25/04/28(月)02:15:33No.1306777625そうだねx54
08:58頃消えます
遊戯王に対して俺が抱いているイメージこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/04/28(月)02:18:24No.1306777986そうだねx75凄いけど前準備が長い |
| … | 225/04/28(月)02:21:48No.1306778392そうだねx2こっち妨害ないからもう完成系見せてくれよ!ってなる時はある |
| … | 325/04/28(月)02:22:17No.1306778445そうだねx12まあ最大の技だからこれくらいはね… |
| … | 425/04/28(月)02:22:29No.1306778468そうだねx3段取り八分っていうしな |
| … | 525/04/28(月)02:24:03No.1306778632そうだねx95>こっち妨害ないからもう完成系見せてくれよ!ってなる時はある |
| … | 625/04/28(月)02:24:29No.1306778682そうだねx2終りだ!って言ってからが長い! |
| … | 725/04/28(月)02:25:07No.1306778761そうだねx13これとボーボボの例のやつ |
| … | 825/04/28(月)02:25:18No.1306778782+1人でやってるよ〜 |
| … | 925/04/28(月)02:25:25No.1306778795そうだねx52またデッキからサーチしだした… |
| … | 1025/04/28(月)02:25:52No.1306778852+俺のやってるゲームもキャラが「一撃で決める!」って言いながら6回は攻撃するし… |
| … | 1125/04/28(月)02:26:36No.1306778935そうだねx14何!? |
| … | 1225/04/28(月)02:27:10No.1306778999そうだねx4簡単なドラゴンリンクぐらいでもこれだと思ってる |
| … | 1325/04/28(月)02:27:10No.1306779000そうだねx36何!?それがエースじゃなくてそれを素材に展開を!?みたいなのがちょくちょくある |
| … | 1425/04/28(月)02:27:20No.1306779021+スパロボの一斉攻撃がこんな感じって言われて妙に納得した |
| … | 1525/04/28(月)02:28:20No.1306779094+もしかして言うほど遅くなかった…? |
| … | 1625/04/28(月)02:28:38No.1306779131+>簡単なドラゴンリンクぐらいでもこれだと思ってる |
| … | 1725/04/28(月)02:28:39No.1306779133そうだねx58大型モンスターが出てきた!す…すごい!え!リンク素材に!? |
| … | 1825/04/28(月)02:28:45No.1306779141そうだねx10>何!?それがエースじゃなくてそれを素材に展開を!?みたいなのがちょくちょくある |
| … | 1925/04/28(月)02:29:09No.1306779168そうだねx25>またデッキからサーチしだした… |
| … | 2025/04/28(月)02:29:51No.1306779258そうだねx50(俺は一体どんな盤面を目指しているんだ?) |
| … | 2125/04/28(月)02:30:00No.1306779269+神が出た!す…すごい! |
| … | 2225/04/28(月)02:30:32No.1306779329そうだねx1花札を使ってる時の俺 |
| … | 2325/04/28(月)02:30:44No.1306779355+はあああレベル8シンクロ降臨!罠サーチしたらリンク1に変換してフィールド魔法サーチ! |
| … | 2425/04/28(月)02:31:03No.1306779380そうだねx2>花札を使ってる時の俺 |
| … | 2525/04/28(月)02:31:13No.1306779398+明らかにこいつ踏み台だなってわかるやつはいいけどたまに俺がエースだ!みたいなやつすら他のやつの踏み台になっていく |
| … | 2625/04/28(月)02:31:53No.1306779460そうだねx9ハアアアアァ!!!! |
| … | 2725/04/28(月)02:32:22No.1306779517そうだねx2何が面白いんだろうあれ |
| … | 2825/04/28(月)02:32:31No.1306779538そうだねx2OCGは全くやってないけどアニメは見てた俺もこんな感想だった |
| … | 2925/04/28(月)02:32:37No.1306779552+違うんすよ |
| … | 3025/04/28(月)02:32:47No.1306779570+鳳凰の翼見えた時点でサレンダーする |
| … | 3125/04/28(月)02:33:04No.1306779595+DCCでサクサク進む分にはいいけれど |
| … | 3225/04/28(月)02:33:14No.1306779620そうだねx4>何が面白いんだろうあれ |
| … | 3325/04/28(月)02:33:19No.1306779631+リンクソリティアは大体スレ画な感じ |
| … | 3425/04/28(月)02:33:31No.1306779653+パチンコの演出 |
| … | 3525/04/28(月)02:33:46No.1306779679+ハアアアアァ!!!! |
| … | 3625/04/28(月)02:34:19No.1306779734+>ハアアアアァ!!!! |
| … | 3725/04/28(月)02:35:17No.1306779855そうだねx2>こっち妨害ないからもう完成系見せてくれよ!ってなる時はある |
| … | 3825/04/28(月)02:35:19No.1306779859+これで勝負が決まらなかったら悲惨だな |
| … | 3925/04/28(月)02:36:21No.1306779967+偶にティフォンがブッ刺さって終わらないことはある |
| … | 4025/04/28(月)02:36:55No.1306780031+>これで勝負が決まらなかったら悲惨だな |
| … | 4125/04/28(月)02:37:15No.1306780069+スレスパで無限コンボ成立した時の俺がこんな感じ |
| … | 4225/04/28(月)02:37:44No.1306780115+>DCCでサクサク進む分にはいいけれど |
| … | 4325/04/28(月)02:38:43No.1306780208そうだねx29ちょっとアプリ触った時は |
| … | 4425/04/28(月)02:38:46No.1306780212そうだねx1スパロボの必殺技演出って言われてたのもなんか納得した |
| … | 4525/04/28(月)02:40:27No.1306780365そうだねx8終わったと思ったらまた別のテーマの展開が始まったりする |
| … | 4625/04/28(月)02:42:31No.1306780570そうだねx9>終わったと思ったらまた別のテーマの展開が始まったりする |
| … | 4725/04/28(月)02:43:52No.1306780689+全く妨害飛んでこなければ何も考えず最後までいけるけど一枚でも飛ぶと妥協展開どこで止めればいいのかでフリーズする |
| … | 4825/04/28(月)02:43:53No.1306780692そうだねx20>これ素人が触れるゲームじゃねえなってなって半日で消したわ… |
| … | 4925/04/28(月)02:44:06No.1306780718+5000/5000のモンスターが反復横跳びしてるのを眺めてる時女の子みたいになる |
| … | 5025/04/28(月)02:44:17No.1306780738そうだねx1俺に唱えられる呪文はサモサモキャットベルンベルンがせいぜいだよ… |
| … | 5125/04/28(月)02:44:26No.1306780750+>>終わったと思ったらまた別のテーマの展開が始まったりする |
| … | 5225/04/28(月)02:45:05No.1306780820そうだねx15このイメージは完全に正しい |
| … | 5325/04/28(月)02:45:09No.1306780828+お前は妨害何もないんだから打点揃ったら早く殺せよと思っているかもしれないがこっちは万一手札から何か飛んで来たらこのターン中に倒しきれなくなるから十分な妨害をそろえるまで待ってほしい |
| … | 5425/04/28(月)02:45:10No.1306780829+>5000/5000のモンスターが反復横跳びしてるのを眺めてる時女の子みたいになる |
| … | 5525/04/28(月)02:45:44No.1306780885+やったこと無いけどそんなパチンコのリーチ演出みたいな感じなのか |
| … | 5625/04/28(月)02:45:45No.1306780888+MDはなんかエースモンスター感ある召喚演出入るから余計にスレ画みたいになりがち |
| … | 5725/04/28(月)02:45:47No.1306780893+>スパロボの必殺技演出って言われてたのもなんか納得した |
| … | 5825/04/28(月)02:47:36No.1306781069+このまま負けちゃったとしても良いから早く見せてくれよお前のエース…! |
| … | 5925/04/28(月)02:48:17No.1306781135+(同じモンスターが絵違いで召喚演出入る) |
| … | 6025/04/28(月)02:48:46No.1306781174+(反復横跳びするアストログラフ) |
| … | 6125/04/28(月)02:49:34No.1306781239+8回くらいバトル中に詠唱して |
| … | 6225/04/28(月)02:49:35No.1306781241+今の複雑怪奇なゲーム性も嫌いじゃないけどGX初期くらいの裏守備2伏せエンド!くらいの感じが懐かしく思えるぜ |
| … | 6325/04/28(月)02:50:51No.1306781324そうだねx4ここまで段取り組んだのに何気ない手や失敗で崩れてくのもよくある |
| … | 6425/04/28(月)02:51:36No.1306781385そうだねx22す…すごい! |
| … | 6525/04/28(月)02:52:02No.1306781422+基本的に一掃しないとプレイヤー殴れないからプレイヤーのライフが8000しかないのに対して2000とか3000の攻撃力あってもドラゴンソードにするしかないという |
| … | 6625/04/28(月)02:53:27No.1306781529そうだねx3>鳳凰の翼見えた時点でサレンダーする |
| … | 6725/04/28(月)02:53:35No.1306781541+何が…何が起こるんだ…!? |
| … | 6825/04/28(月)02:54:17No.1306781594+すごいけどもうよくない? |
| … | 6925/04/28(月)02:54:22No.1306781599そうだねx15>何が…何が起こるんだ…!? |
| … | 7025/04/28(月)02:54:53No.1306781633+原石使ってるとやべっさっきバニラリクルートしたわってなる |
| … | 7125/04/28(月)02:55:38No.1306781696+正直自分のデッキでも何してんのかわかんない時ある |
| … | 7225/04/28(月)02:55:53No.1306781718+よし…!このまま俺が負けるまで見届けるか…! |
| … | 7325/04/28(月)02:56:22No.1306781762そうだねx12>よし…!このまま俺が負けるまで見届けるか…! |
| … | 7425/04/28(月)02:56:27No.1306781770+昔は魔轟神ですらソリティア言われてたんだよな… |
| … | 7525/04/28(月)02:57:49No.1306781871+100秒くらいで展開終わるなら短い方だなって思うようになってしまった |
| … | 7625/04/28(月)02:59:21No.1306782014+>今の複雑怪奇なゲーム性も嫌いじゃないけどGX初期くらいの裏守備2伏せエンド!くらいの感じが懐かしく思えるぜ |
| … | 7725/04/28(月)02:59:34No.1306782029そうだねx11融合とか素材にして作られる4素材スカルデットのえっまだ回すの?感 |
| … | 7825/04/28(月)03:00:26No.1306782100+まあ未だに通常3伏せエンドするデッキはあるし割とげんなりさせてくる側なんだがな… |
| … | 7925/04/28(月)03:00:54No.1306782132+あっ!なんか光った! |
| … | 8025/04/28(月)03:02:06No.1306782242+ハアアアア… |
| … | 8125/04/28(月)03:04:38No.1306782429+相手がインフェルニティだと知らずに増G撃った時 |
| … | 8225/04/28(月)03:04:49No.1306782447そうだねx1>今の複雑怪奇なゲーム性も嫌いじゃないけど |
| … | 8325/04/28(月)03:05:17No.1306782476+すごいけどもうよくない? |
| … | 8425/04/28(月)03:05:55No.1306782526そうだねx1誘発で抑えつつ自分もルート考えるゲームになってるのあんま良くないと思うんだよな… |
| … | 8525/04/28(月)03:06:04No.1306782539そうだねx2演出付の凄い格好良いモンスターが出て来てこれで死んだか…って思ったらそのまま素材にされてくの何だったんだ今の…ってなる |
| … | 8625/04/28(月)03:06:55No.1306782610+ていうか融合とか使わないモンスターだけの特殊召喚とか1ターン1回でいいっす |
| … | 8725/04/28(月)03:07:27No.1306782651+じゃあ…ラッシュデュエルをみんなやりたいということだね…!? |
| … | 8825/04/28(月)03:09:04No.1306782768+今だと逆にソリティア短くなってるよね |
| … | 8925/04/28(月)03:09:05No.1306782770そうだねx2先攻1ターン目のハアアアアア…を通すと1ターン目でもう勝敗決まるからデッキの3分の1くらいは0ターン目から妨害できる誘発にする必要があるんですね |
| … | 9025/04/28(月)03:09:26No.1306782799そうだねx1>今だと逆にソリティア短くなってるよね |
| … | 9125/04/28(月)03:10:28No.1306782879+紙はもう新しいテーマ出ても誘発そろえて入れるのが物理的にめんどくせえんだもん |
| … | 9225/04/28(月)03:10:37No.1306782886そうだねx5いくらちょっと触ったぐらいの奴に遊戯王が一度出したモンスター引っ込めるの繰り返して馬鹿みてぇとか言われてもな |
| … | 9325/04/28(月)03:10:54No.1306782906+ルート覚えるのも面倒で相手のルート見るのも退屈で辞めてしまった |
| … | 9425/04/28(月)03:11:25No.1306782945+すげえイカついエースカードが出てきたと思ったらなんかサーチして素材になって消えたとき凄い虚しくなる |
| … | 9525/04/28(月)03:11:49No.1306782969+やっぱリンクがよくなかったよなあ |
| … | 9625/04/28(月)03:12:15No.1306782998+正直途中で展開止められたり更地にされてターン帰ってきたあと何したらいいか分からん |
| … | 9725/04/28(月)03:12:17No.1306783001+すげえめっちゃ召喚する…なにをめざしているんだ… |
| … | 9825/04/28(月)03:12:28No.1306783010+手札誘発警察作ってみたりライゼオルみたいに展開短めにしてみたり |
| … | 9925/04/28(月)03:12:37No.1306783018+>じゃあ…ラッシュデュエルをみんなやりたいということだね…!? |
| … | 10025/04/28(月)03:13:20No.1306783074+>すげえめっちゃ召喚する…なにをめざしているんだ… |
| … | 10125/04/28(月)03:13:33No.1306783090そうだねx1このターンなんもしないからデッキトップ見る機能欲しい |
| … | 10225/04/28(月)03:13:34No.1306783093+正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから |
| … | 10325/04/28(月)03:13:42No.1306783101+同じ奴が墓地とフィールド行き来して何度も素材になるのとかスレ画みたいなノリで見たら相当シュールだろうな |
| … | 10425/04/28(月)03:13:57No.1306783122+ほかのカードゲームだと2分ソリティアするカードが現れただけで大会出るときは暇つぶし用の小説を持っていけとか言われる |
| … | 10525/04/28(月)03:14:04No.1306783130+あれだけソリティアして結局汎用カードが2枚立つだけなの!? |
| … | 10625/04/28(月)03:14:09No.1306783139+>正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから |
| … | 10725/04/28(月)03:14:12No.1306783142+蘇れブルーアイズ!また甦れブルーアイズ! |
| … | 10825/04/28(月)03:14:21No.1306783151そうだねx4MDでちょいちょい |
| … | 10925/04/28(月)03:14:40No.1306783168+>正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから |
| … | 11025/04/28(月)03:14:59No.1306783187+>正直MTGもデュエマもポケカもみんな複雑化しすぎてて今更新規入れないから |
| … | 11125/04/28(月)03:15:40No.1306783233+展開系デッキって使われると憤死するけど使っても特殊召喚メタ刺さって憤死しがちなんだよな |
| … | 11225/04/28(月)03:15:41No.1306783238+50分の1は流石に遊戯王を複雑に見過ぎじゃないか? |
| … | 11325/04/28(月)03:15:44No.1306783244+複雑化が面白さに繋がってればいいけど |
| … | 11425/04/28(月)03:15:55No.1306783258+遊戯王って通せば勝ちみたいなの多いしすごいプレイング楽だと思うけどなあ |
| … | 11525/04/28(月)03:16:10No.1306783277+まぁ正直ゲーム体験として退屈な場面が多いから遊戯王… |
| … | 11625/04/28(月)03:16:37No.1306783307+増殖するGがなんもかんも悪い |
| … | 11725/04/28(月)03:16:55No.1306783329+なので最近は展開短くする流れになってるとは思う |
| … | 11825/04/28(月)03:16:59No.1306783338+なにがカスってうおおおおおしてから一旦落ち着いたかと思うとターン返して今度はこのターン5回カード無効化するねとか始めるとこ |
| … | 11925/04/28(月)03:17:12No.1306783354+ゼアルは上手い事ソリティア抑制してたんだなって |
| … | 12025/04/28(月)03:17:20No.1306783366+Gやフワロス持ってなかった時の後攻がまぁしんどい |
| … | 12125/04/28(月)03:17:30No.1306783385+スパロボってこういうわけのわからないプロセスが多く感じる |
| … | 12225/04/28(月)03:17:41No.1306783398そうだねx14>同じ奴が墓地とフィールド行き来して何度も素材になるのとかスレ画みたいなノリで見たら相当シュールだろうな |
| … | 12325/04/28(月)03:17:49No.1306783406+MDだから展開中は放置して別のことやれるからいいけど紙でやってる人らは凄いなって思う |
| … | 12425/04/28(月)03:18:06No.1306783423+プシュウウウとかプリプリプリ辺りがいろんなデッキで使われる見た目地味な連中感ある |
| … | 12525/04/28(月)03:18:32No.1306783447そうだねx2まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ! |
| … | 12625/04/28(月)03:18:50No.1306783474+捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 12725/04/28(月)03:19:16No.1306783495そうだねx3>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 12825/04/28(月)03:19:22No.1306783497そうだねx1>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 12925/04/28(月)03:19:34No.1306783511+MD初期はよかった |
| … | 13025/04/28(月)03:19:41No.1306783518+>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 13125/04/28(月)03:19:42No.1306783519+それなりのプレイヤー同士でもルールや裁定を把握できてなくて勝ち負けが決まる試合があるとこが遊戯王の良いところだと思う |
| … | 13225/04/28(月)03:19:43No.1306783524+>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 13325/04/28(月)03:20:03No.1306783546そうだねx2>MDだから誓約効果とか覚えなくていいからいいけど紙でやってる人らは凄いなって思う |
| … | 13425/04/28(月)03:20:04No.1306783548+>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 13525/04/28(月)03:20:08No.1306783553+>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 13625/04/28(月)03:20:23No.1306783569+>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 13725/04/28(月)03:20:29No.1306783573+遊戯王後攻でやるやつがアホ |
| … | 13825/04/28(月)03:21:07No.1306783609そうだねx9>遊戯王後攻でやるやつがアホ |
| … | 13925/04/28(月)03:21:21No.1306783623+対戦相手が回すのに疲れて展開デッキ握るのやめねえかなと期待をしながら別窓で動画見ながらやってる |
| … | 14025/04/28(月)03:21:31No.1306783629+捲る手段あるかも分かんねえから先に盤面の完成系だけ教えてほしい |
| … | 14125/04/28(月)03:21:35No.1306783631+一応そういう要望は作ってる側もわかってるのか超後攻デッキ出したりしてみたんですけどね… |
| … | 14225/04/28(月)03:21:39No.1306783637+>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ! |
| … | 14325/04/28(月)03:21:52No.1306783651そうだねx1>遊戯王後攻でやるやつがアホ |
| … | 14425/04/28(月)03:22:06No.1306783664そうだねx1展開頑張りすぎてタイムアウトとかいるからな… |
| … | 14525/04/28(月)03:22:12No.1306783669+フリーでもマッチ戦のが好きなんだけどフリー用のデッキでまでサイド作ってる人そんな多くなくて悲しい |
| … | 14625/04/28(月)03:22:16No.1306783671+>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ! |
| … | 14725/04/28(月)03:22:46No.1306783706+墓地効果多すぎ!手札やフィールドに戻りすぎ! |
| … | 14825/04/28(月)03:22:55No.1306783715+>一応そういう要望は作ってる側もわかってるのか超後攻デッキ出したりしてみたんですけどね… |
| … | 14925/04/28(月)03:22:59No.1306783723+結局のところ面白いかどうかが全てだ |
| … | 15025/04/28(月)03:23:18No.1306783743そうだねx6超後攻デッキが流行ると先攻取りやすくなるから超後攻デッキ以外が超先攻デッキ仕様になりコイントスゲーが酷くなるのは経済学やゲーム理論的な何かを感じた |
| … | 15125/04/28(月)03:23:19No.1306783744+十中八九無理だけどデッキに2~3枚入ってるあのカードを引ければ全部解決する時に眺めるソリティアが一番心苦しいな |
| … | 15225/04/28(月)03:23:23No.1306783751そうだねx7知らないデッキだともう普通にこの後何されるのか見たいところある |
| … | 15325/04/28(月)03:23:31No.1306783762+貴様を滅ぼすだけなら別にこれで多分可能だが諸々のケアを考えるとこうなるのだ! |
| … | 15425/04/28(月)03:23:54No.1306783791+>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ! |
| … | 15525/04/28(月)03:24:18No.1306783806+>超後攻デッキが流行ると先攻取りやすくなるから超後攻デッキ以外が超先攻デッキ仕様になりコイントスゲーが酷くなるのは経済学やゲーム理論的な何かを感じた |
| … | 15625/04/28(月)03:24:35No.1306783822+>超後攻デッキが流行ると先攻取りやすくなるから超後攻デッキ以外が超先攻デッキ仕様になりコイントスゲーが酷くなるのは経済学やゲーム理論的な何かを感じた |
| … | 15725/04/28(月)03:24:43No.1306783827+数珠繋ぎみたいな展開ルートはどの数珠引いても先頭に繋がってるのが強いんだ |
| … | 15825/04/28(月)03:24:49No.1306783837+>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ! |
| … | 15925/04/28(月)03:25:03No.1306783844+>>捲る手段ないのにソリティア眺めてるやつは何がしたいんだ |
| … | 16025/04/28(月)03:25:11No.1306783849+実際今から遊戯王の新テーマ考えろって滅茶苦茶大変だと思う… |
| … | 16125/04/28(月)03:25:46No.1306783879+VS警察とかはそんなに展開長くなくない? |
| … | 16225/04/28(月)03:25:49No.1306783888+え!?みんな友達とワイワイ楽しく対話するようなデュエルがやりたいんじゃなくて |
| … | 16325/04/28(月)03:26:02No.1306783901+>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ! |
| … | 16425/04/28(月)03:26:12No.1306783910+結局はやい段階で見切りつけて他のカードゲームに移住したやつだけが勝者みたいなとこある |
| … | 16525/04/28(月)03:26:24No.1306783921+>知らないデッキだともう普通にこの後何されるのか見たいところある |
| … | 16625/04/28(月)03:26:35No.1306783934+流石にボーっとソリティア眺めないよ |
| … | 16725/04/28(月)03:27:05No.1306783965+>え!?みんな友達とワイワイ楽しく対話するようなデュエルがやりたいんじゃなくて |
| … | 16825/04/28(月)03:27:06No.1306783966+最終結果をバンと出す漫画は正しかった |
| … | 16925/04/28(月)03:27:10No.1306783972そうだねx2紙はたまにショップいってフリーやるぐらいだけどMDはもう辞めてしまった |
| … | 17025/04/28(月)03:27:57No.1306784009+弱いデッキは途中からなんか見たことあるやつに移行するだけだから見る価値ないよ |
| … | 17125/04/28(月)03:28:03No.1306784015そうだねx2MDフェスで定期的にカードプール制限されるのは飽き防止にいい |
| … | 17225/04/28(月)03:28:40No.1306784039+>まずAを召喚して効果でBを墓地に送る!Bの効果発動!Cをサーチ!Cを特殊召喚!AとCでDをエクシーズ召喚!Dの効果で好きな魔法罠サーチ! |
| … | 17325/04/28(月)03:28:47No.1306784048+演出の付いたカードを素材に演出の付いたカードが出てきてそれをさらに素材にして別に演出のないやつが立つ |
| … | 17425/04/28(月)03:29:24No.1306784077+単純に1プレイが長いし俺がやることない時間多いんだよな… |
| … | 17525/04/28(月)03:29:30No.1306784085+エースが欠けてるタイプのマイナーテーマは結局汎用が並ぶかメタ罠で補うしかねえしな… |
| … | 17625/04/28(月)03:30:03No.1306784111+>実際今から遊戯王の新テーマ考えろって滅茶苦茶大変だと思う… |
| … | 17725/04/28(月)03:30:28No.1306784131+EM魔術師の展開は近くのコンビニに行って帰ってきてもまだやってた |
| … | 17825/04/28(月)03:30:45No.1306784141+>紙はたまにショップいってフリーやるぐらいだけどMDはもう辞めてしまった |
| … | 17925/04/28(月)03:31:05No.1306784154+じゃあみんなライゼオル好きだったってこと? |
| … | 18025/04/28(月)03:31:13No.1306784169+なにをやるか楽しみにしてたのに最終的にいつもよく見るメンツが並んだわ! |
| … | 18125/04/28(月)03:31:21No.1306784177+>弱いデッキは途中からなんか見たことあるやつに移行するだけだから見る価値ないよ |
| … | 18225/04/28(月)03:31:26No.1306784182+スネークアイとか白き森が大体こんな感じ |
| … | 18325/04/28(月)03:31:32No.1306784190+思ったよりスレ画が的を射すぎてて特にツッコめることがなかった |
| … | 18425/04/28(月)03:31:49No.1306784207そうだねx2今MDって18000人くらいしかやってねえの!? |
| … | 18525/04/28(月)03:32:43No.1306784244+アポロウーサリトルナイトバロネスあたり禁止にしたら |
| … | 18625/04/28(月)03:32:47No.1306784251+>今MDって18000人くらいしかやってねえの!? |
| … | 18725/04/28(月)03:33:08No.1306784265+>紙はたまにショップいってフリーやるぐらいだけどMDはもう辞めてしまった |
| … | 18825/04/28(月)03:33:47No.1306784302+リンクスでしか触ってないけど展開がなげーって時とキャラの定型連打してるのか知らないけど長くてつい目を離してたら俺のタイムアップで負けてた |
| … | 18925/04/28(月)03:33:49No.1306784306+ランクマ真面目にやろうとすると覚えること多かったり拘束時間長かったりで遊びに使えるリソース時間がっつり食っちゃうんだよな |
| … | 19025/04/28(月)03:33:53No.1306784309+>アポロウーサリトルナイトバロネスあたり禁止にしたら |
| … | 19125/04/28(月)03:34:18No.1306784334そうだねx2>今MDって18000人くらいしかやってねえの!? |
| … | 19225/04/28(月)03:34:28No.1306784342+>紙やってる人でこういう事言う人たまにいるけどMD民からしたらわざわざこんなゲーム紙でやってる方がヤバいよ |
| … | 19325/04/28(月)03:34:29No.1306784345+なんだかんだアニメやらないと人減るんだよな無理があるよ新弾ホープは…! |
| … | 19425/04/28(月)03:34:51No.1306784359+なんかキラキラした女が大量に並んだ... |
| … | 19525/04/28(月)03:35:33No.1306784390+MDのレジェフェスで強力な汎用が規制されてる環境が一番住み心地いいからTCGのカードプール持ち上げる意見も分かるんだよな |
| … | 19625/04/28(月)03:35:38No.1306784394+なんでアニメやらんのだろうね |
| … | 19725/04/28(月)03:36:31No.1306784441+MD消してデータも飛ぶってとき |
| … | 19825/04/28(月)03:36:41No.1306784445+>なんでアニメやらんのだろうね |
| … | 19925/04/28(月)03:37:18No.1306784478+アニメ見てないんだけどソリティアしてるの? |
| … | 20025/04/28(月)03:37:30No.1306784490+アークファイブは明らかに中揉めてたしなあ |
| … | 20125/04/28(月)03:37:47No.1306784506+OCGのアニメってもう2連続打ち切られて |
| … | 20225/04/28(月)03:38:32No.1306784543+しかしペンデュラムテーマ全然出てこないな |
| … | 20325/04/28(月)03:39:19No.1306784581+ユーザーを増やすためのアニメだろうがよあーっ! |
| … | 20425/04/28(月)03:39:26No.1306784585+>なんでアニメやらんのだろうね |
| … | 20525/04/28(月)03:40:51No.1306784653+ゲーム性の失敗を感じるのはここ2年くらいだ |
| … | 20625/04/28(月)03:40:58No.1306784660+アニメってもう他社のスポンサーとかいなかったよね |
| … | 20725/04/28(月)03:41:43No.1306784695+先攻取られただけで即サレやめてくれ |
| … | 20825/04/28(月)03:41:55No.1306784707+超展開テーマ増やしすぎたな流石に |
| … | 20925/04/28(月)03:42:02No.1306784712+当時の転生とかより遥かにデュエル構成面倒くさそうだからな現代テーマ |
| … | 21025/04/28(月)03:42:34No.1306784732+やっぱリンクがよくなかったよなあ |
| … | 21125/04/28(月)03:42:35No.1306784733+こっから盛り返して面白いものにしてユーザー微量でも増加傾向にするって神にも不可能だと思う |
| … | 21225/04/28(月)03:43:23No.1306784775そうだねx4>先攻取られただけで即サレやめてくれ |
| … | 21325/04/28(月)03:43:47No.1306784794+正直今回の新弾はおまけパックが強すぎて買えないと思ってたら全然在庫あって |
| … | 21425/04/28(月)03:44:43No.1306784831+ゼアル期の過程違っても出すの一緒より妨害無いから勝手に回しといてタイムが長い |
| … | 21525/04/28(月)03:44:49No.1306784836+じゃあ、ルール改訂しよか? |
| … | 21625/04/28(月)03:45:31No.1306784865+現状でも金を産んでるはずなんだがあんまり余裕を感じない |
| … | 21725/04/28(月)03:45:34No.1306784867+もうたたんで別の作った方が良い |
| … | 21825/04/28(月)03:45:39No.1306784876+>やっぱリンクがよくなかったよなあ |
| … | 21925/04/28(月)03:46:33No.1306784906+>正直今回の新弾はおまけパックが強すぎて買えないと思ってたら全然在庫あって |
| … | 22025/04/28(月)03:46:55No.1306784921+後攻サレンダーするなって奴はじゃあお前が後攻やれとしか思わん |
| … | 22125/04/28(月)03:47:48No.1306784954+実際はスレ画の2〜3倍長いと聞いたけど「」が盛ったのか本当なのかわからない |
| … | 22225/04/28(月)03:47:53No.1306784958+>現状でも金を産んでるはずなんだがあんまり余裕を感じない |
| … | 22325/04/28(月)03:47:59No.1306784961+実際どうしたらいいんだろうな…なんだかんだ割と勢いあったのにデモンズミスあたりから強烈な人離れを感じる |
| … | 22425/04/28(月)03:48:46No.1306784986+遊戯王でウオオオオって言われると次元領域デュエル思い出すが |
| … | 22525/04/28(月)03:48:54No.1306784990+カードパワー強すぎてワンサイドゲームになりやすすぎるのが問題だと思う |
| … | 22625/04/28(月)03:49:12No.1306784997+>実際どうしたらいいんだろうな…なんだかんだ割と勢いあったのにデモンズミスあたりから強烈な人離れを感じる |
| … | 22725/04/28(月)03:49:51No.1306785020+>ハイレートおじさんは低レアのプリシクで嬉しいのかもしれんが |
| … | 22825/04/28(月)03:50:38No.1306785051+退化版として早めにラッシュ出してたのは慧眼…かなあ? |
| … | 22925/04/28(月)03:50:59No.1306785070+せめて展開とか始まるのは5ターン目以降とかにしないと |
| … | 23025/04/28(月)03:51:25No.1306785092+>今アニメ新作やるくらいなら閃刀姫みたいな感じのじゃないと作る側が無理 |
| … | 23125/04/28(月)03:51:48No.1306785108そうだねx1ていうか今からパック買ってデッキ組むの不可能でしょ子供 |
| … | 23225/04/28(月)03:52:35No.1306785139+正直OCGつまんねえからラッシュに移行するよりポケカやワンピに移る人の方が多いような |
| … | 23325/04/28(月)03:52:53No.1306785148+>実際どうしたらいいんだろうな…なんだかんだ割と勢いあったのにデモンズミスあたりから強烈な人離れを感じる |
| … | 23425/04/28(月)03:52:57No.1306785151そうだねx4いやあガキの遊びにかけるパワーと記憶力って結構すごいし… |
| … | 23525/04/28(月)03:53:14No.1306785162+天盃がファンデッキ全部死滅させて |
| … | 23625/04/28(月)03:54:15No.1306785195+途中のモンスターの方が強くなかった…? |
| … | 23725/04/28(月)03:54:40No.1306785209+MDってこれいつ紙に追いつくんだ? |
| … | 23825/04/28(月)03:55:21No.1306785239そうだねx1>いやあガキの遊びにかけるパワーと記憶力って結構すごいし… |
| … | 23925/04/28(月)03:56:23No.1306785271+定期的に環境がゴミになる |
| … | 24025/04/28(月)03:56:33No.1306785274+ガキはアニメやらんと無理だね |
| … | 24125/04/28(月)03:56:36No.1306785278+>MDってこれいつ紙に追いつくんだ? |
| … | 24225/04/28(月)03:56:47No.1306785286そうだねx1>>いやあガキの遊びにかけるパワーと記憶力って結構すごいし… |
| … | 24325/04/28(月)03:57:08No.1306785299そうだねx6>定期的に環境がゴミになる |
| … | 24425/04/28(月)03:57:21No.1306785303そうだねx2友達とやりたいゲームじゃなくなってんだよなあ遊戯王 |
| … | 24525/04/28(月)03:58:05No.1306785330そうだねx3今の環境はむしろあんまりハアアアアア…!せずコンパクトに展開できる方が評価されるよ |
| … | 24625/04/28(月)03:58:13No.1306785332+低年齢層はポケカと違って同年代で遊べる友達探すのかなり難しくなってるだろうな |
| … | 24725/04/28(月)03:58:27No.1306785342+むしろ友達でも環境デッキ同士でやったらもう友達じゃなくなってる |
| … | 24825/04/28(月)03:59:11No.1306785370+展開ルートが色々あるのは分かるけど複雑過ぎて自分でデッキとか組める気がしない |
| … | 24925/04/28(月)04:00:02No.1306785400+俺は楽しいぞ友達とやるの |
| … | 25025/04/28(月)04:00:18No.1306785415そうだねx3ブルーアイズ介護デッキみたいなのももういいよむしろ萎える |
| … | 25125/04/28(月)04:02:13No.1306785488+介護デッキなんて言うほどある? |
| … | 25225/04/28(月)04:02:42No.1306785506そうだねx4介護パーツはずして好きに組めよ |
| … | 25325/04/28(月)04:02:49No.1306785512+なんか全然荒れてなくて感動した |
| … | 25425/04/28(月)04:03:32No.1306785540+>展開ルートが色々あるのは分かるけど複雑過ぎて自分でデッキとか組める気がしない |
| … | 25525/04/28(月)04:03:46No.1306785550+>今の環境はむしろあんまりハアアアアア…!せずコンパクトに展開できる方が評価されるよ |
| … | 25625/04/28(月)04:04:31No.1306785584+>MDフェスで定期的にカードプール制限されるのは飽き防止にいい |
| … | 25725/04/28(月)04:05:51No.1306785629+ゲーム性は唯一無二だしそこが評価されてるところだが万人受けはもう難しい |
| … | 25825/04/28(月)04:06:42No.1306785650+ポケカとの勝負の分かれ目は |
| … | 25925/04/28(月)04:07:53No.1306785684+当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ |
| … | 26025/04/28(月)04:09:45No.1306785747+>当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ |
| … | 26125/04/28(月)04:09:48No.1306785750+攻撃力だけ見てコイツ強いなっておもったら通過点なの |
| … | 26225/04/28(月)04:10:09No.1306785766そうだねx2>当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ |
| … | 26325/04/28(月)04:11:17No.1306785792+いま結構きついけど |
| … | 26425/04/28(月)04:12:38No.1306785840+ゲーム的な部分はともかく |
| … | 26525/04/28(月)04:13:17No.1306785860+>実際はスレ画の2〜3倍長いと聞いたけど「」が盛ったのか本当なのかわからない |
| … | 26625/04/28(月)04:14:27No.1306785888+セブンスタキオンでメタビ超強化されたの好き |
| … | 26725/04/28(月)04:14:37No.1306785893そうだねx2>>当たり前だけどやってる側だってハアア…せずに強い妨害置けるならそれに越したことはないんだ |
| … | 26825/04/28(月)04:14:54No.1306785902そうだねx1毎月使われてるカード集計して |
| … | 26925/04/28(月)04:15:40No.1306785923+ハアア…(デザイナーズコンボ)がカスすぎる |
| … | 27025/04/28(月)04:17:49No.1306785992+>毎月使われてるカード集計して |
| … | 27125/04/28(月)04:17:52No.1306785994+ジャンプに載ってた遊戯王の頃の知識しか無いけど |
| … | 27225/04/28(月)04:19:18No.1306786036そうだねx1>まず汎用妨害札やまくり札が消えて先行制圧ゲーになるやつ |
| … | 27325/04/28(月)04:19:22No.1306786038そうだねx4この手の画像見る度に思うけど少ない手数で出てくるやつもそれはそれでろくでもないんだよ! |
| … | 27425/04/28(月)04:20:25No.1306786081+>毎月使われてるカード集計して |
| … | 27525/04/28(月)04:20:38No.1306786085+わざわざアニメ会社作ったのに新作アニメ短すぎない…?ってなった |
| … | 27625/04/28(月)04:21:08No.1306786096+>この手の画像見る度に思うけど少ない手数で出てくるやつもそれはそれでろくでもないんだよ! |
| … | 27725/04/28(月)04:22:36No.1306786146+毎月100枚禁止にしたらいつかモリンフェンで殴り合う環境が帰ってくるかもな |
| … | 27825/04/28(月)04:23:04No.1306786165+>この手の画像見る度に思うけど少ない手数で出てくるやつもそれはそれでろくでもないんだよ! |
| … | 27925/04/28(月)04:24:12No.1306786190+展開が長いとか先攻制圧とか言うけど問題はそこじゃない |
| … | 28025/04/28(月)04:24:22No.1306786198+>演出付の凄い格好良いモンスターが出て来てこれで死んだか…って思ったらそのまま素材にされてくの何だったんだ今の…ってなる |
| … | 28125/04/28(月)04:25:30No.1306786232そうだねx2何かすごそうなの出た!と思ったら素材になるのは遊戯王 |
| … | 28225/04/28(月)04:26:05No.1306786253そうだねx2>クソカードそんなに多いんだ... |
| … | 28325/04/28(月)04:26:36No.1306786265+>>まず汎用妨害札やまくり札が消えて先行制圧ゲーになるやつ |
| … | 28425/04/28(月)04:28:08No.1306786309+先行で鳳凰の翼引いたんですか?妨害ないのでサレで |
| … | 28525/04/28(月)04:28:12No.1306786311+カード販売と禁止改定を完全な別組織に切り離したら? |
| … | 28625/04/28(月)04:28:52No.1306786326+大暴れしてるのを禁止です!とかした瞬間まるで見かけなかったのが猛威を振るうとかよくあるのが遊戯王だ |
| … | 28725/04/28(月)04:29:36No.1306786341+Gもドロバも捲り札も引けてなかったら鳳凰見えた時点ではい次ってなる |
| … | 28825/04/28(月)04:31:49No.1306786389そうだねx2もう諦めよう |
| … | 28925/04/28(月)04:32:01No.1306786395+(展開系だしニビルと壊獣でなんとかなるかな…) |
| … | 29025/04/28(月)04:33:25No.1306786440+初期はヌメロンが簡単で勝てるから最高ランク行くまで頑張れた(プラ1) |
| … | 29125/04/28(月)04:35:01No.1306786488+展開側のパワー上がり過ぎて誘発も1手2手止めるだけじゃ焼け石に水になるのやべーよ |
| … | 29225/04/28(月)04:39:28No.1306786594そうだねx2もう特殊召喚ターン1にして |
| … | 29325/04/28(月)04:44:24No.1306786717そうだねx7今の環境に不満が無いわけではないけどね |
| … | 29425/04/28(月)04:44:24No.1306786718そうだねx5MDだと派手な召喚演出持ってるヤツが中継だったりして |
| … | 29525/04/28(月)04:44:54No.1306786736+安定性とかの問題で必ずしも実用的じゃないだけで誘発とか無ければ「相手になにもさせないでキルする」っていうゲームプレイ上では一番強いムーヴが可能なコンボの数たぶん1000は越えてたりするからな… |
| … | 29625/04/28(月)04:46:38No.1306786793+的確なイメージだ |
| … | 29725/04/28(月)04:50:10No.1306786879+ハアアアアア…! |
| … | 29825/04/28(月)04:52:17No.1306786945そうだねx4>ハアアアアア…! |
| … | 29925/04/28(月)04:54:59No.1306787027+たまにポケモンみたいな時間制限付けたらどうだろうって思ってしまう |
| … | 30025/04/28(月)04:56:30No.1306787075+>たまにポケモンみたいな時間制限付けたらどうだろうって思ってしまう |
| … | 30125/04/28(月)04:57:15No.1306787101+時間制限無かったら年単位でかかるループ封殺だって組めるんだぞ |
| … | 30225/04/28(月)04:59:04No.1306787153+>MDだと派手な召喚演出持ってるヤツが中継だったりして |
| … | 30325/04/28(月)05:00:15No.1306787199+大型が素材にとは言うが遊戯王だとスレ画と違って素材にした大型だいたい帰ってこない? |
| … | 30425/04/28(月)05:01:30No.1306787238+>時間制限無かったら年単位でかかるループ封殺だって組めるんだぞ |
| … | 30525/04/28(月)05:03:27No.1306787315+遊戯王はもう今後どうなるのかさっぱりわかんないし多分KONAMIもわかってない |
| … | 30625/04/28(月)05:04:52No.1306787356+即死コンボ決めるか決められるか二つに一つみたいなのばっかりじゃなくてもうちょっとこう…ないんですか!? |
| … | 30725/04/28(月)05:06:11No.1306787398そうだねx5>即死コンボ決めるか決められるか二つに一つみたいなのばっかりじゃなくてもうちょっとこう…ないんですか!? |
| … | 30825/04/28(月)05:08:34No.1306787483+妨害ちょっと控えめな代わりに展開コンパクトで捲られても再展開可能が今のトレンドだよね |
| … | 30925/04/28(月)05:09:32No.1306787508+>サーキュラーを全テーマに配ってリンク1を配って…その先は? |
| … | 31025/04/28(月)05:13:17No.1306787621+n妨害敷きながらリソース回復すんのはアホゲーすぎる |
| … | 31125/04/28(月)05:16:26No.1306787739+展開が急に止まった…?今度は何をする気だ!? |
| … | 31225/04/28(月)05:17:08No.1306787758+そうかまだサレンダーしないか…ならばこれだ! |
| … | 31325/04/28(月)05:22:13No.1306787919そうだねx2>即死コンボ決めるか決められるか二つに一つみたいなのばっかりじゃなくてもうちょっとこう…ないんですか!? |
| … | 31425/04/28(月)05:30:32No.1306788218そうだねx2連続シンクロはまだレベルが順番に上がって強そう度が上がっていくからわかるけど |
| … | 31525/04/28(月)05:45:55No.1306788785+ビートルーパーの展開見てるとリンク4と5と星12のシンクロが雑にリンク素材にされていくしデッキに20回以上触るのに見かけ上弱い盤面にしかならないからソリティア=強さじゃないんだなって... |
| … | 31625/04/28(月)05:47:17No.1306788842+クイックとスティーラーとジャンクコレクターからクエーサードラゴン出すときこんな感じだった |
| … | 31725/04/28(月)05:50:32No.1306788957+儀式召喚より儀式してるよな |
| … | 31825/04/28(月)05:51:34No.1306788996+これと遊星のデッキどっちが展開するの長い? |
| … | 31925/04/28(月)05:54:31No.1306789090+>ビートルーパーの展開見てるとリンク4と5と星12のシンクロが雑にリンク素材にされていくしデッキに20回以上触るのに見かけ上弱い盤面にしかならないからソリティア=強さじゃないんだなって... |
| … | 32025/04/28(月)05:56:14No.1306789144+割と遊戯王初期のイメージのままで止まってる |
| … | 32125/04/28(月)05:58:12No.1306789213+べエルゼあげるね |
| … | 32225/04/28(月)06:00:44No.1306789329+なんかかっちょいいドラゴンが出てきてすぐ消える |
| … | 32325/04/28(月)06:01:45No.1306789366そうだねx5召喚した! |
| … | 32425/04/28(月)06:02:02No.1306789373+すっすごい! |
| … | 32525/04/28(月)06:02:57No.1306789408+誘発貫通して展開伸ばすためのカードばっか増える |
| … | 32625/04/28(月)06:06:09No.1306789542+デモンスミスはどのモンスターも厳ついしチャラ男さんに演出あるから特にスレ画の印象 スレ画のついでに1200ダメージ与えてくるの嫌だな |
| … | 32725/04/28(月)06:13:42No.1306789829+じゃあ今捨てたやつ再利用する前に埋めます… |
| … | 32825/04/28(月)06:18:29No.1306790001+最近の紙は強いデッキの展開がコンパクトでありがたい |
| … | 32925/04/28(月)06:26:33No.1306790339そうだねx1>展開が急に止まった…?今度は何をする気だ!? |
| … | 33025/04/28(月)06:27:57No.1306790406+自分が回すデッキの展開ルートってみんな覚えてるんじゃないの? |
| … | 33125/04/28(月)06:30:51No.1306790558+>自分が回すデッキの展開ルートってみんな覚えてるんじゃないの? |
| … | 33225/04/28(月)06:33:48No.1306790757+ルートが多彩なルートなら多少間違えても着地できそうなもんだけど事故るほうが多いのかな |
| … | 33325/04/28(月)06:39:34No.1306791088+烙印あたりは最適な展開とか全くわからないぜ! |
| … | 33425/04/28(月)06:42:12No.1306791249+よくこんなゲーム紙でやってたな…トラブルが絶えなかっただろ |
| … | 33525/04/28(月)06:42:55No.1306791300そうだねx5こっちもやりたくてハアアアアしてるわけじゃないんすよ… |
| … | 33625/04/28(月)06:44:27No.1306791403+>よくこんなゲーム紙でやってたな…トラブルが絶えなかっただろ |
| … | 33725/04/28(月)06:47:18No.1306791594+竜剣士の展開が一番嫌だった |
| … | 33825/04/28(月)06:52:00No.1306791946+>>よくこんなゲーム紙でやってたな…トラブルが絶えなかっただろ |
| … | 33925/04/28(月)06:56:40No.1306792278そうだねx1>竜剣士の展開が一番嫌だった |
| … | 34025/04/28(月)06:59:58No.1306792568+装備魔法っぽいの使ってるからおそらく焔聖騎士 |
| … | 34125/04/28(月)07:02:01No.1306792752そうだねx2なにっ!?そいつがお前のデッキのエースか!? |
| … | 34225/04/28(月)07:06:27No.1306793093そうだねx2>というかソシャゲの方やり始めてから展開間違えてました不可能でしたって状況が割と出てきて困る |
| … | 34325/04/28(月)07:07:31No.1306793165+DD使ってるけど割とこういう目で見られてるんだろうか |
| … | 34425/04/28(月)07:08:39No.1306793263+>装備魔法っぽいの使ってるからおそらく焔聖騎士 |
| … | 34525/04/28(月)07:12:09No.1306793588+>なにっ!?そいつがお前のデッキのエースか!? |
| … | 34625/04/28(月)07:13:39No.1306793737+シャークさん組んでみたけどすげえ勢いでEXデッキ減る!これ盤面崩壊したら打つ手がねえ! |
| … | 34725/04/28(月)07:16:59No.1306794042そうだねx1これだけ時間掛けてたった2妨害!? |
| … | 34825/04/28(月)07:20:12No.1306794366+千年展開!はああああダムドドラゴン!! |
| … | 34925/04/28(月)07:20:26No.1306794387+めちゃくちゃ回してきた相手が最終盤面に全然知らないわけわかんないカード出してくるとテンション上がる |
| … | 35025/04/28(月)07:22:16No.1306794563そうだねx1>なにっ!?そいつがお前のデッキのエースか!? |
| … | 35125/04/28(月)07:22:27No.1306794579+何なの!?あれだけスッスッ流れる様に展開していたのにいきなり長考し始めたわ!? |
| … | 35225/04/28(月)07:23:50No.1306794709+>何なの!?あれだけスッスッ流れる様に展開していたのにいきなり長考し始めたわ!? |
| … | 35325/04/28(月)07:24:30No.1306794770+>自分が回すデッキの展開ルートってみんな覚えてるんじゃないの? |
| … | 35425/04/28(月)07:24:41No.1306794791そうだねx3なんだと!そいつが貴様のエースか! |
| … | 35525/04/28(月)07:25:05No.1306794832+この手札で何ができる?とか全然わかんないからとりあえず動く |
| … | 35625/04/28(月)07:26:12No.1306794951そうだねx3>何なの!?あれだけスッスッ流れる様に展開していたのにいきなり長考し始めたわ!? |
| … | 35725/04/28(月)07:26:49No.1306795006そうだねx2カードゲームの中で頭ひとつ抜けて難しいというか知識量が求められるゲームだと思う |
| … | 35825/04/28(月)07:28:36No.1306795199+自分のデッキですら雰囲気で回してるから使ってないデッキのマスカンとかわかる人まじですごいなと思う |
| … | 35925/04/28(月)07:29:50No.1306795356そうだねx3サーチ先が手札にあるからこの手順は飛ばしていくぞ |
| … | 36025/04/28(月)07:30:32No.1306795440+自分のテーマのルート覚えるのもしんどいけど相手のルート覚えてマスカンに誘発入れなきゃ行けないのもしんどい |
| … | 36125/04/28(月)07:32:48No.1306795713+妨害を喰らった! |
| … | 36225/04/28(月)07:33:04No.1306795738そうだねx5流石に自前のエースを一体は並べるテーマを握りたいと思ってはいるぜ! |
| … | 36325/04/28(月)07:34:51No.1306795942そうだねx1このこうかでお前のカードを粉砕してくれるわ! |
| … | 36425/04/28(月)07:36:33No.1306796118+たまにどうにもならん先行制圧が生まれたりするが昨今は止めりゃ妨害が減るなり死ぬし捲りが割と通りやすいゲームではあるんだけどな… |
| … | 36525/04/28(月)07:38:54No.1306796372そうだねx1平成の遊戯王は大体これ |
| … | 36625/04/28(月)07:38:57No.1306796382そうだねx1メメントとか見てる時だいぶこれ |
| … | 36725/04/28(月)07:39:58No.1306796489+やっぱウーサ殺してよくない? |
| … | 36825/04/28(月)07:39:59No.1306796492+>平成の遊戯王は大体これ |
| … | 36925/04/28(月)07:40:02No.1306796496+>サーチ先が手札にあるからこの手順は飛ばしていくぞ |
| … | 37025/04/28(月)07:40:13No.1306796507そうだねx2基本展開(基本通らない)って感じのゲームだよね遊戯王 |
| … | 37125/04/28(月)07:40:27No.1306796538+>やっぱウーサ殺してよくない? |
| … | 37225/04/28(月)07:40:36No.1306796552+一昔前におっそろしい泥仕合になった時は面白かったな… |
| … | 37325/04/28(月)07:40:54No.1306796584+何度も叫ぶなんて馬鹿みたいじゃないですか |
| … | 37425/04/28(月)07:40:57No.1306796589そうだねx1>流石に自前のエースを一体は並べるテーマを握りたいと思ってはいるぜ! |
| … | 37525/04/28(月)07:41:00No.1306796593+手数少なくて強い盤面作るのが一番つええんだ |
| … | 37625/04/28(月)07:41:29No.1306796657+1枚目くらいでトドメ刺してるテンパイは偉い |
| … | 37725/04/28(月)07:41:39No.1306796665+ティアラメンツとかと考えると閃刀姫って凄くシンプルなデッキだったんだな… |
| … | 37825/04/28(月)07:42:34No.1306796763+遊戯王って基本インフレが続いてるけどこのまま行くと俺たち十年後にはどんなデュエルしてるんだろうな |
| … | 37925/04/28(月)07:43:09No.1306796817そうだねx2>遊戯王って基本インフレが続いてるけどこのまま行くと俺たち十年後にはどんなデュエルしてるんだろうな |
| … | 38025/04/28(月)07:44:00No.1306796919そうだねx2そもそも基本展開通れば先行ワンキルできてさらに誘発耐性もそれなりにあるデッキがまあ割と強いよね止まりで先行の展開は腹八分目くらいに抑えて後はリソース循環とか後続確保するようなデッキがトップになる場合多いからな |
| … | 38125/04/28(月)07:44:15No.1306796949+>カードゲームの中で頭ひとつ抜けて難しいというか知識量が求められるゲームだと思う |
| … | 38225/04/28(月)07:44:22No.1306796966+鳳凰の翼がサーチ魔法でキモい触手がモンスターで魔法陣はサーチされた永続魔法とかだろうか… |
| … | 38325/04/28(月)07:44:36No.1306796998そうだねx2無意味にいっぱい展開できるデッキより少ない展開で最終盤面にたどり着けるデッキの方が強いからな… |
| … | 38425/04/28(月)07:44:42No.1306797003+鳳凰の翼からの職種から煙あたりまでの出張感よ |
| … | 38525/04/28(月)07:44:51No.1306797018+>インフレした結果むしろ展開はどんどん簡略化してるぞ |
| … | 38625/04/28(月)07:44:55No.1306797025+インフレした結果伏せて開くだけで抜群の束縛力になる古の永続系のカードがめちゃつええ!ってなってるな |
| … | 38725/04/28(月)07:45:38No.1306797115+最近は相手ターンに動くのが主流になりそうだから少し未来は自分も相手も1ターン目で動きまくってそれで決着がつく |
| … | 38825/04/28(月)07:45:47No.1306797136そうだねx3スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな |
| … | 38925/04/28(月)07:46:32No.1306797220そうだねx1>最近は相手ターンに動くのが主流になりそうだから少し未来は自分も相手も1ターン目で動きまくってそれで決着がつく |
| … | 39025/04/28(月)07:47:01No.1306797274そうだねx2>>最近は相手ターンに動くのが主流になりそうだから少し未来は自分も相手も1ターン目で動きまくってそれで決着がつく |
| … | 39125/04/28(月)07:47:14No.1306797299そうだねx5>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな |
| … | 39225/04/28(月)07:47:16No.1306797305+EXデッキからの誘発カードは真面目にありそうな気がしてる |
| … | 39325/04/28(月)07:47:45No.1306797355+スレ画にピッタリな遊戯王のテーマはRRかな… |
| … | 39425/04/28(月)07:48:21No.1306797422+>EXデッキからの誘発カードは真面目にありそうな気がしてる |
| … | 39525/04/28(月)07:48:53No.1306797482+サーチしたカードを表側表示でフィールド上に置くが妨害されないのは欺瞞!と思う |
| … | 39625/04/28(月)07:49:33No.1306797571+>サーチしたカードを表側表示でフィールド上に置くが妨害されないのは欺瞞!と思う |
| … | 39725/04/28(月)07:49:59No.1306797623そうだねx2>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな |
| … | 39825/04/28(月)07:50:14No.1306797660+>サーチしたカードを表側表示でフィールド上に置くが妨害されないのは欺瞞!と思う |
| … | 39925/04/28(月)07:50:36No.1306797716そうだねx6ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生! |
| … | 40025/04/28(月)07:50:49No.1306797738そうだねx1>EXデッキからの誘発カードは真面目にありそうな気がしてる |
| … | 40125/04/28(月)07:50:53No.1306797749そうだねx1>>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな |
| … | 40225/04/28(月)07:51:31No.1306797829+>>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな |
| … | 40325/04/28(月)07:52:02No.1306797891そうだねx2クシャトリラやティアラメンツでもクソみてえな環境だな!と思ったのにそれ以上がでると思わなかった |
| … | 40425/04/28(月)07:52:23No.1306797925そうだねx5>クシャトリラやティアラメンツでもクソみてえな環境だな!と思ったのにそれ以上がでると思わなかった |
| … | 40525/04/28(月)07:52:29No.1306797937+>ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生! |
| … | 40625/04/28(月)07:52:43No.1306797972+蟲惑魔が六花に!六花がアロマに!アロマからサボテンに! |
| … | 40725/04/28(月)07:52:55No.1306797996+いつかはティアラメンツがフル釈放されても問題ない環境がくるんだろうな… |
| … | 40825/04/28(月)07:53:21No.1306798047そうだねx2>ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生! |
| … | 40925/04/28(月)07:53:21No.1306798048そうだねx2終わりだがMDの演出と一緒って言われてなるほどってなった |
| … | 41025/04/28(月)07:53:27No.1306798058+>>>スレ画を遊戯王で例えるなら中の下くらいのテーマがやるやつだな |
| … | 41125/04/28(月)07:54:07No.1306798160そうだねx4>>ハアアアア!デモンスミスラクリモーサ融合召喚!さらに墓地からデモンスミスを蘇生! |
| … | 41225/04/28(月)07:54:25No.1306798204+いつかまた新しい召喚法でるのかな |
| … | 41325/04/28(月)07:55:24No.1306798319そうだねx1咎姫が演出バシーンした後ですぐアンブロエールだのになって消えてくのを見た時の感情 |
| … | 41425/04/28(月)07:55:28No.1306798331+>いつかまた新しい召喚法でるのかな |
| … | 41525/04/28(月)07:55:53No.1306798385+咎姫は墓地が定位置だから… |
| … | 41625/04/28(月)07:56:16No.1306798436+横からだけど紙のデモンスミス環境は個人的にはティアラよりクソ環境だったと思うよ |
| … | 41725/04/28(月)07:56:38No.1306798478+なんか良い感じの演出付きで出てきたと思ったらすぐに素材になる咎姫… |
| … | 41825/04/28(月)07:56:38No.1306798481+最近はむしろミドルテンポデッキの閃刀姫とVSが復権してるからな… |
| … | 41925/04/28(月)07:56:44No.1306798490+先行後攻問題ってどうやったら解決できるの |
| … | 42025/04/28(月)07:56:55No.1306798506+>>クシャトリラやティアラメンツでもクソみてえな環境だな!と思ったのにそれ以上がでると思わなかった |
| … | 42125/04/28(月)07:57:18No.1306798545+>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの |
| … | 42225/04/28(月)07:57:19No.1306798546+>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの |
| … | 42325/04/28(月)07:57:23No.1306798555そうだねx4>すごいけどもうよくない?!何回ハアアって言うの?! |
| … | 42425/04/28(月)07:57:47No.1306798605+>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの |
| … | 42525/04/28(月)07:58:02No.1306798634+長々と展開するのは相手に失礼だと思っている |
| … | 42625/04/28(月)07:58:37No.1306798696+>長々と展開するのは相手に失礼だと思っている |
| … | 42725/04/28(月)08:00:14No.1306798894そうだねx1こっちは遊戯王だけど5メガネはMtg寄りに感じる |
| … | 42825/04/28(月)08:00:15No.1306798898+>先行後攻問題ってどうやったら解決できるの |
| … | 42925/04/28(月)08:00:23No.1306798915+長々と展開してくる場合は相手がミスったり時間切れになる可能性があるから粘る |
| … | 43025/04/28(月)08:01:29No.1306799049+>最近はむしろミドルテンポデッキの閃刀姫とVSが復権してるからな… |
| … | 43125/04/28(月)08:01:58No.1306799113+>こっちは遊戯王だけど5メガネはMtg寄りに感じる |
| … | 43225/04/28(月)08:03:18No.1306799306+>こっちは遊戯王だけど5メガネはMtg寄りに感じる |
| … | 43325/04/28(月)08:03:28No.1306799326+長々ぶん回すのはリスクもかなりあるから手短に済ますに越したことはない |
| … | 43425/04/28(月)08:04:51No.1306799545+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 43525/04/28(月)08:05:28No.1306799642+キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる… |
| … | 43625/04/28(月)08:05:47No.1306799697そうだねx1言っちゃなんだが先行後攻格差についてはKONAMIリニンサンが先行:後攻テーマを100:1ぐらいの比率で刷ってるから |
| … | 43725/04/28(月)08:06:04No.1306799752+>キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる… |
| … | 43825/04/28(月)08:06:30No.1306799814+うおおお!知らないデッキの展開が始まった…!! |
| … | 43925/04/28(月)08:06:50No.1306799862+>キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる… |
| … | 44025/04/28(月)08:07:11No.1306799925+実際は相手もめっちゃ妨害してくるぞ |
| … | 44125/04/28(月)08:07:25No.1306799960そうだねx1>うおおお!知らないデッキの展開が始まった…!! |
| … | 44225/04/28(月)08:07:34No.1306799994そうだねx1>実際は相手もめっちゃ妨害してくるぞ |
| … | 44325/04/28(月)08:07:43No.1306800022+手札誘発ありまセーン! |
| … | 44425/04/28(月)08:08:15No.1306800097+>先行取れまセーン! |
| … | 44525/04/28(月)08:08:17No.1306800110+>キャッチボールが理想なんだろうけどみんな初球でデッドボール頭に当てたがる… |
| … | 44625/04/28(月)08:08:35No.1306800154+ハリファって今どうなってんだろうと思ったらまだ死んでるのか |
| … | 44725/04/28(月)08:08:47No.1306800202+>ハリファって今どうなってんだろうと思ったらまだ死んでるのか |
| … | 44825/04/28(月)08:09:44No.1306800352+>ハリファイバーは万能治療薬だったがあまりにも劇薬すぎた |
| … | 44925/04/28(月)08:11:14No.1306800591そうだねx3デモンスミス展開の1200バーンドラゴンソード投げる時についでに敵ちょっと斬ってく感じで嫌 |
| … | 45025/04/28(月)08:11:52No.1306800708+あの1200バーンはなんなんだろうな… |
| … | 45125/04/28(月)08:12:37No.1306800832+自前テーマで安易にリンク値伸ばす奴らも増えてきたから逆に許される気もしないではないハリファイバー |
| … | 45225/04/28(月)08:12:41No.1306800847+俺ミスったりはああああーー!!に妨害打たれるの嫌すぎるからパキケ結界像で終わるの大好きだよ |
| … | 45325/04/28(月)08:13:21No.1306800951+一時期友達とMDやってたときずっとなんかやってんなって見てたら相手のモンスターがたくさんならんでてマジでなにをされたんだよってなった |
| … | 45425/04/28(月)08:13:28No.1306800970+遡ってたら現代遊戯王を憂う者が完全にスルーされててダメだった |
| … | 45525/04/28(月)08:15:34No.1306801326そうだねx1インフレしきった先に最終的にどういうゲームになるのかは興味がある |
| … | 45625/04/28(月)08:15:42No.1306801347そうだねx2最近の遊戯王は触手からサクッと竜戦士にいける |
| … | 45725/04/28(月)08:16:07No.1306801422+>インフレしきった先に最終的にどういうゲームになるのかは興味がある |
| … | 45825/04/28(月)08:17:25No.1306801621+割とルーンテラの基本ルールみたいになるんじゃ無いかと思ってる |
| … | 45925/04/28(月)08:17:45No.1306801668+>遡ってたら現代遊戯王を憂う者が完全にスルーされててダメだった |
| … | 46025/04/28(月)08:17:46No.1306801674+十数年後はプレイヤーの年齢もね… |
| … | 46125/04/28(月)08:18:33No.1306801793+最近ボチヤミサンタイ |
| … | 46225/04/28(月)08:19:11No.1306801891+>十数年後はプレイヤーの年齢もね… |
| … | 46325/04/28(月)08:19:32No.1306801957+プレイヤーの年齢を考慮して展開は簡素化の方向で… |
| … | 46425/04/28(月)08:20:05No.1306802045そうだねx1>あの1200バーンはなんなんだろうな… |
| … | 46525/04/28(月)08:20:52No.1306802165+やってねえから分かんねえんだけど散々準備して何が来るんだ!?ってなったら相手失敗して終わるみたいなのあんの? |
| … | 46625/04/28(月)08:20:53No.1306802169+お互いに展開は最小限で妨害ばっかり積んでたら結構1600でペチペチしあうとかになる |
| … | 46725/04/28(月)08:21:07No.1306802199+>やってねえから分かんねえんだけど散々準備して何が来るんだ!?ってなったら相手失敗して終わるみたいなのあんの? |
| … | 46825/04/28(月)08:22:16No.1306802351+プレイヤー層が結婚やら私生活で抜けていって若年層入ってくる導線少ないのが残念 |
| … | 46925/04/28(月)08:22:30No.1306802383そうだねx1>ハリファイバーは万能治療薬だったがあまりにも劇薬すぎた |
| … | 47025/04/28(月)08:22:31No.1306802385+展開ミスって変なのしか残らない |
| … | 47125/04/28(月)08:23:48No.1306802562+>やってねえから分かんねえんだけど散々準備して何が来るんだ!?ってなったら相手失敗して終わるみたいなのあんの? |
| … | 47225/04/28(月)08:24:10No.1306802620+>プレイヤー層が結婚やら私生活で抜けていって若年層入ってくる導線少ないのが残念 |
| … | 47325/04/28(月)08:24:24No.1306802646そうだねx2自分にうららを使った……? |
| … | 47425/04/28(月)08:24:46No.1306802695+今ハリ釈放してもEX圧迫するしラドン展開やられるだけだろうから返しても良い気はする |
| … | 47525/04/28(月)08:24:50No.1306802706+触手を妨害されても煙出せるデッキは強いぜ |
| … | 47625/04/28(月)08:24:52No.1306802709そうだねx1>自分にうららを使った……? |
| … | 47725/04/28(月)08:24:57No.1306802725+遊戯はテキストの小ささがおじさんになると目が痛いのが辛い |
| … | 47825/04/28(月)08:25:52No.1306802858+うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな |
| … | 47925/04/28(月)08:26:12No.1306802905+対象耐性相手にチャラ男さんの効果使って勝手に墓地に落ちていくのはたまに見る |
| … | 48025/04/28(月)08:26:21No.1306802926+ジャンプかジャンプ+で遊戯王漫画やれば良いのにな |
| … | 48125/04/28(月)08:26:31No.1306802945そうだねx1僕召喚権使いましたっけ? |
| … | 48225/04/28(月)08:27:17No.1306803063+漫画でやるにしてもなんにしてもデュエル構成が現代遊戯王は無理がありすぎるんだよ! |
| … | 48325/04/28(月)08:27:19No.1306803072+>うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな |
| … | 48425/04/28(月)08:27:19No.1306803073+極端な後攻専用カード出すとBO3が先攻有利になって |
| … | 48525/04/28(月)08:28:57No.1306803332+まあ新作アニメは今どこも単純にアニメやるわ!で作れる状態じゃないのはありそう |
| … | 48625/04/28(月)08:30:10No.1306803520+>うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな |
| … | 48725/04/28(月)08:30:36No.1306803592+単純に遊戯王の新作アニメが見たい |
| … | 48825/04/28(月)08:31:31No.1306803743+>単純に遊戯王の新作アニメが見たい |
| … | 48925/04/28(月)08:32:08No.1306803842+まぁアニメやったところで今の時代子どもが食いつくかは分からんのがな |
| … | 49025/04/28(月)08:32:15No.1306803854+>>単純に遊戯王の新作アニメが見たい |
| … | 49125/04/28(月)08:32:18No.1306803860+アザミナデモスミが流行ってた時によくあったな |
| … | 49225/04/28(月)08:32:24No.1306803876そうだねx2>うっかりカードの置き場所ミスるだけで止まるとかもあるからな |
| … | 49325/04/28(月)08:32:26No.1306803881+>ラッシュは遊戯王じゃないの? |
| … | 49425/04/28(月)08:32:35No.1306803906+というかラッシュのアニメも死んだし… |
| … | 49525/04/28(月)08:33:10No.1306803984そうだねx1死んだ言うけど何年やってたと… |
| … | 49625/04/28(月)08:33:15No.1306803995+ラッシュはなんかやってるけどOCGでは使えないしなーって |
| … | 49725/04/28(月)08:33:19No.1306804005+アニメでやるとそれこそ毎回スレ画みたいな展開になりそう |
| … | 49825/04/28(月)08:33:35No.1306804049+うわ羽根と波ァ食らったわからのモタモタ…で時間切れ勝利は何したいんだよてめえってなるなった |
| … | 49925/04/28(月)08:34:10No.1306804135+なんか切り札っぽいの出てきた!と思ったらすぐ場から消える |
| … | 50025/04/28(月)08:34:20No.1306804156そうだねx1前に見たけど |
| … | 50125/04/28(月)08:35:06No.1306804255+優秀な妨害や展開もってるやつを素材にするはなんか勿体無いなってよく感じる |
| … | 50225/04/28(月)08:35:08No.1306804262そうだねx1そもそもOCG軸でアニメやるならスレ画の問題をどうにしかしないといけないって問題に返ってくるだけよ |
| … | 50325/04/28(月)08:35:46No.1306804344+元祖青眼とかマジでこんな感じですぐ場から消える |
| … | 50425/04/28(月)08:36:54No.1306804501+てかブレインズは最後の方召喚方法詰め込みすぎてはいたよね |
| … | 50525/04/28(月)08:37:09No.1306804543そうだねx1>そもそもOCG軸でアニメやるならスレ画の問題をどうにしかしないといけないって問題に返ってくるだけよ |
| … | 50625/04/28(月)08:37:54No.1306804634+特殊召喚方法が悪いと思う |
| … | 50725/04/28(月)08:37:58No.1306804643+後から中間形態盛られたせいで最終形態の方が見た目しょぼいみたいなのもありそう |
| … | 50825/04/28(月)08:38:28No.1306804731+>特殊召喚方法が悪いと思う |
| … | 50925/04/28(月)08:38:29No.1306804734+紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ |
| … | 51025/04/28(月)08:40:05No.1306804978+>紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ |
| … | 51125/04/28(月)08:40:22No.1306805026+>紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ |
| … | 51225/04/28(月)08:40:27No.1306805048+>紙だといやその列抱擁発動しましたよって言われて横に移して発動していいっすかの喧嘩割と見かけたからなぁ |
| … | 51325/04/28(月)08:40:31No.1306805064+ルール良く知らないけど配信見ると第一ターン長くね?となる |
| … | 51425/04/28(月)08:40:52No.1306805110+相手が展開してる間は他のことしてるからこっちの番が来たら縮小しててもわかるようにしてほしい |
| … | 51525/04/28(月)08:41:04No.1306805140+MDとかテキスト確認しながらのプレイほぼ不可能なレベルだったな… |
| … | 51625/04/28(月)08:41:10No.1306805154+VRAINSって今はデュエルが大変だからしゃーないんだよみたいな話もあるが |
| … | 51725/04/28(月)08:41:24No.1306805196+>ルール良く知らないけど配信見ると第一ターン長くね?となる |
| … | 51825/04/28(月)08:41:29No.1306805209+(プレミしたけどこのまま回し続けてたらサレしないかな・・・) |
| … | 51925/04/28(月)08:41:37No.1306805230そうだねx1>特殊召喚方法が悪いと思う |
| … | 52025/04/28(月)08:41:38No.1306805233そうだねx1魔法発動!俺が伏せて発動した泡の列だったから発動できないぜ… |
| … | 52125/04/28(月)08:41:55No.1306805274+シンクロというか真六武辺りが発端なのかな現代遊戯王がこうなったのは |
| … | 52225/04/28(月)08:43:14No.1306805468+>ルール良く知らないけど配信見ると第一ターン長くね?となる |
| … | 52325/04/28(月)08:43:28No.1306805507+抱擁で挙動がおかしくなるのは罠モンスターだっけ |
| … | 52425/04/28(月)08:44:50No.1306805723+>やたら展開してEXから制圧出すってだいたいそのくらいの時期だった気がするがどうだろう |
| … | 52525/04/28(月)08:45:52No.1306805866+融合こそ正統派みたいなのはノリ含めいう人もいるけど |
| … | 52625/04/28(月)08:46:44No.1306805986+>融合こそ正統派みたいなのはノリ含めいう人もいるけど |
| … | 52725/04/28(月)08:47:25No.1306806088+悪さしてる歴史でいうなら融合は他の召喚のこと言えねえからな |
| … | 52825/04/28(月)08:48:28No.1306806264+>手札とフィールドのモンスターを使う融合だけがいい融合だ |
| … | 52925/04/28(月)08:48:30No.1306806272+融合がディスアド召喚と呼ばれていたのもいまは昔… |
| … | 53025/04/28(月)08:48:31No.1306806276+なんやかんやシンクロって強さ的には大人しいの多いしいうほどそこまでではないって話もないか? |
| … | 53125/04/28(月)08:48:38No.1306806297+別に融合使いじゃないけどデッキ融合ぐらいなら可愛いものだと思う |
| … | 53225/04/28(月)08:49:23No.1306806405+>>手札とフィールドのモンスターを使う融合だけがいい融合だ |
| … | 53325/04/28(月)08:49:28No.1306806424+やっぱり融合は相手吸わないとな |
| … | 53425/04/28(月)08:49:31No.1306806433+デッキ融合 |
| … | 53525/04/28(月)08:50:43No.1306806628そうだねx1>融合がディスアド召喚と呼ばれていたのもいまは昔… |
| … | 53625/04/28(月)08:51:07No.1306806677そうだねx1シンクロ召喚は黎明期のバランス調整が一番ガバガバだった思い出 |
| … | 53725/04/28(月)08:51:58No.1306806790+Pのボードゲームみたいなやつは発想が面白かった |
| … | 53825/04/28(月)08:52:13No.1306806824+召喚方法で最弱と最強ってそれぞれ何になりんだろうか |
| … | 53925/04/28(月)08:52:18No.1306806842+Pは元々がおかしかったから… |
| … | 54025/04/28(月)08:52:52No.1306806930そうだねx2>シンクロ召喚は黎明期のバランス調整が一番ガバガバだった思い出 |
| … | 54125/04/28(月)08:53:00No.1306806950そうだねx2>召喚方法で最弱と最強ってそれぞれ何になりんだろうか |
| … | 54225/04/28(月)08:53:34No.1306807033そうだねx1やらかしてるけどなんとなくで展開続けるかとかやってるとたまに相手が痺れを切らして降参してくれたりもするから諦めないことが大事だ |
| … | 54325/04/28(月)08:53:47No.1306807065+>召喚方法で最弱と最強ってそれぞれ何になりんだろうか |
| … | 54425/04/28(月)08:54:52No.1306807223+シンクロは環境ぶっ壊すレベルになると結局真っ当なシンクロ路線捨てちゃうからなぁ |