最近のソシャゲみんなこんな感じこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/24(月)18:38:41No.1295470706そうだねx21リリースしてそれなりに経つと仕方ない部分はあると思う… |
… | 225/03/24(月)18:41:21No.1295471499そうだねx1強化要素多すぎ!クエスト種類多すぎ!素材種類も多すぎ! |
… | 325/03/24(月)18:41:34No.1295471583そうだねx1好感度8がMAXのはずなのに好感度10で寝室開放…? |
… | 425/03/24(月)18:42:35No.1295471885そうだねx12文字が多いし多分強いんだろう… |
… | 525/03/24(月)18:43:44No.1295472250+わかりましたシンプルな数字の殴り合いにしてインフレし続けます |
… | 625/03/24(月)18:43:54No.1295472306そうだねx1新しくソシャゲ始めようとすると何これ…?とはなる |
… | 725/03/24(月)18:44:09No.1295472369そうだねx3宝物がマジで地獄みてえにわかりにくい |
… | 825/03/24(月)18:44:45No.1295472532+シンプルなテキストの初期キャラがつええ… |
… | 925/03/24(月)18:45:18No.1295472714そうだねx18原神がマジで無理 |
… | 1025/03/24(月)18:45:28No.1295472780+1キャラにつき固有の用語はせいぜい2つまでにしてくれ |
… | 1125/03/24(月)18:45:36No.1295472828そうだねx10数年やってるゲームは何も理解せず強い人の編成真似するだけになってからの方がもう長い |
… | 1225/03/24(月)18:45:54No.1295472929そうだねx7俺文章読むの好きだけどさ |
… | 1325/03/24(月)18:46:36No.1295473143そうだねx5>強化要素多すぎ!クエスト種類多すぎ!素材種類も多すぎ! |
… | 1425/03/24(月)18:47:14No.1295473353+俺原神で最近シロネンでスキル使った後二回素殴りしろって知ったよ |
… | 1525/03/24(月)18:47:42No.1295473504+今までフィーリングで何とかしてきた俺を打ちのめしたのがゼンゼロだ |
… | 1625/03/24(月)18:47:51No.1295473550+文章で読むと訳わかんない |
… | 1725/03/24(月)18:48:07No.1295473624+美しさをスタック |
… | 1825/03/24(月)18:48:48No.1295473845+条件付けした効果になってるかそもそも効果自体がめちゃくちゃ複雑かになってたりする |
… | 1925/03/24(月)18:48:51No.1295473861+〇〇状態を付与。〇〇状態を付与した状態で△△すると攻撃力アップ。 |
… | 2025/03/24(月)18:49:25No.1295474037+バランスのためなのはわかるけど印を獲得しみたいなの文字数が跳ね上がる |
… | 2125/03/24(月)18:50:02No.1295474225+理屈は複雑だけどとりあえず火力上がることだけ分かっておけばいいタイプが好き |
… | 2225/03/24(月)18:50:17No.1295474310そうだねx4>文章で読むと訳わかんない |
… | 2325/03/24(月)18:50:22No.1295474337+そもそも効果量明記してなかったり既存のスキルと併存するか分からんから結局調べることになったり |
… | 2425/03/24(月)18:50:25No.1295474354そうだねx4ニケずっとやってるけど解説見ないと全然わかんない |
… | 2525/03/24(月)18:50:34No.1295474405そうだねx5こいつはこう使えって固定ムーブ解説してくれる親切な人…いつもありがとう |
… | 2625/03/24(月)18:51:13No.1295474623そうだねx1海外ゲーだと説明がくどいのも合わさって目が滑る |
… | 2725/03/24(月)18:51:19No.1295474649+このスキルは通常攻撃にバフが乗る! |
… | 2825/03/24(月)18:51:28No.1295474691そうだねx7ぶっ壊れキャラ実装!ちょっと間を置いてぶっ壊れキャラメタステージ実装! |
… | 2925/03/24(月)18:51:58No.1295474830+仕様はなんとかわかってもダメージ出す方法はまた別だったりする |
… | 3025/03/24(月)18:52:04No.1295474860+なんなら久しぶりに復帰したモンハンでもこうなった… |
… | 3125/03/24(月)18:52:21No.1295474955+仕様を全然開示しなかったり開示しすぎて怪文書になってたり |
… | 3225/03/24(月)18:53:10No.1295475204+複雑な能力だが特に強いわけではない |
… | 3325/03/24(月)18:53:21No.1295475259+逆に効果を曖昧に書きすぎて攻略サイト見ないとまともに運用できない!ってゲームもあった |
… | 3425/03/24(月)18:53:42No.1295475352+これの行き着く先まで行ったのがオペラオムニアだと思う |
… | 3525/03/24(月)18:53:46No.1295475374そうだねx1長く続いてるやつならまだわかるけど新しいソシャゲで最初からこんな感じだと取っ付きにくそう |
… | 3625/03/24(月)18:54:02No.1295475450+分からん…頼んだぞ攻略班!ってなる |
… | 3725/03/24(月)18:54:10No.1295475503そうだねx1文章が長いのはいいんよ時間かけて読めばいいから |
… | 3825/03/24(月)18:54:12No.1295475514そうだねx3https://game8.jp/nikke/661203 |
… | 3925/03/24(月)18:54:16No.1295475530そうだねx2特定条件で一番強くなりますよ!を繰り返したばかりにこんなことに… |
… | 4025/03/24(月)18:54:22No.1295475548+>複雑な能力だが特に強いわけではない |
… | 4125/03/24(月)18:54:23No.1295475551+スキル(粘着グレネード) |
… | 4225/03/24(月)18:54:36No.1295475611そうだねx2ニケは強化素材汎用で種類増やさないのは偉いと思うよ |
… | 4325/03/24(月)18:54:54No.1295475706そうだねx2モンハンですら手癖で慣れてるだけで14種の武器とコンボとスキルの組み合わせは割とわっかんね…やぞ |
… | 4425/03/24(月)18:55:12No.1295475795そうだねx1攻撃力が上昇する、さらに◯◯の場合、攻撃力が大幅に上昇する |
… | 4525/03/24(月)18:55:42No.1295475930+奥義 火傷+2 燦炎(追撃30%)効果を付与 |
… | 4625/03/24(月)18:55:44No.1295475938+俺はただちょっとえっちなゲームやりたかっただけなのになんで長い時間攻略wikiとにらめっこしてるんだろう… |
… | 4725/03/24(月)18:56:03No.1295476033+今やってるゲームはスキル効果とかろくに説明されてなかったのに |
… | 4825/03/24(月)18:56:50No.1295476288そうだねx9>これぐらいでいい |
… | 4925/03/24(月)18:56:51No.1295476294+なんかこう普通にじゃんけんでよくないですか? |
… | 5025/03/24(月)18:56:52No.1295476299+とりあえず攻略サイトのランキング上位を使えばええ! |
… | 5125/03/24(月)18:56:56No.1295476320+「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。 |
… | 5225/03/24(月)18:56:58No.1295476330+長すぎてウケるよね |
… | 5325/03/24(月)18:57:01No.1295476341+>ニケは強化素材汎用で種類増やさないのは偉いと思うよ |
… | 5425/03/24(月)18:57:03No.1295476354+複雑というより煩雑な仕様と計算式に効果量の曖昧表現を乗せて謎の発生確率を付ける |
… | 5525/03/24(月)18:57:10No.1295476385そうだねx4カードゲームのデッキで表現するようなシナジーを |
… | 5625/03/24(月)18:57:29No.1295476470+なんでゲージの名前がいちいち違うんだよえーっ |
… | 5725/03/24(月)18:57:51No.1295476579+>奥義 火傷+2 燦炎(追撃30%)効果を付与 |
… | 5825/03/24(月)18:57:58No.1295476621+>モンハンですら手癖で慣れてるだけで14種の武器とコンボとスキルの組み合わせは割とわっかんね…やぞ |
… | 5925/03/24(月)18:58:35No.1295476817+グラブルは |
… | 6025/03/24(月)18:58:58No.1295476935+新キャラ出す時にそのキャラでしか使わないと固有名詞を数個同時に増やして解説するのは止めて… |
… | 6125/03/24(月)18:59:31No.1295477101+グラブルは説明は簡単だけどステ計算覚えないと武器編成に振り回される |
… | 6225/03/24(月)18:59:44No.1295477169+でもちゃんと書かないと解析無しだと何もわからないって言われるじゃん |
… | 6325/03/24(月)18:59:52No.1295477202+>中華のソシャゲのスキル欄は |
… | 6425/03/24(月)19:00:00No.1295477231そうだねx2>グラブルは説明は簡単だけどステ計算覚えないと武器編成に振り回される |
… | 6525/03/24(月)19:00:02No.1295477235+サ終したドラクエモンスターズのソシャゲが対人戦をメインにしたばかりに |
… | 6625/03/24(月)19:00:07No.1295477260+絶対これになるから買い切りオフゲしかやらない |
… | 6725/03/24(月)19:00:45No.1295477449+ニケのスキル説明はマジで読まない読みたくない |
… | 6825/03/24(月)19:00:55No.1295477490+>サ終したドラクエモンスターズのソシャゲが対人戦をメインにしたばかりに |
… | 6925/03/24(月)19:01:19No.1295477615+ホヨバは前提バフをつけるのに条件が必要で |
… | 7025/03/24(月)19:01:22No.1295477636+最近のfehの武器説明見たら文字で画面の7割ぐらい埋まって驚いた |
… | 7125/03/24(月)19:01:24No.1295477641そうだねx1>長すぎてウケるよね |
… | 7225/03/24(月)19:01:28No.1295477665+固有名詞のバフやデバフだけど他の同効果と重複しないのやめてほしい |
… | 7325/03/24(月)19:01:32No.1295477676+見えてる部分だけでもごちゃごちゃしてるのに見えてない部分もごちゃごちゃしてるのを知ると無理ー!ってなる |
… | 7425/03/24(月)19:01:59No.1295477800+>絶対これになるから買い切りオフゲしかやらない |
… | 7525/03/24(月)19:02:11No.1295477870+最高レア一人一人に固有名称のスキルが付いててその数字がスタックされるとどんどん強くなるぜってのがあった |
… | 7625/03/24(月)19:02:16No.1295477896+ドッカンバトルは最近テキストが整理されて読みやすくなった |
… | 7725/03/24(月)19:02:19No.1295477906+>みたいな無限ループに陥ってたな |
… | 7825/03/24(月)19:02:28No.1295477958そうだねx5なんで効果隠すのかわからん…マスクデータやめてくれ |
… | 7925/03/24(月)19:02:29No.1295477972+アクションゲームは触ったら理解できると思うじゃん? |
… | 8025/03/24(月)19:02:32No.1295477980+あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地・カードなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。この能力は、毎ターン2回しか誘発しない。」を持つ。 |
… | 8125/03/24(月)19:02:32No.1295477982+シナジーとかめんどくせ!ってなる |
… | 8225/03/24(月)19:02:37No.1295478008+使ってみると直感でわかりやすかったりもする |
… | 8325/03/24(月)19:02:49No.1295478083+nikkeはリリースからプレイしてるけど全く理解していない |
… | 8425/03/24(月)19:02:50No.1295478088+実際使うと大半はシンプルな性能だからまだ良いんだ |
… | 8525/03/24(月)19:02:58No.1295478127+ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな… |
… | 8625/03/24(月)19:02:59No.1295478139+本腰入れるならまあ多少の面倒は受け入れる |
… | 8725/03/24(月)19:03:17No.1295478246そうだねx3オートバトル機能さんあとはお願いします! |
… | 8825/03/24(月)19:03:19No.1295478263+ソシャゲの説明文だけで小説1冊分くらいの文字数読んでそう |
… | 8925/03/24(月)19:03:46No.1295478407+特定ボスの特定状態とか説明なしでわかるか! |
… | 9025/03/24(月)19:04:01No.1295478476+>ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな… |
… | 9125/03/24(月)19:04:07No.1295478502+テキスト欄に収まるように書いてくれ |
… | 9225/03/24(月)19:04:25No.1295478607+システムに理解力が必要なのはともかくフルオートがクソすぎだったので |
… | 9325/03/24(月)19:04:39No.1295478660そうだねx4>テキスト欄に収まるように書いてくれ |
… | 9425/03/24(月)19:04:39No.1295478665そうだねx1シンプルすぎると性能比較をされちゃうから文章を面倒にして煙に巻く |
… | 9525/03/24(月)19:04:49No.1295478730+ニケのスキル説明の読みにくさはかなり異常だけど韓国の人は文句言わないんだろうか |
… | 9625/03/24(月)19:05:35No.1295478970+〇〇と××並べてあとは手持ち並べとけばいいよ!だと楽 |
… | 9725/03/24(月)19:05:40No.1295478999+キャラとか編成の相性とかを考えようとすると一瞬でショートするからテンプレ編成ばっかり使ってる |
… | 9825/03/24(月)19:05:51No.1295479050+>ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな… |
… | 9925/03/24(月)19:06:17No.1295479178+>オートバトル機能さんあとはお願いします! |
… | 10025/03/24(月)19:06:31No.1295479261+表のメンバーにしかかからないバフと裏にもかかるバフの違いがわかりにくい |
… | 10125/03/24(月)19:06:35No.1295479287+原神は国が変わるとバフも変えますね~やってくるの辛い |
… | 10225/03/24(月)19:06:36No.1295479295そうだねx1>ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな… |
… | 10325/03/24(月)19:06:43No.1295479337+カードゲームの文章は短ければ短いほど強いぞ |
… | 10425/03/24(月)19:07:06No.1295479452+FEHと遊戯王のテキストには似たものを感じる |
… | 10525/03/24(月)19:07:06No.1295479458そうだねx1コンシューマだってゼノブレイドシリーズとかわけわかんないし…えっちだし… |
… | 10625/03/24(月)19:07:08No.1295479469+>カードゲームは短くまとめちゃうとあれもこれもで何でもできるようになるから |
… | 10725/03/24(月)19:07:11No.1295479485+>カードゲームの文章は短ければ短いほど強いぞ |
… | 10825/03/24(月)19:07:18No.1295479524+パズドラとか色指定5色消しとかめんどくせえ!ってなって |
… | 10925/03/24(月)19:07:33No.1295479605+リバリバが始めた瞬間己の世界全開で勇者と魔王がどうのこうの!とか初心者の俺置いてけぼりでどんどん話を展開していってまんまこんな顔になった |
… | 11025/03/24(月)19:07:50No.1295479704+初期のサウザンドアイズサクリファイスとかこの問題の文章短いバージョンみたいなやつじゃないか… |
… | 11125/03/24(月)19:07:59No.1295479742+放置少女のスキル欄とかもう何書いてるのかわかんない |
… | 11225/03/24(月)19:08:00No.1295479749+バフデバフはもう面倒だから適用後のを全部数値で見せろと思っちゃう |
… | 11325/03/24(月)19:08:02No.1295479760+このスキルで攻撃すると相手はしぬぐらいの単純さで頼む |
… | 11425/03/24(月)19:08:10No.1295479809+>カードゲームの文章は短ければ短いほど強いぞ |
… | 11525/03/24(月)19:08:13No.1295479826+ビルドや編成を考えるのが面白いってゲームも世の中いっぱいあるけど |
… | 11625/03/24(月)19:08:13No.1295479828+>(通常攻撃を繰り返すタイプ) |
… | 11725/03/24(月)19:08:41No.1295480003+ちょっと |
… | 11825/03/24(月)19:08:44No.1295480020そうだねx1ガラケー時代のソシャゲはボタン押して数字を比べるだけで勝敗が決まるポチポチゲーと揶揄されてたけど |
… | 11925/03/24(月)19:08:46No.1295480032+ラスオリもアズレンもぜんぜんわからない |
… | 12025/03/24(月)19:08:50No.1295480051+大抵のやつは |
… | 12125/03/24(月)19:08:57No.1295480096+ニケは毎日それなりに熱心に遊んでるがスキルは一部シンプルなやつ除いてマジで理解してない |
… | 12225/03/24(月)19:09:29No.1295480262+独自バフデバフは調整上の都合ってのはわかるんだけどひたすらややこしくなる |
… | 12325/03/24(月)19:09:34No.1295480294+長文+専門用語が組み合わさるともう読む気無くす |
… | 12425/03/24(月)19:09:46No.1295480357+>原神は国が変わるとバフも変えますね~やってくるの辛い |
… | 12525/03/24(月)19:09:48No.1295480374+ケツってそんな面倒くさいのか |
… | 12625/03/24(月)19:09:51No.1295480393+クソみたいな素材の量とアホみたいな資金要求! |
… | 12725/03/24(月)19:09:54No.1295480406+ニケは自己完結じゃなく相性のいいキャラ探さないといけないのが一番辛い |
… | 12825/03/24(月)19:10:00No.1295480433+1秒間に9999無量大数ダメージ位シンプルなやつがいいよね |
… | 12925/03/24(月)19:10:03No.1295480451+>ラスオリもアズレンもぜんぜんわからない |
… | 13025/03/24(月)19:10:16No.1295480536+効果適応するタイミングがもうわからない |
… | 13125/03/24(月)19:10:18No.1295480545+ニケは貫通ダメージバフみたいな固有のスキル持ちを対象にしたバフ以外にも攻撃関連のバフが複数存在してるのがややこしい |
… | 13225/03/24(月)19:10:20No.1295480563+最初からオート機能があるゲームは全く理解せずやってる |
… | 13325/03/24(月)19:10:32No.1295480625+なんかソシャゲのコンテンツというかやる事おすぎってなる |
… | 13425/03/24(月)19:10:35No.1295480638+ラピッフーは長いけどやってる事自体はシンプル |
… | 13525/03/24(月)19:10:44No.1295480693+FEHは最早遊んでるだろあれ |
… | 13625/03/24(月)19:10:47No.1295480708+>1秒間に9999無量大数ダメージ位シンプルなやつがいいよね |
… | 13725/03/24(月)19:10:58No.1295480768+まぁだいたいのもんは動かしてみりゃなんとなくわかるし |
… | 13825/03/24(月)19:11:18No.1295480876そうだねx2>なんかソシャゲのコンテンツというかやる事おすぎってなる |
… | 13925/03/24(月)19:11:34No.1295480965+ハガレンのソシャゲとかもろにこれだったのを思い出す |
… | 14025/03/24(月)19:11:34No.1295480966+最近見かけたグッドテキスト春 |
… | 14125/03/24(月)19:11:34No.1295480970+アズレンのストーリー7割くらいしか理解できない |
… | 14225/03/24(月)19:11:36No.1295480977+ジェットバトルのこと何も分からない |
… | 14325/03/24(月)19:11:49No.1295481056+軽減する(25%) |
… | 14425/03/24(月)19:12:04No.1295481138+ソシャゲのゲーム部分が全く重要じゃないのがよくわかる |
… | 14525/03/24(月)19:12:06No.1295481146+基本的に情報まとめてくれる人の最適構成パクるだけなんで楽だけど試行錯誤して構築する人は素直にすごいと思う |
… | 14625/03/24(月)19:12:07No.1295481151+>コンシューマだってゼノブレイドシリーズとかわけわかんないし…えっちだし… |
… | 14725/03/24(月)19:12:12No.1295481184+ジェットレースの描写が全然ないズリ |
… | 14825/03/24(月)19:12:21No.1295481222+>どっちかというと1枚にいろんな役割を持たせてインフレさせてるからでは |
… | 14925/03/24(月)19:12:35No.1295481296+崩壊3rdがスマホアクションでこれだったが |
… | 15025/03/24(月)19:12:37No.1295481307+低確率中確率高確率みたいな表記やめてもう数字で書いてくれよ! |
… | 15125/03/24(月)19:12:41No.1295481323+よくわからんけどなんか弱いらしくて |
… | 15225/03/24(月)19:12:55No.1295481400そうだねx4正直言うと実際使うとだいたいわかる |
… | 15325/03/24(月)19:13:30No.1295481603+昔は自動編成なんてチンケなことしないぜー!って思ってたのに今はもう完全に自動編成だけに頼ってるわ |
… | 15425/03/24(月)19:13:35No.1295481637+>基本的に情報まとめてくれる人の最適構成パクるだけなんで楽だけど試行錯誤して構築する人は素直にすごいと思う |
… | 15525/03/24(月)19:13:50No.1295481714+>ソシャゲのゲーム部分が全く重要じゃないのがよくわかる |
… | 15625/03/24(月)19:13:51No.1295481718+スキルを強化する素材と武器を強化する素材と特性みたいなのを強化する素材と…ってのは一括してなんかに纏めろや!とはなる |
… | 15725/03/24(月)19:13:54No.1295481744そうだねx1>>コンシューマだってゼノブレイドシリーズとかわけわかんないし…えっちだし… |
… | 15825/03/24(月)19:14:04No.1295481797そうだねx1>よくわからんけどなんか弱いらしくて |
… | 15925/03/24(月)19:14:08No.1295481816+文字が多いから分からないというより専門用語多すぎて分からないよね |
… | 16025/03/24(月)19:14:09No.1295481823+無双アビスの強風属性ダメージのダメージ増加スキルと |
… | 16125/03/24(月)19:14:22No.1295481906+よくわからん図解付けて… |
… | 16225/03/24(月)19:14:35No.1295481985+>過疎ゲーがこのタイプだと本当に地獄 |
… | 16325/03/24(月)19:15:04No.1295482144+倍率とかの数字は書いてあっても結局数値自体の相場がわかってないとそれがいいのかどうか判断しづらいから |
… | 16425/03/24(月)19:15:51No.1295482423+そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ |
… | 16525/03/24(月)19:15:58No.1295482464+レッフーは倍率が配信と違うって数字見て判断する人が居た |
… | 16625/03/24(月)19:15:58No.1295482468そうだねx3中華ゲーだと独自スタックの漢字読めないこと多い |
… | 16725/03/24(月)19:16:16No.1295482552+FEH続けてる人たち凄いって思ってるよ俺 |
… | 16825/03/24(月)19:16:18No.1295482562+初期キャラでも翻訳がデタラメだったり用語の定義がなかったりで性能がよくわからんキャラがいる |
… | 16925/03/24(月)19:16:28No.1295482624+>レッフーは倍率が配信と違うって数字見て判断する人が居た |
… | 17025/03/24(月)19:17:04No.1295482830+サービス開始からやらないと徐々に増えていくシステムについていけない |
… | 17125/03/24(月)19:17:05No.1295482842+>そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ |
… | 17225/03/24(月)19:17:12No.1295482885+>>過疎ゲーがこのタイプだと本当に地獄 |
… | 17325/03/24(月)19:17:24No.1295482957+>中華ゲーだと独自スタックの漢字読めないこと多い |
… | 17425/03/24(月)19:17:28No.1295482975+>>そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ |
… | 17525/03/24(月)19:17:58No.1295483123+やってたソシャゲで○○が強化されるカテゴリを有志がアルファベットで区別してったら |
… | 17625/03/24(月)19:18:01No.1295483141+>サービス開始からやらないと徐々に増えていくシステムについていけない |
… | 17725/03/24(月)19:18:01No.1295483144+パズドラはこれ×パーティ人数×サポート装備だからな |
… | 17825/03/24(月)19:18:06No.1295483168+一回の攻撃で1段HITだとその攻撃回数増やすか1段の火力上げるという方向でしかインフレさせられないから |
… | 17925/03/24(月)19:18:06No.1295483169+>>そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ |
… | 18025/03/24(月)19:18:16No.1295483224+>良いよね日本語のほぼ最新の攻略情報が個人のブログ頼りなの |
… | 18125/03/24(月)19:18:18No.1295483233+無双はまず属性が乗るモーションと乗らないモーションがあるのがなんなんだよってなってたな… |
… | 18225/03/24(月)19:18:21No.1295483247+>サービス開始からやらないと徐々に増えていくシステムについていけない |
… | 18325/03/24(月)19:18:55No.1295483452+まず一部のソシャゲは「◯◯が大きく上昇する」みたいにふわっとした表現でマスクデータ増やすのやめて全部数値表記にしない?と思う |
… | 18425/03/24(月)19:18:58No.1295483469+へへへ |
… | 18525/03/24(月)19:19:14No.1295483558+キャラごとに固有のシステムが有るタイプのゲームだと使ってないキャラは全くわからなかったりする |
… | 18625/03/24(月)19:19:18No.1295483577+下手すりゃガチで「」かとしあき頼りのケースもあるぞ |
… | 18725/03/24(月)19:19:28No.1295483628+3秒くらいで消えるバフを10個消費して発動とか物理的に無理じゃね?ってなるバフある |
… | 18825/03/24(月)19:19:39No.1295483687+文章が長い=発動までの条件が多い |
… | 18925/03/24(月)19:19:45No.1295483730+超今風攻略サイト助かる |
… | 19025/03/24(月)19:20:06No.1295483852+>へへへ |
… | 19125/03/24(月)19:20:09No.1295483874+とりあえず属性の名前と属性相性はすぐピンとくるようにしろ |
… | 19225/03/24(月)19:20:19No.1295483923そうだねx4>企業サイトはエロソシャゲにも参入しろ |
… | 19325/03/24(月)19:20:40No.1295484052+シナジーがあるとかなら分かるけど単に長いだけ |
… | 19425/03/24(月)19:20:53No.1295484119+いろいろ書いてあるけど元の攻撃力の4倍ダメージを11連撃出すよってことと理解した |
… | 19525/03/24(月)19:20:55No.1295484133+スキル○を使うと××状態に移行してその状態で攻撃すると☆☆をスタックしてスタック一つにつき~とか見るともう頭痛くなってくる |
… | 19625/03/24(月)19:21:05No.1295484179+説明長い=火力出す為に準備が必要でそのための動きを儀式とか言ったりするけど |
… | 19725/03/24(月)19:21:08No.1295484191+かといってマジで企業攻略サイトくらいしかまともな情報源がないゲームもたまにあるから困る |
… | 19825/03/24(月)19:21:14No.1295484231+逆に人気システム真似て作ったから独自ワードだらけなのになんかすいすいプレイ出来るのもある |
… | 19925/03/24(月)19:21:22No.1295484280そうだねx1いいですよねガワだけ作って中身なんもないで更新が終わってる |
… | 20025/03/24(月)19:21:28No.1295484319+偶に立つキャッツスレ良いよね |
… | 20125/03/24(月)19:21:48No.1295484419+グラブルってもしかしてまだわかりやすい方? |
… | 20225/03/24(月)19:22:09No.1295484537+>逆に人気システム真似て作ったから独自ワードだらけなのになんかすいすいプレイ出来るのもある |
… | 20325/03/24(月)19:22:19No.1295484581+「」の場合サ開からやってる影響で既に時代遅れな編成やキャラをまだ強いと思ってる人もいる… |
… | 20425/03/24(月)19:22:53No.1295484778+どうせ最新キャラはすぐに手に入らないからいいんだ |
… | 20525/03/24(月)19:23:09No.1295484865+使う順番がだいたい決まってるスキルとか順番明記してくんないかな… |
… | 20625/03/24(月)19:23:19No.1295484926+ドルウェブは最新キャラでもスキルの文字数少ないよ |
… | 20725/03/24(月)19:23:25No.1295484960+>グラブルってもしかしてまだわかりやすい方? |
… | 20825/03/24(月)19:23:36No.1295485026そうだねx1企業wikiも担当がガチだと長いこと世話になれた |
… | 20925/03/24(月)19:23:43No.1295485061+結局わかってなくても遊べるから |
… | 21025/03/24(月)19:24:28No.1295485315+FEHのテキストきっちり理解できてる人1割もいないから大丈夫 |
… | 21125/03/24(月)19:24:45No.1295485403そうだねx1>「」の場合サ開からやってる影響で既に時代遅れな編成やキャラをまだ強いと思ってる人もいる… |
… | 21225/03/24(月)19:25:04No.1295485509+おまかせ編成とオートバトルでどうにかならんものはもうだめ |
… | 21325/03/24(月)19:25:30No.1295485641+>最近のソシャゲみんなこんな感じ |
… | 21425/03/24(月)19:25:31No.1295485646+グラブルは説明が階層になってないのは分かりやすいのと |
… | 21525/03/24(月)19:25:42No.1295485702+攻撃力上げるバフが種類多すぎて最終的にどれほどの威力になるのか全く分からん |
… | 21625/03/24(月)19:25:57No.1295485802+グラブルは書いてある事が多いキャラが強いとは限らない |
… | 21725/03/24(月)19:25:59No.1295485820+グラブルは他人の編成コピーほしいんだがな |
… | 21825/03/24(月)19:26:26No.1295485977+FEH続けてるけど新しいキャラで殴ると死ぬのと |
… | 21925/03/24(月)19:26:31No.1295485995そうだねx1特殊スキルを使うとキャラクターが◯◯を獲得する |
… | 22025/03/24(月)19:26:37No.1295486030そうだねx1グラブルが困るのは高難易度の今のトレンドをまとめてるサイトがほぼ無くて |
… | 22125/03/24(月)19:26:42No.1295486055+○○状態の時クリティカルダメージアップ |
… | 22225/03/24(月)19:26:45No.1295486069+開始時はキャラのシナジーがとか無限の組み合わせがとか言ってたのにどんどん1人でなんでも出来るやつが追加されていく… |
… | 22325/03/24(月)19:26:57No.1295486151+どれだけ説明が長かろうが俺はもうとっくに自分の頭で理解してシナジーを意識した編成組むとか諦めてんだ |
… | 22425/03/24(月)19:27:04No.1295486192+荒れ狂う洪水を放ち、前方直線範囲内にいる敵に継続的な水元素範囲ダメージを与える。 |
… | 22525/03/24(月)19:27:14No.1295486248+1年以上経ったソシャゲはもう何もかも分からんってなる |
… | 22625/03/24(月)19:27:15No.1295486260そうだねx1>グラブルが困るのは高難易度の今のトレンドをまとめてるサイトがほぼ無くて |
… | 22725/03/24(月)19:27:24No.1295486305+もう実装五年目近いのに未だに最強サポーターやってるキャストリア… |
… | 22825/03/24(月)19:27:25No.1295486317+アビリティ・銀河獣撃弾が発動された際に |
… | 22925/03/24(月)19:27:34No.1295486362+文字読むの難しいから3文字くらいで纏めてくれ… |
… | 23025/03/24(月)19:27:35No.1295486366+もう課金者はダメージアップとか分かりやすくしていいよ |
… | 23125/03/24(月)19:27:54No.1295486481そうだねx1>グラブルってもしかしてまだわかりやすい方? |
… | 23225/03/24(月)19:28:02No.1295486525+自分がやってるソシャゲはユーザーが不満を言うと1日も経たずに簡単になるので困らない |
… | 23325/03/24(月)19:28:11No.1295486579そうだねx2>もう実装五年目近いのに未だに最強サポーターやってるキャストリア… |
… | 23425/03/24(月)19:28:21No.1295486643+>○○状態の時クリティカルダメージアップ |
… | 23525/03/24(月)19:28:40No.1295486762そうだねx1YouTubeで動画漁る辺りまでで済むならまだマシだな |
… | 23625/03/24(月)19:28:46No.1295486793+最近のグラブルは〇〇(固有名)効果をどこかで見れるようにしてくれ… |
… | 23725/03/24(月)19:28:46No.1295486794+fu4807154.jpg |
… | 23825/03/24(月)19:29:01No.1295486885そうだねx2>ベアの時計とかクリスマスクラリスのαを上げてβを上げてレイディオ・アクティブモードに移行して原子崩壊効果時の敵にダメージアップとか |
… | 23925/03/24(月)19:29:09No.1295486927+グラブルはそれこそマスクデータ大杉なので… |
… | 24025/03/24(月)19:29:11No.1295486941+>おまかせ編成とオートバトルでどうにかならんものはもうだめ |
… | 24125/03/24(月)19:29:15No.1295486959+中華ゲーだけの話かと思ってたけど言うほど中華ゲーだけでもねえな… |
… | 24225/03/24(月)19:29:15No.1295486968+ソシャゲで長いこと環境にいる強いやつはもうシステムと噛み合いすぎててインフラみたいになってる時あるからな… |
… | 24325/03/24(月)19:29:16No.1295486973+中韓ゲーの特徴だよなってスレ立てたらFEHのスキル説明見せられてビビったやつ |
… | 24425/03/24(月)19:29:18No.1295486993+>文字読むの難しいから3文字くらいで纏めてくれ… |
… | 24525/03/24(月)19:29:27No.1295487044そうだねx1>荒れ狂う洪水を放ち、前方直線範囲内にいる敵に継続的な水元素範囲ダメージを与える。 |
… | 24625/03/24(月)19:29:27No.1295487046そうだねx1一番手っ取り早いのは強い団のDiscord行くこと |
… | 24725/03/24(月)19:29:40No.1295487126そうだねx2>グラブルってもしかしてまだわかりやすい方? |
… | 24825/03/24(月)19:29:49No.1295487174+FGOは攻撃とカードとその他のバフと特効対象さえ考えればいいシンプル構造だったのに |
… | 24925/03/24(月)19:30:02No.1295487250そうだねx3>今もうそこら辺ばっさり別のに変えなかったっけ |
… | 25025/03/24(月)19:30:10No.1295487304+スノウブレイクはわかんねえ!って声が多かったのか |
… | 25125/03/24(月)19:30:14No.1295487325+弱すぎて流石にバグだろっていうのも仕様ですって言われたら設計から間違ってるだろ |
… | 25225/03/24(月)19:30:20No.1295487362+極大・特大・大~みたいな表記は古の凸型カードゲームからの伝統引きずってる感じ |
… | 25325/03/24(月)19:30:26No.1295487397+グラブルは追撃の共存関係とかゲーム内で明記しろ |
… | 25425/03/24(月)19:30:27No.1295487403+俺のやってたゲーム(4月に終わる)はスキルによるダメージは1の位までガチガチに数値決まってるんたけどインフレの結果スキルの最後の一文に当たり前のように「ダメージが上がる(具体的な数値書かれてない)」って別の効果が乗るようになったからもうなんの意味も無くなってて凄い 凄かった |
… | 25525/03/24(月)19:30:44No.1295487475+年単位で同じゲームに貼り付かせて飽きを緩和させる為にプレイ感変えるのは難しいから環境変化を起こし続けるなんて |
… | 25625/03/24(月)19:31:01No.1295487575+甲を乙した場合"丙状態"となるこの状態で丁を一定数貯めると戊を発動し |
… | 25725/03/24(月)19:31:05No.1295487596そうだねx2大昔のグラブルはテクニカルなゴミをよく作っていた気がする |
… | 25825/03/24(月)19:31:09No.1295487621+>極大・特大・大~みたいな表記は古の凸型カードゲームからの伝統引きずってる感じ |
… | 25925/03/24(月)19:31:09No.1295487622+ベアの時計は早々に捨てられたけどクリスマスクラリスのαとβはまだ存命 |
… | 26025/03/24(月)19:31:10No.1295487631+ストーリー読むだけでアニメ2クール見終わるぐらいの量あって |
… | 26125/03/24(月)19:31:15No.1295487661そうだねx1>グラブルは追撃の共存関係とかゲーム内で明記しろ |
… | 26225/03/24(月)19:31:19No.1295487685+アークナイツのスキルでこれ言われて分かりやすい方なんだがなぁってなった |
… | 26325/03/24(月)19:31:21No.1295487691そうだねx1お空は何故11年目のソシャゲでこんだけ編成例とか武器必要本数の動画が上がりまくるのか分からない |
… | 26425/03/24(月)19:31:21No.1295487694そうだねx1グラブルは未だに片面両面の関係とかゲーム内で完結してない |
… | 26525/03/24(月)19:31:36No.1295487791+なんだかんだ現役は何とかなるけど |
… | 26625/03/24(月)19:31:37No.1295487799+>>文字読むの難しいから3文字くらいで纏めてくれ… |
… | 26725/03/24(月)19:31:44No.1295487835+1アビ:おぺにす…状態に入る |
… | 26825/03/24(月)19:32:01No.1295487938+よしモンストくらい何も説明しないスタイルで行こうぜ! |
… | 26925/03/24(月)19:32:06No.1295487960+ホヨバゲーは下手に漢字のせいでより理解を拒んでしまう |
… | 27025/03/24(月)19:32:07No.1295487971+有志解析待ちになるやつは本気でやめろ… |
… | 27125/03/24(月)19:32:11No.1295487992+文字の流さならFEHも負けてないぞ |
… | 27225/03/24(月)19:32:38No.1295488163+グラブルはいい加減サポアビをアビの説明に使うのをやめろ |
… | 27325/03/24(月)19:32:45No.1295488196+>1アビ:おぺにす…状態に入る |
… | 27425/03/24(月)19:32:50No.1295488221+学マスはまだ分かりやすいほうかな |
… | 27525/03/24(月)19:32:53No.1295488238+>アークナイツのスキルでこれ言われて分かりやすい方なんだがなぁってなった |
… | 27625/03/24(月)19:33:06No.1295488327+詳しく書いてるならまだ良い |
… | 27725/03/24(月)19:33:11No.1295488358+最近グラブル始めたけどわけわからんくてあきらめた |
… | 27825/03/24(月)19:33:19No.1295488409+名前は出さないけど2年目くらいでいい感じに脂が乗ってて勢いもある時に始めたソシャゲがこんな感じで困った |
… | 27925/03/24(月)19:33:35No.1295488490+数年経って説明文読んでもよくわかりません段階まで行くとゲームとしては完全に虚無になるね |
… | 28025/03/24(月)19:33:47No.1295488550そうだねx1グラブルの調整の歴史は面白い |
… | 28125/03/24(月)19:33:56No.1295488586そうだねx1>詳しく書いてるならまだ良い |
… | 28225/03/24(月)19:34:11No.1295488673+>学マスはまだ分かりやすいほうかな |
… | 28325/03/24(月)19:34:13No.1295488684+fu4807176.jpg |
… | 28425/03/24(月)19:34:17No.1295488711+それを指す基本コマンドだけでいいのに読めない技名まで入れて文字稼ぎするのやめろ |
… | 28525/03/24(月)19:34:54No.1295488941+>最近グラブル始めたけどわけわからんくてあきらめた |
… | 28625/03/24(月)19:34:54No.1295488943+グラブルなんて昔から最新まで武器編成の計算ややこしくてわかってない |
… | 28725/03/24(月)19:35:00No.1295488971そうだねx1>fu4807176.jpg |
… | 28825/03/24(月)19:35:06No.1295489017+自分にパンクウェット効果×2ターン(消去不可) |
… | 28925/03/24(月)19:35:27No.1295489130そうだねx1カードゲームと同じ進化の図なんだよな |
… | 29025/03/24(月)19:35:33No.1295489152+>ベアの時計は早々に捨てられたけどクリスマスクラリスのαとβはまだ存命 |
… | 29125/03/24(月)19:35:38No.1295489186+>fu4807176.jpg |
… | 29225/03/24(月)19:36:15No.1295489412+スキル「い」を発動時、スタック「ろ」を一層獲得 |
… | 29325/03/24(月)19:36:18No.1295489435+編成を真似するだけならまだ良いんだけどスキルを使うタイミングとかランダム要素でまた別に対応しなきゃとかだとさらにめんどい |
… | 29425/03/24(月)19:36:29No.1295489489+スキルを使うと〇〇状態を付与(〇〇状態の時ステ上昇)は実際の所意味違うのはわかるけどもう普通にスキル使ったらステ上昇でいいじゃん! |
… | 29525/03/24(月)19:36:30No.1295489496+エロバレー簡単でいいよ |
… | 29625/03/24(月)19:36:47No.1295489594+俺のやってるソシャゲもどんどん文字数増えてる |
… | 29725/03/24(月)19:36:58No.1295489669+ポケマスは本家ポケモンのややこしいタイプ相性ほぼ全撤廃してる代わりに本編に存在しない強化要素がてんこ盛りになって訳わかんなくなった… |
… | 29825/03/24(月)19:37:01No.1295489692+>fu4807176.jpg |
… | 29925/03/24(月)19:37:07No.1295489723+グラブルで最初???ってなったのは当時出たばかりの恒常ナルメアだったな |
… | 30025/03/24(月)19:37:43No.1295489963+このバフは○○枠で△△と共存しません |
… | 30125/03/24(月)19:37:52No.1295490016+>エロバレー簡単でいいよ |
… | 30225/03/24(月)19:38:06No.1295490100+>俺のやってるソシャゲもどんどん文字数増えてる |
… | 30325/03/24(月)19:38:08No.1295490120+>スキルを使うと〇〇状態を付与(〇〇状態の時ステ上昇)は実際の所意味違うのはわかるけどもう普通にスキル使ったらステ上昇でいいじゃん! |
… | 30425/03/24(月)19:38:30No.1295490257+製作者の自己満足なのか細かい条件付け増やさないとバリエーション増やせないのか… |
… | 30525/03/24(月)19:38:31No.1295490263+グラブルのアビリティについてる◆説明はお前ずるいだろそれってなる |
… | 30625/03/24(月)19:38:32No.1295490265+>大昔のグラブルはテクニカルなゴミをよく作っていた気がする |
… | 30725/03/24(月)19:38:34No.1295490276そうだねx1改行されてない長文だと読むのきつい |
… | 30825/03/24(月)19:38:41No.1295490321+学マスは説明文自体は全然まだ読める方だけどそもそもアノマリーが良く理解出来てない |
… | 30925/03/24(月)19:38:44No.1295490342+>このバフは○○枠で△△と共存しません |
… | 31025/03/24(月)19:38:49No.1295490386+グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ |
… | 31125/03/24(月)19:38:59No.1295490450+自身の攻撃力アップ&ターゲット集中を付与 |
… | 31225/03/24(月)19:39:18No.1295490561+FEHは更新動画見るたびに何の何の何!?ってなる |
… | 31325/03/24(月)19:39:40No.1295490687+>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ |
… | 31425/03/24(月)19:39:52No.1295490771そうだねx1ていうか条件揃えた時に火力出ると言われてもその火力が他キャラ並みとかのが多い |
… | 31525/03/24(月)19:39:55No.1295490793そうだねx1>グラブルに限らずこの悲しみを背負って生まれるキャラ自体は少なくない |
… | 31625/03/24(月)19:40:01No.1295490830+FGOやってたときは「攻撃時にデバフ3Tを与える(3回・3T)」みたいに効果継続Tが重複してたのが直感的じゃないなと思ってた |
… | 31725/03/24(月)19:40:18No.1295490922+>製作者の自己満足なのか細かい条件付け増やさないとバリエーション増やせないのか… |
… | 31825/03/24(月)19:40:19No.1295490924+>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ |
… | 31925/03/24(月)19:40:21No.1295490941+>FEHは更新動画見るたびに何の何の何!?ってなる |
… | 32025/03/24(月)19:40:26No.1295490966+>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ |
… | 32125/03/24(月)19:40:37No.1295491037そうだねx1>自身の攻撃力アップ&ターゲット集中を付与 |
… | 32225/03/24(月)19:40:37No.1295491038+>>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ |
… | 32325/03/24(月)19:40:40No.1295491061+>簡単で強いキャラには勝てなかったよ… |
… | 32425/03/24(月)19:40:43No.1295491084そうだねx1最適な動き最適な装備最適な編成みたいなのはもうすぐ情報共有される時代だから |
… | 32525/03/24(月)19:40:45No.1295491093そうだねx1>自身の攻撃力アップ&ターゲット集中を付与 |
… | 32625/03/24(月)19:40:46No.1295491103+じゃあ数字無くして文章簡単にします |
… | 32725/03/24(月)19:40:58No.1295491169+>ポケマスは本家ポケモンのややこしいタイプ相性ほぼ全撤廃してる代わりに本編に存在しない強化要素がてんこ盛りになって訳わかんなくなった… |
… | 32825/03/24(月)19:40:59No.1295491174そうだねx1>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ |
… | 32925/03/24(月)19:41:12No.1295491246+黄金の盾(神性武具) |
… | 33025/03/24(月)19:41:15No.1295491262+マスクデータにされても困るから詳細に書いてくれた方がいい |
… | 33125/03/24(月)19:41:16No.1295491269そうだねx1>難しいけど強いキャラにするぞ! |
… | 33225/03/24(月)19:41:18No.1295491282そうだねx1RPGの序盤チュートリアルを適当に流して |
… | 33325/03/24(月)19:41:22No.1295491313+バフが重なりすぎてよくわかんない |
… | 33425/03/24(月)19:41:24No.1295491321+打消効果がスタックするタイプのゲームはどこかでユーザー側がパンクする |
… | 33525/03/24(月)19:41:29No.1295491352+グラブルは分割表示と本当に分割されてる攻撃があるのはうんち |
… | 33625/03/24(月)19:41:35No.1295491392+グラブルはもう桁がよくわからん |
… | 33725/03/24(月)19:41:55No.1295491518+>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ |
… | 33825/03/24(月)19:41:59No.1295491542+実例持って来ても良いけどマジで意味分かんねえ文章持ってきてくれんか |
… | 33925/03/24(月)19:42:12No.1295491640そうだねx2条件付きバフを無条件バフより強くしないのマジでなんなの |
… | 34025/03/24(月)19:42:13No.1295491644そうだねx2FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる |
… | 34125/03/24(月)19:42:19No.1295491676+簡潔に書くとそれはそれで別のバフと重複するのかしないのかとかややこしくなったりするからな |
… | 34225/03/24(月)19:42:23No.1295491709+グラブルはたまにフルオートだと本気出さねえなってキャラが高難易度向けとして出てきてちゃんと刺さるのは偉いよ |
… | 34325/03/24(月)19:42:23No.1295491714+理解しようとしてない |
… | 34425/03/24(月)19:42:26No.1295491734+グラブルは今もやってるがマグナ2で完全に躓いたから今は本当に雰囲気でやっている |
… | 34525/03/24(月)19:42:31No.1295491762そうだねx2>攻撃されたらカウンターしますってだけなのに何でこんなにくどくど書けるんだよ |
… | 34625/03/24(月)19:42:39No.1295491816+>グラブルはもう桁がよくわからん |
… | 34725/03/24(月)19:42:49No.1295491884+グラブルは10枠編成と13枠で入れたい武器変わって頭が追いつかなくなる |
… | 34825/03/24(月)19:42:52No.1295491892+ステータスを上げます/下げます |
… | 34925/03/24(月)19:43:07No.1295491990そうだねx2ソシャゲに限らず普通の対人ゲーでも難しくて強いキャラは一部のおかしい人基準でどんどん弱体化されて難しくて弱いキャラにされがち |
… | 35025/03/24(月)19:43:12No.1295492018+>学マスは説明文自体は全然まだ読める方だけどそもそもアノマリーが良く理解出来てない |
… | 35125/03/24(月)19:43:17No.1295492056+ウマ娘初期は全部マスクなのに解析見たら裏切り者みたいな風潮になってたから面白かった |
… | 35225/03/24(月)19:43:34No.1295492159+>黄金の盾(神性武具) |
… | 35325/03/24(月)19:43:38No.1295492183そうだねx4この話題別にわかりにくくもない文章にぶーぶー言う奴も可視化されて運営も大変だなとなる |
… | 35425/03/24(月)19:43:40No.1295492202+このスキル説明文を書いた人は内容を自分でわかってるの?って聞きたくなるのはよくある |
… | 35525/03/24(月)19:43:44No.1295492220+正直特殊な名前のついたバフがスタックするだけならたいしたことはないんだよな…このキャラのバフAとかに言い換えればいいだけだし |
… | 35625/03/24(月)19:43:45No.1295492226+>グラブルは分割表示と本当に分割されてる攻撃があるのはうんち |
… | 35725/03/24(月)19:43:47No.1295492235そうだねx3一応どのソシャゲもちゃんと読めば分かるようになってるよみんな読まないだけで |
… | 35825/03/24(月)19:43:51No.1295492261+俺はキャラの構成と装備とスキルを使う順番だけを認識してプレイしてる |
… | 35925/03/24(月)19:43:57No.1295492292+フルオートで素直にわかりやすい行動してくれるゲームが好きだ |
… | 36025/03/24(月)19:44:05No.1295492331+>なんなら時と場合によってはなんで行動回数増えたのかわからない時すらある |
… | 36125/03/24(月)19:44:11No.1295492369+長くやってるソシャゲはもう仕方ねぇよ |
… | 36225/03/24(月)19:44:19No.1295492415+学マスはよくわからないけどSS+だしいいか…って感じでやってる |
… | 36325/03/24(月)19:44:20No.1295492422+アズレン昔はシンプルだったのにいつの間にか遊戯王みたいになってしまって… |
… | 36425/03/24(月)19:44:42No.1295492554+>条件付きバフを無条件バフより強くしないのマジでなんなの |
… | 36525/03/24(月)19:44:44No.1295492566そうだねx3>FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる |
… | 36625/03/24(月)19:44:48No.1295492590+なんなら文章が長いと言われる効果テキストはちゃんと読めばわかるようにするために長くなってるだけだからな |
… | 36725/03/24(月)19:44:57No.1295492641そうだねx1いや…ベアの時計は読んでも挙動がよくわからなかったな… |
… | 36825/03/24(月)19:44:59No.1295492651+FGOは傍から見てる分にはわりと簡潔に何が上がる下がる書かれててわかりやすい方だと思う |
… | 36925/03/24(月)19:45:00No.1295492654+長く続いてるゲームといえば艦これはどうなの? |
… | 37025/03/24(月)19:45:03No.1295492674+グラブルはゲーム内で編成のスキル効果量を確認できるようになったの偉い |
… | 37125/03/24(月)19:45:08No.1295492716+>理解しようとしてない |
… | 37225/03/24(月)19:45:12No.1295492741そうだねx1>FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる |
… | 37325/03/24(月)19:45:20No.1295492789+>理解しようとしてない |
… | 37425/03/24(月)19:45:21No.1295492800+>ポケマスは本家ポケモンのややこしいタイプ相性ほぼ全撤廃してる代わりに本編に存在しない強化要素がてんこ盛りになって訳わかんなくなった… |
… | 37525/03/24(月)19:45:24No.1295492814+>ソシャゲに限らず普通の対人ゲーでも難しくて強いキャラは一部のおかしい人基準でどんどん弱体化されて難しくて弱いキャラにされがち |
… | 37625/03/24(月)19:45:25No.1295492824+グラブルのダメージ上限はダメージ上限じゃないってミョルニルで知った |
… | 37725/03/24(月)19:45:26No.1295492827+>>グラブルは分割表示と本当に分割されてる攻撃があるのはうんち |
… | 37825/03/24(月)19:45:36No.1295492877+レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が上がる |
… | 37925/03/24(月)19:45:51No.1295492965+高難度ならともかくフルオートだとハードよりちょっと上もクリアできません!難易度はさらにそこから上に三つあります! |
… | 38025/03/24(月)19:45:59No.1295493025+分かりにくく書いてるだろ?って思う |
… | 38125/03/24(月)19:46:05No.1295493059+中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ |
… | 38225/03/24(月)19:46:06No.1295493066+>みんな読まない |
… | 38325/03/24(月)19:46:07No.1295493075そうだねx1>レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が上がる |
… | 38425/03/24(月)19:46:18No.1295493153+中華アプリは知らんバフをのせたりして |
… | 38525/03/24(月)19:46:21No.1295493174+悪魔種族に30%ダメージアップ(書いてないけど物理攻撃のみ) |
… | 38625/03/24(月)19:46:38No.1295493275+ゼタの元カレに聞け |
… | 38725/03/24(月)19:46:54No.1295493388+FEHは良くしらんけどやたら相手の効果無効にしまくってんなって印象 |
… | 38825/03/24(月)19:47:16No.1295493518+ランモバとかはタレントでもう個性ついてるのにみんなスタックバフ持つからまあ大変 |
… | 38925/03/24(月)19:47:17No.1295493520+まあここまでの戦闘システムは当然理解したよな?じゃあそのシステムに味変を加える特殊な独自システムを搭載したキャラをだすぞ! |
… | 39025/03/24(月)19:47:17No.1295493525+元カレ計算機の正式名称今初めて知った |
… | 39125/03/24(月)19:47:20No.1295493551+>グラブルのダメージ上限はダメージ上限じゃないってミョルニルで知った |
… | 39225/03/24(月)19:47:24No.1295493571+ダンテのスキル3ってNP50だろ? |
… | 39325/03/24(月)19:47:34No.1295493649+FEHは最初期に少し触れてから離れてしばらく経ってから一度復帰したけどさっぱり分からなくなってたな… |
… | 39425/03/24(月)19:47:36No.1295493661そうだねx2>中華アプリは知らんバフをのせたりして |
… | 39525/03/24(月)19:47:38No.1295493669+>FEHは良くしらんけどやたら相手の効果無効にしまくってんなって印象 |
… | 39625/03/24(月)19:47:38No.1295493674そうだねx2>>FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる |
… | 39725/03/24(月)19:47:44No.1295493700+編成とか自力で考えられてる人すげーなってなる |
… | 39825/03/24(月)19:48:01No.1295493802+>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ |
… | 39925/03/24(月)19:48:06No.1295493826そうだねx3ユーチューバーがせっかくわかりやすく解説動画を作ってくれても動画の最後の方の「で結局強いの?弱いの?」しか見ないのが俺だ |
… | 40025/03/24(月)19:48:09No.1295493845+>ゼタの元カレに聞け |
… | 40125/03/24(月)19:48:23No.1295493937+読めばわかる(バフやデバフの効果量は説明しない) |
… | 40225/03/24(月)19:48:27No.1295493959+断流 |
… | 40325/03/24(月)19:48:27No.1295493962+ウマジ娘が一番わかりにくいよ |
… | 40425/03/24(月)19:48:34No.1295493996+>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ |
… | 40525/03/24(月)19:48:34No.1295493998+>今計算機って使うの? |
… | 40625/03/24(月)19:48:35No.1295494002+長い |
… | 40725/03/24(月)19:48:47No.1295494072そうだねx1ポケマスは高難度のギミック文が一瞬しか出てこなくて省略されまくりなのマジでやめて |
… | 40825/03/24(月)19:48:56No.1295494145そうだねx1なんで中華ゲーが槍玉にあがるかというと中華ゲーが最近人気あるから知ってる人が多いってだけで国産ゲーもまあ割とやってるんだよな… |
… | 40925/03/24(月)19:49:05No.1295494206+原神のそれは初期にみんなギブってなってアレ構文作られたのは好き |
… | 41025/03/24(月)19:49:10No.1295494237そうだねx1>ユーチューバーがせっかくわかりやすく解説動画を作ってくれても動画の最後の方の「で結局強いの?弱いの?」しか見ないのが俺だ |
… | 41125/03/24(月)19:49:11No.1295494243+ウマ娘の説明文は実際の競馬のワード使ってんだろうけどフワフワしてて分かんね… |
… | 41225/03/24(月)19:49:15No.1295494279+もう対魔忍RPGですらこういうスキル(奥義)が普通に出てくる |
… | 41325/03/24(月)19:49:16No.1295494284+>ソシャゲに限らず普通の対人ゲーでも難しくて強いキャラは一部のおかしい人基準でどんどん弱体化されて難しくて弱いキャラにされがち |
… | 41425/03/24(月)19:49:17No.1295494288+数字を具体的に出せよ! |
… | 41525/03/24(月)19:49:46No.1295494488そうだねx1>断流 |
… | 41625/03/24(月)19:49:58No.1295494565+まあ流石に最近のは突然挟まる固有名詞バフの説明自体は一切されないとかもなくなっては来たか…… |
… | 41725/03/24(月)19:50:04No.1295494604そうだねx1>ユーチューバーがせっかくわかりやすく解説動画を作ってくれても動画の最後の方の「で結局強いの?弱いの?」しか見ないのが俺だ |
… | 41825/03/24(月)19:50:05No.1295494615+いいよねマスクだらけだからサポカでバグで効果発揮してなかったのに誰も気づかなかったの |
… | 41925/03/24(月)19:50:35No.1295494804+>No.1295493959 |
… | 42025/03/24(月)19:50:37No.1295494813そうだねx3分かると分からないの間に面倒くさいがある |
… | 42125/03/24(月)19:50:43No.1295494856+かかってこいよ……テメェらにオレは倒せない! |
… | 42225/03/24(月)19:50:56No.1295494927+>原神のそれは初期にみんなギブってなってアレ構文作られたのは好き |
… | 42325/03/24(月)19:51:00No.1295494960+>ウマ娘の説明文は実際の競馬のワード使ってんだろうけどフワフワしてて分かんね… |
… | 42425/03/24(月)19:51:08No.1295495010+独自バフを絡ませることで後から修正する時が楽だし |
… | 42525/03/24(月)19:51:09No.1295495017+国産ゲームはマスクデータおすぎ |
… | 42625/03/24(月)19:51:14No.1295495038+ウマ娘のスキルは実際の効果書いてもほとんどのプレイヤーは理解できないと思う |
… | 42725/03/24(月)19:51:15No.1295495050そうだねx1俺のやってるソシャゲはそもそも称号しかもらえないランキング狙わない限り性能を気にする必要が一切ないから楽だ |
… | 42825/03/24(月)19:51:16No.1295495052+>いいよねマスクだらけだからサポカでバグで効果発揮してなかったのに誰も気づかなかったの |
… | 42925/03/24(月)19:51:33No.1295495167+>No.1295494279 |
… | 43025/03/24(月)19:51:39No.1295495214+戦闘中、与ダメージ+30%。 |
… | 43125/03/24(月)19:51:41No.1295495230そうだねx2>めちゃくちゃ分かりやすくないか |
… | 43225/03/24(月)19:51:43No.1295495242+中華ゲーは翻訳がわかりにくいワードチョイスしてることによる相乗効果もあるからな |
… | 43325/03/24(月)19:52:15No.1295495452+>まず具体的にスピードが何%上がるとか書いてよ… |
… | 43425/03/24(月)19:52:18No.1295495470+アフェリオスより長い説明見たことない |
… | 43525/03/24(月)19:52:19No.1295495485+ゲームの挙動をわかりやすく説明しろってのは難しいのはそうなのだ |
… | 43625/03/24(月)19:52:20No.1295495487+長文説明は読む気失せるだけでちゃんと読めばわかるからいいよ |
… | 43725/03/24(月)19:53:00No.1295495792+中華ゲーはあの難解すぎるストーリーに比べたらスキルの難読具合なんてたいした事ねぇ!と思ってしまう |
… | 43825/03/24(月)19:53:14No.1295495894+>ウマ娘のスキルは実際の効果書いてもほとんどのプレイヤーは理解できないと思う |
… | 43925/03/24(月)19:53:15No.1295495897+>>ウマ娘の説明文は実際の競馬のワード使ってんだろうけどフワフワしてて分かんね… |
… | 44025/03/24(月)19:53:21No.1295495945+>ゲームの挙動をわかりやすく説明しろってのは難しいのはそうなのだ |
… | 44125/03/24(月)19:53:25No.1295495968そうだねx3>>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ |
… | 44225/03/24(月)19:53:25No.1295495969+原神はなんだかんだでちゃんと数字は出してるからな |
… | 44325/03/24(月)19:53:29No.1295496001そうだねx1ウマはニュアンスは分かってもそこからコースに合わせて何が強い弱いかが理解できないのが殆ど |
… | 44425/03/24(月)19:53:36No.1295496039そうだねx1対魔忍やってるけどバフが大中小名義と%名義が混在しててどこがどう違うんじゃい!ってなるし |
… | 44525/03/24(月)19:53:41No.1295496072+特大だの絶大だの極大だのはやめてほしい |
… | 44625/03/24(月)19:53:52No.1295496168+自分が間違った使い方をしていないか・正しい使い方が出来ているかどうかをそれがある程度分かってる人から確認して安心したいだけだからなこの手のゲームの攻略動画見るの |
… | 44725/03/24(月)19:53:55No.1295496186+微妙に困るのがスキル使うとスタック溜まるけどスタック溜まったときに強化状態になるのはパッシブの説明文で強化状態で強くなる技は必殺技みたいにバラバラになってるやつ |
… | 44825/03/24(月)19:54:12No.1295496299そうだねx4>>ウマ娘のスキルは実際の効果書いてもほとんどのプレイヤーは理解できないと思う |
… | 44925/03/24(月)19:54:42No.1295496508+最近のアズレン凄いよ |
… | 45025/03/24(月)19:54:44No.1295496524+ウマ娘はわからなさすぎて他人の構成をパクることにした |
… | 45125/03/24(月)19:54:46No.1295496544そうだねx3>なんで具体的に数字書かないかって? |
… | 45225/03/24(月)19:54:49No.1295496566+後付けで新要素連発しまくってるゲームとか複雑すぎて新規はやる気失せるだろと思うけど |
… | 45325/03/24(月)19:54:51No.1295496582+>>>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ |
… | 45425/03/24(月)19:55:02No.1295496652+俺はポケモンの〇〇があがったはわかったけど |
… | 45525/03/24(月)19:55:07No.1295496683+解析の数値をおおっぴらに話すのは憚られるけどガチで議論したいなら解析の数字使うしかないしな… |
… | 45625/03/24(月)19:55:07No.1295496684+色々書いてあるけどアクションやエフェクト見るとあぁそういう理屈ねってなって理解しやすくことはある |
… | 45725/03/24(月)19:55:08No.1295496690+ウマはサイゲだしな…で納得した |
… | 45825/03/24(月)19:55:12No.1295496720+>UIクソなのは諦めたからせめて取説くらいはわかりやすく書けよ… |
… | 45925/03/24(月)19:55:25No.1295496798そうだねx1>特大だの絶大だの極大だのはやめてほしい |
… | 46025/03/24(月)19:55:28No.1295496823+>と言うか中国人はあのストーリー理解してるのか? |
… | 46125/03/24(月)19:55:33No.1295496863+説明文簡略化みたいな機能載せてるやつあるけどむしろ細かい数値見れた方がいつバフが発動できてるかとか確認出来てまだ読み解きやすいんだよな |
… | 46225/03/24(月)19:55:40No.1295496898+固有名詞たっぷりなのと固有名詞無いけど重複するのか検証しなきゃいけないのどっちが良いんだ |
… | 46325/03/24(月)19:55:48No.1295496970そうだねx3>文法がちゃんとしてるのは大きいと思う |
… | 46425/03/24(月)19:55:55No.1295497012+スキル一つだけじゃなくて他のスキルやパッシブを参照してたりするとさらに面倒 |
… | 46525/03/24(月)19:56:06No.1295497072+天翔・神聖断滅破 |
… | 46625/03/24(月)19:56:06No.1295497073+原神は数字は出すんだけどバフ系とかに多い〇〇%+850とかは直感的じゃないからやめて欲しいとは思う |
… | 46725/03/24(月)19:56:08No.1295497087+枠も効果量も書いてないグラブルがここまで続くのすげえなと思う |
… | 46825/03/24(月)19:56:08No.1295497088+いろんなゲームに言えるけどわりと重要な要素すらゲーム内で詳細分からないのおかしくない? |
… | 46925/03/24(月)19:56:08No.1295497089+>みんな解析見てるのにソースに解析データ出したら喧嘩が始まるよくわからん文化… |
… | 47025/03/24(月)19:56:15No.1295497121+対空攻撃できない(対空攻撃できる) |
… | 47125/03/24(月)19:56:43No.1295497322+後から後から継ぎ足していく形になるからしんどいのは分かるけど |
… | 47225/03/24(月)19:56:45No.1295497339+>アフェリオスより長い説明見たことない |
… | 47325/03/24(月)19:56:46No.1295497343+>枠も効果量も書いてないグラブルがここまで続くのすげえなと思う |
… | 47425/03/24(月)19:57:13No.1295497522+敵のスキルで直前に受けた属性の被ダメージを-30% |
… | 47525/03/24(月)19:57:18No.1295497563+>いろんなゲームに言えるけどわりと重要な要素すらゲーム内で詳細分からないのおかしくない? |
… | 47625/03/24(月)19:57:20No.1295497582+>固有名詞たっぷりなのと固有名詞無いけど重複するのか検証しなきゃいけないのどっちが良いんだ |
… | 47725/03/24(月)19:57:36No.1295497671そうだねx4>>文法がちゃんとしてるのは大きいと思う |
… | 47825/03/24(月)19:57:37No.1295497673そうだねx2>いろんなゲームに言えるけどわりと重要な要素すらゲーム内で詳細分からないのおかしくない? |
… | 47925/03/24(月)19:57:41No.1295497697+得意げに語るポケモンの色違い確率とか個体値とか全部解析なのにな意味わからんよな |
… | 48025/03/24(月)19:57:44No.1295497724+(バトル開始に確率で木曜日を金曜日として扱う) |
… | 48125/03/24(月)19:57:51No.1295497765+ぶっちゃけ有識者の解説見てその通りに動かすだけだから説明文が難しくても運用が簡単ならまあいいわ |
… | 48225/03/24(月)19:57:51No.1295497768+ハッキリ何%上がりますとか書いたら調整しくじてナーフした時に返金騒動になる可能性があるからとは聞いたことはある |
… | 48325/03/24(月)19:57:54No.1295497792+MtGやってるとこの辺の議論は浅瀬と感じる |
… | 48425/03/24(月)19:57:58No.1295497822そうだねx1>>枠も効果量も書いてないグラブルがここまで続くのすげえなと思う |
… | 48525/03/24(月)19:58:02No.1295497847+ポケモンの名前や性能は覚えるのにね |
… | 48625/03/24(月)19:58:16No.1295497933+マスクデータ云々だと過去のモンハンはマスクだらけで今やってみるとちょっと引く |
… | 48725/03/24(月)19:58:18No.1295497954+>(バトル開始に確率で木曜日を金曜日として扱う) |
… | 48825/03/24(月)19:58:19No.1295497957そうだねx1バフの◯%とかがどこに掛かってるのかわからないやつ |
… | 48925/03/24(月)19:58:24No.1295497984+物理攻撃時◯◯属性に50%up(実際は50%も増えない) |
… | 49025/03/24(月)19:58:30No.1295498021そうだねx5どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな |
… | 49125/03/24(月)19:58:32No.1295498036+とにかく強くなるよ!とかではなく基本的には強くなりすぎるのを抑えるために文言が増えがち |
… | 49225/03/24(月)19:58:49No.1295498145+ポケモンの種族値は一応ゲーム内だけでも逆算できる |
… | 49325/03/24(月)19:58:55No.1295498193そうだねx2>マスクデータ云々だと過去のモンハンはマスクだらけで今やってみるとちょっと引く |
… | 49425/03/24(月)19:58:59No.1295498214+>物理攻撃時◯◯属性に50%up(実際は50%も増えない) |
… | 49525/03/24(月)19:58:59No.1295498215+単に通常攻撃・スキル・必殺技とかで指してくれ |
… | 49625/03/24(月)19:59:01No.1295498227+メディアさんの変な所具体的な説明文好きだよFGO |
… | 49725/03/24(月)19:59:15No.1295498325+ダメージバフとダメージアップって何が違うんだ…? |
… | 49825/03/24(月)19:59:16No.1295498335+>中華ゲーはあの難解すぎるストーリーに比べたらスキルの難読具合なんてたいした事ねぇ!と思ってしまう |
… | 49925/03/24(月)19:59:33No.1295498434+>どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな |
… | 50025/03/24(月)19:59:34No.1295498447そうだねx2>どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな |
… | 50125/03/24(月)19:59:38No.1295498471+>バフの◯%とかがどこに掛かってるのかわからないやつ |
… | 50225/03/24(月)19:59:40No.1295498479+>MtGやってるとこの辺の議論は浅瀬と感じる |
… | 50325/03/24(月)19:59:46No.1295498516+どうせわかりやすく書いたところで読まないやつは何一つ読まないしな |
… | 50425/03/24(月)19:59:54No.1295498564そうだねx1>単に通常攻撃・スキル・必殺技とかで指してくれ |
… | 50525/03/24(月)19:59:56No.1295498581+>メディアさんの変な所具体的な説明文好きだよFGO |
… | 50625/03/24(月)20:00:02No.1295498612+>どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな |
… | 50725/03/24(月)20:00:08No.1295498647+グラブルは俺の装備での立ち回り方教えてくれ!ってなるぐらいだな… |
… | 50825/03/24(月)20:00:32No.1295498790そうだねx3ソシャゲに限らず歴史長いゲームだいたいこうなるよね |
… | 50925/03/24(月)20:00:55No.1295498930そうだねx1千の動画をコピーしたコピー忍者のカカシ |
… | 51025/03/24(月)20:01:02No.1295498983そうだねx2一部の中華ゲーは難解というか |
… | 51125/03/24(月)20:01:10No.1295499033+取り敢えずこれに関連して思ったのは最近のソシャゲマスクデータおすぎ |
… | 51225/03/24(月)20:01:14No.1295499059そうだねx2>単に通常攻撃・スキル・必殺技とかで指してくれ |
… | 51325/03/24(月)20:01:34No.1295499194+計算式みたいなグラブルはともかくカードゲームすらテンプレオンリーはどういう事なんだよって思う |
… | 51425/03/24(月)20:01:45No.1295499269+>千の動画をコピーしたコピー忍者のカカシ |
… | 51525/03/24(月)20:01:50No.1295499299+>MtGやってるとこの辺の議論は浅瀬と感じる |
… | 51625/03/24(月)20:02:01No.1295499371そうだねx1>一部の中華ゲーは難解というか |
… | 51725/03/24(月)20:02:12No.1295499447+>千の動画をコピーしたコピー忍者のカカシ |
… | 51825/03/24(月)20:02:19No.1295499483+>ソシャゲに限らず歴史長いゲームだいたいこうなるよね |
… | 51925/03/24(月)20:02:24No.1295499522+>一部の中華ゲーは難解というか |
… | 52025/03/24(月)20:02:46No.1295499665+つーかゲームパートガチ勢みたいな層も大半は金だしてカード揃えてるだけで自分の頭で考えて構成考える層なんて本当に一握りだろと思う |
… | 52125/03/24(月)20:02:52No.1295499715+高難易度の基準がわからないぜ |
… | 52225/03/24(月)20:02:57No.1295499744+グラブルはミョルニルの件でユーザーも開発もよくわかってない仕様がまだ隠されてるんじゃ無いか…?と思う |
… | 52325/03/24(月)20:03:04No.1295499792+大体のスキル効果が複雑になってるキャラの特に複雑なやつ |
… | 52425/03/24(月)20:03:11No.1295499844そうだねx1>>ソシャゲに限らず歴史長いゲームだいたいこうなるよね |
… | 52525/03/24(月)20:03:11No.1295499848+>一部の中華ゲーは難解というか |
… | 52625/03/24(月)20:03:49No.1295500089+>つーかゲームパートガチ勢みたいな層も大半は金だしてカード揃えてるだけで自分の頭で考えて構成考える層なんて本当に一握りだろと思う |
… | 52725/03/24(月)20:03:50No.1295500105+原神はストーリー難しいって言われてたから試しに読んでみたけどソシャゲの方だとむしろわかりやすい方だなとはなった |
… | 52825/03/24(月)20:03:53No.1295500132+>グラブルはミョルニルの件でユーザーも開発もよくわかってない仕様がまだ隠されてるんじゃ無いか…?と思う |
… | 52925/03/24(月)20:03:58No.1295500166+だいたい最終的に強い効果を無効!を無効!をさらに無効!みたいないたちごっこが始まるよね |
… | 53025/03/24(月)20:04:03No.1295500205+グラブル君はせめてコピーできるアビとできないアビを見分けられるように… |
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