調整期待してたのに…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/26(水)07:07:09No.1295933888+まにあっておらぬ |
… | 225/03/26(水)07:07:51No.1295933955+まだチャンスは有る |
… | 325/03/26(水)07:07:52No.1295933957そうだねx11流石にリリース1ヶ月でそんなにドカドカ調整されないだろう |
… | 425/03/26(水)07:08:32No.1295934000そうだねx18そんなすぐ来ないでしょ |
… | 525/03/26(水)07:09:28No.1295934080そうだねx4笛の攻撃力と移動速度と重ねがけの後隙と同時押し判定と攻撃力と生命の旋律のソロの微妙さと相殺の旋律の特に旨みがないことさえ何とかしてくれれば後は最高に楽しいから頼むぜ |
… | 625/03/26(水)07:12:45No.1295934352そうだねx1ライトはともかく他は調整いるかな… |
… | 725/03/26(水)07:13:53No.1295934445そうだねx8>ライトはともかく他は調整いるかな… |
… | 825/03/26(水)07:15:10No.1295934555+双剣は傷攻撃チャージアックスは斧強化のしやすさ笛は入力のシビアさってところか |
… | 925/03/26(水)07:15:49No.1295934630そうだねx1笛は全体的にいじって… |
… | 1025/03/26(水)07:17:57No.1295934828+>双剣は傷攻撃チャージアックスは斧強化のしやすさ笛は入力のシビアさってところか |
… | 1125/03/26(水)07:18:52No.1295934907+同時押しの緩和とかそういう基本的なとこをさあ |
… | 1225/03/26(水)07:20:22No.1295935051そうだねx11>チャアクもなんか妙に入力のレスポンス悪い気がする |
… | 1325/03/26(水)07:20:31No.1295935065+レスポンス悪いのはみんな悪い |
… | 1425/03/26(水)07:21:13No.1295935122そうだねx18やたらここにネガキャンがいるだけで双剣普通に半分より上なんで |
… | 1525/03/26(水)07:22:03No.1295935196そうだねx20>やたらここにネガキャンがいるだけで双剣普通に半分より上なんで |
… | 1625/03/26(水)07:22:28No.1295935228+チャアクはGPにもうちょっと色々メリット付けて欲しい |
… | 1725/03/26(水)07:22:39No.1295935240+>レスポンス悪いのはみんな悪い |
… | 1825/03/26(水)07:22:40No.1295935242+リヴァイもソロだと微妙なだけでマルチだと拘束時間長くて強いから使い分けだと思うけどな… |
… | 1925/03/26(水)07:22:58No.1295935272+入力関係のレスポンスの悪さはなんかどの武器種がというか全般的に悪い気がする |
… | 2025/03/26(水)07:23:12No.1295935296そうだねx1この中だと双剣抜いてハンマーいれるのが正しいだろうけどエアプのキチガイスレ蟲にはわからないらしい |
… | 2125/03/26(水)07:23:47No.1295935351+スレ画が4弱? |
… | 2225/03/26(水)07:24:15No.1295935400+双剣はリヴァイ斬りを螺旋斬に変えてくれるだけで後は許せるよ |
… | 2325/03/26(水)07:24:32No.1295935425そうだねx29>この中だと双剣抜いてハンマーいれるのが正しいだろうけどエアプのキチガイスレ蟲にはわからないらしい |
… | 2425/03/26(水)07:25:09No.1295935480そうだねx15>スレ画が4弱? |
… | 2525/03/26(水)07:25:41No.1295935527+ライトいつも強いのに今作微妙なの |
… | 2625/03/26(水)07:27:02No.1295935666そうだねx1今回ガンナーの火力はだいぶ理性働いてるからな |
… | 2725/03/26(水)07:27:05No.1295935675+チャアクそんな使えないか…? |
… | 2825/03/26(水)07:27:12No.1295935689+>ライトいつも強いのに今作微妙なの |
… | 2925/03/26(水)07:27:44No.1295935733+>ライトいつも強いのに今作微妙なの |
… | 3025/03/26(水)07:28:08No.1295935770+ライトは火力というよりも速射モードが気持ちよくない… |
… | 3125/03/26(水)07:28:12No.1295935776そうだねx8王者は単独でスレ立ってるしな |
… | 3225/03/26(水)07:29:14No.1295935876そうだねx11>>ライトいつも強いのに今作微妙なの |
… | 3325/03/26(水)07:29:32No.1295935912+>今回ガンナーの火力はだいぶ理性働いてるからな |
… | 3425/03/26(水)07:29:45No.1295935936そうだねx6>スレ画が4弱? |
… | 3525/03/26(水)07:29:47No.1295935946+チャアクが弱くないとか嘘でしょ… |
… | 3625/03/26(水)07:30:25No.1295936013+>王者は単独でスレ立ってるしな |
… | 3725/03/26(水)07:30:33No.1295936028+>ランスが弱いはない |
… | 3825/03/26(水)07:30:34No.1295936030+チャアクは火力は出せるけどその出し方とそれ以外の部分の調整の雑さからくる歪みが問題だと思う |
… | 3925/03/26(水)07:31:04No.1295936086そうだねx1ライトは何か足が遅い |
… | 4025/03/26(水)07:31:16No.1295936110+双剣とライトはSBで最強すぎたからキチガイに粘着されてるだけだよ… |
… | 4125/03/26(水)07:31:39No.1295936146+歴戦王ってアプデ前から既に実装されてたのか… |
… | 4225/03/26(水)07:32:08No.1295936190+嘆くのが許されるのはハンマーだけだと思う |
… | 4325/03/26(水)07:32:22No.1295936214+天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!? |
… | 4425/03/26(水)07:32:37No.1295936237そうだねx10まあ今もハンマー使い続けてる人達は多分昔からずっと使ってる歴戦王みたいなものだと思うが… |
… | 4525/03/26(水)07:33:20No.1295936299そうだねx19>天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!? |
… | 4625/03/26(水)07:33:28No.1295936309そうだねx2>天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!? |
… | 4725/03/26(水)07:33:32No.1295936315+モンハンなんかシリーズ通して開発とのPVPだろ |
… | 4825/03/26(水)07:33:33No.1295936318+斧状態でとっさに出せるGPないのキッツいわマジで |
… | 4925/03/26(水)07:33:35No.1295936324そうだねx1>天下のモンハン様の調整にケチを付けてるのかきさまらー!? |
… | 5025/03/26(水)07:34:03No.1295936371そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
… | 5125/03/26(水)07:34:39No.1295936441+>その時その時で最強武器使って弱武器をいもげで煽るのが最高に楽しいんやwww |
… | 5225/03/26(水)07:34:53No.1295936459+サンブレのほうが楽しかったなあって武器と比べたら笛はかなりマシ |
… | 5325/03/26(水)07:35:04No.1295936490+ベータでチャアク持ち上げてた奴らマジで見る目無かった |
… | 5425/03/26(水)07:35:13No.1295936503+片手超絶ナーフで片手よりはマシって言われる時代が来るからそれまで待て |
… | 5525/03/26(水)07:35:42No.1295936542そうだねx1相殺したら全旋律発動して欲しい |
… | 5625/03/26(水)07:35:52No.1295936564そうだねx9>片手超絶ナーフで片手よりはマシって言われる時代が来るからそれまで待て |
… | 5725/03/26(水)07:36:16No.1295936606+目立ってないだけで笛はハンマーと同格かそれ以下だよ |
… | 5825/03/26(水)07:36:16No.1295936607+冷静になると武器性能で文句言わなかったシリーズないな...全作プレイしたわけではないから触った範囲だけだけども |
… | 5925/03/26(水)07:36:52No.1295936668+ハンマーで遊び始めたけど頭殴ってると味方に小突かれてコンボ出来ない!!!ってなった |
… | 6025/03/26(水)07:37:17No.1295936705+アクションゲーとして評価するならXXは文句なかったぞ |
… | 6125/03/26(水)07:37:47No.1295936756+また双剣が過剰に下げられてる… |
… | 6225/03/26(水)07:38:28No.1295936817+ライトって別に弱いわけじゃないし調整とか無理じゃね |
… | 6325/03/26(水)07:38:45No.1295936854+そもそも触らない武器の強さがわからない |
… | 6425/03/26(水)07:39:17No.1295936919+モンスターが弱いから強い弱いより楽しい楽しくないの評価になっちゃう |
… | 6525/03/26(水)07:40:23No.1295937027+>ナーフすんなや |
… | 6625/03/26(水)07:41:05No.1295937093そうだねx4俺の武器強くするよりも他の武器弱くしろ!って声が大きいからな |
… | 6725/03/26(水)07:41:20No.1295937116+ライトは貫通のステップ射撃がどう考えても想定外の火力叩きだしてるだけで |
… | 6825/03/26(水)07:44:00No.1295937409+>そもそも触らない武器の強さがわからない |
… | 6925/03/26(水)07:44:35No.1295937467そうだねx9>ユーザーがナーフ求めてるから仕方ないだろ |
… | 7025/03/26(水)07:44:46No.1295937487そうだねx5笛は楽しい…というか楽しさが消えるほどの弱さはないのでかなりマシ |
… | 7125/03/26(水)07:44:56No.1295937508+>>そもそも触らない武器の強さがわからない |
… | 7225/03/26(水)07:46:17No.1295937676そうだねx5ランス弱いは何を基準で言ってるのか分からん |
… | 7325/03/26(水)07:46:54No.1295937756+そもそもモンハンって狩る相手とかマップに合わせて武器防具取っ替え引っ替えするゲームなのでは? |
… | 7425/03/26(水)07:47:56No.1295937860+>そもそもモンハンって狩る相手とかマップに合わせて武器防具取っ替え引っ替えするゲームなのでは? |
… | 7525/03/26(水)07:48:00No.1295937867そうだねx2笛は今回の要素は間違いなく楽しい一番面白い笛なんじゃないかと思うほどには |
… | 7625/03/26(水)07:48:14No.1295937896+>俺の武器強くするよりも他の武器弱くしろ!って声が大きいからな |
… | 7725/03/26(水)07:48:26No.1295937923+>そもそもモンハンって狩る相手とかマップに合わせて武器防具取っ替え引っ替えするゲームなのでは? |
… | 7825/03/26(水)07:49:21No.1295938044そうだねx1ライトは俺がしたい速射はこれじゃないすぎる |
… | 7925/03/26(水)07:50:08No.1295938130+>>俺の武器強くするよりも他の武器弱くしろ!って声が大きいからな |
… | 8025/03/26(水)07:50:11No.1295938138+ライト速射はいいと思うけど追撃の方が怖がり調整過ぎでしょ |
… | 8125/03/26(水)07:50:14No.1295938142そうだねx1ジャスガは全武器ナーフしてガ性乗るようにしたほうが良いと思う |
… | 8225/03/26(水)07:50:15No.1295938144そうだねx1>笛は楽しい…というか楽しさが消えるほどの弱さはないのでかなりマシ |
… | 8325/03/26(水)07:51:00No.1295938244そうだねx2双剣はスタミナと鬼人ゲージ消費して片手に勝ってるとこないしまぁ普通に弱武器よりだと思うわ |
… | 8425/03/26(水)07:51:08No.1295938269そうだねx1双剣は火力なくはないからリヴァイ斬りだけなんとかしろ |
… | 8525/03/26(水)07:51:38No.1295938336+リバイは何を思って実装したんだマジで |
… | 8625/03/26(水)07:51:43No.1295938348そうだねx2チャアクはYouTuberが覇権だの何だの言ってるの見たけど |
… | 8725/03/26(水)07:52:07No.1295938407+>双剣は火力なくはないからリヴァイ斬りだけなんとかしろ |
… | 8825/03/26(水)07:52:18No.1295938433そうだねx1>ライトは俺がしたい速射はこれじゃないすぎる |
… | 8925/03/26(水)07:52:41No.1295938474+それは片手がやり過ぎてるだけだと思うけどまあ普通に動いて火力出しまくれるとはならんね |
… | 9025/03/26(水)07:52:51No.1295938501+双剣は開発がリヴァイ擦ってキャッキャしてるから未来がなさそうなんだよなぁ |
… | 9125/03/26(水)07:52:56No.1295938511そうだねx7>>笛は楽しい…というか楽しさが消えるほどの弱さはないのでかなりマシ |
… | 9225/03/26(水)07:53:01No.1295938526そうだねx1>リバイは何を思って実装したんだマジで |
… | 9325/03/26(水)07:53:20No.1295938565+>リバイは何を思って実装したんだマジで |
… | 9425/03/26(水)07:53:40No.1295938599+チャアクは数字とかじゃなく仕様からしてっていう一番難しい奴な気がする |
… | 9525/03/26(水)07:53:43No.1295938604+リヴァイをクソ強くしてくれれば解決するよ! |
… | 9625/03/26(水)07:53:47No.1295938610+マルチでしか双剣出さないからリヴァイ斬りに文句は無いなぁ |
… | 9725/03/26(水)07:54:31No.1295938709+>チャアクは数字とかじゃなく仕様からしてっていう一番難しい奴な気がする |
… | 9825/03/26(水)07:54:33No.1295938712そうだねx3タイトルごとに新アクション出すの自体は別にいいだろう |
… | 9925/03/26(水)07:54:45No.1295938737そうだねx1>ジャスガは全武器ナーフしてガ性乗るようにしたほうが良いと思う |
… | 10025/03/26(水)07:54:55No.1295938756そうだねx8>チャアクはYouTuberが覇権だの何だの言ってるの見たけど |
… | 10125/03/26(水)07:54:58No.1295938762+チャアクは斧強化をこっちの任意でできるようにして欲しい |
… | 10225/03/26(水)07:55:18No.1295938793+チャージアックスの動きが悪いとは全然思わんが超出が出さなくてもいいんじゃぐらいなのはよろしくない |
… | 10325/03/26(水)07:55:33No.1295938830+>チャアクはYouTuberが覇権だの何だの言ってるの見たけど |
… | 10425/03/26(水)07:56:30No.1295938946+今作ライトはメインに撃つ弾以外のサポート用麻痺・睡眠弾を撃てるライトが少なくて速射ステップするだけの単調作業になりがちなんだよね |
… | 10525/03/26(水)07:56:41No.1295938971+ランスは火力という意味では高いわけではないけど強いかどうかなら今回は強いと思う |
… | 10625/03/26(水)07:58:00No.1295939152+チャアクは最強とは言わんがピザカッターを受け入れれば結構強いと思う |
… | 10725/03/26(水)07:58:08No.1295939175+火力高くないも嘘だと思うんだけどなランス |
… | 10825/03/26(水)07:58:14No.1295939188+チーズナンでも食って待ってな |
… | 10925/03/26(水)07:58:36No.1295939232+笛はマルチいったらひとりかふたなりいるくらいには今回人気な武器だと思ってた |
… | 11025/03/26(水)07:58:37No.1295939238+チャックスはマジで全体的に操作性悪いのが辛い |
… | 11125/03/26(水)07:58:48No.1295939268そうだねx1結局ハクスラ周回ゲーというゲーム性からは逃れられんので |
… | 11225/03/26(水)07:58:55No.1295939283+相殺の追撃はおそらく拡張版の新アクションとして大々的に出すつもりでわざと余地を残してるんだろうな |
… | 11325/03/26(水)07:59:22No.1295939341そうだねx6>マルチでしか双剣出さないからリヴァイ斬りに文句は無いなぁ |
… | 11425/03/26(水)07:59:30No.1295939354+複数の使用率調査で双剣は常に上位チャアクは中堅ラインをキープ(ランスやスラアクなどは下位の中でも調査毎に順位変動が激しい)だからジャスト回避やGPみたいなすぐ出せる防御行動があるだけで使用率で安定してる所はある |
… | 11525/03/26(水)08:00:03No.1295939436+進撃の再現したがる奴が双剣担当にいんのかな… |
… | 11625/03/26(水)08:00:30No.1295939498+>結局ハクスラ周回ゲーというゲーム性からは逃れられんので |
… | 11725/03/26(水)08:00:30No.1295939499+>>マルチでしか双剣出さないからリヴァイ斬りに文句は無いなぁ |
… | 11825/03/26(水)08:00:47No.1295939542+ジャスガはジャスガって名前なのに強攻撃防ぐと色々と削れるのが好きじゃない |
… | 11925/03/26(水)08:01:08No.1295939594そうだねx3双剣そんな弱くないよって意見見るたびに何言ってるんだ…ってなる |
… | 12025/03/26(水)08:01:17No.1295939610+入力の悪さにはフレーム生成の影響どこまであんだろ |
… | 12125/03/26(水)08:01:33No.1295939648+>進撃の再現したがる奴が双剣担当にいんのかな… |
… | 12225/03/26(水)08:02:51No.1295939831+別にバランスなんか取ろうとするな |
… | 12325/03/26(水)08:02:57No.1295939849そうだねx2そんなに弱くないって言うやつがいるからハンマーみたいなのが産まれる |
… | 12425/03/26(水)08:03:21No.1295939890そうだねx3>双剣そんな弱くないよって意見見るたびに何言ってるんだ…ってなる |
… | 12525/03/26(水)08:03:26No.1295939904+別にわざと不正クエ配布みたいなカス行為しなきゃなんでもいいのに |
… | 12625/03/26(水)08:03:32No.1295939916+ナーフされるからユーチューバーは武器を褒めないでほしい |
… | 12725/03/26(水)08:03:42No.1295939949そうだねx2進撃の再現どころか超硬質ブレードがあったゲームだからな… |
… | 12825/03/26(水)08:03:47No.1295939964+>そんなに弱くないって言うやつがいるからハンマーみたいなのが産まれる |
… | 12925/03/26(水)08:04:19No.1295940040そうだねx5双剣は不満点あるけどそれなりに使ってて楽しくはあるんだよ |
… | 13025/03/26(水)08:04:43No.1295940090+>ジャスガはジャスガって名前なのに強攻撃防ぐと色々と削れるのが好きじゃない |
… | 13125/03/26(水)08:05:03No.1295940135そうだねx5>進撃の再現したがる奴が双剣担当にいんのかな… |
… | 13225/03/26(水)08:05:06No.1295940142そうだねx4>そんなに弱くないって言うやつがいるからハンマーみたいなのが産まれる |
… | 13325/03/26(水)08:05:37No.1295940216+今作は素材がボロボロ集まるから装備作りやすくていいけど |
… | 13425/03/26(水)08:05:55No.1295940271+他の武器使わなきゃDPSの低さには気づかないからハンマーも楽しいんだよ |
… | 13525/03/26(水)08:06:09No.1295940316そうだねx5双剣はプロハンだけ見て悪くないだろってなるの本当に酷い |
… | 13625/03/26(水)08:06:15No.1295940336+なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか |
… | 13725/03/26(水)08:06:56No.1295940446そうだねx2>双剣は不満点あるけどそれなりに使ってて楽しくはあるんだよ |
… | 13825/03/26(水)08:07:00No.1295940461そうだねx1>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか |
… | 13925/03/26(水)08:07:10No.1295940493+ライトヘビィはぶっちゃけ片方専なんて少なくてその時強い方を使うだけの人が大半ってのが如実に現れてるだけな気がする |
… | 14025/03/26(水)08:07:11No.1295940496+>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか |
… | 14125/03/26(水)08:07:38No.1295940577そうだねx6リヴァイに関してはなかったらなんでリヴァイ無くしたの?って文句言うし代わりに螺旋が来てて弱かったらリヴァイ返せって絶対言ってるからリヴァイが弱いのが問題だろ |
… | 14225/03/26(水)08:08:04No.1295940626+>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか |
… | 14325/03/26(水)08:08:04No.1295940627+>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか |
… | 14425/03/26(水)08:08:14No.1295940655そうだねx4そんなに双剣嫌ならソロで遊んでろよ… |
… | 14525/03/26(水)08:08:27No.1295940678+ガンス片手笛ハンマー以外は割と団子だから4弱選ぶのは難しい |
… | 14625/03/26(水)08:08:30No.1295940681+ヘビィは野良でも割といるのにライトマジで見ないけどやっぱ微妙なん? |
… | 14725/03/26(水)08:08:30No.1295940684+>ライトヘビィはぶっちゃけ片方専なんて少なくてその時強い方を使うだけの人が大半ってのが如実に現れてるだけな気がする |
… | 14825/03/26(水)08:08:56No.1295940755そうだねx6>そんなに双剣嫌ならソロで遊んでろよ… |
… | 14925/03/26(水)08:09:17No.1295940805+>リヴァイに関してはなかったらなんでリヴァイ無くしたの?って文句言うし代わりに螺旋が来てて弱かったらリヴァイ返せって絶対言ってるからリヴァイが弱いのが問題だろ |
… | 15025/03/26(水)08:09:20No.1295940814+プロハンの操虫棍見てると気軽に既存わざに相殺判定あげるとかなり危ういなって気持ちになってくる |
… | 15125/03/26(水)08:09:31No.1295940835+>なんだかんだで操虫棍はここに挙がらない程度の地位についたのか |
… | 15225/03/26(水)08:09:35No.1295940849そうだねx10適当な風評だけ擦って煽りたいだけのやつが居る |
… | 15325/03/26(水)08:09:56No.1295940897そうだねx1チャアクは動きがトロすぎてG級に対応できないだろって不安込みの評価な気がする |
… | 15425/03/26(水)08:10:08No.1295940930+>ライトヘビィはぶっちゃけ片方専なんて少なくてその時強い方を使うだけの人が大半ってのが如実に現れてるだけな気がする |
… | 15525/03/26(水)08:10:19No.1295940958そうだねx1>そんなに双剣嫌ならソロで遊んでろよ… |
… | 15625/03/26(水)08:10:22No.1295940964+マジでどの調査でも使用率クソ高くて火力も低くないのにそこまで調整にこだわるのはよくわからん |
… | 15725/03/26(水)08:10:25No.1295940970+双剣はリヴァイの強さに対してはもうなんも言わんけどとにかくもっさりして楽しくない |
… | 15825/03/26(水)08:10:45No.1295941025+>リヴァイに関してはなかったらなんでリヴァイ無くしたの?って文句言うし代わりに螺旋が来てて弱かったらリヴァイ返せって絶対言ってるからリヴァイが弱いのが問題だろ |
… | 15925/03/26(水)08:10:58No.1295941056+なんやかんやで棒は積極的にスタン取れる武器種だしな |
… | 16025/03/26(水)08:11:15No.1295941097+チャアクはこの間野良で2人来た時にアルシュベルドの討伐早すぎてビビったけど火力はすごかったりすんのかな |
… | 16125/03/26(水)08:11:39No.1295941180そうだねx4そもそも双剣なのに火力トップとして設計されてない時点で何かおかしいんだよ… |
… | 16225/03/26(水)08:11:44No.1295941190そうだねx5>プロハンの操虫棍見てると気軽に既存わざに相殺判定あげるとかなり危ういなって気持ちになってくる |
… | 16325/03/26(水)08:11:47No.1295941199+チャアクはそもそも素ガード使いにくい代わりにGPが強いって武器なのにその仕様のままジャスガ偏重にしてGPを意味無い物にしてきたからもう意味不明 |
… | 16425/03/26(水)08:11:54No.1295941218そうだねx12>そもそも双剣なのに火力トップとして設計されてない時点で何かおかしいんだよ… |
… | 16525/03/26(水)08:12:01No.1295941246+リヴァイ斬りは乗りフィニッシュの演出用とかだったら気にならんかったろうけどなあ |
… | 16625/03/26(水)08:12:08No.1295941263+火力あるからない武器よりゃマシだけど細かい不満はあるぞ虫棒 |
… | 16725/03/26(水)08:12:34No.1295941320そうだねx7>プロハンがやってるTAならタイムいいとか使ってて楽しいとか無理な擁護がキツイんでしょ |
… | 16825/03/26(水)08:13:09No.1295941413+>あれの不満点って主に過去作と比較して立ち回りが大幅に制限されているっていう点にあるから |
… | 16925/03/26(水)08:13:34No.1295941466+普段の立ち回りで文句ないのは大剣と太刀とガンランスとランスと片手ぐらいで |
… | 17025/03/26(水)08:13:50No.1295941505+操虫棍使ってみると意外と◯長押し自体はそれほど問題にはならないんだよね |
… | 17125/03/26(水)08:13:57No.1295941537そうだねx5片手はもう令和のゆうた装備になりつつある |
… | 17225/03/26(水)08:14:07No.1295941569+>チャアクはこの間野良で2人来た時にアルシュベルドの討伐早すぎてビビったけど火力はすごかったりすんのかな |
… | 17325/03/26(水)08:14:09No.1295941574+>チャアクはこの間野良で2人来た時にアルシュベルドの討伐早すぎてビビったけど火力はすごかったりすんのかな |
… | 17425/03/26(水)08:14:12No.1295941580+結局のところ片手が誰が使ってもそれなりに強いのに特化武器と比べても遜色ない火力出せてしまうのが問題な気がする |
… | 17525/03/26(水)08:14:14No.1295941586そうだねx4双剣ってこれと比べて弱いって比較先に片手剣しか挙がらない時点で別にそんな弱くないのは間違いない |
… | 17625/03/26(水)08:14:35No.1295941646そうだねx8>片手はもう令和のゆうた装備になりつつある |
… | 17725/03/26(水)08:14:41No.1295941658そうだねx2ライトは流石に散弾の反動がデカすぎる事とチェイスショットがマジで何考えてそのボタン配置にしたのか分からないこと以外不満ないな |
… | 17825/03/26(水)08:14:45No.1295941673そうだねx4>下手糞ほど片手使ってるから |
… | 17925/03/26(水)08:15:19No.1295941748+>下手くそほど使ってほしい武器になってる |
… | 18025/03/26(水)08:15:25No.1295941766+>開発は絶対こんな感じで調整決めてるよな |
… | 18125/03/26(水)08:15:28No.1295941778+笛は強すぎって意味だよな |
… | 18225/03/26(水)08:15:44No.1295941816そうだねx7てか結局モンハンのシステム上よっぽど火力が飛び抜けて低くない限り軽い武器が弱くなること無いからな |
… | 18325/03/26(水)08:16:06No.1295941878+>片手は片手らしいキビキビした動きしてるのが羨ましいというか片手のスラが許されるなら朧翔くれ |
… | 18425/03/26(水)08:16:14No.1295941903+ヘビィにしても機関竜弾と属性弾のウェイト高過ぎて他の弾を不便につまらなくされてて不満だらけだけどな |
… | 18525/03/26(水)08:16:19No.1295941919+笛は立ち回りが古きモンハンのままだから雑にモーション値上げても回避がきつくて悲鳴が出続ける |
… | 18625/03/26(水)08:16:33No.1295941958そうだねx2双剣調整ないわ |
… | 18725/03/26(水)08:16:46No.1295942006そうだねx7片手も滅茶苦茶強いけど調整としては粗雑 |
… | 18825/03/26(水)08:16:46No.1295942007+スレ画から笛を抜けば「まあ別にそんな特別弱いわけじゃないけど強いと断言できるほどでも無い中途半端な武器」シリーズだと思う |
… | 18925/03/26(水)08:17:02No.1295942058+使ってて楽しいが擁護判定なの終わってるな |
… | 19025/03/26(水)08:17:11No.1295942083+あと虫棒はワールドとライズどっちもMRくるまでゴミカスみたいな調整だったから |
… | 19125/03/26(水)08:17:27No.1295942132+弱くないって必死に叫んだところでいいことないよ |
… | 19225/03/26(水)08:17:39No.1295942170そうだねx3>双剣調整ないわ |
… | 19325/03/26(水)08:17:45No.1295942187+>朧翔とかいう誰も使ってない蟲技実装されても何も変わらんだろ |
… | 19425/03/26(水)08:18:14No.1295942267+双剣で一番の不満はアーティアの見た目 |
… | 19525/03/26(水)08:18:35No.1295942322+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19625/03/26(水)08:18:41No.1295942342+公式のアンケに使ってる武器の不満点は書いておいた |
… | 19725/03/26(水)08:18:45No.1295942362+双剣は極力張り付き維持して戦う武器なんだから立ち回りに感する不満だけ直してくれればって感じ |
… | 19825/03/26(水)08:18:47No.1295942370+>双剣で一番の不満はアーティアの見た目 |
… | 19925/03/26(水)08:18:54No.1295942391+>現実は強化されたハンマーがまだ未調整の双剣以下だと思うぜ! |
… | 20025/03/26(水)08:19:17No.1295942433+使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね |
… | 20125/03/26(水)08:19:36No.1295942489+>双剣で一番の不満はアーティアの見た目 |
… | 20225/03/26(水)08:19:50No.1295942536+双剣が弱いの主に渾身環境のせいだから |
… | 20325/03/26(水)08:20:10No.1295942581+火力だけはあるから置いてかれそうな操虫棍… |
… | 20425/03/26(水)08:20:14No.1295942587そうだねx1>使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね |
… | 20525/03/26(水)08:20:19No.1295942596そうだねx5>使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね |
… | 20625/03/26(水)08:20:21No.1295942603+>流石にないだろ…問題はいつ強化来るんだって話で |
… | 20725/03/26(水)08:20:57No.1295942723+チャアクの〇〇強化さすがにもういらなくない? |
… | 20825/03/26(水)08:21:19No.1295942786+>チャアクの〇〇強化さすがにもういらなくない? |
… | 20925/03/26(水)08:21:30No.1295942811+双剣属性通る相手なら笑えるほど早く倒せるし普通に強いわ |
… | 21025/03/26(水)08:21:51No.1295942861+渾身殺した変わりにこれ出しますみたいなのがえげつない性能で出てきそうじゃん |
… | 21125/03/26(水)08:21:53No.1295942865+>火力だけはあるから置いてかれそうな操虫棍… |
… | 21225/03/26(水)08:21:59No.1295942881そうだねx3>双剣が弱いの主に渾身環境のせいだから |
… | 21325/03/26(水)08:22:06No.1295942895そうだねx5チャアクは火力に不満は無いんだけど火力出すムーヴがクソつまらん |
… | 21425/03/26(水)08:22:15No.1295942917+>使用率で言えば俄然太刀大剣がゆうた武器じゃね |
… | 21525/03/26(水)08:22:35No.1295942964+>火力だけはあるから置いてかれそうな操虫棍… |
… | 21625/03/26(水)08:22:38No.1295942972+現状敵が弱いから武器種間格差が表出しにくくなってる気がする |
… | 21725/03/26(水)08:22:53No.1295943006+>チャアクは火力に不満は無いんだけど火力出すムーヴがクソつまらん |
… | 21825/03/26(水)08:23:01No.1295943025+>チャアクの〇〇強化さすがにもういらなくない? |
… | 21925/03/26(水)08:23:26No.1295943088そうだねx3結局1モーションが短い武器ほどモンスターの強化に付いていきやすい |
… | 22025/03/26(水)08:23:30No.1295943097+使用者が多い武器使ってるだけでゆうたは言い過ぎだろ |
… | 22125/03/26(水)08:23:51No.1295943144+双剣は鈍さだけはなんとかしてくれ |
… | 22225/03/26(水)08:23:54No.1295943150そうだねx2>君本当に地面に張り付き続けるやり方でいいの?ってなる |
… | 22325/03/26(水)08:23:59No.1295943162+令和の真溜め棒みたいになってるチャアク |
… | 22425/03/26(水)08:24:24No.1295943217+>普段の立ち回りで文句ないのは大剣と太刀とガンランスとランスと片手ぐらいで |
… | 22525/03/26(水)08:24:30No.1295943237そうだねx4>そういう意味でも不満の無い武器ってほんと大剣だけだよな |
… | 22625/03/26(水)08:24:31No.1295943238そうだねx1>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク |
… | 22725/03/26(水)08:24:37No.1295943258+>使用者が多い武器使ってるだけでゆうたは言い過ぎだろ |
… | 22825/03/26(水)08:24:56No.1295943296+>現状敵が弱いから武器種間格差が表出しにくくなってる気がする |
… | 22925/03/26(水)08:24:59No.1295943304+>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク |
… | 23025/03/26(水)08:24:59No.1295943305+地上で戦う武器なのは実装時からずっとそうだぞ虫棒 |
… | 23125/03/26(水)08:25:06No.1295943322そうだねx1>チャアクは火力に不満は無いんだけど火力出すムーヴがクソつまらん |
… | 23225/03/26(水)08:25:06No.1295943328+見てみろ俺のフルリリース棒を |
… | 23325/03/26(水)08:25:17No.1295943350+太刀はどんな調整でも使用率たぶんトップでしょうたぶん |
… | 23425/03/26(水)08:25:18No.1295943355+>双剣は鈍さだけはなんとかしてくれ |
… | 23525/03/26(水)08:25:26No.1295943379+双剣弱い君は鬼人化してもたもた移動しながら乱舞Ⅰとか古臭い立ち回りでもしてんじゃねぇの |
… | 23625/03/26(水)08:25:33No.1295943397そうだねx1チャアクはもうサンブレのヤケクソ調整みたいなのでしか輝けないんだろうな |
… | 23725/03/26(水)08:25:36No.1295943403+>スラアクのほうが近いだろ |
… | 23825/03/26(水)08:25:38No.1295943405+真溜め棒みたいって言うならそれこそ操虫棍だろ |
… | 23925/03/26(水)08:25:42No.1295943420+>歴戦王レダウには格差の炙り出しを頑張ってもらいたい |
… | 24025/03/26(水)08:25:47No.1295943434+今のガンスで贅沢言わせてもらえるなら竜撃砲にGPつけて...あと竜杭コンボにキャンセルつけて... |
… | 24125/03/26(水)08:25:54No.1295943455+レダウ君歴戦王になってもモーションが変わらなければ弱いまんまじゃない? |
… | 24225/03/26(水)08:25:56No.1295943462+>そういう意味でも不満の無い武器ってほんと大剣だけだよな |
… | 24325/03/26(水)08:26:02No.1295943485そうだねx2>見てみろ俺のフルリリース棒を |
… | 24425/03/26(水)08:26:10No.1295943504+レダウくんプロレス上手いからまたハンマー使いが騙されるんじゃねって気はしてる |
… | 24525/03/26(水)08:26:11No.1295943507そうだねx1武器バランスもそうだがスキルを弄って欲しい |
… | 24625/03/26(水)08:26:12No.1295943512そうだねx2>>スラアクのほうが近いだろ |
… | 24725/03/26(水)08:26:24No.1295943543+>>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク |
… | 24825/03/26(水)08:26:32No.1295943558そうだねx1>令和の真溜め棒みたいになってるチャアク |
… | 24925/03/26(水)08:26:39No.1295943572+スラアクは敵の火力が上がったらまず間違いなく使われなくなるだろうな… |
… | 25025/03/26(水)08:26:39No.1295943573+飯とかウンコとか釣りとか作り込むくらいなら武器の調整ちゃんとやってくれ |
… | 25125/03/26(水)08:26:47No.1295943585+>真溜め棒みたいって言うならそれこそ操虫棍だろ |
… | 25225/03/26(水)08:26:48No.1295943587+>>見てみろ俺のフルリリース棒を |
… | 25325/03/26(水)08:26:52No.1295943599そうだねx5>流石にないだろ…問題はいつ強化来るんだって話で |
… | 25425/03/26(水)08:26:58No.1295943616+ライトが最終的に貫通速射ステップ連打になるのマジなんとかして |
… | 25525/03/26(水)08:27:18No.1295943682+>ランスも不満聞かないし良い調整なんじゃね |
… | 25625/03/26(水)08:27:20No.1295943688+今のゆうた武器ってなんだろうなキリトも炭治郎も古いだろうしなんもわかんねえ |
… | 25725/03/26(水)08:27:26No.1295943709+>斧強化擦らなきゃカスな調整じゃん? |
… | 25825/03/26(水)08:27:35No.1295943734+>レダウ君歴戦王になってもモーションが変わらなければ弱いまんまじゃない? |
… | 25925/03/26(水)08:27:49No.1295943766そうだねx1高出2連とか斧強化でビン節約とかはめっちゃ面白い要素だと思うんです |
… | 26025/03/26(水)08:27:55No.1295943785そうだねx1蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない? |
… | 26125/03/26(水)08:28:00No.1295943801+>スラアクは敵の火力が上がったらまず間違いなく使われなくなるだろうな… |
… | 26225/03/26(水)08:28:09No.1295943828+弱武器使う方が悪いっていうカプコンの意思が分からんのか |
… | 26325/03/26(水)08:28:23No.1295943861そうだねx1>流石にピザカッター振るよりフルリリースの方が軽いことは無いだろ |
… | 26425/03/26(水)08:28:29No.1295943878+>ライトが最終的に貫通速射ステップ連打になるのマジなんとかして |
… | 26525/03/26(水)08:28:30No.1295943881そうだねx2>火力はどうとでもなる |
… | 26625/03/26(水)08:28:57No.1295943954+使用率が終わってる上にマルチで居るとなんかバフ掛かってて楽になった気がするから言われてないけど笛はかなりヤバい |
… | 26725/03/26(水)08:29:01No.1295943963そうだねx2>蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない? |
… | 26825/03/26(水)08:29:17No.1295944001そうだねx2火力面での強い弱いだけじゃなく使ってて気持ちいい気持ちよくないも重要だし意見を出す価値がある項目だと思う |
… | 26925/03/26(水)08:29:25No.1295944025そうだねx2>弱武器使う方が悪いっていうカプコンの意思が分からんのか |
… | 27025/03/26(水)08:29:37No.1295944063そうだねx11>蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない? |
… | 27125/03/26(水)08:29:38No.1295944064+久々にちゃんと装備整えて歴戦アルベドにスラアクで何度かチャレンジしたけど |
… | 27225/03/26(水)08:30:02No.1295944120そうだねx4>>弱武器使う方が悪いっていうカプコンの意思が分からんのか |
… | 27325/03/26(水)08:30:11No.1295944151+>>蝕攻の追加ヒットの格差えぐくない? |
… | 27425/03/26(水)08:30:23No.1295944174+>ライトが最終的に貫通速射ステップ連打になるのマジなんとかして |
… | 27525/03/26(水)08:30:38No.1295944211+歴戦王レダウは多分攻撃モーションに追撃で雷落としてくるっぽいからほぼ確実にカウンター切り上げが狩られる |
… | 27625/03/26(水)08:30:43No.1295944223そうだねx9装衣は正直いらんかった |
… | 27725/03/26(水)08:30:45No.1295944227+装衣はCTの仕様も面倒だし重ね着こだわっても雨合羽着けることになるしでいっそ隠れ身以外削除してほしいなって… |
… | 27825/03/26(水)08:30:45No.1295944229+ピザカッター回してりゃ満足だろうと思われてるんだろうか |
… | 27925/03/26(水)08:31:16No.1295944296そうだねx4蝕攻というか装衣は見た目も悪いしシステムごと消して欲しい |
… | 28025/03/26(水)08:31:20No.1295944307+>まあ火力は片手剣とか太刀とか大剣とそこまで大差無い程度に出るんだよね火力は |
… | 28125/03/26(水)08:31:36No.1295944345+>カウンターもフルリリースもあくまでハイパーアーマーだからマジでゴリゴリ削れてる |
… | 28225/03/26(水)08:31:41No.1295944355+未だに回避コロリンしてる武器の人って… |
… | 28325/03/26(水)08:31:51No.1295944383+>初期転身とは別ベクトルでやりすぎだよなコレ… |
… | 28425/03/26(水)08:32:05No.1295944417+>ピザカッター回してりゃ満足だろうと思われてるんだろうか |
… | 28525/03/26(水)08:32:07No.1295944424そうだねx1>使用率が終わってる上にマルチで居るとなんかバフ掛かってて楽になった気がするから言われてないけど笛はかなりヤバい |
… | 28625/03/26(水)08:32:24No.1295944452+>そいつら言うほど火力ない組だし生存性と操作性の全てを犠牲に火力出すって枠だと比較対象操虫棍になるぞ |
… | 28725/03/26(水)08:32:26No.1295944457そうだねx1>装衣は正直いらんかった |
… | 28825/03/26(水)08:32:53No.1295944519+笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから |
… | 28925/03/26(水)08:32:58No.1295944537+スレ画にハンマーなくてついに武器として認められなくなったと思ってダメだった |
… | 29025/03/26(水)08:33:03No.1295944554そうだねx2笛使ってるけど使ってない人が思ってるほどそんなに楽しくないです… |
… | 29125/03/26(水)08:33:11No.1295944578+この辺りは弱いというか露骨に使いづらい部分なんとかしてって感じだから |
… | 29225/03/26(水)08:33:15No.1295944586+ランスはある程度大雑把に戦えるし真面目に使おうとしたら火力にちゃんと繋がるし楽しいよ |
… | 29325/03/26(水)08:33:48No.1295944662+>ボウガンは弾丸節約も反動軽減もないからやる事が貫通でゲージ溜めてゲージ技使い擦るしかない… |
… | 29425/03/26(水)08:33:50No.1295944668そうだねx7>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから |
… | 29525/03/26(水)08:33:51No.1295944671そうだねx1>バフ出来た上で他の武器より強いと嫌われるとか何とか |
… | 29625/03/26(水)08:34:09No.1295944716+3からずっとスラアク一本なんだけど他の武器が怖くて使えない |
… | 29725/03/26(水)08:34:15No.1295944729+暗めのエリア特に断崖だとひびたまキラキラしまくって画面死ぬほど見辛くなるの地味にやばいと思う |
… | 29825/03/26(水)08:34:20No.1295944739そうだねx2操虫棍がジャンプすると弱いってここ最近ずっとじゃね |
… | 29925/03/26(水)08:34:23No.1295944747+鎖刃刺撃も蝕攻くらい対象技を増やしていいのよ?なんだその慎ましさは |
… | 30025/03/26(水)08:34:23No.1295944751+>笛使ってるけど使ってない人が思ってるほどそんなに楽しくないです… |
… | 30125/03/26(水)08:34:32No.1295944769そうだねx3>操虫棍がジャンプすると弱いってここ最近ずっとじゃね |
… | 30225/03/26(水)08:34:32No.1295944771+笛はいっそ演奏封印で火力上げるとかしてみてはどうか |
… | 30325/03/26(水)08:34:34No.1295944773+>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから |
… | 30425/03/26(水)08:34:35No.1295944780+強制じゃないんだし着なければいいんだけど使わないと縛りみたいになって気になるからいっそ存在がなくなればって思うんだよな装衣 |
… | 30525/03/26(水)08:34:42No.1295944797そうだねx1>>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから |
… | 30625/03/26(水)08:34:42No.1295944800そうだねx1>笛はどうも笛スレの反応的に使い手の多くは強化望んでないっぽいから |
… | 30725/03/26(水)08:34:47No.1295944811そうだねx1調整くるとしたら死ぬほど文句言われてるハンマーは流石になんかあるだろうけど笛はさらっとスルーされそうな恐怖がある |
… | 30825/03/26(水)08:34:52No.1295944824そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 30925/03/26(水)08:34:57No.1295944836+>鎖刃刺撃も蝕攻くらい対象技を増やしていいのよ?なんだその慎ましさは |
… | 31025/03/26(水)08:34:59No.1295944845そうだねx2>でも笛には楽しさがあるから… |
… | 31125/03/26(水)08:35:17No.1295944901+笛が嫌われる要素どこだよ… |
… | 31225/03/26(水)08:35:31No.1295944942+そもそもバフかけたところでそれ活かせるからPTのPSに依存してるからな |
… | 31325/03/26(水)08:35:34No.1295944950+>操虫棍火力ある扱いだけどもしタマミツネTAとかさせたらすごい下の方行くよ |
… | 31425/03/26(水)08:35:51No.1295944984+>ガードなしジャスト回避なしな上に相殺は一部の笛にしかなくてモーションも遅いから立ち回りが弱すぎる |
… | 31525/03/26(水)08:36:07No.1295945022+双剣は集中攻撃終わってるだけで他はまあまあぐらいじゃないか |
… | 31625/03/26(水)08:36:08No.1295945025そうだねx5みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 31725/03/26(水)08:36:29No.1295945074+>そもそもバフかけたところでそれ活かせるからPTのPSに依存してるからな |
… | 31825/03/26(水)08:36:42No.1295945108そうだねx2笛使ってみたけど同時押しが出ねぇ! |
… | 31925/03/26(水)08:36:50No.1295945129+相殺なんてどの武器でも溜めて発動調整出来て長々判定出てるくらいでいいだろ… |
… | 32025/03/26(水)08:36:55No.1295945131+ガード無くても剣モードの貧弱横ステ回避楽しいだろうが! |
… | 32125/03/26(水)08:36:55No.1295945135そうだねx1笛は今でも充分強いし強化来ないだろ |
… | 32225/03/26(水)08:37:03No.1295945157+>モーション追加とかはすぐには無理だろうしまあ仕方ないとしても火力かバフのどっちかの強化は欲しい |
… | 32325/03/26(水)08:37:04No.1295945159+対人ゲーでも無いのにいつになったら初手で全員満足出来るゲームを作れるんだか |
… | 32425/03/26(水)08:37:21No.1295945190+同時押しの反応変えるだけでだいぶ変わる武器はそこそこある |
… | 32525/03/26(水)08:37:23No.1295945197そうだねx1>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 32625/03/26(水)08:37:29No.1295945206そうだねx2>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 32725/03/26(水)08:37:39No.1295945226+IBはガード殺しが酷かったけどワイルズはうおジャスガつよすぎ…ってなる |
… | 32825/03/26(水)08:38:02No.1295945281そうだねx2>ガードが無い武器にはその分ジャスト回避とか相殺とか盛られていることになってる! |
… | 32925/03/26(水)08:38:03No.1295945288そうだねx5>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 33025/03/26(水)08:38:04No.1295945289+ランスってそんなに強い? |
… | 33125/03/26(水)08:38:06No.1295945297+虫棍はワールドIBの時は跳躍からの急襲突きがダメージ出たからウキウキで飛べたのに… |
… | 33225/03/26(水)08:38:13No.1295945318そうだねx1新機能搭載して使えない武器が大半なのはちょっとおかしいよ |
… | 33325/03/26(水)08:38:19No.1295945331+>対人ゲーでも無いのにいつになったら初手で全員満足出来るゲームを作れるんだか |
… | 33425/03/26(水)08:38:23No.1295945342そうだねx3>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 33525/03/26(水)08:38:39No.1295945374+>新機能搭載して使えない武器が大半なのはちょっとおかしいよ |
… | 33625/03/26(水)08:38:57No.1295945422+>新機能搭載して使えない武器が大半なのはちょっとおかしいよ |
… | 33725/03/26(水)08:38:57No.1295945426+構うからスレずっと立て続けてんじゃん |
… | 33825/03/26(水)08:38:58No.1295945430+チャアクに文句めっちゃあるけど |
… | 33925/03/26(水)08:39:02No.1295945437+ワールドですら1.15倍の自己強化に更に乗算で攻撃大が1.2のって旋律だけで自前で38%バフが乗ってたのを2本持ちの為か攻撃バフ10%下げられてかつ補填するとインタビューで発言してるにも関わらず現実は自己強化倍率が1.2で攻撃大乗せてトータル30%にしかならないで補填どころか弱体化に計算式変更で更に下方なのはマジでおかしいんだよ狩猟笛 |
… | 34025/03/26(水)08:39:06No.1295945443+>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 34125/03/26(水)08:39:11No.1295945457そうだねx2>>対人ゲーでも無いのにいつになったら初手で全員満足出来るゲームを作れるんだか |
… | 34225/03/26(水)08:39:15No.1295945468+>ランスってそんなに強い? |
… | 34325/03/26(水)08:39:18No.1295945476+>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 34425/03/26(水)08:39:20No.1295945482+ジャスガできません |
… | 34525/03/26(水)08:39:26No.1295945499そうだねx2>理想が高すぎる |
… | 34625/03/26(水)08:39:44No.1295945544+>笛はいっそ演奏封印で火力上げるとかしてみてはどうか |
… | 34725/03/26(水)08:39:47No.1295945549そうだねx13>ジャスガできません |
… | 34825/03/26(水)08:39:55No.1295945572そうだねx5>ライトくん何か悪いことした? |
… | 34925/03/26(水)08:39:56No.1295945575そうだねx3双剣は使ってて楽しいけど弓と比べてシビアすぎる癖にリターン少ないジャスト回避と足遅いのとゴミみたいな集中攻撃はどうにかして欲しい |
… | 35025/03/26(水)08:40:05No.1295945605そうだねx6>ライトくん何か悪いことした? |
… | 35125/03/26(水)08:40:19No.1295945642そうだねx1ボウガンと弓はいつも悪い事はしてる |
… | 35225/03/26(水)08:40:25No.1295945663そうだねx1>>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 35325/03/26(水)08:40:40No.1295945701+>>ジャスガできません |
… | 35425/03/26(水)08:40:57No.1295945745そうだねx2>>笛はいっそ演奏封印で火力上げるとかしてみてはどうか |
… | 35525/03/26(水)08:41:20No.1295945806そうだねx2双剣の回避がシビアというか弓がほんとに考えた奴バカとしか思えないレベルでガバなのが悪い |
… | 35625/03/26(水)08:41:20No.1295945808そうだねx2今までの立場を考えるとガードがめっちゃ強いのは喜ばしいことだよ |
… | 35725/03/26(水)08:41:25No.1295945822+>ランスってそんなに強い? |
… | 35825/03/26(水)08:41:27No.1295945826+IBのヘビィとか他のガード武器に恨まれても仕方がないくらいにはやらかしてたしな |
… | 35925/03/26(水)08:41:29No.1295945831そうだねx1大剣を標準として調整してるなら全武器ちゃんと大剣くらい調整してって言ってるだけなのに… |
… | 36025/03/26(水)08:42:05No.1295945938+>チャアクに文句めっちゃあるけど |
… | 36125/03/26(水)08:42:10No.1295945947+ところでこの滅竜弾なんですが |
… | 36225/03/26(水)08:42:18No.1295945968そうだねx1結局G級相当のDLCでバランスガラポンするからそこまで弄る必要ないと判断されてるんだろうな |
… | 36325/03/26(水)08:42:23No.1295945981+>双剣は使ってて楽しいけど弓と比べてシビアすぎる癖にリターン少ないジャスト回避と足遅いのとゴミみたいな集中攻撃はどうにかして欲しい |
… | 36425/03/26(水)08:42:28No.1295945995+>>みんな薄々気付いてると思うけどガードがある武器と無い武器の格差が酷くない? |
… | 36525/03/26(水)08:42:33No.1295946005そうだねx2散弾はやらかしすぎてたけど今回はへこませすぎだろ |
… | 36625/03/26(水)08:42:41No.1295946024+>双剣の回避がシビアというか弓がほんとに考えた奴バカとしか思えないレベルでガバなのが悪い |
… | 36725/03/26(水)08:42:58No.1295946076そうだねx2ヘビィもライトも悪いことをし続けてきたけど |
… | 36825/03/26(水)08:43:07No.1295946102そうだねx1>IBのヘビィとか他のガード武器に恨まれても仕方がないくらいにはやらかしてたしな |
… | 36925/03/26(水)08:43:13No.1295946117+>ところでこの斬裂弾なんですが |
… | 37025/03/26(水)08:43:28No.1295946164そうだねx3DPSだけは出てると使い心地最悪でもTA罪で懲罰調整される目が出てきて怖い |
… | 37125/03/26(水)08:43:31No.1295946170+正直散弾無くても他の弾撃てばやれるくらいの強さはあるけど |
… | 37225/03/26(水)08:43:33No.1295946174+属性充填カウンターだけ返してくれたら文句言わないからさ~ |
… | 37325/03/26(水)08:43:41No.1295946198そうだねx1TAって岩が強いだけなのに武器も強いってなるのは欺瞞を感じる |
… | 37425/03/26(水)08:44:10No.1295946270+>フフフ…セーフ! |
… | 37525/03/26(水)08:44:27No.1295946303+ライトもレダウ貫通反復横跳びだけ見ると火力効率すごい高いよね |
… | 37625/03/26(水)08:44:34No.1295946334+>散弾はやらかしすぎてたけど今回はへこませすぎだろ |
… | 37725/03/26(水)08:44:35No.1295946339+闘技場で好タイム出した武器から修正を開始する! |
… | 37825/03/26(水)08:44:39No.1295946353そうだねx5誓って言いたいのは俺はここで散々持ち武器ボロクソ言ってるけど他武器のナーフなんかは欠片も望んでない |
… | 37925/03/26(水)08:45:13No.1295946454+ナーフ要求は対立煽りの餌にしかならないからな… |
… | 38025/03/26(水)08:45:13No.1295946457そうだねx1>属性充填カウンターだけ返してくれたら文句言わないからさ~ |
… | 38125/03/26(水)08:45:17No.1295946464そうだねx2>ところでこの滅竜弾なんですが |
… | 38225/03/26(水)08:45:17No.1295946465そうだねx2>TAって岩が強いだけなのに武器も強いってなるのは欺瞞を感じる |
… | 38325/03/26(水)08:45:23No.1295946482+ガードできない武器って大体渾身も使いづらい武器なのが余計に噛み合い悪いと思う |
… | 38425/03/26(水)08:45:25No.1295946491+死に弾が多すぎるボウガン |
… | 38525/03/26(水)08:45:32No.1295946513+>DPSだけは出てると使い心地最悪でもTA罪で懲罰調整される目が出てきて怖い |
… | 38625/03/26(水)08:45:36No.1295946522+弓のジャスト回避はなにを思ってあんなにしたのかは良くわからない |
… | 38725/03/26(水)08:46:19No.1295946637そうだねx4双剣と弓の回避は同じでよくないか?とは思う |
… | 38825/03/26(水)08:46:36No.1295946691+まず今の相殺は大剣以外が微妙すぎる |
… | 38925/03/26(水)08:46:41No.1295946702+>ジャスガできません |
… | 39025/03/26(水)08:46:42No.1295946704そうだねx1響玉の範囲5倍くらいになれ |
… | 39125/03/26(水)08:46:46No.1295946711+>>双剣は使ってて楽しいけど弓と比べてシビアすぎる癖にリターン少ないジャスト回避と足遅いのとゴミみたいな集中攻撃はどうにかして欲しい |
… | 39225/03/26(水)08:46:49No.1295946721+>俺はワイヤーステップがほしい! |
… | 39325/03/26(水)08:46:55No.1295946731+>双剣と弓の回避は同じでよくないか?とは思う |
… | 39425/03/26(水)08:47:02No.1295946750+>双剣と弓の回避は同じでよくないか?とは思う |
… | 39525/03/26(水)08:47:22No.1295946800+>>ところでこの滅竜弾なんですが |
… | 39625/03/26(水)08:47:29No.1295946816+>全武器が多分同じ事思ってる |
… | 39725/03/26(水)08:47:35No.1295946825そうだねx3また弓アンチが暴れてる… |
… | 39825/03/26(水)08:47:35No.1295946826そうだねx2ガードなし武器に弓のジャスト回避ください |
… | 39925/03/26(水)08:47:58No.1295946876+>響玉の範囲5倍くらいになれ |
… | 40025/03/26(水)08:47:58No.1295946877+無尽蔵もあって渾身がちょっと強すぎるのも逆風ではある |
… | 40125/03/26(水)08:47:59No.1295946882+>まず今の相殺は大剣以外が微妙すぎる |
… | 40225/03/26(水)08:48:03No.1295946890+>>全武器が多分同じ事思ってる |
… | 40325/03/26(水)08:48:15No.1295946925+>なんで弓よりシビアで弓よりメリットないんだ…?ってなる |
… | 40425/03/26(水)08:48:19No.1295946928そうだねx1双剣は乱舞周りとかは今回いい感じなのに機動力と火力がジャスト回避ありきすぎるのも人によっては使いづらい印象持たれてると思う |
… | 40525/03/26(水)08:48:27No.1295946949そうだねx1そもそも双剣も身躱しみたいな受動的なバフに依存した調整すんな |
… | 40625/03/26(水)08:48:35No.1295946975+双剣のジャスト回避を弓側に合わせたらブシドー双剣の再来じゃないか? |
… | 40725/03/26(水)08:48:36No.1295946979そうだねx4>響玉の範囲5倍くらいになれ |
… | 40825/03/26(水)08:48:44No.1295946989+>まず今の相殺は大剣以外が微妙すぎる |
… | 40925/03/26(水)08:48:45No.1295946990そうだねx2なんで全武器追撃十字切りみたいなの出せるようにしなかったんですか! |
… | 41025/03/26(水)08:48:47No.1295946998+>>響玉の範囲5倍くらいになれ |
… | 41125/03/26(水)08:48:53No.1295947015そうだねx1スラアク相殺とカウンターはコマンド違うのがとてもつらい |
… | 41225/03/26(水)08:49:21No.1295947072そうだねx2>闘技場で好タイム出した武器から修正を開始する! |
… | 41325/03/26(水)08:49:29No.1295947097+斧兄弟の調整はなんか毎作迷走してるな… |
… | 41425/03/26(水)08:49:32No.1295947101+>双剣のジャスト回避を弓側に合わせたらブシドー双剣の再来じゃないか? |
… | 41525/03/26(水)08:49:35No.1295947106+>>響玉の範囲5倍くらいになれ |
… | 41625/03/26(水)08:49:56No.1295947140そうだねx1>スラアク相殺とカウンターはコマンド違うのがとてもつらい |
… | 41725/03/26(水)08:49:58No.1295947146+ゲージ2つ管理してがガードなしで良くて普通ぐらいの火力で弱点集中は産廃ってダメとしか思えないな双剣は |
… | 41825/03/26(水)08:50:07No.1295947166+スラアクの相殺は入力の微遅延と相まって体感滅茶苦茶遅い |
… | 41925/03/26(水)08:50:38No.1295947227+>>スラアク相殺とカウンターはコマンド違うのがとてもつらい |
… | 42025/03/26(水)08:50:44No.1295947246+双剣らしさを捨てて戦えば結構強いという微妙な感じ |
… | 42125/03/26(水)08:51:13No.1295947292+ボウガンの属性弾も無限か99発持てるようになればいいのか |
… | 42225/03/26(水)08:51:21No.1295947310+弓の回避双剣並みにしていいしスタミナ回復とゲージ上昇もいらんから火力上げさせてくれと思う弓使い |
… | 42325/03/26(水)08:51:35No.1295947355+>双剣らしさを捨てて戦えば結構強いという微妙な感じ |
… | 42425/03/26(水)08:51:37No.1295947363+>ゲージ2つ管理してがガードなしで良くて普通ぐらいの火力で弱点集中は産廃ってダメとしか思えないな双剣は |
… | 42525/03/26(水)08:51:50No.1295947399そうだねx1剣モードのない斧使いたい |
… | 42625/03/26(水)08:51:53No.1295947410+笛と双剣は目と脳が足りん・・・ |
… | 42725/03/26(水)08:51:58No.1295947417+折角の新システムである相殺も鍔迫り合いもできない武器は初手から調整を投げ捨ててるとしか思えない |
… | 42825/03/26(水)08:52:07No.1295947441+>剣モードのない斧使いたい |
… | 42925/03/26(水)08:52:36No.1295947507+>双剣らしさを捨てて戦えば結構強いという微妙な感じ |
… | 43025/03/26(水)08:52:41No.1295947515+渾身との相性もいい |
… | 43125/03/26(水)08:52:42No.1295947520+>スラアクの相殺は入力の微遅延と相まって体感滅茶苦茶遅い |
… | 43225/03/26(水)08:52:48No.1295947527+ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて |
… | 43325/03/26(水)08:53:32No.1295947651+>ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて |
… | 43425/03/26(水)08:53:34No.1295947660+>渾身との相性もいい |
… | 43525/03/26(水)08:53:44No.1295947684そうだねx4>ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて |
… | 43625/03/26(水)08:53:53No.1295947704+>ボウガンの属性弾も無限か99発持てるようになればいいのか |
… | 43725/03/26(水)08:53:59No.1295947721+ハンマースラアクはベータから強化されてはいるんだから怖いね |
… | 43825/03/26(水)08:54:10No.1295947748+>ガンナーに歴戦アルベドとゴアに即死技あるのやめて |
… | 43925/03/26(水)08:54:16No.1295947765+ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた |
… | 44025/03/26(水)08:54:32No.1295947806そうだねx2正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい |
… | 44125/03/26(水)08:54:44No.1295947832+>>闘技場で好タイム出した武器から修正を開始する! |
… | 44225/03/26(水)08:54:53No.1295947854+>ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた |
… | 44325/03/26(水)08:54:56No.1295947862そうだねx1双剣抜刀状態でも動けるし攻撃の合間に回避差し込んで位置避けがしやすい武器なのに回避でバフとかわざわざ攻撃に当たりにいく動き求められるのやめてほしい |
… | 44425/03/26(水)08:54:57No.1295947865+やっぱりハンマーにジャストついてないのおかしい |
… | 44525/03/26(水)08:55:03No.1295947879+>渾身との相性良いってことは無いだろ… |
… | 44625/03/26(水)08:55:04No.1295947886そうだねx1>正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい |
… | 44725/03/26(水)08:55:07No.1295947893+>ハンマースラアクはベータから強化されてはいるんだから怖いね |
… | 44825/03/26(水)08:55:10No.1295947900+>流石に相殺出来る武器全部触ってみてからそういうことは言いませんか |
… | 44925/03/26(水)08:55:15No.1295947914そうだねx2>正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい |
… | 45025/03/26(水)08:55:18No.1295947924そうだねx1>ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた |
… | 45125/03/26(水)08:55:35No.1295947963そうだねx2>>ガンナーって未だに防御力低いとかあるの?なくなったと思ってた |
… | 45225/03/26(水)08:55:47No.1295947996+>正直今の双剣楽しくないというか理想は今以上に脳死で暴れさせてほしい |
… | 45325/03/26(水)08:56:29No.1295948112+響玉出ねえ! |
… | 45425/03/26(水)08:56:55No.1295948185+>>流石に相殺出来る武器全部触ってみてからそういうことは言いませんか |
… | 45525/03/26(水)08:57:40No.1295948298そうだねx1>なんで弓よりシビアで弓よりメリットないんだ…?ってなる |
… | 45625/03/26(水)08:58:50No.1295948458+今まで双剣あんま触ってこなかったけど個人的には身躱し状態でギュンギュンしながら乱舞してるだけで楽しいよ |
… | 45725/03/26(水)08:58:51No.1295948465そうだねx1ライズの弓は双剣より近接武器してたけど今回はだいぶ中距離武器になったな |
… | 45825/03/26(水)08:58:51No.1295948466+片手の白傷抉り他にも配って欲しい |
… | 45925/03/26(水)08:59:24No.1295948559そうだねx3>ハンマースラアクはベータから強化されてはいるんだから怖いね |
… | 46025/03/26(水)08:59:45No.1295948615+個人的にはチャアク>スラアクなんだけど逆なの? |
… | 46125/03/26(水)09:00:03No.1295948672そうだねx2双剣は弱い訳じゃないんだ |
… | 46225/03/26(水)09:00:22No.1295948706+弓はそもそもβでエイムも距離管理も不要な赤ちゃんばぶばぶ設計にされかけてたんだから過保護なのは当たり前 |
… | 46325/03/26(水)09:00:51No.1295948768そうだねx2ハンマーはベータで弓みたいに大暴れしたわけでもないのにナーフされてるから本当に謎なんだよな… |
… | 46425/03/26(水)09:00:53No.1295948773そうだねx1へたくそ? |
… | 46525/03/26(水)09:01:09No.1295948819そうだねx2強いモンスターがいないからどの武器でも行ける |
… | 46625/03/26(水)09:01:25No.1295948864+>>現状敵が弱いから武器種間格差が表出しにくくなってる気がする |
… | 46725/03/26(水)09:01:37No.1295948890そうだねx1>弓はそもそもβでエイムも距離管理も不要な赤ちゃんばぶばぶ設計にされかけてたんだから過保護なのは当たり前 |
… | 46825/03/26(水)09:02:16No.1295948981+そもそもレダウが弱くてなぁ… |
… | 46925/03/26(水)09:02:19No.1295948989そうだねx5結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い |
… | 47025/03/26(水)09:02:21No.1295948990そうだねx3武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない |
… | 47125/03/26(水)09:02:45No.1295949042そうだねx1>双剣は弱い訳じゃないんだ |
… | 47225/03/26(水)09:02:50No.1295949060+レダウだと頭殴り安くてハンマー強いじゃんってなるから |
… | 47325/03/26(水)09:03:17No.1295949121そうだねx1今の双剣がつまんないっていうのはサンブレに脳を焼かれすぎだろ |
… | 47425/03/26(水)09:03:19No.1295949125+>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない |
… | 47525/03/26(水)09:03:26No.1295949139+特に理由のないナーフがハンマーを襲う! |
… | 47625/03/26(水)09:03:29No.1295949148+反復横跳びがあんまり好きじゃなくて属性ライト使ってるけどゲージ貯めに貫通撃たなきゃいけないのなんとかならないかな |
… | 47725/03/26(水)09:03:32No.1295949159+弓の弱点集中は貫通するから射角すら考える必要無いの凄いよな |
… | 47825/03/26(水)09:03:36No.1295949172+>結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い |
… | 47925/03/26(水)09:03:37No.1295949174そうだねx1>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない |
… | 48025/03/26(水)09:03:38No.1295949177+ガンランスはエンドコンテンツに行く意味すらないという意味で不遇 |
… | 48125/03/26(水)09:04:01No.1295949219+まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから |
… | 48225/03/26(水)09:04:17No.1295949260+>ハンマーはベータで弓みたいに大暴れしたわけでもないのにナーフされてるから本当に謎なんだよな… |
… | 48325/03/26(水)09:04:25No.1295949279+弓の傷壊しは他の武器より楽なのに加えて破壊時の割合ダメージも他の武器より高いから |
… | 48425/03/26(水)09:04:45No.1295949320+ボウガンは散弾はともかく貫通が気持ちよくないのが一番の改悪だと思う |
… | 48525/03/26(水)09:04:55No.1295949342+>>そいつら言うほど火力ない組だし生存性と操作性の全てを犠牲に火力出すって枠だと比較対象操虫棍になるぞ |
… | 48625/03/26(水)09:05:01No.1295949359+>>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない |
… | 48725/03/26(水)09:05:05No.1295949366そうだねx2>まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから |
… | 48825/03/26(水)09:05:22No.1295949412+>>武器変更機能あるけど防具側を武器に最適化してるから結局変えられない |
… | 48925/03/26(水)09:05:27No.1295949426+ヘビィ強いと思うならヘビィ使えばいいじゃん |
… | 49025/03/26(水)09:05:28No.1295949429+>まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから |
… | 49125/03/26(水)09:05:37No.1295949452そうだねx2双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね |
… | 49225/03/26(水)09:05:39No.1295949457+使用率イマイチになりがちなガード武器を良くしたかったんだろうなってのが見える |
… | 49325/03/26(水)09:05:48No.1295949476+>結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い |
… | 49425/03/26(水)09:06:07No.1295949516+>ボウガンは散弾はともかく貫通が気持ちよくないのが一番の改悪だと思う |
… | 49525/03/26(水)09:06:10No.1295949523そうだねx2ハンマーはガードも回避もなくてリーチがなくて溜めがいるっていう難しい武器なので火力だけはマジでぶっちぎりトップでいいんだよな |
… | 49625/03/26(水)09:06:24No.1295949548+>ボウガンは散弾はともかく貫通が気持ちよくないのが一番の改悪だと思う |
… | 49725/03/26(水)09:06:26No.1295949552そうだねx1貫通とガトリングのループ気持ちよくないっていったらほとんどの武器ダメだろ |
… | 49825/03/26(水)09:06:30No.1295949558そうだねx1>アンケ取るって事は公式的にもう分かんないからどこ直せば良いか教えてくれって事じゃね? |
… | 49925/03/26(水)09:06:37No.1295949578+βだとハンマー片手が同じくらいでランスはちょい上ぐらいだったと思うんすよね |
… | 50025/03/26(水)09:06:48No.1295949597そうだねx2>>結局ねちねち文句言うのが正解って片手剣が証明したのが悪い |
… | 50125/03/26(水)09:07:05No.1295949642+>弓の傷壊しは他の武器より楽なのに加えて破壊時の割合ダメージも他の武器より高いから |
… | 50225/03/26(水)09:07:52No.1295949746+>使用率イマイチになりがちなガード武器を良くしたかったんだろうなってのが見える |
… | 50325/03/26(水)09:07:54No.1295949750+>貫通とガトリングのループ気持ちよくないっていったらほとんどの武器ダメだろ |
… | 50425/03/26(水)09:08:07No.1295949785+>双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね |
… | 50525/03/26(水)09:08:32No.1295949850+>>貫通とガトリングのループ気持ちよくないっていったらほとんどの武器ダメだろ |
… | 50625/03/26(水)09:08:33No.1295949855そうだねx5>>まぁβの片手やらランスはねちねち文句言う資格あったから |
… | 50725/03/26(水)09:08:39No.1295949864+>ライトはどうしたらいい |
… | 50825/03/26(水)09:08:51No.1295949881+ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~ |
… | 50925/03/26(水)09:09:09No.1295949923+一周回って弓は使いやすいけど火力そこそこみたいな形に落ち着いたけど溜め解放くるとまたどうなるかわからん |
… | 51025/03/26(水)09:09:38No.1295949997そうだねx5>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~ |
… | 51125/03/26(水)09:10:52No.1295950172+>>フフフ…セーフ! |
… | 51225/03/26(水)09:11:10No.1295950207そうだねx2調整希望見てるとみんな好き勝手言ってるからそりゃ無理だと |
… | 51325/03/26(水)09:11:25No.1295950247+政治すぎる |
… | 51425/03/26(水)09:11:48No.1295950290+意見を採択したのは開発なので開発に責任があるよ |
… | 51525/03/26(水)09:11:52No.1295950299そうだねx2>ジャスト回避が双剣と弓にしかないの不具合レベル |
… | 51625/03/26(水)09:12:17No.1295950360そうだねx3政治しないとまともに調整されないって知らしめたのは開発だ |
… | 51725/03/26(水)09:12:32No.1295950389+伝統でゴミスキル作るのはギリギリ許せるけど武器でやるのはちょっと |
… | 51825/03/26(水)09:12:33No.1295950392そうだねx1>双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね |
… | 51925/03/26(水)09:12:35No.1295950400そうだねx2俺は大剣もガンランスも弓も不満あるなら文句言って良いと思ってるよ |
… | 52025/03/26(水)09:12:39No.1295950411+>>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~ |
… | 52125/03/26(水)09:12:49No.1295950439+>>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~ |
… | 52225/03/26(水)09:13:21No.1295950508+武器スキルが結局汎用スキルばかりなのもちょっとつまらないなって思ってる |
… | 52325/03/26(水)09:13:26No.1295950521そうだねx2武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 52425/03/26(水)09:13:31No.1295950541そうだねx2>双剣は軽く触った程度だけど軽快な動きがウリかと思ったらなんかどことなく動きが硬いね |
… | 52525/03/26(水)09:13:56No.1295950599+>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~ |
… | 52625/03/26(水)09:14:19No.1295950647+別に好タイムだけじゃないよ |
… | 52725/03/26(水)09:14:25No.1295950658+>そういう少数意見拾うのも開発としてどうなのって思っちゃう |
… | 52825/03/26(水)09:14:29No.1295950667+>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 52925/03/26(水)09:14:43No.1295950708そうだねx1武器スキルは全部超改心3でいいよ |
… | 53025/03/26(水)09:14:57No.1295950737+1周やり込んだ感じ片手とそれ以外くらいのバランスに感じるからある意味バランス取れてるわ |
… | 53125/03/26(水)09:15:21No.1295950793+>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 53225/03/26(水)09:15:30No.1295950815+>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 53325/03/26(水)09:15:33No.1295950824+>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 53425/03/26(水)09:15:59No.1295950874+>武器スキルは全部増弾2砲術3でいいよ |
… | 53525/03/26(水)09:16:33No.1295950965そうだねx2武器と防具でスキル分けたの大失敗だと思う… |
… | 53625/03/26(水)09:16:35No.1295950973+>>ガンランスは強くしないでくれって言うかたもいらっしゃるので~ |
… | 53725/03/26(水)09:16:40No.1295950987そうだねx2上げると下げるを同時にやって上手く調整できる開発だと思ってないから |
… | 53825/03/26(水)09:16:56No.1295951028そうだねx2>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 53925/03/26(水)09:17:12No.1295951067+他の武器使ってないなら双剣のジャストはあれでだいぶ満足まである |
… | 54025/03/26(水)09:17:52No.1295951185+属性とか一部の専用珠にしか3+1がつかないのがもったいないわ |
… | 54125/03/26(水)09:18:10No.1295951218+>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 54225/03/26(水)09:18:45No.1295951305+>他の無敵フレームと比べると確かにやたら短いなって言うか他がなんかおかしい…? |
… | 54325/03/26(水)09:18:56No.1295951341+ガンスは拡散とやや強いとガルホート以外存在価値無いのどうにかならない? |
… | 54425/03/26(水)09:19:08No.1295951376+>武器と防具でスキル分けたの大失敗だと思う… |
… | 54525/03/26(水)09:19:19No.1295951402+複合珠だと上限1のスキル左にして1-1にするのとかやめてくれよ… |
… | 54625/03/26(水)09:19:41No.1295951455+アッパー調整の結果がサンブレだからな |
… | 54725/03/26(水)09:19:58No.1295951499+>他の武器使ってないなら双剣のジャストはあれでだいぶ満足まである |
… | 54825/03/26(水)09:20:16No.1295951550+>>武器と防具でスキル分けたの大失敗だと思う… |
… | 54925/03/26(水)09:20:18No.1295951560そうだねx1防具の3+1珠とかレベル1が2つ分で2の珠とかそういうのもっと気軽に出してくれよって思う |
… | 55025/03/26(水)09:21:05No.1295951661+>ハンマーは逆でレダウよっわ!壁殴り壁殴り岩岩岩でアルベドで鎖の範囲とホーミング強すぎて回避弱いしガードないし火力ないし基本大振り待ちターンで強いやつ相手になればなるほど苦戦する武器だった |
… | 55125/03/26(水)09:21:10No.1295951671そうだねx4スキルに関しちゃ現状そんな不満ないわ |
… | 55225/03/26(水)09:21:18No.1295951684+防具にもⅡとかⅢとか複合くれよ |
… | 55325/03/26(水)09:21:51No.1295951768そうだねx1>武器のアッパー調整は欲しいけどナーフは要るんですか?というのが俺の持論だ |
… | 55425/03/26(水)09:22:03No.1295951796+>>砲撃力だけは強くしてくれ |
… | 55525/03/26(水)09:22:15No.1295951828+複合珠でいいのが守勢くらいだから盾ない近接武器はハンデ感じる |
… | 55625/03/26(水)09:22:28No.1295951871そうだねx1>上げると下げるを同時にやって上手く調整できる開発だと思ってないから |
… | 55725/03/26(水)09:22:29No.1295951874そうだねx1>むしろタイム出せてるからいいだろって方が悪質な政治だと思うが |
… | 55825/03/26(水)09:22:41No.1295951905+スキル面の不満は昨年末の時点で言及あるのに未実装な護石の装飾品スロットだな早くくれよ… |
… | 55925/03/26(水)09:23:00No.1295951962+スキルというか掘る楽しみ欲しいってのはある |
… | 56025/03/26(水)09:23:14No.1295952012+武器変えたら防具も全部登録したやつに変わるとかにすれば今までの仕様で問題なかったのにな |
… | 56125/03/26(水)09:23:34No.1295952050そうだねx2>ガンスは砲撃ナーフして物理強化するべきだと思うよ |
… | 56225/03/26(水)09:23:57No.1295952110+ボウガンは死に要素多いのも酷いけど一番はfpsで貫通とか属性弾のヒット数に差が出るとか聞いてえぇ…ってなるなった |
… | 56325/03/26(水)09:24:15No.1295952149そうだねx1アーティアはパーツがドロップした時点で喜ぶことはないしタイミングは復元強化のときだしな |
… | 56425/03/26(水)09:24:21No.1295952163そうだねx2>>ガンスは砲撃ナーフして物理強化するべきだと思うよ |
… | 56525/03/26(水)09:25:05No.1295952318そうだねx4>ボウガンは死に要素多いのも酷いけど一番はfpsで貫通とか属性弾のヒット数に差が出るとか聞いてえぇ…ってなるなった |
… | 56625/03/26(水)09:25:45No.1295952425+竜撃砲のヒット数変わるのは酷すぎてダメだった |
… | 56725/03/26(水)09:25:46No.1295952431+スラアクもいい加減剣だけの武器から脱却してくれねぇかな…違う斧を強化しろって意味だ剣を弱くするんじゃない |
… | 56825/03/26(水)09:25:46No.1295952433そうだねx1ガンスは毎度調整極端だったりゲージで縛られたり大変だからな… |
… | 56925/03/26(水)09:26:04No.1295952468+現状珠もそこまでランダム感無いからな |
… | 57025/03/26(水)09:26:11No.1295952489そうだねx1>調整本当にヘッタクソだからな… |
… | 57125/03/26(水)09:26:37No.1295952563+>>ボウガンは死に要素多いのも酷いけど一番はfpsで貫通とか属性弾のヒット数に差が出るとか聞いてえぇ…ってなるなった |
… | 57225/03/26(水)09:26:39No.1295952572+fpsでヒット数変わるのはある意味一番手出しできないところのようにも思える |
… | 57325/03/26(水)09:26:47No.1295952588そうだねx1多分ゾシア装備が今の段階で出てくるのを見るとマジで人足りてなくて色々未完成で出したんだな…ってのが透けて見える |
… | 57425/03/26(水)09:26:51No.1295952605+笛は一番瞬間火力出るモーションが特殊演奏なせいで同じ武器なのに火力格差が酷い |
… | 57525/03/26(水)09:26:59No.1295952621そうだねx1結局持ち替える意味あんまねえんだよな… |
… | 57625/03/26(水)09:27:00No.1295952624+>スラアクもいい加減剣だけの武器から脱却してくれねぇかな…違う斧を強化しろって意味だ剣を弱くするんじゃない |
… | 57725/03/26(水)09:27:05No.1295952634+>それはワールドの頃からなんだよね… |
… | 57825/03/26(水)09:27:12No.1295952647+>>そういう少数意見拾うのも開発としてどうなのって思っちゃう |
… | 57925/03/26(水)09:27:36No.1295952707そうだねx1>ガンスは毎度調整極端だったりゲージで縛られたり大変だからな… |
… | 58025/03/26(水)09:28:25No.1295952841+そもそも砲撃レベルと砲撃力って何が違うの |
… | 58125/03/26(水)09:28:33No.1295952868そうだねx2>笛は一番瞬間火力出るモーションが特殊演奏なせいで同じ武器なのに火力格差が酷い |
… | 58225/03/26(水)09:28:43No.1295952889そうだねx1>斧はせめてIBくらいの立ち位置になって欲しい… |
… | 58325/03/26(水)09:29:11No.1295952972+>そもそも砲撃レベルと砲撃力って何が違うの |
… | 58425/03/26(水)09:29:23No.1295952997+お手軽火力最強みたいな扱われ方して強いんだからいいだろって言われがちだけど |
… | 58525/03/26(水)09:29:31No.1295953017+アックスな印象ないんだよな…スラッシュアックス… |
… | 58625/03/26(水)09:29:42No.1295953036そうだねx1>>そもそも砲撃レベルと砲撃力って何が違うの |
… | 58725/03/26(水)09:29:54No.1295953067+スラアク斧は突進振り下ろしして切り下がりして相殺か突進振り下ろしかみたいに動いてると楽しいけど強くないんだよなそこそこダメージ見えるけど遅い |
… | 58825/03/26(水)09:30:31No.1295953177そうだねx1>>笛は一番瞬間火力出るモーションが特殊演奏なせいで同じ武器なのに火力格差が酷い |
… | 58925/03/26(水)09:30:53No.1295953233そうだねx1IBのスラアクはパンパンさえなければかなり理想に近かった |
… | 59025/03/26(水)09:31:08No.1295953275+スラアクの相殺もっと早くていいよ |
… | 59125/03/26(水)09:31:48No.1295953355+相殺慣れれば斧部分普通に楽しい |
… | 59225/03/26(水)09:31:56No.1295953370+>IBのスラアクはパンパンさえなければかなり理想に近かった |
… | 59325/03/26(水)09:32:13No.1295953419+モンスタの傷口に響玉埋め込んで振動爆発させるくらいしよう |
… | 59425/03/26(水)09:32:21No.1295953436+毎回調整下手くそなの何とかならんか |
… | 59525/03/26(水)09:32:35No.1295953470+相殺早くても結局剣で振ってるからそんなに相殺しないだろうし相殺もっと強くて良い |
… | 59625/03/26(水)09:32:41No.1295953481+今作の零距離あれなんなんだよ |
… | 59725/03/26(水)09:32:43No.1295953489そうだねx1笛の相殺はまず回避を挟んでるのが馬鹿丸出しでな |
… | 59825/03/26(水)09:33:41No.1295953650そうだねx2笛は不満はあるけど今の環境ならまだギリギリ楽しいけど今より高速化したり激化したら無理だと思う |
… | 59925/03/26(水)09:33:47No.1295953663そうだねx1相殺持ちはみんなワンタッチで相殺出せていいと思う |
… | 60025/03/26(水)09:33:47No.1295953666+相殺あるモーションワンクッション妙な間が入るの多いよね |
… | 60125/03/26(水)09:34:59No.1295953866そうだねx1属性解放と圧縮解放いらねぇなってなった |
… | 60225/03/26(水)09:35:16No.1295953919+笛の相殺の回避ってあれライズの奏旋律使いまわしたかっただけだよな? |
… | 60325/03/26(水)09:35:17No.1295953923+相殺で相殺できないの現状ハンマーくらいでしょ |
… | 60425/03/26(水)09:35:22No.1295953931そうだねx1相殺したら響玉置けるとかストック旋律全発動とかリターンは欲しいよね笛は |
… | 60525/03/26(水)09:35:39No.1295953975そうだねx1>相殺あるモーションワンクッション妙な間が入るの多いよね |
… | 60625/03/26(水)09:36:05No.1295954036そうだねx2>今作の零距離あれなんなんだよ |
… | 60725/03/26(水)09:36:40No.1295954131+>笛は不満はあるけど今の環境ならまだギリギリ楽しいけど今より高速化したり激化したら無理だと思う |
… | 60825/03/26(水)09:36:56No.1295954168そうだねx1うちの笛に相殺ないのはバグですか |
… | 60925/03/26(水)09:37:17No.1295954218+>笛は不満はあるけど今の環境ならまだギリギリ楽しいけど今より高速化したり激化したら無理だと思う |
… | 61025/03/26(水)09:38:21No.1295954383+ボウガンは愛好家が少ないからいじめても良いってのがこのスレからもわかっておもしれ |
… | 61125/03/26(水)09:38:23No.1295954392そうだねx2笛なんか特に相殺のリターンなさすぎてな |
… | 61225/03/26(水)09:38:45No.1295954462+大剣片手太刀ガンス弓のモーションの洗練され具合体験した後にスレ画らへんの武器振ると物足りなさを感じる |
… | 61325/03/26(水)09:38:50No.1295954476+>今ですら範囲系の攻撃回避するために離脱から戻って殴るのに歩くとキツイよね |
… | 61425/03/26(水)09:38:57No.1295954493+>双剣抜刀状態でも動けるし攻撃の合間に回避差し込んで位置避けがしやすい武器なのに回避でバフとかわざわざ攻撃に当たりにいく動き求められるのやめてほしい |
… | 61525/03/26(水)09:39:15No.1295954538+笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある |
… | 61625/03/26(水)09:40:20No.1295954705+>うちの笛に相殺ないのはバグですか |
… | 61725/03/26(水)09:40:43No.1295954763+>笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある |
… | 61825/03/26(水)09:41:07No.1295954824+大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある |
… | 61925/03/26(水)09:41:12No.1295954833そうだねx1笛は概ね満足だけどワイルズ感が無い |
… | 62025/03/26(水)09:41:42No.1295954908そうだねx2>笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある |
… | 62125/03/26(水)09:42:02No.1295954967そうだねx1>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある |
… | 62225/03/26(水)09:42:24No.1295955032そうだねx3>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある |
… | 62325/03/26(水)09:42:29No.1295955063+回避だけじゃきついから相殺も使いたいわけで… |
… | 62425/03/26(水)09:42:31No.1295955073+>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある |
… | 62525/03/26(水)09:42:36No.1295955085そうだねx3>笛は回復してるだけでもずっと生き残れそうな感じはある |
… | 62625/03/26(水)09:42:38No.1295955087+移動速度UPと相殺持ちの笛と双剣が組めば最強では |
… | 62725/03/26(水)09:42:39No.1295955088+笛は火力半分だけど1人いるだけで安定性全然違うから隣りにいる側としては全然文句ないというか有り難い |
… | 62825/03/26(水)09:42:40No.1295955089+>>FF無くすなって少数意見も拾い続けてきた開発だぞ |
… | 62925/03/26(水)09:42:52No.1295955120そうだねx1>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある |
… | 63025/03/26(水)09:43:18No.1295955201+笛は相殺できたら回復か精霊王が勝手に垂れ流されるくらいで頼む |
… | 63125/03/26(水)09:43:36No.1295955238そうだねx2>片手はベータでまごうことなきカスだったから多分雑に数値持っただけだよ |
… | 63225/03/26(水)09:43:48No.1295955268そうだねx1>>大剣を本気で作って力尽きながらも片手とガンスを作ってあとは適当に決めた感はある |
… | 63325/03/26(水)09:43:50No.1295955276+現状サブ武器を活かす敵がいないからなぁ |
… | 63425/03/26(水)09:43:56No.1295955292そうだねx1丁寧に作ったというかバランスの基準としてしっかり色んな要素入れて作り込んだのが大剣で |
… | 63525/03/26(水)09:44:09No.1295955336+そもそも野良で「げっコイツかよ…」ってなる程に他人の武器に拘る? |
… | 63625/03/26(水)09:44:14No.1295955357+ガンスは本気で作って竜杭フルバの竜杭にだけ会心が乗る仕様とかにしたなら絶望的にセンスない |
… | 63725/03/26(水)09:44:28No.1295955401そうだねx1>現状サブ武器を活かす敵がいないからなぁ |
… | 63825/03/26(水)09:44:33No.1295955424そうだねx2片手ガンスは強いけど明らかに雑な調整だよな |
… | 63925/03/26(水)09:44:35No.1295955428そうだねx4>移動速度UPと相殺持ちの笛と双剣が組めば最強では |
… | 64025/03/26(水)09:44:43No.1295955447+大剣を完璧に仕上げれて満足して太刀弓に触れて後は流れ作業でしょ |
… | 64125/03/26(水)09:44:47No.1295955460そうだねx1>笛は火力半分だけど1人いるだけで安定性全然違うから隣りにいる側としては全然文句ないというか有り難い |
… | 64225/03/26(水)09:44:49No.1295955467そうだねx3片手は雑に強くなっただけで雑は雑 |
… | 64325/03/26(水)09:44:53No.1295955474+アーティア麻痺作ったから試し斬りしたけど太刀が使い手の要望全部ぶち込んだのかってくらいモーション充実しててずるい… |
… | 64425/03/26(水)09:45:03No.1295955501+笛はジャスト回避と成功時任意の音符2つ溜めれる感じでおねがいします |
… | 64525/03/26(水)09:45:38No.1295955592+>丁寧に作ったというかバランスの基準としてしっかり色んな要素入れて作り込んだのが大剣で |
… | 64625/03/26(水)09:45:48No.1295955622+響玉の範囲は1.5倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです |
… | 64725/03/26(水)09:45:49No.1295955627+>大剣を完璧に仕上げれて満足して太刀弓に触れて後は流れ作業でしょ |
… | 64825/03/26(水)09:45:53No.1295955637+やっぱアクラ・ヴァシム出すしかないかー |
… | 64925/03/26(水)09:46:08No.1295955667+>響玉のバフ時間は15倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです |
… | 65025/03/26(水)09:46:14No.1295955692+1ヶ月は楽しんだから値段分は遊べたと思うけどモンハンとしてみたらすごい微妙ってそれだけだった |
… | 65125/03/26(水)09:46:24No.1295955718+実際クソ弱いのにプロハンのせいで火力無いと言えない虫棒に悲しき現在 |
… | 65225/03/26(水)09:46:27No.1295955724そうだねx1笛が弱いのってハンマーを弱くするついでみたいな感じなんじゃなかろうかってちょっとなってる |
… | 65325/03/26(水)09:46:33No.1295955741+使用率高い武器種は文句言われるからマトモに調整してそれ以外のは文句言うやつ少ないから後回しなんだろ |
… | 65425/03/26(水)09:46:49No.1295955787そうだねx1>笛はジャスト回避と成功時任意の音符2つ溜めれる感じでおねがいします |
… | 65525/03/26(水)09:47:04No.1295955837+ベータの反響拾って製品版で即修正ってのが異例の事態すぎて期待しすぎてただけでモンハンの調整なんて毎回こんなもんだよな |
… | 65625/03/26(水)09:47:31No.1295955911+>実際クソ弱いのにプロハンのせいで火力無いと言えない虫棒に悲しき現在 |
… | 65725/03/26(水)09:47:41No.1295955946+>>笛はジャスト回避と成功時任意の音符2つ溜めれる感じでおねがいします |
… | 65825/03/26(水)09:48:00No.1295955991+護穀・砲モロコシを栽培しろ |
… | 65925/03/26(水)09:48:10No.1295956019+笛担いで見てるけど異様に忙しい |
… | 66025/03/26(水)09:48:18No.1295956041+ここらへんは何のモンスターが追加されたところで…になるのが悲しい |
… | 66125/03/26(水)09:48:28No.1295956073+>1ヶ月は楽しんだから値段分は遊べたと思うけどモンハンとしてみたらすごい微妙ってそれだけだった |
… | 66225/03/26(水)09:48:38No.1295956097そうだねx1困ったことに火力はあるよ虫棒 |
… | 66325/03/26(水)09:48:50No.1295956128+笛はためた旋律1回の演奏で全部解き放つようにしてくれたら劇的に変わる気がする |
… | 66425/03/26(水)09:48:55No.1295956141+チャアクは剣強化使わせる気あるか?ってくらい遅いのがね |
… | 66525/03/26(水)09:49:02No.1295956170+ゾシア追加は盛り上がる要素じゃなくてなんでそもそもいないんだよってなるんだから他にもう一体は別のが欲しかったな |
… | 66625/03/26(水)09:49:06No.1295956182+ダンス中に押せば押すほど音符貯まるようにするか |
… | 66725/03/26(水)09:49:12No.1295956198そうだねx1ナーフ調整するなとは言われるけど片手の雑さってほぼスライディングとガード斬りのせいだしここだけいい感じに丸めて貰えたなら正直むしろ嬉しいかなという事は思っている |
… | 66825/03/26(水)09:49:14No.1295956205そうだねx2>「げっコイツかよ…」ってなる他の武器とは一線を画す |
… | 66925/03/26(水)09:49:16No.1295956209+>ゾシア追加は盛り上がる要素じゃなくてなんでそもそもいないんだよってなるんだから他にもう一体は別のが欲しかったな |
… | 67025/03/26(水)09:49:26No.1295956236+>そもそも野良で「げっコイツかよ…」ってなる程に他人の武器に拘る? |
… | 67125/03/26(水)09:49:54No.1295956308+わざわざ他人の防具なんて見るのか |
… | 67225/03/26(水)09:49:59No.1295956320+主力攻撃のモーション長めの癖に防御的な行動が弱いから一番使ってる武器なのに一番被弾多いわ虫棒 |
… | 67325/03/26(水)09:50:14No.1295956363+>タマミツネ… |
… | 67425/03/26(水)09:50:27No.1295956400そうだねx1笛は忙しいくせにキャンセル行動なさすぎるから甘えた適当振り回しすると余裕で後隙を狩られて最高だよ |
… | 67525/03/26(水)09:51:00No.1295956489+たった数日のガバスキル武器防具でドシャグマバーラハーラレダウと戦ったベータテスト内容だけで武器操作の悪いところをユーザーから情報貰って製品で修正したのに製品版でしっかりとした装備とモンスターとの戦闘を一ヶ月遊ばせて4月修正無しだったら流石に笑う |
… | 67625/03/26(水)09:51:14No.1295956525+>響玉の範囲は1.5倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです |
… | 67725/03/26(水)09:51:30No.1295956571そうだねx2>ナーフ調整するなとは言われるけど片手の雑さってほぼスライディングとガード斬りのせいだしここだけいい感じに丸めて貰えたなら正直むしろ嬉しいかなという事は思っている |
… | 67825/03/26(水)09:51:37No.1295956587+野良でハンター厳選するの面白い |
… | 67925/03/26(水)09:51:45No.1295956615+おっチャアクか傷任せるか…とかおっハンマーか逆に期待できるな…とかプラスな感想はよく出るな俺は… |
… | 68025/03/26(水)09:51:49No.1295956634+他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺 |
… | 68125/03/26(水)09:52:16No.1295956714+>闘技出すならそれより前に修正してくれよな |
… | 68225/03/26(水)09:52:34No.1295956757+>>響玉の範囲は1.5倍くらいあってもバチは当たらないと思うんです |
… | 68325/03/26(水)09:52:47No.1295956798+ヴァルスピサとかトルチとかもうガンス君は実質武器が1つになるの伝統説ある |
… | 68425/03/26(水)09:52:48No.1295956800+>困ったことに火力はあるよ虫棒 |
… | 68525/03/26(水)09:52:55No.1295956824そうだねx4死にまくってるとかキャンパーでもなければ野良のやってること気にしないよな |
… | 68625/03/26(水)09:53:06No.1295956844そうだねx10>他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺 |
… | 68725/03/26(水)09:53:09No.1295956848+>他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺 |
… | 68825/03/26(水)09:53:18No.1295956880+まだ発売してあんまり経ってないからって言うけどテストから考えるともう大分経ってるよね |
… | 68925/03/26(水)09:53:28No.1295956925+なんなら2回までなら死んでも全然いい |
… | 69025/03/26(水)09:53:31No.1295956929+>笛は忙しいくせにキャンセル行動なさすぎるから甘えた適当振り回しすると余裕で後隙を狩られて最高だよ |
… | 69125/03/26(水)09:53:39No.1295956960そうだねx2自分で小タル置いて自演ジャスガなんて悲しいものは見たくないのでチャアクには傷をいっぱい食べさせてあげるよ |
… | 69225/03/26(水)09:53:52No.1295956997+響玉は今より2倍大きくないと話にならなすぎる |
… | 69325/03/26(水)09:54:17No.1295957065+>>他人に頼るのに文句は言うっていう自分のことしか考えてない生物がいっぱいいるの悲しいよ俺 |
… | 69425/03/26(水)09:54:22No.1295957079+虫棒は縦じゃなく横に螺旋出来るようになればなあ |
… | 69525/03/26(水)09:54:24No.1295957081+落石とかで嵌めてみたいな感じでやってたから闘技場がどんな感じになるのかは気になるな |
… | 69625/03/26(水)09:54:35No.1295957110+竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ… |
… | 69725/03/26(水)09:54:42No.1295957131+>頭のど真ん中に響玉置いて次の攻撃でスタンしたらもう範囲外になって美しすぎる… |
… | 69825/03/26(水)09:55:01No.1295957181そうだねx1響玉広くしても壊れんだろ…とは思う |
… | 69925/03/26(水)09:55:20No.1295957239そうだねx1>虫棒は縦じゃなく横に螺旋出来るようになればなあ |
… | 70025/03/26(水)09:55:39No.1295957285+弓の導きの矢がベータ仕様に戻らないかなー! |
… | 70125/03/26(水)09:55:55No.1295957326+別にダメそうだと思うから粉塵の位置確認するだけでどうしたりとかはないぞ |
… | 70225/03/26(水)09:55:57No.1295957333+救援で呼んだハンターが全員ハンマーや笛でも何も言わないしなんならとりあえずスクショ取って思い出にするから… |
… | 70325/03/26(水)09:55:58No.1295957337+自分はマルチ呼ぶ側じゃなくて入る側だから他人が何使ってても気にならないな |
… | 70425/03/26(水)09:56:15No.1295957384+>>笛は忙しいくせにキャンセル行動なさすぎるから甘えた適当振り回しすると余裕で後隙を狩られて最高だよ |
… | 70525/03/26(水)09:56:28No.1295957420+横螺旋出来るようになったら完全に壊れ武器になる |
… | 70625/03/26(水)09:56:29No.1295957422+>自分はマルチ呼ぶ側じゃなくて入る側だから他人が何使ってても気にならないな |
… | 70725/03/26(水)09:57:20No.1295957549そうだねx1>竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ… |
… | 70825/03/26(水)09:57:21No.1295957553+ハンマー3が来たら謎にテンション上がりそうなのはわかる |
… | 70925/03/26(水)09:57:22No.1295957556+マルチはお遊びで行くから他人はなんでもいいよね |
… | 71025/03/26(水)09:57:26No.1295957562+火力出してるとかって分かるんだっけ? |
… | 71125/03/26(水)09:57:39No.1295957585+なんで片手剣は傷攻撃のあと切るか盾で殴るか選べるのに |
… | 71225/03/26(水)09:58:00No.1295957638そうだねx1マルチ特に野良なんてみんなでワイワイしてる感求めてやるもんだろ |
… | 71325/03/26(水)09:58:20No.1295957690+相殺の調べの後退距離大きくして絶妙に距離取れる感じにしてくれてもいいけど |
… | 71425/03/26(水)09:58:25No.1295957707+>火力出してるとかって分かるんだっけ? |
… | 71525/03/26(水)09:58:32No.1295957728+>なんで片手剣は傷攻撃のあと切るか盾で殴るか選べるのに |
… | 71625/03/26(水)09:58:54No.1295957796そうだねx1今作ボウガン操作もビルドもマジつまらん |
… | 71725/03/26(水)09:59:04No.1295957833そうだねx1>>竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ… |
… | 71825/03/26(水)09:59:36No.1295957914+かつてのブシドースタイルみたいにジャスト回避の猶予が緩すぎる弓とか死ににくい武器は流石にゲームバランス壊してると思う |
… | 71925/03/26(水)09:59:49No.1295957950+効率なら一番柔らかくて部位破壊もサクサクなソロとサポハン1人だけ呼んでオトモ含む4人で戦うのがオススメです |
… | 72025/03/26(水)09:59:59No.1295957971+そもそもボウガンって面白い時あったか? |
… | 72125/03/26(水)10:00:11No.1295958002+他人の救援クエストでは双眼鏡使えないぐらいしてもいいとは思う |
… | 72225/03/26(水)10:00:31No.1295958044+>そもそもボウガンって面白い時あったか? |
… | 72325/03/26(水)10:00:32No.1295958047+>そもそもボウガンって面白い時あったか? |
… | 72425/03/26(水)10:00:37No.1295958059+>そもそもボウガンって面白い時あったか? |
… | 72525/03/26(水)10:00:39No.1295958066+傷にはもう螺旋斬したいよね… |
… | 72625/03/26(水)10:00:41No.1295958073+ゴアマガラと戦うときは面白いよボウガン |
… | 72725/03/26(水)10:01:02No.1295958136そうだねx1>>>竜谷の調査クエストはサイズ厳選済みみたいな風潮流したやつ許せねえ… |
… | 72825/03/26(水)10:01:04No.1295958138+運営アホだからもう次回作から双眼鏡確認消えるのは確定だと思う |
… | 72925/03/26(水)10:01:11No.1295958154+>そもそもボウガンって面白い時あったか? |
… | 73025/03/26(水)10:01:29No.1295958200+XXは速射ぶっ飛んでてライトも楽しかった気がする |
… | 73125/03/26(水)10:01:53No.1295958255+虫はあれ飛天のダメージ1ミリも安定しないのどうにかしてほしい |
… | 73225/03/26(水)10:02:19No.1295958316+IBの時のスライディングリロード徹甲ライトマジで楽しかった |
… | 73325/03/26(水)10:02:29No.1295958349そうだねx1リヴァイは頭から尻尾とか尻尾から頭とか移動するときにギリ選択肢に入れたいくらいで |
… | 73425/03/26(水)10:02:32No.1295958362+>虫はあれ飛天のダメージ1ミリも安定しないのどうにかしてほしい |
… | 73525/03/26(水)10:02:35No.1295958370+今作のボウガンというかヘビィは強いのかもしれないけど今までと違う方向性に行ってて困惑が勝る |
… | 73625/03/26(水)10:02:38No.1295958374+>かつてのブシドースタイルみたいにジャスト回避の猶予が緩すぎる弓とか死ににくい武器は流石にゲームバランス壊してると思う |
… | 73725/03/26(水)10:02:54No.1295958411+傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 73825/03/26(水)10:03:09No.1295958458+>傷にはもう螺旋斬したいよね… |
… | 73925/03/26(水)10:03:11No.1295958464+金冠集め自体マイナー寄りのやり込みと思ってたから結構いたのが意外だ |
… | 74025/03/26(水)10:03:21No.1295958485+>逆にそんな事指摘してくるやついたらブロックするレベル |
… | 74125/03/26(水)10:03:22No.1295958488+>あれはもうメになんかそういう情報をやたら拡散してるバカのアカウントがいてあいつが悪い |
… | 74225/03/26(水)10:03:24No.1295958492+>他人の救援クエストでは双眼鏡使えないぐらいしてもいいとは思う |
… | 74325/03/26(水)10:03:35No.1295958522+マルチのマナーとかマジでどうでもいい |
… | 74425/03/26(水)10:03:49No.1295958550+>そもそもボウガンって面白い時あったか? |
… | 74525/03/26(水)10:03:56No.1295958574+リヴァイは飛ぶ前の攻撃のほうが火力出てるのもうギャグだろって思ってる |
… | 74625/03/26(水)10:04:02No.1295958586+今作ガード関係強すぎてDLCでガー不の小パンとかしてきそうで怖い |
… | 74725/03/26(水)10:04:09No.1295958606+基本的にマナーって言われてるのはただの押し付けルールだから野良マルチなら全部無視で良い |
… | 74825/03/26(水)10:04:23No.1295958644+>傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 74925/03/26(水)10:04:29No.1295958653+リヴァイはたのしいから… |
… | 75025/03/26(水)10:04:30No.1295958655+リヴァイは気持ちいいから… |
… | 75125/03/26(水)10:04:32No.1295958665そうだねx1傷口マナーなんてものは無視していいけど |
… | 75225/03/26(水)10:04:55No.1295958732+モンスターに乗ってたら閃光で落とされた... |
… | 75325/03/26(水)10:04:59No.1295958747+傷はどうでもいいけどずっと降りずに乗ってペチペチ殴ってる奴はイライラする |
… | 75425/03/26(水)10:05:11No.1295958790+>>傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 75525/03/26(水)10:05:19No.1295958813+>金冠集め自体マイナー寄りのやり込みと思ってたから結構いたのが意外だ |
… | 75625/03/26(水)10:05:33No.1295958852そうだねx2傷口攻撃で始まるコンボって他の武器だと特定の傷口ついた部位(+その周辺)を重点的に殴ってくれて大ダメージ!って位置付けなのになんかいきなり関係ないとこ切り出すのが意味不明なんだよねリヴァイ切りは |
… | 75725/03/26(水)10:05:59No.1295958927+>今作ガード関係強すぎてDLCでガー不の小パンとかしてきそうで怖い |
… | 75825/03/26(水)10:06:00No.1295958929+チャアクがいるなら傷口配慮はするけど傷口配慮しろやとは言われたく無い面倒くさい心理… |
… | 75925/03/26(水)10:06:00No.1295958935そうだねx1マナーマナー言うなら絶対ソロでやった方が楽で早いって思うわ… |
… | 76025/03/26(水)10:06:13No.1295958971+乗りの時って周りから樽とか転がしてもダメージ減るのかな |
… | 76125/03/26(水)10:06:23No.1295958991そうだねx1>傷口攻撃で始まるコンボって他の武器だと特定の傷口ついた部位(+その周辺)を重点的に殴ってくれて大ダメージ!って位置付けなのになんかいきなり関係ないとこ切り出すのが意味不明なんだよねリヴァイ切りは |
… | 76225/03/26(水)10:06:23No.1295958992+>基本的にダメージ出してる人が狙われやすい |
… | 76325/03/26(水)10:06:30No.1295959014そうだねx1リヴァイは最悪周りの傷ごと破壊するのが無くなるだけでもいい |
… | 76425/03/26(水)10:06:38No.1295959040+捕獲アンチは解体術付いてるからやめろって言ってたけど捕獲術ついてる人はどうなるんだってなって死んだよ |
… | 76525/03/26(水)10:06:50No.1295959074+>>>傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 76625/03/26(水)10:06:52No.1295959075そうだねx2チャアクのせいというよりチャアクに配慮してあげようね!!!!ってうるさい人達のせいだろ傷口マナー |
… | 76725/03/26(水)10:06:58No.1295959091+モンスターが移動するとき以外の乗りはあんあmり褒めたくならないけど |
… | 76825/03/26(水)10:07:22No.1295959153+マルチの文句は固定組めで片付くから… |
… | 76925/03/26(水)10:07:32No.1295959181+>傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 77025/03/26(水)10:07:34No.1295959189+障害者扱いかよ! |
… | 77125/03/26(水)10:07:34No.1295959190+すまねえな俺の虫が傷食っちまったよ |
… | 77225/03/26(水)10:07:35No.1295959192+>>>>傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 77325/03/26(水)10:07:35No.1295959193+>傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 77425/03/26(水)10:07:38No.1295959203+つうかそんな空気読みが必要な時点で欠陥品だろチャアク |
… | 77525/03/26(水)10:07:44No.1295959217+俺は乗りアンチ |
… | 77625/03/26(水)10:07:54No.1295959247+リヴァイのモーションは実際楽しいから |
… | 77725/03/26(水)10:08:00No.1295959268そうだねx5まああんな意味不明な仕様にした開発が悪いって事で |
… | 77825/03/26(水)10:08:14No.1295959308+今度は乗りマナーか? |
… | 77925/03/26(水)10:08:28No.1295959349+チャアク使いだけど別に傷口はいらんぞ |
… | 78025/03/26(水)10:08:33No.1295959365+>>>>>傷口破壊にもマナー講師いるの!? |
… | 78125/03/26(水)10:08:40No.1295959393そうだねx1>今度は乗りマナーか? |
… | 78225/03/26(水)10:08:41No.1295959401+マナー講師ごっこして界隈を荒らすことでチャアク修正を促す悲劇のヒーローなんだ |
… | 78325/03/26(水)10:08:42No.1295959402そうだねx1使ってりゃおかしいってわかるだろ!?みたいな部分が多すぎる |
… | 78425/03/26(水)10:09:03No.1295959453+そんな傷口要素をほぼ無視できるガンスが気楽で流行るのは道理だな |
… | 78525/03/26(水)10:09:08No.1295959470+響玉のうえに乗ってる時つくバフは響玉が設置されてたらどこでも付く感じにして欲しいかも… |
… | 78625/03/26(水)10:09:20No.1295959502+>今度は乗りマナーか? |
… | 78725/03/26(水)10:09:21No.1295959504+だったらチャアクに配慮するな全力でやれってチャアク使いが発信していけ |
… | 78825/03/26(水)10:09:39No.1295959566+なんか急にアレなのが来た? |
… | 78925/03/26(水)10:09:45No.1295959580+>そんな傷口要素をほぼ無視できるガンスが気楽で流行るのは道理だな |
… | 79025/03/26(水)10:09:46No.1295959582+乗りはダウン取れるんだからいいよ |
… | 79125/03/26(水)10:09:57No.1295959598+>>今度は乗りマナーか? |
… | 79225/03/26(水)10:10:16No.1295959655+乗っちゃうもんは仕方ないし味方の乗りダウンしたあと必ず落とし穴設置してるわ |
… | 79325/03/26(水)10:10:22No.1295959669+4時代からあるな乗りはさっさと終わらせようは |
… | 79425/03/26(水)10:10:30No.1295959692+>使ってりゃおかしいってわかるだろ!?みたいな部分が多すぎる |
… | 79525/03/26(水)10:10:33No.1295959700+乗りが出た頃はたしか乗り中の攻撃は一切禁止が基本だったからな怯んで解除されるから |
… | 79625/03/26(水)10:10:42No.1295959724+チャアクに残しとく分には全然いいから傷早く破壊しろよって話になって残したのにチャアク全然破壊しねぇじゃん!って無限に荒れるからずっと擦られるんだろうな |
… | 79725/03/26(水)10:10:49No.1295959745そうだねx1本当に必須なのは笛の演奏がしにくい部分だと思う |
… | 79825/03/26(水)10:10:50No.1295959747+ランスとしては傷破壊あんまりしたくないからどんどん食べてって欲しい気持ちがある |
… | 79925/03/26(水)10:10:51No.1295959756+崩落する地形で戦って下に落ちた後また崩落地形に行くのをやめてくれたら嬉しい |
… | 80025/03/26(水)10:10:52No.1295959757そうだねx1>いやチャアクが欠陥品なのは事実だろ |
… | 80125/03/26(水)10:10:52No.1295959759+乗りに関してはダウンまで無駄に長いのがよくないよ |
… | 80225/03/26(水)10:10:55No.1295959771+4の乗りマナーってなんだっけ |
… | 80325/03/26(水)10:11:27No.1295959887+今作ランス増えてない? |
… | 80425/03/26(水)10:11:31No.1295959903+なんか乗ってる最中に麻痺らせたら悪いかなって遠慮しちゃって研ぎタイムにしちゃうし好きなだけ傷作ってくれって感じだ |
… | 80525/03/26(水)10:11:36No.1295959920そうだねx1乗りは今だに乗ってる奴以外は暇になるのおかしいだろ |
… | 80625/03/26(水)10:11:39No.1295959931+>4の乗りマナーってなんだっけ |
… | 80725/03/26(水)10:11:42No.1295959936そうだねx1まあチャンスタイム前に自演ジャスガしてるチャアクの悲しい姿を見ると傷口くらい持っていきなという気持ちにはなるよあれは |
… | 80825/03/26(水)10:12:25No.1295960059+乗ってる間は他の人が暇問題は仕様が悪いとしか |
… | 80925/03/26(水)10:12:33No.1295960084+>4の乗りマナーってなんだっけ |
… | 81025/03/26(水)10:12:52No.1295960133+4の乗りは麻痺、睡眠、閃光、ひるみ、スタン、罠全てで強制解除される上に解除されたらモンスターに乗り耐性付くからフルゴアゆうた案件だったな |
… | 81125/03/26(水)10:12:56No.1295960145+>>いやチャアクが欠陥品なのは事実だろ |
… | 81225/03/26(水)10:12:59No.1295960151+言うて大技の後隙に弱点攻撃狙えるし危惧してた程気にならないなマルチチャアク |
… | 81325/03/26(水)10:13:03No.1295960165+>本当に必須なのは笛の演奏がしにくい部分だと思う |
… | 81425/03/26(水)10:13:15No.1295960197そうだねx1チャアクが来るとこういう空気になるからそもそもマルチで担がないのがマナーになったらいいな |
… | 81525/03/26(水)10:13:16No.1295960205+まあ乗り中にダメージカットなかったらひたすらモンスターの上移動して長時間拘束するようになるからな… |
… | 81625/03/26(水)10:13:24No.1295960226そうだねx1フィールド広いし操竜欲しかったな |
… | 81725/03/26(水)10:13:44No.1295960279そうだねx1ここを見る分には傷は気にしなくて良いって言ってるチャアク使いしか見た事ないけどな |
… | 81825/03/26(水)10:13:45No.1295960281+笛の傷口破壊攻撃は演奏5つできるわりに同時押しが鬼畜すぎるのどうにかしていただきたく… |
… | 81925/03/26(水)10:13:50No.1295960301+乗り中もダメージ等倍にして代わりに怯み値と麻痺眠りスタン溜まらないようにするだけでいいのになんでそうしないの? |
… | 82025/03/26(水)10:14:04No.1295960338そうだねx1ちょっと話ズレるけれど今作マルチだと睡眠爆破やるくらいなら殴り続けた方が火力出ると思うの |
… | 82125/03/26(水)10:14:19No.1295960395+乗ってる時に飛んで暴れてる時って閃光弾で落としていいの? |
… | 82225/03/26(水)10:14:23No.1295960407+>フィールド広いし操竜欲しかったな |
… | 82325/03/26(水)10:14:27No.1295960422+>ここを見る分には傷は気にしなくて良いって言ってるチャアク使いしか見た事ないけどな |
… | 82425/03/26(水)10:14:29No.1295960426+傷一個作ってその傷にフィニッシュして終わりがスマートでいいぞ |
… | 82525/03/26(水)10:14:29No.1295960427+>ちょっと話ズレるけれど今作マルチだと睡眠爆破やるくらいなら殴り続けた方が火力出ると思うの |
… | 82625/03/26(水)10:14:31No.1295960432+>乗り中もダメージ等倍にして代わりに怯み値と麻痺眠りスタン溜まらないようにするだけでいいのになんでそうしないの? |
… | 82725/03/26(水)10:14:40No.1295960454+>乗り中もダメージ等倍にして代わりに怯み値と麻痺眠りスタン溜まらないようにするだけでいいのになんでそうしないの? |
… | 82825/03/26(水)10:15:05No.1295960521そうだねx1>まあ乗り中にダメージカットなかったらひたすらモンスターの上移動して長時間拘束するようになるからな… |
… | 82925/03/26(水)10:15:10No.1295960530+>リヴァイは最悪周りの傷ごと破壊するのが無くなるだけでもいい |
… | 83025/03/26(水)10:15:31No.1295960587+>ちょっと話ズレるけれど今作マルチだと睡眠爆破やるくらいなら殴り続けた方が火力出ると思うの |
… | 83125/03/26(水)10:15:39No.1295960611+よりにもよって剣モードがゴミなせいで剣だとろくに傷が作れないジレンマ |
… | 83225/03/26(水)10:15:43No.1295960622+睡眠はデフォだとオフになってる自動チャットがあったはず |
… | 83325/03/26(水)10:15:54No.1295960642+>まああんな意味不明な仕様にした開発が悪いって事で |
… | 83425/03/26(水)10:16:15No.1295960707+>乗ってる時に飛んで暴れてる時って閃光弾で落としていいの? |
… | 83525/03/26(水)10:16:20No.1295960721+睡眠時そのまま攻撃なんて今作どころかずっと前からじゃないか |
… | 83625/03/26(水)10:16:51No.1295960805+GPにジャスガ判定ないのはよく分からない |
… | 83725/03/26(水)10:17:09No.1295960864+俺は睡眠補正アンチ |
… | 83825/03/26(水)10:17:17No.1295960893+>>まあ乗り中にダメージカットなかったらひたすらモンスターの上移動して長時間拘束するようになるからな… |
… | 83925/03/26(水)10:17:24No.1295960910+>スタミナ消費の制限時間あるし一人分火力減ってるんだからもうそれでいいんじゃないか…? |
… | 84025/03/26(水)10:17:25No.1295960913そうだねx2>GPにジャスガ判定ないのはよく分からない |
… | 84125/03/26(水)10:17:28No.1295960916+睡眠発生時にそのまま殴っていいよみたいな定型ある人と出会ってOK忍!ってなった |
… | 84225/03/26(水)10:17:33No.1295960927+>GPにジャスガ判定ないのはよく分からない |
… | 84325/03/26(水)10:17:45No.1295960959+>笛の傷口破壊攻撃は演奏5つできるわりに同時押しが鬼畜すぎるのどうにかしていただきたく… |
… | 84425/03/26(水)10:17:55No.1295960991+>乗ってる時に飛んで暴れてる時って閃光弾で落としていいの? |
… | 84525/03/26(水)10:18:02No.1295961008+やったことないから分からんのだが双眼鏡で抜けられたら入られた人のモンスターってマルチ用の体力になっちゃうん? |
… | 84625/03/26(水)10:18:13No.1295961046+>>GPにジャスガ判定ないのはよく分からない |
… | 84725/03/26(水)10:18:26No.1295961078+>フィールド広いし操竜欲しかったな |
… | 84825/03/26(水)10:18:39No.1295961114+チャアクの話はここでするなってのか |
… | 84925/03/26(水)10:18:46No.1295961134+>やったことないから分からんのだが双眼鏡で抜けられたら入られた人のモンスターってマルチ用の体力になっちゃうん? |
… | 85025/03/26(水)10:19:01No.1295961174+睡眠した瞬間に攻撃止めるようにしてるけどみんな関係なくザクザク斬ってること多いし |
… | 85125/03/26(水)10:19:26No.1295961242+睡眠爆破するしないとか傷マナーやらSteam低評価の数とDLCスカスカ問題とでずっと荒らせそう |
… | 85225/03/26(水)10:19:31No.1295961253+まあ諸々の仕様変更見るに開発はチャアク使った事ないのはもう火を見るより明らかだろう |
… | 85325/03/26(水)10:19:48No.1295961301+ナーフとかされなくて本当よかったわ |
… | 85425/03/26(水)10:19:48No.1295961303+>チャアクの話はここでするなってのか |
… | 85525/03/26(水)10:19:58No.1295961328+>チャアクの話はここでするなってのか |
… | 85625/03/26(水)10:20:04No.1295961348+別にマルチで効率求めてないから睡眠入ったときの「おいこれどうすんだよ…」感結構好きだけどな |
… | 85725/03/26(水)10:20:06No.1295961355+笛は睡眠中に演奏ためとくか~とかやると響玉で起こしてしまって泣く |
… | 85825/03/26(水)10:20:14No.1295961380+>>やったことないから分からんのだが双眼鏡で抜けられたら入られた人のモンスターってマルチ用の体力になっちゃうん? |
… | 85925/03/26(水)10:20:19No.1295961391+入ってすぐ抜けるのエラー落ちかな?と思ってたけど |
… | 86025/03/26(水)10:20:23No.1295961401+>睡眠した瞬間に攻撃止めるようにしてるけどみんな関係なくザクザク斬ってること多いし |
… | 86125/03/26(水)10:20:41No.1295961447+>睡眠爆破するしないとか傷マナーやらSteam低評価の数とDLCスカスカ問題とでずっと荒らせそう |
… | 86225/03/26(水)10:20:55No.1295961489+睡眠はあれよ |
… | 86325/03/26(水)10:21:00No.1295961503+>睡眠した瞬間に攻撃止めるようにしてるけどみんな関係なくザクザク斬ってること多いし |
… | 86425/03/26(水)10:21:26No.1295961581+>>睡眠爆破するしないとか傷マナーやらSteam低評価の数とDLCスカスカ問題とでずっと荒らせそう |
… | 86525/03/26(水)10:21:37No.1295961615+>別にマルチで効率求めてないから睡眠入ったときの「おいこれどうすんだよ…」感結構好きだけどな |
… | 86625/03/26(水)10:21:46No.1295961648+>変に空気読みタイムに入るくらいならそのまま殴ってた方がいいのか…?と思うことはある |
… | 86725/03/26(水)10:22:16No.1295961746+睡眠入ると挑戦者が切れて俺の火力は下がるけど流石に全員で殴りまくりタイムのほうが価値が高いから気にせず眠らせてほしい |
… | 86825/03/26(水)10:22:17No.1295961749そうだねx2>じゃあ別にそこまで問題ないのでは…って思ってしまう |
… | 86925/03/26(水)10:22:19No.1295961757+>睡眠はあれよ |
… | 87025/03/26(水)10:22:28No.1295961788+武器調整の不満は荒らしとそれ以外の区別がつかないってそれ諸共荒らしじゃないか… |
… | 87125/03/26(水)10:22:43No.1295961830+>それはもう調整が悪いから荒らしになれない |
… | 87225/03/26(水)10:22:48No.1295961844+睡眠導入のモーション中に手止められたら何のために睡眠入れてるか分からねえからいいから殴れ |
… | 87325/03/26(水)10:22:58No.1295961875そうだねx1今作爆弾持ってくる人少ないし大技待つよりぶん殴った方が変な間出来ない |
… | 87425/03/26(水)10:22:59No.1295961879+発売に間に合わなかった調整あんでしょ?って高を括ってたところはあります |
… | 87525/03/26(水)10:23:04No.1295961894+睡眠後なんとなくみんな持ってた樽置ききっておい誰が爆破するんだよの空気 |
… | 87625/03/26(水)10:23:11No.1295961913+>挑戦者を弱体化されるからやめろマナー広めなきゃ… |
… | 87725/03/26(水)10:23:17No.1295961930+ガルク実装してアイルーみたいに喋らせて欲しいかも |
… | 87825/03/26(水)10:23:19No.1295961936+>>睡眠はあれよ |
… | 87925/03/26(水)10:23:31No.1295961992+結局やる事少ないせいでそのやる事ねえ奴の暇つぶしみたいな半ば嫌がらせに近い行為が蔓延するのが早いんだよな |
… | 88025/03/26(水)10:24:21No.1295962128+睡眠絶対そのまま殴りきった方が早いのは分かりきってるんだけどなんとなく空気読み始めちゃう |
… | 88125/03/26(水)10:24:42No.1295962192+金冠チェックくらい許してやるわ |
… | 88225/03/26(水)10:25:18No.1295962295+>みんなで狩ろうよとか純粋な救難求めて信号出してるのに金冠しか狩る気ないやつのチェックに利用されるのおかしいって常識的に思ってくれ |
… | 88325/03/26(水)10:25:19No.1295962299+今作くらいのスピード感だと爆弾やるよりうま撃とか復讐の時限バフ考えて殴り続けたほうがまあ強そう |
… | 88425/03/26(水)10:25:42No.1295962361+>調整期待してたのに… |
… | 88525/03/26(水)10:25:54No.1295962405+ていうかネットの声に惑わされないで欲しいよな開発 |
… | 88625/03/26(水)10:26:14No.1295962454+まず眠りモーション入ってからの数秒間のDPSを本気で求めるようなプレイングは野良マルチに求めてないから…どうせそんなことしたところでソロの方が速いし… |
… | 88725/03/26(水)10:26:41No.1295962521そうだねx4>>調整期待してたのに… |
… | 88825/03/26(水)10:26:41No.1295962522+馬乗ってすぐ回復しようとした時になかなか受け付けないマジで腹立つ |
… | 88925/03/26(水)10:26:46No.1295962538+金冠チェック自体は別にいいけど |
… | 89025/03/26(水)10:27:04No.1295962594+満遍なく拾い上げるならいいけどロビー活動に秀でたインフルエンサーの声だけ拾ってあと手付かずだから政治だの言われるんだ |
… | 89125/03/26(水)10:27:18No.1295962633そうだねx2マルチでマナー持ち出すのは馬鹿だと思うし常識を求めるなと言っても非常識な行動が許されるわけじゃないからな |
… | 89225/03/26(水)10:27:32No.1295962680+早くラギアとミツネとウズトゥナが水中で仲良く泳ぐ姿を見せて頂戴! |
… | 89325/03/26(水)10:27:34No.1295962691+ソロのTAレギュってスマブラの終点レギュみたいでなんか釈然としない |
… | 89425/03/26(水)10:27:40No.1295962713+金冠集めロビーみたいな感じの立てられたらそこに籠ってくれるだろうしそれでよかったと思うんだよな |
… | 89525/03/26(水)10:28:15No.1295962807+>今更だけど何勝手に期待してんの? |
… | 89625/03/26(水)10:28:22No.1295962827+乗ってる間の暴れてる翼にすら攻撃判定がずっとあるのは勘弁してほしい |
… | 89725/03/26(水)10:28:26No.1295962839+>マルチでマナー持ち出すのは馬鹿だと思うし常識を求めるなと言っても非常識な行動が許されるわけじゃないからな |
… | 89825/03/26(水)10:28:39No.1295962864+なんとなくみんなマルチでやりたいことにあってるのは減気だから |
… | 89925/03/26(水)10:29:10No.1295962954+>乗ってる間の暴れてる翼にすら攻撃判定がずっとあるのは勘弁してほしい |
… | 90025/03/26(水)10:29:16No.1295962972+>ソロのTAレギュってスマブラの終点レギュみたいでなんか釈然としない |
… | 90125/03/26(水)10:29:20No.1295962982+>金冠チェックくらい許してやるわ |
… | 90225/03/26(水)10:29:25No.1295962995+飯は乙に関わるから食え |
… | 90325/03/26(水)10:29:26No.1295962999+>マルチでマナー持ち出すのは馬鹿だと思うし常識を求めるなと言っても非常識な行動が許されるわけじゃないからな |
… | 90425/03/26(水)10:30:35No.1295963188+睡眠時の大剣をみんなで眺めてる時間は実は結構好き |
… | 90525/03/26(水)10:30:56No.1295963243+全笛全旋律延長を標準で持ってくれたらな~ |
… | 90625/03/26(水)10:31:13No.1295963286+>睡眠時の大剣をみんなで眺めてる時間は実は結構好き |
… | 90725/03/26(水)10:31:39No.1295963358+とはいえゴアみたいので出たり入ったり繰り返されると枚数不利で事故率上がるからやめて欲しい |
… | 90825/03/26(水)10:32:17No.1295963455+別に枠が潰れるならともかく抜けるなら他の人が入るだろうしそこまでマルチ双眼鏡に憤るもんかね…ってなる |
… | 90925/03/26(水)10:32:32No.1295963499+双眼鏡抜け以外ならもう何でもいいよ俺は |
… | 91025/03/26(水)10:32:52No.1295963556+たかが1プレーヤーが非常識を許さなかったところでやれる事なんてキックするしかないけど自分から抜けてく分にはどうしようもねえ |
… | 91125/03/26(水)10:32:57No.1295963573+同時押しと先行入力の緩和くらいくると思ってた |
… | 91225/03/26(水)10:33:11No.1295963615+マルチで出入りする必要がなくなるよう普通にリセマラ出来るようにしてくれれば解決するんだが |
… | 91325/03/26(水)10:33:31No.1295963658+こんな難しいゲームでマルチやれる気しないしずっとソロでやってる |
… | 91425/03/26(水)10:34:04No.1295963737+昨日の放送でsteam評価👎増えててダメだった |