二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742940399379.jpg-(43706 B)
43706 B25/03/26(水)07:06:39No.1295933862そうだねx7 10:36頃消えます
調整期待してたのに… 
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/26(水)07:07:09No.1295933888+
まにあっておらぬ
225/03/26(水)07:07:51No.1295933955+
まだチャンスは有る
325/03/26(水)07:07:52No.1295933957そうだねx11
流石にリリース1ヶ月でそんなにドカドカ調整されないだろう
425/03/26(水)07:08:32No.1295934000そうだねx18
そんなすぐ来ないでしょ
525/03/26(水)07:09:28No.1295934080そうだねx4
笛の攻撃力と移動速度と重ねがけの後隙と同時押し判定と攻撃力と生命の旋律のソロの微妙さと相殺の旋律の特に旨みがないことさえ何とかしてくれれば後は最高に楽しいから頼むぜ
625/03/26(水)07:12:45No.1295934352そうだねx1
ライトはともかく他は調整いるかな…
725/03/26(水)07:13:53No.1295934445そうだねx8
>ライトはともかく他は調整いるかな…
笛はいる
825/03/26(水)07:15:10No.1295934555+
双剣は傷攻撃チャージアックスは斧強化のしやすさ笛は入力のシビアさってところか
925/03/26(水)07:15:49No.1295934630そうだねx1
笛は全体的にいじって…
1025/03/26(水)07:17:57No.1295934828+
>双剣は傷攻撃チャージアックスは斧強化のしやすさ笛は入力のシビアさってところか
チャアクもなんか妙に入力のレスポンス悪い気がする
1125/03/26(水)07:18:52No.1295934907+
同時押しの緩和とかそういう基本的なとこをさあ
1225/03/26(水)07:20:22No.1295935051そうだねx11
>チャアクもなんか妙に入力のレスポンス悪い気がする
俺も使ってるから分かるけどチャアクというよりゲーム全体的に悪いよね
色んな事の先行入力や同時押しがマジで受け付けてくれない
1325/03/26(水)07:20:31No.1295935065+
レスポンス悪いのはみんな悪い
1425/03/26(水)07:21:13No.1295935122そうだねx18
やたらここにネガキャンがいるだけで双剣普通に半分より上なんで
1525/03/26(水)07:22:03No.1295935196そうだねx20
>やたらここにネガキャンがいるだけで双剣普通に半分より上なんで
リヴァイはマジで消せ
1625/03/26(水)07:22:28No.1295935228+
チャアクはGPにもうちょっと色々メリット付けて欲しい
あと超出もっと威力上げて
1725/03/26(水)07:22:39No.1295935240+
>レスポンス悪いのはみんな悪い
だからまず全体的に調整してほしい
1825/03/26(水)07:22:40No.1295935242+
リヴァイもソロだと微妙なだけでマルチだと拘束時間長くて強いから使い分けだと思うけどな…
1925/03/26(水)07:22:58No.1295935272+
入力関係のレスポンスの悪さはなんかどの武器種がというか全般的に悪い気がする
虫棒も回避間に合わなかったりするし
2025/03/26(水)07:23:12No.1295935296そうだねx1
この中だと双剣抜いてハンマーいれるのが正しいだろうけどエアプのキチガイスレ蟲にはわからないらしい
2125/03/26(水)07:23:47No.1295935351+
スレ画が4弱?
2225/03/26(水)07:24:15No.1295935400+
双剣はリヴァイ斬りを螺旋斬に変えてくれるだけで後は許せるよ
2325/03/26(水)07:24:32No.1295935425そうだねx29
>この中だと双剣抜いてハンマーいれるのが正しいだろうけどエアプのキチガイスレ蟲にはわからないらしい
ハンマー相手だと他3武器が役者不足
2425/03/26(水)07:25:09No.1295935480そうだねx15
>スレ画が4弱?
四天王
チャンピオンが他にいるし
2525/03/26(水)07:25:41No.1295935527+
ライトいつも強いのに今作微妙なの
火力低いとか?
2625/03/26(水)07:27:02No.1295935666そうだねx1
今回ガンナーの火力はだいぶ理性働いてるからな
2725/03/26(水)07:27:05No.1295935675+
チャアクそんな使えないか…?
傷なんてすぐ出来るだろ
2825/03/26(水)07:27:12No.1295935689+
>ライトいつも強いのに今作微妙なの
>火力低いとか?
火力はある
死んでる要素が多い
2925/03/26(水)07:27:44No.1295935733+
>ライトいつも強いのに今作微妙なの
>火力低いとか?
双剣とライトは普通に強いよ
実際の最弱なら下からハンマー・笛・スラアク・ランスだと思う
3025/03/26(水)07:28:08No.1295935770+
ライトは火力というよりも速射モードが気持ちよくない…
3125/03/26(水)07:28:12No.1295935776そうだねx8
王者は単独でスレ立ってるしな
3225/03/26(水)07:29:14No.1295935876そうだねx11
>>ライトいつも強いのに今作微妙なの
>>火力低いとか?
>双剣とライトは普通に強いよ
>実際の最弱なら下からハンマー・笛・スラアク・ランスだと思う
ランスが弱いはない
花がないのは認める
3325/03/26(水)07:29:32No.1295935912+
>今回ガンナーの火力はだいぶ理性働いてるからな
いや…ヘビィ見るとそうとは到底思えない
3425/03/26(水)07:29:45No.1295935936そうだねx6
>スレ画が4弱?
そいつらは歴戦個体
その遥か上をいく歴戦王がいる
3525/03/26(水)07:29:47No.1295935946+
チャアクが弱くないとか嘘でしょ…
正直歴代でも下の方だぞ
3625/03/26(水)07:30:25No.1295936013+
>王者は単独でスレ立ってるしな
歴戦王のハンマー
3725/03/26(水)07:30:33No.1295936028+
>ランスが弱いはない
>花がないのは認める
あくまで比べるとだからな
正直ハンマー以外は全部やれると思う
3825/03/26(水)07:30:34No.1295936030+
チャアクは火力は出せるけどその出し方とそれ以外の部分の調整の雑さからくる歪みが問題だと思う
このままだと将来的にIBチャアクの悲劇再来する事になる
3925/03/26(水)07:31:04No.1295936086そうだねx1
ライトは何か足が遅い
4025/03/26(水)07:31:16No.1295936110+
双剣とライトはSBで最強すぎたからキチガイに粘着されてるだけだよ…
4125/03/26(水)07:31:39No.1295936146+
歴戦王ってアプデ前から既に実装されてたのか…
4225/03/26(水)07:32:08No.1295936190+
嘆くのが許されるのはハンマーだけだと思う
4325/03/26(水)07:32:22No.1295936214+
天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!?
4425/03/26(水)07:32:37No.1295936237そうだねx10
まあ今もハンマー使い続けてる人達は多分昔からずっと使ってる歴戦王みたいなものだと思うが…
4525/03/26(水)07:33:20No.1295936299そうだねx19
>天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!?
毎作ケチつけてるが
4625/03/26(水)07:33:28No.1295936309そうだねx2
>天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!?
バカのふりしてるとバカだぞ
4725/03/26(水)07:33:32No.1295936315+
モンハンなんかシリーズ通して開発とのPVPだろ
4825/03/26(水)07:33:33No.1295936318+
斧状態でとっさに出せるGPないのキッツいわマジで
反撃重視変形デフォにしてくんない?
4925/03/26(水)07:33:35No.1295936324そうだねx1
>天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!?
歴代シリーズ追ってると調整のやらかし何度も見てるから信用が…
5025/03/26(水)07:34:03No.1295936371そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
その時その時で最強武器使って弱武器をいもげで煽るのが最高に楽しいんやwww
5125/03/26(水)07:34:39No.1295936441+
>その時その時で最強武器使って弱武器をいもげで煽るのが最高に楽しいんやwww
スレ蟲の人生そのもの
5225/03/26(水)07:34:53No.1295936459+
サンブレのほうが楽しかったなあって武器と比べたら笛はかなりマシ
とにかく楽しい
5325/03/26(水)07:35:04No.1295936490+
ベータでチャアク持ち上げてた奴らマジで見る目無かった
5425/03/26(水)07:35:13No.1295936503+
片手超絶ナーフで片手よりはマシって言われる時代が来るからそれまで待て
5525/03/26(水)07:35:42No.1295936542そうだねx1
相殺したら全旋律発動して欲しい
5625/03/26(水)07:35:52No.1295936564そうだねx9
>片手超絶ナーフで片手よりはマシって言われる時代が来るからそれまで待て
ナーフすんなや
アッパーしろや
5725/03/26(水)07:36:16No.1295936606+
目立ってないだけで笛はハンマーと同格かそれ以下だよ
5825/03/26(水)07:36:16No.1295936607+
冷静になると武器性能で文句言わなかったシリーズないな...全作プレイしたわけではないから触った範囲だけだけども
5925/03/26(水)07:36:52No.1295936668+
ハンマーで遊び始めたけど頭殴ってると味方に小突かれてコンボ出来ない!!!ってなった
強靭?だかのスキルつけないとだめだわ
6025/03/26(水)07:37:17No.1295936705+
アクションゲーとして評価するならXXは文句なかったぞ
狩猟スタイルと狩技が画期的すぎた
6125/03/26(水)07:37:47No.1295936756+
また双剣が過剰に下げられてる…
6225/03/26(水)07:38:28No.1295936817+
ライトって別に弱いわけじゃないし調整とか無理じゃね
6325/03/26(水)07:38:45No.1295936854+
そもそも触らない武器の強さがわからない
マルチにも来ないし
6425/03/26(水)07:39:17No.1295936919+
モンスターが弱いから強い弱いより楽しい楽しくないの評価になっちゃう
6525/03/26(水)07:40:23No.1295937027+
>ナーフすんなや
>アッパーしろや
ユーザーがナーフ求めてるから仕方ないだろ
6625/03/26(水)07:41:05No.1295937093そうだねx4
俺の武器強くするよりも他の武器弱くしろ!って声が大きいからな
6725/03/26(水)07:41:20No.1295937116+
ライトは貫通のステップ射撃がどう考えても想定外の火力叩きだしてるだけで
それを使わないなら強さとしても一気に落ちると思う
6825/03/26(水)07:44:00No.1295937409+
>そもそも触らない武器の強さがわからない
という人のために闘技大会を用意しました
いつも使ってる武器種が無いので普段触らない武器に触れる機会です
いかがでし
6925/03/26(水)07:44:35No.1295937467そうだねx9
>ユーザーがナーフ求めてるから仕方ないだろ
自分の使ってない武器ナーフしろって騒いでるだけのクソゴミやんけ無視しろやそんなの
7025/03/26(水)07:44:46No.1295937487そうだねx5
笛は楽しい…というか楽しさが消えるほどの弱さはないのでかなりマシ
でも同時押しと相殺後のリターンはなんとかして
7125/03/26(水)07:44:56No.1295937508+
>>そもそも触らない武器の強さがわからない
>という人のために闘技大会を用意しました
>いつも使ってる武器種が無いので普段触らない武器に触れる機会です
>いかがでし
クエスト失敗したか…
7225/03/26(水)07:46:17No.1295937676そうだねx5
ランス弱いは何を基準で言ってるのか分からん
クソ強くないかあれ
7325/03/26(水)07:46:54No.1295937756+
そもそもモンハンって狩る相手とかマップに合わせて武器防具取っ替え引っ替えするゲームなのでは?
7425/03/26(水)07:47:56No.1295937860+
>そもそもモンハンって狩る相手とかマップに合わせて武器防具取っ替え引っ替えするゲームなのでは?
最近はそうでもなくなった
7525/03/26(水)07:48:00No.1295937867そうだねx2
笛は今回の要素は間違いなく楽しい一番面白い笛なんじゃないかと思うほどには
なんでもう少し火力とあと同時押しの問題をね…
7625/03/26(水)07:48:14No.1295937896+
>俺の武器強くするよりも他の武器弱くしろ!って声が大きいからな
流石に今回は意見もハンマー中心だろ
7725/03/26(水)07:48:26No.1295937923+
>そもそもモンハンって狩る相手とかマップに合わせて武器防具取っ替え引っ替えするゲームなのでは?
そんなにみんなウツシ教官みたいにはなれない…
7825/03/26(水)07:49:21No.1295938044そうだねx1
ライトは俺がしたい速射はこれじゃないすぎる
7925/03/26(水)07:50:08No.1295938130+
>>俺の武器強くするよりも他の武器弱くしろ!って声が大きいからな
>流石に今回は意見もハンマー中心だろ
人口で考えたらハンマー強化しろの声より太刀や双剣強化しろの声のほうが多そう
8025/03/26(水)07:50:11No.1295938138+
ライト速射はいいと思うけど追撃の方が怖がり調整過ぎでしょ
8125/03/26(水)07:50:14No.1295938142そうだねx1
ジャスガは全武器ナーフしてガ性乗るようにしたほうが良いと思う
8225/03/26(水)07:50:15No.1295938144そうだねx1
>笛は楽しい…というか楽しさが消えるほどの弱さはないのでかなりマシ
>でも同時押しと相殺後のリターンはなんとかして
そう言ってた末路が歴戦王だぞあ
8325/03/26(水)07:51:00No.1295938244そうだねx2
双剣はスタミナと鬼人ゲージ消費して片手に勝ってるとこないしまぁ普通に弱武器よりだと思うわ
脚の遅さや弱点集中もいわれるけど生産武器の性能がまず低い
8425/03/26(水)07:51:08No.1295938269そうだねx1
双剣は火力なくはないからリヴァイ斬りだけなんとかしろ
8525/03/26(水)07:51:38No.1295938336+
リバイは何を思って実装したんだマジで
8625/03/26(水)07:51:43No.1295938348そうだねx2
チャアクはYouTuberが覇権だの何だの言ってるの見たけど
再生数欲しさに吹かしてたのか…?
8725/03/26(水)07:52:07No.1295938407+
>双剣は火力なくはないからリヴァイ斬りだけなんとかしろ
肉質無視にしよう
8825/03/26(水)07:52:18No.1295938433そうだねx1
>ライトは俺がしたい速射はこれじゃないすぎる
ライズサンブレの貫通速射がやりたいんだよね
あの連続ヒット感が気持ちいいんだ
8925/03/26(水)07:52:41No.1295938474+
それは片手がやり過ぎてるだけだと思うけどまあ普通に動いて火力出しまくれるとはならんね
動き自体はよくできてると思う
9025/03/26(水)07:52:51No.1295938501+
双剣は開発がリヴァイ擦ってキャッキャしてるから未来がなさそうなんだよなぁ
実際キッズはリヴァイでかっこいい言ってるし…
9125/03/26(水)07:52:56No.1295938511そうだねx7
>>笛は楽しい…というか楽しさが消えるほどの弱さはないのでかなりマシ
>>でも同時押しと相殺後のリターンはなんとかして
>そう言ってた末路が歴戦王だぞあ
何が末路なんだ?言ってることがマジでわからん
9225/03/26(水)07:53:01No.1295938526そうだねx1
>リバイは何を思って実装したんだマジで
かっこいい
9325/03/26(水)07:53:20No.1295938565+
>リバイは何を思って実装したんだマジで
全部決まった時の爽快感はあるから…
9425/03/26(水)07:53:40No.1295938599+
チャアクは数字とかじゃなく仕様からしてっていう一番難しい奴な気がする
9525/03/26(水)07:53:43No.1295938604+
リヴァイをクソ強くしてくれれば解決するよ!
9625/03/26(水)07:53:47No.1295938610+
マルチでしか双剣出さないからリヴァイ斬りに文句は無いなぁ
ラバナ双剣だし
9725/03/26(水)07:54:31No.1295938709+
>チャアクは数字とかじゃなく仕様からしてっていう一番難しい奴な気がする
俺はサンブレ仕様が1番好きだけど人によって意見分かれるからめっちゃ難しいと思う
9825/03/26(水)07:54:33No.1295938712そうだねx3
タイトルごとに新アクション出すの自体は別にいいだろう
9925/03/26(水)07:54:45No.1295938737そうだねx1
>ジャスガは全武器ナーフしてガ性乗るようにしたほうが良いと思う
というかジャスガはガード構えながらGPで狙ってて最低限のリスクも払ってないんだよな
ガード無い武器はこれに追いつくレベルのチート技配って被弾リスク分だけ火力で勝ってやっと追いつく
10025/03/26(水)07:54:55No.1295938756そうだねx8
>チャアクはYouTuberが覇権だの何だの言ってるの見たけど
>再生数欲しさに吹かしてたのか…?
それ以外の理由なんてある?
10125/03/26(水)07:54:58No.1295938762+
チャアクは斧強化をこっちの任意でできるようにして欲しい
属性強化と剣強化入れたら斧強化できるようになるとか
10225/03/26(水)07:55:18No.1295938793+
チャージアックスの動きが悪いとは全然思わんが超出が出さなくてもいいんじゃぐらいなのはよろしくない
10325/03/26(水)07:55:33No.1295938830+
>チャアクはYouTuberが覇権だの何だの言ってるの見たけど
>再生数欲しさに吹かしてたのか…?
重大発表(重大発表じゃない)する連中に信用なんてない
10425/03/26(水)07:56:30No.1295938946+
今作ライトはメインに撃つ弾以外のサポート用麻痺・睡眠弾を撃てるライトが少なくて速射ステップするだけの単調作業になりがちなんだよね
だから貫通Lv3速射で撃てて麻痺Lv2が撃てて頑張ればスタン取れるレダウ砲が強いというかこれだけで良いレベル
10525/03/26(水)07:56:41No.1295938971+
ランスは火力という意味では高いわけではないけど強いかどうかなら今回は強いと思う
マルチの時に他のプレイヤーにモンスターが引っ張られて追いかけっこするときは一番きついと思う
10625/03/26(水)07:58:00No.1295939152+
チャアクは最強とは言わんがピザカッターを受け入れれば結構強いと思う
10725/03/26(水)07:58:08No.1295939175+
火力高くないも嘘だと思うんだけどなランス
だってカカシ殴りが比較して弱いだけでしょ今回
10825/03/26(水)07:58:14No.1295939188+
チーズナンでも食って待ってな
10925/03/26(水)07:58:36No.1295939232+
笛はマルチいったらひとりかふたなりいるくらいには今回人気な武器だと思ってた
11025/03/26(水)07:58:37No.1295939238+
チャックスはマジで全体的に操作性悪いのが辛い
先行入力効かなくなってて剣状態でコンボ繋げようとすると棒立ちになることがよくあるし
カウンター時の超出キャンセル高出も受付時間短いのか超出出まくるし
11125/03/26(水)07:58:48No.1295939268そうだねx1
結局ハクスラ周回ゲーというゲーム性からは逃れられんので
極論効率的じゃないアクションは無意味になっていくんだよね
11225/03/26(水)07:58:55No.1295939283+
相殺の追撃はおそらく拡張版の新アクションとして大々的に出すつもりでわざと余地を残してるんだろうな
同じく拡張版で双剣の集中弱点攻撃をボタン入力でリヴァイとラセンザンの2パターン選べますって売り文句にしてくる
11325/03/26(水)07:59:22No.1295939341そうだねx6
>マルチでしか双剣出さないからリヴァイ斬りに文句は無いなぁ
>ラバナ双剣だし
他人に迷惑をかける自覚がないタイプ
11425/03/26(水)07:59:30No.1295939354+
複数の使用率調査で双剣は常に上位チャアクは中堅ラインをキープ(ランスやスラアクなどは下位の中でも調査毎に順位変動が激しい)だからジャスト回避やGPみたいなすぐ出せる防御行動があるだけで使用率で安定してる所はある
ちなみにジャスガあるのに使用率低い上で例に出したランスだけどアルベドクエストのみで調査したデータで順位が上がってたのでこれから強いモンスターが追加される程使用率は上がり気味になっていくと思われる
11525/03/26(水)08:00:03No.1295939436+
進撃の再現したがる奴が双剣担当にいんのかな…
いくら頑張ってもモンハンである限り半端なもんしかできないだろうに
11625/03/26(水)08:00:30No.1295939498+
>結局ハクスラ周回ゲーというゲーム性からは逃れられんので
>極論効率的じゃないアクションは無意味になっていくんだよね
ハクスラとしては装備が作りやすすぎるのが良し悪し
11725/03/26(水)08:00:30No.1295939499+
>>マルチでしか双剣出さないからリヴァイ斬りに文句は無いなぁ
>>ラバナ双剣だし
>他人に迷惑をかける自覚がないタイプ
お周りに嫌われてるのに自覚がないタイプ
11825/03/26(水)08:00:47No.1295939542+
ジャスガはジャスガって名前なのに強攻撃防ぐと色々と削れるのが好きじゃない
まぁ完全ガードだと壊れるけど
11925/03/26(水)08:01:08No.1295939594そうだねx3
双剣そんな弱くないよって意見見るたびに何言ってるんだ…ってなる
12025/03/26(水)08:01:17No.1295939610+
入力の悪さにはフレーム生成の影響どこまであんだろ
12125/03/26(水)08:01:33No.1295939648+
>進撃の再現したがる奴が双剣担当にいんのかな…
>いくら頑張ってもモンハンである限り半端なもんしかできないだろうに
単にライズで好評だったから残しただけだろう
12225/03/26(水)08:02:51No.1295939831+
別にバランスなんか取ろうとするな
ガードはちゃんとガ性乗るようにしてジャスガからは削りと仰け反り無くせ
12325/03/26(水)08:02:57No.1295939849そうだねx2
そんなに弱くないって言うやつがいるからハンマーみたいなのが産まれる
12425/03/26(水)08:03:21No.1295939890そうだねx3
>双剣そんな弱くないよって意見見るたびに何言ってるんだ…ってなる
TAでも好タイム出してるし強いんじゃねーの?知らんけど
12525/03/26(水)08:03:26No.1295939904+
別にわざと不正クエ配布みたいなカス行為しなきゃなんでもいいのに
特定武器でくると迷惑と叫ぶカスは親でも殺されたの?
12625/03/26(水)08:03:32No.1295939916+
ナーフされるからユーチューバーは武器を褒めないでほしい
12725/03/26(水)08:03:42No.1295939949そうだねx2
進撃の再現どころか超硬質ブレードがあったゲームだからな…
12825/03/26(水)08:03:47No.1295939964+
>そんなに弱くないって言うやつがいるからハンマーみたいなのが産まれる
それにしても2倍近い火力差が生まれるとはなぁ
おまけに立回りも弱い
12925/03/26(水)08:04:19No.1295940040そうだねx5
双剣は不満点あるけどそれなりに使ってて楽しくはあるんだよ
13025/03/26(水)08:04:43No.1295940090+
>ジャスガはジャスガって名前なのに強攻撃防ぐと色々と削れるのが好きじゃない
>まぁ完全ガードだと壊れるけど
ガ性ガ強の優位性残す為だろうね
まぁジャスガに乗らないからそれはそれで困るんだけど
13125/03/26(水)08:05:03No.1295940135そうだねx5
>進撃の再現したがる奴が双剣担当にいんのかな…
>いくら頑張ってもモンハンである限り半端なもんしかできないだろうに
というかワールドでリヴァイ作ったやつがそのままワイルズもやってるんじゃねーの
13225/03/26(水)08:05:06No.1295940142そうだねx4
>そんなに弱くないって言うやつがいるからハンマーみたいなのが産まれる
ここも100レス超えてまともな調整言ってるレスひとつもないからね
こんなのの言うこと間に受けて調整したらメチャクチャになるからネットで声だけでかいのなんて無視でいい
13325/03/26(水)08:05:37No.1295940216+
今作は素材がボロボロ集まるから装備作りやすくていいけど
旧シリーズみたいに渋い集まり方だったらマルチでの排他は凄かっただろうな
13425/03/26(水)08:05:55No.1295940271+
他の武器使わなきゃDPSの低さには気づかないからハンマーも楽しいんだよ
13525/03/26(水)08:06:09No.1295940316そうだねx5
双剣はプロハンだけ見て悪くないだろってなるの本当に酷い
多分開発もTAでは悪くないからって言ってる奴と同じレベルと思うと…
13625/03/26(水)08:06:15No.1295940336+
なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか
13725/03/26(水)08:06:56No.1295940446そうだねx2
>双剣は不満点あるけどそれなりに使ってて楽しくはあるんだよ
新システムが足引っ張る行動ばっかで楽しいとかマジで言ってるの?
13825/03/26(水)08:07:00No.1295940461そうだねx1
>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか
火力だけはあるからな
13925/03/26(水)08:07:10No.1295940493+
ライトヘビィはぶっちゃけ片方専なんて少なくてその時強い方を使うだけの人が大半ってのが如実に現れてるだけな気がする
まぁヘビィはジャスガと(一応)相殺があるからワイルズの新システムをより楽しめる方ではあるが
14025/03/26(水)08:07:11No.1295940496+
>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか
背面ボタンあれば普通に遊べるし理論値は最強みたいだから
14125/03/26(水)08:07:38No.1295940577そうだねx6
リヴァイに関してはなかったらなんでリヴァイ無くしたの?って文句言うし代わりに螺旋が来てて弱かったらリヴァイ返せって絶対言ってるからリヴァイが弱いのが問題だろ
14225/03/26(水)08:08:04No.1295940626+
>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか
ちゃんと強いっぽいし
操作が人間辞め過ぎてて俺には使えん
14325/03/26(水)08:08:04No.1295940627+
>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか
慣れたら火力が最上級はそういうのが好きな人に受け入れられるから
14425/03/26(水)08:08:14No.1295940655そうだねx4
そんなに双剣嫌ならソロで遊んでろよ…
14525/03/26(水)08:08:27No.1295940678+
ガンス片手笛ハンマー以外は割と団子だから4弱選ぶのは難しい
14625/03/26(水)08:08:30No.1295940681+
ヘビィは野良でも割といるのにライトマジで見ないけどやっぱ微妙なん?
14725/03/26(水)08:08:30No.1295940684+
>ライトヘビィはぶっちゃけ片方専なんて少なくてその時強い方を使うだけの人が大半ってのが如実に現れてるだけな気がする
それ単に強武器渡ってる層だろ
14825/03/26(水)08:08:56No.1295940755そうだねx6
>そんなに双剣嫌ならソロで遊んでろよ…
調整期待してたのにってスレで文句言うなって?
14925/03/26(水)08:09:17No.1295940805+
>リヴァイに関してはなかったらなんでリヴァイ無くしたの?って文句言うし代わりに螺旋が来てて弱かったらリヴァイ返せって絶対言ってるからリヴァイが弱いのが問題だろ
ゴミみたいなダメージ
クソみたいな拘束時間
選べない尻尾か頭
場所によっては不発するウンコ
全部直せって思う
15025/03/26(水)08:09:20No.1295940814+
プロハンの操虫棍見てると気軽に既存わざに相殺判定あげるとかなり危ういなって気持ちになってくる
それでもハンマーはかなり日和すぎだと思うが
15125/03/26(水)08:09:31No.1295940835+
>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか
あれの不満点って主に過去作と比較して立ち回りが大幅に制限されているっていう点にあるから
武器単体として見るなら今作の中では強い方
15225/03/26(水)08:09:35No.1295940849そうだねx10
適当な風評だけ擦って煽りたいだけのやつが居る
15325/03/26(水)08:09:56No.1295940897そうだねx1
チャアクは動きがトロすぎてG級に対応できないだろって不安込みの評価な気がする
15425/03/26(水)08:10:08No.1295940930+
>ライトヘビィはぶっちゃけ片方専なんて少なくてその時強い方を使うだけの人が大半ってのが如実に現れてるだけな気がする
>まぁヘビィはジャスガと(一応)相殺があるからワイルズの新システムをより楽しめる方ではあるが
そもそも普段は好きな武器握ってるけど◯◯はボウガンでやるか~って枠のがほとんどだろ何時も
15525/03/26(水)08:10:19No.1295940958そうだねx1
>そんなに双剣嫌ならソロで遊んでろよ…
プロハンがやってるTAならタイムいいとか使ってて楽しいとか無理な擁護がキツイんでしょ
ハンマーは好きに言えるのに双剣は無理やり庇ってる感じ
15625/03/26(水)08:10:22No.1295940964+
マジでどの調査でも使用率クソ高くて火力も低くないのにそこまで調整にこだわるのはよくわからん
15725/03/26(水)08:10:25No.1295940970+
双剣はリヴァイの強さに対してはもうなんも言わんけどとにかくもっさりして楽しくない
片手は片手らしいキビキビした動きしてるのが羨ましいというか片手のスラが許されるなら朧翔くれ
15825/03/26(水)08:10:45No.1295941025+
>リヴァイに関してはなかったらなんでリヴァイ無くしたの?って文句言うし代わりに螺旋が来てて弱かったらリヴァイ返せって絶対言ってるからリヴァイが弱いのが問題だろ
拘束時間長いのと定点攻撃できないのも問題だから火力が出るならまあ目をつむれる程度だけれど…ってくらいかなあ
15925/03/26(水)08:10:58No.1295941056+
なんやかんやで棒は積極的にスタン取れる武器種だしな
16025/03/26(水)08:11:15No.1295941097+
チャアクはこの間野良で2人来た時にアルシュベルドの討伐早すぎてビビったけど火力はすごかったりすんのかな
16125/03/26(水)08:11:39No.1295941180そうだねx4
そもそも双剣なのに火力トップとして設計されてない時点で何かおかしいんだよ…
16225/03/26(水)08:11:44No.1295941190そうだねx5
>プロハンの操虫棍見てると気軽に既存わざに相殺判定あげるとかなり危ういなって気持ちになってくる
>それでもハンマーはかなり日和すぎだと思うが
一握りのプロハンなんかどうでもいいわ
大多数の一般人に合わせろよ…
16325/03/26(水)08:11:47No.1295941199+
チャアクはそもそも素ガード使いにくい代わりにGPが強いって武器なのにその仕様のままジャスガ偏重にしてGPを意味無い物にしてきたからもう意味不明
16425/03/26(水)08:11:54No.1295941218そうだねx12
>そもそも双剣なのに火力トップとして設計されてない時点で何かおかしいんだよ…
エアプ
16525/03/26(水)08:12:01No.1295941246+
リヴァイ斬りは乗りフィニッシュの演出用とかだったら気にならんかったろうけどなあ
16625/03/26(水)08:12:08No.1295941263+
火力あるからない武器よりゃマシだけど細かい不満はあるぞ虫棒
主に立ち回り能力の方だが
16725/03/26(水)08:12:34No.1295941320そうだねx7
>プロハンがやってるTAならタイムいいとか使ってて楽しいとか無理な擁護がキツイんでしょ
>ハンマーは好きに言えるのに双剣は無理やり庇ってる感じ
自分はゴミのリヴァイと足の速さだけどうにかしてくれるならあとは文句ないし気に入った追加動作も多いんだわ
16825/03/26(水)08:13:09No.1295941413+
>あれの不満点って主に過去作と比較して立ち回りが大幅に制限されているっていう点にあるから
指もう一本要求されているのと
3色必ず揃えないといけないようになったのがな
まぁ3色簡単に揃える様にはなっているが…
16925/03/26(水)08:13:34No.1295941466+
普段の立ち回りで文句ないのは大剣と太刀とガンランスとランスと片手ぐらいで
他はどこかしら欠陥持ちの印象だわ
17025/03/26(水)08:13:50No.1295941505+
操虫棍使ってみると意外と◯長押し自体はそれほど問題にはならないんだよね
それ以上にトリプルアップが必須化したのと跳躍がまるで使い物にならないのとなぎ払い飛円が完全に封印されてしまうのが苦しい
そしてこれらの不満は過去の操虫棍使ってない人にはあんま関係のない話
17125/03/26(水)08:13:57No.1295941537そうだねx5
片手はもう令和のゆうた装備になりつつある
下手糞ほど片手使ってるから
17225/03/26(水)08:14:07No.1295941569+
>チャアクはこの間野良で2人来た時にアルシュベルドの討伐早すぎてビビったけど火力はすごかったりすんのかな
定点火力は出るよ
スタンも取れる
17325/03/26(水)08:14:09No.1295941574+
>チャアクはこの間野良で2人来た時にアルシュベルドの討伐早すぎてビビったけど火力はすごかったりすんのかな
開発は絶対こんな感じで調整決めてるよな
17425/03/26(水)08:14:12No.1295941580+
結局のところ片手が誰が使ってもそれなりに強いのに特化武器と比べても遜色ない火力出せてしまうのが問題な気がする
17525/03/26(水)08:14:14No.1295941586そうだねx4
双剣ってこれと比べて弱いって比較先に片手剣しか挙がらない時点で別にそんな弱くないのは間違いない
17625/03/26(水)08:14:35No.1295941646そうだねx8
>片手はもう令和のゆうた装備になりつつある
>下手糞ほど片手使ってるから
17725/03/26(水)08:14:41No.1295941658そうだねx2
ライトは流石に散弾の反動がデカすぎる事とチェイスショットがマジで何考えてそのボタン配置にしたのか分からないこと以外不満ないな
17825/03/26(水)08:14:45No.1295941673そうだねx4
>下手糞ほど片手使ってるから
今作に限ってはこれはありがたい方だよ
下手くそほど使ってほしい武器になってる
17925/03/26(水)08:15:19No.1295941748+
>下手くそほど使ってほしい武器になってる
下手くそはテクニカル求めるから…
18025/03/26(水)08:15:25No.1295941766+
>開発は絶対こんな感じで調整決めてるよな
まぁ基本マルチ想定で調整はしてそう
18125/03/26(水)08:15:28No.1295941778+
笛は強すぎって意味だよな
18225/03/26(水)08:15:44No.1295941816そうだねx7
てか結局モンハンのシステム上よっぽど火力が飛び抜けて低くない限り軽い武器が弱くなること無いからな
逆に重い武器は火力無いと途端に最下位候補になるけど
18325/03/26(水)08:16:06No.1295941878+
>片手は片手らしいキビキビした動きしてるのが羨ましいというか片手のスラが許されるなら朧翔くれ
朧翔とかいう誰も使ってない蟲技実装されても何も変わらんだろ
18425/03/26(水)08:16:14No.1295941903+
ヘビィにしても機関竜弾と属性弾のウェイト高過ぎて他の弾を不便につまらなくされてて不満だらけだけどな
火力だけは出るって点で操虫棍や斧兄弟に近い
18525/03/26(水)08:16:19No.1295941919+
笛は立ち回りが古きモンハンのままだから雑にモーション値上げても回避がきつくて悲鳴が出続ける
18625/03/26(水)08:16:33No.1295941958そうだねx2
双剣調整ないわ
普通に弱いのにスレでも必死に弱くない言ってるのが出る有様だ
強化されるだろうハンマーのが将来マシになるだろうよ
18725/03/26(水)08:16:46No.1295942006そうだねx7
片手も滅茶苦茶強いけど調整としては粗雑
18825/03/26(水)08:16:46No.1295942007+
スレ画から笛を抜けば「まあ別にそんな特別弱いわけじゃないけど強いと断言できるほどでも無い中途半端な武器」シリーズだと思う
笛は普通にクソ弱い
その次点は多分スラアクだろ
18925/03/26(水)08:17:02No.1295942058+
使ってて楽しいが擁護判定なの終わってるな
19025/03/26(水)08:17:11No.1295942083+
あと虫棒はワールドとライズどっちもMRくるまでゴミカスみたいな調整だったから
あれより相対的にマシってのもあるな
19125/03/26(水)08:17:27No.1295942132+
弱くないって必死に叫んだところでいいことないよ
お手紙書こう
19225/03/26(水)08:17:39No.1295942170そうだねx3
>双剣調整ないわ
>普通に弱いのにスレでも必死に弱くない言ってるのが出る有様だ
>強化されるだろうハンマーのが将来マシになるだろうよ
現実は強化されたハンマーがまだ未調整の双剣以下だと思うぜ!
19325/03/26(水)08:17:45No.1295942187+
>朧翔とかいう誰も使ってない蟲技実装されても何も変わらんだろ
最終環境しか知らないなら仕方ないがずっと使われてたよ
19425/03/26(水)08:18:14No.1295942267+
双剣で一番の不満はアーティアの見た目
19525/03/26(水)08:18:35No.1295942322+
書き込みをした人によって削除されました
19625/03/26(水)08:18:41No.1295942342+
公式のアンケに使ってる武器の不満点は書いておいた
19725/03/26(水)08:18:45No.1295942362+
双剣は極力張り付き維持して戦う武器なんだから立ち回りに感する不満だけ直してくれればって感じ
19825/03/26(水)08:18:47No.1295942370+
>双剣で一番の不満はアーティアの見た目
調整が無いのもだけど武器重ね着も無かったね…
19925/03/26(水)08:18:54No.1295942391+
>現実は強化されたハンマーがまだ未調整の双剣以下だと思うぜ!
流石にないだろ…問題はいつ強化来るんだって話で
5月末予想がマジならハンマー使いは持たないよ…
20025/03/26(水)08:19:17No.1295942433+
使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね
キッズが生存性重視で地味武器担ぐかよ
20125/03/26(水)08:19:36No.1295942489+
>双剣で一番の不満はアーティアの見た目
全武器が多分同じ事思ってる
20225/03/26(水)08:19:50No.1295942536+
双剣が弱いの主に渾身環境のせいだから
渾身にお仕置き食らうのほぼ確定してるMRならまぁなんとかなるやろってところはある
20325/03/26(水)08:20:10No.1295942581+
火力だけはあるから置いてかれそうな操虫棍…
まぁいいか…
20425/03/26(水)08:20:14No.1295942587そうだねx1
>使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね
>キッズが生存性重視で地味武器担ぐかよ
太刀双剣がゆうただよ
リヴァイで傷破壊ゆうたとかザラ
20525/03/26(水)08:20:19No.1295942596そうだねx5
>使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね
>キッズが生存性重視で地味武器担ぐかよ
たぶんだけど今作はPS5もPCだしキッズなんて人種極端に少ない
20625/03/26(水)08:20:21No.1295942603+
>流石にないだろ…問題はいつ強化来るんだって話で
>5月末予想がマジならハンマー使いは持たないよ…
無いだろって言えるほど今回のハンマーの根本的なモーションに強みが全く無い
片手剣みたいに雑に火力を上げたら普通に強くなるような武器では無いのよ
20725/03/26(水)08:20:57No.1295942723+
チャアクの〇〇強化さすがにもういらなくない?
20825/03/26(水)08:21:19No.1295942786+
>チャアクの〇〇強化さすがにもういらなくない?
今作は特に活用出来てないからな…
20925/03/26(水)08:21:30No.1295942811+
双剣属性通る相手なら笑えるほど早く倒せるし普通に強いわ
リヴァイがゴミとか渾身とかスキル構成の面で割食ってるのはあるが不満はそれくらい
21025/03/26(水)08:21:51No.1295942861+
渾身殺した変わりにこれ出しますみたいなのがえげつない性能で出てきそうじゃん
21125/03/26(水)08:21:53No.1295942865+
>火力だけはあるから置いてかれそうな操虫棍…
>まぁいいか…
君本当に地面に張り付き続けるやり方でいいの?ってなる
21225/03/26(水)08:21:59No.1295942881そうだねx3
>双剣が弱いの主に渾身環境のせいだから
>渾身にお仕置き食らうのほぼ確定してるMRならまぁなんとかなるやろってところはある
つーかそもそも敵が強くなるのに応じて相対的に強くなる武器だから双剣
21325/03/26(水)08:22:06No.1295942895そうだねx5
チャアクは火力に不満は無いんだけど火力出すムーヴがクソつまらん
21425/03/26(水)08:22:15No.1295942917+
>使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね
ガンランスに触れてないあたり救難エアプだな?
21525/03/26(水)08:22:35No.1295942964+
>火力だけはあるから置いてかれそうな操虫棍…
>まぁいいか…
よくねぇよ!その火力だって相手によっては大して伸びねぇぞ!
21625/03/26(水)08:22:38No.1295942972+
現状敵が弱いから武器種間格差が表出しにくくなってる気がする
21725/03/26(水)08:22:53No.1295943006+
>チャアクは火力に不満は無いんだけど火力出すムーヴがクソつまらん
そういう意味でも不満の無い武器ってほんと大剣だけだよな
21825/03/26(水)08:23:01No.1295943025+
>チャアクの〇〇強化さすがにもういらなくない?
大型DLCの敵強化で置いていかれるのも恒例だ
21925/03/26(水)08:23:26No.1295943088そうだねx3
結局1モーションが短い武器ほどモンスターの強化に付いていきやすい
双剣はかなり割を食ってる状態の現状で中の中くらいのポジだから将来的には普通に上位だと思う
22025/03/26(水)08:23:30No.1295943097+
使用者が多い武器使ってるだけでゆうたは言い過ぎだろ
22125/03/26(水)08:23:51No.1295943144+
双剣は鈍さだけはなんとかしてくれ
22225/03/26(水)08:23:54No.1295943150そうだねx2
>君本当に地面に張り付き続けるやり方でいいの?ってなる
まぁそれ自体はブレイブ操虫棍の頃からそうだったからな
今作は明らかにあれのリスペクトだし集中の仕様からして
22325/03/26(水)08:23:59No.1295943162+
令和の真溜め棒みたいになってるチャアク
22425/03/26(水)08:24:24No.1295943217+
>普段の立ち回りで文句ないのは大剣と太刀とガンランスとランスと片手ぐらいで
>他はどこかしら欠陥持ちの印象だわ
太刀は謎の遅延と目玉の筈の無双が傷と全く噛み合ってない上にそんな火力高くないのに悩まされてるでしょ
22525/03/26(水)08:24:30No.1295943237そうだねx4
>そういう意味でも不満の無い武器ってほんと大剣だけだよな
ランスも不満聞かないし良い調整なんじゃね
22625/03/26(水)08:24:31No.1295943238そうだねx1
>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク
超出力ぶっぱしないんだからそうでもなくない?
スラアクのほうが近いだろ
22725/03/26(水)08:24:37No.1295943258+
>使用者が多い武器使ってるだけでゆうたは言い過ぎだろ
母数が多けりゃゆうたも増えるってだけなのにな
22825/03/26(水)08:24:56No.1295943296+
>現状敵が弱いから武器種間格差が表出しにくくなってる気がする
歴戦王レダウには格差の炙り出しを頑張ってもらいたい
弱い寄りと言われてた武器が王レダウ相手には食いついて行けるじゃねえかってなったりすんのかな…
22925/03/26(水)08:24:59No.1295943304+
>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク
本気で超出使うと思ってんの?
23025/03/26(水)08:24:59No.1295943305+
地上で戦う武器なのは実装時からずっとそうだぞ虫棒
23125/03/26(水)08:25:06No.1295943322そうだねx1
>チャアクは火力に不満は無いんだけど火力出すムーヴがクソつまらん
火力も正直手間に見合ってなくない?
23225/03/26(水)08:25:06No.1295943328+
見てみろ俺のフルリリース棒を
23325/03/26(水)08:25:17No.1295943350+
太刀はどんな調整でも使用率たぶんトップでしょうたぶん
23425/03/26(水)08:25:18No.1295943355+
>双剣は鈍さだけはなんとかしてくれ
笛使ってても思うけど多分ワイルズは足速くなっても意味ないぜ
位置取りで攻撃避けて殴るって旧来のムーヴが成立しない攻撃だらけだし
23525/03/26(水)08:25:26No.1295943379+
双剣弱い君は鬼人化してもたもた移動しながら乱舞Ⅰとか古臭い立ち回りでもしてんじゃねぇの
23625/03/26(水)08:25:33No.1295943397そうだねx1
チャアクはもうサンブレのヤケクソ調整みたいなのでしか輝けないんだろうな
23725/03/26(水)08:25:36No.1295943403+
>スラアクのほうが近いだろ
準備時間はあるけど意外とコンパクトだよ
23825/03/26(水)08:25:38No.1295943405+
真溜め棒みたいって言うならそれこそ操虫棍だろ
急襲飛天以外振る意味あるか?
23925/03/26(水)08:25:42No.1295943420+
>歴戦王レダウには格差の炙り出しを頑張ってもらいたい
>弱い寄りと言われてた武器が王レダウ相手には食いついて行けるじゃねえかってなったりすんのかな…
正直元のレダウがクソ弱いからいまいち読めないんだよな歴戦王…
多少ガードに厳しそうになった感じはするけど
24025/03/26(水)08:25:47No.1295943434+
今のガンスで贅沢言わせてもらえるなら竜撃砲にGPつけて...あと竜杭コンボにキャンセルつけて...
24125/03/26(水)08:25:54No.1295943455+
レダウ君歴戦王になってもモーションが変わらなければ弱いまんまじゃない?
追加モーションくらいはあるんだろうけど
24225/03/26(水)08:25:56No.1295943462+
>そういう意味でも不満の無い武器ってほんと大剣だけだよな
いやランスも不満は無いよ
24325/03/26(水)08:26:02No.1295943485そうだねx2
>見てみろ俺のフルリリース棒を
本当に高難易度についていけないのはチャアクよりスラアクだよな…
24425/03/26(水)08:26:10No.1295943504+
レダウくんプロレス上手いからまたハンマー使いが騙されるんじゃねって気はしてる
24525/03/26(水)08:26:11No.1295943507そうだねx1
武器バランスもそうだがスキルを弄って欲しい
火力系スキルが3とか5とか積んで上昇量15%とかそんな感じなのは別にいいけど集中納刀なんかの利便系スキルはもうちょいわかりやすく変化してくれや…
24625/03/26(水)08:26:12No.1295943512そうだねx2
>>スラアクのほうが近いだろ
>準備時間はあるけど意外とコンパクトだよ
流石にピザカッター振るよりフルリリースの方が軽いことは無いだろ
24725/03/26(水)08:26:24No.1295943543+
>>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク
>超出力ぶっぱしないんだからそうでもなくない?
>スラアクのほうが近いだろ
斧強化擦らなきゃカスな調整じゃん?
別に超出棒とは言ってないし
24825/03/26(水)08:26:32No.1295943558そうだねx1
>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク
ワールドの榴弾超出の話してる?
24925/03/26(水)08:26:39No.1295943572+
スラアクは敵の火力が上がったらまず間違いなく使われなくなるだろうな…
25025/03/26(水)08:26:39No.1295943573+
飯とかウンコとか釣りとか作り込むくらいなら武器の調整ちゃんとやってくれ
25125/03/26(水)08:26:47No.1295943585+
>真溜め棒みたいって言うならそれこそ操虫棍だろ
>急襲飛天以外振る意味あるか?
大技振る武器ってこと以外何も共通点ないけど
25225/03/26(水)08:26:48No.1295943587+
>>見てみろ俺のフルリリース棒を
>本当に高難易度についていけないのはチャアクよりスラアクだよな…
ガード無し
カウンターが連撃に対処不能
この時点でハンマーと笛の次点の座は揺るぎないものになってる
25325/03/26(水)08:26:52No.1295943599そうだねx5
>流石にないだろ…問題はいつ強化来るんだって話で
>5月末予想がマジならハンマー使いは持たないよ…
ライズのクレーター棒はMRまでずっと未強化だったけど?
25425/03/26(水)08:26:58No.1295943616+
ライトが最終的に貫通速射ステップ連打になるのマジなんとかして
チェイスショットやら新アクション全部ゴミ
属性弾も制限かかるしマジ…
25525/03/26(水)08:27:18No.1295943682+
>ランスも不満聞かないし良い調整なんじゃね
あれは「面白くない」ってオーダーに対して面白くなるよう調整したからな
つか新技と新モーション生やしてコマンドも見直すって
逆にあの短期間で何があったって感じ
25625/03/26(水)08:27:20No.1295943688+
今のゆうた武器ってなんだろうなキリトも炭治郎も古いだろうしなんもわかんねえ
25725/03/26(水)08:27:26No.1295943709+
>斧強化擦らなきゃカスな調整じゃん?
>別に超出棒とは言ってないし
斧強化ってあくまで強化儀式じゃん
真溜めは大技じゃん
だいぶ別物だろ
25825/03/26(水)08:27:35No.1295943734+
>レダウ君歴戦王になってもモーションが変わらなければ弱いまんまじゃない?
>追加モーションくらいはあるんだろうけど
追加で雷攻撃発生するから今までみたいにちょっと避けただけだとそこに雷が来るみたいだし…
25925/03/26(水)08:27:49No.1295943766そうだねx1
高出2連とか斧強化でビン節約とかはめっちゃ面白い要素だと思うんです
超出生撃ち不可とか斧強化強制なのがクソ
せめてビン節約は素の斧でもさせてくれ
26025/03/26(水)08:27:55No.1295943785そうだねx1
蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない?
片手とハンマーとかもう比べただけで笑える
26125/03/26(水)08:28:00No.1295943801+
>スラアクは敵の火力が上がったらまず間違いなく使われなくなるだろうな…
火力はどうとでもなる
動き回る奴が出たら死ぬ
26225/03/26(水)08:28:09No.1295943828+
弱武器使う方が悪いっていうカプコンの意思が分からんのか
26325/03/26(水)08:28:23No.1295943861そうだねx1
>流石にピザカッター振るよりフルリリースの方が軽いことは無いだろ
開放1が地味に重くなっててヒットストップは長くてMRで仲良く沈むよ
26425/03/26(水)08:28:29No.1295943878+
>ライトが最終的に貫通速射ステップ連打になるのマジなんとかして
>チェイスショットやら新アクション全部ゴミ
>属性弾も制限かかるしマジ…
反動が重すぎる
26525/03/26(水)08:28:30No.1295943881そうだねx2
>火力はどうとでもなる
ならないならない
カウンターもフルリリースもあくまでハイパーアーマーだからマジでゴリゴリ削れてる
26625/03/26(水)08:28:57No.1295943954+
使用率が終わってる上にマルチで居るとなんかバフ掛かってて楽になった気がするから言われてないけど笛はかなりヤバい
ガードなしジャスト回避なしな上に相殺は一部の笛にしかなくてモーションも遅いから立ち回りが弱すぎる
その癖に火力は低いしバフも言う程強くない
26725/03/26(水)08:29:01No.1295943963そうだねx2
>蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない?
>片手とハンマーとかもう比べただけで笑える
そもそも蝕攻というか装衣の仕様がアホすぎ
なんでクエストごとじゃないんだよ
26825/03/26(水)08:29:17No.1295944001そうだねx2
火力面での強い弱いだけじゃなく使ってて気持ちいい気持ちよくないも重要だし意見を出す価値がある項目だと思う
大剣は両方が備わってると思う
26925/03/26(水)08:29:25No.1295944025そうだねx2
>弱武器使う方が悪いっていうカプコンの意思が分からんのか
勝手にカプコン面すんな
27025/03/26(水)08:29:37No.1295944063そうだねx11
>蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない?
>片手とハンマーとかもう比べただけで笑える
蝕攻はそもそも作ったやつがバカ
27125/03/26(水)08:29:38No.1295944064+
久々にちゃんと装備整えて歴戦アルベドにスラアクで何度かチャレンジしたけど
まあ火力は片手剣とか太刀とか大剣とそこまで大差無い程度に出るんだよね火力は
生存能力マジでぶっちぎり低いと思う
27225/03/26(水)08:30:02No.1295944120そうだねx4
>>弱武器使う方が悪いっていうカプコンの意思が分からんのか
>勝手にカプコン面すんな
じゃあなんで調整ないんだよ
27325/03/26(水)08:30:11No.1295944151+
>>蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない?
>>片手とハンマーとかもう比べただけで笑える
>蝕攻はそもそも作ったやつがバカ
初期転身とは別ベクトルでやりすぎだよなコレ…
27425/03/26(水)08:30:23No.1295944174+
>ライトが最終的に貫通速射ステップ連打になるのマジなんとかして
>チェイスショットやら新アクション全部ゴミ
>属性弾も制限かかるしマジ…
ボウガンは弾丸節約も反動軽減もないからやる事が貫通でゲージ溜めてゲージ技使い擦るしかない…
27525/03/26(水)08:30:38No.1295944211+
歴戦王レダウは多分攻撃モーションに追撃で雷落としてくるっぽいからほぼ確実にカウンター切り上げが狩られる
27625/03/26(水)08:30:43No.1295944223そうだねx9
装衣は正直いらんかった
隠れ身くらいならあってもいいけど
27725/03/26(水)08:30:45No.1295944227+
装衣はCTの仕様も面倒だし重ね着こだわっても雨合羽着けることになるしでいっそ隠れ身以外削除してほしいなって…
27825/03/26(水)08:30:45No.1295944229+
ピザカッター回してりゃ満足だろうと思われてるんだろうか
27925/03/26(水)08:31:16No.1295944296そうだねx4
蝕攻というか装衣は見た目も悪いしシステムごと消して欲しい
28025/03/26(水)08:31:20No.1295944307+
>まあ火力は片手剣とか太刀とか大剣とそこまで大差無い程度に出るんだよね火力は
そいつら言うほど火力ない組だし生存性と操作性の全てを犠牲に火力出すって枠だと比較対象操虫棍になるぞ
28125/03/26(水)08:31:36No.1295944345+
>カウンターもフルリリースもあくまでハイパーアーマーだからマジでゴリゴリ削れてる
避けて△斬りするだけだろ
そもそも動く奴にはお祈りフルリリなんて当たらんぞ
28225/03/26(水)08:31:41No.1295944355+
未だに回避コロリンしてる武器の人って…
28325/03/26(水)08:31:51No.1295944383+
>初期転身とは別ベクトルでやりすぎだよなコレ…
狂化奮闘のダメさを狂化部分と奮闘部分に分けた場合前者が転身で後者が蝕攻
28425/03/26(水)08:32:05No.1295944417+
>ピザカッター回してりゃ満足だろうと思われてるんだろうか
ていうかカプコンがそれでしかチャアクの方向性が見えてないだけだと思う
安定択だから擦ってるだけ
28525/03/26(水)08:32:07No.1295944424そうだねx1
>使用率が終わってる上にマルチで居るとなんかバフ掛かってて楽になった気がするから言われてないけど笛はかなりヤバい
>ガードなしジャスト回避なしな上に相殺は一部の笛にしかなくてモーションも遅いから立ち回りが弱すぎる
>その癖に火力は低いしバフも言う程強くない
でも笛には楽しさがあるから…
28625/03/26(水)08:32:24No.1295944452+
>そいつら言うほど火力ない組だし生存性と操作性の全てを犠牲に火力出すって枠だと比較対象操虫棍になるぞ
だから言うほど火力出なくて生存性が最下位って書いてるんだよね
28725/03/26(水)08:32:26No.1295944457そうだねx1
>装衣は正直いらんかった
>隠れ身くらいならあってもいいけど
WIBもだけどカプコン自体が扱い切れてないんだよな
リキャスト馬鹿みたいに長くしてクエスト跨いで使用不可だから馬鹿みたいに強くていいでしょって調整放棄と同じよコレ
28825/03/26(水)08:32:53No.1295944519+
笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから
バフ出来た上で他の武器より強いと嫌われるとか何とか
28925/03/26(水)08:32:58No.1295944537+
スレ画にハンマーなくてついに武器として認められなくなったと思ってダメだった
29025/03/26(水)08:33:03No.1295944554そうだねx2
笛使ってるけど使ってない人が思ってるほどそんなに楽しくないです…
29125/03/26(水)08:33:11No.1295944578+
この辺りは弱いというか露骨に使いづらい部分なんとかしてって感じだから
単純に火力上げれば良いというものでもない
29225/03/26(水)08:33:15No.1295944586+
ランスはある程度大雑把に戦えるし真面目に使おうとしたら火力にちゃんと繋がるし楽しいよ
ただゴアのせいで不安はあるが…Nortonか煽り欲しい
29325/03/26(水)08:33:48No.1295944662+
>ボウガンは弾丸節約も反動軽減もないからやる事が貫通でゲージ溜めてゲージ技使い擦るしかない…
ゲージ技使うために変な入力いるんですけど!
29425/03/26(水)08:33:50No.1295944668そうだねx7
>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから
>バフ出来た上で他の武器より強いと嫌われるとか何とか
お前笛エアプどころか笛スレエアプって終わり過ぎだろ
29525/03/26(水)08:33:51No.1295944671そうだねx1
>バフ出来た上で他の武器より強いと嫌われるとか何とか
無印ライズとか普通に単品で上の方(語弊あり)だったけど嫌われてるのマジで見たことなかったけどな…
29625/03/26(水)08:34:09No.1295944716+
3からずっとスラアク一本なんだけど他の武器が怖くて使えない
他所様の高火力に触れたら弾け飛びそうで使えない
29725/03/26(水)08:34:15No.1295944729+
暗めのエリア特に断崖だとひびたまキラキラしまくって画面死ぬほど見辛くなるの地味にやばいと思う
29825/03/26(水)08:34:20No.1295944739そうだねx2
操虫棍がジャンプすると弱いってここ最近ずっとじゃね
29925/03/26(水)08:34:23No.1295944747+
鎖刃刺撃も蝕攻くらい対象技を増やしていいのよ?なんだその慎ましさは
30025/03/26(水)08:34:23No.1295944751+
>笛使ってるけど使ってない人が思ってるほどそんなに楽しくないです…
ちゃんと自分で使って判断できてえらい!
昔から人選ぶ武器だからね…
30125/03/26(水)08:34:32No.1295944769そうだねx3
>操虫棍がジャンプすると弱いってここ最近ずっとじゃね
ここ最近というか産まれてからずっと
30225/03/26(水)08:34:32No.1295944771+
笛はいっそ演奏封印で火力上げるとかしてみてはどうか
30325/03/26(水)08:34:34No.1295944773+
>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから
>バフ出来た上で他の武器より強いと嫌われるとか何とか
△◯の同時押しと相殺を使いやすくしてくれたら…まぁ…って感じ
30425/03/26(水)08:34:35No.1295944780+
強制じゃないんだし着なければいいんだけど使わないと縛りみたいになって気になるからいっそ存在がなくなればって思うんだよな装衣
30525/03/26(水)08:34:42No.1295944797そうだねx1
>>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから
>>バフ出来た上で他の武器より強いと嫌われるとか何とか
>お前笛エアプどころか笛スレエアプって終わり過ぎだろ
マジかよ
俺が見たスレは幻か荒らしの立てたスレだったらしい
30625/03/26(水)08:34:42No.1295944800そうだねx1
>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから
>バフ出来た上で他の武器より強いと嫌われるとか何とか
嘘までつくのはどういうことなの?
30725/03/26(水)08:34:47No.1295944811そうだねx1
調整くるとしたら死ぬほど文句言われてるハンマーは流石になんかあるだろうけど笛はさらっとスルーされそうな恐怖がある
30825/03/26(水)08:34:52No.1295944824そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
30925/03/26(水)08:34:57No.1295944836+
>鎖刃刺撃も蝕攻くらい対象技を増やしていいのよ?なんだその慎ましさは
最強装備ランキング
31025/03/26(水)08:34:59No.1295944845そうだねx2
>でも笛には楽しさがあるから…
立ち回りが終わってると楽しい踊りやらができないし同時押しがなんかシビアになるのとかは要修正項目だと思う
少なくとも相殺って調べストック1使って演奏一枠潰すほど価値が高いものではないでしょ他の武器基準で考えて
31125/03/26(水)08:35:17No.1295944901+
笛が嫌われる要素どこだよ…
31225/03/26(水)08:35:31No.1295944942+
そもそもバフかけたところでそれ活かせるからPTのPSに依存してるからな
何ならバフしてあげたら動き悪くなるまである
31325/03/26(水)08:35:34No.1295944950+
>操虫棍火力ある扱いだけどもしタマミツネTAとかさせたらすごい下の方行くよ
>飛天螺旋斬に依存しすぎ
そうかミツネ背が低いからな…
31425/03/26(水)08:35:51No.1295944984+
>ガードなしジャスト回避なしな上に相殺は一部の笛にしかなくてモーションも遅いから立ち回りが弱すぎる
>その癖に火力は低いしバフも言う程強くない
モーション追加とかはすぐには無理だろうしまあ仕方ないとしても火力かバフのどっちかの強化は欲しい
通常モーションは百歩譲って我慢するから響周波の威力倍くらいにならないかな…
31525/03/26(水)08:36:07No.1295945022+
双剣は集中攻撃終わってるだけで他はまあまあぐらいじゃないか
31625/03/26(水)08:36:08No.1295945025そうだねx5
みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
31725/03/26(水)08:36:29No.1295945074+
>そもそもバフかけたところでそれ活かせるからPTのPSに依存してるからな
>何ならバフしてあげたら動き悪くなるまである
難癖つけたいだけだろもう…
31825/03/26(水)08:36:42No.1295945108そうだねx2
笛使ってみたけど同時押しが出ねぇ!
響玉置きたいのに演奏が出る!違う違う!響玉置いて演奏したいの!
31925/03/26(水)08:36:50No.1295945129+
相殺なんてどの武器でも溜めて発動調整出来て長々判定出てるくらいでいいだろ…
32025/03/26(水)08:36:55No.1295945131+
ガード無くても剣モードの貧弱横ステ回避楽しいだろうが!
32125/03/26(水)08:36:55No.1295945135そうだねx1
笛は今でも充分強いし強化来ないだろ
32225/03/26(水)08:37:03No.1295945157+
>モーション追加とかはすぐには無理だろうしまあ仕方ないとしても火力かバフのどっちかの強化は欲しい
いや…演奏キャンセルはただちに欲しい…
32325/03/26(水)08:37:04No.1295945159+
対人ゲーでも無いのにいつになったら初手で全員満足出来るゲームを作れるんだか
32425/03/26(水)08:37:21No.1295945190+
同時押しの反応変えるだけでだいぶ変わる武器はそこそこある
32525/03/26(水)08:37:23No.1295945197そうだねx1
>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
ガードが無い武器にはその分ジャスト回避とか相殺とか盛られていることになってる!
32625/03/26(水)08:37:29No.1295945206そうだねx2
>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
ガードなくてもジャスト回避とかカウンターがある弓や太刀は全然行けるし…
ガードもジャスト回避もない武器はうn
32725/03/26(水)08:37:39No.1295945226+
IBはガード殺しが酷かったけどワイルズはうおジャスガつよすぎ…ってなる
極端から極端に走るな
32825/03/26(水)08:38:02No.1295945281そうだねx2
>ガードが無い武器にはその分ジャスト回避とか相殺とか盛られていることになってる!
相殺が完成されてんのがガードある武器なんですけど…
32925/03/26(水)08:38:03No.1295945288そうだねx5
>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
マスター級出たらガードがゴミになるからそれまで我慢して
33025/03/26(水)08:38:04No.1295945289+
ランスってそんなに強い?
マルチでそんなに見ないんだけど
33125/03/26(水)08:38:06No.1295945297+
虫棍はワールドIBの時は跳躍からの急襲突きがダメージ出たからウキウキで飛べたのに…
33225/03/26(水)08:38:13No.1295945318そうだねx1
新機能搭載して使えない武器が大半なのはちょっとおかしいよ
33325/03/26(水)08:38:19No.1295945331+
>対人ゲーでも無いのにいつになったら初手で全員満足出来るゲームを作れるんだか
理想が高すぎる
33425/03/26(水)08:38:23No.1295945342そうだねx3
>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
ガードできる武器でも位置避けの方が強いっていう状況が改善されたこと自体は喜ばしいとは思う
けどガードできない武器にはガードできない分のリターンは欲しいよね
33525/03/26(水)08:38:39No.1295945374+
>新機能搭載して使えない武器が大半なのはちょっとおかしいよ
それに引き換え全部盛りの大剣
33625/03/26(水)08:38:57No.1295945422+
>新機能搭載して使えない武器が大半なのはちょっとおかしいよ
鍔迫り合い(日本刀の太刀は使えない)(名称に対してやってることは押し相撲)
33725/03/26(水)08:38:57No.1295945426+
構うからスレずっと立て続けてんじゃん
33825/03/26(水)08:38:58No.1295945430+
チャアクに文句めっちゃあるけど
各所で使用率超上位だから調整されなさそうで嫌だなぁ
むしろガイジンにも人気なのかよってなった
33925/03/26(水)08:39:02No.1295945437+
ワールドですら1.15倍の自己強化に更に乗算で攻撃大が1.2のって旋律だけで自前で38%バフが乗ってたのを2本持ちの為か攻撃バフ10%下げられてかつ補填するとインタビューで発言してるにも関わらず現実は自己強化倍率が1.2で攻撃大乗せてトータル30%にしかならないで補填どころか弱体化に計算式変更で更に下方なのはマジでおかしいんだよ狩猟笛
34025/03/26(水)08:39:06No.1295945443+
>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
>ガードが無い武器にはその分ジャスト回避とか相殺とか盛られていることになってる!
相殺が機能不全などころか双剣やスラアクもしんどいしな
武器に根差してる分クラッチ格差より深刻かも
34125/03/26(水)08:39:11No.1295945457そうだねx2
>>対人ゲーでも無いのにいつになったら初手で全員満足出来るゲームを作れるんだか
>理想が高すぎる
全武器大剣みたいに丁寧にやって欲しいだけで…
34225/03/26(水)08:39:15No.1295945468+
>ランスってそんなに強い?
>マルチでそんなに見ないんだけど
ずっと使用率最下位争いしてたところから抜け出したくらいには強い
34325/03/26(水)08:39:18No.1295945476+
>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
攻めの守勢の倍率とかやたら高いのもあるしな
34425/03/26(水)08:39:20No.1295945482+
ジャスガできません
相殺できません
鍔迫り合いできません
ライトくん何か悪いことした?
34525/03/26(水)08:39:26No.1295945499そうだねx2
>理想が高すぎる
高いかなぁ
クソみたいな調整施さなけりゃ良いだけじゃね?
34625/03/26(水)08:39:44No.1295945544+
>笛はいっそ演奏封印で火力上げるとかしてみてはどうか
それはもう笛じゃなくてハンマーなのよ
34725/03/26(水)08:39:47No.1295945549そうだねx13
>ジャスガできません
>相殺できません
>鍔迫り合いできません
可哀想…
>ライトくん何か悪いことした?
まあしたかな…
34825/03/26(水)08:39:55No.1295945572そうだねx5
>ライトくん何か悪いことした?
これは否定できないからやめろ
34925/03/26(水)08:39:56No.1295945575そうだねx3
双剣は使ってて楽しいけど弓と比べてシビアすぎる癖にリターン少ないジャスト回避と足遅いのとゴミみたいな集中攻撃はどうにかして欲しい
35025/03/26(水)08:40:05No.1295945605そうだねx6
>ライトくん何か悪いことした?
結構
35125/03/26(水)08:40:19No.1295945642そうだねx1
ボウガンと弓はいつも悪い事はしてる
35225/03/26(水)08:40:25No.1295945663そうだねx1
>>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
>ガードが無い武器にはその分ジャスト回避とか相殺とか盛られていることになってる!
ねぇよそんなものってなるんだが…
35325/03/26(水)08:40:40No.1295945701+
>>ジャスガできません
>>相殺できません
>>鍔迫り合いできません
>可哀想…
>>ライトくん何か悪いことした?
>まあしたかな…
過去は忘れて、今を見てくれ!
35425/03/26(水)08:40:57No.1295945745そうだねx2
>>笛はいっそ演奏封印で火力上げるとかしてみてはどうか
>それはもう笛じゃなくてハンマーなのよ
糞旋律だけど火力は最高みたいなのがあっても良いかなとは思う
35525/03/26(水)08:41:20No.1295945806そうだねx2
双剣の回避がシビアというか弓がほんとに考えた奴バカとしか思えないレベルでガバなのが悪い
回避性能10くらいある
35625/03/26(水)08:41:20No.1295945808そうだねx2
今までの立場を考えるとガードがめっちゃ強いのは喜ばしいことだよ
代わりに渡してるはずの相殺やらカウンターやらの使い勝手が一部を除いてゴミ!
35725/03/26(水)08:41:25No.1295945822+
>ランスってそんなに強い?
>マルチでそんなに見ないんだけど
ランスは強いけどタゲ集まるソロの方が使いやすいんじゃないかな
35825/03/26(水)08:41:27No.1295945826+
IBのヘビィとか他のガード武器に恨まれても仕方がないくらいにはやらかしてたしな
35925/03/26(水)08:41:29No.1295945831そうだねx1
大剣を標準として調整してるなら全武器ちゃんと大剣くらい調整してって言ってるだけなのに…
36025/03/26(水)08:42:05No.1295945938+
>チャアクに文句めっちゃあるけど
>各所で使用率超上位だから調整されなさそうで嫌だなぁ
人気ということはむしろ弱体化もありえる
36125/03/26(水)08:42:10No.1295945947+
ところでこの滅竜弾なんですが
36225/03/26(水)08:42:18No.1295945968そうだねx1
結局G級相当のDLCでバランスガラポンするからそこまで弄る必要ないと判断されてるんだろうな
今までもそれで見直されて全く批判出てなかったし…
36325/03/26(水)08:42:23No.1295945981+
>双剣は使ってて楽しいけど弓と比べてシビアすぎる癖にリターン少ないジャスト回避と足遅いのとゴミみたいな集中攻撃はどうにかして欲しい
火力バフは言うほどリターン少なくはないんじゃないか
弓がバカなだけで
36425/03/26(水)08:42:28No.1295945995+
>>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない?
>ガードが無い武器にはその分ジャスト回避とか相殺とか盛られていることになってる!
相殺一番圧倒的に盛られてるのガード持ってる大剣なのアホかよ
36525/03/26(水)08:42:33No.1295946005そうだねx2
散弾はやらかしすぎてたけど今回はへこませすぎだろ
36625/03/26(水)08:42:41No.1295946024+
>双剣の回避がシビアというか弓がほんとに考えた奴バカとしか思えないレベルでガバなのが悪い
>回避性能10くらいある
フフフ…セーフ!
36725/03/26(水)08:42:58No.1295946076そうだねx2
ヘビィもライトも悪いことをし続けてきたけど
より正確には本体じゃなくて一部弾の数値が悪かったというか
36825/03/26(水)08:43:07No.1295946102そうだねx1
>IBのヘビィとか他のガード武器に恨まれても仕方がないくらいにはやらかしてたしな
次の逆恨み先が片手剣になるだけで進歩してねえな
ジャスガ丸ごと弄られたら絶対ランスさん片手剣叩くぜ
36925/03/26(水)08:43:13No.1295946117+
>ところでこの斬裂弾なんですが
37025/03/26(水)08:43:28No.1295946164そうだねx3
DPSだけは出てると使い心地最悪でもTA罪で懲罰調整される目が出てきて怖い
37125/03/26(水)08:43:31No.1295946170+
正直散弾無くても他の弾撃てばやれるくらいの強さはあるけど
要素死んでる感は否めない
37225/03/26(水)08:43:33No.1295946174+
属性充填カウンターだけ返してくれたら文句言わないからさ~
37325/03/26(水)08:43:41No.1295946198そうだねx1
TAって岩が強いだけなのに武器も強いってなるのは欺瞞を感じる
37425/03/26(水)08:44:10No.1295946270+
>フフフ…セーフ!
お前のガード斬りよりガンスのリロードジャスガの方が頭おかしいと思ってるんだけど言われてるの見たことない
37525/03/26(水)08:44:27No.1295946303+
ライトもレダウ貫通反復横跳びだけ見ると火力効率すごい高いよね
ところでこの圧着と起爆竜弾は……
37625/03/26(水)08:44:34No.1295946334+
>散弾はやらかしすぎてたけど今回はへこませすぎだろ
つか問題は盾だったのに散弾ゴミにするからエアプ開発とか言われんだよな
シールド3に貫通弾で似たようなことしてたろうに
37725/03/26(水)08:44:35No.1295946339+
闘技場で好タイム出した武器から修正を開始する!
37825/03/26(水)08:44:39No.1295946353そうだねx5
誓って言いたいのは俺はここで散々持ち武器ボロクソ言ってるけど他武器のナーフなんかは欠片も望んでない
特にガンランスなんかは不遇の時代結構あったから素直に祝福してる
37925/03/26(水)08:45:13No.1295946454+
ナーフ要求は対立煽りの餌にしかならないからな…
38025/03/26(水)08:45:13No.1295946457そうだねx1
>属性充填カウンターだけ返してくれたら文句言わないからさ~
俺はワイヤーステップがほしい!
38125/03/26(水)08:45:17No.1295946464そうだねx2
>ところでこの滅竜弾なんですが
それはもとから弱いからセーフ
38225/03/26(水)08:45:17No.1295946465そうだねx2
>TAって岩が強いだけなのに武器も強いってなるのは欺瞞を感じる
岩を全武器使えば結局タイム差は武器の差になるんじゃ?
38325/03/26(水)08:45:23No.1295946482+
ガードできない武器って大体渾身も使いづらい武器なのが余計に噛み合い悪いと思う
38425/03/26(水)08:45:25No.1295946491+
死に弾が多すぎるボウガン
38525/03/26(水)08:45:32No.1295946513+
>DPSだけは出てると使い心地最悪でもTA罪で懲罰調整される目が出てきて怖い
ヘビィはその筆頭だな
属性弾ナーフされて物理弾ノータッチはかなり現実的な未来だと思う
38625/03/26(水)08:45:36No.1295946522+
弓のジャスト回避はなにを思ってあんなにしたのかは良くわからない
ジャスト回避前提の性能というわけでもないし
38725/03/26(水)08:46:19No.1295946637そうだねx4
双剣と弓の回避は同じでよくないか?とは思う
38825/03/26(水)08:46:36No.1295946691+
まず今の相殺は大剣以外が微妙すぎる
大剣以外は相殺しても追撃できないから相殺せずに普通に回避して殴った方が楽だし火力を出せるからそこをどうにかするしかない
38925/03/26(水)08:46:41No.1295946702+
>ジャスガできません
>相殺できません
>鍔迫り合いできません
>双剣くん何か悪いことした?
39025/03/26(水)08:46:42No.1295946704そうだねx1
響玉の範囲5倍くらいになれ
5倍は言い過ぎとしてもマジで2倍は欲しい
39125/03/26(水)08:46:46No.1295946711+
>>双剣は使ってて楽しいけど弓と比べてシビアすぎる癖にリターン少ないジャスト回避と足遅いのとゴミみたいな集中攻撃はどうにかして欲しい
>火力バフは言うほどリターン少なくはないんじゃないか
>弓がバカなだけで
火力バフは倍率高いせいか普段の火力抑えられてるし延長が2回までとか納刀したら切れるのはどうなんだとか弓触ったせいで高望みしてしまったんだすまない
39225/03/26(水)08:46:49No.1295946721+
>俺はワイヤーステップがほしい!
何がスラアク要素なのかマジで意味わからん汎用蟲技だったけどなんか勝手に斧に変更してくれるからちゃんと斧の機動力の強み活かせてたっていう
39325/03/26(水)08:46:55No.1295946731+
>双剣と弓の回避は同じでよくないか?とは思う
なんで弓よりシビアで弓よりメリットないんだ…?ってなる
39425/03/26(水)08:47:02No.1295946750+
>双剣と弓の回避は同じでよくないか?とは思う
弓側に合わせていいと思うよ本当
39525/03/26(水)08:47:22No.1295946800+
>>ところでこの滅竜弾なんですが
>それはもとから弱いからセーフ
弱いのにクソデカ反動と激重リロードと異常に少ない弾数の三重苦
なんでこんなことになってんだろう
39625/03/26(水)08:47:29No.1295946816+
>全武器が多分同じ事思ってる
ランスはいいだろランスは
39725/03/26(水)08:47:35No.1295946825そうだねx3
また弓アンチが暴れてる…
39825/03/26(水)08:47:35No.1295946826そうだねx2
ガードなし武器に弓のジャスト回避ください
39925/03/26(水)08:47:58No.1295946876+
>響玉の範囲5倍くらいになれ
>5倍は言い過ぎとしてもマジで2倍は欲しい
せめてスキルで響玉範囲拡大来てくれ
武器スキルで来てくれ
40025/03/26(水)08:47:58No.1295946877+
無尽蔵もあって渾身がちょっと強すぎるのも逆風ではある
40125/03/26(水)08:47:59No.1295946882+
>まず今の相殺は大剣以外が微妙すぎる
>大剣以外は相殺しても追撃できないから相殺せずに普通に回避して殴った方が楽だし火力を出せるからそこをどうにかするしかない
実はスラアクの相殺は追撃できるし結構火力も出る
ただ溜められないので非常にタイミングの難しい相殺なのに加えてそもそも斧モードが弱すぎてあんまり斧で立ち回りたくないのと相まってとても出番が少ないだけで
40225/03/26(水)08:48:03No.1295946890+
>>全武器が多分同じ事思ってる
>大剣はいいだろ大剣は
40325/03/26(水)08:48:15No.1295946925+
>なんで弓よりシビアで弓よりメリットないんだ…?ってなる
強くなりすぎるって判断したんじゃない?
40425/03/26(水)08:48:19No.1295946928そうだねx1
双剣は乱舞周りとかは今回いい感じなのに機動力と火力がジャスト回避ありきすぎるのも人によっては使いづらい印象持たれてると思う
40525/03/26(水)08:48:27No.1295946949そうだねx1
そもそも双剣も身躱しみたいな受動的なバフに依存した調整すんな
チャアクもだけどそもそも攻めるゲームとして駄目だろこれ
40625/03/26(水)08:48:35No.1295946975+
双剣のジャスト回避を弓側に合わせたらブシドー双剣の再来じゃないか?
40725/03/26(水)08:48:36No.1295946979そうだねx4
>響玉の範囲5倍くらいになれ
>5倍は言い過ぎとしてもマジで2倍は欲しい
コンガ笛の響玉とか強いけど火力出過ぎてすぐ範囲外にボス転がってくからな…
40825/03/26(水)08:48:44No.1295946989+
>まず今の相殺は大剣以外が微妙すぎる
>大剣以外は相殺しても追撃できないから相殺せずに普通に回避して殴った方が楽だし火力を出せるからそこをどうにかするしかない
流石に相殺出来る武器全部触ってみてからそういうことは言いませんか
40925/03/26(水)08:48:45No.1295946990そうだねx2
なんで全武器追撃十字切りみたいなの出せるようにしなかったんですか!
41025/03/26(水)08:48:47No.1295946998+
>>響玉の範囲5倍くらいになれ
>>5倍は言い過ぎとしてもマジで2倍は欲しい
>せめてスキルで響玉範囲拡大来てくれ
>武器スキルで来てくれ
一応笛吹き名人に入ってなかったっけ1.1や1.2位しかないけど…
41125/03/26(水)08:48:53No.1295947015そうだねx1
スラアク相殺とカウンターはコマンド違うのがとてもつらい
41225/03/26(水)08:49:21No.1295947072そうだねx2
>闘技場で好タイム出した武器から修正を開始する!
今のまま行くとトップは全武器数秒で終わってるなんて不思議な事態になるけどな!
41325/03/26(水)08:49:29No.1295947097+
斧兄弟の調整はなんか毎作迷走してるな…
41425/03/26(水)08:49:32No.1295947101+
>双剣のジャスト回避を弓側に合わせたらブシドー双剣の再来じゃないか?
弓の見切り20フレーム強あるからな
ジャストでも何でもない
41525/03/26(水)08:49:35No.1295947106+
>>響玉の範囲5倍くらいになれ
>>5倍は言い過ぎとしてもマジで2倍は欲しい
>コンガ笛の響玉とか強いけど火力出過ぎてすぐ範囲外にボス転がってくからな…
うーん前作の太刀でこんな光景を観たような…
41625/03/26(水)08:49:56No.1295947140そうだねx1
>スラアク相殺とカウンターはコマンド違うのがとてもつらい
みんなこれに文句言わないの不思議でしょうがなかった…
41725/03/26(水)08:49:58No.1295947146+
ゲージ2つ管理してがガードなしで良くて普通ぐらいの火力で弱点集中は産廃ってダメとしか思えないな双剣は
41825/03/26(水)08:50:07No.1295947166+
スラアクの相殺は入力の微遅延と相まって体感滅茶苦茶遅い
41925/03/26(水)08:50:38No.1295947227+
>>スラアク相殺とカウンターはコマンド違うのがとてもつらい
>みんなこれに文句言わないの不思議でしょうがなかった…
使用頻度で言ったら相殺が0.1でカウンターが9.9とかだから逆に混ざらないというか…
42025/03/26(水)08:50:44No.1295947246+
双剣らしさを捨てて戦えば結構強いという微妙な感じ
42125/03/26(水)08:51:13No.1295947292+
ボウガンの属性弾も無限か99発持てるようになればいいのか
42225/03/26(水)08:51:21No.1295947310+
弓の回避双剣並みにしていいしスタミナ回復とゲージ上昇もいらんから火力上げさせてくれと思う弓使い
42325/03/26(水)08:51:35No.1295947355+
>双剣らしさを捨てて戦えば結構強いという微妙な感じ
チャアクも斧強化以外を捨ててるようなもんだからそんな感じ
42425/03/26(水)08:51:37No.1295947363+
>ゲージ2つ管理してがガードなしで良くて普通ぐらいの火力で弱点集中は産廃ってダメとしか思えないな双剣は
でも一振りが軽いだけで下位層とは一線を画すからやっぱ根本的な部分が強いよ
42525/03/26(水)08:51:50No.1295947399そうだねx1
剣モードのない斧使いたい
42625/03/26(水)08:51:53No.1295947410+
笛と双剣は目と脳が足りん・・・
42725/03/26(水)08:51:58No.1295947417+
折角の新システムである相殺も鍔迫り合いもできない武器は初手から調整を投げ捨ててるとしか思えない
ジャスト回避があるとかそういう話とは別で
42825/03/26(水)08:52:07No.1295947441+
>剣モードのない斧使いたい
チャアクでいいんじゃないか?
42925/03/26(水)08:52:36No.1295947507+
>双剣らしさを捨てて戦えば結構強いという微妙な感じ
回避ランスみたいなもんでしょ
43025/03/26(水)08:52:41No.1295947515+
渾身との相性もいい
タイミングは難しいけど相殺後追撃も可能
奇襲攻撃がスカらない
フルリリが強い
43125/03/26(水)08:52:42No.1295947520+
>スラアクの相殺は入力の微遅延と相まって体感滅茶苦茶遅い
実際滅茶苦茶遅い
43225/03/26(水)08:52:48No.1295947527+
ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて
せめてミリ残せ
43325/03/26(水)08:53:32No.1295947651+
>ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて
>せめてミリ残せ
ガード出来る武器を使えと仰せだ
43425/03/26(水)08:53:34No.1295947660+
>渾身との相性もいい
>タイミングは難しいけど相殺後追撃も可能
>奇襲攻撃がスカらない
>フルリリが強い
渾身との相性良いってことは無いだろ…
悪そうだけどあまりにもフルリリの溜めが長すぎて案外使えるってくらいで普通に外れるスキルだ
43525/03/26(水)08:53:44No.1295947684そうだねx4
>ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて
>せめてミリ残せ
へたくそ
43625/03/26(水)08:53:53No.1295947704+
>ボウガンの属性弾も無限か99発持てるようになればいいのか
それよりは物理弾を強く使いやすくしてほしいかな
そもそも弾薬ポーチがUIと仕様相まってカス過ぎるから持込み弾使いたくない
43725/03/26(水)08:53:59No.1295947721+
ハンマースラアクはベータから強化されてはいるんだから怖いね
43825/03/26(水)08:54:10No.1295947748+
>ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて
>せめてミリ残せ
根性飯食え
43925/03/26(水)08:54:16No.1295947765+
ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた
44025/03/26(水)08:54:32No.1295947806そうだねx2
正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい
44125/03/26(水)08:54:44No.1295947832+
>>闘技場で好タイム出した武器から修正を開始する!
>今のまま行くとトップは全武器数秒で終わってるなんて不思議な事態になるけどな!
BANしてもBANしても無限に湧いてくるのが嫌すぎるだろうな…
44225/03/26(水)08:54:53No.1295947854+
>ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた
防具性能は共通だから単純にPS
44325/03/26(水)08:54:56No.1295947862そうだねx1
双剣抜刀状態でも動けるし攻撃の合間に回避差し込んで位置避けがしやすい武器なのに回避でバフとかわざわざ攻撃に当たりにいく動き求められるのやめてほしい
緊急時の朧翔くらいが丁度いい
44425/03/26(水)08:54:57No.1295947865+
やっぱりハンマーにジャストついてないのおかしい
44525/03/26(水)08:55:03No.1295947879+
>渾身との相性良いってことは無いだろ…
>悪そうだけどあまりにもフルリリの溜めが長すぎて案外使えるってくらいで普通に外れるスキルだ
やめてよ泣くだろ俺が
44625/03/26(水)08:55:04No.1295947886そうだねx1
>正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい
それが叶ってる時の双剣大体壊れるよな
44725/03/26(水)08:55:07No.1295947893+
>ハンマースラアクはベータから強化されてはいるんだから怖いね
スラアクは強化入ってこれだけどハンマーって強化されたっけ…
44825/03/26(水)08:55:10No.1295947900+
>流石に相殺出来る武器全部触ってみてからそういうことは言いませんか
なんか間違ってんの?
44925/03/26(水)08:55:15No.1295947914そうだねx2
>正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい
サンブレイクやりな!
45025/03/26(水)08:55:18No.1295947924そうだねx1
>ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた
確か今回は剣士の7割だった記憶
低くはあるはず
45125/03/26(水)08:55:35No.1295947963そうだねx2
>>ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた
>防具性能は共通だから単純にPS
ガンナーだと物理ダメージ上がる仕様じゃなかったっけ?
45225/03/26(水)08:55:47No.1295947996+
>正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい
狂おう
45325/03/26(水)08:56:29No.1295948112+
響玉出ねえ!
45425/03/26(水)08:56:55No.1295948185+
>>流石に相殺出来る武器全部触ってみてからそういうことは言いませんか
>なんか間違ってんの?
上で散々言われてるけど追撃はスラアクにもある
触りもしてない武器巻き込んで政治始めるのはどうなのって話
45525/03/26(水)08:57:40No.1295948298そうだねx1
>なんで弓よりシビアで弓よりメリットないんだ…?ってなる
弓よりリーチ無くてリスクの高い双剣が弓より劣るジャスト回避もらってて
双剣より遅くてリスクの高いハンマーがジャスト回避すらもらってないのマジで頭おかしいだろこの開発
45625/03/26(水)08:58:50No.1295948458+
今まで双剣あんま触ってこなかったけど個人的には身躱し状態でギュンギュンしながら乱舞してるだけで楽しいよ
45725/03/26(水)08:58:51No.1295948465そうだねx1
ライズの弓は双剣より近接武器してたけど今回はだいぶ中距離武器になったな
45825/03/26(水)08:58:51No.1295948466+
片手の白傷抉り他にも配って欲しい
45925/03/26(水)08:59:24No.1295948559そうだねx3
>ハンマースラアクはベータから強化されてはいるんだから怖いね
ハンマーはスタンプと餅つきがほんのちょっとだけ強化されて
相殺と渾身溜めと縦3がナーフという唯一の製品版で総合ナーフ食らってる武器なんですよ
マジであの相殺を更にナーフしてくるの頭おかしいよ
46025/03/26(水)08:59:45No.1295948615+
個人的にはチャアク>スラアクなんだけど逆なの?
46125/03/26(水)09:00:03No.1295948672そうだねx2
双剣は弱い訳じゃないんだ
片手とか弓とかと比べると微妙に釈然としないだけで
46225/03/26(水)09:00:22No.1295948706+
弓はそもそもβでエイムも距離管理も不要な赤ちゃんばぶばぶ設計にされかけてたんだから過保護なのは当たり前
今ですら唯一弱点狙わずに弱点集中攻撃できる補助輪武器
46325/03/26(水)09:00:51No.1295948768そうだねx2
ハンマーはベータで弓みたいに大暴れしたわけでもないのにナーフされてるから本当に謎なんだよな…
46425/03/26(水)09:00:53No.1295948773そうだねx1
へたくそ?
46525/03/26(水)09:01:09No.1295948819そうだねx2
強いモンスターがいないからどの武器でも行ける
それはそうと他の武器と比べるとなんだコレってなるだけで…
46625/03/26(水)09:01:25No.1295948864+
>>現状敵が弱いから武器種間格差が表出しにくくなってる気がする
>歴戦王レダウには格差の炙り出しを頑張ってもらいたい
>弱い寄りと言われてた武器が王レダウ相手には食いついて行けるじゃねえかってなったりすんのかな…
双剣はレダウ相手だと上の方に来そう
46725/03/26(水)09:01:37No.1295948890そうだねx1
>弓はそもそもβでエイムも距離管理も不要な赤ちゃんばぶばぶ設計にされかけてたんだから過保護なのは当たり前
>今ですら唯一弱点狙わずに弱点集中攻撃できる補助輪武器
狙ってはいるだろ
狙いがデカ過ぎるだけで
46825/03/26(水)09:02:16No.1295948981+
そもそもレダウが弱くてなぁ…
46925/03/26(水)09:02:19No.1295948989そうだねx5
結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い
47025/03/26(水)09:02:21No.1295948990そうだねx3
武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない
47125/03/26(水)09:02:45No.1295949042そうだねx1
>双剣は弱い訳じゃないんだ
>片手とか弓とかと比べると微妙に釈然としないだけで
やってて楽しいんだけど新機能がもうちょっとどうにかならなかったのかってのが多い
47225/03/26(水)09:02:50No.1295949060+
レダウだと頭殴り安くてハンマー強いじゃんってなるから
47325/03/26(水)09:03:17No.1295949121そうだねx1
今の双剣がつまんないっていうのはサンブレに脳を焼かれすぎだろ
最初からあんな動きされたらゲームにならん
47425/03/26(水)09:03:19No.1295949125+
>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない
同じ武器持つための機能でしょう?
47525/03/26(水)09:03:26No.1295949139+
特に理由のないナーフがハンマーを襲う!
47625/03/26(水)09:03:29No.1295949148+
反復横跳びがあんまり好きじゃなくて属性ライト使ってるけどゲージ貯めに貫通撃たなきゃいけないのなんとかならないかな
まあ一番の不満点は弾ポーチの補充の仕様なんだが…
47725/03/26(水)09:03:32No.1295949159+
弓の弱点集中は貫通するから射角すら考える必要無いの凄いよな
おまけに威力は今でも最強だろ確か
47825/03/26(水)09:03:36No.1295949172+
>結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い
未来に期待しつつ現状で満足しようといいとこ探しするとハンマーだもんな
47925/03/26(水)09:03:37No.1295949174そうだねx1
>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない
二本持ちできる笛としては音色変えられるのマジ助かる
48025/03/26(水)09:03:38No.1295949177+
ガンランスはエンドコンテンツに行く意味すらないという意味で不遇
48125/03/26(水)09:04:01No.1295949219+
まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから
48225/03/26(水)09:04:17No.1295949260+
>ハンマーはベータで弓みたいに大暴れしたわけでもないのにナーフされてるから本当に謎なんだよな…
相殺も弱点攻撃も回避技も最弱にして丁寧に弱くしたはずなのにつべでは強武器だの楽しいだの言われてるしTAでも中の下程度のランクになってて想定と違ったからナーフした
ぐらいあっても驚かないやつ
48325/03/26(水)09:04:25No.1295949279+
弓の傷壊しは他の武器より楽なのに加えて破壊時の割合ダメージも他の武器より高いから
なにかしら意識的にサポートに振ってる感はある
もしかするとダメージ高いのはバグかもしれない
破壊王ものらないあたりちょっと怪しい
48425/03/26(水)09:04:45No.1295949320+
ボウガンは散弾はともかく貫通が気持ちよくないのが一番の改悪だと思う
48525/03/26(水)09:04:55No.1295949342+
>>そいつら言うほど火力ない組だし生存性と操作性の全てを犠牲に火力出すって枠だと比較対象操虫棍になるぞ
>だから言うほど火力出なくて生存性が最下位って書いてるんだよね
最下位ではないな
48625/03/26(水)09:05:01No.1295949359+
>>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない
>二本持ちできる笛としては音色変えられるのマジ助かる
そのせいで攻撃大の性能落とされて
本当に音の出るおもちゃになってるのは笑えない
48725/03/26(水)09:05:05No.1295949366そうだねx2
>まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから
総合的に見たらβの時点でハンマーの方がランスより弱かったと思う
48825/03/26(水)09:05:22No.1295949412+
>>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない
>二本持ちできる笛としては音色変えられるのマジ助かる
笛1人しかいない時には楽だけど他持った方がいいか?ってなってた全旋律延長が格段に使いやすくなったり二本は助かるんだよな
48925/03/26(水)09:05:27No.1295949426+
ヘビィ強いと思うならヘビィ使えばいいじゃん
49025/03/26(水)09:05:28No.1295949429+
>まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから
ランスはβでアルベドに好タイム出せてたんだから開発が政治に騙されただけだよ
49125/03/26(水)09:05:37No.1295949452そうだねx2
双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね
49225/03/26(水)09:05:39No.1295949457+
使用率イマイチになりがちなガード武器を良くしたかったんだろうなってのが見える
結果的に不評な武器にガードない武器集中するの調整極端すぎ
49325/03/26(水)09:05:48No.1295949476+
>結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い
アンケ取るって事は公式的にもう分かんないからどこ直せば良いか教えてくれって事じゃね?
49425/03/26(水)09:06:07No.1295949516+
>ボウガンは散弾はともかく貫通が気持ちよくないのが一番の改悪だと思う
当てた部位にダメージ集中しやすくなったけどこれが貫通かって疑問に思う
あの挙動って散弾とかそっちの領分だっただろ
49525/03/26(水)09:06:10No.1295949523そうだねx2
ハンマーはガードも回避もなくてリーチがなくて溜めがいるっていう難しい武器なので火力だけはマジでぶっちぎりトップでいいんだよな
あっしら笛は打撃武器としてその火力の9割くらいで構いませんので…
49625/03/26(水)09:06:24No.1295949548+
>ボウガンは散弾はともかく貫通が気持ちよくないのが一番の改悪だと思う
無駄に3連発で近距離の適正距離も潰された通常弾もだな
雑に属性弾とガトガトで鏖殺しろって設計になってる
49725/03/26(水)09:06:26No.1295949552そうだねx1
貫通とガトリングのループ気持ちよくないっていったらほとんどの武器ダメだろ
49825/03/26(水)09:06:30No.1295949558そうだねx1
>アンケ取るって事は公式的にもう分かんないからどこ直せば良いか教えてくれって事じゃね?
それはさすがに捻くれ過ぎだろ
49925/03/26(水)09:06:37No.1295949578+
βだとハンマー片手が同じくらいでランスはちょい上ぐらいだったと思うんすよね
ハンマー以下はスラアクぐらい
50025/03/26(水)09:06:48No.1295949597そうだねx2
>>結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い
>アンケ取るって事は公式的にもう分かんないからどこ直せば良いか教えてくれって事じゃね?
アンケなんてどこもやってんだから流石にそれは邪推がすぎると思うぜ!
50125/03/26(水)09:07:05No.1295949642+
>弓の傷壊しは他の武器より楽なのに加えて破壊時の割合ダメージも他の武器より高いから
>なにかしら意識的にサポートに振ってる感はある
いや…チャージステップも他武器の回避技に比べて明らかにガバガバなくせに効果もりもりだったし単純に弓を強くしようという調製だったんだと思う
導きはやり過ぎて弓使いからも不満来た結果意味のない技になったけど
50225/03/26(水)09:07:52No.1295949746+
>使用率イマイチになりがちなガード武器を良くしたかったんだろうなってのが見える
>結果的に不評な武器にガードない武器集中するの調整極端すぎ
ジャスト回避が双剣と弓にしかないの不具合レベル
50325/03/26(水)09:07:54No.1295949750+
>貫通とガトリングのループ気持ちよくないっていったらほとんどの武器ダメだろ
ライトはどうしたらいい
50425/03/26(水)09:08:07No.1295949785+
>双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね
身躱し強化維持してスクリュー使ったり連斬で動きながらコンボに繋げる動き覚えたらそれなりに軽快に動けるよ
50525/03/26(水)09:08:32No.1295949850+
>>貫通とガトリングのループ気持ちよくないっていったらほとんどの武器ダメだろ
>ライトはどうしたらいい
慣れてください
50625/03/26(水)09:08:33No.1295949855そうだねx5
>>まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから
>ランスはβでアルベドに好タイム出せてたんだから開発が政治に騙されただけだよ
むしろタイム出せてるからいいだろって方が悪質な政治だと思うが
50725/03/26(水)09:08:39No.1295949864+
>ライトはどうしたらいい
速射になってるだけでやること変わんねぇだろ
50825/03/26(水)09:08:51No.1295949881+
ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~
50925/03/26(水)09:09:09No.1295949923+
一周回って弓は使いやすいけど火力そこそこみたいな形に落ち着いたけど溜め解放くるとまたどうなるかわからん
ライズも溜め4になった瞬間火力1.5倍くらいになったし
51025/03/26(水)09:09:38No.1295949997そうだねx5
>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~
こういう意見マジで誰が言ったか晒せって思うわ
51125/03/26(水)09:10:52No.1295950172+
>>フフフ…セーフ!
>お前のガード斬りよりガンスのリロードジャスガの方が頭おかしいと思ってるんだけど言われてるの見たことない
ガード最弱の片手がもってるから言われるだけでガンスランスが持ってたらまあそんなもんだなってなるレベルでしか無いから
より強いスライディングもあるし
51225/03/26(水)09:11:10No.1295950207そうだねx2
調整希望見てるとみんな好き勝手言ってるからそりゃ無理だと
あっちを立てればこっちが立たぬになる
51325/03/26(水)09:11:25No.1295950247+
政治すぎる
51425/03/26(水)09:11:48No.1295950290+
意見を採択したのは開発なので開発に責任があるよ
51525/03/26(水)09:11:52No.1295950299そうだねx2
>ジャスト回避が双剣と弓にしかないの不具合レベル
ガードある大剣がぶっちぎりで強い相殺持ってたりガードあるヘビィがおまけ程度とはいえ相殺もらってるのにライトに相殺すらなかったり
ガードある片手剣が誇張抜きでぶっ壊れた無敵時間の滑り込み斬りもらってたり本当に色々おかしいんだよな…
51625/03/26(水)09:12:17No.1295950360そうだねx3
政治しないとまともに調整されないって知らしめたのは開発だ
51725/03/26(水)09:12:32No.1295950389+
伝統でゴミスキル作るのはギリギリ許せるけど武器でやるのはちょっと
51825/03/26(水)09:12:33No.1295950392そうだねx1
>双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね
全体的に足遅いのに引っ張られて鬼人化してもすっとろいんだよね…
不満点1つに絞るとしたらここが圧倒的
51925/03/26(水)09:12:35No.1295950400そうだねx2
俺は大剣もガンランスも弓も不満あるなら文句言って良いと思ってるよ
52025/03/26(水)09:12:39No.1295950411+
>>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~
>こういう意見マジで誰が言ったか晒せって思うわ
そういう少数意見拾うのも開発としてどうなのって思っちゃう
52125/03/26(水)09:12:49No.1295950439+
>>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~
>こういう意見マジで誰が言ったか晒せって思うわ
いたとしてそんなアホな意見をピンポイントで拾うなとも思う
52225/03/26(水)09:13:21No.1295950508+
武器スキルが結局汎用スキルばかりなのもちょっとつまらないなって思ってる
差別化のためにいろいろ変なの付けて
52325/03/26(水)09:13:26No.1295950521そうだねx2
武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
52425/03/26(水)09:13:31No.1295950541そうだねx2
>双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね
身躱し強化状態だと軽快だけど
そうじゃないと鬼神状態の移動速度の遅さにモヤッとする感じ
火力は別に満足してるから鬼神の移動速度だけは欲しい
52525/03/26(水)09:13:56No.1295950599+
>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~
武器種ガルホートから脱却できるような調整するだけでいい
砲撃力だけは強くしてくれ
52625/03/26(水)09:14:19No.1295950647+
別に好タイムだけじゃないよ
雑魚相手に待ち姿勢の溜めカウンターが使えないだけでアルベド相手だとこういう風に想定されてた動きだったのかって理解される動きだった
レダウにイマイチだな…これ修正して!がアルベドでまあまあ使えるわではあった
ハンマーは逆でレダウよっわ!壁殴り壁殴り岩岩岩でアルベドで鎖の範囲とホーミング強すぎて回避弱いしガードないし火力ないし基本大振り待ちターンで強いやつ相手になればなるほど苦戦する武器だった
52725/03/26(水)09:14:25No.1295950658+
>そういう少数意見拾うのも開発としてどうなのって思っちゃう
FF無くすなって少数意見も拾い続けてきた開発だぞ
52825/03/26(水)09:14:29No.1295950667+
>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
徹甲斬烈級はやってほしいな
他の武器を潰すレベルの調整失敗はやめろって前提だけど
52925/03/26(水)09:14:43No.1295950708そうだねx1
武器スキルは全部超改心3でいいよ
53025/03/26(水)09:14:57No.1295950737+
1周やり込んだ感じ片手とそれ以外くらいのバランスに感じるからある意味バランス取れてるわ
53125/03/26(水)09:15:21No.1295950793+
>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
大剣の真溜め落として他のアクションとの差減らして立ち回り幅広くするって感じの下方ならありだと思う
53225/03/26(水)09:15:30No.1295950815+
>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
ナーフ以外で調整しようとすると肉質で調整することになり糞肉質が生まれるんだ
53325/03/26(水)09:15:33No.1295950824+
>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
設定ミスで悪魔猫じみたバグ火力が出せるならナーフは仕方ないけど設定通りの火力が出せるなら絶対いらない
53425/03/26(水)09:15:59No.1295950874+
>武器スキルは全部増弾2砲術3でいいよ
53525/03/26(水)09:16:33No.1295950965そうだねx2
武器と防具でスキル分けたの大失敗だと思う…
53625/03/26(水)09:16:35No.1295950973+
>>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~
>武器種ガルホートから脱却できるような調整するだけでいい
>砲撃力だけは強くしてくれ
砲撃力を一律でやや強いにするか砲撃に武器の属性乗るようにするか
53725/03/26(水)09:16:40No.1295950987そうだねx2
上げると下げるを同時にやって上手く調整できる開発だと思ってないから
なんか下げるにしても一旦下のやつ上げろとは思う
53825/03/26(水)09:16:56No.1295951028そうだねx2
>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
あまりにも一つだけ飛び抜けてるとかだと他をアッパーで揃えるのも難しいから仕方ないみたいなところはある
なんでそんなとこナーフしたんだみたいなのとかナーフしすぎだろみたいなのが目立つけど
53925/03/26(水)09:17:12No.1295951067+
他の武器使ってないなら双剣のジャストはあれでだいぶ満足まである
他の無敵フレームと比べると確かにやたら短いなって言うか他がなんかおかしい…?
54025/03/26(水)09:17:52No.1295951185+
属性とか一部の専用珠にしか3+1がつかないのがもったいないわ
54125/03/26(水)09:18:10No.1295951218+
>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
ガンスは砲撃ナーフして物理強化するべきだと思うよ
54225/03/26(水)09:18:45No.1295951305+
>他の無敵フレームと比べると確かにやたら短いなって言うか他がなんかおかしい…?
弓がおかしいだけとも言う
だからと言ってあれを弱くしろとはならないけど
54325/03/26(水)09:18:56No.1295951341+
ガンスは拡散とやや強いとガルホート以外存在価値無いのどうにかならない?
54425/03/26(水)09:19:08No.1295951376+
>武器と防具でスキル分けたの大失敗だと思う…
マジでデメリットにしかなってないんだけど何を思って分けたんだろうなあれ…
54525/03/26(水)09:19:19No.1295951402+
複合珠だと上限1のスキル左にして1-1にするのとかやめてくれよ…
54625/03/26(水)09:19:41No.1295951455+
アッパー調整の結果がサンブレだからな
個人的には好きだけど
54725/03/26(水)09:19:58No.1295951499+
>他の武器使ってないなら双剣のジャストはあれでだいぶ満足まである
>他の無敵フレームと比べると確かにやたら短いなって言うか他がなんかおかしい…?
弓使えってみろガバガバな上に火力以外のリターンがでかい
54825/03/26(水)09:20:16No.1295951550+
>>武器と防具でスキル分けたの大失敗だと思う…
>マジでデメリットにしかなってないんだけど何を思って分けたんだろうなあれ…
武器変えの弊害だとは思うけど結局武器も同じの持つくらいだしな…
54925/03/26(水)09:20:18No.1295951560そうだねx1
防具の3+1珠とかレベル1が2つ分で2の珠とかそういうのもっと気軽に出してくれよって思う
55025/03/26(水)09:21:05No.1295951661+
>ハンマーは逆でレダウよっわ!壁殴り壁殴り岩岩岩でアルベドで鎖の範囲とホーミング強すぎて回避弱いしガードないし火力ないし基本大振り待ちターンで強いやつ相手になればなるほど苦戦する武器だった
そもそもレ・ダウTAでもべつにぶっちぎりタイム上位とかでもなかったのになハンマー
55125/03/26(水)09:21:10No.1295951671そうだねx4
スキルに関しちゃ現状そんな不満ないわ
というか実質上位まででこんなスキル積めてるならMR行ったら装備やべえことになりそう
55225/03/26(水)09:21:18No.1295951684+
防具にもⅡとかⅢとか複合くれよ
と思ったけど多分この辺今後の目玉だな
55325/03/26(水)09:21:51No.1295951768そうだねx1
>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ
導きナーフしてなかったら酷いことになってたと思う
55425/03/26(水)09:22:03No.1295951796+
>>砲撃力だけは強くしてくれ
>砲撃力を一律でやや強いにするか砲撃に武器の属性乗るようにするか
物理攻撃力と砲撃力しか見るステないから砲撃に属性値適応しないと武器一択からは抜け出せない
物理型…現状の計算式、属性型…物理+武器属性である程度バランスは取れる
砲撃力は武器ランク毎に統一すればインフレにも付いて来れる
55525/03/26(水)09:22:15No.1295951828+
複合珠でいいのが守勢くらいだから盾ない近接武器はハンデ感じる
55625/03/26(水)09:22:28No.1295951871そうだねx1
>上げると下げるを同時にやって上手く調整できる開発だと思ってないから
>なんか下げるにしても一旦下のやつ上げろとは思う
なんであの武器をナーフしたのに新たにぶっ壊れ武器が生み出されてるんだ…!?ってなる光景が見えるから本当にそう
55725/03/26(水)09:22:29No.1295951874そうだねx1
>むしろタイム出せてるからいいだろって方が悪質な政治だと思うが
全くその通りで上でタイム出せてたからいいだろって宣ってる「」はランス使ったことないんだと思う
動かしやすさと爽快感がβと製品版で全然違う
55825/03/26(水)09:22:41No.1295951905+
スキル面の不満は昨年末の時点で言及あるのに未実装な護石の装飾品スロットだな早くくれよ…
55925/03/26(水)09:23:00No.1295951962+
スキルというか掘る楽しみ欲しいってのはある
多分それがアーティアなんだろうけどやった!とかなるレベルのはないし
56025/03/26(水)09:23:14No.1295952012+
武器変えたら防具も全部登録したやつに変わるとかにすれば今までの仕様で問題なかったのにな
56125/03/26(水)09:23:34No.1295952050そうだねx2
>ガンスは砲撃ナーフして物理強化するべきだと思うよ
それ通すとあの開発だから多分砲撃クソ弱くなってガンスはただ突きと薙ぎ払いやっててくださいって武器になると思うよ
56225/03/26(水)09:23:57No.1295952110+
ボウガンは死に要素多いのも酷いけど一番はfpsで貫通とか属性弾のヒット数に差が出るとか聞いてえぇ…ってなるなった
環境で火力に差が出るからダメでしょ…
56325/03/26(水)09:24:15No.1295952149そうだねx1
アーティアはパーツがドロップした時点で喜ぶことはないしタイミングは復元強化のときだしな
リザルト見ておってなるハクスラ感は珠だけだった
56425/03/26(水)09:24:21No.1295952163そうだねx2
>>ガンスは砲撃ナーフして物理強化するべきだと思うよ
>それ通すとあの開発だから多分砲撃クソ弱くなってガンスはただ突きと薙ぎ払いやっててくださいって武器になると思うよ
調整本当にヘッタクソだからな…
56525/03/26(水)09:25:05No.1295952318そうだねx4
>ボウガンは死に要素多いのも酷いけど一番はfpsで貫通とか属性弾のヒット数に差が出るとか聞いてえぇ…ってなるなった
>環境で火力に差が出るからダメでしょ…
それはワールドの頃からなんだよね…
56625/03/26(水)09:25:45No.1295952425+
竜撃砲のヒット数変わるのは酷すぎてダメだった
56725/03/26(水)09:25:46No.1295952431+
スラアクもいい加減剣だけの武器から脱却してくれねぇかな…違う斧を強化しろって意味だ剣を弱くするんじゃない
56825/03/26(水)09:25:46No.1295952433そうだねx1
ガンスは毎度調整極端だったりゲージで縛られたり大変だからな…
砲撃主軸でも物理主軸でも戦えますよが最高だけども
56925/03/26(水)09:26:04No.1295952468+
現状珠もそこまでランダム感無いからな
堀り要素無いのは善し悪しだとは思うけどプレイ時間はどうしても減るわな
57025/03/26(水)09:26:11No.1295952489そうだねx1
>調整本当にヘッタクソだからな…
そもそも砲撃レベル廃止したのに砲撃力追加は下手とかの領域じゃないしな
プレイしてたら子供が調整してもそうはならない
57125/03/26(水)09:26:37No.1295952563+
>>ボウガンは死に要素多いのも酷いけど一番はfpsで貫通とか属性弾のヒット数に差が出るとか聞いてえぇ…ってなるなった
>>環境で火力に差が出るからダメでしょ…
>それはワールドの頃からなんだよね…
ライズでもPC版はやたら強くなったしな…
57225/03/26(水)09:26:39No.1295952572+
fpsでヒット数変わるのはある意味一番手出しできないところのようにも思える
57325/03/26(水)09:26:47No.1295952588そうだねx1
多分ゾシア装備が今の段階で出てくるのを見るとマジで人足りてなくて色々未完成で出したんだな…ってのが透けて見える
57425/03/26(水)09:26:51No.1295952605+
笛は一番瞬間火力出るモーションが特殊演奏なせいで同じ武器なのに火力格差が酷い
57525/03/26(水)09:26:59No.1295952621そうだねx1
結局持ち替える意味あんまねえんだよな…
戦闘前半後半で物理しか通らない属性しか通らないぐらい極端じゃないと
57625/03/26(水)09:27:00No.1295952624+
>スラアクもいい加減剣だけの武器から脱却してくれねぇかな…違う斧を強化しろって意味だ剣を弱くするんじゃない
斧はせめてIBくらいの立ち位置になって欲しい…
57725/03/26(水)09:27:05No.1295952634+
>それはワールドの頃からなんだよね…
ワールドの頃と違ってFPS増えるとヒット数減るよ
代わりに通常弾の発射レートが上がる
なんで?
57825/03/26(水)09:27:12No.1295952647+
>>そういう少数意見拾うのも開発としてどうなのって思っちゃう
>FF無くすなって少数意見も拾い続けてきた開発だぞ
偉い人が好きだからしゃーない
57925/03/26(水)09:27:36No.1295952707そうだねx1
>ガンスは毎度調整極端だったりゲージで縛られたり大変だからな…
>砲撃主軸でも物理主軸でも戦えますよが最高だけども
それを武器の性能というか砲撃レベルで調整すればいいんじゃないですかね…馬鹿みたいなマイナス会心武器量産してないで
58025/03/26(水)09:28:25No.1295952841+
そもそも砲撃レベルと砲撃力って何が違うの
58125/03/26(水)09:28:33No.1295952868そうだねx2
>笛は一番瞬間火力出るモーションが特殊演奏なせいで同じ武器なのに火力格差が酷い
つか相殺にしても全部に配れ
58225/03/26(水)09:28:43No.1295952889そうだねx1
>斧はせめてIBくらいの立ち位置になって欲しい…
機動力+部位破壊能力の斧!単純火力の剣!ぐらいのコンセプトでいいと思うんだよね
58325/03/26(水)09:29:11No.1295952972+
>そもそも砲撃レベルと砲撃力って何が違うの
砲撃力は攻撃力を参照するからガルホート一強が更に加速した
58425/03/26(水)09:29:23No.1295952997+
お手軽火力最強みたいな扱われ方して強いんだからいいだろって言われがちだけど
現状エンドコンテンツのアーティアが無価値になってるの本当にありえないと思ってるよガンス
58525/03/26(水)09:29:31No.1295953017+
アックスな印象ないんだよな…スラッシュアックス…
58625/03/26(水)09:29:42No.1295953036そうだねx1
>>そもそも砲撃レベルと砲撃力って何が違うの
>砲撃力は攻撃力を参照するからガルホート一強が更に加速した
悪化してなーい?
58725/03/26(水)09:29:54No.1295953067+
スラアク斧は突進振り下ろしして切り下がりして相殺か突進振り下ろしかみたいに動いてると楽しいけど強くないんだよなそこそこダメージ見えるけど遅い
58825/03/26(水)09:30:31No.1295953177そうだねx1
>>笛は一番瞬間火力出るモーションが特殊演奏なせいで同じ武器なのに火力格差が酷い
>つか相殺にしても全部に配れ
スラアクよろしく立ち◯△を相殺にしろとは思う
58925/03/26(水)09:30:53No.1295953233そうだねx1
IBのスラアクはパンパンさえなければかなり理想に近かった
59025/03/26(水)09:31:08No.1295953275+
スラアクの相殺もっと早くていいよ
59125/03/26(水)09:31:48No.1295953355+
相殺慣れれば斧部分普通に楽しい
火力をとにかく上げてくれ
59225/03/26(水)09:31:56No.1295953370+
>IBのスラアクはパンパンさえなければかなり理想に近かった
パンパンと変形斬りをライズ仕様にしたら完成だったと思うんだ…
59325/03/26(水)09:32:13No.1295953419+
モンスタの傷口に響玉埋め込んで振動爆発させるくらいしよう
59425/03/26(水)09:32:21No.1295953436+
毎回調整下手くそなの何とかならんか
59525/03/26(水)09:32:35No.1295953470+
相殺早くても結局剣で振ってるからそんなに相殺しないだろうし相殺もっと強くて良い
59625/03/26(水)09:32:41No.1295953481+
今作の零距離あれなんなんだよ
59725/03/26(水)09:32:43No.1295953489そうだねx1
笛の相殺はまず回避を挟んでるのが馬鹿丸出しでな
そのタイミングよく避けようとした攻撃を相殺しろよ
それすら笛全体的の1/3にしか無い上に相殺の中でも上澄みという
59825/03/26(水)09:33:41No.1295953650そうだねx2
笛は不満はあるけど今の環境ならまだギリギリ楽しいけど今より高速化したり激化したら無理だと思う
だから笛もまずはダウン中に響玉設置から演奏フルで入るくらいの速さが欲しい
59925/03/26(水)09:33:47No.1295953663そうだねx1
相殺持ちはみんなワンタッチで相殺出せていいと思う
欲を言えば追撃も欲しいけどまずは相殺そのものを出しやすくして
60025/03/26(水)09:33:47No.1295953666+
相殺あるモーションワンクッション妙な間が入るの多いよね
あれでかなりタイミング取りづらい
60125/03/26(水)09:34:59No.1295953866そうだねx1
属性解放と圧縮解放いらねぇなってなった
特に圧縮開放
60225/03/26(水)09:35:16No.1295953919+
笛の相殺の回避ってあれライズの奏旋律使いまわしたかっただけだよな?
60325/03/26(水)09:35:17No.1295953923+
相殺で相殺できないの現状ハンマーくらいでしょ
60425/03/26(水)09:35:22No.1295953931そうだねx1
相殺したら響玉置けるとかストック旋律全発動とかリターンは欲しいよね笛は
60525/03/26(水)09:35:39No.1295953975そうだねx1
>相殺あるモーションワンクッション妙な間が入るの多いよね
>あれでかなりタイミング取りづらい
ジャスガがガード保証しながら即発生して密着状態で反撃なの加味したらそれでも足りないな
被弾リスクの分のリターン寄こせ
60625/03/26(水)09:36:05No.1295954036そうだねx2
>今作の零距離あれなんなんだよ
パンパンセミが悔しかったから
60725/03/26(水)09:36:40No.1295954131+
>笛は不満はあるけど今の環境ならまだギリギリ楽しいけど今より高速化したり激化したら無理だと思う
今ですら範囲系の攻撃回避するために離脱から戻って殴るのに歩くとキツイよね
回避距離2くらい付いてちょうどいいくらい
60825/03/26(水)09:36:56No.1295954168そうだねx1
うちの笛に相殺ないのはバグですか
60925/03/26(水)09:37:17No.1295954218+
>笛は不満はあるけど今の環境ならまだギリギリ楽しいけど今より高速化したり激化したら無理だと思う
>だから笛もまずはダウン中に響玉設置から演奏フルで入るくらいの速さが欲しい
重ね掛けがあれだけコンパクトに素早く振れるんだから普段からキビキビ振り回せるよなぁ…ってなる
61025/03/26(水)09:38:21No.1295954383+
ボウガンは愛好家が少ないからいじめても良いってのがこのスレからもわかっておもしれ
61125/03/26(水)09:38:23No.1295954392そうだねx2
笛なんか特に相殺のリターンなさすぎてな
61225/03/26(水)09:38:45No.1295954462+
大剣片手太刀ガンス弓のモーションの洗練され具合体験した後にスレ画らへんの武器振ると物足りなさを感じる
61325/03/26(水)09:38:50No.1295954476+
>今ですら範囲系の攻撃回避するために離脱から戻って殴るのに歩くとキツイよね
双剣でも言われてるけど移動速度上げても意味ないと思うわワイルズ
無敵ブレイクダンスくれ
61425/03/26(水)09:38:57No.1295954493+
>双剣抜刀状態でも動けるし攻撃の合間に回避差し込んで位置避けがしやすい武器なのに回避でバフとかわざわざ攻撃に当たりにいく動き求められるのやめてほしい
>緊急時の朧翔くらいが丁度いい
俺が言いたいの完全にこれだわ
ジャスト回避とかそういうのを求めてないんだよな双剣に
61525/03/26(水)09:39:15No.1295954538+
笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある
61625/03/26(水)09:40:20No.1295954705+
>うちの笛に相殺ないのはバグですか
残り二つの方が相殺より強いのでバグじゃないです
61725/03/26(水)09:40:43No.1295954763+
>笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある
ダメージ出力が半減レベルに落ちてて既に足手纏い
61825/03/26(水)09:41:07No.1295954824+
大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある
61925/03/26(水)09:41:12No.1295954833そうだねx1
笛は概ね満足だけどワイルズ感が無い
62025/03/26(水)09:41:42No.1295954908そうだねx2
>笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある
高難度になると踊ったり吹く動作長いのが致命傷になるんだよ
62125/03/26(水)09:42:02No.1295954967そうだねx1
>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある
むしろガンスは完全に力尽きて適当に攻撃力依存にした結果の惨状だろ
62225/03/26(水)09:42:24No.1295955032そうだねx3
>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある
片手もガンスもめちゃくちゃ適当だと思う
62325/03/26(水)09:42:29No.1295955063+
回避だけじゃきついから相殺も使いたいわけで…
62425/03/26(水)09:42:31No.1295955073+
>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある
片手はベータでまごうことなきカスだったから多分雑に数値持っただけだよ
62525/03/26(水)09:42:36No.1295955085そうだねx3
>笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある
あくまでサポートとしての回復は強いんだけど連続発動ができないから頼られると普通に死人が出るんだあれは
その準備や発動で笛本人も攻撃に集中できなくなるし
なんか回復してくれたわラッキー程度の気持ちで皆自前で回復してくれ
62625/03/26(水)09:42:38No.1295955087+
移動速度UPと相殺持ちの笛と双剣が組めば最強では
62725/03/26(水)09:42:39No.1295955088+
笛は火力半分だけど1人いるだけで安定性全然違うから隣りにいる側としては全然文句ないというか有り難い
「げっコイツかよ…」ってなる他の武器とは一線を画す
62825/03/26(水)09:42:40No.1295955089+
>>FF無くすなって少数意見も拾い続けてきた開発だぞ
>偉い人が好きだからしゃーない
ハンマー強くすると辻本への忖度どうこう思われるからみたいな話よく聞くけど
FFの方がよっぽどだし関係ないとしか思えないんだよな
62925/03/26(水)09:42:52No.1295955120そうだねx1
>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある
片手もβから製品版の変更見るにかなり適当…
63025/03/26(水)09:43:18No.1295955201+
笛は相殺できたら回復か精霊王が勝手に垂れ流されるくらいで頼む
63125/03/26(水)09:43:36No.1295955238そうだねx2
>片手はベータでまごうことなきカスだったから多分雑に数値持っただけだよ
現状はモーションがシンプル故の奇跡的な調整だったと言える
63225/03/26(水)09:43:48No.1295955268そうだねx1
>>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある
>片手もガンスもめちゃくちゃ適当だと思う
まるで開発が大剣一本で完全に死んだバカみたいじゃないすか
63325/03/26(水)09:43:50No.1295955276+
現状サブ武器を活かす敵がいないからなぁ
いてもアルバみたいなギミックになるんだろうが
63425/03/26(水)09:43:56No.1295955292そうだねx1
丁寧に作ったというかバランスの基準としてしっかり色んな要素入れて作り込んだのが大剣で
あとは強弱の差はあれど大体雑に作った感じ
いや弓は丁寧かも
63525/03/26(水)09:44:09No.1295955336+
そもそも野良で「げっコイツかよ…」ってなる程に他人の武器に拘る?
63625/03/26(水)09:44:14No.1295955357+
ガンスは本気で作って竜杭フルバの竜杭にだけ会心が乗る仕様とかにしたなら絶望的にセンスない
63725/03/26(水)09:44:28No.1295955401そうだねx1
>現状サブ武器を活かす敵がいないからなぁ
>いてもアルバみたいなギミックになるんだろうが
そこ活かされてもウザいだけなので今くらいでいいよサブ武器は…
63825/03/26(水)09:44:33No.1295955424そうだねx2
片手ガンスは強いけど明らかに雑な調整だよな
63925/03/26(水)09:44:35No.1295955428そうだねx4
>移動速度UPと相殺持ちの笛と双剣が組めば最強では
移動速度UPを有効活用させたいなら響玉の範囲を拡大してくれ…
というか範囲内に居る時だけ移動速度あがるのに何の意味があるんだと思ってるよあれ
64025/03/26(水)09:44:43No.1295955447+
大剣を完璧に仕上げれて満足して太刀弓に触れて後は流れ作業でしょ
64125/03/26(水)09:44:47No.1295955460そうだねx1
>笛は火力半分だけど1人いるだけで安定性全然違うから隣りにいる側としては全然文句ないというか有り難い
>「げっコイツかよ…」ってなる他の武器とは一線を画す
笛側は良くないんだよ
すでに終わってる側な武器で環境についてけないのは何度も味わってるんだから
政治はマジでやめてくれ
64225/03/26(水)09:44:49No.1295955467そうだねx3
片手は雑に強くなっただけで雑は雑
まぁ気持ちよくなれる分には文句言わねえよ使ってる人も
64325/03/26(水)09:44:53No.1295955474+
アーティア麻痺作ったから試し斬りしたけど太刀が使い手の要望全部ぶち込んだのかってくらいモーション充実しててずるい…
64425/03/26(水)09:45:03No.1295955501+
笛はジャスト回避と成功時任意の音符2つ溜めれる感じでおねがいします
64525/03/26(水)09:45:38No.1295955592+
>丁寧に作ったというかバランスの基準としてしっかり色んな要素入れて作り込んだのが大剣で
>あとは強弱の差はあれど大体雑に作った感じ
>いや弓は丁寧かも
弓もテストの導きのアホ性能にガバ回避と調整は正直大剣以外間に合ってないと思う
64625/03/26(水)09:45:48No.1295955622+
響玉の範囲は1.5倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです
64725/03/26(水)09:45:49No.1295955627+
>大剣を完璧に仕上げれて満足して太刀弓に触れて後は流れ作業でしょ
弓はともかく太刀もかなり適当だと思う
居合カウンターにも回避にも遅延ある意味不明な武器
64825/03/26(水)09:45:53No.1295955637+
やっぱアクラ・ヴァシム出すしかないかー
64925/03/26(水)09:46:08No.1295955667+
>響玉のバフ時間は15倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです
65025/03/26(水)09:46:14No.1295955692+
1ヶ月は楽しんだから値段分は遊べたと思うけどモンハンとしてみたらすごい微妙ってそれだけだった
65125/03/26(水)09:46:24No.1295955718+
実際クソ弱いのにプロハンのせいで火力無いと言えない虫棒に悲しき現在
65225/03/26(水)09:46:27No.1295955724そうだねx1
笛が弱いのってハンマーを弱くするついでみたいな感じなんじゃなかろうかってちょっとなってる
ハンマー強くしたくないけどそうなると笛の火力はハンマーより低くしとかないとなみたいな
65325/03/26(水)09:46:33No.1295955741+
使用率高い武器種は文句言われるからマトモに調整してそれ以外のは文句言うやつ少ないから後回しなんだろ
65425/03/26(水)09:46:49No.1295955787そうだねx1
>笛はジャスト回避と成功時任意の音符2つ溜めれる感じでおねがいします
ジャスト回避中の短いモーションで2音分入力するの頭おかしくなりそうだ…
いやまああったら嬉しいけど!嬉しいけどキツい!
65525/03/26(水)09:47:04No.1295955837+
ベータの反響拾って製品版で即修正ってのが異例の事態すぎて期待しすぎてただけでモンハンの調整なんて毎回こんなもんだよな
65625/03/26(水)09:47:31No.1295955911+
>実際クソ弱いのにプロハンのせいで火力無いと言えない虫棒に悲しき現在
俺が使ってもアルベドサクサク殺せるからプロハンのせいじゃないよ
火力じゃなくて操作性と生存性が終わってる
65725/03/26(水)09:47:41No.1295955946+
>>笛はジャスト回避と成功時任意の音符2つ溜めれる感じでおねがいします
>ジャスト回避中の短いモーションで2音分入力するの頭おかしくなりそうだ…
>いやまああったら嬉しいけど!嬉しいけどキツい!
忙しくても短いモーション中に音符入れるほうを望まないとブシドー笛みたいな3音行動になるぞ
65825/03/26(水)09:48:00No.1295955991+
護穀・砲モロコシを栽培しろ
65925/03/26(水)09:48:10No.1295956019+
笛担いで見てるけど異様に忙しい
チャアクでチルやね
66025/03/26(水)09:48:18No.1295956041+
ここらへんは何のモンスターが追加されたところで…になるのが悲しい
66125/03/26(水)09:48:28No.1295956073+
>1ヶ月は楽しんだから値段分は遊べたと思うけどモンハンとしてみたらすごい微妙ってそれだけだった
ワールド以降俺はアペンドの大型アプデ来るまでのモンハンはアーリーアクセスだと思ってる
いや製品として売ってるだろとか怒る人もいそうだけどあくまで俺個人の中でずっとモンハンはそんな感じ
66225/03/26(水)09:48:38No.1295956097そうだねx1
困ったことに火力はあるよ虫棒
相手の体型や姿勢に凄まじく影響されて操作性が終わってるのが問題
66325/03/26(水)09:48:50No.1295956128+
笛はためた旋律1回の演奏で全部解き放つようにしてくれたら劇的に変わる気がする
66425/03/26(水)09:48:55No.1295956141+
チャアクは剣強化使わせる気あるか?ってくらい遅いのがね
大したリターンもないのにモンスターの空振りに合わせても次のモーションが余裕で間に合うトロさ
66525/03/26(水)09:49:02No.1295956170+
ゾシア追加は盛り上がる要素じゃなくてなんでそもそもいないんだよってなるんだから他にもう一体は別のが欲しかったな
66625/03/26(水)09:49:06No.1295956182+
ダンス中に押せば押すほど音符貯まるようにするか
66725/03/26(水)09:49:12No.1295956198そうだねx1
ナーフ調整するなとは言われるけど片手の雑さってほぼスライディングとガード斬りのせいだしここだけいい感じに丸めて貰えたなら正直むしろ嬉しいかなという事は思っている
66825/03/26(水)09:49:14No.1295956205そうだねx2
>「げっコイツかよ…」ってなる他の武器とは一線を画す
そもそもマルチやっててこんな感想出ることがないというか…
66925/03/26(水)09:49:16No.1295956209+
>ゾシア追加は盛り上がる要素じゃなくてなんでそもそもいないんだよってなるんだから他にもう一体は別のが欲しかったな
タマミツネ…
67025/03/26(水)09:49:26No.1295956236+
>そもそも野良で「げっコイツかよ…」ってなる程に他人の武器に拘る?
武器はないけど防具みてダメそうだなってのはあるな
ゴアブランゴ型は本当に信用できない
67125/03/26(水)09:49:54No.1295956308+
わざわざ他人の防具なんて見るのか
67225/03/26(水)09:49:59No.1295956320+
主力攻撃のモーション長めの癖に防御的な行動が弱いから一番使ってる武器なのに一番被弾多いわ虫棒
67325/03/26(水)09:50:14No.1295956363+
>タマミツネ…
ごめん隠し玉の話だった
せめてレダウがもう少し早くきてくれるなら良かったんだけども
67425/03/26(水)09:50:27No.1295956400そうだねx1
笛は忙しいくせにキャンセル行動なさすぎるから甘えた適当振り回しすると余裕で後隙を狩られて最高だよ
それこそ大技じゃなくて通常攻撃一発でも甘えると狩られる
67525/03/26(水)09:51:00No.1295956489+
たった数日のガバスキル武器防具でドシャグマバーラハーラレダウと戦ったベータテスト内容だけで武器操作の悪いところをユーザーから情報貰って製品で修正したのに製品版でしっかりとした装備とモンスターとの戦闘を一ヶ月遊ばせて4月修正無しだったら流石に笑う
闘技出すならそれより前に修正してくれよな
67625/03/26(水)09:51:14No.1295956525+
>響玉の範囲は1.5倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです
今回のモンスター一点にとどまらなさすぎて3個重ねてドン!したくてもダウン起き上がりからすぐ移動多くてなあ
67725/03/26(水)09:51:30No.1295956571そうだねx2
>ナーフ調整するなとは言われるけど片手の雑さってほぼスライディングとガード斬りのせいだしここだけいい感じに丸めて貰えたなら正直むしろ嬉しいかなという事は思っている
ガード斬りは切り上げとかでキャンセルしないと後隙すごくて連打はできないとかスライディングは無敵削除とか
それくらいされたとしてもどっちもいや強いわって使い続けるレベル
67825/03/26(水)09:51:37No.1295956587+
野良でハンター厳選するの面白い
67925/03/26(水)09:51:45No.1295956615+
おっチャアクか傷任せるか…とかおっハンマーか逆に期待できるな…とかプラスな感想はよく出るな俺は…
68025/03/26(水)09:51:49No.1295956634+
他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺
68125/03/26(水)09:52:16No.1295956714+
>闘技出すならそれより前に修正してくれよな
どっちかっていうと闘技の結果で武器の修正判断するつもりなんじゃねえかな
68225/03/26(水)09:52:34No.1295956757+
>>響玉の範囲は1.5倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです
>今回のモンスター一点にとどまらなさすぎて3個重ねてドン!したくてもダウン起き上がりからすぐ移動多くてなあ
頭のど真ん中に響玉置いて次の攻撃でスタンしたらもう範囲外になって美しすぎる…
68325/03/26(水)09:52:47No.1295956798+
ヴァルスピサとかトルチとかもうガンス君は実質武器が1つになるの伝統説ある
68425/03/26(水)09:52:48No.1295956800+
>困ったことに火力はあるよ虫棒
>相手の体型や姿勢に凄まじく影響されて操作性が終わってるのが問題
TAくるから人間辞めた人ばっかりになりそうだ…
68525/03/26(水)09:52:55No.1295956824そうだねx4
死にまくってるとかキャンパーでもなければ野良のやってること気にしないよな
68625/03/26(水)09:53:06No.1295956844そうだねx10
>他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺
双眼鏡で覗いて帰るクソには何言ってもいいと思う
68725/03/26(水)09:53:09No.1295956848+
>他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺
あたりめーだろドラゴン倒す時に工具持ってくんなや
車でも解体してろ
68825/03/26(水)09:53:18No.1295956880+
まだ発売してあんまり経ってないからって言うけどテストから考えるともう大分経ってるよね
68925/03/26(水)09:53:28No.1295956925+
なんなら2回までなら死んでも全然いい
盛り上がるまである
69025/03/26(水)09:53:31No.1295956929+
>笛は忙しいくせにキャンセル行動なさすぎるから甘えた適当振り回しすると余裕で後隙を狩られて最高だよ
試遊版にあったはずの演奏キャンセル消えてたのなんで…
69125/03/26(水)09:53:39No.1295956960そうだねx2
自分で小タル置いて自演ジャスガなんて悲しいものは見たくないのでチャアクには傷をいっぱい食べさせてあげるよ
69225/03/26(水)09:53:52No.1295956997+
響玉は今より2倍大きくないと話にならなすぎる
69325/03/26(水)09:54:17No.1295957065+
>>他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺
>あたりめーだろドラゴン倒す時に工具持ってくんなや
>車でも解体してろ
でもあそこにドラゴン倒すのに楽器持ち込んでる奴もいるのに!
69425/03/26(水)09:54:22No.1295957079+
虫棒は縦じゃなく横に螺旋出来るようになればなあ
69525/03/26(水)09:54:24No.1295957081+
落石とかで嵌めてみたいな感じでやってたから闘技場がどんな感じになるのかは気になるな
69625/03/26(水)09:54:35No.1295957110+
竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ…
69725/03/26(水)09:54:42No.1295957131+
>頭のど真ん中に響玉置いて次の攻撃でスタンしたらもう範囲外になって美しすぎる…
いいよねスタン取ったらキレイに範囲外に飛び出るの
69825/03/26(水)09:55:01No.1295957181そうだねx1
響玉広くしても壊れんだろ…とは思う
69925/03/26(水)09:55:20No.1295957239そうだねx1
>虫棒は縦じゃなく横に螺旋出来るようになればなあ
寝っ転がってる海竜に全段決めれたら気持ちいいだろうな…
70025/03/26(水)09:55:39No.1295957285+
弓の導きの矢がベータ仕様に戻らないかなー!
70125/03/26(水)09:55:55No.1295957326+
別にダメそうだと思うから粉塵の位置確認するだけでどうしたりとかはないぞ
70225/03/26(水)09:55:57No.1295957333+
救援で呼んだハンターが全員ハンマーや笛でも何も言わないしなんならとりあえずスクショ取って思い出にするから…
70325/03/26(水)09:55:58No.1295957337+
自分はマルチ呼ぶ側じゃなくて入る側だから他人が何使ってても気にならないな
どうせみんな俺より火力出ないし
70425/03/26(水)09:56:15No.1295957384+
>>笛は忙しいくせにキャンセル行動なさすぎるから甘えた適当振り回しすると余裕で後隙を狩られて最高だよ
>試遊版にあったはずの演奏キャンセル消えてたのなんで…
演奏辞める上に集めた音符捨ててキャンセルするからメリット・デメリットバランスは取れてるよね
それはそれとして演奏キャンセルどころか右ブンですらゴアに適当に出すと
ゴア薙ぎ払い技→右ブン→ゴア別の技に狩られる
ってもうゲームスピードについていけてないんだよね
70525/03/26(水)09:56:28No.1295957420+
横螺旋出来るようになったら完全に壊れ武器になる
70625/03/26(水)09:56:29No.1295957422+
>自分はマルチ呼ぶ側じゃなくて入る側だから他人が何使ってても気にならないな
>どうせみんな俺より火力出ないし
漢だ…
70725/03/26(水)09:57:20No.1295957549そうだねx1
>竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ…
サイズ確認リタマラのライフハックを流したやつも許しちゃいけない
70825/03/26(水)09:57:21No.1295957553+
ハンマー3が来たら謎にテンション上がりそうなのはわかる
70925/03/26(水)09:57:22No.1295957556+
マルチはお遊びで行くから他人はなんでもいいよね
高報酬なクエで3乙されると流石に悲しくはなるけど
71025/03/26(水)09:57:26No.1295957562+
火力出してるとかって分かるんだっけ?
ヘイトの取りやすさとか?
71125/03/26(水)09:57:39No.1295957585+
なんで片手剣は傷攻撃のあと切るか盾で殴るか選べるのに
双剣は螺旋斬するかリヴァイするか選べないんですか?
71225/03/26(水)09:58:00No.1295957638そうだねx1
マルチ特に野良なんてみんなでワイワイしてる感求めてやるもんだろ
効率欲しけりゃ一人でやれ
71325/03/26(水)09:58:20No.1295957690+
相殺の調べの後退距離大きくして絶妙に距離取れる感じにしてくれてもいいけど
そもそも自己強化に回避距離と回避性能アップ強めに入れてくれると嬉しいね
71425/03/26(水)09:58:25No.1295957707+
>火力出してるとかって分かるんだっけ?
>ヘイトの取りやすさとか?
検証の人が陽動スキルの検証してて出てる
基本的にダメージ出してる人が狙われやすい
71525/03/26(水)09:58:32No.1295957728+
>なんで片手剣は傷攻撃のあと切るか盾で殴るか選べるのに
>双剣は螺旋斬するかリヴァイするか選べないんですか?
あの謎のふわっとした時間で選ばせてくれていいよな…
71625/03/26(水)09:58:54No.1295957796そうだねx1
今作ボウガン操作もビルドもマジつまらん
71725/03/26(水)09:59:04No.1295957833そうだねx1
>>竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ…
>サイズ確認リタマラのライフハックを流したやつも許しちゃいけない
あれはもうメになんかそういう情報をやたら拡散してるバカのアカウントがいてあいつが悪い
傷口マナーもあそこから広まるし
71825/03/26(水)09:59:36No.1295957914+
かつてのブシドースタイルみたいにジャスト回避の猶予が緩すぎる弓とか死ににくい武器は流石にゲームバランス壊してると思う
71925/03/26(水)09:59:49No.1295957950+
効率なら一番柔らかくて部位破壊もサクサクなソロとサポハン1人だけ呼んでオトモ含む4人で戦うのがオススメです
72025/03/26(水)09:59:59No.1295957971+
そもそもボウガンって面白い時あったか?
72125/03/26(水)10:00:11No.1295958002+
他人の救援クエストでは双眼鏡使えないぐらいしてもいいとは思う
72225/03/26(水)10:00:31No.1295958044+
>そもそもボウガンって面白い時あったか?
斬裂祭りは楽しい
72325/03/26(水)10:00:32No.1295958047+
>そもそもボウガンって面白い時あったか?
XXのヘヴィは最高でした
72425/03/26(水)10:00:37No.1295958059+
>そもそもボウガンって面白い時あったか?
ブレイブで走ってしゃがんでた頃
72525/03/26(水)10:00:39No.1295958066+
傷にはもう螺旋斬したいよね…
楽しいけど位置移動するわ全部壊すわ長いからって他比較で高ダメ出るわけでもないリヴァイ斬りは微妙すぎる
楽しいのは間違い無いけどさ
72625/03/26(水)10:00:41No.1295958073+
ゴアマガラと戦うときは面白いよボウガン
普通に即死するから気が抜けないって意味で
72725/03/26(水)10:01:02No.1295958136そうだねx1
>>>竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ…
>>サイズ確認リタマラのライフハックを流したやつも許しちゃいけない
>あれはもうメになんかそういう情報をやたら拡散してるバカのアカウントがいてあいつが悪い
>傷口マナーもあそこから広まるし
見てないから全部知らねえ情報だ
逆にそんな事指摘してくるやついたらブロックするレベル
72825/03/26(水)10:01:04No.1295958138+
運営アホだからもう次回作から双眼鏡確認消えるのは確定だと思う
72925/03/26(水)10:01:11No.1295958154+
>そもそもボウガンって面白い時あったか?
ワールドのベータのときはなんだこれ!?ってなっって楽しかった
振り返りすぎなのはわかる…
73025/03/26(水)10:01:29No.1295958200+
XXは速射ぶっ飛んでてライトも楽しかった気がする
73125/03/26(水)10:01:53No.1295958255+
虫はあれ飛天のダメージ1ミリも安定しないのどうにかしてほしい
意識してアルベドの頭と羽狙ってるのにエグいくらいダメージブレるぞ
73225/03/26(水)10:02:19No.1295958316+
IBの時のスライディングリロード徹甲ライトマジで楽しかった
73325/03/26(水)10:02:29No.1295958349そうだねx1
リヴァイは頭から尻尾とか尻尾から頭とか移動するときにギリ選択肢に入れたいくらいで
螺旋斬あるなら基本もうずっと螺旋斬したい
73425/03/26(水)10:02:32No.1295958362+
>虫はあれ飛天のダメージ1ミリも安定しないのどうにかしてほしい
>意識してアルベドの頭と羽狙ってるのにエグいくらいダメージブレるぞ
縦に判定出る技だからどうしてもね…
73525/03/26(水)10:02:35No.1295958370+
今作のボウガンというかヘビィは強いのかもしれないけど今までと違う方向性に行ってて困惑が勝る
ライトはなんなのこれ…
73625/03/26(水)10:02:38No.1295958374+
>かつてのブシドースタイルみたいにジャスト回避の猶予が緩すぎる弓とか死ににくい武器は流石にゲームバランス壊してると思う
ジャストガードが強いのはモンスター側で程々(程々とは言ってない)に調整のしようもあるだろうけどガバ無敵で強いのはちょっとヤバくない?って思う
73725/03/26(水)10:02:54No.1295958411+
傷口破壊にもマナー講師いるの!?
73825/03/26(水)10:03:09No.1295958458+
>傷にはもう螺旋斬したいよね…
>楽しいけど位置移動するわ全部壊すわ長いからって他比較で高ダメ出るわけでもないリヴァイ斬りは微妙すぎる
>楽しいのは間違い無いけどさ
浮いた後に△で螺旋斬をその傷一箇所にグリグリ
○を押したらリヴァイで誰も困らんのよな
大型にはリヴァイしたいときとかある…あるよな?
他プレイヤー狙って尻尾向けられたときとか頭に移動するために…
73925/03/26(水)10:03:11No.1295958464+
金冠集め自体マイナー寄りのやり込みと思ってたから結構いたのが意外だ
トロフィー気にしてなかったけどトロフィーにあるのか?
74025/03/26(水)10:03:21No.1295958485+
>逆にそんな事指摘してくるやついたらブロックするレベル
傷マナーもなんか捕獲アンチとか言い出したのは同一人物らしいし確認したらちゃんとブロックしてあった
74125/03/26(水)10:03:22No.1295958488+
>あれはもうメになんかそういう情報をやたら拡散してるバカのアカウントがいてあいつが悪い
>傷口マナーもあそこから広まるし
あいつ自分は問題提起しただけなんですけおぉぉ!って責任逃れしててダメだった
74225/03/26(水)10:03:24No.1295958492+
>他人の救援クエストでは双眼鏡使えないぐらいしてもいいとは思う
でも凄え顔してるやつとかは見たいし…
74325/03/26(水)10:03:35No.1295958522+
マルチのマナーとかマジでどうでもいい
そういうロビー作ってやってろすぎる
74425/03/26(水)10:03:49No.1295958550+
>そもそもボウガンって面白い時あったか?
怯みハメ倒してる時がへべぇの火力を実感できて楽しかった
74525/03/26(水)10:03:56No.1295958574+
リヴァイは飛ぶ前の攻撃のほうが火力出てるのもうギャグだろって思ってる
74625/03/26(水)10:04:02No.1295958586+
今作ガード関係強すぎてDLCでガー不の小パンとかしてきそうで怖い
74725/03/26(水)10:04:09No.1295958606+
基本的にマナーって言われてるのはただの押し付けルールだから野良マルチなら全部無視で良い
74825/03/26(水)10:04:23No.1295958644+
>傷口破壊にもマナー講師いるの!?
まあほぼ主にチャアクのせい
あの武器傷かジャスガか乗りやらないと大前提の行動が出来なくている意味ないから…
74925/03/26(水)10:04:29No.1295958653+
リヴァイはたのしいから…
わりとすぐ飽きるけど…
75025/03/26(水)10:04:30No.1295958655+
リヴァイは気持ちいいから…
色々言いたいことはあるけどこれは大切だと思うから…
75125/03/26(水)10:04:32No.1295958665そうだねx1
傷口マナーなんてものは無視していいけど
それでもリヴァイで歴戦傷巻き込んだときとか流石に俺はこんなこと望んでないってなるから違うんだ
75225/03/26(水)10:04:55No.1295958732+
モンスターに乗ってたら閃光で落とされた...
自分が貼ったクエなのに...
75325/03/26(水)10:04:59No.1295958747+
傷はどうでもいいけどずっと降りずに乗ってペチペチ殴ってる奴はイライラする
75425/03/26(水)10:05:11No.1295958790+
>>傷口破壊にもマナー講師いるの!?
>まあほぼ主にチャアクのせい
>あの武器傷かジャスガか乗りやらないと大前提の行動が出来なくている意味ないから…
勝手にチャアクのせいにしないでもらえるかな
そもそもマルチにチャアク担いでいく時点でそんなもん覚悟して行ってるんだよこっちは
75525/03/26(水)10:05:19No.1295958813+
>金冠集め自体マイナー寄りのやり込みと思ってたから結構いたのが意外だ
>トロフィー気にしてなかったけどトロフィーにあるのか?
トロフィーにはずっとある
けど多分続けてる人みんなやることないから仕方なくやってるだけだと思うよ
75625/03/26(水)10:05:33No.1295958852そうだねx2
傷口攻撃で始まるコンボって他の武器だと特定の傷口ついた部位(+その周辺)を重点的に殴ってくれて大ダメージ!って位置付けなのになんかいきなり関係ないとこ切り出すのが意味不明なんだよねリヴァイ切りは
75725/03/26(水)10:05:59No.1295958927+
>今作ガード関係強すぎてDLCでガー不の小パンとかしてきそうで怖い
IB式ガード対策じゃなきゃいいよ
75825/03/26(水)10:06:00No.1295958929+
チャアクがいるなら傷口配慮はするけど傷口配慮しろやとは言われたく無い面倒くさい心理…
75925/03/26(水)10:06:00No.1295958935そうだねx1
マナーマナー言うなら絶対ソロでやった方が楽で早いって思うわ…
76025/03/26(水)10:06:13No.1295958971+
乗りの時って周りから樽とか転がしてもダメージ減るのかな
76125/03/26(水)10:06:23No.1295958991そうだねx1
>傷口攻撃で始まるコンボって他の武器だと特定の傷口ついた部位(+その周辺)を重点的に殴ってくれて大ダメージ!って位置付けなのになんかいきなり関係ないとこ切り出すのが意味不明なんだよねリヴァイ切りは
リヴァイ斬り入れたかった
以外の何かは考えてないと思うよ
76225/03/26(水)10:06:23No.1295958992+
>基本的にダメージ出してる人が狙われやすい
道理でカズヤマンの俺が狙われやすいわけだ
76325/03/26(水)10:06:30No.1295959014そうだねx1
リヴァイは最悪周りの傷ごと破壊するのが無くなるだけでもいい
76425/03/26(水)10:06:38No.1295959040+
捕獲アンチは解体術付いてるからやめろって言ってたけど捕獲術ついてる人はどうなるんだってなって死んだよ
ルールは事前に提示した身内だけでやろうね
76525/03/26(水)10:06:50No.1295959074+
>>>傷口破壊にもマナー講師いるの!?
>>まあほぼ主にチャアクのせい
>>あの武器傷かジャスガか乗りやらないと大前提の行動が出来なくている意味ないから…
>勝手にチャアクのせいにしないでもらえるかな
>そもそもマルチにチャアク担いでいく時点でそんなもん覚悟して行ってるんだよこっちは
勝手にも何も発端がメでチャアク使いが文句言った事からだぞ
76625/03/26(水)10:06:52No.1295959075そうだねx2
チャアクのせいというよりチャアクに配慮してあげようね!!!!ってうるさい人達のせいだろ傷口マナー
76725/03/26(水)10:06:58No.1295959091+
モンスターが移動するとき以外の乗りはあんあmり褒めたくならないけど
マルチだからええよ
76825/03/26(水)10:07:22No.1295959153+
マルチの文句は固定組めで片付くから…
76925/03/26(水)10:07:32No.1295959181+
>傷口破壊にもマナー講師いるの!?
集中での破壊にリターンある武器もあるからベータの頃には少しあった
自発的にやる分にはいいけど他人に強いだすとマジの害悪なので気にせんでいいよ本当に
77025/03/26(水)10:07:34No.1295959189+
障害者扱いかよ!
77125/03/26(水)10:07:34No.1295959190+
すまねえな俺の虫が傷食っちまったよ
77225/03/26(水)10:07:35No.1295959192+
>>>>傷口破壊にもマナー講師いるの!?
>>>まあほぼ主にチャアクのせい
>>>あの武器傷かジャスガか乗りやらないと大前提の行動が出来なくている意味ないから…
>>勝手にチャアクのせいにしないでもらえるかな
>>そもそもマルチにチャアク担いでいく時点でそんなもん覚悟して行ってるんだよこっちは
>勝手にも何も発端がメでチャアク使いが文句言った事からだぞ
じゃあそいつが悪いだろ
全体化しないでくれ
77325/03/26(水)10:07:35No.1295959193+
>傷口破壊にもマナー講師いるの!?
傷口マナーはベータから言われてることだろ
最新のトレンドは捕獲マナーだ
77425/03/26(水)10:07:38No.1295959203+
つうかそんな空気読みが必要な時点で欠陥品だろチャアク
77525/03/26(水)10:07:44No.1295959217+
俺は乗りアンチ
俺が乗りダウンを予測して響玉を置くと反対側にダウンするからだ
77625/03/26(水)10:07:54No.1295959247+
リヴァイのモーションは実際楽しいから
螺旋斬にするよりはダメージ増やした上で傷複数ぶっ壊したら超ダメージみたいにしてくれた方が嬉しいかな
77725/03/26(水)10:08:00No.1295959268そうだねx5
まああんな意味不明な仕様にした開発が悪いって事で
77825/03/26(水)10:08:14No.1295959308+
今度は乗りマナーか?
77925/03/26(水)10:08:28No.1295959349+
チャアク使いだけど別に傷口はいらんぞ
偶にジャスガひたすらミスり続けて1ミリも火力出ない剣でザクザク切り続ける時があるだけだから
78025/03/26(水)10:08:33No.1295959365+
>>>>>傷口破壊にもマナー講師いるの!?
>>>>まあほぼ主にチャアクのせい
>>>>あの武器傷かジャスガか乗りやらないと大前提の行動が出来なくている意味ないから…
>>>勝手にチャアクのせいにしないでもらえるかな
>>>そもそもマルチにチャアク担いでいく時点でそんなもん覚悟して行ってるんだよこっちは
>>勝手にも何も発端がメでチャアク使いが文句言った事からだぞ
>じゃあそいつが悪いだろ
>全体化しないでくれ
いやチャアクが欠陥品なのは事実だろ
78125/03/26(水)10:08:40No.1295959393そうだねx1
>今度は乗りマナーか?
いや逆にそれ一番古いマナー
78225/03/26(水)10:08:41No.1295959401+
マナー講師ごっこして界隈を荒らすことでチャアク修正を促す悲劇のヒーローなんだ
78325/03/26(水)10:08:42No.1295959402そうだねx1
使ってりゃおかしいってわかるだろ!?みたいな部分が多すぎる
78425/03/26(水)10:09:03No.1295959453+
そんな傷口要素をほぼ無視できるガンスが気楽で流行るのは道理だな
78525/03/26(水)10:09:08No.1295959470+
響玉のうえに乗ってる時つくバフは響玉が設置されてたらどこでも付く感じにして欲しいかも…
78625/03/26(水)10:09:20No.1295959502+
>今度は乗りマナーか?
だいぶ最初の頃だろそれ
なんなら乗り出た頃からだ
78725/03/26(水)10:09:21No.1295959504+
だったらチャアクに配慮するな全力でやれってチャアク使いが発信していけ
それをしないでマナーに何も言わない時点でチャアクがマナーに甘えてんだ
78825/03/26(水)10:09:39No.1295959566+
なんか急にアレなのが来た?
78925/03/26(水)10:09:45No.1295959580+
>そんな傷口要素をほぼ無視できるガンスが気楽で流行るのは道理だな
なんならガンス唯一の欠点が傷集中がくそ使いづらい事まである
なので使わない
79025/03/26(水)10:09:46No.1295959582+
乗りはダウン取れるんだからいいよ
傷口複数作りまくって長引かせるのはやめろ!!一箇所でいいからさっさとダウンさせろ!
79125/03/26(水)10:09:57No.1295959598+
>>今度は乗りマナーか?
>いや逆にそれ一番古いマナー
しらそん...
4の頃とか脳死で乗ってたわ
79225/03/26(水)10:10:16No.1295959655+
乗っちゃうもんは仕方ないし味方の乗りダウンしたあと必ず落とし穴設置してるわ
追加ダウンで位置ズレしない限りそのままハマって麻痺やらスタンで更に長時間拘束できるから落とし穴するのに最適や
79325/03/26(水)10:10:22No.1295959669+
4時代からあるな乗りはさっさと終わらせようは
まぁ実際待ってる側は暇だから俺もさっさと傷つくってダウンさせて終わらせる
79425/03/26(水)10:10:30No.1295959692+
>使ってりゃおかしいってわかるだろ!?みたいな部分が多すぎる
たとえば環境サマリー報告ですぐマップを開けないこととか
たとえばクエスト参加すると~~隔ての砂原~~って地名が出てる間は支給品を受け取れないとか
79525/03/26(水)10:10:33No.1295959700+
乗りが出た頃はたしか乗り中の攻撃は一切禁止が基本だったからな怯んで解除されるから
途中から仕様が変わったけど…あれ乗り中に傷破壊しないみたいな今とやってることあんま変わんないな…
79625/03/26(水)10:10:42No.1295959724+
チャアクに残しとく分には全然いいから傷早く破壊しろよって話になって残したのにチャアク全然破壊しねぇじゃん!って無限に荒れるからずっと擦られるんだろうな
79725/03/26(水)10:10:49No.1295959745そうだねx1
本当に必須なのは笛の演奏がしにくい部分だと思う
あのピンポイントだけ言うならハンマーより優先度高い
79825/03/26(水)10:10:50No.1295959747+
ランスとしては傷破壊あんまりしたくないからどんどん食べてって欲しい気持ちがある
79925/03/26(水)10:10:51No.1295959756+
崩落する地形で戦って下に落ちた後また崩落地形に行くのをやめてくれたら嬉しい 
狭い地形がただでさえ狭くて細く…!
80025/03/26(水)10:10:52No.1295959757そうだねx1
>いやチャアクが欠陥品なのは事実だろ
仕様に欠陥を抱えてるからってほかの人に配慮を求める面の皮の千枚張りポリコレモンスターになって良いわけではない
こうやって使い手全体にレッテル貼りされるしな
80125/03/26(水)10:10:52No.1295959759+
乗りに関してはダウンまで無駄に長いのがよくないよ
久々に旧作の乗り見たらダウンまで短すぎてびっくりした
80225/03/26(水)10:10:55No.1295959771+
4の乗りマナーってなんだっけ
怯ませると乗り解除されちゃうんだっけ
80325/03/26(水)10:11:27No.1295959887+
今作ランス増えてない?
ランス長いからすぐ分かるけどよく見かける
80425/03/26(水)10:11:31No.1295959903+
なんか乗ってる最中に麻痺らせたら悪いかなって遠慮しちゃって研ぎタイムにしちゃうし好きなだけ傷作ってくれって感じだ
80525/03/26(水)10:11:36No.1295959920そうだねx1
乗りは今だに乗ってる奴以外は暇になるのおかしいだろ
80625/03/26(水)10:11:39No.1295959931+
>4の乗りマナーってなんだっけ
>怯ませると乗り解除されちゃうんだっけ
乗ってる側は早く終わらせる
待ってる側は変なことせず研いだり調合して待つぐらい
80725/03/26(水)10:11:42No.1295959936そうだねx1
まあチャンスタイム前に自演ジャスガしてるチャアクの悲しい姿を見ると傷口くらい持っていきなという気持ちにはなるよあれは
80825/03/26(水)10:12:25No.1295960059+
乗ってる間は他の人が暇問題は仕様が悪いとしか
乗られた瞬間閃光投げて即落とすみたいなのまでいくとやりすぎだろって思うが
80925/03/26(水)10:12:33No.1295960084+
>4の乗りマナーってなんだっけ
>怯ませると乗り解除されちゃうんだっけ
乗りのタイミングとかじゃない?怒りまで乗らずに蓄積だけして…ってやつ
固定でやってろすぎるけど当時はマルチ前提難易度だったし固定のハードルもちょっと高かったのが関係してそう
81025/03/26(水)10:12:52No.1295960133+
4の乗りは麻痺、睡眠、閃光、ひるみ、スタン、罠全てで強制解除される上に解除されたらモンスターに乗り耐性付くからフルゴアゆうた案件だったな
81125/03/26(水)10:12:56No.1295960145+
>>いやチャアクが欠陥品なのは事実だろ
>仕様に欠陥を抱えてるからってほかの人に配慮を求める面の皮の千枚張りポリコレモンスターになって良いわけではない
>こうやって使い手全体にレッテル貼りされるしな
使い手にレッテル貼ってるんじゃなくチャアクの仕様がゴミ→チャアクで全然斧強化出来ないよ~🥺とメで嘆く→チャアクさんに傷を残さなきゃいけませんよ!!と言うマナー講師爆誕の流れなんで使い手がどうこうではなく仕様がゴミ
そこを俺は文句ないんだが??してもしょうがないでしょ
仕様は間違いなくクソなんだから
81225/03/26(水)10:12:59No.1295960151+
言うて大技の後隙に弱点攻撃狙えるし危惧してた程気にならないなマルチチャアク
たまにグダるけど
81325/03/26(水)10:13:03No.1295960165+
>本当に必須なのは笛の演奏がしにくい部分だと思う
>あのピンポイントだけ言うならハンマーより優先度高い
どういう部分なのか詳細に言わないとわかんねぇよ
キャンセル回避がないから出しづらいのか
ニュートラル演奏からレバー入れするとよっこらしょって持ち直して無駄に時間だけかかるのか
通常行動からの連携で演奏するときに集中モードで向き直そうとすると横演奏っていう遅くて弱いゴミ演奏に化けるとか
どれ
81425/03/26(水)10:13:15No.1295960197そうだねx1
チャアクが来るとこういう空気になるからそもそもマルチで担がないのがマナーになったらいいな
81525/03/26(水)10:13:16No.1295960205+
まあ乗り中にダメージカットなかったらひたすらモンスターの上移動して長時間拘束するようになるからな…
81625/03/26(水)10:13:24No.1295960226そうだねx1
フィールド広いし操竜欲しかったな
壁ドン数回で終わるしつよモンス拾ってぶん殴るの楽しいし、セクレトより豪快にエリア移動して追っかけたい
81725/03/26(水)10:13:44No.1295960279そうだねx1
ここを見る分には傷は気にしなくて良いって言ってるチャアク使いしか見た事ないけどな
81825/03/26(水)10:13:45No.1295960281+
笛の傷口破壊攻撃は演奏5つできるわりに同時押しが鬼畜すぎるのどうにかしていただきたく…
81925/03/26(水)10:13:50No.1295960301+
乗り中もダメージ等倍にして代わりに怯み値と麻痺眠りスタン溜まらないようにするだけでいいのになんでそうしないの?
82025/03/26(水)10:14:04No.1295960338そうだねx1
ちょっと話ズレるけれど今作マルチだと睡眠爆破やるくらいなら殴り続けた方が火力出ると思うの
だから睡眠武器担いでいる時そのまま殴り続けろ!みたいなスタンプ用意した方がいいかな?
82125/03/26(水)10:14:19No.1295960395+
乗ってる時に飛んで暴れてる時って閃光弾で落としていいの?
82225/03/26(水)10:14:23No.1295960407+
>フィールド広いし操竜欲しかったな
>壁ドン数回で終わるしつよモンス拾ってぶん殴るの楽しいし、セクレトより豪快にエリア移動して追っかけたい
翔蟲がないとな…あれ全ハンター標準装備にしようぜ便利すぎる
82325/03/26(水)10:14:27No.1295960422+
>ここを見る分には傷は気にしなくて良いって言ってるチャアク使いしか見た事ないけどな
壊せない自分が悪いとしかならないからな
82425/03/26(水)10:14:29No.1295960426+
傷一個作ってその傷にフィニッシュして終わりがスマートでいいぞ
82525/03/26(水)10:14:29No.1295960427+
>ちょっと話ズレるけれど今作マルチだと睡眠爆破やるくらいなら殴り続けた方が火力出ると思うの
>だから睡眠武器担いでいる時そのまま殴り続けろ!みたいなスタンプ用意した方がいいかな?
野良で睡眠を担がない方がいいかな
82625/03/26(水)10:14:31No.1295960432+
>乗り中もダメージ等倍にして代わりに怯み値と麻痺眠りスタン溜まらないようにするだけでいいのになんでそうしないの?
乗ってる側は黙って長時間乗るとかいうムーブになるからそれはそれでだるいな
82725/03/26(水)10:14:40No.1295960454+
>乗り中もダメージ等倍にして代わりに怯み値と麻痺眠りスタン溜まらないようにするだけでいいのになんでそうしないの?
さすがにソロとマルチで火力の差が酷いことになりそう
82825/03/26(水)10:15:05No.1295960521そうだねx1
>まあ乗り中にダメージカットなかったらひたすらモンスターの上移動して長時間拘束するようになるからな…
スタミナ消費の制限時間あるし一人分火力減ってるんだからもうそれでいいんじゃないか…?
82925/03/26(水)10:15:10No.1295960530+
>リヴァイは最悪周りの傷ごと破壊するのが無くなるだけでもいい
最悪はそれと威力だけ担保してくれれば使えはするかな
立ち位置が反転するのもケースバイケースではあるし
83025/03/26(水)10:15:31No.1295960587+
>ちょっと話ズレるけれど今作マルチだと睡眠爆破やるくらいなら殴り続けた方が火力出ると思うの
>だから睡眠武器担いでいる時そのまま殴り続けろ!みたいなスタンプ用意した方がいいかな?
睡眠担ぐのなんて大剣くらいなんだからそのまま真溜めすりゃいい
83125/03/26(水)10:15:39No.1295960611+
よりにもよって剣モードがゴミなせいで剣だとろくに傷が作れないジレンマ
なのでジャスガ狙うし割とグダる
グダって麻痺った時が地獄
83225/03/26(水)10:15:43No.1295960622+
睡眠はデフォだとオフになってる自動チャットがあったはず
83325/03/26(水)10:15:54No.1295960642+
>まああんな意味不明な仕様にした開発が悪いって事で
それはそう
83425/03/26(水)10:16:15No.1295960707+
>乗ってる時に飛んで暴れてる時って閃光弾で落としていいの?
マルチでこれはだめっていうのはほとんどない
急に爆弾置いて吹っ飛ばすとかを連打するとブロックされるかもしれないけどそういうの以外はケチ付ける方がアホ
83525/03/26(水)10:16:20No.1295960721+
睡眠時そのまま攻撃なんて今作どころかずっと前からじゃないか
83625/03/26(水)10:16:51No.1295960805+
GPにジャスガ判定ないのはよく分からない
ガンスはあんなガバガバなんだしあげればいいじゃんそのくらい…
83725/03/26(水)10:17:09No.1295960864+
俺は睡眠補正アンチ
こいつがいるせいで大技が謎複数ヒットになって単発高火力が実装されない
83825/03/26(水)10:17:17No.1295960893+
>>まあ乗り中にダメージカットなかったらひたすらモンスターの上移動して長時間拘束するようになるからな…
>スタミナ消費の制限時間あるし一人分火力減ってるんだからもうそれでいいんじゃないか…?
もしいまのワイルズで乗り仕様だけそうなったらマルチは開幕の乗り中に歴戦ゴアでも殺せると思う
83925/03/26(水)10:17:24No.1295960910+
>スタミナ消費の制限時間あるし一人分火力減ってるんだからもうそれでいいんじゃないか…?
今度は乗ったやつは攻撃するなダウンさせるな保たせろってマナーが流行するようになるぞ
まあそんな事(ダメージカット撤廃)にはならないからどうでもいい話だが
84025/03/26(水)10:17:25No.1295960913そうだねx2
>GPにジャスガ判定ないのはよく分からない
>ガンスはあんなガバガバなんだしあげればいいじゃんそのくらい…
その件はもう単独スレ立てて話そう…?
84125/03/26(水)10:17:28No.1295960916+
睡眠発生時にそのまま殴っていいよみたいな定型ある人と出会ってOK忍!ってなった
84225/03/26(水)10:17:33No.1295960927+
>GPにジャスガ判定ないのはよく分からない
>ガンスはあんなガバガバなんだしあげればいいじゃんそのくらい…
片手もあるんで寧ろチャアクだけないぞGPにジャスガ判定
なんでだ…?
84325/03/26(水)10:17:45No.1295960959+
>笛の傷口破壊攻撃は演奏5つできるわりに同時押しが鬼畜すぎるのどうにかしていただきたく…
同時押しは他の武器でも反応悪いし不具合修正で直るといいよね
84425/03/26(水)10:17:55No.1295960991+
>乗ってる時に飛んで暴れてる時って閃光弾で落としていいの?
そのあとどうせダウンしてくるやつに閃光耐性付けていくの勿体ないと思うんだよな
あと感じ悪いと思われるかもだけど
下で待ってる3人のバフ効果切らさないほうが絶対火力出る
84525/03/26(水)10:18:02No.1295961008+
やったことないから分からんのだが双眼鏡で抜けられたら入られた人のモンスターってマルチ用の体力になっちゃうん?
84625/03/26(水)10:18:13No.1295961046+
>>GPにジャスガ判定ないのはよく分からない
>>ガンスはあんなガバガバなんだしあげればいいじゃんそのくらい…
>その件はもう単独スレ立てて話そう…?
武器全体の調整のスレではないのか?!
84725/03/26(水)10:18:26No.1295961078+
>フィールド広いし操竜欲しかったな
今以上にヌルゲーになっても困るな…とは思うけどアルシュベルでドシャグマの群れ蹴散らすの楽しそうだなとも思う
84825/03/26(水)10:18:39No.1295961114+
チャアクの話はここでするなってのか
84925/03/26(水)10:18:46No.1295961134+
>やったことないから分からんのだが双眼鏡で抜けられたら入られた人のモンスターってマルチ用の体力になっちゃうん?
抜けたら抜けたでその人数分の体力割合に戻るよ
85025/03/26(水)10:19:01No.1295961174+
睡眠した瞬間に攻撃止めるようにしてるけどみんな関係なくザクザク斬ってること多いし
変に空気読みタイムに入るくらいならそのまま殴ってた方がいいのか…?と思うことはある
85125/03/26(水)10:19:26No.1295961242+
睡眠爆破するしないとか傷マナーやらSteam低評価の数とDLCスカスカ問題とでずっと荒らせそう
85225/03/26(水)10:19:31No.1295961253+
まあ諸々の仕様変更見るに開発はチャアク使った事ないのはもう火を見るより明らかだろう
使った事ないならしょうがないさ
85325/03/26(水)10:19:48No.1295961301+
ナーフとかされなくて本当よかったわ
85425/03/26(水)10:19:48No.1295961303+
>チャアクの話はここでするなってのか
そういう流れにしたいんだろうけど無理だって…
85525/03/26(水)10:19:58No.1295961328+
>チャアクの話はここでするなってのか
チャアク使いだからあんまりぐちぐち言うの印象悪くなると思って気にしてる
85625/03/26(水)10:20:04No.1295961348+
別にマルチで効率求めてないから睡眠入ったときの「おいこれどうすんだよ…」感結構好きだけどな
85725/03/26(水)10:20:06No.1295961355+
笛は睡眠中に演奏ためとくか~とかやると響玉で起こしてしまって泣く
85825/03/26(水)10:20:14No.1295961380+
>>やったことないから分からんのだが双眼鏡で抜けられたら入られた人のモンスターってマルチ用の体力になっちゃうん?
>抜けたら抜けたでその人数分の体力割合に戻るよ
じゃあ別にそこまで問題ないのでは…って思ってしまう
85925/03/26(水)10:20:19No.1295961391+
入ってすぐ抜けるのエラー落ちかな?と思ってたけど
マラソンに利用されてたのか...
86025/03/26(水)10:20:23No.1295961401+
>睡眠した瞬間に攻撃止めるようにしてるけどみんな関係なくザクザク斬ってること多いし
>変に空気読みタイムに入るくらいならそのまま殴ってた方がいいのか…?と思うことはある
全員で気にせず殴り続けたほうが寝起きになにかするよりもDPSは高い
でも大体誰かが手を止めだす
86125/03/26(水)10:20:41No.1295961447+
>睡眠爆破するしないとか傷マナーやらSteam低評価の数とDLCスカスカ問題とでずっと荒らせそう
武器調整の話で荒らさないなんて聖人か?
86225/03/26(水)10:20:55No.1295961489+
睡眠はあれよ
数秒間スタン&怒りリセットみたいなもんよ
86325/03/26(水)10:21:00No.1295961503+
>睡眠した瞬間に攻撃止めるようにしてるけどみんな関係なくザクザク斬ってること多いし
>変に空気読みタイムに入るくらいならそのまま殴ってた方がいいのか…?と思うことはある
まぁ大剣でもいれば任せるか?ってなるけど
あの眠ろうとしてるモーション中も遠慮なく4人でボコスカ殴った方がダメージ出るよなっていう
86425/03/26(水)10:21:26No.1295961581+
>>睡眠爆破するしないとか傷マナーやらSteam低評価の数とDLCスカスカ問題とでずっと荒らせそう
>武器調整の話で荒らさないなんて聖人か?
それはもう調整が悪いから荒らしになれない
UIもそう
86525/03/26(水)10:21:37No.1295961615+
>別にマルチで効率求めてないから睡眠入ったときの「おいこれどうすんだよ…」感結構好きだけどな
一応手止めるけど他の人がまだ攻撃してるからじゃあ攻撃するかと思ったら他の人が直前で攻撃やめて結局自分が小技ですぐ起こすことになっちゃったときの「いや…よかったんだよな…?」感もある
86625/03/26(水)10:21:46No.1295961648+
>変に空気読みタイムに入るくらいならそのまま殴ってた方がいいのか…?と思うことはある
爆発のダメージ見て超えられるなら殴る方がいい
序盤はともかく上位まで来たら大抵の武器は超えられると思う
単純に強いしダメージ蓄積すると解除できるゴアマガラ相手なら悪くないかなって思う
86725/03/26(水)10:22:16No.1295961746+
睡眠入ると挑戦者が切れて俺の火力は下がるけど流石に全員で殴りまくりタイムのほうが価値が高いから気にせず眠らせてほしい
86825/03/26(水)10:22:17No.1295961749そうだねx2
>じゃあ別にそこまで問題ないのでは…って思ってしまう
みんなで狩ろうよとか純粋な救難求めて信号出してるのに金冠しか狩る気ないやつのチェックに利用されるのおかしいって常識的に思ってくれ
86925/03/26(水)10:22:19No.1295961757+
>睡眠はあれよ
>数秒間スタン&怒りリセットみたいなもんよ
挑戦者を弱体化されるからやめろマナー広めなきゃ…
87025/03/26(水)10:22:28No.1295961788+
武器調整の不満は荒らしとそれ以外の区別がつかないってそれ諸共荒らしじゃないか…
87125/03/26(水)10:22:43No.1295961830+
>それはもう調整が悪いから荒らしになれない
>UIもそう
事実陳列するだけで怒る人もいるからなぁ
87225/03/26(水)10:22:48No.1295961844+
睡眠導入のモーション中に手止められたら何のために睡眠入れてるか分からねえからいいから殴れ
87325/03/26(水)10:22:58No.1295961875そうだねx1
今作爆弾持ってくる人少ないし大技待つよりぶん殴った方が変な間出来ない
87425/03/26(水)10:22:59No.1295961879+
発売に間に合わなかった調整あんでしょ?って高を括ってたところはあります
87525/03/26(水)10:23:04No.1295961894+
睡眠後なんとなくみんな持ってた樽置ききっておい誰が爆破するんだよの空気
仕方ないから自分で大樽担いで投げつける
87625/03/26(水)10:23:11No.1295961913+
>挑戦者を弱体化されるからやめろマナー広めなきゃ…
クソみてぇなマナー広めるのやめろクソマナー講師がよ…
87725/03/26(水)10:23:17No.1295961930+
ガルク実装してアイルーみたいに喋らせて欲しいかも
87825/03/26(水)10:23:19No.1295961936+
>>睡眠はあれよ
>>数秒間スタン&怒りリセットみたいなもんよ
>挑戦者を弱体化されるからやめろマナー広めなきゃ…
4人全員挑戦者付けてても流石にボコボコタイムのほうが価値高いでしょ
87925/03/26(水)10:23:31No.1295961992+
結局やる事少ないせいでそのやる事ねえ奴の暇つぶしみたいな半ば嫌がらせに近い行為が蔓延するのが早いんだよな
88025/03/26(水)10:24:21No.1295962128+
睡眠絶対そのまま殴りきった方が早いのは分かりきってるんだけどなんとなく空気読み始めちゃう
でもその空気感もおもろい
88125/03/26(水)10:24:42No.1295962192+
金冠チェックくらい許してやるわ
別にハンマーによる尻もちみたいな迷惑かけられてないし
88225/03/26(水)10:25:18No.1295962295+
>みんなで狩ろうよとか純粋な救難求めて信号出してるのに金冠しか狩る気ないやつのチェックに利用されるのおかしいって常識的に思ってくれ
マルチで常識を持ち出しても意味ないだろう
自分がやってるってことじゃなくて常識とか言い出すのがハナから無理だし解決しないので諦めるしかないってことね
おかしいって言えば解決する問題でもなし
88325/03/26(水)10:25:19No.1295962299+
今作くらいのスピード感だと爆弾やるよりうま撃とか復讐の時限バフ考えて殴り続けたほうがまあ強そう
初撃ダメージとか気にせずなんかもう落とし穴とか置いてもいいとは思うし好きにしたらいいと思うけど
88425/03/26(水)10:25:42No.1295962361+
>調整期待してたのに… 
今更だけど何勝手に期待してんの?
88525/03/26(水)10:25:54No.1295962405+
ていうかネットの声に惑わされないで欲しいよな開発
プレイヤーの声をと言えば聞こえはいいけどそれお前ら調整放棄してるだけじゃんて
88625/03/26(水)10:26:14No.1295962454+
まず眠りモーション入ってからの数秒間のDPSを本気で求めるようなプレイングは野良マルチに求めてないから…どうせそんなことしたところでソロの方が速いし…
88725/03/26(水)10:26:41No.1295962521そうだねx4
>>調整期待してたのに… 
>今更だけど何勝手に期待してんの?
勝手にする以外の期待があんの?
88825/03/26(水)10:26:41No.1295962522+
馬乗ってすぐ回復しようとした時になかなか受け付けないマジで腹立つ
あの間は何なんだ
88925/03/26(水)10:26:46No.1295962538+
金冠チェック自体は別にいいけど
流石に途中抜けすんのは仕様の悪用感強いからシステム側で対応して欲しいかな
89025/03/26(水)10:27:04No.1295962594+
満遍なく拾い上げるならいいけどロビー活動に秀でたインフルエンサーの声だけ拾ってあと手付かずだから政治だの言われるんだ
89125/03/26(水)10:27:18No.1295962633そうだねx2
マルチでマナー持ち出すのは馬鹿だと思うし常識を求めるなと言っても非常識な行動が許されるわけじゃないからな
89225/03/26(水)10:27:32No.1295962680+
早くラギアとミツネとウズトゥナが水中で仲良く泳ぐ姿を見せて頂戴!
89325/03/26(水)10:27:34No.1295962691+
ソロのTAレギュってスマブラの終点レギュみたいでなんか釈然としない
89425/03/26(水)10:27:40No.1295962713+
金冠集めロビーみたいな感じの立てられたらそこに籠ってくれるだろうしそれでよかったと思うんだよな
89525/03/26(水)10:28:15No.1295962807+
>今更だけど何勝手に期待してんの?
元カノかよ
89625/03/26(水)10:28:22No.1295962827+
乗ってる間の暴れてる翼にすら攻撃判定がずっとあるのは勘弁してほしい
近接は研ぎ終わったら暇して打ち上げ花火で遊ぶくらいしかやることがない
89725/03/26(水)10:28:26No.1295962839+
>マルチでマナー持ち出すのは馬鹿だと思うし常識を求めるなと言っても非常識な行動が許されるわけじゃないからな
どこまでを非常識とするかだ
飯食い忘れて狩猟中に隠れ身着て飯食うのはセーフか?
89825/03/26(水)10:28:39No.1295962864+
なんとなくみんなマルチでやりたいことにあってるのは減気だから
挑戦者は弱体化してもいい気がするぞ
89925/03/26(水)10:29:10No.1295962954+
>乗ってる間の暴れてる翼にすら攻撃判定がずっとあるのは勘弁してほしい
>近接は研ぎ終わったら暇して打ち上げ花火で遊ぶくらいしかやることがない
裏に笛持っとけばダンシングタイムになるぞ
90025/03/26(水)10:29:16No.1295962972+
>ソロのTAレギュってスマブラの終点レギュみたいでなんか釈然としない
言っても今の一番人気のレギュって本当にフリーだぞ
初期位置いいクエ作って装備もスキルもアイテムも環境利用も何も縛らずにただ速く終わらせるってレギュだから
90125/03/26(水)10:29:20No.1295962982+
>金冠チェックくらい許してやるわ
>別にハンマーによる尻もちみたいな迷惑かけられてないし
緩衝つけろ
90225/03/26(水)10:29:25No.1295962995+
飯は乙に関わるから食え
隠れ身着ずに料理始めた事ある
90325/03/26(水)10:29:26No.1295962999+
>マルチでマナー持ち出すのは馬鹿だと思うし常識を求めるなと言っても非常識な行動が許されるわけじゃないからな
まあ別に許されなかったとしてもなんの実害もないからあの手の連中はずっとやるんだけどな…
開発が許さないならともかく
90425/03/26(水)10:30:35No.1295963188+
睡眠時の大剣をみんなで眺めてる時間は実は結構好き
おっ…やれる?お前それ大丈夫?いける?みたいな空気が流れる
90525/03/26(水)10:30:56No.1295963243+
全笛全旋律延長を標準で持ってくれたらな~
90625/03/26(水)10:31:13No.1295963286+
>睡眠時の大剣をみんなで眺めてる時間は実は結構好き
>おっ…やれる?お前それ大丈夫?いける?みたいな空気が流れる
集中タゲカメで直角ターンするのキモくて好き
90725/03/26(水)10:31:39No.1295963358+
とはいえゴアみたいので出たり入ったり繰り返されると枚数不利で事故率上がるからやめて欲しい
90825/03/26(水)10:32:17No.1295963455+
別に枠が潰れるならともかく抜けるなら他の人が入るだろうしそこまでマルチ双眼鏡に憤るもんかね…ってなる
他人のマルチしか入ったことないけど別に誰が抜けても入っても気にならん
誰が抜けても俺がいるよ…
90925/03/26(水)10:32:32No.1295963499+
双眼鏡抜け以外ならもう何でもいいよ俺は
91025/03/26(水)10:32:52No.1295963556+
たかが1プレーヤーが非常識を許さなかったところでやれる事なんてキックするしかないけど自分から抜けてく分にはどうしようもねえ
91125/03/26(水)10:32:57No.1295963573+
同時押しと先行入力の緩和くらいくると思ってた
91225/03/26(水)10:33:11No.1295963615+
マルチで出入りする必要がなくなるよう普通にリセマラ出来るようにしてくれれば解決するんだが
91325/03/26(水)10:33:31No.1295963658+
こんな難しいゲームでマルチやれる気しないしずっとソロでやってる
91425/03/26(水)10:34:04No.1295963737+
昨日の放送でsteam評価👎増えててダメだった
そりゃそうか


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