二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742809051931.jpg-(245631 B)
245631 B25/03/24(月)18:37:31No.1295470328そうだねx40 20:04頃消えます
最近のソシャゲみんなこんな感じ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/24(月)18:38:41No.1295470706そうだねx21
リリースしてそれなりに経つと仕方ない部分はあると思う…
225/03/24(月)18:41:21No.1295471499そうだねx1
強化要素多すぎ!クエスト種類多すぎ!素材種類も多すぎ!
で挫ける
325/03/24(月)18:41:34No.1295471583そうだねx1
好感度8がMAXのはずなのに好感度10で寝室開放…?
425/03/24(月)18:42:35No.1295471885そうだねx12
文字が多いし多分強いんだろう…
525/03/24(月)18:43:44No.1295472250+
わかりましたシンプルな数字の殴り合いにしてインフレし続けます
625/03/24(月)18:43:54No.1295472306そうだねx1
新しくソシャゲ始めようとすると何これ…?とはなる
多分ハマってちゃんと調べれば理解できるんだろうけど…
725/03/24(月)18:44:09No.1295472369そうだねx3
宝物がマジで地獄みてえにわかりにくい
825/03/24(月)18:44:45No.1295472532+
シンプルなテキストの初期キャラがつええ…
925/03/24(月)18:45:18No.1295472714そうだねx18
原神がマジで無理
こんなのを固有名詞でくくった上で別タブ2階層下読んでねみたいなのやってくる
1025/03/24(月)18:45:28No.1295472780+
1キャラにつき固有の用語はせいぜい2つまでにしてくれ
1125/03/24(月)18:45:36No.1295472828そうだねx10
数年やってるゲームは何も理解せず強い人の編成真似するだけになってからの方がもう長い
1225/03/24(月)18:45:54No.1295472929そうだねx7
俺文章読むの好きだけどさ
そんなハマってもいない段階でこんなには読めねえんだわ
1325/03/24(月)18:46:36No.1295473143そうだねx5
>強化要素多すぎ!クエスト種類多すぎ!素材種類も多すぎ!
>で挫ける
これは本当にそう
まず何をやって何を集めればいいのかさっぱりわからん
1425/03/24(月)18:47:14No.1295473353+
俺原神で最近シロネンでスキル使った後二回素殴りしろって知ったよ
確かに強いな…
1525/03/24(月)18:47:42No.1295473504+
今までフィーリングで何とかしてきた俺を打ちのめしたのがゼンゼロだ
1625/03/24(月)18:47:51No.1295473550+
文章で読むと訳わかんない
実際に使ってみると割と理解できたりする
1725/03/24(月)18:48:07No.1295473624+
美しさをスタック
美しさスタックをコピー
1825/03/24(月)18:48:48No.1295473845+
条件付けした効果になってるかそもそも効果自体がめちゃくちゃ複雑かになってたりする
1925/03/24(月)18:48:51No.1295473861+
〇〇状態を付与。〇〇状態を付与した状態で△△すると攻撃力アップ。
2025/03/24(月)18:49:25No.1295474037+
バランスのためなのはわかるけど印を獲得しみたいなの文字数が跳ね上がる
2125/03/24(月)18:50:02No.1295474225+
理屈は複雑だけどとりあえず火力上がることだけ分かっておけばいいタイプが好き
理屈を理解できると火力がもっと上がるともっと好き
2225/03/24(月)18:50:17No.1295474310そうだねx4
>文章で読むと訳わかんない
>実際に使ってみると割と理解できたりする
まあ最終的な出力はダメージが上がるとかダメージが減るとかだからな…
2325/03/24(月)18:50:22No.1295474337+
そもそも効果量明記してなかったり既存のスキルと併存するか分からんから結局調べることになったり
2425/03/24(月)18:50:25No.1295474354そうだねx4
ニケずっとやってるけど解説見ないと全然わかんない
自分で編成考えるとか一切できない
2525/03/24(月)18:50:34No.1295474405そうだねx5
こいつはこう使えって固定ムーブ解説してくれる親切な人…いつもありがとう
2625/03/24(月)18:51:13No.1295474623そうだねx1
海外ゲーだと説明がくどいのも合わさって目が滑る
2725/03/24(月)18:51:19No.1295474649+
このスキルは通常攻撃にバフが乗る!
このスキルは特殊攻撃だから乗らない!
だけどこいつはどう見ても特殊なのに通常攻撃扱い!
2825/03/24(月)18:51:28No.1295474691そうだねx7
ぶっ壊れキャラ実装!ちょっと間を置いてぶっ壊れキャラメタステージ実装!
を繰り返すのが個人的に一番つらい
2925/03/24(月)18:51:58No.1295474830+
仕様はなんとかわかってもダメージ出す方法はまた別だったりする
3025/03/24(月)18:52:04No.1295474860+
なんなら久しぶりに復帰したモンハンでもこうなった…
3125/03/24(月)18:52:21No.1295474955+
仕様を全然開示しなかったり開示しすぎて怪文書になってたり
3225/03/24(月)18:53:10No.1295475204+
複雑な能力だが特に強いわけではない
3325/03/24(月)18:53:21No.1295475259+
逆に効果を曖昧に書きすぎて攻略サイト見ないとまともに運用できない!ってゲームもあった
3425/03/24(月)18:53:42No.1295475352+
これの行き着く先まで行ったのがオペラオムニアだと思う
3525/03/24(月)18:53:46No.1295475374そうだねx1
長く続いてるやつならまだわかるけど新しいソシャゲで最初からこんな感じだと取っ付きにくそう
3625/03/24(月)18:54:02No.1295475450+
分からん…頼んだぞ攻略班!ってなる
3725/03/24(月)18:54:10No.1295475503そうだねx1
文章が長いのはいいんよ時間かけて読めばいいから
でも作ってる側にしか分からない表現はやめてくれ
3825/03/24(月)18:54:12No.1295475514そうだねx3
https://game8.jp/nikke/661203
ラピ:レッドフードのスキル一覧

通常攻撃(マシンガン)
【武器名/弾数/リロード】
マシンガン/300発/2.5秒
【効果】
・対象に「攻撃力の5.57%のダメージ」「コアダメージ200%」

スキル(戦況把握)
【クールタイム】
・無し
【効果】
・戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時、「部隊構成による効果」「該当効果のみ適用」基本バースト段階が1の味方がいない場合、自分に「戦闘補助:バースト1に変更」「持続」基本バースト段階が1の味方がいる場合、自分に「戦闘補助解除」フルバーストタイムが発動した時、自分が戦闘補助状態なら、味方全体に「バーストスキルクールタイム7,48秒」「攻撃ダメージ8.02%▲」「10秒間維持」
・フルバーストタイムが発動した時、自分が戦闘補助状態でなければ自分に「攻撃力95.04%」「10秒間維持」「阻止部位の攻撃ダメージ48%▲」「10秒間維持」
3925/03/24(月)18:54:16No.1295475530そうだねx2
特定条件で一番強くなりますよ!を繰り返したばかりにこんなことに…
4025/03/24(月)18:54:22No.1295475548+
>複雑な能力だが特に強いわけではない
よくあるけどビビったんだなとなるやつ
4125/03/24(月)18:54:23No.1295475551+
スキル(粘着グレネード)
【クールタイム】
・無し
【効果】
・戦闘開始時、自分に「電撃コードの敵に有利コードのダメージ適用」「持続」「発射体付着ダメージ150.72%▲」「持続」「発射体爆発ダメージ100.6%▲」「持続」
・通常攻撃で120回攻撃した時、自分に「粘着榴弾」機能:粘着する発射体を発射し、命中した位置に付着させる、フルバーストタイム中に起爆される発射体付着ダメージ:最終攻撃力の88.11%のダメージ発射体爆発ダメージ:最終攻撃力の88.11%のダメージ最大装弾数:1発

スキル(継承される力)
【クールタイム】
・40秒
【効果】
・『バースト1で使用した時:部隊補助行動様式』自分に「バーストスキルクールタイム20秒▼」「爆発範囲100.62%▲」「10秒間維持」味方全体に「スキル発動者基準で攻撃力18.01%▲」「10秒間維持」
・『バーストIIIで使用した時:高機動近接型決戦兵器』照準線に最も近い敵1機に「最終攻撃力の2808%の追加ダメージ」自分に「爆発範囲100.62%▲」「10秒間維持」「発射体付着ダメージ421.2%▲」「10秒間維持」「スキル2粘着弾発動回数条件60回▼」「10秒間維持」
4225/03/24(月)18:54:36No.1295475611そうだねx2
ニケは強化素材汎用で種類増やさないのは偉いと思うよ
でもその素材の供給があまりにも牛歩過ぎる
4325/03/24(月)18:54:54No.1295475706そうだねx2
モンハンですら手癖で慣れてるだけで14種の武器とコンボとスキルの組み合わせは割とわっかんね…やぞ
4425/03/24(月)18:55:12No.1295475795そうだねx1
攻撃力が上昇する、さらに◯◯の場合、攻撃力が大幅に上昇する
4525/03/24(月)18:55:42No.1295475930+
奥義 火傷+2 燦炎(追撃30%)効果を付与
アビ1 火傷+1 奥義ゲージ+20%
アビ2 平伏と恐怖を付与(敵の与えるダメージを0にする)
アビ3 燦炎を消費して追撃を付与して全員で殴る
サポ1 通常で奥義ゲージが上がらないけど必ずトリプルアタック
サポ2 火傷7なら追加で10倍ダメージと攻防デバフ

これぐらいでいい
4625/03/24(月)18:55:44No.1295475938+
俺はただちょっとえっちなゲームやりたかっただけなのになんで長い時間攻略wikiとにらめっこしてるんだろう…
4725/03/24(月)18:56:03No.1295476033+
今やってるゲームはスキル効果とかろくに説明されてなかったのに
2年過ぎたぐらいで詳細に説明しだして今までは何だったんだって
4825/03/24(月)18:56:50No.1295476288そうだねx9
>これぐらいでいい
訓練されてる…
4925/03/24(月)18:56:51No.1295476294+
なんかこう普通にじゃんけんでよくないですか?
5025/03/24(月)18:56:52No.1295476299+
とりあえず攻略サイトのランキング上位を使えばええ!
5125/03/24(月)18:56:56No.1295476320+
「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。
必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全耐性を-X%、必殺技が終了するまで継続。
任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、該当の敵に「集真赤」を1層付与する。
複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。
黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれ
5225/03/24(月)18:56:58No.1295476330+
長すぎてウケるよね
fu4807039.jpg
5325/03/24(月)18:57:01No.1295476341+
>ニケは強化素材汎用で種類増やさないのは偉いと思うよ
>でもその素材の供給があまりにも牛歩過ぎる
安易に供給増やすと結局みんなが強化してる前提になるだけなんだ…
5425/03/24(月)18:57:03No.1295476354+
複雑というより煩雑な仕様と計算式に効果量の曖昧表現を乗せて謎の発生確率を付ける
5525/03/24(月)18:57:10No.1295476385そうだねx4
カードゲームのデッキで表現するようなシナジーを
5人くらいのパーティーメンバーで表そうとしたらこうなる
5625/03/24(月)18:57:29No.1295476470+
なんでゲージの名前がいちいち違うんだよえーっ
5725/03/24(月)18:57:51No.1295476579+
>奥義 火傷+2 燦炎(追撃30%)効果を付与
>アビ1 火傷+1 奥義ゲージ+20%
>アビ2 平伏と恐怖を付与(敵の与えるダメージを0にする)
>アビ3 燦炎を消費して追撃を付与して全員で殴る
>サポ1 通常で奥義ゲージが上がらないけど必ずトリプルアタック
>サポ2 火傷7なら追加で10倍ダメージと攻防デバフ
>
>これぐらいでいい
かみ砕いてるとは言え11年目のゲームでこのシンプルさが最強なのジワる
5825/03/24(月)18:57:58No.1295476621+
>モンハンですら手癖で慣れてるだけで14種の武器とコンボとスキルの組み合わせは割とわっかんね…やぞ
MHP3以来に今回のやって斧あるじゃん!ってスラッシュアックスに手を出したら操作複雑すぎて自分には無理だった…
5925/03/24(月)18:58:35No.1295476817+
グラブルは
>追撃を付与して全員で殴る
の一文だけで環境最強になれるからな…
6025/03/24(月)18:58:58No.1295476935+
新キャラ出す時にそのキャラでしか使わないと固有名詞を数個同時に増やして解説するのは止めて…
6125/03/24(月)18:59:31No.1295477101+
グラブルは説明は簡単だけどステ計算覚えないと武器編成に振り回される
6225/03/24(月)18:59:44No.1295477169+
でもちゃんと書かないと解析無しだと何もわからないって言われるじゃん
6325/03/24(月)18:59:52No.1295477202+
>中華のソシャゲのスキル欄は
>寿限無を発動すると五劫を1スタック獲得する
>五劫は5スタック蓄積することで擦り切れバフを発動させる
>擦り切れ状態では1.5秒ごとに海・砂利・水魚バフがローテーションする
>みたいな説明文が多すぎる
向こうのゲームスタックバフ好きだよね…
6425/03/24(月)19:00:00No.1295477231そうだねx2
>グラブルは説明は簡単だけどステ計算覚えないと武器編成に振り回される
それ言い出すと原神はもっと地獄じゃい!
6525/03/24(月)19:00:02No.1295477235+
サ終したドラクエモンスターズのソシャゲが対人戦をメインにしたばかりに
ぶっ壊れ特性→ぶっ壊れ特性を無効化する特技→ぶっ壊れ特性を無効化する特技を無効化する特性…
みたいな無限ループに陥ってたな
6625/03/24(月)19:00:07No.1295477260+
絶対これになるから買い切りオフゲしかやらない
6725/03/24(月)19:00:45No.1295477449+
ニケのスキル説明はマジで読まない読みたくない
完全にキャラで引いてる
6825/03/24(月)19:00:55No.1295477490+
>サ終したドラクエモンスターズのソシャゲが対人戦をメインにしたばかりに
>ぶっ壊れ特性→ぶっ壊れ特性を無効化する特技→ぶっ壊れ特性を無効化する特技を無効化する特性…
>みたいな無限ループに陥ってたな
何かのカードゲームで見かけた話のような気がする…
何だったっけ…
6925/03/24(月)19:01:19No.1295477615+
ホヨバは前提バフをつけるのに条件が必要で
そのバフが付いた状況で特定行動して
バフをさらに別のバフにするみたいなのおすぎ
7025/03/24(月)19:01:22No.1295477636+
最近のfehの武器説明見たら文字で画面の7割ぐらい埋まって驚いた
7125/03/24(月)19:01:24No.1295477641そうだねx1
>長すぎてウケるよね
>fu4807039.jpg
スキル説明に例:が出てくるの初めて見た
7225/03/24(月)19:01:28No.1295477665+
固有名詞のバフやデバフだけど他の同効果と重複しないのやめてほしい
7325/03/24(月)19:01:32No.1295477676+
見えてる部分だけでもごちゃごちゃしてるのに見えてない部分もごちゃごちゃしてるのを知ると無理ー!ってなる
7425/03/24(月)19:01:59No.1295477800+
>絶対これになるから買い切りオフゲしかやらない
ソシャゲは属性相性あるの多いけどそれらよりもポケモンの方が属性相性はるかに複雑なんだよな…
7525/03/24(月)19:02:11No.1295477870+
最高レア一人一人に固有名称のスキルが付いててその数字がスタックされるとどんどん強くなるぜってのがあった
7625/03/24(月)19:02:16No.1295477896+
ドッカンバトルは最近テキストが整理されて読みやすくなった
7725/03/24(月)19:02:19No.1295477906+
>みたいな無限ループに陥ってたな
パズドラだったかモンストがそれで止めた覚えがあるな
7825/03/24(月)19:02:28No.1295477958そうだねx5
なんで効果隠すのかわからん…マスクデータやめてくれ
7925/03/24(月)19:02:29No.1295477972+
アクションゲームは触ったら理解できると思うじゃん?
長押し短押しタイミング押しを混ぜられたら分からないんだなこれが
8025/03/24(月)19:02:32No.1295477980+
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地・カードなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。この能力は、毎ターン2回しか誘発しない。」を持つ。
8125/03/24(月)19:02:32No.1295477982+
シナジーとかめんどくせ!ってなる
8225/03/24(月)19:02:37No.1295478008+
使ってみると直感でわかりやすかったりもする
何だこのキャラ使ってみても全然わかんね!ってのもいる
8325/03/24(月)19:02:49No.1295478083+
nikkeはリリースからプレイしてるけど全く理解していない
バーストさえ繋がれば良いだろ…って思ってプレイしてる
8425/03/24(月)19:02:50No.1295478088+
実際使うと大半はシンプルな性能だからまだ良いんだ
問題は運用も実際に複雑な時だ…
8525/03/24(月)19:02:58No.1295478127+
ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな…
8625/03/24(月)19:02:59No.1295478139+
本腰入れるならまあ多少の面倒は受け入れる
そんな頑張りたくないやつでこれが来ると速攻で投げる
8725/03/24(月)19:03:17No.1295478246そうだねx3
オートバトル機能さんあとはお願いします!
8825/03/24(月)19:03:19No.1295478263+
ソシャゲの説明文だけで小説1冊分くらいの文字数読んでそう
8925/03/24(月)19:03:46No.1295478407+
特定ボスの特定状態とか説明なしでわかるか!
9025/03/24(月)19:04:01No.1295478476+
>ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな…
マジックのキーワード能力は他のゲームも真似て欲しい
9125/03/24(月)19:04:07No.1295478502+
テキスト欄に収まるように書いてくれ
サウザンドアイズサクリファイスくらいでいいから
9225/03/24(月)19:04:25No.1295478607+
システムに理解力が必要なのはともかくフルオートがクソすぎだったので
ブルアカはログインするだけリストにぶち込まれた
9325/03/24(月)19:04:39No.1295478660そうだねx4
>テキスト欄に収まるように書いてくれ
うn
>サウザンドアイズサクリファイスくらいでいいから
駄目じゃねえか!
9425/03/24(月)19:04:39No.1295478665そうだねx1
シンプルすぎると性能比較をされちゃうから文章を面倒にして煙に巻く
9525/03/24(月)19:04:49No.1295478730+
ニケのスキル説明の読みにくさはかなり異常だけど韓国の人は文句言わないんだろうか
9625/03/24(月)19:05:35No.1295478970+
〇〇と××並べてあとは手持ち並べとけばいいよ!だと楽
9725/03/24(月)19:05:40No.1295478999+
キャラとか編成の相性とかを考えようとすると一瞬でショートするからテンプレ編成ばっかり使ってる
9825/03/24(月)19:05:51No.1295479050+
>ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな…
カードゲームは短くまとめちゃうとあれもこれもで何でもできるようになるから
9925/03/24(月)19:06:17No.1295479178+
>オートバトル機能さんあとはお願いします!
(通常攻撃を繰り返すタイプ)
10025/03/24(月)19:06:31No.1295479261+
表のメンバーにしかかからないバフと裏にもかかるバフの違いがわかりにくい
継続攻撃技の方も今の能力値を参照してるのか発動字なのか分からない!
10125/03/24(月)19:06:35No.1295479287+
原神は国が変わるとバフも変えますね~やってくるの辛い
また覚え直しか…
10225/03/24(月)19:06:36No.1295479295そうだねx1
>ソシャゲとカードゲームは文章や効果を短くまとめると言うことを知らないからな…
ボイスもそうなんだけど短いものってすぐバリエーションが尽きちゃうんだよな…
10325/03/24(月)19:06:43No.1295479337+
カードゲームの文章は短ければ短いほど強いぞ
10425/03/24(月)19:07:06No.1295479452+
FEHと遊戯王のテキストには似たものを感じる
10525/03/24(月)19:07:06No.1295479458そうだねx1
コンシューマだってゼノブレイドシリーズとかわけわかんないし…えっちだし…
10625/03/24(月)19:07:08No.1295479469+
>カードゲームは短くまとめちゃうとあれもこれもで何でもできるようになるから
どっちかというと1枚にいろんな役割を持たせてインフレさせてるからでは
10725/03/24(月)19:07:11No.1295479485+
>カードゲームの文章は短ければ短いほど強いぞ
手持ち二枚を墓場に捨て二枚引く
10825/03/24(月)19:07:18No.1295479524+
パズドラとか色指定5色消しとかめんどくせえ!ってなって
ずっと2色脳死で回してた
当然早々に行き詰まったのでゲームそのものが面倒になって投げた
10925/03/24(月)19:07:33No.1295479605+
リバリバが始めた瞬間己の世界全開で勇者と魔王がどうのこうの!とか初心者の俺置いてけぼりでどんどん話を展開していってまんまこんな顔になった
11025/03/24(月)19:07:50No.1295479704+
初期のサウザンドアイズサクリファイスとかこの問題の文章短いバージョンみたいなやつじゃないか…
11125/03/24(月)19:07:59No.1295479742+
放置少女のスキル欄とかもう何書いてるのかわかんない
11225/03/24(月)19:08:00No.1295479749+
バフデバフはもう面倒だから適用後のを全部数値で見せろと思っちゃう
11325/03/24(月)19:08:02No.1295479760+
このスキルで攻撃すると相手はしぬぐらいの単純さで頼む
11425/03/24(月)19:08:10No.1295479809+
>カードゲームの文章は短ければ短いほど強いぞ
このカードは召喚出来ない
11525/03/24(月)19:08:13No.1295479826+
ビルドや編成を考えるのが面白いってゲームも世の中いっぱいあるけど
ソシャゲとの相性は悪いよな…
11625/03/24(月)19:08:13No.1295479828+
>(通常攻撃を繰り返すタイプ)
今の御時世このクラスは流石に減ったと思いたい
スキルオート使用位はやってくれるイメージ
11725/03/24(月)19:08:41No.1295480003+
ちょっと
少し
とても
たくさん
大量に
大幅に
超大
極大
クソァ!!!!!!!!!!!!
11825/03/24(月)19:08:44No.1295480020そうだねx1
ガラケー時代のソシャゲはボタン押して数字を比べるだけで勝敗が決まるポチポチゲーと揶揄されてたけど
スマホになってリッチになってシステムが複雑になっても結局毎日プレイさせるソシャゲの日課スタイルは変わらないんだからこれなら昔の方が楽でよかったわ!と若干思わなくもない
11925/03/24(月)19:08:46No.1295480032+
ラスオリもアズレンもぜんぜんわからない
スキルよりスリーサイズ表記して欲しい
12025/03/24(月)19:08:50No.1295480051+
大抵のやつは
[特定の行動]で[固有スタック]が溜まって最大まで溜まると[いいこと]ができる
を七面倒くさく微に入り細に入り書いてるだけだから慣れるともう真面目に読まない
12125/03/24(月)19:08:57No.1295480096+
ニケは毎日それなりに熱心に遊んでるがスキルは一部シンプルなやつ除いてマジで理解してない
12225/03/24(月)19:09:29No.1295480262+
独自バフデバフは調整上の都合ってのはわかるんだけどひたすらややこしくなる
12325/03/24(月)19:09:34No.1295480294+
長文+専門用語が組み合わさるともう読む気無くす
12425/03/24(月)19:09:46No.1295480357+
>原神は国が変わるとバフも変えますね~やってくるの辛い
>また覚え直しか…
今回強さとかより移動性能にモロに絡んで来てたから次の国でそこもリセットかかるのがね…
12525/03/24(月)19:09:48No.1295480374+
ケツってそんな面倒くさいのか
12625/03/24(月)19:09:51No.1295480393+
クソみたいな素材の量とアホみたいな資金要求!
ソシャゲの育成なんてそんなもんでいいんだよ
12725/03/24(月)19:09:54No.1295480406+
ニケは自己完結じゃなく相性のいいキャラ探さないといけないのが一番辛い
12825/03/24(月)19:10:00No.1295480433+
1秒間に9999無量大数ダメージ位シンプルなやつがいいよね
12925/03/24(月)19:10:03No.1295480451+
>ラスオリもアズレンもぜんぜんわからない
アズレンは正直スキルどころかストーリーも把握していない…
13025/03/24(月)19:10:16No.1295480536+
効果適応するタイミングがもうわからない
13125/03/24(月)19:10:18No.1295480545+
ニケは貫通ダメージバフみたいな固有のスキル持ちを対象にしたバフ以外にも攻撃関連のバフが複数存在してるのがややこしい
13225/03/24(月)19:10:20No.1295480563+
最初からオート機能があるゲームは全く理解せずやってる
13325/03/24(月)19:10:32No.1295480625+
なんかソシャゲのコンテンツというかやる事おすぎってなる
13425/03/24(月)19:10:35No.1295480638+
ラピッフーは長いけどやってる事自体はシンプル
13525/03/24(月)19:10:44No.1295480693+
FEHは最早遊んでるだろあれ
13625/03/24(月)19:10:47No.1295480708+
>1秒間に9999無量大数ダメージ位シンプルなやつがいいよね
数値増えるのだけしか取り柄のないサ終するゲームのこと?
13725/03/24(月)19:10:58No.1295480768+
まぁだいたいのもんは動かしてみりゃなんとなくわかるし
細かい挙動がわかってる必要とかないし
挙動つめるのも人がまとめてくれたのをみりゃいいし
13825/03/24(月)19:11:18No.1295480876そうだねx2
>なんかソシャゲのコンテンツというかやる事おすぎってなる
やる事増やさないと皆飽きてやめちゃうから…
13925/03/24(月)19:11:34No.1295480965+
ハガレンのソシャゲとかもろにこれだったのを思い出す
しかも新キャラ増やす度にそいつ専用のバフデバフ用語作るタイプの
14025/03/24(月)19:11:34No.1295480966+
最近見かけたグッドテキスト春
fu4807097.jpg
14125/03/24(月)19:11:34No.1295480970+
アズレンのストーリー7割くらいしか理解できない
14225/03/24(月)19:11:36No.1295480977+
ジェットバトルのこと何も分からない
というかメモリーみたいなのパッと見効果分かんなくて
これはどういうのかな…ええとって選んでるうちにめんどくせえ!もう自動編成だ!!でモチベ死ぬぐらい適当になる
14325/03/24(月)19:11:49No.1295481056+
軽減する(25%)
軽減する(30%)
軽減する(40%)
軽減する(75%)
14425/03/24(月)19:12:04No.1295481138+
ソシャゲのゲーム部分が全く重要じゃないのがよくわかる
14525/03/24(月)19:12:06No.1295481146+
基本的に情報まとめてくれる人の最適構成パクるだけなんで楽だけど試行錯誤して構築する人は素直にすごいと思う
14625/03/24(月)19:12:07No.1295481151+
>コンシューマだってゼノブレイドシリーズとかわけわかんないし…えっちだし…
もしかしてえっちなゲームは複雑化してしまう法則なのでは?
14725/03/24(月)19:12:12No.1295481184+
ジェットレースの描写が全然ないズリ
14825/03/24(月)19:12:21No.1295481222+
>どっちかというと1枚にいろんな役割を持たせてインフレさせてるからでは
短い文面で効果を作ったら全く想定してない方向からそれを利用するコンボが生まれて禁止出す羽目になったので
次に似たようなカードを刷る時は強い制約で縛る一文が足されて行くのがTCGだと思う
14925/03/24(月)19:12:35No.1295481296+
崩壊3rdがスマホアクションでこれだったが
ここ数年はコンボの起点さえわかれば次に押すべきボタンが光るようになったんで
大分ユーザビリティになった
15025/03/24(月)19:12:37No.1295481307+
低確率中確率高確率みたいな表記やめてもう数字で書いてくれよ!
15125/03/24(月)19:12:41No.1295481323+
よくわからんけどなんか弱いらしくて
海外勢がゴネてくれて強くなった!ヨシ!だったレッフー
15225/03/24(月)19:12:55No.1295481400そうだねx4
正直言うと実際使うとだいたいわかる
そしてたまに使ってもわからない
15325/03/24(月)19:13:30No.1295481603+
昔は自動編成なんてチンケなことしないぜー!って思ってたのに今はもう完全に自動編成だけに頼ってるわ
15425/03/24(月)19:13:35No.1295481637+
>基本的に情報まとめてくれる人の最適構成パクるだけなんで楽だけど試行錯誤して構築する人は素直にすごいと思う
プレイ人数多いゲームは少なくとも情報困らないのだけは救いではある
過疎ゲーがこのタイプだと本当に地獄
15525/03/24(月)19:13:50No.1295481714+
>ソシャゲのゲーム部分が全く重要じゃないのがよくわかる
俺は重要だと思ってやってるゲームあるけど
ゲームとして面白いやつある?って聞いて始めてハマったし
15625/03/24(月)19:13:51No.1295481718+
スキルを強化する素材と武器を強化する素材と特性みたいなのを強化する素材と…ってのは一括してなんかに纏めろや!とはなる
それ分けてなんかゲーム的に面白くなるんかよ!とも
15725/03/24(月)19:13:54No.1295481744そうだねx1
>>コンシューマだってゼノブレイドシリーズとかわけわかんないし…えっちだし…
>もしかしてえっちなゲームは複雑化してしまう法則なのでは?
エッチ関係なく複雑化していくんだ…
15825/03/24(月)19:14:04No.1295481797そうだねx1
>よくわからんけどなんか弱いらしくて
>海外勢がゴネてくれて強くなった!ヨシ!だったレッフー
そんな話さえも知らんかった…
15925/03/24(月)19:14:08No.1295481816+
文字が多いから分からないというより専門用語多すぎて分からないよね
16025/03/24(月)19:14:09No.1295481823+
無双アビスの強風属性ダメージのダメージ増加スキルと
強風状態の相手へのダメージ増加スキルの区別がつかなかったな
16125/03/24(月)19:14:22No.1295481906+
よくわからん図解付けて…
16225/03/24(月)19:14:35No.1295481985+
>過疎ゲーがこのタイプだと本当に地獄
良いよね日本語のほぼ最新の攻略情報が個人のブログ頼りなの
16325/03/24(月)19:15:04No.1295482144+
倍率とかの数字は書いてあっても結局数値自体の相場がわかってないとそれがいいのかどうか判断しづらいから
高いとか低いとかざっくりしてたほうがわりと遊びやすかったりするよ
究極とか絶大とか冠詞がめちゃくちゃ増えてきたら諦めて数値にしてくれたほうが助かるけど…
16425/03/24(月)19:15:51No.1295482423+
そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ
有志wikiに最強キャラランキングつくってくれない????ってたまに思う
16525/03/24(月)19:15:58No.1295482464+
レッフーは倍率が配信と違うって数字見て判断する人が居た
16625/03/24(月)19:15:58No.1295482468そうだねx3
中華ゲーだと独自スタックの漢字読めないこと多い
16725/03/24(月)19:16:16No.1295482552+
FEH続けてる人たち凄いって思ってるよ俺
16825/03/24(月)19:16:18No.1295482562+
初期キャラでも翻訳がデタラメだったり用語の定義がなかったりで性能がよくわからんキャラがいる
16925/03/24(月)19:16:28No.1295482624+
>レッフーは倍率が配信と違うって数字見て判断する人が居た
こ…こわい…
17025/03/24(月)19:17:04No.1295482830+
サービス開始からやらないと徐々に増えていくシステムについていけない
17125/03/24(月)19:17:05No.1295482842+
>そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ
>有志wikiに最強キャラランキングつくってくれない????ってたまに思う
企業サイトのtierリストで我慢しなさい
17225/03/24(月)19:17:12No.1295482885+
>>過疎ゲーがこのタイプだと本当に地獄
>良いよね日本語のほぼ最新の攻略情報が個人のブログ頼りなの
[引退のお知らせ]
17325/03/24(月)19:17:24No.1295482957+
>中華ゲーだと独自スタックの漢字読めないこと多い
英語表記だと分かりやすいんだろうなこういうの
17425/03/24(月)19:17:28No.1295482975+
>>そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ
>>有志wikiに最強キャラランキングつくってくれない????ってたまに思う
>企業サイトのtierリストで我慢しなさい
企業wikiがあればいいんだけどね…あればね…
17525/03/24(月)19:17:58No.1295483123+
やってたソシャゲで○○が強化されるカテゴリを有志がアルファベットで区別してったら
いつのまにか一周して1Aとかまで増えてた
17625/03/24(月)19:18:01No.1295483141+
>サービス開始からやらないと徐々に増えていくシステムについていけない
途中から始めたコンテンツの何から手をつければいいの!?と膨大?なストーリーいいよね
17725/03/24(月)19:18:01No.1295483144+
パズドラはこれ×パーティ人数×サポート装備だからな
そりゃレシートが必要になる
17825/03/24(月)19:18:06No.1295483168+
一回の攻撃で1段HITだとその攻撃回数増やすか1段の火力上げるという方向でしかインフレさせられないから
どうしても多段攻撃多段HITを条件付きで増やしてその条件が緩いかキツイかでバランス取る方向に行きがち
17925/03/24(月)19:18:06No.1295483169+
>>そりゃさ不満や辞めろって声があるのはわかるけどさ
>>有志wikiに最強キャラランキングつくってくれない????ってたまに思う
>企業サイトのtierリストで我慢しなさい
企業サイトはエロソシャゲにも参入しろ
18025/03/24(月)19:18:16No.1295483224+
>良いよね日本語のほぼ最新の攻略情報が個人のブログ頼りなの
ブログで書いてくれるような人いるならまだ大分良いな…
ワード検索して同じ人がひたすら呟いてるだけとかもあるし
18125/03/24(月)19:18:18No.1295483233+
無双はまず属性が乗るモーションと乗らないモーションがあるのがなんなんだよってなってたな…
いやまぁ文面にかいておけるようなもんではないけどさ
18225/03/24(月)19:18:21No.1295483247+
>サービス開始からやらないと徐々に増えていくシステムについていけない
数年単位で続いてるやつはキャラのインフレとかも絡まってきてな…
18325/03/24(月)19:18:55No.1295483452+
まず一部のソシャゲは「◯◯が大きく上昇する」みたいにふわっとした表現でマスクデータ増やすのやめて全部数値表記にしない?と思う
18425/03/24(月)19:18:58No.1295483469+
へへへ
やや過疎エロソシャゲはyoutubeに攻略も上がらねえ地獄だァ…
18525/03/24(月)19:19:14No.1295483558+
キャラごとに固有のシステムが有るタイプのゲームだと使ってないキャラは全くわからなかったりする
18625/03/24(月)19:19:18No.1295483577+
下手すりゃガチで「」かとしあき頼りのケースもあるぞ
18725/03/24(月)19:19:28No.1295483628+
3秒くらいで消えるバフを10個消費して発動とか物理的に無理じゃね?ってなるバフある
多分重ねたら違うんだろうな
18825/03/24(月)19:19:39No.1295483687+
文章が長い=発動までの条件が多い
みたいなのが割とあって短い説明文のスキルのやつの方がシンプルで強いことがよくある
18925/03/24(月)19:19:45No.1295483730+
超今風攻略サイト助かる
19025/03/24(月)19:20:06No.1295483852+
>へへへ
>やや過疎エロソシャゲはyoutubeに攻略も上がらねえ地獄だァ…
(なおそれも真似出来なくて参考にならない)
19125/03/24(月)19:20:09No.1295483874+
とりあえず属性の名前と属性相性はすぐピンとくるようにしろ
19225/03/24(月)19:20:19No.1295483923そうだねx4
>企業サイトはエロソシャゲにも参入しろ
あいつらすぐ更新止めるくせに検索だけ汚していくから嫌い
19325/03/24(月)19:20:40No.1295484052+
シナジーがあるとかなら分かるけど単に長いだけ
19425/03/24(月)19:20:53No.1295484119+
いろいろ書いてあるけど元の攻撃力の4倍ダメージを11連撃出すよってことと理解した
19525/03/24(月)19:20:55No.1295484133+
スキル○を使うと××状態に移行してその状態で攻撃すると☆☆をスタックしてスタック一つにつき~とか見るともう頭痛くなってくる
19625/03/24(月)19:21:05No.1295484179+
説明長い=火力出す為に準備が必要でそのための動きを儀式とか言ったりするけど
その儀式無く火力出せるならそっちの方がいいよねって皆なっちゃうからシンプルな説明で強いのが印象に残っちゃう
19725/03/24(月)19:21:08No.1295484191+
かといってマジで企業攻略サイトくらいしかまともな情報源がないゲームもたまにあるから困る
19825/03/24(月)19:21:14No.1295484231+
逆に人気システム真似て作ったから独自ワードだらけなのになんかすいすいプレイ出来るのもある
19925/03/24(月)19:21:22No.1295484280そうだねx1
いいですよねガワだけ作って中身なんもないで更新が終わってる
企業wikiが検索トップになるの
20025/03/24(月)19:21:28No.1295484319+
偶に立つキャッツスレ良いよね
META大鳳t15フルオートワンパンとかマジで同じゲームやってんのかと思ったよ
20125/03/24(月)19:21:48No.1295484419+
グラブルってもしかしてまだわかりやすい方?
20225/03/24(月)19:22:09No.1295484537+
>逆に人気システム真似て作ったから独自ワードだらけなのになんかすいすいプレイ出来るのもある
あーこれあのゲームのあのシステムね…って何故か別ゲーの別用語で説明が成り立っちゃうやつ
20325/03/24(月)19:22:19No.1295484581+
「」の場合サ開からやってる影響で既に時代遅れな編成やキャラをまだ強いと思ってる人もいる…
20425/03/24(月)19:22:53No.1295484778+
どうせ最新キャラはすぐに手に入らないからいいんだ
強い人達が試行錯誤した結果だけ享受すればいい
20525/03/24(月)19:23:09No.1295484865+
使う順番がだいたい決まってるスキルとか順番明記してくんないかな…
久々に昔のキャラ使うともう思い出せなくて…
20625/03/24(月)19:23:19No.1295484926+
ドルウェブは最新キャラでもスキルの文字数少ないよ
システム理解するまでが大変な気がするが
20725/03/24(月)19:23:25No.1295484960+
>グラブルってもしかしてまだわかりやすい方?
いや?
まだwithは頑張ってる方だと思うけど
20825/03/24(月)19:23:36No.1295485026そうだねx1
企業wikiも担当がガチだと長いこと世話になれた
まぁ6年目にしてついにこのタイトルの記事更新はもう終わりますありがとうされたんだが…
20925/03/24(月)19:23:43No.1295485061+
結局わかってなくても遊べるから
机上で最強を確定したいとかならんとそんなに細かい挙動がはっきりしてる必要自体はないんだが…
21025/03/24(月)19:24:28No.1295485315+
FEHのテキストきっちり理解できてる人1割もいないから大丈夫
俺くらいの神軍師になると殴ろうとしたら予測画面で相手死んでる!ヨシ!って出来る
殴られた時はなんで死ぬのかもなんで生きてるのかもわからん
21125/03/24(月)19:24:45No.1295485403そうだねx1
>「」の場合サ開からやってる影響で既に時代遅れな編成やキャラをまだ強いと思ってる人もいる…
ここで話題になるからってサ開からやったことあるゲームばかり多くて全部半端な知識のやつとか割といる印象
21225/03/24(月)19:25:04No.1295485509+
おまかせ編成とオートバトルでどうにかならんものはもうだめ
21325/03/24(月)19:25:30No.1295485641+
>最近のソシャゲみんなこんな感じ
そうなってきたらやめて新しいゲームすると良いよ
21425/03/24(月)19:25:31No.1295485646+
グラブルは説明が階層になってないのは分かりやすいのと
ほぼ日本ユーザーだけで賄ってて人がおおいから
使い方のまとめがすぐ上がってくる感じ
21525/03/24(月)19:25:42No.1295485702+
攻撃力上げるバフが種類多すぎて最終的にどれほどの威力になるのか全く分からん
21625/03/24(月)19:25:57No.1295485802+
グラブルは書いてある事が多いキャラが強いとは限らない
21725/03/24(月)19:25:59No.1295485820+
グラブルは他人の編成コピーほしいんだがな
21825/03/24(月)19:26:26No.1295485977+
FEH続けてるけど新しいキャラで殴ると死ぬのと
次に出てくる新しいキャラで受けるくらいしか理解してないよ俺
21925/03/24(月)19:26:31No.1295485995そうだねx1
特殊スキルを使うとキャラクターが◯◯を獲得する
◯◯を獲得した状態で通常攻撃を使うと◯◯は△△に変化する
△△は3つまでスタック可能
△△をスタックした状態で必殺技を使うとキャラクターは××状態になりクリティカルダメージが40%上昇する
↑ホヨバのスキル説明大体こんな感じなのでなんかうっすら理解出来るようになった
22025/03/24(月)19:26:37No.1295486030そうだねx1
グラブルが困るのは高難易度の今のトレンドをまとめてるサイトがほぼ無くて
2年前とかのキャラプールで語られてる企業サイトが情報の大部分になってるとかそのあたり
22125/03/24(月)19:26:42No.1295486055+
○○状態の時クリティカルダメージアップ
より
クリティカルダメージアップ
のほうが条件を選ばなくて強いからな…
しかもなぜか数値に差が無かったりするから本当に制約が多いだけ
22225/03/24(月)19:26:45No.1295486069+
開始時はキャラのシナジーがとか無限の組み合わせがとか言ってたのにどんどん1人でなんでも出来るやつが追加されていく…
22325/03/24(月)19:26:57No.1295486151+
どれだけ説明が長かろうが俺はもうとっくに自分の頭で理解してシナジーを意識した編成組むとか諦めてんだ
YouTubeなんかでガチの攻略勢の人が考えたギミックと構成をまるパクリするだけだ!なんで強いのかとか分からん!
22425/03/24(月)19:27:04No.1295486192+
荒れ狂う洪水を放ち、前方直線範囲内にいる敵に継続的な水元素範囲ダメージを与える。
重撃・衡平な裁量はスタミナを消費しない。継続時間3秒。
HPが50%を超えている場合、衡平な裁量を発動中、持続的にHPを消費する。
22525/03/24(月)19:27:14No.1295486248+
1年以上経ったソシャゲはもう何もかも分からんってなる
22625/03/24(月)19:27:15No.1295486260そうだねx1
>グラブルが困るのは高難易度の今のトレンドをまとめてるサイトがほぼ無くて
>2年前とかのキャラプールで語られてる企業サイトが情報の大部分になってるとかそのあたり
YouTube観るしかないんだよな
22725/03/24(月)19:27:24No.1295486305+
もう実装五年目近いのに未だに最強サポーターやってるキャストリア…
22825/03/24(月)19:27:25No.1295486317+
アビリティ・銀河獣撃弾が発動された際に
確率で付与されるガンガンギギン効果が
敵に付与された時、ギンガマンのギンガマンLVが蓄積される
ギンガマンLVが5になった時、銀河獣撃弾が閃光獣撃弾に変化する
22925/03/24(月)19:27:34No.1295486362+
文字読むの難しいから3文字くらいで纏めてくれ…
つよい
よわい
ふつう
23025/03/24(月)19:27:35No.1295486366+
もう課金者はダメージアップとか分かりやすくしていいよ
23125/03/24(月)19:27:54No.1295486481そうだねx1
>グラブルってもしかしてまだわかりやすい方?
わかりにくさの走りまであるんじゃないか
ベアの時計とかクリスマスクラリスのαを上げてβを上げてレイディオ・アクティブモードに移行して原子崩壊効果時の敵にダメージアップとか
23225/03/24(月)19:28:02No.1295486525+
自分がやってるソシャゲはユーザーが不満を言うと1日も経たずに簡単になるので困らない
23325/03/24(月)19:28:11No.1295486579そうだねx2
>もう実装五年目近いのに未だに最強サポーターやってるキャストリア…
正直このくらいがちょうどいい…
23425/03/24(月)19:28:21No.1295486643+
>○○状態の時クリティカルダメージアップ
>より
>クリティカルダメージアップ
>のほうが条件を選ばなくて強いからな…
>しかもなぜか数値に差が無かったりするから本当に制約が多いだけ
ソシャゲの強キャラってだいたい汎用性も異様に高い気がする
ピンポイントの期待値がめちゃくちゃ高いみたいに思わせる設計はたいてい強くない
23525/03/24(月)19:28:40No.1295486762そうだねx1
YouTubeで動画漁る辺りまでで済むならまだマシだな
ヒとかの熱心なユーザー追わないと最先端情報共有出来ないとかだとめんどくささ跳ね上がる
23625/03/24(月)19:28:46No.1295486793+
最近のグラブルは〇〇(固有名)効果をどこかで見れるようにしてくれ…
特にサポアビでつくやつ
23725/03/24(月)19:28:46No.1295486794+
fu4807154.jpg
アズレンの最新URキャラが持ってるスキル
23825/03/24(月)19:29:01No.1295486885そうだねx2
>ベアの時計とかクリスマスクラリスのαを上げてβを上げてレイディオ・アクティブモードに移行して原子崩壊効果時の敵にダメージアップとか
今もうそこら辺ばっさり別のに変えなかったっけ
23925/03/24(月)19:29:09No.1295486927+
グラブルはそれこそマスクデータ大杉なので…
24025/03/24(月)19:29:11No.1295486941+
>おまかせ編成とオートバトルでどうにかならんものはもうだめ
自分の知能が?
24125/03/24(月)19:29:15No.1295486959+
中華ゲーだけの話かと思ってたけど言うほど中華ゲーだけでもねえな…
24225/03/24(月)19:29:15No.1295486968+
ソシャゲで長いこと環境にいる強いやつはもうシステムと噛み合いすぎててインフラみたいになってる時あるからな…
24325/03/24(月)19:29:16No.1295486973+
中韓ゲーの特徴だよなってスレ立てたらFEHのスキル説明見せられてビビったやつ
24425/03/24(月)19:29:18No.1295486993+
>文字読むの難しいから3文字くらいで纏めてくれ…
>つよい
>よわい
>ふつう
2年目:超強い実装
3年目:鬼強い実装
4年め:メチャ強い実装…
24525/03/24(月)19:29:27No.1295487044そうだねx1
>荒れ狂う洪水を放ち、前方直線範囲内にいる敵に継続的な水元素範囲ダメージを与える。
>重撃・衡平な裁量はスタミナを消費しない。継続時間3秒。
>HPが50%を超えている場合、衡平な裁量を発動中、持続的にHPを消費する。
これが難しく感じたの?
24625/03/24(月)19:29:27No.1295487046そうだねx1
一番手っ取り早いのは強い団のDiscord行くこと
24725/03/24(月)19:29:40No.1295487126そうだねx2
>グラブルってもしかしてまだわかりやすい方?
アビリティ性能上昇(数値を直接加算)
アビリティ性能UP(最終計算で乗算)
とかお前わざとやってない?ってぐらい変なテキストの癖はある
24825/03/24(月)19:29:49No.1295487174+
FGOは攻撃とカードとその他のバフと特効対象さえ考えればいいシンプル構造だったのに
ダンテとか大陸のめんどくせえゲームみたいになってきたなって思う
24925/03/24(月)19:30:02No.1295487250そうだねx3
>今もうそこら辺ばっさり別のに変えなかったっけ
いや走りだっつってんだから当時の話してんだろ
25025/03/24(月)19:30:10No.1295487304+
スノウブレイクはわかんねえ!って声が多かったのか
簡略化スキル説明に切り替えられるようになった
25125/03/24(月)19:30:14No.1295487325+
弱すぎて流石にバグだろっていうのも仕様ですって言われたら設計から間違ってるだろ
25225/03/24(月)19:30:20No.1295487362+
極大・特大・大~みたいな表記は古の凸型カードゲームからの伝統引きずってる感じ
25325/03/24(月)19:30:26No.1295487397+
グラブルは追撃の共存関係とかゲーム内で明記しろ
25425/03/24(月)19:30:27No.1295487403+
俺のやってたゲーム(4月に終わる)はスキルによるダメージは1の位までガチガチに数値決まってるんたけどインフレの結果スキルの最後の一文に当たり前のように「ダメージが上がる(具体的な数値書かれてない)」って別の効果が乗るようになったからもうなんの意味も無くなってて凄い 凄かった
25525/03/24(月)19:30:44No.1295487475+
年単位で同じゲームに貼り付かせて飽きを緩和させる為にプレイ感変えるのは難しいから環境変化を起こし続けるなんて
まともなレベル設計じゃ続けられねえんだ
25625/03/24(月)19:31:01No.1295487575+
甲を乙した場合"丙状態"となるこの状態で丁を一定数貯めると戊を発動し
うるせ~~~~~~~~
知らね~~~~
25725/03/24(月)19:31:05No.1295487596そうだねx2
大昔のグラブルはテクニカルなゴミをよく作っていた気がする
25825/03/24(月)19:31:09No.1295487621+
>極大・特大・大~みたいな表記は古の凸型カードゲームからの伝統引きずってる感じ
それは数字書いちゃうとサイレント修正できない=わびが必要になる
から
25925/03/24(月)19:31:09No.1295487622+
ベアの時計は早々に捨てられたけどクリスマスクラリスのαとβはまだ存命
26025/03/24(月)19:31:10No.1295487631+
ストーリー読むだけでアニメ2クール見終わるぐらいの量あって
実装した運営は本当にバカだと思う
26125/03/24(月)19:31:15No.1295487661そうだねx1
>グラブルは追撃の共存関係とかゲーム内で明記しろ
あそこらへんはもう無理だろう…
26225/03/24(月)19:31:19No.1295487685+
アークナイツのスキルでこれ言われて分かりやすい方なんだがなぁってなった
基地スキルはクソです
26325/03/24(月)19:31:21No.1295487691そうだねx1
お空は何故11年目のソシャゲでこんだけ編成例とか武器必要本数の動画が上がりまくるのか分からない
みんなおかしくなっている
26425/03/24(月)19:31:21No.1295487694そうだねx1
グラブルは未だに片面両面の関係とかゲーム内で完結してない
26525/03/24(月)19:31:36No.1295487791+
なんだかんだ現役は何とかなるけど
復帰は死ぬしかないので宣伝費が割に合わずに苦しんでるとこは多い
26625/03/24(月)19:31:37No.1295487799+
>>文字読むの難しいから3文字くらいで纏めてくれ…
>>つよい
>>よわい
>>ふつう
>2年目:超強い実装
>3年目:鬼強い実装
>4年め:メチャ強い実装…
2年目以降のキャラは専用の強化素材とか開放クエが必要になってきて…で後から参入した新規が困るやつ
26725/03/24(月)19:31:44No.1295487835+
1アビ:おぺにす…状態に入る
サポアビ:おぺにす…状態時攻撃性能がアップ
こういうの損した気分になるから嫌い
26825/03/24(月)19:32:01No.1295487938+
よしモンストくらい何も説明しないスタイルで行こうぜ!
ぷにって何?
26925/03/24(月)19:32:06No.1295487960+
ホヨバゲーは下手に漢字のせいでより理解を拒んでしまう
27025/03/24(月)19:32:07No.1295487971+
有志解析待ちになるやつは本気でやめろ…
27125/03/24(月)19:32:11No.1295487992+
文字の流さならFEHも負けてないぞ
fu4807169.jpg
画像はスキルの一部
27225/03/24(月)19:32:38No.1295488163+
グラブルはいい加減サポアビをアビの説明に使うのをやめろ
27325/03/24(月)19:32:45No.1295488196+
>1アビ:おぺにす…状態に入る
>サポアビ:おぺにす…状態時攻撃性能がアップ
>こういうの損した気分になるから嫌い
昔のグラブルでよくあって調整の結果サポアビにまとめられるやつ
27425/03/24(月)19:32:50No.1295488221+
学マスはまだ分かりやすいほうかな
27525/03/24(月)19:32:53No.1295488238+
>アークナイツのスキルでこれ言われて分かりやすい方なんだがなぁってなった
>基地スキルはクソです
今日も俗世之憂を生産しなかったなドクター
27625/03/24(月)19:33:06No.1295488327+
詳しく書いてるならまだ良い
問題は表記が同じなのに効果量違ったりするパターンや表記は違うのに効果量同じのパターン
27725/03/24(月)19:33:11No.1295488358+
最近グラブル始めたけどわけわからんくてあきらめた
27825/03/24(月)19:33:19No.1295488409+
名前は出さないけど2年目くらいでいい感じに脂が乗ってて勢いもある時に始めたソシャゲがこんな感じで困った
知人も進めてたし雰囲気も良さそうなんだし期待してるんだけどマンツーマンで俺にコーチしてくれる奴が欲しい
今どれが自分に必要でどのキャラから育成して~みたいな導線が分からなすぎてやめたくなる
27925/03/24(月)19:33:35No.1295488490+
数年経って説明文読んでもよくわかりません段階まで行くとゲームとしては完全に虚無になるね
プリコネやってるけど大分前から有志が作ってくれるTLなぞるだけの写経
28025/03/24(月)19:33:47No.1295488550そうだねx1
グラブルの調整の歴史は面白い
クイックレイドというゴミアビがいつのまにか自動発動するえらいやつになってたり
28125/03/24(月)19:33:56No.1295488586そうだねx1
>詳しく書いてるならまだ良い
でも詳しく書くと長いから読めない読まないって言うじゃん
28225/03/24(月)19:34:11No.1295488673+
>学マスはまだ分かりやすいほうかな
上であがってるようなのに比べればはるかに簡単だけどそれでも最近のアノマリーなんかは長文化の傾向は感じる
28325/03/24(月)19:34:13No.1295488684+
fu4807176.jpg
よくネタにされてる奴(あんまり強くない)
28425/03/24(月)19:34:17No.1295488711+
それを指す基本コマンドだけでいいのに読めない技名まで入れて文字稼ぎするのやめろ
28525/03/24(月)19:34:54No.1295488941+
>最近グラブル始めたけどわけわからんくてあきらめた
シェロカルテの道場でエンドコンテンツ以外全てのマルチに行けるくらいの装備タダでくれるのに……
28625/03/24(月)19:34:54No.1295488943+
グラブルなんて昔から最新まで武器編成の計算ややこしくてわかってない
28725/03/24(月)19:35:00No.1295488971そうだねx1
>fu4807176.jpg
>よくネタにされてる奴(あんまり強くない)
老眼特攻宝具来たな…
28825/03/24(月)19:35:06No.1295489017+
自分にパンクウェット効果×2ターン(消去不可)
味方全体にパルフェタムール効果×3ターン(消去不可)
28925/03/24(月)19:35:27No.1295489130そうだねx1
カードゲームと同じ進化の図なんだよな
あのジャンルは大体複雑化したりそのカード専用の用語でたりするし
29025/03/24(月)19:35:33No.1295489152+
>ベアの時計は早々に捨てられたけどクリスマスクラリスのαとβはまだ存命
アレは弱いだけで複雑でも何でもねえだろ!!
29125/03/24(月)19:35:38No.1295489186+
>fu4807176.jpg
>よくネタにされてる奴(あんまり強くない)
それだって無駄に長いだけで攻撃時とダメージ時に効果発動しますってだけだし
29225/03/24(月)19:36:15No.1295489412+
スキル「い」を発動時、スタック「ろ」を一層獲得
「ろ」の獲得は5秒ごとに1回とし、「ろ」を五層貯めるとバフ「は」を得る
「は」を得るとキャラは強化状態「に」に移行し、スキルが強化スキル「い・改」に変化する

こんなんばっかや
29325/03/24(月)19:36:18No.1295489435+
編成を真似するだけならまだ良いんだけどスキルを使うタイミングとかランダム要素でまた別に対応しなきゃとかだとさらにめんどい
29425/03/24(月)19:36:29No.1295489489+
スキルを使うと〇〇状態を付与(〇〇状態の時ステ上昇)は実際の所意味違うのはわかるけどもう普通にスキル使ったらステ上昇でいいじゃん!
29525/03/24(月)19:36:30No.1295489496+
エロバレー簡単でいいよ
29625/03/24(月)19:36:47No.1295489594+
俺のやってるソシャゲもどんどん文字数増えてる
fu4807183.jpg 10年前のキャラ
fu4807178.jpg 今年のキャラ
29725/03/24(月)19:36:58No.1295489669+
ポケマスは本家ポケモンのややこしいタイプ相性ほぼ全撤廃してる代わりに本編に存在しない強化要素がてんこ盛りになって訳わかんなくなった…
29825/03/24(月)19:37:01No.1295489692+
>fu4807176.jpg
>よくネタにされてる奴(あんまり強くない)
独自スタックでごちゃついてるわけでもなくただバフデバフの内容が羅列されてるだけだからいまいち共感できない奴
文章が長いとそれだけでしなしなになる層が多すぎる
29925/03/24(月)19:37:07No.1295489723+
グラブルで最初???ってなったのは当時出たばかりの恒常ナルメアだったな
源氏の構え?神楽の構え?
今どっち???
30025/03/24(月)19:37:43No.1295489963+
このバフは○○枠で△△と共存しません
30125/03/24(月)19:37:52No.1295490016+
>エロバレー簡単でいいよ
全然インフレしないから間空いてもすぐ復帰できるからな
でもSSR率だけは上げてくれよ!
30225/03/24(月)19:38:06No.1295490100+
>俺のやってるソシャゲもどんどん文字数増えてる
インフレと差別化がね
30325/03/24(月)19:38:08No.1295490120+
>スキルを使うと〇〇状態を付与(〇〇状態の時ステ上昇)は実際の所意味違うのはわかるけどもう普通にスキル使ったらステ上昇でいいじゃん!
何でこんな無駄にわかりにくくするのかわからなかったけど固有ゲージ固有スタックにしないと意図しないスキル同士の掛け合わせでやたら強くなったりするのを防ぐ目的なんだろうなコレ
30425/03/24(月)19:38:30No.1295490257+
製作者の自己満足なのか細かい条件付け増やさないとバリエーション増やせないのか…
30525/03/24(月)19:38:31No.1295490263+
グラブルのアビリティについてる◆説明はお前ずるいだろそれってなる
サポアビが解説のキャラに謝って欲しい
30625/03/24(月)19:38:32No.1295490265+
>大昔のグラブルはテクニカルなゴミをよく作っていた気がする
グラブルに限らずこの悲しみを背負って生まれるキャラ自体は少なくない
やりたいことは分かるし面白いとは思うけど噛み合わなの分かってるよね?ってなる
30725/03/24(月)19:38:34No.1295490276そうだねx1
改行されてない長文だと読むのきつい
30825/03/24(月)19:38:41No.1295490321+
学マスは説明文自体は全然まだ読める方だけどそもそもアノマリーが良く理解出来てない
30925/03/24(月)19:38:44No.1295490342+
>このバフは○○枠で△△と共存しません
これは盾ボーナスでこれは特技ボーナスで同じ種類のボーナスは重複しなくて…
31025/03/24(月)19:38:49No.1295490386+
グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ
なんだこれ
31125/03/24(月)19:38:59No.1295490450+
自身の攻撃力アップ&ターゲット集中を付与
&フラガラックカウンター状態を付与
敵の通常行動の対象となった時、敵の行動後に下記を発動「敵単体に強力なクイック攻撃&クイック耐性ダウン+スター獲得」
<特殊行動時は発動なし/カウンター攻撃でブレイク不可、HPが1残る>
攻撃されたらカウンターしますってだけなのに何でこんなにくどくど書けるんだよ
31225/03/24(月)19:39:18No.1295490561+
FEHは更新動画見るたびに何の何の何!?ってなる
31325/03/24(月)19:39:40No.1295490687+
>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ
>なんだこれ
プレイヤーとしてはうざいけどコレのおかげで長生きしてる側面はある
31425/03/24(月)19:39:52No.1295490771そうだねx1
ていうか条件揃えた時に火力出ると言われてもその火力が他キャラ並みとかのが多い
31525/03/24(月)19:39:55No.1295490793そうだねx1
>グラブルに限らずこの悲しみを背負って生まれるキャラ自体は少なくない
>やりたいことは分かるし面白いとは思うけど噛み合わなの分かってるよね?ってなる
難しいけど強いキャラにするぞ!
簡単で強いキャラには勝てなかったよ…
31625/03/24(月)19:40:01No.1295490830+
FGOやってたときは「攻撃時にデバフ3Tを与える(3回・3T)」みたいに効果継続Tが重複してたのが直感的じゃないなと思ってた
どう書けばいいか代案は出せないけど
31725/03/24(月)19:40:18No.1295490922+
>製作者の自己満足なのか細かい条件付け増やさないとバリエーション増やせないのか…
初期のキャラほどシンプルに作りがちなので全く同じ内容のキャラにならないようにするには条件増やして特定条件では強いとかにするしかねえんだ
これはどのゲームでも大体起こりがち
31825/03/24(月)19:40:19No.1295490924+
>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ
>なんだこれ
ダメージ上限上昇…?
与ダメージ上昇…?
与ダメージアップ…?
31925/03/24(月)19:40:21No.1295490941+
>FEHは更新動画見るたびに何の何の何!?ってなる
やってる事は無効を無効してその無効を無効するだけだよ
32025/03/24(月)19:40:26No.1295490966+
>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ
>なんだこれ
ただのダメージキャップ
強力な減衰補正が掛かるけどそれを解放しますよってだけ
もちろん上限の上限も存在する
32125/03/24(月)19:40:37No.1295491037そうだねx1
>自身の攻撃力アップ&ターゲット集中を付与
>&フラガラックカウンター状態を付与
>敵の通常行動の対象となった時、敵の行動後に下記を発動「敵単体に強力なクイック攻撃&クイック耐性ダウン+スター獲得」
><特殊行動時は発動なし/カウンター攻撃でブレイク不可、HPが1残る>
>攻撃されたらカウンターしますってだけなのに何でこんなにくどくど書けるんだよ
別に不要な文は無いみたいだが…
32225/03/24(月)19:40:37No.1295491038+
>>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ
>>なんだこれ
>プレイヤーとしてはうざいけどコレのおかげで長生きしてる側面はある
今年の初めにダメージ上限がなくなった世界のグラブル見れたけどまあヤバかったね
32325/03/24(月)19:40:40No.1295491061+
>簡単で強いキャラには勝てなかったよ…
フルオートのない時代には戻れないのが良く表している…
32425/03/24(月)19:40:43No.1295491084そうだねx1
最適な動き最適な装備最適な編成みたいなのはもうすぐ情報共有される時代だから
文章読んで自分なりの解釈でこねくり回してやる縛りでもなければ共有される情報だけ見ればいいやになりがち
32525/03/24(月)19:40:45No.1295491093そうだねx1
>自身の攻撃力アップ&ターゲット集中を付与
>&フラガラックカウンター状態を付与
>敵の通常行動の対象となった時、敵の行動後に下記を発動「敵単体に強力なクイック攻撃&クイック耐性ダウン+スター獲得」
><特殊行動時は発動なし/カウンター攻撃でブレイク不可、HPが1残る>
>攻撃されたらカウンターしますってだけなのに何でこんなにくどくど書けるんだよ
こんなもんでは?カウンターします以外の仕様もあるんだから…
32625/03/24(月)19:40:46No.1295491103+
じゃあ数字無くして文章簡単にします
ちょっと
すこし
わずかに
とても
すごく
これでいい?
32725/03/24(月)19:40:58No.1295491169+
>ポケマスは本家ポケモンのややこしいタイプ相性ほぼ全撤廃してる代わりに本編に存在しない強化要素がてんこ盛りになって訳わかんなくなった…
ステータスアップ6段階とボルテージとブーストとマスターパッシブとアルコスパッシブと地方サークルと天気とゾーンぐらいじゃないか
32825/03/24(月)19:40:59No.1295491174そうだねx1
>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ
>なんだこれ
なかったらどうなるかはミョルニルが身をもって示してくれたし…
32925/03/24(月)19:41:12No.1295491246+
黄金の盾(神性武具)
 魔法を無効化する
33025/03/24(月)19:41:15No.1295491262+
マスクデータにされても困るから詳細に書いてくれた方がいい
その上で頭いい人が噛み砕いて説明してくれるのが理想的
33125/03/24(月)19:41:16No.1295491269そうだねx1
>難しいけど強いキャラにするぞ!
こういうのは大体その難しい状況をなんとか乗り越えて正しく運用できても普通に弱かったりするのも酷い…
33225/03/24(月)19:41:18No.1295491282そうだねx1
RPGの序盤チュートリアルを適当に流して
細かな仕様をスレの中で知ったりする
33325/03/24(月)19:41:22No.1295491313+
バフが重なりすぎてよくわかんない
ダメージでかくなりすぎて桁数もよくわかんない
コンシューマーでバフ制限とかあるのはバランス調整以外にもにもかなり重要だったんだなって…
33425/03/24(月)19:41:24No.1295491321+
打消効果がスタックするタイプのゲームはどこかでユーザー側がパンクする
33525/03/24(月)19:41:29No.1295491352+
グラブルは分割表示と本当に分割されてる攻撃があるのはうんち
33625/03/24(月)19:41:35No.1295491392+
グラブルはもう桁がよくわからん
33725/03/24(月)19:41:55No.1295491518+
>グラブルはそもそもダメージ上限が意味わかんねえよ
>なんだこれ
頭空の民になると最終的に上限叩いた後にそれを編成の進化で超えるのが気持ちよくなって来る
お前も騎空士にならないか?
33825/03/24(月)19:41:59No.1295491542+
実例持って来ても良いけどマジで意味分かんねえ文章持ってきてくれんか
33925/03/24(月)19:42:12No.1295491640そうだねx2
条件付きバフを無条件バフより強くしないのマジでなんなの
34025/03/24(月)19:42:13No.1295491644そうだねx2
FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる
34125/03/24(月)19:42:19No.1295491676+
簡潔に書くとそれはそれで別のバフと重複するのかしないのかとかややこしくなったりするからな
34225/03/24(月)19:42:23No.1295491709+
グラブルはたまにフルオートだと本気出さねえなってキャラが高難易度向けとして出てきてちゃんと刺さるのは偉いよ
34325/03/24(月)19:42:23No.1295491714+
理解しようとしてない
34425/03/24(月)19:42:26No.1295491734+
グラブルは今もやってるがマグナ2で完全に躓いたから今は本当に雰囲気でやっている
34525/03/24(月)19:42:31No.1295491762そうだねx2
>攻撃されたらカウンターしますってだけなのに何でこんなにくどくど書けるんだよ
むしろこの説明文だけだと宝具バフが乗るかどうかわからない(実際は乗る)がわからないからもっと詳しく書け
34625/03/24(月)19:42:39No.1295491816+
>グラブルはもう桁がよくわからん
ガンダムトライブじゃねえんだしずっとマックス100万ぐらいじゃん!
34725/03/24(月)19:42:49No.1295491884+
グラブルは10枠編成と13枠で入れたい武器変わって頭が追いつかなくなる
34825/03/24(月)19:42:52No.1295491892+
ステータスを上げます/下げます
ダメージを増やします/減らします
戦闘前に奥義カウントを進めます/戻します
戦闘後にHP回復します

これを並べれば最新版FEHになるぞ
34925/03/24(月)19:43:07No.1295491990そうだねx2
ソシャゲに限らず普通の対人ゲーでも難しくて強いキャラは一部のおかしい人基準でどんどん弱体化されて難しくて弱いキャラにされがち
35025/03/24(月)19:43:12No.1295492018+
>学マスは説明文自体は全然まだ読める方だけどそもそもアノマリーが良く理解出来てない
アノマリーなんてよくわからないけど全力を貯めてぶん殴るかひたすらに青赤行ったり来たりで行動回数増やしまくって殴るしかわからねぇ
なんなら時と場合によってはなんで行動回数増えたのかわからない時すらある
35125/03/24(月)19:43:17No.1295492056+
ウマ娘初期は全部マスクなのに解析見たら裏切り者みたいな風潮になってたから面白かった
もちろん俺は解析見て有利に戦った
35225/03/24(月)19:43:34No.1295492159+
>黄金の盾(神性武具)
> 魔法を無効化する
車買えそう
35325/03/24(月)19:43:38No.1295492183そうだねx4
この話題別にわかりにくくもない文章にぶーぶー言う奴も可視化されて運営も大変だなとなる
35425/03/24(月)19:43:40No.1295492202+
このスキル説明文を書いた人は内容を自分でわかってるの?って聞きたくなるのはよくある
35525/03/24(月)19:43:44No.1295492220+
正直特殊な名前のついたバフがスタックするだけならたいしたことはないんだよな…このキャラのバフAとかに言い換えればいいだけだし
条件発動効果が複数出てくるとキツイ
35625/03/24(月)19:43:45No.1295492226+
>グラブルは分割表示と本当に分割されてる攻撃があるのはうんち
分割攻撃もいい加減奥義みたいに合計ダメージ表示してほしい
乱撃に追撃乗せるともうわけわからんのよ
35725/03/24(月)19:43:47No.1295492235そうだねx3
一応どのソシャゲもちゃんと読めば分かるようになってるよみんな読まないだけで
35825/03/24(月)19:43:51No.1295492261+
俺はキャラの構成と装備とスキルを使う順番だけを認識してプレイしてる
35925/03/24(月)19:43:57No.1295492292+
フルオートで素直にわかりやすい行動してくれるゲームが好きだ
フルオートがゴミになってるゲームは謝って
36025/03/24(月)19:44:05No.1295492331+
>なんなら時と場合によってはなんで行動回数増えたのかわからない時すらある
大体がカード固有効果とかでしれっと増えてる
残したまま手持ちなくなってスキップするのいいよね…
36125/03/24(月)19:44:11No.1295492369+
長くやってるソシャゲはもう仕方ねぇよ
1年目でやってるのはもはや開発のオナニーだろ
36225/03/24(月)19:44:19No.1295492415+
学マスはよくわからないけどSS+だしいいか…って感じでやってる
36325/03/24(月)19:44:20No.1295492422+
アズレン昔はシンプルだったのにいつの間にか遊戯王みたいになってしまって…
36425/03/24(月)19:44:42No.1295492554+
>条件付きバフを無条件バフより強くしないのマジでなんなの
特定のスキル持ちのキャラにしか発動しないバフなのに何故か汎用のバフより数値めちゃくちゃ低いのいいよねよくない
36525/03/24(月)19:44:44No.1295492566そうだねx3
>FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる
実際FGOは攻撃×カード×その他=威力ってシンプルな計算式が根幹なままブレないからかなり楽なゲームだけど
プレイヤーが多い分バカの数も多くて声がデカい
36625/03/24(月)19:44:48No.1295492590+
なんなら文章が長いと言われる効果テキストはちゃんと読めばわかるようにするために長くなってるだけだからな
36725/03/24(月)19:44:57No.1295492641そうだねx1
いや…ベアの時計は読んでも挙動がよくわからなかったな…
36825/03/24(月)19:44:59No.1295492651+
FGOは傍から見てる分にはわりと簡潔に何が上がる下がる書かれててわかりやすい方だと思う
具体的な数値書かれてないのユーザーに任せすぎだろとは思うけど
36925/03/24(月)19:45:00No.1295492654+
長く続いてるゲームといえば艦これはどうなの?
37025/03/24(月)19:45:03No.1295492674+
グラブルはゲーム内で編成のスキル効果量を確認できるようになったの偉い
今まで外部ツールのゼタの元カレ利用して計算してたのはなんだったんだとなる
まあ古戦場ガチ勢は自作スプレッドシートで召喚効果バフや敵バフや防御値とか全部計算できるようにしてダメージ計算して最速目指してるらしいけど
37125/03/24(月)19:45:08No.1295492716+
>理解しようとしてない
ハマったあとならいくらでも理解する気にもなるんだけどある程度続いたソシャゲへの新規参入だとゲーム自体の導線もぐちゃぐちゃで強化素材が大量に種類あったりスキルもどのキャラ取っても複雑化したスキルまみれでってなって挫折することが多い
37225/03/24(月)19:45:12No.1295492741そうだねx1
>FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる
ぶっちゃけここで貼られた奴はソシャゲ能力説明文界隈だと木っ端だろ
直近のダンテとかの方が分かりにくいのに貼らねえアホ
37325/03/24(月)19:45:20No.1295492789+
>理解しようとしてない
それもあるけど理解するのを諦めさせる文章作るのもどうかと思う
37425/03/24(月)19:45:21No.1295492800+
>ポケマスは本家ポケモンのややこしいタイプ相性ほぼ全撤廃してる代わりに本編に存在しない強化要素がてんこ盛りになって訳わかんなくなった…
交代禁止状態とかいうただのダメージ上昇の為のマーカー
異常状態でも妨害状態でもなく付いてるだけでは何も起こらないようなもんだから無効もされないけど
37525/03/24(月)19:45:24No.1295492814+
>ソシャゲに限らず普通の対人ゲーでも難しくて強いキャラは一部のおかしい人基準でどんどん弱体化されて難しくて弱いキャラにされがち
限定条件で強すぎならそれは普通に強すぎって事だしな…
37625/03/24(月)19:45:25No.1295492824+
グラブルのダメージ上限はダメージ上限じゃないってミョルニルで知った
37725/03/24(月)19:45:26No.1295492827+
>>グラブルは分割表示と本当に分割されてる攻撃があるのはうんち
>分割攻撃もいい加減奥義みたいに合計ダメージ表示してほしい
>乱撃に追撃乗せるともうわけわからんのよ
そもそも奥義を1ヒット扱いにしないでくれよ!
多段ヒットのキャラと格差が…みたいな話ならそもそもスキルや乱撃とかの特殊仕様の時点で格差あるじゃろがい!
37825/03/24(月)19:45:36No.1295492877+
レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が上がる

レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる

レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる
37925/03/24(月)19:45:51No.1295492965+
高難度ならともかくフルオートだとハードよりちょっと上もクリアできません!難易度はさらにそこから上に三つあります!
とかだともうええわってなる
ブルアカとドルウェブがこれ
38025/03/24(月)19:45:59No.1295493025+
分かりにくく書いてるだろ?って思う
本気で読めば読み解けるんだろうけど独自用語も多くてカス
38125/03/24(月)19:46:05No.1295493059+
中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ
38225/03/24(月)19:46:06No.1295493066+
>みんな読まない
これはほんとうにそう
38325/03/24(月)19:46:07No.1295493075そうだねx1
>レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が上がる
>
>レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる
>
>レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる
なんのなんのなにっ!?
38425/03/24(月)19:46:18No.1295493153+
中華アプリは知らんバフをのせたりして
そのバフなに?となって調べるとまたなんか細々とした説明があって…
38525/03/24(月)19:46:21No.1295493174+
悪魔種族に30%ダメージアップ(書いてないけど物理攻撃のみ)
とか今やったらプチ炎上ものというかつい最近やりやがった
38625/03/24(月)19:46:38No.1295493275+
ゼタの元カレに聞け
で意味通じてたのが本当に意味がわからない
38725/03/24(月)19:46:54No.1295493388+
FEHは良くしらんけどやたら相手の効果無効にしまくってんなって印象
38825/03/24(月)19:47:16No.1295493518+
ランモバとかはタレントでもう個性ついてるのにみんなスタックバフ持つからまあ大変
しかもアクティブスキルにパッシブ効果が付いてるから覚える量が多い…
38925/03/24(月)19:47:17No.1295493520+
まあここまでの戦闘システムは当然理解したよな?じゃあそのシステムに味変を加える特殊な独自システムを搭載したキャラをだすぞ!
みたいな作りのキャラも長く続くゲームだと出てくるからな
39025/03/24(月)19:47:17No.1295493525+
元カレ計算機の正式名称今初めて知った
39125/03/24(月)19:47:20No.1295493551+
>グラブルのダメージ上限はダメージ上限じゃないってミョルニルで知った
第一減衰、第二減衰といった感じでじょじょにマイナス補正かけるラインが存在するだけだからな
そして天井叩くとそれ以上は上がらなくなる仕様
39225/03/24(月)19:47:24No.1295493571+
ダンテのスキル3ってNP50だろ?
39325/03/24(月)19:47:34No.1295493649+
FEHは最初期に少し触れてから離れてしばらく経ってから一度復帰したけどさっぱり分からなくなってたな…
39425/03/24(月)19:47:36No.1295493661そうだねx2
>中華アプリは知らんバフをのせたりして
>そのバフなに?となって調べるとまたなんか細々とした説明があって…
言うほど中華ゲーだけじゃねえなってここ見るだけでもわかるぜ
39525/03/24(月)19:47:38No.1295493669+
>FEHは良くしらんけどやたら相手の効果無効にしまくってんなって印象
無効どころか反転させるぞ
39625/03/24(月)19:47:38No.1295493674そうだねx2
>>FGOやってる「」がどんどん例を上げるけど大分わかりやすいな…と思うくらいに毒されてる
まず%表示されてる時点でわかりやすいわあれ
>レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が上がる
具体的に数字で言ってくれ
39725/03/24(月)19:47:44No.1295493700+
編成とか自力で考えられてる人すげーなってなる
39825/03/24(月)19:48:01No.1295493802+
>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ
凸数とか専用装備で運用が変わりすぎるのも困る…
よく調べずに引くと何か微妙だな…となる
39925/03/24(月)19:48:06No.1295493826そうだねx3
ユーチューバーがせっかくわかりやすく解説動画を作ってくれても動画の最後の方の「で結局強いの?弱いの?」しか見ないのが俺だ
40025/03/24(月)19:48:09No.1295493845+
>ゼタの元カレに聞け
>で意味通じてたのが本当に意味がわからない
懐かし
今計算機って使うの?
40125/03/24(月)19:48:23No.1295493937+
読めばわかる(バフやデバフの効果量は説明しない)
がちらほらあるのは困る…
40225/03/24(月)19:48:27No.1295493959+
断流
断流状態の敵がタルタリヤの攻撃を受けると、水元素範囲ダメージが発生する。これらの効果によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
・断流・閃:フルチャージの狙い撃ち攻撃が断流状態の敵に命中した場合、連続範囲ダメージが発生する。断流・閃は0.7秒毎に1回のみ発動可能。
・断流・破:断流効果の敵を倒した時にウォーターブルームを放ち、近くの敵に断流効果を付与する。
断流・斬
近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流・斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。
断流・斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。
断流・爆
尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて水元素範囲ダメージを与える。断流・爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
40325/03/24(月)19:48:27No.1295493962+
ウマジ娘が一番わかりにくいよ
マスクデータ多すぎだから
40425/03/24(月)19:48:34No.1295493996+
>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ
その点国産ソシャゲの説明文はわかりやすくて親切だよな
40525/03/24(月)19:48:34No.1295493998+
>今計算機って使うの?
ゲーム内にあるから外部のは使わない
40625/03/24(月)19:48:35No.1295494002+
長い
fu4807234.jpg
40725/03/24(月)19:48:47No.1295494072そうだねx1
ポケマスは高難度のギミック文が一瞬しか出てこなくて省略されまくりなのマジでやめて
40825/03/24(月)19:48:56No.1295494145そうだねx1
なんで中華ゲーが槍玉にあがるかというと中華ゲーが最近人気あるから知ってる人が多いってだけで国産ゲーもまあ割とやってるんだよな…
40925/03/24(月)19:49:05No.1295494206+
原神のそれは初期にみんなギブってなってアレ構文作られたのは好き
41025/03/24(月)19:49:10No.1295494237そうだねx1
>ユーチューバーがせっかくわかりやすく解説動画を作ってくれても動画の最後の方の「で結局強いの?弱いの?」しか見ないのが俺だ
画像で見せてくれとしか思えない
携帯から見ると画面的に見辛え!
41125/03/24(月)19:49:11No.1295494243+
ウマ娘の説明文は実際の競馬のワード使ってんだろうけどフワフワしてて分かんね…
41225/03/24(月)19:49:15No.1295494279+
もう対魔忍RPGですらこういうスキル(奥義)が普通に出てくる
>不折不欠の魂
>行動後に自身の攻撃によるダメージが40%アップ(2T)
>※アタックブースト
>+部隊の【米連】ユニット数に応じて、
>敵1体のATKを10(1人)・20(2人)・40(上限:3人)%ダウン(4T)
>+部隊の【米連】ユニット数に応じて、
>敵1体の会心耐性を5(1人)・15(2人)・30(上限:3人)%ダウン(4T)
>+全てのバフを解除する
>+1つ解除につき、[ショック]を1つ付与する
>付与済みなら攻撃行動での加算を更に+1する
>+[ショック]+20ならブレイクを付与する(3T)
>ブレイク中は
>ATK-20%、DEF-20%、受けるダメージが10%アップする
>次回ブレイクに必要なショック数を+5する
41325/03/24(月)19:49:16No.1295494284+
>ソシャゲに限らず普通の対人ゲーでも難しくて強いキャラは一部のおかしい人基準でどんどん弱体化されて難しくて弱いキャラにされがち
遊戯王は難いけど強いデッキは強い奴らが使いこなすから強いぞ
簡単で強いってのは展開が短いだけで相手のマスカン覚えなきゃいけないから結局強いやつが使うほうが強い
41425/03/24(月)19:49:17No.1295494288+
数字を具体的に出せよ!
あっすみません私の脳みそでは理解できない計算でした…
41525/03/24(月)19:49:46No.1295494488そうだねx1
>断流
>断流状態の敵がタルタリヤの攻撃を受けると、水元素範囲ダメージが発生する。これらの効果によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
>・断流・閃:フルチャージの狙い撃ち攻撃が断流状態の敵に命中した場合、連続範囲ダメージが発生する。断流・閃は0.7秒毎に1回のみ発動可能。
>・断流・破:断流効果の敵を倒した時にウォーターブルームを放ち、近くの敵に断流効果を付与する。
>断流・斬
>近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流・斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。
>断流・斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。
>断流・爆
>尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて水元素範囲ダメージを与える。断流・爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
めちゃくちゃ分かりやすくないか
覚えるのが面倒なだけで
41625/03/24(月)19:49:58No.1295494565+
まあ流石に最近のは突然挟まる固有名詞バフの説明自体は一切されないとかもなくなっては来たか……
41725/03/24(月)19:50:04No.1295494604そうだねx1
>ユーチューバーがせっかくわかりやすく解説動画を作ってくれても動画の最後の方の「で結局強いの?弱いの?」しか見ないのが俺だ
実際動画見てる層なんてそんなもんだと思う
リセマラとか評価とか育てるべきみたいな動画しか伸びないもん
41825/03/24(月)19:50:05No.1295494615+
いいよねマスクだらけだからサポカでバグで効果発揮してなかったのに誰も気づかなかったの
41925/03/24(月)19:50:35No.1295494804+
>No.1295493959
こんだけ長いけど要は敵にDoTマークを付与して殴ると連鎖するよってだけなんだよな
運用自体はシンプル
42025/03/24(月)19:50:37No.1295494813そうだねx3
分かると分からないの間に面倒くさいがある
42125/03/24(月)19:50:43No.1295494856+
かかってこいよ……テメェらにオレは倒せない!
42225/03/24(月)19:50:56No.1295494927+
>原神のそれは初期にみんなギブってなってアレ構文作られたのは好き
同じ内容の効果や派生スキルをAとかBとか自分の中で言い換えるのは普通にやることだよ
アレの元ネタはその派生スキルの種類が多いからネタになったけど
42325/03/24(月)19:51:00No.1295494960+
>ウマ娘の説明文は実際の競馬のワード使ってんだろうけどフワフワしてて分かんね…
マスクデータも多いし…
まず具体的にスピードが何%上がるとか書いてよ…
42425/03/24(月)19:51:08No.1295495010+
独自バフを絡ませることで後から修正する時が楽だし
他の調整に巻き込まれないのも便利なのだ
わかれわかってくれ!
42525/03/24(月)19:51:09No.1295495017+
国産ゲームはマスクデータおすぎ
中韓ゲームは説明分ピーコ
そんなイメージ
42625/03/24(月)19:51:14No.1295495038+
ウマ娘のスキルは実際の効果書いてもほとんどのプレイヤーは理解できないと思う
42725/03/24(月)19:51:15No.1295495050そうだねx1
俺のやってるソシャゲはそもそも称号しかもらえないランキング狙わない限り性能を気にする必要が一切ないから楽だ
42825/03/24(月)19:51:16No.1295495052+
>いいよねマスクだらけだからサポカでバグで効果発揮してなかったのに誰も気づかなかったの
グラブルでサポトレハン効果が働いてなくてえぇ…ってなったの笑う
42925/03/24(月)19:51:33No.1295495167+
>No.1295494279
初めて見るけどまだ分かりやすい方だと思うぞ
43025/03/24(月)19:51:39No.1295495214+
戦闘中、与ダメージ+30%。
初期状態で[聖なる鎖]を持つ(聖なる鎖:被ダメージ-30%、全ての弱化効果無効。
無効にした時、[怒りの渦]を獲得する(怒りの渦:クリティカル率+15%)(ストック可)(解除不可)。
行動終了時、[怒りの渦]を4ストック以上所持し、且つ[危険範囲]内にいる場合、[聖なる鎖]を排除し、再行動する(自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない)(解除不可)。
[聖なる鎖]を持っていない時、戦闘中、敵の防御力が魔防以上の場合、今回のダメージを魔法ダメージと見なし、行動終了時に全ての[怒りの渦]を排除し、[聖なる鎖]を獲得する。
43125/03/24(月)19:51:41No.1295495230そうだねx2
>めちゃくちゃ分かりやすくないか
>覚えるのが面倒なだけで
別にこの程度かってなるよな…
ゲームあんまやらん人が面食らうのはわかるが
43225/03/24(月)19:51:43No.1295495242+
中華ゲーは翻訳がわかりにくいワードチョイスしてることによる相乗効果もあるからな
国産ゲーでわかりにくいのはもう根本的に救いようがない
43325/03/24(月)19:52:15No.1295495452+
>まず具体的にスピードが何%上がるとか書いてよ…
なんで具体的に数字書かないかって?
はっきり書いたらナーフ調整し辛いだろ?
43425/03/24(月)19:52:18No.1295495470+
アフェリオスより長い説明見たことない
43525/03/24(月)19:52:19No.1295495485+
ゲームの挙動をわかりやすく説明しろってのは難しいのはそうなのだ
43625/03/24(月)19:52:20No.1295495487+
長文説明は読む気失せるだけでちゃんと読めばわかるからいいよ
ふわっとした説明だけで数値すら書いてないのは外部サイトに頼らないといけないから本当に困る
43725/03/24(月)19:53:00No.1295495792+
中華ゲーはあの難解すぎるストーリーに比べたらスキルの難読具合なんてたいした事ねぇ!と思ってしまう
と言うか中国人はあのストーリー理解してるのか?
雰囲気で読んでるんじゃないか?
43825/03/24(月)19:53:14No.1295495894+
>ウマ娘のスキルは実際の効果書いてもほとんどのプレイヤーは理解できないと思う
解析データと照らし合わせてやっとわかる効果だしな…
43925/03/24(月)19:53:15No.1295495897+
>>ウマ娘の説明文は実際の競馬のワード使ってんだろうけどフワフワしてて分かんね…
>マスクデータも多いし…
>まず具体的にスピードが何%上がるとか書いてよ…
ハッキリ書いたらサイレントナーフした時炎上しやすくなるからな
ウマに限らず
44025/03/24(月)19:53:21No.1295495945+
>ゲームの挙動をわかりやすく説明しろってのは難しいのはそうなのだ
誰にでも分かる説明自体が難しいのだ…
44125/03/24(月)19:53:25No.1295495968そうだねx3
>>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ
>その点国産ソシャゲの説明文はわかりやすくて親切だよな
あんまり肯定したくないけど実際国産の方がまだ頭に入ってくる気がする
44225/03/24(月)19:53:25No.1295495969+
原神はなんだかんだでちゃんと数字は出してるからな
ファジー表示のゲームがファジーな効果に別のファジーな効果を重ね始めると地獄
44325/03/24(月)19:53:29No.1295496001そうだねx1
ウマはニュアンスは分かってもそこからコースに合わせて何が強い弱いかが理解できないのが殆ど
44425/03/24(月)19:53:36No.1295496039そうだねx1
対魔忍やってるけどバフが大中小名義と%名義が混在しててどこがどう違うんじゃい!ってなるし
バフのターン数が明記されてるのと明記されてないのと永続って書いてあるのが混在しててこれはどれだけ持つんだよ!ってなる
UIクソなのは諦めたからせめて取説くらいはわかりやすく書けよ…
44525/03/24(月)19:53:41No.1295496072+
特大だの絶大だの極大だのはやめてほしい
数値を書け数値を
44625/03/24(月)19:53:52No.1295496168+
自分が間違った使い方をしていないか・正しい使い方が出来ているかどうかをそれがある程度分かってる人から確認して安心したいだけだからなこの手のゲームの攻略動画見るの
結論さえ見れば大体分かるから何故それが強いのか?正しいとされるのか?みたいなとこにリソース割こうと思わない
44725/03/24(月)19:53:55No.1295496186+
微妙に困るのがスキル使うとスタック溜まるけどスタック溜まったときに強化状態になるのはパッシブの説明文で強化状態で強くなる技は必殺技みたいにバラバラになってるやつ
44825/03/24(月)19:54:12No.1295496299そうだねx4
>>ウマ娘のスキルは実際の効果書いてもほとんどのプレイヤーは理解できないと思う
>解析データと照らし合わせてやっとわかる効果だしな…
みんな解析見てるのにソースに解析データ出したら喧嘩が始まるよくわからん文化…
44925/03/24(月)19:54:42No.1295496508+
最近のアズレン凄いよ
高難易度海域とか行かないからどうでも良いけど
45025/03/24(月)19:54:44No.1295496524+
ウマ娘はわからなさすぎて他人の構成をパクることにした
45125/03/24(月)19:54:46No.1295496544そうだねx3
>なんで具体的に数字書かないかって?
>はっきり書いたらナーフ調整し辛いだろ?
するんじゃねえ!
45225/03/24(月)19:54:49No.1295496566+
後付けで新要素連発しまくってるゲームとか複雑すぎて新規はやる気失せるだろと思うけど
まだ入ってくるのいるっぽいんだよな
45325/03/24(月)19:54:51No.1295496582+
>>>中華系のソシャゲの説明文専門用語おすぎ
>>その点国産ソシャゲの説明文はわかりやすくて親切だよな
>あんまり肯定したくないけど実際国産の方がまだ頭に入ってくる気がする
文法がちゃんとしてるのは大きいと思う
45425/03/24(月)19:55:02No.1295496652+
俺はポケモンの〇〇があがったはわかったけど
〇〇がぐーんとあがった〇〇がぐぐーんとあがったすら意味わかんなかったぜ
45525/03/24(月)19:55:07No.1295496683+
解析の数値をおおっぴらに話すのは憚られるけどガチで議論したいなら解析の数字使うしかないしな…
45625/03/24(月)19:55:07No.1295496684+
色々書いてあるけどアクションやエフェクト見るとあぁそういう理屈ねってなって理解しやすくことはある
45725/03/24(月)19:55:08No.1295496690+
ウマはサイゲだしな…で納得した
45825/03/24(月)19:55:12No.1295496720+
>UIクソなのは諦めたからせめて取説くらいはわかりやすく書けよ…
まあ書式を刷新すべき時期ではあると思う
違法建築的な改装を続けてきたシステムだしな…
45925/03/24(月)19:55:25No.1295496798そうだねx1
>特大だの絶大だの極大だのはやめてほしい
>数値を書け数値を
俺もゲーム作ってるから分かるけど共通テキストじゃない数字だと
調整の時全文修正しないといけないからふわっとしたワードにしとくと便利なんだよなこれ
46025/03/24(月)19:55:28No.1295496823+
>と言うか中国人はあのストーリー理解してるのか?
>雰囲気で読んでるんじゃないか?
日本人と変わらんよ解説動画みて終わりがメインだよ
46125/03/24(月)19:55:33No.1295496863+
説明文簡略化みたいな機能載せてるやつあるけどむしろ細かい数値見れた方がいつバフが発動できてるかとか確認出来てまだ読み解きやすいんだよな
ふわっとした説明だと数式ない状態で計算させられるような感じになる
46225/03/24(月)19:55:40No.1295496898+
固有名詞たっぷりなのと固有名詞無いけど重複するのか検証しなきゃいけないのどっちが良いんだ
46325/03/24(月)19:55:48No.1295496970そうだねx3
>文法がちゃんとしてるのは大きいと思う
国産テキストなら正しい文法でストーリーが展開するというナイーブな考えを捨てろ
46425/03/24(月)19:55:55No.1295497012+
スキル一つだけじゃなくて他のスキルやパッシブを参照してたりするとさらに面倒
まあ本当に面倒なのはキャラを理解してシナジーを考えてパーティー組むことなんだが…
46525/03/24(月)19:56:06No.1295497072+
天翔・神聖断滅破
紅方の力を我が物とし、奥義の一片と化せ!
(敵に6回風属性ダメージ/敵のCTを1つ吸収して奥義ゲージUP/奥義性能UP(1回)だぞ!)
こういうの好き
46625/03/24(月)19:56:06No.1295497073+
原神は数字は出すんだけどバフ系とかに多い〇〇%+850とかは直感的じゃないからやめて欲しいとは思う
最後に数値出して
46725/03/24(月)19:56:08No.1295497087+
枠も効果量も書いてないグラブルがここまで続くのすげえなと思う
46825/03/24(月)19:56:08No.1295497088+
いろんなゲームに言えるけどわりと重要な要素すらゲーム内で詳細分からないのおかしくない?
46925/03/24(月)19:56:08No.1295497089+
>みんな解析見てるのにソースに解析データ出したら喧嘩が始まるよくわからん文化…
これはポケモンとかでも何故かそうだからな…
よく分かってない極小数がキレてるだけなんだろうけど
47025/03/24(月)19:56:15No.1295497121+
対空攻撃できない(対空攻撃できる)
47125/03/24(月)19:56:43No.1295497322+
後から後から継ぎ足していく形になるからしんどいのは分かるけど
同じゲームシステム内の用語の統一性はしっかりしろやってのはある
47225/03/24(月)19:56:45No.1295497339+
>アフェリオスより長い説明見たことない
あいつは実際は思ったよりはシンプルなんだけど初見はね…
まず二つのパッシブを持つ!でジャブが入ってメインハンドとオフハンドって何…?ってなって武器の説明で頭がおかしくなる
47325/03/24(月)19:56:46No.1295497343+
>枠も効果量も書いてないグラブルがここまで続くのすげえなと思う
まあすぐ更新されるwikiがあるから…
47425/03/24(月)19:57:13No.1295497522+
敵のスキルで直前に受けた属性の被ダメージを-30%
これがピンとこない
次々属性を変えればいいのかと試したらむしろダメージがへる
47525/03/24(月)19:57:18No.1295497563+
>いろんなゲームに言えるけどわりと重要な要素すらゲーム内で詳細分からないのおかしくない?
でも遊んでるゲームの計算式なんかが好きな人ばかりじゃないし
47625/03/24(月)19:57:20No.1295497582+
>固有名詞たっぷりなのと固有名詞無いけど重複するのか検証しなきゃいけないのどっちが良いんだ
固有名詞たっぷりで重複したりしなかったりします
いかがですか
47725/03/24(月)19:57:36No.1295497671そうだねx4
>>文法がちゃんとしてるのは大きいと思う
>国産テキストなら正しい文法でストーリーが展開するというナイーブな考えを捨てろ
それもそうだけど底の差はある…!
47825/03/24(月)19:57:37No.1295497673そうだねx2
>いろんなゲームに言えるけどわりと重要な要素すらゲーム内で詳細分からないのおかしくない?
ぶっちゃけ細かい数値とかそんな気にしないし…
47925/03/24(月)19:57:41No.1295497697+
得意げに語るポケモンの色違い確率とか個体値とか全部解析なのにな意味わからんよな
48025/03/24(月)19:57:44No.1295497724+
(バトル開始に確率で木曜日を金曜日として扱う)
48125/03/24(月)19:57:51No.1295497765+
ぶっちゃけ有識者の解説見てその通りに動かすだけだから説明文が難しくても運用が簡単ならまあいいわ
ガチガチにゲージ管理とかモーションキャンセルとかしないといけないような感じだと手がつけられないし
48225/03/24(月)19:57:51No.1295497768+
ハッキリ何%上がりますとか書いたら調整しくじてナーフした時に返金騒動になる可能性があるからとは聞いたことはある
48325/03/24(月)19:57:54No.1295497792+
MtGやってるとこの辺の議論は浅瀬と感じる
48425/03/24(月)19:57:58No.1295497822そうだねx1
>>枠も効果量も書いてないグラブルがここまで続くのすげえなと思う
>まあすぐ更新されるwikiがあるから…
ユーザーの熱量が未だに高めなのと企業ページも結構頑張ってるからな…
48525/03/24(月)19:58:02No.1295497847+
ポケモンの名前や性能は覚えるのにね
48625/03/24(月)19:58:16No.1295497933+
マスクデータ云々だと過去のモンハンはマスクだらけで今やってみるとちょっと引く
48725/03/24(月)19:58:18No.1295497954+
>(バトル開始に確率で木曜日を金曜日として扱う)
これ頭おかしくて好き
48825/03/24(月)19:58:19No.1295497957そうだねx1
バフの◯%とかがどこに掛かってるのかわからないやつ
48925/03/24(月)19:58:24No.1295497984+
物理攻撃時◯◯属性に50%up(実際は50%も増えない)
魔法攻撃時◯◯属性に50%up(実際に50%増える)
何なんだよお前!
49025/03/24(月)19:58:30No.1295498021そうだねx5
どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな
49125/03/24(月)19:58:32No.1295498036+
とにかく強くなるよ!とかではなく基本的には強くなりすぎるのを抑えるために文言が増えがち
49225/03/24(月)19:58:49No.1295498145+
ポケモンの種族値は一応ゲーム内だけでも逆算できる
49325/03/24(月)19:58:55No.1295498193そうだねx2
>マスクデータ云々だと過去のモンハンはマスクだらけで今やってみるとちょっと引く
最近のゲームがオープンになっただけで昔のゲームならそんなもんじゃないかな…
49425/03/24(月)19:58:59No.1295498214+
>物理攻撃時◯◯属性に50%up(実際は50%も増えない)
桃太郎伝説かな?
49525/03/24(月)19:58:59No.1295498215+
単に通常攻撃・スキル・必殺技とかで指してくれ
読めない長い技名を何度も並べるな
49625/03/24(月)19:59:01No.1295498227+
メディアさんの変な所具体的な説明文好きだよFGO
fu4807282.jpg
49725/03/24(月)19:59:15No.1295498325+
ダメージバフとダメージアップって何が違うんだ…?
49825/03/24(月)19:59:16No.1295498335+
>中華ゲーはあの難解すぎるストーリーに比べたらスキルの難読具合なんてたいした事ねぇ!と思ってしまう
>と言うか中国人はあのストーリー理解してるのか?
>雰囲気で読んでるんじゃないか?
難解すぎるストーリーってどのソシャゲ?
49925/03/24(月)19:59:33No.1295498434+
>どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな
実際他人が強いって言ってるから強いって語る人多いよね
50025/03/24(月)19:59:34No.1295498447そうだねx2
>どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな
2割もちゃんと構築考えるプレイヤーがいるとかすごいゲームだな
50125/03/24(月)19:59:38No.1295498471+
>バフの◯%とかがどこに掛かってるのかわからないやつ
攻撃とダメージでだいぶ差が出るのいいよね…
50225/03/24(月)19:59:40No.1295498479+
>MtGやってるとこの辺の議論は浅瀬と感じる
mtgはルール整備かなりされてて楽な方だろ
たまに例外的にめちゃくちゃややこしくなるけど
50325/03/24(月)19:59:46No.1295498516+
どうせわかりやすく書いたところで読まないやつは何一つ読まないしな
それなら読んでくれる人向けに書いといた方が無難だと思う
50425/03/24(月)19:59:54No.1295498564そうだねx1
>単に通常攻撃・スキル・必殺技とかで指してくれ
>読めない長い技名を何度も並べるな
そのゲームやめたらどうすっか
50525/03/24(月)19:59:56No.1295498581+
>メディアさんの変な所具体的な説明文好きだよFGO
>fu4807282.jpg
ちょくちょくスキル間の表記揺れを修正したりしてるのにこれに関しては頑なに直さないので笑う
50625/03/24(月)20:00:02No.1295498612+
>どうせユーザーの八割はコピー忍者しかいねぇからな
才能がある人が2割もいる…ありがたい…
50725/03/24(月)20:00:08No.1295498647+
グラブルは俺の装備での立ち回り方教えてくれ!ってなるぐらいだな…
6回ぐらい失敗した結果天元とルシゼロはエッセル入りが安定したけどこれをXやwikiで書くと叩かれそうだと思う
50825/03/24(月)20:00:32No.1295498790そうだねx3
ソシャゲに限らず歴史長いゲームだいたいこうなるよね
50925/03/24(月)20:00:55No.1295498930そうだねx1
千の動画をコピーしたコピー忍者のカカシ
これより通り名通り動画の知識で暴れる!
51025/03/24(月)20:01:02No.1295498983そうだねx2
一部の中華ゲーは難解というか
思わせぶりなしゃべりが続いて勝手にやってろ感が積まれていく
51125/03/24(月)20:01:10No.1295499033+
取り敢えずこれに関連して思ったのは最近のソシャゲマスクデータおすぎ
51225/03/24(月)20:01:14No.1295499059そうだねx2
>単に通常攻撃・スキル・必殺技とかで指してくれ
>読めない長い技名を何度も並べるな
それに関してはソシャゲだいたいそうだからソシャゲが向いてないのではという気はした
51325/03/24(月)20:01:34No.1295499194+
計算式みたいなグラブルはともかくカードゲームすらテンプレオンリーはどういう事なんだよって思う
1枚2枚変える事すらしない奴
51425/03/24(月)20:01:45No.1295499269+
>千の動画をコピーしたコピー忍者のカカシ
>これより通り名通り動画の知識で暴れる!
千も上がってるなんて随分大きなゲームじゃないか…
51525/03/24(月)20:01:50No.1295499299+
>MtGやってるとこの辺の議論は浅瀬と感じる
キーワード能力がまずわからない新規をどうやって逃さずに済んでるのか未だにわかんねえ
51625/03/24(月)20:02:01No.1295499371そうだねx1
>一部の中華ゲーは難解というか
>思わせぶりなしゃべりが続いて勝手にやってろ感が積まれていく
これも言うほど中華ゲーだけでもないな…
51725/03/24(月)20:02:12No.1295499447+
>千の動画をコピーしたコピー忍者のカカシ
>これより通り名通り動画の知識で暴れる!
高難度とかマジでこればっかで笑ってしまう
51825/03/24(月)20:02:19No.1295499483+
>ソシャゲに限らず歴史長いゲームだいたいこうなるよね
TCGも案外ヤバい
51925/03/24(月)20:02:24No.1295499522+
>一部の中華ゲーは難解というか
>思わせぶりなしゃべりが続いて勝手にやってろ感が積まれていく
実際大したこと言ってなかったり伏線ぶん投げたりもあるから斜め読みでいい感はある
52025/03/24(月)20:02:46No.1295499665+
つーかゲームパートガチ勢みたいな層も大半は金だしてカード揃えてるだけで自分の頭で考えて構成考える層なんて本当に一握りだろと思う
52125/03/24(月)20:02:52No.1295499715+
高難易度の基準がわからないぜ
52225/03/24(月)20:02:57No.1295499744+
グラブルはミョルニルの件でユーザーも開発もよくわかってない仕様がまだ隠されてるんじゃ無いか…?と思う
52325/03/24(月)20:03:04No.1295499792+
大体のスキル効果が複雑になってるキャラの特に複雑なやつ
fu4807307.jpg
52425/03/24(月)20:03:11No.1295499844そうだねx1
>>ソシャゲに限らず歴史長いゲームだいたいこうなるよね
>TCGも案外ヤバい
TCGはむしろヤバくなる筆頭だろがい!
52525/03/24(月)20:03:11No.1295499848+
>一部の中華ゲーは難解というか
>思わせぶりなしゃべりが続いて勝手にやってろ感が積まれていく
それは明確に終わりを予定出来ないから話作りがおかしくなっちゃうソシャゲのストーリーあるあると言うか…
52625/03/24(月)20:03:49No.1295500089+
>つーかゲームパートガチ勢みたいな層も大半は金だしてカード揃えてるだけで自分の頭で考えて構成考える層なんて本当に一握りだろと思う
構成を考えられるような遊びの幅がそもそもなかったりするから
52725/03/24(月)20:03:50No.1295500105+
原神はストーリー難しいって言われてたから試しに読んでみたけどソシャゲの方だとむしろわかりやすい方だなとはなった
展開のふんわり感は案外その後に出たスタレの方がヤバイかもしれない
52825/03/24(月)20:03:53No.1295500132+
>グラブルはミョルニルの件でユーザーも開発もよくわかってない仕様がまだ隠されてるんじゃ無いか…?と思う
あるんじゃない?
ガチャ追加で判明して想定外でした…って言うのが毎度のパターンでしょ
52925/03/24(月)20:03:58No.1295500166+
だいたい最終的に強い効果を無効!を無効!をさらに無効!みたいないたちごっこが始まるよね
テキストも当然バグる
53025/03/24(月)20:04:03No.1295500205+
グラブル君はせめてコピーできるアビとできないアビを見分けられるように…
僕にもできるよ!


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