二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1743675393245.png-(405663 B)
405663 B25/04/03(木)19:16:33No.1298686756そうだねx1 20:44頃消えます
TRPG
ボスはほどよくPCを苦しめて後腐れなく倒されていただきたく…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/03(木)19:18:18No.1298687303+
ボスの首級あげたいよね
225/04/03(木)19:18:29No.1298687372+
Lv3冒険者に回避値14のエネミーはやめた方がいいぞ
公式でLv5のエネミーのデータなら仕方ないが…
325/04/03(木)19:19:45No.1298687741+
ボスは同レベルにしてPCの数-1の雑魚を引き連れる!ああよかクライマックスじゃ!!
425/04/03(木)19:19:47No.1298687749そうだねx5
>ボスの首級あげたいよね
首おいてけって言いたいよね
525/04/03(木)19:19:58No.1298687813+
大雑把にSW2.5のボスは冒険者より2レベル上をぶつけろと教えてもらった
DXの場合は参考になる話ある?
625/04/03(木)19:20:29No.1298688025+
首狩り族が来てるじゃないか…
725/04/03(木)19:22:07No.1298688551+
ある程度レベル上がってても敵の部位が少ないと耐久力が活かせないし範囲攻撃も仕事しないのでボスも複数部位になってると嬉しい
825/04/03(木)19:22:16No.1298688589そうだねx6
>DXの場合は参考になる話ある?
持ってるならパブリックエネミーのボステンプレをそのまんま参考にした方がいい
925/04/03(木)19:23:05No.1298688856そうだねx1
>Lv3冒険者に回避値14のエネミーはやめた方がいいぞ
>公式でLv5のエネミーのデータなら仕方ないが…
もうやめてやれよ何度も
1025/04/03(木)19:23:18No.1298688943そうだねx4
いやぁ…昨日のPC2人ともそこまで設定なかったはずなのに揃うと知能レベル下がって首狩り族になる卓はすごかったですね
1125/04/03(木)19:23:32No.1298689025+
>ある程度レベル上がってても敵の部位が少ないと耐久力が活かせないし範囲攻撃も仕事しないのでボスも複数部位になってると嬉しい
ボスが一人で2d+nで大ダメージ出してても実際はPC殺し切る火力全然無かったりする
1225/04/03(木)19:23:35No.1298689040そうだねx4
>大雑把にSW2.5のボスは冒険者より2レベル上をぶつけろと教えてもらった
>DXの場合は参考になる話ある?
PCが範囲攻撃を持ってるなら取り巻きを用意しろ
装甲無視があるなら10点を限度に装甲を付けろ
バステ攻撃は素直に受けろ
基本的にPCは経験点を消費してそのエフェクトを取得してるんでそれを無駄にさせない方がいい
1325/04/03(木)19:23:42No.1298689077+
>持ってるならパブリックエネミーのボステンプレをそのまんま参考にした方がいい
発注した
1425/04/03(木)19:24:24No.1298689312そうだねx6
>>持ってるならパブリックエネミーのボステンプレをそのまんま参考にした方がいい
>発注した
これが《スピードスター》…!
1525/04/03(木)19:24:43No.1298689423そうだねx1
>>DXの場合は参考になる話ある?
>持ってるならパブリックエネミーのボステンプレをそのまんま参考にした方がいい
あれ初期作成なら何とかなるけど高経験点だと1ラウンドで死ぬこともあるから…
なんなら160点あれば1ラウンドで死ぬ
1625/04/03(木)19:24:51No.1298689467そうだねx2
>もうやめてやれよ何度も
すまねぇ最近やらかしたGM本人だ
摺り過ぎたらいかんね
1725/04/03(木)19:25:05No.1298689565+
レベル3器用B3キャッツアイで出目8要求か
レベルだけ見て出すとそうなるよね
1825/04/03(木)19:25:23No.1298689646+
>いやぁ…昨日のPC2人ともそこまで設定なかったはずなのに揃うと知能レベル下がって首狩り族になる卓はすごかったですね
見てて皮肉屋っぽい雰囲気から一気に妖怪首ちょうだいになってたの良かった
1925/04/03(木)19:25:55No.1298689804+
囲んでボーで叩けるかどうかだ
2025/04/03(木)19:26:07No.1298689876そうだねx7
>>>DXの場合は参考になる話ある?
>>持ってるならパブリックエネミーのボステンプレをそのまんま参考にした方がいい
>あれ初期作成なら何とかなるけど高経験点だと1ラウンドで死ぬこともあるから…
>なんなら160点あれば1ラウンドで死ぬ
そういうのを経験してから自分でどれくらいHPを増やすのかを把握するのが一番よ
そもそもDX自体卓の環境でPCの強さがブレまくるからさ…
2125/04/03(木)19:27:21No.1298690263+
2d6の出目平均7だからちょっと高いぐらいか
そこまで超きついぐらいではないけどケツの時間が決まってるならたしかに焦るかもだね
2225/04/03(木)19:27:36No.1298690347そうだねx6
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/340
初心者向けかどうかはちょっと微妙なところですが基本ルルブ12のみのダブルクロス卓を立てました
みんなで悪いジャームをブチのめしましょう
2325/04/03(木)19:27:38No.1298690358そうだねx4
ダブルクロスに限ったことではないけどエネミーは基本HPを増やすことで調整したほうがいい
回避とか抵抗とかは盛るとろくなことにならない
2425/04/03(木)19:28:38No.1298690667そうだねx6
>シナリオロイス:スギ花粉
あっっっ殺す!!!
2525/04/03(木)19:29:32No.1298690952+
避け合う試合じゃなくてタフネスVSテクニカルでボス側がタフネスな試合が見たいよね
勿論タフネスの比べ合いもいいぞ!!
2625/04/03(木)19:30:18No.1298691177+
でも抵抗って公式が盛る仕様してるから仕方ないんだよね
剣の欠片つっこんで抵抗値がるSWとか
高レベルで魔法抵抗配られるD&Dとか
2725/04/03(木)19:31:04No.1298691409そうだねx1
>剣の欠片つっこんで抵抗値がるSWとか
高レベルだと精神抵抗失敗で機能停止するやつがいくらかあるからしょうがないんだ…
2825/04/03(木)19:31:50No.1298691641そうだねx3
ソドワは初期作成付近はバフもデバフも装備も限られる一番つらい時期だからな
正直初心者向け要素はやる事(やれる事)が少ないところくらいだと思っている
基準値は諸々のバフ入れてPC有利くらいがいい
2925/04/03(木)19:31:59No.1298691691+
パブリックエネミーの表紙ってさ…こいつが春日かぁ…
3025/04/03(木)19:32:27No.1298691839+
特定の何かを受けない機能だけを外付けしたりしてる
ボスにだけはそれは効かないよって風に
3125/04/03(木)19:32:32No.1298691867+
DXの場合はPC側は侵食値的に持久戦出来ないというシステム的な特徴があるから
SWとかその辺とは全然事情が違うからな…
3225/04/03(木)19:32:32No.1298691870そうだねx2
D&Dの伝説的抵抗シールド全部剥がすまで魔法通らないのすざけんあ!って思うけど通った瞬間勝ちが決まる呪文をPCが持ち始めるから仕方ないところある
3325/04/03(木)19:33:17No.1298692135+
130点でもC2アタックくらいしてみせますよ!
本当にピンキリだから経験点でオーヴァードの強さは計れない
3425/04/03(木)19:33:49No.1298692293そうだねx1
SWは冒険者レベル上限3でスカウトとかセージを2取って他のB一個取れる感じのスタートがとても好き
3525/04/03(木)19:36:22No.1298693156そうだねx2
ソドワはデータだけ見ると公式の想定する命中率は実は6とか7割くらいなのでは?となる
バッドツインズもその理屈ならわからなくもないし
実際はうあーキャッツアイパラミスウィングフライヤー念縛デーモンフィンガーファナティセイポン怒涛の攻陣死ねやおらー!
3625/04/03(木)19:37:42No.1298693613そうだねx3
六面ダイス二個振ったら平均値は5
みんなしってるね
3725/04/03(木)19:38:53No.1298694008+
>六面ダイス二個振ったら平均値は5
>みんなしってるね
5以上が出る確率は約83.3%以上にもなるんだよね
3825/04/03(木)19:38:58No.1298694037そうだねx1
>六面ダイス二個振ったら50%で1.1
>みんなしってるね
3925/04/03(木)19:39:02No.1298694057そうだねx2
>六面ダイス二個振ったら平均値は5
>みんなしってるね
こうとまでは言わないけどそれはそれとして期待値で命中するエネミーは強敵と思ったほうがいい
命中率じゃなくて命中失敗率で考えるんだ
4025/04/03(木)19:39:04No.1298694070+
>六面ダイス二個振ったら平均値は5
>みんなしってるね
実際最頻値
4125/04/03(木)19:39:16No.1298694146+
>ソドワはデータだけ見ると公式の想定する命中率は実は6とか7割くらいなのでは?となる
それだとPLがもやもやしそうだな…
4225/04/03(木)19:39:19No.1298694165+
ダイス目が1,4ばっかりの卓があったから納得しかねぇ
4325/04/03(木)19:39:49No.1298694338+
命中しても威力表で1.1でるんだよね
4425/04/03(木)19:40:02No.1298694425そうだねx2
2D6を振って、5以上が出る確率は約83.3%以上になります。おや、ほとんど成功じゃないですか。1足りない、なんてこと、まずなさそうですね。
4525/04/03(木)19:40:43No.1298694623+
>命中しても威力表で1.1でるんだよね
威力表1・1は本当にクソ
4625/04/03(木)19:40:47No.1298694646そうだねx1
まずなかったら誰も指輪砕かねえよぉ!!
4725/04/03(木)19:42:26No.1298695229+
>すまねぇ最近やらかしたGM本人だ
>摺り過ぎたらいかんね
なんかごめんね
まあ本人が覚えてればいいことだから擦りすぎはあれってのはそう
4825/04/03(木)19:42:46No.1298695318そうだねx1
でも俺知ってるよ
本当はみんな上振れしてるときだってたくさんあるのに下振れしてる時だけ強烈に覚えてるだけ
人間の脳って上手く行ってる時より失敗の記憶が残りやすいだけなんだよね
4925/04/03(木)19:43:19No.1298695523そうだねx2
4回転くらいしないと脳みそに焼き付いてくれないからね…
5025/04/03(木)19:44:21No.1298695891そうだねx2
SRPGで命中率70%はカスって考えると分かりやすい
5125/04/03(木)19:44:30No.1298695939+
高レベルにおいてキルヒア神官戦士は最強
場合によっては回避も出来る
5225/04/03(木)19:45:22No.1298696249+
ソードワードでPCが強い場合に脅威度どれくらいのボスを出すべきなのか悩む
ケルベロス1体を2体に増やしたのに一方的に負けたし
5325/04/03(木)19:46:18No.1298696573+
ウィークポイントを巻いてくれるキルヒア神官
これだけでフェンサーは興奮する
5425/04/03(木)19:46:28No.1298696640+
>ソードワードでPCが強い場合に脅威度どれくらいのボスを出すべきなのか悩む
>ケルベロス1体を2体に増やしたのに一方的に負けたし
そういう場合はあとから増援で対応するとか
もちろん事前にPCへの予告は必要だけど
5525/04/03(木)19:47:22No.1298696931そうだねx1
>ソードワードでPCが強い場合に脅威度どれくらいのボスを出すべきなのか悩む
>ケルベロス1体を2体に増やしたのに一方的に負けたし
レベル帯にもよるから一概にはいえないけど
剣の欠片以外にもトレジャーポイントによる強化は馬鹿にならないのでそっちを検討してもいい
報酬が増えるから不満も出づらいしね
5625/04/03(木)19:47:27No.1298696957そうだねx1
>SRPGで命中率70%はカスって考えると分かりやすい
100以外踏み込みが足りん
5725/04/03(木)19:47:48No.1298697063そうだねx1
2.5のフェンサーってアビス強化の登場で輝くかと思ったらファイターたちがC9武器振り回し始めて結局なんかイマイチになっている印象がある
5825/04/03(木)19:48:29No.1298697297そうだねx1
>>SRPGで命中率70%はカスって考えると分かりやすい
>100以外踏み込みが足りん
PCは100に近づけるために猫目だのなんだのを積むわけで
それを込みにした回避を設定するとひどいことになるぜ!
5925/04/03(木)19:49:01No.1298697479そうだねx1
ウィンキーエリートはもうやめてくれ
6025/04/03(木)19:49:26No.1298697619+
何十の下振れを見てなお1回の上振れに俺は脳を焼かれてるんだ
6125/04/03(木)19:49:42No.1298697697+
攻撃が外れるのって虚無だからな…だからっつってなんでも命中するようになると割食うビルドや武器が出てくるのも事実だが
6225/04/03(木)19:49:54No.1298697753そうだねx1
C値下げたりダメージ盛ったり命中+1した2H武器が安定すぎるんだ
6325/04/03(木)19:50:52No.1298698080そうだねx1
今参加してるキャンペーンのボスが本当に程よく民を苦しめててヘイトが凄い
ボスの過去のやらかしでエルフが絶滅したり4カ国の国民をエイリアンの力を悪用して洗脳状態にしてたり最終的に4カ国を吹き飛ばそうとしたりしてる
倒せる日が楽しみだ
6425/04/03(木)19:50:54No.1298698093+
>>ボスの首級あげたいよね
>首おいてけって言いたいよね
後援組織への戦果アピールにボスの死体を持って帰ろうと提案したら軽く引かれてしまった
やっぱり首だけにするのが文明的というものだろうか
6525/04/03(木)19:51:59No.1298698465+
鎧のアビス強化は振りなおし出来ない環境ではやりたくないすぎるよね
6625/04/03(木)19:52:19No.1298698568そうだねx1
首はグロいので耳にしておこう
かさばらないし
6725/04/03(木)19:52:26No.1298698617そうだねx2
2.5のフェンサーは相対的に強化はされてる
頑強もらえたし
ただ強いって言ってもあくまでも‪B技能なのは忘れるなよって感じの強さ
6825/04/03(木)19:52:37No.1298698667+
>やっぱり首だけにするのが文明的というものだろうか
首は持って行って他は丁重に葬るのがよかです
6925/04/03(木)19:52:44No.1298698714そうだねx3
今日はD&Dだ
7025/04/03(木)19:53:00No.1298698810+
>今日はD&Dだ
羨ましいぜ!
7125/04/03(木)19:53:07No.1298698860+
>首はグロいので耳にしておこう
>かさばらないし
耳もグロいよ!
7225/04/03(木)19:53:29No.1298698981そうだねx1
>今日はPathfinderRPGだ
7325/04/03(木)19:53:32No.1298698997+
経験点が少ない分重いテーブルより幅広い技能取れるから…
7425/04/03(木)19:53:36No.1298699028+
>首はグロいので耳にしておこう
>かさばらないし
頭の皮でいいでしょ
古き良きアメリカの賞金稼ぎスタイル
7525/04/03(木)19:53:39No.1298699044+
首は目印にしやすいよ扉の前に置こう
7625/04/03(木)19:53:57No.1298699168そうだねx3
ドラゴン金貨がんばれー
7725/04/03(木)19:54:06No.1298699216そうだねx1
>DXの場合は参考になる話ある?
https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
戦闘のバランスはここの話が参考になった
7825/04/03(木)19:54:26No.1298699324+
耳だと青い警察を思い出すな貴公
7925/04/03(木)19:54:53No.1298699460そうだねx4
フェンサーは火力期待値じゃファイターに勝てないよって言われるけどそりゃテーブルAとB比較しちゃだめよアンタって言いたくなる
8025/04/03(木)19:55:36No.1298699714そうだねx2
上振れギャンブルに脳を焼かれた人がやるもんだぜフェンサー!
いやまあ普通に軽戦士っていいよねって気持ちもあるけどさ
8125/04/03(木)19:56:48No.1298700125+
>首は目印にしやすいよ扉の前に置こう
何も知らない味方がビビったやつ
8225/04/03(木)19:57:08No.1298700236+
僕は変幻自在バトルダンサー
火力はファイターより上です
8325/04/03(木)19:57:33No.1298700378+
変なビルドやる時に前衛技能が欲しい!ってなるとフェンサーに白羽の矢が立つことが多い
B技能の成長スピードで回避行動Ⅱまで取れて盾っていうかバックラーが持てる回避用技能として見ると非常に心強い
8425/04/03(木)19:57:54No.1298700494そうだねx1
>僕は変幻自在バトルダンサー
>火力はファイターより上です
あの…耐久は…
8525/04/03(木)19:58:13No.1298700626そうだねx2
>>僕は変幻自在バトルダンサー
>>火力はファイターより上です
>あの…耐久は…
火力は上です
8625/04/03(木)19:58:20No.1298700673+
>僕は変幻自在バトルダンサー
>火力はファイターより上です
この前のめりなひりつくビルド良いよね…
8725/04/03(木)19:58:23No.1298700689+
死ななきゃ安い
8825/04/03(木)19:58:28No.1298700720+
>あの…耐久は…
>火力はファイターより上です
8925/04/03(木)19:59:03No.1298700917+
フェンサーやってる側もファイターに張り合おうとする人がたまによくいる
9025/04/03(木)19:59:21No.1298701025+
>僕は変幻自在バトルダンサー
>火力はファイターより上です
ギャハハハ!こいつ前衛なのに回避できない魔法食らったら死にかけてるんですけど!ウケる!
9125/04/03(木)19:59:27No.1298701068+
回避力特化のフェンサーにブレードスカート装備されるとGMはどうしようもなくない?
9225/04/03(木)19:59:39No.1298701141そうだねx3
その火力はファイターよりも高く!
フェンサーよりも高く!
グラップラーよりも高く!
そしてそれらのどれよりも耐久が低い!!!
それがバトルダンサー
9325/04/03(木)20:00:04No.1298701283+
盾持ってかいくぐってC8でロールしようぜ…
9425/04/03(木)20:00:05No.1298701290+
>回避力特化のフェンサーにブレードスカート装備されるとGMはどうしようもなくない?
HP増やせばよか
9525/04/03(木)20:00:10No.1298701308+
張り合うつもりはないけど前衛フェンサーやるならファイターの足を引っ張らないよう比肩させようと努力はするぜ
9625/04/03(木)20:00:11No.1298701309そうだねx1
バトダンもかなり高レベルで特技枠自由に使えると強い枠だよね
宣言特技+変幻自在してデメリットで死ぬ低レベルバトダンは多い
9725/04/03(木)20:00:24No.1298701386+
>回避力特化のフェンサーにブレードスカート装備されるとGMはどうしようもなくない?
森羅魔法でゴリラに殴って貰うといい感じにサクサクになるぞ
9825/04/03(木)20:00:33No.1298701437+
死を間近に感じていたい人がやるバトダン
9925/04/03(木)20:00:48No.1298701528そうだねx1
>回避力特化のフェンサーにブレードスカート装備されるとGMはどうしようもなくない?
必中物理魔法投げつけようね
10025/04/03(木)20:00:53No.1298701556+
ドルイドさんの足を舐めるのでフライヤーください
10125/04/03(木)20:00:57No.1298701572そうだねx1
逆境の中決める4回転!
6回転(誤操作)の後6回転(正規)!
したので俺は一生フェンサーから逃れられない
10225/04/03(木)20:01:15No.1298701696そうだねx2
グラップラーと違ってカウンター無いからマジで耐久最低なんだよなバトダン
10325/04/03(木)20:01:34No.1298701807+
弓兵とソーサラー配置で安泰じゃ
……安泰すぎて塩梅を間違えればキルゾーンじゃ
10425/04/03(木)20:01:46No.1298701872そうだねx1
>逆境の中決める4回転!
>6回転(誤操作)の後6回転(正規)!
>したので俺は一生フェンサーから逃れられない
こいつジト目なんだ!
10525/04/03(木)20:02:04No.1298701969+
SWは攻撃が当たらない前提で作ってるとしたら敵のHPが高すぎる
10625/04/03(木)20:02:10No.1298701996+
エルエルナで回避は盛れるから!
何でこいつ必殺攻撃で死にに行った?
10725/04/03(木)20:02:10No.1298702000+
バトルダンサーはなんか上手くビルド組まないとFC版のサマルトリアみたいな中途半端な性能になりかねないところが好き
10825/04/03(木)20:02:34No.1298702154+
純フェンサーは息切れも早いから結局Aテーブルの魔法とかかませたりする
10925/04/03(木)20:02:38No.1298702170+
後衛に弓兵5体、前線に火力は低いがタフな盾兵を2体これでどうだ
11025/04/03(木)20:02:45No.1298702210+
中途半端なバトルダンサーがいたっていいんだ
見た目が賑やかで楽しいからな
あっ死んだ
11125/04/03(木)20:03:38No.1298702476+
>後衛に弓兵5体、前線に火力は低いがタフな盾兵を2体これでどうだ
弓が多すぎて単純に判定が面倒だから3に減らしてステ上げとくかな
11225/04/03(木)20:03:58No.1298702578そうだねx2
使いたい技能を使うッ!!それで活躍出来たらもういう事はない!
しかし全てはダイスの出目次第だ
11325/04/03(木)20:04:07No.1298702638+
>後衛に弓兵5体、前線に火力は低いがタフな盾兵を2体これでどうだ
前衛に火炎耐性無効の盾を2体
後衛に炎使える妖精魔法使い5体でいいよ
11425/04/03(木)20:04:30No.1298702763+
二人目の前衛向き職という概念
11525/04/03(木)20:04:44No.1298702835+
世界の汚染はいいぞおじさん「たくさん敵出して世界の汚染はいいぞ」
11625/04/03(木)20:07:09No.1298703647そうだねx1
ぐひひC9で行う薙ぎ払いが気持ち良すぎるんじゃ
11725/04/03(木)20:07:21No.1298703715+
バトダンは盾持ってかいくぐり使えたら面白そうなんだけど持てないんだよな…
11825/04/03(木)20:07:26No.1298703747+
D&Dモンクってどうなん?
流派によっても違うとは思うんだけど酔拳にロマン感じてる
11925/04/03(木)20:07:30No.1298703763+
ぴゃ…頑強取ってるファイターは安定を求めてるんですよ…!
だから範囲攻撃でいい感じに他前衛を瀕死にさせると一人だけピンピンさせることが出来て優越感に浸らせられるんですよ…!
12025/04/03(木)20:08:37No.1298704144+
盾持ててもかいくぐりを使う機会がないよ…
12125/04/03(木)20:08:53No.1298704216そうだねx3
>D&Dモンクってどうなん?
朦朧撃が無法
それにつきもうす
12225/04/03(木)20:09:21No.1298704372そうだねx1
>D&Dモンクってどうなん?
>流派によっても違うとは思うんだけど酔拳にロマン感じてる
強い
朦朧撃がとにかく強い
12325/04/03(木)20:10:00No.1298704604+
>だから範囲攻撃でいい感じに他前衛を瀕死にさせると一人だけピンピンさせることが出来て優越感に浸らせられるんですよ…!
絶望感だよそれ!
12425/04/03(木)20:10:13No.1298704671そうだねx1
>D&Dモンクってどうなん?
>流派によっても違うとは思うんだけど酔拳にロマン感じてる
評価軸によるけど立ち回りが独特で楽しい前衛タイプなクラスかな
朦朧撃に泣かされたDMはたくさんいる
12525/04/03(木)20:10:17No.1298704709そうだねx1
>D&Dモンクってどうなん?
>流派によっても違うとは思うんだけど酔拳にロマン感じてる
ターシャ本で習熟してる軍用武器をモンク武器にするオプションついてからは高レベルでも素手で殴るより武器で殴ったほうが強い
12625/04/03(木)20:11:03No.1298704949そうだねx3
すみません私はフランスから来た卓徹夜者なのですがまだ睡眠ペナルティが抜けません助けて欲しいのですが
昨日の卓!まこといい卓じゃったが何より!
GM!あなたの命がけの進行!ぼくは敬意を表するッ!
12725/04/03(木)20:11:07No.1298704972+
>ターシャ本で習熟してる軍用武器をモンク武器にするオプションついてからは高レベルでも素手で殴るより武器で殴ったほうが強い
エルフだとロングソード振り回せるのいいよね…
12825/04/03(木)20:11:17No.1298705029+
>D&Dモンクってどうなん?
昔はプレイすること自体が何かの修行の一環とまで言われていたが
今は前衛の選択肢として普通に選べるくらいになっている
12925/04/03(木)20:11:27No.1298705092そうだねx5
>すみません私はフランスから来た卓徹夜者なのですがまだ睡眠ペナルティが抜けません助けて欲しいのですが
>昨日の卓!まこといい卓じゃったが何より!
>GM!あなたの命がけの進行!ぼくは敬意を表するッ!
もう寝なさい
13025/04/03(木)20:11:38No.1298705167+
>すみません私はフランスから来た卓徹夜者なのですがまだ睡眠ペナルティが抜けません助けて欲しいのですが
やかましいちょっと寝て風呂入ってもう一回寝ろ
13125/04/03(木)20:11:39No.1298705177そうだねx1
朦朧撃が目立つけど成長することによって身かわしや魅了恐怖毒病気無効になってめんどくさいモンスターの特性をガンガン無視できるのも強みの1つ
酔拳流派は他流派より性能面でかなり控えめだけど設定が面白い
13225/04/03(木)20:11:47No.1298705225+
SWの注意点は範囲攻撃を投げつけすぎないことだな
後衛に範囲魔法使い二人いるだけで事故った時大惨事になる確率が跳ね上がる
13325/04/03(木)20:11:56No.1298705281+
2.0だけど公式リプレイでかいくぐり取ったのを珍しいと言われていたからな
効果をちゃんと使えないままキャンペーン終わったし
13425/04/03(木)20:12:07No.1298705335そうだねx2
>助けて欲しいのですが
やかましい脳が悲鳴を上げる前に布団に行け
13525/04/03(木)20:12:31No.1298705476+
>まだ睡眠ペナルティが抜けません助けて欲しいのですが
普段寝ている時間にお布団に入って寝ましょう
睡眠時間の一時間ほど前にお風呂やシャワーをするのも良いですね
スマホなどは睡眠30分前にはやめておきましょう
あとは眠れなくてもお布団に入って横になることそれだけでもデバフは軽減されます
13625/04/03(木)20:13:18No.1298705738+
かいくぐりとか防御系の能力はもう1人の前衛も殴りにくい能力持ってないとあんまり意味ないんだよね
13725/04/03(木)20:13:29No.1298705787+
なら酔拳で駆け抜けてみるか
アドバイスありがとよウィーッ
13825/04/03(木)20:13:43No.1298705864+
ログは前スレか前々スレにあるぞ
13925/04/03(木)20:13:50No.1298705891+
>SWの注意点は範囲攻撃を投げつけすぎないことだな
>後衛に範囲魔法使い二人いるだけで事故った時大惨事になる確率が跳ね上がる
HP低い前衛がポロポロ死にかけて面白いことになるよね
14025/04/03(木)20:14:05No.1298705963+
でもかいくぐりはやっぱロマンあって好きなんだよ…
避けれて当てれたからこそ叩き出せる火力があるっていうのは
14125/04/03(木)20:14:19No.1298706060+
ジャッキー・チェンの酔拳を見てからプレイすると理解度が高まるぞ
14225/04/03(木)20:14:20No.1298706065+
>酔拳流派は他流派より性能面でかなり控えめだけど設定が面白い
意外と伏せ状態になること多いので便利だったりするし
敵の攻撃を他の敵にそらせるのはかっこいいしで
いいよね
14325/04/03(木)20:14:36No.1298706156そうだねx1
>すみません私はフランスから来た卓徹夜者なのですがまだ睡眠ペナルティが抜けません助けて欲しいのですが
やかましい
あたたかいミルクを飲み20分ほどのストレッチで体をほぐしてから床について朝まで熟睡しろ
14425/04/03(木)20:14:58No.1298706310そうだねx3
モンクの怖いところは機動力だと思う
殴って離脱もできるし後衛まで走り込んで魔術師に朦朧撃も撃てるし
14525/04/03(木)20:15:42No.1298706556+
>モンクの怖いところは機動力だと思う
>殴って離脱もできるし後衛まで走り込んで魔術師に朦朧撃も撃てるし
ときどき突出しすぎてタコ殴りになるのはご愛敬
14625/04/03(木)20:15:49No.1298706592そうだねx1
そもそもかいくぐりでC値下げたいのって当然高威力武器なんだけど盾持つから威力の高い2H武器が持てないってのが根本的に破綻してるというか…
14725/04/03(木)20:16:56No.1298706996そうだねx2
敵の攻撃を避ける
命中させる
威力表で高い出目を出す
全部やってやっと意味があるってのがハードル高いんだよね
14825/04/03(木)20:17:16No.1298707107そうだねx1
>ときどき突出しすぎてタコ殴りになるのはご愛敬
ウッドエルフにすると移動フィート増えて下がれるよ
14925/04/03(木)20:17:27No.1298707170そうだねx1
>そもそもかいくぐりでC値下げたいのって当然高威力武器なんだけど盾持つから威力の高い2H武器が持てないってのが根本的に破綻してるというか…
それに正直結局上限のC8に引っ掛かるからあんまり
15025/04/03(木)20:18:36No.1298707574+
バルザーシリーズに身を固めてかいくぐりは一回はしてみたいが正直マジの一回だけでいいだろうなと思う
15125/04/03(木)20:19:16No.1298707809+
>>ときどき突出しすぎてタコ殴りになるのはご愛敬
>ウッドエルフにすると移動フィート増えて下がれるよ
ウッドエルフとモンクの相性良すぎるよな…
増える移動距離にロングソードとロングボウの習熟
おまけに暗視と高い判断力を活かせる知覚習熟もつく
15225/04/03(木)20:20:24No.1298708162+
剣と盾の勇者スタイルがシステムとかみ合ってないの一言っていうかねえSWのは
15325/04/03(木)20:20:24No.1298708164+
ドラウのモンクの流派があるって設定あったからきっと相性がいいはず
15425/04/03(木)20:20:27No.1298708177+
>バルザーシリーズに身を固めてかいくぐりは一回はしてみたいが正直マジの一回だけでいいだろうなと思う
バルザーは一式揃えてからダクハンで剣ぶん投げて一気に魔力増やすコンボしてみたいんだよね
15525/04/03(木)20:20:53No.1298708302+
敵の魔法クリティカル…お前は人が手にするには大きすぎる力だ封印させてもらう
15625/04/03(木)20:21:13No.1298708414+
>敵の魔法クリティカル…お前は人が手にするには大きすぎる力だ封印させてもらう
(ゴッドフィスト2回転)
15725/04/03(木)20:22:11No.1298708755+
かいくぐりでC6までいけるなら選択肢に入ったぜえ
そこまで行くと今度は回転させるなら盾持てってなっちまうけど
15825/04/03(木)20:22:25No.1298708823+
書き込みをした人によって削除されました
15925/04/03(木)20:22:51No.1298708981+
敵の魔法は打撃点扱いにすればよかったのにね
16025/04/03(木)20:22:56No.1298709014+
検索しても出てくるけど確かモンクの酔拳は裏技が使えたはず
不利つけた味方にモンクを殴ってもらいモンクが気消費することでモンクを経由して別の敵クリーチャーにその攻撃を当てるというやつ
命中下がったぶん一撃重くした味方の攻撃を当てづらい敵に当てる裏技
16125/04/03(木)20:23:58No.1298709367+
>敵の魔法は打撃点扱いにすればよかったのにね
それやるとすべての魔法に打撃点設定する羽目になるんで…
16225/04/03(木)20:24:30No.1298709547そうだねx1
>不利つけた味方にモンクを殴ってもらいモンクが気消費することでモンクを経由して別の敵クリーチャーにその攻撃を当てるというやつ
カンフー映画にありそうな展開だ
16325/04/03(木)20:25:42No.1298709958そうだねx3
回るから魔法使いは真っ先に殺せ
SWの鉄則である
16425/04/03(木)20:26:22No.1298710189そうだねx1
敵に拘束されて身動きが取りづらくなるファイターが武器を伸ばして近くにいたモンクを殴ると当然当たらないが
モンクはその攻撃をうまく流して拘束した敵に命中させるって考えるとカンフー
16525/04/03(木)20:29:17No.1298711188+
>命中下がったぶん一撃重くした味方の攻撃を当てづらい敵に当てる裏技
リアクション消費と気消費なうえに位置取り調整もいるのでなかなかチャンスはないけど決まると気持ちいいやつ
16625/04/03(木)20:30:16No.1298711535そうだねx1
あとたしか酔拳門は連打入れると離脱と10ft移動もついてきたからモンスターの後衛を殴りながら安全にパーティの前線まで返ってくるまで出来るから生存意識高かったはず
16725/04/03(木)20:30:33No.1298711631+
サタスペのハメ技みたいなことを…
16825/04/03(木)20:30:41No.1298711685そうだねx1
良いですか
回していいのは判事だけです
16925/04/03(木)20:31:56No.1298712098+
>回るから魔法使いは真っ先に殺せ
>SWの鉄則である
ボルト連打だけでえげつないくらい脅威だからね・・・
17025/04/03(木)20:33:53No.1298712803そうだねx2
酔拳門は地味なんだけど伏せからの復帰が安くなる特徴がよく使えた
レベル帯にもよるけど基本はモンクの標準的性能で戦うタイプ
17125/04/03(木)20:34:03No.1298712852+
>>回るから魔法使いは真っ先に殺せ
>>SWの鉄則である
>ボルト連打だけでえげつないくらい脅威だからね・・・
殺せるなら魔法使いから殺せは割と似たゲームでもあるあるである
透明化+ファイヤーボールしてんじゃねえぞてめー!!
17225/04/03(木)20:34:55No.1298713156そうだねx1
こんな話してたらD&DでモンクPCしたくなってくるし
SWで呪文使いモンスターの集団をぶつけたくなってくるから困る困らない
17325/04/03(木)20:35:38No.1298713376そうだねx2
>こんな話してたらD&DでモンクPCしたくなってくるし
うn
>SWで呪文使いモンスターの集団をぶつけたくなってくるから困る困らない
ずざけんあ!!
17425/04/03(木)20:36:23No.1298713666+
>レベル帯にもよるけど基本はモンクの標準的性能で戦うタイプ
つまりプレイヤーの腕前次第で可能性は無限大という事だな
17525/04/03(木)20:36:58No.1298713865そうだねx1
D&Dのモンクでの注意点は前衛クラスなのだけどそこまで耐久力はないことだね
ACも伸び悩むしHPもローグやクレリックと同じくらいしかない
そういう意味でヒットアンドアウェイがやりやすい酔拳門はかなり生存性が高いと言えるかもしれない
17625/04/03(木)20:37:11No.1298713941+
なんせ朦朧拳はモンク標準装備なのでコレが使えるようになればとりあえず効くなら食いっぱぐれもない
17725/04/03(木)20:37:22No.1298714005+
13レベルPCパーティの火力やばいけど15レベル以上のエネミー出して高レベル範囲魔法したらあっという間に溶けるんだろうな感が
17825/04/03(木)20:37:24No.1298714016そうだねx1
九時間卓のログ読んでるけど屋敷到達以降からいきなりエンジンかかってきたな?
17925/04/03(木)20:37:37No.1298714115+
かいくぐり持ち込むなってわけじゃないけど持ってるPC見たらGMの責任として初心者が効果勘違いしてないか確認はするくらいの特技
18025/04/03(木)20:38:33No.1298714464+
つまりトートルモンク!亀の甲羅でAC17!カワバンガ!
18125/04/03(木)20:38:56No.1298714613そうだねx1
>なんせ朦朧拳はモンク標準装備なのでコレが使えるようになればとりあえず効くなら食いっぱぐれもない
評価低めになりやすい四大門もほかの門に比べたらであって
弱いわけではないからね
焔蛇とか実用性とビジュアル性を兼ね備えていて好き
18225/04/03(木)20:39:28No.1298714818+
>かいくぐり持ち込むなってわけじゃないけど持ってるPC見たらGMの責任として初心者が効果勘違いしてないか確認はするくらいの特技
まさに今かいくぐり持ちのPC使ってるんだけど魔力撃ばっかり使うのに飽きてきちゃって…
18325/04/03(木)20:39:33No.1298714844+
>かいくぐり持ち込むなってわけじゃないけど持ってるPC見たらGMの責任として初心者が効果勘違いしてないか確認はするくらいの特技
初心者で初作成時下限8なのは知らなかった
けど結果的にドラマ産めたから後悔はしてない
18425/04/03(木)20:39:50No.1298714957そうだねx1
絡め手には強くなっていくけど物理的な基本の耐久面はそこそこなんだよねモンク
そこらへんは同じく絡め手に強くなるけど重装甲と一撃型になるパラディンと違いを感じる
18525/04/03(木)20:40:02No.1298715044+
>>なんせ朦朧拳はモンク標準装備なのでコレが使えるようになればとりあえず効くなら食いっぱぐれもない
>評価低めになりやすい四大門もほかの門に比べたらであって
>弱いわけではないからね
>焔蛇とか実用性とビジュアル性を兼ね備えていて好き
気の使い道考えた時朦朧撃に使わずにそれを…!?ってなってしまうのがアレ
だが2024でこの問題も解決…したはず!
18625/04/03(木)20:41:03No.1298715425そうだねx1
>九時間卓のログ読んでるけど屋敷到達以降からいきなりエンジンかかってきたな?
こっから終始朝の五時くらいまでやったんだよね
正気か?
18725/04/03(木)20:41:07No.1298715455+
エルドリッチクロータトゥー+3とかあればいいのに
18825/04/03(木)20:41:20No.1298715550+
>気の使い道考えた時朦朧撃に使わずにそれを…!?ってなってしまうのがアレ
>だが2024でこの問題も解決…したはず!
まあ朦朧撃はどこまで行っても単体だけだけど範囲攻撃もやれるしな四大門(威力は物足りないが)
そして燦然と輝く朦朧耐性
18925/04/03(木)20:41:41No.1298715687+
>なんせ朦朧拳はモンク標準装備なのでコレが使えるようになればとりあえず効くなら食いっぱぐれもない
そして伝説的抵抗持ちが出てくる
19025/04/03(木)20:42:12No.1298715871+
朦朧拳は強い
幽玄真影流もそう言ってた
19125/04/03(木)20:42:13No.1298715882+
>>なんせ朦朧拳はモンク標準装備なのでコレが使えるようになればとりあえず効くなら食いっぱぐれもない
>そして伝説的抵抗持ちが出てくる
それは通るまで朦朧撃流し込むだけだから…
>そして燦然と輝く朦朧耐性
あなたはクソだ
19225/04/03(木)20:42:18No.1298715910+
>エルドリッチクロータトゥー+3とかあればいいのに
DMがオリジナルで用意するしかないからな…
ドラゴンクロータトゥーとか名付けたい


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