土日なら作業が捗るってわけでもないんだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/22(土)22:57:27No.1294908825そうだねx3やりたくないなら無理に作る必要ないよ |
… | 225/03/22(土)22:58:29No.1294909164そうだねx5>やりたくないなら無理に作る必要ないよ |
… | 325/03/22(土)23:03:17No.1294910722+俺は好きなときに作ろ…ってするマン! |
… | 425/03/22(土)23:08:12No.1294912243+こ…このsteamで買ったゲームはただインプットの為のモノじゃ… |
… | 525/03/22(土)23:09:59No.1294912837そうだねx2>>やりたくないなら無理に作る必要ないよ |
… | 625/03/22(土)23:10:18No.1294912951+>こ…このsteamで買ったゲームはただインプットの為のモノじゃ… |
… | 725/03/22(土)23:13:52No.1294914058+Amazonプライムを見ながらジーコ作成だ! |
… | 825/03/22(土)23:15:10No.1294914464そうだねx7同人なんて自分が作りたいから作る以外の理由なんてない事を認識することは大事だと思う |
… | 925/03/22(土)23:15:46No.1294914659+作業しないと作業のやる気が出ないバグ修正プラグインどこ? |
… | 1025/03/22(土)23:17:21No.1294915161+頭の中である程度形はできてるんだ |
… | 1125/03/22(土)23:19:31No.1294915842+仕事ではないとは言えある程度スケジュール決めておかないとどんどん遠ざかってしまうってのはある |
… | 1225/03/22(土)23:20:06No.1294916018+>頭の中である程度形はできてるんだ |
… | 1325/03/22(土)23:21:55No.1294916592+ストーリーとかセリフとか分岐とかどう管理してんのみんな |
… | 1425/03/22(土)23:22:36No.1294916808+その時その時やりたいことしかやってないから製作状況飛び散ってるけど楽しく無駄なく生きてると思う |
… | 1525/03/22(土)23:22:39No.1294916830+>ストーリーとかセリフとか分岐とかどう管理してんのみんな |
… | 1625/03/22(土)23:23:30No.1294917096そうだねx4>ストーリーとかセリフとか分岐とかどう管理してんのみんな |
… | 1725/03/22(土)23:24:55No.1294917534そうだねx1ぶっちゃけ集中してる時間や作業してる時間が短いからこそ短編っていいんだよな… |
… | 1825/03/22(土)23:25:15No.1294917661+過程や方法なぞどうでもよいのだ |
… | 1925/03/22(土)23:25:23No.1294917696+ストーリーというかプロットはチャート作ってる |
… | 2025/03/22(土)23:26:27No.1294918012+>ストーリーとかセリフとか分岐とかどう管理してんのみんな |
… | 2125/03/22(土)23:27:39No.1294918362+サイゼリアで戦闘バランス弄りしてたけど |
… | 2225/03/22(土)23:28:12No.1294918546そうだねx3>サイゼリアで戦闘バランス弄りしてたけど |
… | 2325/03/22(土)23:28:37No.1294918661そうだねx4>>サイゼリアで戦闘バランス弄りしてたけど |
… | 2425/03/22(土)23:29:14No.1294918845そうだねx1外でジーコ作成 |
… | 2525/03/22(土)23:29:35No.1294918954そうだねx3>>>サイゼリアで戦闘バランス弄りしてたけど |
… | 2625/03/22(土)23:30:29No.1294919192+>外でジーコ作成 |
… | 2725/03/22(土)23:32:38No.1294919841+まるで電車乗ってる時にシュートシーン書いてる俺がヤバいみたいじゃん… |
… | 2825/03/22(土)23:33:40No.1294920154そうだねx4>まるで電車乗ってる時にシュートシーン書いてる俺がヤバいみたいじゃん… |
… | 2925/03/22(土)23:34:46No.1294920488+俺にはジーコを作ってる知り合いがいた |
… | 3025/03/22(土)23:36:18No.1294920986+>>まるで電車乗ってる時にシュートシーン書いてる俺がヤバいみたいじゃん… |
… | 3125/03/22(土)23:36:51No.1294921120+長い大作を作ろうとしてもエタるし、完成したとしてもプレイしてもらいにくいので1時間程度の短編作品を作るべきだという気づきを得た |
… | 3225/03/22(土)23:37:58No.1294921467そうだねx3>長い大作を作ろうとしてもエタるし、完成したとしてもプレイしてもらいにくいので1時間程度の短編作品を作るべきだという気づきを得た |
… | 3325/03/22(土)23:40:18No.1294922153+fu4799900.jpg |
… | 3425/03/22(土)23:40:24No.1294922188+ステージ制が短編管理にゃ良いぞ |
… | 3525/03/22(土)23:40:32No.1294922228そうだねx4fu4799903.jpg |
… | 3625/03/22(土)23:40:44No.1294922287そうだねx2大作が思いついたとしてそれの序盤とか第一章だけでいいから作って形にしてみろって教わった |
… | 3725/03/22(土)23:42:24No.1294922813+SRPGのマップのでかさはわからぬ… |
… | 3825/03/22(土)23:42:49No.1294922956+ククク…どんどん後発に抜かれて行くぜ… |
… | 3925/03/22(土)23:43:00No.1294923019+単純にでかいと移動が大変そうというのは感じる |
… | 4025/03/22(土)23:44:39No.1294923507そうだねx1SRPGはtktkしたことないからプレイ経験でしか語れないな… |
… | 4125/03/22(土)23:44:44No.1294923533そうだねx1>fu4799900.jpg |
… | 4225/03/22(土)23:45:22No.1294923714そうだねx1本命がデビルに絶対間に合わないので作り始めたksgがデビルに間に合うか怪しくなってきたぜー! |
… | 4325/03/22(土)23:45:45No.1294923837+次の薬草祭りいつなのや |
… | 4425/03/22(土)23:46:17No.1294924002+>次の薬草祭りいつなのや |
… | 4525/03/22(土)23:46:17No.1294924003+>本命がデビルに絶対間に合わないので作り始めたksgがデビルに間に合うか怪しくなってきたぜー! |
… | 4625/03/22(土)23:46:18No.1294924011そうだねx2薬草祭じゃなくてもさらさらしたっていいのよ |
… | 4725/03/22(土)23:47:00No.1294924238+了解!聖戦みたいなマップ! |
… | 4825/03/22(土)23:47:26No.1294924379そうだねx3シミュレーションだでマップ広いと |
… | 4925/03/22(土)23:48:09No.1294924612+>>次の薬草祭りいつなのや |
… | 5025/03/22(土)23:48:20No.1294924681そうだねx2スレ違だけどはにょう7の水三姉妹は絶対に許さんからな…! |
… | 5125/03/22(土)23:48:37No.1294924763そうだねx1>経験上大切なのはマップの広さよりも移動がダレるかどうかだと思う |
… | 5225/03/22(土)23:49:58No.1294925137+絵もないテスト環境のジーコ投げるわけにもいかんし薬草祭りは見送りだな |
… | 5325/03/22(土)23:50:19No.1294925269+騎馬いじめが酷いと今度は飛行以外人権ないになりがちだと風花で学んだ |
… | 5425/03/22(土)23:51:17No.1294925604+>騎馬いじめが酷いと今度は飛行以外人権ないになりがちだと風花で学んだ |
… | 5525/03/22(土)23:53:33No.1294926303そうだねx1私的な意見だがマップは絶対に気持ち狭めな方がいい |
… | 5625/03/22(土)23:54:07No.1294926482+キャラはとりあえずランダム動かしておきてぇ |
… | 5725/03/22(土)23:55:10No.1294926779+>キャラはとりあえずランダム動かしておきてぇ |
… | 5825/03/22(土)23:55:24No.1294926843+初歩も初歩の話で申し訳ないんだけどみんな立ち絵のポーズってどうやって決めてるの |
… | 5925/03/22(土)23:55:47No.1294926959+>>キャラはとりあえずランダム動かしておきてぇ |
… | 6025/03/22(土)23:56:02No.1294927013+>キャラはとりあえずランダム動かしておきてぇ |
… | 6125/03/22(土)23:56:36No.1294927186+マップ広すぎたな…と感じたら |
… | 6225/03/22(土)23:57:07No.1294927342+>初歩も初歩の話で申し訳ないんだけどみんな立ち絵のポーズってどうやって決めてるの |
… | 6325/03/22(土)23:57:24No.1294927415そうだねx2会話できるNPCは固定してる方が好きマン |
… | 6425/03/22(土)23:57:36No.1294927471+立ち絵は一番不自然な感じになるから |
… | 6525/03/22(土)23:57:43No.1294927507そうだねx1>キャラはとりあえずランダム動かしておきてぇ |
… | 6625/03/22(土)23:58:14No.1294927629+立ち絵は固定ポーズ変わらねえから寂しい思う時はある |
… | 6725/03/22(土)23:58:44No.1294927747+>初歩も初歩の話で申し訳ないんだけどみんな立ち絵のポーズってどうやって決めてるの |
… | 6825/03/22(土)23:59:39No.1294928015そうだねx4>正直な話そんなことも自分で答え出せないなら制作かなり厳しいと思うぜ |
… | 6925/03/23(日)00:00:04No.1294928138+立ち絵は一回置いといてどうしても違和感で耐えられないなら変えたらいいよ |
… | 7025/03/23(日)00:00:47No.1294928350+そうだぜー!ジーコ製作は抜けるか抜けないか精子をかけた激しい戦いだ! |
… | 7125/03/23(日)00:00:49No.1294928363+耐えられぬ時に変えるが良い |
… | 7225/03/23(日)00:00:53No.1294928377+ソシャゲの立ち絵を見ろジョジョ! |
… | 7325/03/23(日)00:02:18No.1294928783+ソシャゲのケツ向け立ち絵は普通の立ち絵がいっぱいある前提の味変みたいなやつだと思うんですよね |
… | 7425/03/23(日)00:02:24No.1294928803そうだねx1とりあえず今作れる程度に作っておくぐらいにして |
… | 7525/03/23(日)00:02:33No.1294928857そうだねx2ぶっちゃけ製作は優しいとか厳しいって言うか根気強さの問題だから… |
… | 7625/03/23(日)00:02:46No.1294928921+何故俺は着せ替え要素なんて入れてしまったんだろうな… |
… | 7725/03/23(日)00:03:41No.1294929178そうだねx1立ち絵のポーズは普通に立ってる…って感じにするのがとりあえず使いまわしやすいからそうしてる |
… | 7825/03/23(日)00:04:55No.1294929510+同じポージングだからセクハラされてる時も |
… | 7925/03/23(日)00:05:00No.1294929528+絵が描けないとゲームって作れないんじゃないか…?って絶望が週一くらいで鎌首もたげてくる |
… | 8025/03/23(日)00:05:05No.1294929545+立ち絵は例えば女性のしなやかさを出したいなら胸から腰にかけてはS字になるように敢えて少し大げさに曲げると背中からお尻のラインや胸の丸みが出て女性らしさを強調できるとか |
… | 8125/03/23(日)00:05:18No.1294929608そうだねx2まあやりてえことやって飽きたらそれまでくらいのノリでも問題ないよ |
… | 8225/03/23(日)00:05:31No.1294929653+>絵が描けないとゲームって作れないんじゃないか…?って絶望が週一くらいで鎌首もたげてくる |
… | 8325/03/23(日)00:05:58No.1294929771+完成させるだけでも多少の信用が出来るから俺は完結した短編を積み重ねることにするぜー! |
… | 8425/03/23(日)00:06:21No.1294929893+>初歩も初歩の話で申し訳ないんだけどみんな立ち絵のポーズってどうやって決めてるの |
… | 8525/03/23(日)00:06:34No.1294929964そうだねx3>完成させるだけでも多少の信用が出来るから俺は完結した短編を積み重ねることにするぜー! |
… | 8625/03/23(日)00:06:46No.1294930025+最近プレイしたSRPGでこんな顔になったシーン貼るね |
… | 8725/03/23(日)00:06:59No.1294930071+やりたい事やったもん勝ちと光GENJIも言ってる |
… | 8825/03/23(日)00:07:57No.1294930334+ソシャゲとかであるイベントをどのタイミングでもスキップする機能ってツクールでもできる? |
… | 8925/03/23(日)00:08:22No.1294930462+全然関係ないけどMZまたセールで安くなってんのね |
… | 9025/03/23(日)00:08:45No.1294930561+>ソシャゲとかであるイベントをどのタイミングでもスキップする機能ってツクールでもできる? |
… | 9125/03/23(日)00:08:56No.1294930608+>ソシャゲとかであるイベントをどのタイミングでもスキップする機能ってツクールでもできる? |
… | 9225/03/23(日)00:09:16No.1294930706そうだねx1>MVが頻繁に落ちる問題はMZだと解消されてる |
… | 9325/03/23(日)00:09:19No.1294930722+ツールの使い方だけちょっと理解できたとしても設計思想とかのノウハウ皆無だとこれどうやって組み上げて完成形まで持って良きゃいいんだ!?が次の壁に来るよね… |
… | 9425/03/23(日)00:10:08No.1294930963+>最近プレイしたSRPGでこんな顔になったシーン貼るね |
… | 9525/03/23(日)00:10:33No.1294931086+まあツールがそもそも頻繁に落ちるんじゃ制作もへったくれもないしな… |
… | 9625/03/23(日)00:10:58No.1294931209+失敗を積み重ねながら自分に合った設計思想を作っていくしかない |
… | 9725/03/23(日)00:11:32No.1294931362そうだねx2>失敗を積み重ねながら自分に合った設計思想を作っていくしかない |
… | 9825/03/23(日)00:12:35No.1294931683そうだねx1ゲームっぽさに拘ってフォントもドットにしたけど |
… | 9925/03/23(日)00:12:37No.1294931692+>頑張れば作れるけどバグが怖いシステムにはなる |
… | 10025/03/23(日)00:12:54No.1294931772+設計思想みたいなのはツクールに限らないけど数作って経験を活かすしかない |
… | 10125/03/23(日)00:13:38No.1294931971そうだねx2>そっか…あんまり身の丈に合わないことはやめておこうかな… |
… | 10225/03/23(日)00:13:52No.1294932023+>>ソシャゲとかであるイベントをどのタイミングでもスキップする機能ってツクールでもできる? |
… | 10325/03/23(日)00:14:11No.1294932129+イベント中にスイッチや変数弄りしねえなら行けそうではある |
… | 10425/03/23(日)00:14:25No.1294932216+このプラグインMV用か~いやMZでも動くじゃん |
… | 10525/03/23(日)00:15:11No.1294932437+>>失敗を積み重ねながら自分に合った設計思想を作っていくしかない |
… | 10625/03/23(日)00:15:17No.1294932461そうだねx1技術的に難しいとかじゃなく大概の事は出来るけどめんどくさいが殆どだと思う |
… | 10725/03/23(日)00:15:32No.1294932530+まあ文章の拘束送りならプラグインあるからとりあえずそれでって感じだろうか |
… | 10825/03/23(日)00:16:04No.1294932671+まあ経験して覚える事もあるし他人の失敗やその失敗に対する改善を聞いてあらかじめ回避できる事もある |
… | 10925/03/23(日)00:16:08No.1294932694+いつでも射精可能イベントの話聞いた時も思ったけど |
… | 11025/03/23(日)00:16:42No.1294932849+ピクチャ描画なら2003smp使いの作品が参考になるんだが |
… | 11125/03/23(日)00:16:57No.1294932923+あれやりたいこれやりたいの殆どは他の人もそう思っててプラグインは割とあるからな… |
… | 11225/03/23(日)00:18:32No.1294933348+>イベント中にスイッチや変数弄りしねえなら行けそうではある |
… | 11325/03/23(日)00:18:41No.1294933408+色んなバグを一発で解決する方法はあるんだけど現実的でないしせっかくだからネタにしよう… |
… | 11425/03/23(日)00:18:56No.1294933483+実際に作っていくうちに変わっていくのはあるけどまずは土台になるシナリオさえ作っちゃえばそれに合わせたスイッチやコモンイベントの整理は見えてくるぞ |
… | 11525/03/23(日)00:19:09No.1294933550+>ソシャゲとかであるイベントをどのタイミングでもスキップする機能ってツクールでもできる? |
… | 11625/03/23(日)00:21:52No.1294934345+たぶん自動実行で管理しながら実行イベント自体を並列に持たせればいけるけどあんまりおすすめできないやり方ではある |
… | 11725/03/23(日)00:23:09No.1294934695そうだねx1>たぶん自動実行で管理しながら実行イベント自体を並列に持たせればいけるけどあんまりおすすめできないやり方ではある |
… | 11825/03/23(日)00:24:27No.1294935091+どこで叩き切られてもその後の処理を適切に破棄しなきゃならんからね… |
… | 11925/03/23(日)00:24:46No.1294935202+fu4800096.jpg |
… | 12025/03/23(日)00:24:59No.1294935277+進行度に応じて変数が加算されるようにしてピクチャのボタン化プラグインでスキップボタン押したら今のイベントを停止させて進行度に応じた所で再開とか…絶対面倒だからやりたくはないな… |
… | 12125/03/23(日)00:25:27No.1294935430+他人が作ったスクリプトやシステムに手を入れるのって大変だよ |
… | 12225/03/23(日)00:27:15No.1294935939+>他人が作ったスクリプトやシステムに手を入れるのって大変だよ |
… | 12325/03/23(日)00:27:16No.1294935946+並列処理は条件満たさなくなった時点でイベントが打ち切られるから並列でイベント内容を書けばそれらしきことはできるんだけど |
… | 12425/03/23(日)00:27:17No.1294935952+俺はもうクソ面倒なとこにモチベ使いたくない… |
… | 12525/03/23(日)00:27:53No.1294936123+unityよくわかんない! |
… | 12625/03/23(日)00:33:08No.1294937546+赤字ですがドルフロジーコのスレ立てたので宣伝 |
… | 12725/03/23(日)00:33:28No.1294937646+https://img.2chan.net/b/res/1294937391.htm |
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