逆に最近楽しくなってきたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
火力という最大の欠点に目を瞑れば脳汁出す機会はそこそこあるし
… | 125/03/18(火)13:55:47No.1293449970そうだねx6みんな新しい武器に手出してんな |
… | 225/03/18(火)13:56:15No.1293450071+相殺まあまあ狙えて楽しいよね |
… | 325/03/18(火)13:56:36No.1293450160そうだねx1弱い弱い言われるから使ってみたらステップで相手の攻撃かいくぐるの超楽しい |
… | 425/03/18(火)13:58:47No.1293450644そうだねx1スタン!麻痺!傷破壊!スタン!傷破壊!麻痺! |
… | 525/03/18(火)14:00:34No.1293451048+まああらゆる面で弱いっても歴戦ゴア以外そんな苦労しないしな |
… | 625/03/18(火)14:00:55No.1293451121そうだねx47…そんなこと言ってるから強化もらえないんじゃね? |
… | 725/03/18(火)14:01:22No.1293451230+アクションのつながりとかは面白い要素はあるのに… |
… | 825/03/18(火)14:02:26No.1293451437そうだねx14面白いかどうかは人それぞれだから良いけど弱いって現実は受け入れろ |
… | 925/03/18(火)14:02:49No.1293451508+どっからでも△ぽちでホームラン出せたらもっと楽しそうなのに |
… | 1025/03/18(火)14:04:11No.1293451780そうだねx28>面白いかどうかは人それぞれだから良いけど弱いって現実は受け入れろ |
… | 1125/03/18(火)14:04:31No.1293451852そうだねx3弱いけど楽しいほうがライズのクレーター棒よりいいだろ |
… | 1225/03/18(火)14:04:59 ID:VzOMbVnoNo.1293451943そうだねx1つよいぶき |
… | 1325/03/18(火)14:05:04No.1293451961+弱いけど楽しい武器はあるよ |
… | 1425/03/18(火)14:05:17No.1293452013+渾身溜めとか餅つき等の火力1.5倍にしても多分太刀より全然火力なさそうだと思うんだけど気のせいじゃ無いよね...? |
… | 1525/03/18(火)14:05:20No.1293452026+火力が倍になればいい武器になると思う |
… | 1625/03/18(火)14:05:59No.1293452154そうだねx13>面白いかどうかは人それぞれだから良いけど弱いって現実は受け入れろ |
… | 1725/03/18(火)14:06:03No.1293452160そうだねx3火力が無いし攻撃チャンスも無い |
… | 1825/03/18(火)14:06:21 ID:ZC22wh7gNo.1293452213そうだねx6火力無視しても渾身溜め強制させられるせいでプレイフィール最悪なんだけど… |
… | 1925/03/18(火)14:06:27No.1293452233+>渾身溜めとか餅つき等の火力1.5倍にしても多分太刀より全然火力なさそうだと思うんだけど気のせいじゃ無いよね...? |
… | 2025/03/18(火)14:06:56No.1293452310そうだねx2弱い部分はもうそうだよって話だけどこのシンプルさが楽しい |
… | 2125/03/18(火)14:07:11No.1293452352+強化見込みで触り始める人出てくると格ゲー味あるな |
… | 2225/03/18(火)14:07:12No.1293452357+>火力が倍になればいい武器になると思う |
… | 2325/03/18(火)14:07:20No.1293452389そうだねx4今のままでいいよな |
… | 2425/03/18(火)14:07:22No.1293452399+>渾身溜めとか餅つき等の火力1.5倍にしても多分太刀より全然火力なさそうだと思うんだけど気のせいじゃ無いよね...? |
… | 2525/03/18(火)14:07:37No.1293452452そうだねx10弱いけど面白いなら強くなればもっと面白くなるんじゃないか? |
… | 2625/03/18(火)14:07:49No.1293452493+>弱いけど面白いなら強くなればもっと面白くなるんじゃないか? |
… | 2725/03/18(火)14:07:49No.1293452494そうだねx1溜めステップにジャスト回避があっても良かったんじゃねぇか!? |
… | 2825/03/18(火)14:08:16No.1293452577+>弱いけど面白いなら強くなればもっと面白くなるんじゃないか? |
… | 2925/03/18(火)14:08:26No.1293452609そうだねx6>溜めステップにジャスト回避があっても良かったんじゃねぇか!? |
… | 3025/03/18(火)14:08:50No.1293452689+縦でも横でも溜めでも相殺取れたらもっと面白いと思う |
… | 3125/03/18(火)14:09:45No.1293452872+システムに頼れず己の腕前だけで相手の攻撃にねじ込めるチャンスを作るドキドキ感あるだろ |
… | 3225/03/18(火)14:09:50No.1293452883そうだねx6>それ誰も否定してないよ |
… | 3325/03/18(火)14:09:57No.1293452909+今のところ俺よりモンスターの方が弱い |
… | 3425/03/18(火)14:09:59No.1293452914+強くなったらいっぱいスタン取れなくなるじゃん |
… | 3525/03/18(火)14:10:06No.1293452930+相殺自体が大剣に実装して後適当に付けました感がある未完成システムだと思うの |
… | 3625/03/18(火)14:10:09 ID:ZC22wh7gNo.1293452945そうだねx2根本的にモーション遅いリーチ短いでワイルズのゲーム性に適応できてない |
… | 3725/03/18(火)14:10:16No.1293452964+相殺のリターンは増やしてもいいと思う |
… | 3825/03/18(火)14:10:50No.1293453083+足殴ってもピヨってくれモンスター達 |
… | 3925/03/18(火)14:11:09No.1293453138そうだねx11>>それ誰も否定してないよ |
… | 4025/03/18(火)14:11:21No.1293453179+>今のままでいいとか言ってるのがいるんスけど… |
… | 4125/03/18(火)14:11:22No.1293453182+相殺取れたら頭に向かってグルグル回転しなガら飛んで行くとかさ |
… | 4225/03/18(火)14:11:52No.1293453273そうだねx2>絶対全部の相殺武器にロックオン追撃つけるつもりだったろ |
… | 4325/03/18(火)14:12:08No.1293453321+>相殺取れたら頭に向かってグルグル回転しなガら飛んで行くとかさ |
… | 4425/03/18(火)14:12:11No.1293453330+火力すらないのがヤバいけど火力以外も問題点は多いんだよな… |
… | 4525/03/18(火)14:12:16No.1293453353+これからアプデも数回来てどうせ追加DLCも来るし伸びしろしかない |
… | 4625/03/18(火)14:12:23No.1293453379そうだねx1火力上げたら1クエストに5スタンとか取れなくなるだろ… |
… | 4725/03/18(火)14:12:36No.1293453414そうだねx2>舞踏も無いまま |
… | 4825/03/18(火)14:13:09No.1293453532+>火力上げたら1クエストに5スタンとか取れなくなるだろ… |
… | 4925/03/18(火)14:13:15No.1293453555そうだねx7じゃあ相殺成功したらクラッチで頭に張り付いて渾身入れるくらいしろってことかよ |
… | 5025/03/18(火)14:14:30No.1293453764+>じゃあ相殺成功したらクラッチで頭に張り付いて渾身入れるくらいしろってことかよ |
… | 5125/03/18(火)14:14:41No.1293453797+アルシュベルドの前足の紐みたいなやつのせいで頭が殴りやすそうな見た目に反してなかなか殴りづらい |
… | 5225/03/18(火)14:14:51No.1293453833+とにかく溜め系強くしてほしいね |
… | 5325/03/18(火)14:15:03No.1293453869+>そもそも相殺成功して繋げられる渾身が敵吹っ飛んで届かない事あるの明確な欠陥だろこれ |
… | 5425/03/18(火)14:15:08No.1293453888そうだねx2>>火力上げたら1クエストに5スタンとか取れなくなるだろ… |
… | 5525/03/18(火)14:15:20No.1293453917+>とにかく溜め系強くしてほしいね |
… | 5625/03/18(火)14:15:26No.1293453929そうだねx1溜めと派生全部に相殺くだち… |
… | 5725/03/18(火)14:15:27No.1293453934+溜め123に相殺付けて |
… | 5825/03/18(火)14:15:56No.1293454016そうだねx4どさくさで笛も強化されねえかな |
… | 5925/03/18(火)14:16:02No.1293454034+溜め状態はガード判定にしようぜ |
… | 6025/03/18(火)14:16:06No.1293454042+大剣の次に鍔迫り似合うと思うんだよな |
… | 6125/03/18(火)14:16:12No.1293454062+相殺付けまくったらその分火力下げるとかしそうなんだけど |
… | 6225/03/18(火)14:16:35 ID:ZC22wh7gNo.1293454130+ライズから逆輸入してる要素結構あるんだから溜めモーションもしてくんねえかな |
… | 6325/03/18(火)14:16:45No.1293454158+>大剣の次に鍔迫り似合うと思うんだよな |
… | 6425/03/18(火)14:16:59No.1293454203+>大剣の次に鍔迫り似合うと思うんだよな |
… | 6525/03/18(火)14:17:25No.1293454262そうだねx2>ハンマーで押し込んで小突いてダウンって見栄え悪くね? |
… | 6625/03/18(火)14:17:32No.1293454281+>根本的にモーション遅いリーチ短いでワイルズのゲーム性に適応できてない |
… | 6725/03/18(火)14:17:38No.1293454301+鍔迫りはモーションカッコ悪いの多いからな… |
… | 6825/03/18(火)14:17:45No.1293454317+>小さい盾で鍔迫り合いしてる連中がいるならスラアクとハンマーは武器部分で鍔迫り合いできていいだろこれ |
… | 6925/03/18(火)14:18:26 ID:ZC22wh7gNo.1293454463+相殺成功したらハンマー投げて追撃するとかでいいよ |
… | 7025/03/18(火)14:19:06No.1293454595そうだねx2ライズになんかちょうど前にダッシュしながら殴りにいく技なかったっけ |
… | 7125/03/18(火)14:19:12No.1293454612+溜めなんて行動してるのに溜めてない武器種がザクザクやってる方が火力でる上にガードも回避も強いんだよな |
… | 7225/03/18(火)14:19:14No.1293454622+>ライズから逆輸入してる要素結構あるんだから溜めモーションもしてくんねえかな |
… | 7325/03/18(火)14:19:44No.1293454712+ガードで火力アップ |
… | 7425/03/18(火)14:19:54No.1293454742+鍔迫り追加は現実的じゃないとして火力アップの他に何があるかだよな |
… | 7525/03/18(火)14:20:04 ID:ZC22wh7gNo.1293454776そうだねx3>>ライズから逆輸入してる要素結構あるんだから溜めモーションもしてくんねえかな |
… | 7625/03/18(火)14:20:13No.1293454799そうだねx1星のカービィのハンマーコピー能力のダッシュジャンプ攻撃くらいの回転攻撃ください |
… | 7725/03/18(火)14:20:56No.1293454933そうだねx1>どさくさで笛も強化されねえかな |
… | 7825/03/18(火)14:21:04No.1293454959+見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 7925/03/18(火)14:21:17No.1293454996そうだねx1スタン強いから楽しい |
… | 8025/03/18(火)14:21:34No.1293455044+使うだけでキックされる |
… | 8125/03/18(火)14:21:43No.1293455078+蝕攻の装衣が溜め攻撃にも渾身溜めにも餅つきにも回転攻撃にも乗らないの絶望すぎじゃね…? |
… | 8225/03/18(火)14:21:44No.1293455079そうだねx1>見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 8325/03/18(火)14:21:46No.1293455087+笛も防御面の性能がこっちと同レベルって話だからそこは強化されるんじゃねぇかな |
… | 8425/03/18(火)14:22:06No.1293455130+そもそも鈍器は傷システムに向いていないのだから骨折とかくれ |
… | 8525/03/18(火)14:22:11No.1293455155そうだねx2>見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 8625/03/18(火)14:22:16No.1293455173+>見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 8725/03/18(火)14:22:24No.1293455194+>見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 8825/03/18(火)14:22:28No.1293455214+火力以外にも集中攻撃の判定狭さと振り終わりの硬直長さとか溜め始めの硬直長さとか渾身溜めいれる攻撃ループのアクセス悪さとか細々とした不満はあるけどもそういうの飲み込む程度には傷割ったときの楽しさや縦3の微移動が便利なのはある |
… | 8925/03/18(火)14:22:39No.1293455256そうだねx3>>見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 9025/03/18(火)14:22:43No.1293455268+蝕攻はスタン判定2回あるから縦3するだけでスタン値はすごいことになってるんだけど肝心の火力が終わってて… |
… | 9125/03/18(火)14:22:48 ID:ZC22wh7gNo.1293455283+頭が100%スタン溜まって首50%足25%になるとかにしてくれればだいぶマシになるんだけどな |
… | 9225/03/18(火)14:22:50No.1293455287そうだねx1>>見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 9325/03/18(火)14:23:05No.1293455340+笛は完全に死んでる横演奏にライズ演奏みたいな無敵つけてくれたら理想 |
… | 9425/03/18(火)14:23:23No.1293455391+心眼鈍器ニンジャソードは片手の快適装備としてライズでは頑張ってた |
… | 9525/03/18(火)14:23:47No.1293455460+>>>見てくれよこの特殊な武器が来ない限りゴミでしかない鈍器使いを |
… | 9625/03/18(火)14:23:48No.1293455464+武の否定はワールドの否定に繋がってしまう… |
… | 9725/03/18(火)14:23:55No.1293455483そうだねx1ハンマースレ好き用も無いのに来てしまう |
… | 9825/03/18(火)14:24:23No.1293455566そうだねx2>ハンマースレ好き用も無いのに来てしまう |
… | 9925/03/18(火)14:24:25No.1293455572そうだねx2心眼鈍器アトラスは超快適だったぞ |
… | 10025/03/18(火)14:24:28No.1293455583+マルチメインだからたけし使ってたわ |
… | 10125/03/18(火)14:24:35No.1293455600+最大溜めのモーションニュートラル溜め3レバー入れ溜め2にならないかな |
… | 10225/03/18(火)14:24:36No.1293455604そうだねx1ライズとかいう外伝の話されても |
… | 10325/03/18(火)14:24:44No.1293455628そうだねx2勇を失うべきではなかった… |
… | 10425/03/18(火)14:24:53No.1293455648+楽しいけど弱いなら最悪数字盛ってもらうだけで救われる |
… | 10525/03/18(火)14:24:54No.1293455650そうだねx1鈍器使いなんてスロット埋めるだけのゴミつけるくらいなら心眼つけたほうが強いからな |
… | 10625/03/18(火)14:24:56No.1293455661そうだねx9>ライズとかいう外伝の話されても |
… | 10725/03/18(火)14:25:10No.1293455712そうだねx1武のモーションは理想系でしょ…? |
… | 10825/03/18(火)14:25:11No.1293455715そうだねx1俺ずっと主張してるんだけど判定とヒット数がとうしようもなかっただけで |
… | 10925/03/18(火)14:25:18No.1293455740+>ハンマースレ好き用も無いのに来てしまう |
… | 11025/03/18(火)14:25:30No.1293455778そうだねx2>勇を失うべきではなかった… |
… | 11125/03/18(火)14:25:36No.1293455792そうだねx4>ライズとかいう外伝の話されても |
… | 11225/03/18(火)14:25:43No.1293455828そうだねx3むしろワイルズが外伝でライズが本流だろ |
… | 11325/03/18(火)14:25:45No.1293455836そうだねx4そもそもライズが外伝って言われても |
… | 11425/03/18(火)14:26:34 ID:ZC22wh7gNo.1293455988+武のハンマーはライズでもシンプルに火力がクソだった事以外は不満なかったな |
… | 11525/03/18(火)14:26:57No.1293456043+ライズの鉄蟲回転攻撃すきだったかな |
… | 11625/03/18(火)14:27:00No.1293456062そうだねx4本流はワールドだよ |
… | 11725/03/18(火)14:27:03No.1293456067そうだねx2緑武器じゃなきゃ心眼つける意味ほとんどなくない? |
… | 11825/03/18(火)14:27:07No.1293456084そうだねx1ライズは従来のモンハンとしてエリア型で途中まで製作されてたんだぞー |
… | 11925/03/18(火)14:27:45No.1293456210+>ライズの鉄蟲回転攻撃すきだったかな |
… | 12025/03/18(火)14:27:57No.1293456246+なんでライズでやらかした間違いを繰り返してるんだよ… |
… | 12125/03/18(火)14:27:58No.1293456247そうだねx2>緑武器じゃなきゃ心眼つける意味ほとんどなくない? |
… | 12225/03/18(火)14:28:03No.1293456257そうだねx11本流とか外伝とかクソどうでもいいから良いところは全部取り入れろ |
… | 12325/03/18(火)14:28:08No.1293456269そうだねx3カムラのノリが本流はちょっと抵抗あるかな… |
… | 12425/03/18(火)14:28:26No.1293456322そうだねx5本編とか外伝とかどっちでもいいよ |
… | 12525/03/18(火)14:28:26No.1293456325そうだねx2>カムラのノリが本流はちょっと抵抗あるかな… |
… | 12625/03/18(火)14:28:39No.1293456364そうだねx2>カムラのノリが本流はちょっと抵抗あるかな… |
… | 12725/03/18(火)14:29:16No.1293456479+ハンマーは特殊なゲージを使って即死させる技つけるレベルの馬鹿みたいな調整してみてくれ |
… | 12825/03/18(火)14:29:17No.1293456480+>本編とか外伝とかどっちでもいいよ |
… | 12925/03/18(火)14:29:24No.1293456508そうだねx3>カムラのノリが本流はちょっと抵抗あるかな… |
… | 13025/03/18(火)14:29:24No.1293456509+ワールドのノリも大概だったろ… |
… | 13125/03/18(火)14:29:50No.1293456576+ウツシ教官はうるさいけど笛持てて旋律の関係で盟友は一択レベルで強かった… |
… | 13225/03/18(火)14:30:18No.1293456664そうだねx1カムラのノリこそ本来のモンハンだろ |
… | 13325/03/18(火)14:30:26No.1293456687そうだねx5XXが旧モンハンの集大成ならライズの方が源流に近いとも言える |
… | 13425/03/18(火)14:30:35No.1293456719+>カムラのノリが本流はちょっと抵抗あるかな… |
… | 13525/03/18(火)14:30:42No.1293456744+そもそも元祖とか本場とか外伝とか知らねえよラーメン屋かよ |
… | 13625/03/18(火)14:30:49No.1293456764そうだねx5ワールドってかアイスボーンの「これだから大自然ってやつは!」みたいなノリはなんか嫌だった |
… | 13725/03/18(火)14:30:54No.1293456792+>ワールドのノリも大概だったろ… |
… | 13825/03/18(火)14:31:15No.1293456867+プレイフィール自体は上澄みよな |
… | 13925/03/18(火)14:31:18No.1293456879そうだねx1>いやそれこそ元々のモンハンのノリでしょ |
… | 14025/03/18(火)14:31:27No.1293456910そうだねx1>緑武器じゃなきゃ心眼つける意味ほとんどなくない? |
… | 14125/03/18(火)14:31:39No.1293456963そうだねx1>ワールドは本気をやろうとしたら滑ったからギャグってことにした |
… | 14225/03/18(火)14:31:43 ID:ZC22wh7gNo.1293456972そうだねx4元々わりとおちゃらけた雰囲気だよなモンハン |
… | 14325/03/18(火)14:31:45No.1293456980そうだねx8なんか臭いの湧いてない? |
… | 14425/03/18(火)14:32:20No.1293457094そうだねx2やっぱライズが最高傑作だったわ |
… | 14525/03/18(火)14:32:23No.1293457105+>元々わりとおちゃらけた雰囲気だよなモンハン |
… | 14625/03/18(火)14:32:28No.1293457120そうだねx1ワールドもライズも好きだけど… |
… | 14725/03/18(火)14:32:29No.1293457121そうだねx1モンハンにストーリー性とかいらんと思うけど今の時代それじゃダメなんだろうな |
… | 14825/03/18(火)14:32:40No.1293457157そうだねx1少なくともW→WiなんだからRがいいならRやってればいい |
… | 14925/03/18(火)14:32:44No.1293457173そうだねx2>ワールドもライズも好きだけど… |
… | 15025/03/18(火)14:32:44No.1293457175そうだねx3ハンマースレは住人層もハゲ被りしててアレだな… |
… | 15125/03/18(火)14:33:07No.1293457243+>モンハンにストーリー性とかいらんと思うけど今の時代それじゃダメなんだろうな |
… | 15225/03/18(火)14:33:29No.1293457313+>少なくともW→WiなんだからRがいいならRやってればいい |
… | 15325/03/18(火)14:33:36No.1293457335そうだねx7>ハンマースレは住人層もハゲ被りしててアレだな… |
… | 15425/03/18(火)14:33:38No.1293457340+>>モンハンにストーリー性とかいらんと思うけど今の時代それじゃダメなんだろうな |
… | 15525/03/18(火)14:33:44No.1293457368+>少なくともW→WiなんだからRがいいならRやってればいい |
… | 15625/03/18(火)14:33:45No.1293457369そうだねx9先生 |
… | 15725/03/18(火)14:33:45No.1293457370そうだねx3やっぱ無理しててもSwitchで出すべきだよな |
… | 15825/03/18(火)14:34:39No.1293457580+>>>モンハンにストーリー性とかいらんと思うけど今の時代それじゃダメなんだろうな |
… | 15925/03/18(火)14:35:05No.1293457659+>やっぱ無理しててもSwitchで出すべきだよな |
… | 16025/03/18(火)14:35:07No.1293457665そうだねx23DSで出てた4と4Gは段差や極限化もあって神作品だったもんな |
… | 16125/03/18(火)14:35:26No.1293457727そうだねx7みっともなくゲハの猿真似し始める輩まで出たか |
… | 16225/03/18(火)14:35:31No.1293457739そうだねx2>先生 |
… | 16325/03/18(火)14:35:48No.1293457788そうだねx1もう止まらんよ |
… | 16425/03/18(火)14:35:52No.1293457799+>みっともなくゲハの猿真似し始める輩まで出たか |
… | 16525/03/18(火)14:36:28No.1293457923そうだねx7>もう止まらんよ |
… | 16625/03/18(火)14:36:41No.1293457963+>弾かれない以外にも肉質44以下に対する弱特みたいな効果あるから |
… | 16725/03/18(火)14:36:45No.1293457984+ハンマーへあでみんなで渾身したい… |
… | 16825/03/18(火)14:37:10No.1293458072そうだねx5見ていてね |
… | 16925/03/18(火)14:37:21No.1293458104そうだねx1>ハンマーへあでみんなで渾身したい… |
… | 17025/03/18(火)14:37:51No.1293458211そうだねx1このアイコンのスレだけ毛色違うな… |
… | 17125/03/18(火)14:38:14No.1293458282+>もう止まらんよ |
… | 17225/03/18(火)14:38:21No.1293458317+ハンマーのスレなのにハンマーの話すら無くなってしまった |
… | 17325/03/18(火)14:38:28No.1293458334そうだねx1>もう止まらんよ |
… | 17425/03/18(火)14:38:38No.1293458366+ハンマーが強化される日まで続くだろうこの流れは |
… | 17525/03/18(火)14:38:47No.1293458403そうだねx1アンチがハンマースレに吸われて他のアンチスレ立たなくなったのはいいことなのだろうか |
… | 17625/03/18(火)14:38:52No.1293458417+武器アイコンスレはまとめ動画用に立ててるだけだから… |
… | 17725/03/18(火)14:39:16No.1293458490+杭か楔みたいなの持って打ち付けようぜ |
… | 17825/03/18(火)14:39:21No.1293458505+回るといえば今作やたらとムロフシ派生のルート増えたけど全然使うチャンスなくね? |
… | 17925/03/18(火)14:39:31No.1293458555そうだねx1もうね |
… | 18025/03/18(火)14:39:32No.1293458557+回転からのアッパーも相殺はするんだ |
… | 18125/03/18(火)14:39:52No.1293458615+回転攻撃の最速派生難しくない? |
… | 18225/03/18(火)14:39:53No.1293458617そうだねx1>アンチがハンマースレに吸われて他のアンチスレ立たなくなったのはいいことなのだろうか |
… | 18325/03/18(火)14:40:02No.1293458654そうだねx3>武器アイコンスレはまとめ動画用に立ててるだけだから… |
… | 18425/03/18(火)14:40:02No.1293458656そうだねx4こんだけ冷遇されたらアンチに転身するのも当然では?こっちに非なくね? |
… | 18525/03/18(火)14:40:55No.1293458830+SNS拡散が多分一番意見お届けってことだと良いんだろうなっていうのがマジでうんこ |
… | 18625/03/18(火)14:41:00No.1293458843そうだねx1>こんだけ冷遇されたらアンチに転身するのも当然では?こっちに非なくね? |
… | 18725/03/18(火)14:41:02No.1293458854+ハンマー使いやばいな |
… | 18825/03/18(火)14:41:05No.1293458862そうだねx1>頭殴り続けるせいで傷破壊システムとも相性最悪だし |
… | 18925/03/18(火)14:41:08No.1293458873そうだねx1ハンマーの今作不遇なところはみんな同じように相殺、相殺後、回避、火力、スタンって共通認識になってるほど一致して嘆いてるから何をどう改善したら良くなるかはわかりやすいと思うし開発の修正を待つしかねぇ |
… | 19025/03/18(火)14:41:45No.1293458999+>ハンマーの今作不遇なところはみんな同じように相殺、相殺後、回避、火力、スタンって共通認識になってるほど一致して嘆いてるから何をどう改善したら良くなるかはわかりやすいと思うし開発の修正を待つしかねぇ |
… | 19125/03/18(火)14:41:56No.1293459045そうだねx2向こうがこっちぶっ叩いてくるんだからこっちにも叩かせろ |
… | 19225/03/18(火)14:41:57No.1293459056+肩を並べてくれる不遇武器がいればまだ違ったかもだけどないもん比肩しうる同格の武器が |
… | 19325/03/18(火)14:41:58No.1293459059+>ユーザーの不満を拡散フルバしていけ |
… | 19425/03/18(火)14:42:00 ID:ZC22wh7gNo.1293459065そうだねx8>開発がどれくらい理解してるかの答え合わせが楽しみすぎるだろ |
… | 19525/03/18(火)14:42:13No.1293459112+渾身からの派生室伏はダウン中とかで使うんじゃないの? |
… | 19625/03/18(火)14:42:16No.1293459118+>杭か楔みたいなの持って打ち付けようぜ |
… | 19725/03/18(火)14:42:37No.1293459188+>>開発がどれくらい理解してるかの答え合わせが楽しみすぎるだろ |
… | 19825/03/18(火)14:42:44No.1293459215+>>開発がどれくらい理解してるかの答え合わせが楽しみすぎるだろ |
… | 19925/03/18(火)14:42:48No.1293459230+弱さは罪なのか? |
… | 20025/03/18(火)14:42:55 ID:ZC22wh7gNo.1293459254そうだねx7>肩を並べてくれる不遇武器がいればまだ違ったかもだけどないもん比肩しうる同格の武器が |
… | 20125/03/18(火)14:43:11No.1293459302+>>開発がどれくらい理解してるかの答え合わせが楽しみすぎるだろ |
… | 20225/03/18(火)14:43:20No.1293459337+>>頭殴り続けるせいで傷破壊システムとも相性最悪だし |
… | 20325/03/18(火)14:43:21No.1293459342+>弱さは罪なのか? |
… | 20425/03/18(火)14:43:56No.1293459473そうだねx9>弱さは罪なのか? |
… | 20525/03/18(火)14:44:09No.1293459520+>弱さは罪なのか? |
… | 20625/03/18(火)14:44:13No.1293459533+>とはいえ完全に間に合ってないだけ疑惑もあるし分からん |
… | 20725/03/18(火)14:44:18No.1293459550そうだねx1>>肩を並べてくれる不遇武器がいればまだ違ったかもだけどないもん比肩しうる同格の武器が |
… | 20825/03/18(火)14:44:31No.1293459599そうだねx1ハンマー使いはどんだけ冷遇されても文句言わないから… |
… | 20925/03/18(火)14:44:32No.1293459604+今作チャアクも麻痺ピザカッターで◯ぽちぽちガリガリするしか脳がないけどそれでも拘束力は麻痺ハンマーと同等くらい出るし火力は比べるべくもないしガードもジャストアクションもあるしで不満は少ないわ |
… | 21025/03/18(火)14:44:35No.1293459614+>開発がどれくらい理解してるかの答え合わせが楽しみすぎるだろ |
… | 21125/03/18(火)14:45:01No.1293459698+元々ほぼハンマーと片手剣しか使わないからどっちもスレの流れちょっとアレになる事多くて悲しいんだよね |
… | 21225/03/18(火)14:45:07No.1293459716そうだねx5個人的には笛マジで不満なんだけど |
… | 21325/03/18(火)14:45:09No.1293459727+>逆に最近楽しくなってきた |
… | 21425/03/18(火)14:45:17No.1293459753そうだねx1>火力的には笛も酷いもんなんだが使ってない人からの謎擁護が入るもんでね… |
… | 21525/03/18(火)14:45:30No.1293459812+今のチャアクはもうピザカッターであることに疑問を抱かず使ってるんじゃないの |
… | 21625/03/18(火)14:45:37No.1293459831+>言うてスタンは強いからなんだかんだ麻痺と合わせれば拘束能力は高いよ |
… | 21725/03/18(火)14:45:41No.1293459844そうだねx1>>肩を並べてくれる不遇武器がいればまだ違ったかもだけどないもん比肩しうる同格の武器が |
… | 21825/03/18(火)14:45:45No.1293459858+>火力的には笛も酷いもんなんだが使ってない人からの謎擁護が入るもんでね… |
… | 21925/03/18(火)14:45:49No.1293459870+>ハンマー使いはどんだけ冷遇されても文句言わないから… |
… | 22025/03/18(火)14:45:54No.1293459884そうだねx2>いいよいいよ笛くんは吹いて踊ってバフくれるからマルチでありがたいよ |
… | 22125/03/18(火)14:46:14No.1293459972+どれだけモーションがクソでも使うしかない傷付けよりは見なかったことにしていい方がマシだけどこれが良いことかというと… |
… | 22225/03/18(火)14:46:15No.1293459976そうだねx3チャアクスラアクは作品ごとに仕様違いすぎて今回はこうなのねみたいになってそう |
… | 22325/03/18(火)14:46:20No.1293459996+>渾身からの派生室伏はダウン中とかで使うんじゃないの? |
… | 22425/03/18(火)14:46:20No.1293459999+アプデで麻痺がおしおきされたら大変なことになる |
… | 22525/03/18(火)14:46:38No.1293460066+>>ハンマー使いはどんだけ冷遇されても文句言わないから… |
… | 22625/03/18(火)14:46:46No.1293460101+>モンスターが弱めだからこれ言えるのはある |
… | 22725/03/18(火)14:46:47No.1293460107そうだねx2>元々ほぼハンマーと片手剣しか使わないからどっちもスレの流れちょっとアレになる事多くて悲しいんだよね |
… | 22825/03/18(火)14:47:03No.1293460158そうだねx2>アプデで麻痺がおしおきされたら大変なことになる |
… | 22925/03/18(火)14:47:26No.1293460255+>弱さは罪なのか? |
… | 23025/03/18(火)14:47:47No.1293460318+笛はちゃんとした笛にようやく帰ってこれたからあとはモーション値と足回りをくれ… |
… | 23125/03/18(火)14:47:49No.1293460328+もう担いでる方が悪いまである |
… | 23225/03/18(火)14:47:57No.1293460365+>>アプデで麻痺がおしおきされたら大変なことになる |
… | 23325/03/18(火)14:48:07No.1293460402そうだねx1>>弱さは罪なのか? |
… | 23425/03/18(火)14:48:14No.1293460422そうだねx6>>弱さは罪なのか? |
… | 23525/03/18(火)14:48:29No.1293460480+弱いと楽しくなくなるから罪で! |
… | 23625/03/18(火)14:48:37No.1293460503+>スタン個別耐性ってあるんだっけ |
… | 23725/03/18(火)14:48:43No.1293460521そうだねx2スラアク正直不満は滅茶苦茶あるけどそれを言うと問題なく倒せるんだから良いだろとか意味わからんフォロー?される |
… | 23825/03/18(火)14:48:44No.1293460525そうだねx3>楽しけりゃそれでいい |
… | 23925/03/18(火)14:49:18No.1293460654そうだねx3いや掲示板で愚痴愚痴言うだけで公式に何も意見届けないやつが一番の害悪だけど |
… | 24025/03/18(火)14:49:19No.1293460660+せめて踏み込みスタンプみたいな良感触の過去作モーションが続投してくれてたらな… |
… | 24125/03/18(火)14:49:20No.1293460662+>>弱さは罪なのか? |
… | 24225/03/18(火)14:49:20No.1293460664+スタンはどの武器でもーとは言うけどなんだかんだチャアクくらいしか猛威じゃないと思う |
… | 24325/03/18(火)14:49:24No.1293460680+麻痺は今の蓄積がバグっぽい挙動だから普通に修正されると思う |
… | 24425/03/18(火)14:49:24No.1293460681そうだねx1楽しいなら良いなら強くなっても問題ないんだから強弱の話に混ざろうとするなよ… |
… | 24525/03/18(火)14:49:42No.1293460740そうだねx1>多分ハンマーもこういうのいたんだろうなって思うけど |
… | 24625/03/18(火)14:49:48 ID:ZC22wh7gNo.1293460758そうだねx8>いや掲示板で愚痴愚痴言うだけで公式に何も意見届けないやつが一番の害悪だけど |
… | 24725/03/18(火)14:49:56No.1293460783そうだねx1>使ってる人だけど今回の笛は回復まわり無法だし… |
… | 24825/03/18(火)14:50:10No.1293460837+毒は毒状態でも毒が蓄積されるのは知ってるけど麻痺もなのか? |
… | 24925/03/18(火)14:50:15No.1293460857そうだねx1>笛はちゃんとした笛にようやく帰ってこれたからあとはモーション値と足回りをくれ… |
… | 25025/03/18(火)14:50:27No.1293460904そうだねx3>いや掲示板で愚痴愚痴言うだけで公式に何も意見届けないやつが一番の害悪だけど |
… | 25125/03/18(火)14:51:13No.1293461060+笛は同時押しやたら難しいとか聞く |
… | 25225/03/18(火)14:51:28No.1293461107+スラアクさんは剣一辺倒になってて苦しいんだろうなと同情しつつ |
… | 25325/03/18(火)14:51:44No.1293461167+>笛は同時押しやたら難しいとか聞く |
… | 25425/03/18(火)14:51:45No.1293461171そうだねx1こういうのってスレであれこれ言った結論を自分なりにまとめて送るもんじゃね |
… | 25525/03/18(火)14:51:54No.1293461205+>毒は毒状態でも毒が蓄積されるのは知ってるけど麻痺もなのか? |
… | 25625/03/18(火)14:52:00No.1293461225そうだねx2>ライズの頃もゴミだけどここでゴミ言うと使いこなせない雑魚乙って態度だった |
… | 25725/03/18(火)14:52:00 ID:ZC22wh7gNo.1293461226そうだねx4笛はまったく面白さに寄与してないジャスト要素とかも結構不快 |
… | 25825/03/18(火)14:52:04No.1293461236+DLCが来る前に武器調整はして欲しいなあ |
… | 25925/03/18(火)14:52:10No.1293461260そうだねx1同時押し判定単純に難しいんじゃなくて明らかに音ゲー限定で怪しい動作してるから何らかの形で修正されそうな希望はある |
… | 26025/03/18(火)14:52:14No.1293461277+>スラアク正直不満は滅茶苦茶あるけどそれを言うと問題なく倒せるんだから良いだろとか意味わからんフォロー?される |
… | 26125/03/18(火)14:52:38No.1293461358そうだねx1今やってるアンケも書いたけど |
… | 26225/03/18(火)14:52:52No.1293461407そうだねx1ハンマーとか過去作のガンスと笛使いの人達は寛容すぎる気がする |
… | 26325/03/18(火)14:53:05No.1293461453+縦3途中歩くときたまにやたら長い距離縦3判定残ってることない? |
… | 26425/03/18(火)14:53:14No.1293461490+>火力コンボ優先の連打でスタンなんてさせてる場合じゃない |
… | 26525/03/18(火)14:53:20 ID:ZC22wh7gNo.1293461505そうだねx6>スラアクはフルリリ棒フルリリ棒って騒ぎ続ける人がいるだけで蝕衣で剣△攻撃すればフルリリ棒とDPS一緒だからね |
… | 26625/03/18(火)14:53:31No.1293461542+>毒は毒状態でも毒が蓄積されるのは知ってるけど麻痺もなのか? |
… | 26725/03/18(火)14:53:42No.1293461575+笛って楽しい? |
… | 26825/03/18(火)14:53:55No.1293461620そうだねx2>こういうのってスレであれこれ言った結論を自分なりにまとめて送るもんじゃね |
… | 26925/03/18(火)14:53:59No.1293461639+装衣使うと同じって言うか使わないと並べないになりません? |
… | 27025/03/18(火)14:54:08No.1293461662+>笛って楽しい? |
… | 27125/03/18(火)14:54:17No.1293461709そうだねx1装衣はまずCTの仕様変えてくれねえかな |
… | 27225/03/18(火)14:54:21No.1293461719+>笛は同時押しやたら難しいとか聞く |
… | 27325/03/18(火)14:54:34No.1293461770そうだねx1>笛って楽しい? |
… | 27425/03/18(火)14:54:57No.1293461852+>蝕攻前提でDPS同等の時点でだいぶフルリリ棒じゃねえか…? |
… | 27525/03/18(火)14:54:58No.1293461860そうだねx1同時押しは猶予1フレなんだけど1フレ要求されてるんじゃなくて |
… | 27625/03/18(火)14:55:03No.1293461878+>楽しいなら良いなら強くなっても問題ないんだから強弱の話に混ざろうとするなよ… |
… | 27725/03/18(火)14:55:41No.1293461997+フルリリースの火力ヤバすぎるから他のアクションが装衣次第で比肩しうるって結構すごいことよ |
… | 27825/03/18(火)14:55:47No.1293462015+>だよ |
… | 27925/03/18(火)14:55:48No.1293462018そうだねx3>装衣はまずCTの仕様変えてくれねえかな |
… | 28025/03/18(火)14:55:52No.1293462030+>装衣はまずCTの仕様変えてくれねえかな |
… | 28125/03/18(火)14:56:04No.1293462067そうだねx1>笛って楽しい? |
… | 28225/03/18(火)14:56:07No.1293462081そうだねx1笛に足りないものはなんだと思う? |
… | 28325/03/18(火)14:56:12No.1293462098+>笛はまったく面白さに寄与してないジャスト要素とかも結構不快 |
… | 28425/03/18(火)14:56:46No.1293462214+>縦3途中歩くときたまにやたら長い距離縦3判定残ってることない? |
… | 28525/03/18(火)14:57:18No.1293462327そうだねx1ハンマーが楽しいとか言ってる奴がこの状況作ったの理解してないの? |
… | 28625/03/18(火)14:57:21No.1293462333+>笛に足りないものはなんだと思う? |
… | 28725/03/18(火)14:57:24No.1293462341+>縦3途中歩くときたまにやたら長い距離縦3判定残ってることない? |
… | 28825/03/18(火)14:57:24No.1293462343+フルリリース全部ヒットできるならそりゃフルリリ棒だけどそんなの無理!!って人は蝕衣着て剣で殴ればいいよ |
… | 28925/03/18(火)14:57:33No.1293462371+>>笛はまったく面白さに寄与してないジャスト要素とかも結構不快 |
… | 29025/03/18(火)14:57:44No.1293462422そうだねx1覚醒したら剣ゲージ全部フルリリースブッパが最効率は楽しくないよ普通に剣振ってもいいけど棒だよ |
… | 29125/03/18(火)14:57:58No.1293462467+>ハンマーが楽しいとか言ってる奴がこの状況作ったの理解してないの? |
… | 29225/03/18(火)14:58:30No.1293462581+笛は使ったことないんだけど演奏で鼓舞?まではわかるんだけどその効果がフィールドに残留してたりするのはもう魔法では? |
… | 29325/03/18(火)14:58:40No.1293462627そうだねx1今のハンマーを楽しい言うだけで袋叩きになってもしょうがない害悪的立場なの理解してほしい |
… | 29425/03/18(火)14:58:43No.1293462638+縦3はスライド移動だけの調節じゃなくて地味に数歩歩いてもアッパーまで出せるよ |
… | 29525/03/18(火)14:58:47No.1293462648+装衣が毎クエ常時着れてたらなあ |
… | 29625/03/18(火)14:58:56No.1293462677+>>>笛はまったく面白さに寄与してないジャスト要素とかも結構不快 |
… | 29725/03/18(火)14:59:00No.1293462691+ていうかなんか妙に判定残ってるのは大剣でも起きるから相殺周りでなんか起きてる? |
… | 29825/03/18(火)14:59:08No.1293462713そうだねx1>って逃げ道があるだけ全然違うだろ!!ハンマーも逃げ道あるんですよね? |
… | 29925/03/18(火)14:59:34No.1293462802そうだねx1>>>>笛はまったく面白さに寄与してないジャスト要素とかも結構不快 |
… | 30025/03/18(火)14:59:39No.1293462817+>縦3はスライド移動だけの調節じゃなくて地味に数歩歩いてもアッパーまで出せるよ |
… | 30125/03/18(火)14:59:40 ID:ZC22wh7gNo.1293462820そうだねx3相殺は体験の切り上げモーションの終わり際でも成立したりするんでたぶん縦3もそういうもん |
… | 30225/03/18(火)14:59:45No.1293462839そうだねx3また極端な話題に誘導してるな… |
… | 30325/03/18(火)14:59:51No.1293462852そうだねx1ワールドの大剣とかもそうだったけどこれ使えれば火力伸びるよ!じゃなくてこれしないと他武器に劣るから絶対にこのアクションしてね!って調整はやめてほしい |
… | 30425/03/18(火)15:00:03No.1293462902そうだねx3渾身ジャスト要素とかもかなりアレだと思う |
… | 30525/03/18(火)15:00:07No.1293462911そうだねx9>集中弱点攻撃は総ダメージ倍くらい増えるし |
… | 30625/03/18(火)15:00:25No.1293462976+ジャスト成功したら笛が凄い強いとかなら異常なシビアさもまだしも |
… | 30725/03/18(火)15:00:42No.1293463026+音のならないゴミ |
… | 30825/03/18(火)15:00:55No.1293463064+>ハンマーが楽しいとか言ってる奴がこの状況作ったの理解してないの? |
… | 30925/03/18(火)15:01:15No.1293463131そうだねx3>ジャスト成功したら笛が凄い強いとかなら異常なシビアさもまだしも |
… | 31025/03/18(火)15:01:22No.1293463151+ハンマーが弱くて楽しくないわけじゃなくて他が強すぎて楽しくないからな… |
… | 31125/03/18(火)15:01:34No.1293463192+新要素使いこなしてようやく以前と同等ってのはモンハンあるあるだから… |
… | 31225/03/18(火)15:01:38No.1293463200そうだねx3>上でフルリリ1000ダメージとか書いてあって多分アーティアでそのくらいなんだろうけど |
… | 31325/03/18(火)15:01:59No.1293463285+ワイヤーステップの性能上がるだけでもだいぶ変わらない?とは思う |
… | 31425/03/18(火)15:02:07No.1293463314そうだねx1中が空洞の笛がハンマーよりダメージ出しづらいのはわかるからハンマー上げて笛も上げれば解決! |
… | 31525/03/18(火)15:02:14 ID:ZC22wh7gNo.1293463347そうだねx1敵のモーションに合わせてディレイ掛けたりするのもアクションの楽しさだと思うんだけど |
… | 31625/03/18(火)15:02:20No.1293463362そうだねx3>ワールドの大剣とかもそうだったけどこれ使えれば火力伸びるよ!じゃなくてこれしないと他武器に劣るから絶対にこのアクションしてね!って調整はやめてほしい |
… | 31725/03/18(火)15:02:25No.1293463382そうだねx2>弱いと楽しいは両立するし間違っていない |
… | 31825/03/18(火)15:02:27No.1293463390+>ワイヤーステップの性能上がるだけでもだいぶ変わらない?とは思う |
… | 31925/03/18(火)15:02:34No.1293463412+なんで回数が増えるとスタンの時間が短くなるんですか? |
… | 32025/03/18(火)15:02:43No.1293463450+>片手とかハンマーより火力出るのがおかしいし |
… | 32125/03/18(火)15:02:48No.1293463470+>新要素使いこなしてようやく以前と同等ってのはモンハンあるあるだから… |
… | 32225/03/18(火)15:02:53No.1293463494そうだねx1>今のハンマーを楽しい言うだけで袋叩きになってもしょうがない害悪的立場なの理解してほしい |
… | 32325/03/18(火)15:02:59No.1293463511+ワイヤーステップの性能は回避距離乗るし悪くない |
… | 32425/03/18(火)15:03:06No.1293463535+>渾身ジャスト要素とかもかなりアレだと思う |
… | 32525/03/18(火)15:03:07No.1293463539+>新要素使いこなしてようやく以前と同等ってのはモンハンあるあるだから… |
… | 32625/03/18(火)15:03:17No.1293463581そうだねx3>アクションゲームでこの調整って割と最悪だと思う |
… | 32725/03/18(火)15:03:23No.1293463607+笛とハンマーはヤケクソ調整しても丁度良いくらいになりそう |
… | 32825/03/18(火)15:03:34No.1293463645+>ワールドの大剣とかもそうだったけどこれ使えれば火力伸びるよ!じゃなくてこれしないと他武器に劣るから絶対にこのアクションしてね!って調整はやめてほしい |
… | 32925/03/18(火)15:03:35No.1293463651そうだねx2>必死に自分の心を守ろうとしているの恥ずかしいね |
… | 33025/03/18(火)15:03:36No.1293463655+>新要素使うメリットがないハンマーどうすんだよ |
… | 33125/03/18(火)15:03:37No.1293463657+>なんで回数が増えるとスタンの時間が短くなるんですか? |
… | 33225/03/18(火)15:03:37No.1293463659そうだねx2>ワイヤーステップ |
… | 33325/03/18(火)15:03:39No.1293463663+やはり相殺成功したら英雄の証流すようにするしかないか・・・ |
… | 33425/03/18(火)15:03:45No.1293463684+>敵のモーションに合わせてディレイ掛けたりするのもアクションの楽しさだと思うんだけど |
… | 33525/03/18(火)15:03:47No.1293463692+運営から金貰ってそうなやつがネガ意見叩き潰しにくるいつもの流れ |
… | 33625/03/18(火)15:04:03No.1293463734+>ワイヤーステップの性能は回避距離乗るし悪くない |
… | 33725/03/18(火)15:04:11 ID:ZC22wh7gNo.1293463765そうだねx4大剣はマジで今までで1番完成度高いんじゃないかってくらい楽しい |
… | 33825/03/18(火)15:04:18No.1293463786+>周りの雰囲気を汲み取れないのは恥ずかしくないの? |
… | 33925/03/18(火)15:04:23No.1293463809+対立煽りに利用されてそうな流れでかなしいね… |
… | 34025/03/18(火)15:04:29No.1293463827+>中が空洞の笛がハンマーよりダメージ出しづらいのはわかるからハンマー上げて笛も上げれば解決! |
… | 34125/03/18(火)15:04:35No.1293463847そうだねx1>>新要素使いこなしてようやく以前と同等ってのはモンハンあるあるだから… |
… | 34225/03/18(火)15:04:44No.1293463871そうだねx1>ワイヤーステップの性能は回避距離乗るし悪くない |
… | 34325/03/18(火)15:04:48No.1293463879+>笛は使ったことないんだけど演奏で鼓舞?まではわかるんだけどその効果がフィールドに残留してたりするのはもう魔法では? |
… | 34425/03/18(火)15:04:49No.1293463885そうだねx6>運営から金貰ってそうなやつがネガ意見叩き潰しにくるいつもの流れ |
… | 34525/03/18(火)15:04:54No.1293463897そうだねx7武器アイコンかつ弱武器じゃないと荒せなくなったからね |
… | 34625/03/18(火)15:04:55No.1293463902+>>ワイヤーステップ |
… | 34725/03/18(火)15:04:58No.1293463917+今作のハンマーまだ触ってないんだけどワールドの時のあった溜め→一回力溜めるみたいなやつ残ってる? |
… | 34825/03/18(火)15:05:06No.1293463945そうだねx1>いや渾身溜めは使えよ |
… | 34925/03/18(火)15:05:07No.1293463947そうだねx1ください |
… | 35025/03/18(火)15:05:15No.1293463977そうだねx1>ワイヤーステップの性能は回避距離乗るし悪くない |
… | 35125/03/18(火)15:05:18No.1293463989そうだねx3強撃強属性ビンのダメージ上昇!(嘘は言ってない) |
… | 35225/03/18(火)15:05:24No.1293464015そうだねx1キープスウェイのことワイヤーステップって言ってる時点で触ってないのがわかる |
… | 35325/03/18(火)15:05:30No.1293464039+>今作のハンマーまだ触ってないんだけどワールドの時のあった溜め→一回力溜めるみたいなやつ残ってる? |
… | 35425/03/18(火)15:05:31No.1293464041+>今作のハンマーまだ触ってないんだけどワールドの時のあった溜め→一回力溜めるみたいなやつ残ってる? |
… | 35525/03/18(火)15:05:37No.1293464061+ワイヤーステップじゃなくて溜めステップなのかごめん間違えちゃった |
… | 35625/03/18(火)15:05:39No.1293464067+力溜めくんは「転校」しちゃったの |
… | 35725/03/18(火)15:05:54No.1293464111そうだねx3>キープスウェイのことワイヤーステップって言ってる時点で触ってないのがわかる |
… | 35825/03/18(火)15:05:55No.1293464115+ずっと使ってた大剣ランスがかなり良くなったからありがたい事なんだけど |
… | 35925/03/18(火)15:05:57No.1293464120そうだねx2片手のスライディング見た後でもあの溜めステップに不満感じないなら凄い |
… | 36025/03/18(火)15:06:03No.1293464136+実質溜めから溜めとかいう渾身溜めは増えてはいるけどね |
… | 36125/03/18(火)15:06:06No.1293464146そうだねx1>>いや渾身溜めは使えよ |
… | 36225/03/18(火)15:06:08 ID:ZC22wh7gNo.1293464152+力溜め無くなった代わりに毎回追加で溜め要求されるようになったぞ! |
… | 36325/03/18(火)15:06:17No.1293464190+>無い |
… | 36425/03/18(火)15:06:29No.1293464236+>今作のハンマーまだ触ってないんだけどワールドの時のあった溜め→一回力溜めるみたいなやつ残ってる? |
… | 36525/03/18(火)15:06:36No.1293464264そうだねx1相殺の後に飛鳥文化アタックとかしてくれ |
… | 36625/03/18(火)15:06:39No.1293464274そうだねx1渾身溜めはせめてもっとカッコいい動きにしてよ! |
… | 36725/03/18(火)15:06:40No.1293464280そうだねx1振ってて楽しくないけど強い→強いのでまぁ... |
… | 36825/03/18(火)15:06:46No.1293464302そうだねx1キープスウェイの時点で回避虫技としては微妙な技だったのにハンマー使いがありがたがるから… |
… | 36925/03/18(火)15:06:59No.1293464349そうだねx2やはり必要なのはリーチ極長ハンマー… |
… | 37025/03/18(火)15:07:08No.1293464379そうだねx1笛はコロリン回避しかないんだからせめて昔みたいな武器出し状態の軽快な移動速度を返して欲しい |
… | 37125/03/18(火)15:07:09No.1293464384そうだねx1溜め2に相殺くれ |
… | 37225/03/18(火)15:07:12No.1293464403+>大剣はマジで今までで1番完成度高いんじゃないかってくらい楽しい |
… | 37325/03/18(火)15:07:16No.1293464412そうだねx12ハンマー叩きや愚痴にかこつけて荒らしたいだけの奴はずっといるなぁとは思う |
… | 37425/03/18(火)15:07:21No.1293464428そうだねx1力溜めして並になって所を力溜め消されて力溜め前提のモーション値がデフォなんだろう |
… | 37525/03/18(火)15:07:23No.1293464432+一応SBのワイヤーステップって虫ゲージ消費技だったけど今回の片手のスラや弓の見切りって…… |
… | 37625/03/18(火)15:07:30No.1293464458+古き世代に取り残された武器 |
… | 37725/03/18(火)15:07:30No.1293464460+>力溜め無くなった代わりに毎回追加で溜め要求されるようになったぞ! |
… | 37825/03/18(火)15:07:44No.1293464504+太刀と片手と大剣とガンス使ってる分には楽しいよ |
… | 37925/03/18(火)15:07:45No.1293464514+>片手のスライディング見た後でもあの溜めステップに不満感じないなら凄い |
… | 38025/03/18(火)15:07:46No.1293464516+>キープスウェイのことワイヤーステップって言ってる時点で触ってないのがわかる |
… | 38125/03/18(火)15:07:53No.1293464543そうだねx2>前出られるからリーチ短いハンマーにしてはマシな技だろ |
… | 38225/03/18(火)15:08:05No.1293464591+>ハンマー叩きや愚痴にかこつけて荒らしたいだけの奴はずっといるなぁとは思う |
… | 38325/03/18(火)15:08:09No.1293464602そうだねx1個人的には使ってて楽しいけど |
… | 38425/03/18(火)15:08:15No.1293464633+キープスウェイ無敵13Fもあったんだね |
… | 38525/03/18(火)15:08:23No.1293464674そうだねx1>片手のスライディングは巧撃とかのスキル乗らないし |
… | 38625/03/18(火)15:08:31No.1293464703+>渾身溜めはどういう考えで生み出したのかスタッフ直々に教えて欲しいわ |
… | 38725/03/18(火)15:08:37No.1293464724+有償チャージステップでしかないゴミをキープスウェイとか言ってありがたがってるのマジで終わってるわ |
… | 38825/03/18(火)15:08:40No.1293464738そうだねx5まあ…キープスウェイも強くはなかったんだけどさ… |
… | 38925/03/18(火)15:08:49No.1293464780+>>力溜め無くなった代わりに毎回追加で溜め要求されるようになったぞ! |
… | 39025/03/18(火)15:08:55No.1293464800+>キープスウェイの時点で回避虫技としては微妙な技だったのにハンマー使いがありがたがるから… |
… | 39125/03/18(火)15:08:56No.1293464808+>個人的には使ってて楽しいけど |
… | 39225/03/18(火)15:08:57No.1293464813+溜めステップ「キープスウェイと違って回避スキル乗るのにひどくね?」 |
… | 39325/03/18(火)15:09:00No.1293464825そうだねx3>笛はコロリン回避しかないんだからせめて昔みたいな武器出し状態の軽快な移動速度を返して欲しい |
… | 39425/03/18(火)15:09:03No.1293464837そうだねx2>なんならクラッチも |
… | 39525/03/18(火)15:09:17 ID:ZC22wh7gNo.1293464886そうだねx2俺はチャアクの移動斬りと片手のスライディングの性能差にも物申したいマン |
… | 39625/03/18(火)15:09:45No.1293465006そうだねx3派生できるようになった水面打ちは今回だったら出番あったのに! |
… | 39725/03/18(火)15:09:56No.1293465040+>ハンマー使いの世間知らずぶりを舐めるな |
… | 39825/03/18(火)15:10:01No.1293465058+>チャアクの移動斬り |
… | 39925/03/18(火)15:10:10No.1293465085+基本的に振り下ろす位しかアクション追加できないの辛いね |
… | 40025/03/18(火)15:10:17No.1293465110+キープスウェイはまぁ貯めながら回避とか滅茶苦茶ありがたかったし… |
… | 40125/03/18(火)15:10:19No.1293465114そうだねx1歴代でも雑調整な作品の方に入るよねワイルズ |
… | 40225/03/18(火)15:10:21No.1293465119+弓みたいにハンマーも溜めステップでの回避成功時にメリットあってよくない? |
… | 40325/03/18(火)15:10:27No.1293465139+>溜めステップ「キープスウェイと違って回避スキル乗るのにひどくね?」 |
… | 40425/03/18(火)15:10:37No.1293465175そうだねx1溜ステップと比較するなら溜変化ステップの方じゃね? |
… | 40525/03/18(火)15:10:42No.1293465205+>スラアク斧や双剣を見るに足が速いのが絶対に許せない奴がいる |
… | 40625/03/18(火)15:10:48No.1293465230そうだねx2>歴代でも雑調整な作品の方に入るよねワイルズ |
… | 40725/03/18(火)15:10:50No.1293465235そうだねx1>俺はチャアクの移動斬りと片手のスライディングの性能差にも物申したいマン |
… | 40825/03/18(火)15:11:08No.1293465297+>俺はチャアクの移動斬りと片手のスライディングの性能差にも物申したいマン |
… | 40925/03/18(火)15:11:20No.1293465331+もし仮に溜めステップ中完全無敵だったとしても溜め動作始動でスタミナ使う時点で |
… | 41025/03/18(火)15:11:21No.1293465335+大剣とランスはマジで丁寧に調整したと思うよ |
… | 41125/03/18(火)15:11:23No.1293465341+>ハンマー叩きや愚痴にかこつけて荒らしたいだけの奴はずっといるなぁとは思う |
… | 41225/03/18(火)15:11:30No.1293465370そうだねx2溜め3がカスなせいで溜めステップの評価も下がってるところはある |
… | 41325/03/18(火)15:11:48No.1293465435+他武器触って他武器のナーフ叫ばれるよりはずっとハンマーだけ担いで楽しい!言ってるくれてる方がマシではある |
… | 41425/03/18(火)15:11:52No.1293465455+スラアクは相殺もカウンターも大技もあるけどどれも癖あるし器用貧乏感拭えないけど上手くハマると楽しいしまあまあまあ…って感じ |
… | 41525/03/18(火)15:12:01No.1293465480+>それで人増えてハンマーが上方されるなら大歓迎だよ |
… | 41625/03/18(火)15:12:05No.1293465504+>歴代でも雑調整な作品の方に入るよねワイルズ |
… | 41725/03/18(火)15:12:08No.1293465518そうだねx1>>歴代でも雑調整な作品の方に入るよねワイルズ |
… | 41825/03/18(火)15:12:11No.1293465534+>それで人増えてハンマーが上方されるなら大歓迎だよ |
… | 41925/03/18(火)15:12:12No.1293465537そうだねx1こいつだけ動きがP2Gから変わってなくね |
… | 42025/03/18(火)15:12:17No.1293465550そうだねx1>弓みたいにハンマーも溜めステップでの回避成功時にメリットあってよくない? |
… | 42125/03/18(火)15:12:23No.1293465578そうだねx2>キープスウェイはまぁ貯めながら回避とか滅茶苦茶ありがたかったし… |
… | 42225/03/18(火)15:12:32No.1293465609+マスターで渾身溜め派生の憤慨溜めとか来る |
… | 42325/03/18(火)15:12:34No.1293465623+>溜め3がカスなせいで溜めステップの評価も下がってるところはある |
… | 42425/03/18(火)15:12:41No.1293465646そうだねx1>>渾身溜めはどういう考えで生み出したのかスタッフ直々に教えて欲しいわ |
… | 42525/03/18(火)15:12:48No.1293465669+>スラアクは相殺もカウンターも大技もあるけどどれも癖あるし器用貧乏感拭えないけど上手くハマると楽しいしまあまあまあ…って感じ |
… | 42625/03/18(火)15:12:57 ID:ZC22wh7gNo.1293465702そうだねx1>他武器触って他武器のナーフ叫ばれるよりはずっとハンマーだけ担いで楽しい!言ってるくれてる方がマシではある |
… | 42725/03/18(火)15:12:59No.1293465714そうだねx3>こいつだけ動きがP2Gから変わってなくね |
… | 42825/03/18(火)15:13:00No.1293465720そうだねx5ハンマーはいまのままで楽しいし |
… | 42925/03/18(火)15:13:11No.1293465761そうだねx2大剣頑張って作ったら他考える時間無くなったんだろうなってのはひしひしと伝わって来る |
… | 43025/03/18(火)15:13:38No.1293465872そうだねx1>溜ステップと比較するなら溜変化ステップの方じゃね? |
… | 43125/03/18(火)15:13:45No.1293465898+傷つけシステムとも根本的に相性悪いし本当に何なんだろうね |
… | 43225/03/18(火)15:13:47No.1293465902そうだねx2なんだろうねこのハンマー使ってる奴を馬鹿にしてるような雰囲気 |
… | 43325/03/18(火)15:13:49No.1293465911+スタンプと縦3が他の大技並みにダメージ出ていいんだけどな |
… | 43425/03/18(火)15:13:57No.1293465940+>>ハンマー使いの世間知らずぶりを舐めるな |
… | 43525/03/18(火)15:14:13No.1293466003+>初代からワイルズまでの片手剣は剣盾コンボとかいうクソモーションに困らされてきたから… |
… | 43625/03/18(火)15:14:19No.1293466029+大剣は新要素無しでそのままG級版ワイルズに出てもだいぶ楽しいと思う |
… | 43725/03/18(火)15:14:25No.1293466046+スラアクのカウンターは最初の仕様考えたやつがアホすぎる… |
… | 43825/03/18(火)15:14:38No.1293466095そうだねx3>こいつだけ動きがP2Gから変わってなくね |
… | 43925/03/18(火)15:14:40No.1293466101そうだねx1>笛は同時押しやたら難しいとか聞く |
… | 44025/03/18(火)15:14:55No.1293466163+縦3どころか餅つきすら片手の△△◯◯に負けてるんじゃなかったか |
… | 44125/03/18(火)15:14:56No.1293466166+>なんだろうねこのハンマー使ってる奴を馬鹿にしてるような雰囲気 |
… | 44225/03/18(火)15:14:57No.1293466173そうだねx1>渾身溜めはどういう考えで生み出したのかスタッフ直々に教えて欲しいわ |
… | 44325/03/18(火)15:15:00No.1293466177そうだねx1>こいつだけ動きがP2Gから変わってなくね |
… | 44425/03/18(火)15:15:05No.1293466193そうだねx4ランスは楽しくして!で本当に楽しくなって帰ってきてんの意味わからん |
… | 44525/03/18(火)15:15:08No.1293466208+>大剣は新要素無しでそのままG級版ワイルズに出てもだいぶ楽しいと思う |
… | 44625/03/18(火)15:15:12No.1293466222+>大剣は新要素無しでそのままG級版ワイルズに出てもだいぶ楽しいと思う |
… | 44725/03/18(火)15:15:13No.1293466227+傷攻撃がシンプルだよね |
… | 44825/03/18(火)15:15:19No.1293466248そうだねx3不満ある武器は大体こんだけ操作頑張ってもリターンこれだけかあってなるからやはり火力火力は全て解決する |
… | 44925/03/18(火)15:15:31No.1293466290+>なんだろうねこのハンマー使ってる奴を馬鹿にしてるような雰囲気 |
… | 45025/03/18(火)15:15:41No.1293466328+>えっ?あのテキトーに作った技がベータで活躍してんの?ハンマーちゃんと弱くしろつったろ…ジャストじゃないと威力減らして出すタイミングも遅くしとけ |
… | 45125/03/18(火)15:15:50No.1293466350+βランスがひどくて荒れたからランス良くなったみたいだけど |
… | 45225/03/18(火)15:16:00No.1293466389+>なんだろうねこのハンマー使ってる奴を馬鹿にしてるような雰囲気 |
… | 45325/03/18(火)15:16:08No.1293466412+>>こいつだけ動きがP2Gから変わってなくね |
… | 45425/03/18(火)15:16:11No.1293466424そうだねx1渾身とかいう追加で気合入れるなら最初からちゃんと気合入れろって話だよな |
… | 45525/03/18(火)15:16:14No.1293466438+>βランスがひどくて荒れたからランス良くなったみたいだけど |
… | 45625/03/18(火)15:16:26No.1293466469+楽しくなったランスが相変わらず使用率最下位争ってるの見るとなんかモヤモヤする |
… | 45725/03/18(火)15:16:41No.1293466513+>>大剣は新要素無しでそのままG級版ワイルズに出てもだいぶ楽しいと思う |
… | 45825/03/18(火)15:16:54No.1293466560そうだねx1他の武器使ったらという気持ちはわかるが武器スレに来て言う事じゃねえ引っ込んでろ |
… | 45925/03/18(火)15:17:06No.1293466597そうだねx3βのモーション値で騒ぐとか馬鹿のすることじゃんってハンマーのスレで「」言ってたし… |
… | 46025/03/18(火)15:17:13No.1293466617そうだねx1>傷つけシステムとも根本的に相性悪いし本当に何なんだろうね |
… | 46125/03/18(火)15:17:15No.1293466621+>なんだろうねこのハンマー使ってる奴を馬鹿にしてるような雰囲気 |
… | 46225/03/18(火)15:17:19No.1293466638+>>>大剣は新要素無しでそのままG級版ワイルズに出てもだいぶ楽しいと思う |
… | 46325/03/18(火)15:17:23No.1293466656+>楽しくなったランスが相変わらず使用率最下位争ってるの見るとなんかモヤモヤする |
… | 46425/03/18(火)15:17:39No.1293466720そうだねx3ハンマーが弱くてつまらない→別の武器にしましょう |
… | 46525/03/18(火)15:17:41No.1293466727そうだねx2ハンマースレだけ他の武器スレと違ってめっちゃ殺伐としてるのガチ感あって面白い |
… | 46625/03/18(火)15:17:43No.1293466734そうだねx1>βランスがひどくて荒れたからランス良くなったみたいだけど |
… | 46725/03/18(火)15:17:59No.1293466778そうだねx1>βランスがひどくて荒れたからランス良くなったみたいだけど |
… | 46825/03/18(火)15:18:04No.1293466792+>楽しくなったランスが相変わらず使用率最下位争ってるの見るとなんかモヤモヤする |
… | 46925/03/18(火)15:18:23No.1293466869+>楽しくなったランスが相変わらず使用率最下位争ってるの見るとなんかモヤモヤする |
… | 47025/03/18(火)15:18:24No.1293466872そうだねx1>>βランスがひどくて荒れたからランス良くなったみたいだけど |
… | 47125/03/18(火)15:18:27No.1293466880+ハンマーも進化はしてるけど生きた化石じみてるのは否定しない |
… | 47225/03/18(火)15:18:36No.1293466916+○の叩きつけコンボも時代に合わせて変わるべきだよ |
… | 47325/03/18(火)15:18:57No.1293466986+渾身溜めは溜め中にたまたまチャンスが来たときに切り替えて使えってイメージだったのかな |
… | 47425/03/18(火)15:18:58No.1293466994+ベータの相手が実はクソザコだったからみんな勘違いしちゃったの… |
… | 47525/03/18(火)15:19:00No.1293467003そうだねx4>>楽しくなったランスが相変わらず使用率最下位争ってるの見るとなんかモヤモヤする |
… | 47625/03/18(火)15:19:00No.1293467006+>楽しくなったランスが相変わらず使用率最下位争ってるの見るとなんかモヤモヤする |
… | 47725/03/18(火)15:19:07No.1293467026そうだねx1>ハンマースレだけ他の武器スレと違ってめっちゃ殺伐としてるのガチ感あって面白い |
… | 47825/03/18(火)15:19:10No.1293467039+>ハンマースレだけ他の武器スレと違ってめっちゃ殺伐としてるのガチ感あって面白い |
… | 47925/03/18(火)15:19:16No.1293467060+>○の叩きつけコンボも時代に合わせて変わるべきだよ |
… | 48025/03/18(火)15:19:30No.1293467105+>ベータの相手が実はクソザコだったからみんな勘違いしちゃったの… |
… | 48125/03/18(火)15:19:31No.1293467113そうだねx1ハンマー使ってるの自体をバカにされてる気がするとか言い始めたら |
… | 48225/03/18(火)15:19:46No.1293467163+>縦3どころか餅つきすら片手の△△◯◯に負けてるんじゃなかったか |
… | 48325/03/18(火)15:19:46No.1293467165+>まず一番悪いのは騒ぐユーザーではなくユーザーを騒がせるクソ調整そのものだからな |
… | 48425/03/18(火)15:19:55No.1293467198+ハンマー使いに足りないのは大規模改修からの成功体験 |
… | 48525/03/18(火)15:20:09No.1293467251+まぁハンマーはマルチやると最低1人は使ってる奴居るからな |
… | 48625/03/18(火)15:20:24No.1293467298+>なんとハンマースレは彼女の名前を出すと荒れる |
… | 48725/03/18(火)15:20:36No.1293467333+>ベータの相手が実はクソザコだったからみんな勘違いしちゃったの… |
… | 48825/03/18(火)15:20:48No.1293467373そうだねx4>片手剣と大剣とガンスのスレは皆楽しそうで羨ましいよ |
… | 48925/03/18(火)15:20:48No.1293467374+ランスはソロでプロハンじゃなきゃ片手の次ぐらいには良いと思う |
… | 49025/03/18(火)15:20:56No.1293467395+実質回避面が劣りすぎててクソ雑魚専用みたいな感じだったからアルシュベルドでやっと気づけた |
… | 49125/03/18(火)15:21:25No.1293467489+3rdくらいの時代にモドリ玉したい |
… | 49225/03/18(火)15:21:47No.1293467582+>>なんだろうねこのハンマー使ってる奴を馬鹿にしてるような雰囲気 |
… | 49325/03/18(火)15:21:52No.1293467605+蛸は切れもしない足を叩くという作業 |
… | 49425/03/18(火)15:21:58No.1293467621そうだねx1相対的に弱いのと使って面白いのは両立する |
… | 49525/03/18(火)15:21:58No.1293467622+>ハンマー達はまずフレンドリーファイアの問題に票を注力したのだ |
… | 49625/03/18(火)15:22:01No.1293467628そうだねx2片手はなんかヘイト溜めてるやつがナーフナーフ叫んでたりするから |
… | 49725/03/18(火)15:22:11No.1293467668そうだねx1>>片手剣と大剣とガンスのスレは皆楽しそうで羨ましいよ |
… | 49825/03/18(火)15:22:14No.1293467679+大技擦りゲーもつまらないけどランスにもやっぱり何かダウン中ぶち込む用の大技欲しい |
… | 49925/03/18(火)15:22:37No.1293467755+スラアクの距離無いと動けないのもいい加減古いので何とかなりませんかね? |
… | 50025/03/18(火)15:22:44No.1293467782そうだねx3>ハンマー達はまずフレンドリーファイアの問題に票を注力したのだ |
… | 50125/03/18(火)15:22:47No.1293467794そうだねx3>なんだろうねこのハンマー使ってる奴を馬鹿にしてるような雰囲気 |
… | 50225/03/18(火)15:23:00No.1293467839そうだねx1>片手は片手でなんか目立って目付けられてるのかたまに荒れるな |
… | 50325/03/18(火)15:23:13No.1293467881+>スラアクの距離無いと動けないのもいい加減古いので何とかなりませんかね? |
… | 50425/03/18(火)15:23:29No.1293467953+>現状荒らしに利用されているだけだと思うよ |
… | 50525/03/18(火)15:23:40No.1293467995+>そうやってOBT1で渾身棒だろこれって言ってる人にネガティブなこと言ってんじゃねえよって言った結果が現状なんすよ |
… | 50625/03/18(火)15:23:53No.1293468033+片手スレは他の武器かわいそーって対立煽ろうとしてるのが住み着いてる |
… | 50725/03/18(火)15:23:56No.1293468039+>3rdくらいの時代にモドリ玉したい |
… | 50825/03/18(火)15:24:27No.1293468147そうだねx1>それで打ち上げから尻もちにはなんかもう脱力感凄いよ… |
… | 50925/03/18(火)15:24:38No.1293468199そうだねx1>>ベータの相手が実はクソザコだったからみんな勘違いしちゃったの… |
… | 51025/03/18(火)15:24:41No.1293468212+弱すぎて荒らしが煽ってるのか嘆いてるのか見分けがつかない問題 |
… | 51125/03/18(火)15:24:42No.1293468215そうだねx2ランスが一番酷いんだから文句言うな |
… | 51225/03/18(火)15:24:50No.1293468246+ハンマーは大剣を基準にしてそれ以下になるように調整されてるから |
… | 51325/03/18(火)15:24:51No.1293468248そうだねx4ただ単に荒らしにとって都合の良い存在にされてるなぁとしか… |
… | 51425/03/18(火)15:25:00No.1293468281+>スラアクの距離無いと動けないのもいい加減古いので何とかなりませんかね? |
… | 51525/03/18(火)15:25:03No.1293468291+>弱すぎて荒らしが煽ってるのか嘆いてるのか見分けがつかない問題 |
… | 51625/03/18(火)15:25:14No.1293468341+ハンマーの相殺エフェクトを火花もっと散らせて虹色に光るとかにして |
… | 51725/03/18(火)15:25:26No.1293468382+エアプが便乗して叩いてるだけでしょこれ |
… | 51825/03/18(火)15:25:32No.1293468402+>3rdくらいの時代にモドリ玉したい |
… | 51925/03/18(火)15:25:41No.1293468427+>お前がネガったせいで渾身の威力が落ちたが? |
… | 52025/03/18(火)15:25:41No.1293468432そうだねx1>ただ単に荒らしにとって都合の良い存在にされてるなぁとしか… |
… | 52125/03/18(火)15:25:48No.1293468455そうだねx3相殺とかいうアッパー多用させたいのにFFそのままだったら新システムの相殺すら気を使うじゃねぇかって話だから一番はそこだったよな |
… | 52225/03/18(火)15:25:48No.1293468456+>エアプが便乗して叩いてるだけでしょこれ |
… | 52325/03/18(火)15:26:00No.1293468497+>>スラアクの距離無いと動けないのもいい加減古いので何とかなりませんかね? |
… | 52425/03/18(火)15:26:00No.1293468501+相殺成功で英雄の証流してリザルトでスタッフロール流そう |
… | 52525/03/18(火)15:26:06No.1293468521そうだねx3縦3アッパーもただのディレイじゃなくて溜め要素にしようよこれ |
… | 52625/03/18(火)15:26:15No.1293468560+>>そうやってOBT1で渾身棒だろこれって言ってる人にネガティブなこと言ってんじゃねえよって言った結果が現状なんすよ |
… | 52725/03/18(火)15:26:30No.1293468608そうだねx1ハンマーが気持ちよく叩けるのは作品だけなんて不名誉ですよ |
… | 52825/03/18(火)15:26:52No.1293468686そうだねx2渾身の威力落ちたとかエアプ丸出しの発言はやめろ |
… | 52925/03/18(火)15:26:55No.1293468695そうだねx1>>3rdくらいの時代にモドリ玉したい |
… | 53025/03/18(火)15:27:05No.1293468738+渾身2の火力自体はナーフされてないんじゃねぇかな |
… | 53125/03/18(火)15:27:09No.1293468754そうだねx1>ランスが一番酷いんだから文句言うな |
… | 53225/03/18(火)15:27:30No.1293468834そうだねx1βテストが必要とはいえよくこんなのを消費者の前にお出しできたなと感じたよ1回目のOBT |
… | 53325/03/18(火)15:27:32No.1293468843+>声あげないと調整すらまともにされないとはな |
… | 53425/03/18(火)15:27:34No.1293468851+叩いてる奴がエアプだったりするんだからもうどうしようもねぇよ |
… | 53525/03/18(火)15:27:43No.1293468883+声を上げない奥ゆかしさは美徳ではなくもはや罪 |
… | 53625/03/18(火)15:27:47No.1293468893+勘違いしてるかもしれないけどプレイフィール自体は言うほどハンマー悪くないんだよね |
… | 53725/03/18(火)15:28:09No.1293468961そうだねx1>ハンマーが気持ちよく叩けるのは作品だけなんて不名誉ですよ |
… | 53825/03/18(火)15:28:26No.1293469026そうだねx3>勘違いしてるかもしれないけどプレイフィール自体は言うほどハンマー悪くないんだよね |
… | 53925/03/18(火)15:28:29No.1293469044そうだねx4もう何も言わずにまともな調整がされるとは誰も考えなくなった |
… | 54025/03/18(火)15:28:31No.1293469050+>声あげないと調整すらまともにされないとはな |
… | 54125/03/18(火)15:28:42No.1293469099そうだねx2本来は声上げるとかいうのがナンセンスなんだけどな |
… | 54225/03/18(火)15:28:50No.1293469128そうだねx1溜め2とかスタン値そこそこあるだけのクソ技なのに強い強い言ってたのが間違い |
… | 54325/03/18(火)15:29:17No.1293469225+色んな物から目をそらしたら良武器ってのはそれはそれで不健全なのでは… |
… | 54425/03/18(火)15:29:31No.1293469269そうだねx1>βテストが必要とはいえよくこんなのを消費者の前にお出しできたなと感じたよ1回目のOBT |
… | 54525/03/18(火)15:29:36No.1293469287+>本来は声上げるとかいうのがナンセンスなんだけどな |
… | 54625/03/18(火)15:29:47No.1293469333+>溜め2とかスタン値そこそこあるだけのクソ技なのに強い強い言ってたのが間違い |
… | 54725/03/18(火)15:29:58No.1293469375+開発途中とはいえあの仕様でβの許可が降りて |
… | 54825/03/18(火)15:30:17No.1293469440+スラアクだって超強化されたし夏ごろには超ハンマーになってるから見てロッテ |
… | 54925/03/18(火)15:30:20No.1293469446+obtだと強い弱いって武器間の比較じゃなくてその武器の行動の中で強いか弱いかって話がメインだったから餅が弱すぎて修正されてるけど |
… | 55025/03/18(火)15:30:22No.1293469456そうだねx1>>本来は声上げるとかいうのがナンセンスなんだけどな |
… | 55125/03/18(火)15:30:35No.1293469503+SBの最終調整からNWT |
… | 55225/03/18(火)15:31:02No.1293469615+毎回新システムは積極的に使わせたがる傾向からして |
… | 55325/03/18(火)15:31:15No.1293469663そうだねx1やっぱ現状は不満点あっても耐えて甘露のごとく受け入れてたユーザーが悪いと思うよ |
… | 55425/03/18(火)15:31:51No.1293469790+>毎回新システムは積極的に使わせたがる傾向からして |
… | 55525/03/18(火)15:32:09No.1293469845+>使ってるスタッフいなさそうだし |
… | 55625/03/18(火)15:32:42No.1293469985+1年後ぐらいにはこんなときもあったよなで笑い話にできるといいなぁ |
… | 55725/03/18(火)15:32:47No.1293470002+インフルエンサーが使いづらい使いづらいって言って改善されましたの反面 |
… | 55825/03/18(火)15:33:33No.1293470183+双剣も実質愚痴スレ定期的にあるけどそんなダメ? |
… | 55925/03/18(火)15:33:40No.1293470210+アルベドもゴアもいいタイムで狩れるようになってきたけどウズトゥナが無理だ… |
… | 56025/03/18(火)15:33:51No.1293470257そうだねx1耐えたのが悪いって勝手に総意にされても困るんだが |
… | 56125/03/18(火)15:34:15No.1293470329+>3月売上に載せないと駄目だから未完成品出したんだよ |
… | 56225/03/18(火)15:34:18No.1293470342そうだねx7工数足りねぇみたいな事言われるとさぁ |
… | 56325/03/18(火)15:34:29No.1293470381+>双剣も実質愚痴スレ定期的にあるけどそんなダメ? |
… | 56425/03/18(火)15:34:44No.1293470437+>溜め2とかスタン値そこそこあるだけのクソ技なのに強い強い言ってたのが間違い |
… | 56525/03/18(火)15:35:09No.1293470526+火力はあんま低い気しないよね双剣 |
… | 56625/03/18(火)15:35:19No.1293470574+書き込みをした人によって削除されました |
… | 56725/03/18(火)15:35:54No.1293470691+インフルエンサーどころかプレイヤー内でも肯定意見1割もあるかなって要素平気で続投させるから |
… | 56825/03/18(火)15:35:58No.1293470703そうだねx1>>溜め2とかスタン値そこそこあるだけのクソ技なのに強い強い言ってたのが間違い |
… | 56925/03/18(火)15:36:54No.1293470908そうだねx1リヴァイはマルチだと封印すればいいだけたし割り切れば使いやすいよね |
… | 57025/03/18(火)15:37:02No.1293470930そうだねx3アプデで直るのかもしれんけど9990円の商品かよって言われたらNoだよね |
… | 57125/03/18(火)15:37:06No.1293470942+>>溜め2とかスタン値そこそこあるだけのクソ技なのに強い強い言ってたのが間違い |
… | 57225/03/18(火)15:37:18No.1293470998そうだねx4スレ「」ポジティブな話になると思わなくて慌てて |
… | 57325/03/18(火)15:37:21No.1293471012+俺は好きだから使ってて弱くても使うだけなんだけどこの現状だとかなりのアッパー調整されるんだろうなと楽しみではある |
… | 57425/03/18(火)15:37:24No.1293471028そうだねx1>インフルエンサーどころかプレイヤー内でも肯定意見1割もあるかなって要素平気で続投させるから |
… | 57525/03/18(火)15:37:26No.1293471034+タコの足一番切りやすいのは双剣かも |
… | 57625/03/18(火)15:37:48No.1293471110+餅つきが当たらないと継続して出ないのもひどくない? |
… | 57725/03/18(火)15:37:57No.1293471143+正直今の性能で更に緩衝なくてハンマーだけかち上げ残されてたとか考えただけで吐き気するわ |
… | 57825/03/18(火)15:37:59No.1293471152+>リヴァイはマルチだと封印すればいいだけたし割り切れば使いやすいよね |
… | 57925/03/18(火)15:38:11No.1293471196+モーション値さえマシなら…って武器ならアプデでアッパーするだけで済むんだけどな… |
… | 58025/03/18(火)15:38:15No.1293471214そうだねx4アンチの温床になってるからハンマースレ自体見かけ次第delで |
… | 58125/03/18(火)15:38:41No.1293471301+割り切れば使いやすいから慣れてください並の欺瞞を感じる |
… | 58225/03/18(火)15:38:46No.1293471329+>餅つきが当たらないと継続して出ないのもひどくない? |
… | 58325/03/18(火)15:38:49No.1293471339そうだねx1>アンチの温床になってるからハンマースレ自体見かけ次第delで |
… | 58425/03/18(火)15:38:52No.1293471351そうだねx3Img内政治やめろ |
… | 58525/03/18(火)15:39:01No.1293471377そうだねx1ゴミみたいなダメージ出しながら頭から尻尾までの傷ぶっ壊していく双剣見てるとなんだか不思議な気持ちになる |
… | 58625/03/18(火)15:39:18No.1293471447そうだねx1>アンチの温床になってるからハンマースレ自体見かけ次第delで |
… | 58725/03/18(火)15:39:18No.1293471448+禁足地ハンマースレ |
… | 58825/03/18(火)15:39:20No.1293471464+ハンマースレを潰しても第二第三のハンマーが出てくるだけだぞ? |
… | 58925/03/18(火)15:39:38No.1293471530+>ゴミみたいなダメージ出しながら頭から尻尾までの傷ぶっ壊していく双剣見てるとなんだか不思議な気持ちになる |
… | 59025/03/18(火)15:39:59No.1293471603+>モーション値さえマシなら…って武器ならアプデでアッパーするだけで済むんだけどな… |
… | 59125/03/18(火)15:40:00No.1293471611+片手のスライディングと弓のチャージステップは無法すぎる |
… | 59225/03/18(火)15:40:04No.1293471619+出る杭は打たれるってね |
… | 59325/03/18(火)15:40:05No.1293471621+まあハンマーバフよりはキャンプ破壊問題とかアイテムボックス外に置くアプデ優先してほしいかなってくらいの弱さ |
… | 59425/03/18(火)15:40:22No.1293471679+>>アンチの温床になってるからハンマースレ自体見かけ次第delで |
… | 59525/03/18(火)15:40:27No.1293471696+>ハンマースレを潰しても第二第三のハンマーが出てくるだけだぞ? |
… | 59625/03/18(火)15:40:28No.1293471699そうだねx1>餅つきが当たらないと継続して出ないのもひどくない? |
… | 59725/03/18(火)15:40:33No.1293471727そうだねx4>出る杭は打たれるってね |
… | 59825/03/18(火)15:40:34No.1293471730+>アンチの温床になってるからハンマースレ自体見かけ次第delで |
… | 59925/03/18(火)15:41:02No.1293471827そうだねx2今定点攻撃得意だから双剣なら傷を直接普通の攻撃でダメージ稼いだ方が得だよね双剣 |
… | 60025/03/18(火)15:41:04No.1293471840そうだねx7弱いヤツを弱いと言うのは政治じゃなくて感想だぞ |
… | 60125/03/18(火)15:41:12No.1293471862+>出る杭は打たれるってね |
… | 60225/03/18(火)15:41:16No.1293471874そうだねx2ハンマーの話したくても荒らしが邪魔でまともに話せなくなってるのは普通に害悪だよ |
… | 60325/03/18(火)15:41:16No.1293471877+リヴァイ斬りはそもそも過去作でも主力技だった試しがないし |
… | 60425/03/18(火)15:41:18No.1293471887+>餅つきが当たらないと継続して出ないのもひどくない? |
… | 60525/03/18(火)15:41:20No.1293471892+ハンマースレだけ異常に語気の強い人が多いのほんとわらう |
… | 60625/03/18(火)15:41:24No.1293471916+縦3の3発目がいきなり出せるようになればな |
… | 60725/03/18(火)15:41:40No.1293471959そうだねx2教官には悪いけどハンマー使うなら新大陸に帰るぞ |
… | 60825/03/18(火)15:41:42No.1293471968+この杭凹んでるんですけど?! |
… | 60925/03/18(火)15:41:43No.1293471972+>ハンマーの話したくても荒らしが邪魔でまともに話せなくなってるのは普通に害悪だよ |
… | 61025/03/18(火)15:41:54No.1293472023+>>出る杭は打たれるってね |
… | 61125/03/18(火)15:41:59No.1293472039+>総威力も他の傷つけ攻撃とさほど違いなくてスタミナ回復技として優秀だから二言目にはリヴァイ斬りリヴァイ斬りって奴はいっちょ噛みしたいだけじゃないのか |
… | 61225/03/18(火)15:42:10No.1293472083+ライズの時はワールドに帰るやつ多かったけど今回はあんま聞かなかったなそういうの |
… | 61325/03/18(火)15:42:19No.1293472103+>発売直後は殆ど伸びなかった癖にネガティブ方面で伸びると分かってからはしょっちゅう立てて常駐してるし |
… | 61425/03/18(火)15:42:21No.1293472111+最初は政治で不満点言う為に立ててたのに荒らしに目をつけられて |
… | 61525/03/18(火)15:42:26No.1293472127そうだねx2>総威力も他の傷つけ攻撃とさほど違いなくてスタミナ回復技として優秀だから |
… | 61625/03/18(火)15:42:40No.1293472180そうだねx2カムラより坂と段差とクラッチに囲まれて暮らしてた頃のほうが幸せだった |
… | 61725/03/18(火)15:42:49No.1293472205+頭以外の傷は破壊してもスタン入らないという共通システムに嫌われてる仕様のせいでモーション値変えたところでって感じである |
… | 61825/03/18(火)15:42:57No.1293472225+餅つき4段目ハズした時でも渾身溜めに移行させてほしい… |
… | 61925/03/18(火)15:42:57No.1293472226そうだねx1>ハンマースレだけ異常に語気の強い人が多いのほんとわらう |
… | 62025/03/18(火)15:42:57No.1293472232+ハゲスレも兼ねてるからなハンマーアイコン |
… | 62125/03/18(火)15:43:02No.1293472246+>笛も同じくらい不遇なのにハンマーほど愚痴スレにはならないのにね |
… | 62225/03/18(火)15:43:03No.1293472251+>ライズの時はワールドに帰るやつ多かったけど今回はあんま聞かなかったなそういうの |
… | 62325/03/18(火)15:43:08No.1293472263+>リヴァイ斬りはそもそも過去作でも主力技だった試しがないし |
… | 62425/03/18(火)15:43:12No.1293472286+>弱いヤツを弱いと言うのは政治じゃなくて感想だぞ |
… | 62525/03/18(火)15:43:13No.1293472287+ここまでいろんな意味でハンマーが注目される機会も中々なかったから普通に調整は楽しみや |
… | 62625/03/18(火)15:43:25No.1293472315+>笛も同じくらい不遇なのにハンマーほど愚痴スレにはならないのにね |
… | 62725/03/18(火)15:43:36No.1293472352そうだねx1>笛も同じくらい不遇なのにハンマーほど愚痴スレにはならないのにね |
… | 62825/03/18(火)15:43:37No.1293472356そうだねx1双剣は片手に勝てるとこほぼないから愚痴スレになるのも仕方ないと思う |
… | 62925/03/18(火)15:43:39No.1293472366+笛は不遇っつってもマルチで明確な役割があるから吹けない笛とは違うよ |
… | 63025/03/18(火)15:43:51No.1293472404そうだねx1>ハンマーさんは何もしてもらえなかったんだ… |
… | 63125/03/18(火)15:43:51No.1293472405+笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 63225/03/18(火)15:44:11No.1293472463+>笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 63325/03/18(火)15:44:12No.1293472467+>カムラより坂と段差とクラッチに囲まれて暮らしてた頃のほうが幸せだった |
… | 63425/03/18(火)15:44:33No.1293472533+>笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 63525/03/18(火)15:44:34No.1293472535そうだねx1なんなら笛もひどいのに笛はハンマーほど声を上げてないからバランス調整後は目に物を見ると思う |
… | 63625/03/18(火)15:44:36No.1293472545そうだねx1>笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 63725/03/18(火)15:44:37No.1293472553+>>笛も同じくらい不遇なのにハンマーほど愚痴スレにはならないのにね |
… | 63825/03/18(火)15:44:41No.1293472569+>まあ今更セクレト無しに戻るのもしんどいんだがな! |
… | 63925/03/18(火)15:44:41No.1293472571+>頭以外の傷は破壊してもスタン入らないという共通システムに嫌われてる仕様のせいでモーション値変えたところでって感じである |
… | 64025/03/18(火)15:44:42No.1293472572+>双剣は片手に勝てるとこほぼないから愚痴スレになるのも仕方ないと思う |
… | 64125/03/18(火)15:44:48No.1293472598そうだねx1>無駄に他の傷壊すのはいいの? |
… | 64225/03/18(火)15:44:48No.1293472599+>>笛も同じくらい不遇なのにハンマーほど愚痴スレにはならないのにね |
… | 64325/03/18(火)15:45:10No.1293472668+>笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 64425/03/18(火)15:45:20No.1293472700そうだねx6>あいよ!滅気ね! |
… | 64525/03/18(火)15:45:31No.1293472757+>双剣は片手に勝てるとこほぼないから愚痴スレになるのも仕方ないと思う |
… | 64625/03/18(火)15:45:46No.1293472816そうだねx2>>笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 64725/03/18(火)15:45:47No.1293472821+>>笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 64825/03/18(火)15:46:06No.1293472885+>減気が普通の状態異常枠で防御ダウンとかにすりゃいいのになって思う |
… | 64925/03/18(火)15:46:07No.1293472892+>傷なんて基本早い者勝ちだろ |
… | 65025/03/18(火)15:46:08No.1293472893そうだねx5>なんなら笛もひどいのに笛はハンマーほど声を上げてないからバランス調整後は目に物を見ると思う |
… | 65125/03/18(火)15:46:10No.1293472902+セクレトの名前坂道にしたら落下攻撃強くなったりしないかな |
… | 65225/03/18(火)15:46:15No.1293472929+開発は減気は怯みがあるから強いとマジで思ってそう… |
… | 65325/03/18(火)15:46:22No.1293472945+双剣は優しい針治療で傷だらけのモンスターの傷を癒やす優しい武器だというのに |
… | 65425/03/18(火)15:46:29No.1293472979+>>笛がバフ武器だからデバフ武器になれば対っぽくていいんじゃない |
… | 65525/03/18(火)15:46:33No.1293472995+むしろハンマーはスタンってバステ入れる武器だからソロだと弱くてもいいよねーって開発に思われてるんじゃねえの? |
… | 65625/03/18(火)15:46:50No.1293473067+傷の巻き込み破壊なんて他の武器も大概だろ… |
… | 65725/03/18(火)15:46:57No.1293473093+>開発は減気は怯みがあるから強いとマジで思ってそう… |
… | 65825/03/18(火)15:46:58No.1293473094そうだねx4>火力なら勝ってるだろ |
… | 65925/03/18(火)15:47:07No.1293473124+野良だとむしろみんな全然傷壊さないなってなること多い |
… | 66025/03/18(火)15:47:21No.1293473179そうだねx2>傷の巻き込み破壊なんて他の武器も大概だろ… |
… | 66125/03/18(火)15:47:26No.1293473201そうだねx1>>傷なんて基本早い者勝ちだろ |
… | 66225/03/18(火)15:47:40No.1293473242+ハンマーが頭狙う武器ってコンセプトならハンマーが頭殴ることでしか得れないメリットもっと増やした方がいいと思う |
… | 66325/03/18(火)15:47:48No.1293473274+>むしろハンマーはスタンってバステ入れる武器だからソロだと弱くてもいいよねーって開発に思われてるんじゃねえの? |
… | 66425/03/18(火)15:48:00No.1293473312そうだねx1笛はソロがつらいだけだしなぁ |
… | 66525/03/18(火)15:48:12No.1293473350+>だったらスタン他に配るのやめろや! |
… | 66625/03/18(火)15:48:17No.1293473371+>ハンマーが頭狙う武器ってコンセプトならハンマーが頭殴ることでしか得れないメリットもっと増やした方がいいと思う |
… | 66725/03/18(火)15:48:23No.1293473397+>無駄に傷壊さないハンマーのことを褒めて |
… | 66825/03/18(火)15:48:27No.1293473406+減気って今作仕事してる…? |
… | 66925/03/18(火)15:48:29No.1293473413+>>だったらスタン他に配るのやめろや! |
… | 67025/03/18(火)15:48:43No.1293473463そうだねx2>ハンマーが頭狙う武器ってコンセプトならハンマーが頭殴ることでしか得れないメリットもっと増やした方がいいと思う |
… | 67125/03/18(火)15:48:46No.1293473474+>>傷なんて基本早い者勝ちだろ |
… | 67225/03/18(火)15:48:51No.1293473492そうだねx2リヴァイはおまけ程度にある技だから微妙な性能でも良かったわけで |
… | 67325/03/18(火)15:48:53No.1293473504+>>だったらスタン他に配るのやめろや! |
… | 67425/03/18(火)15:49:02No.1293473527そうだねx1双剣はスタミナと鬼人ゲージのゲージ二つ管理して片手未満の火力で足も別に速くないからマジで使う意味ない… |
… | 67525/03/18(火)15:49:04No.1293473536+>減気って今作仕事してる…? |
… | 67625/03/18(火)15:49:06No.1293473540+頭部限定でいいから傷に集中攻撃したらスタン耐性リセットくらいあってもバチ当たらないだろ |
… | 67725/03/18(火)15:49:46No.1293473663+理論値は片手より火力出るよ双剣 |
… | 67825/03/18(火)15:49:48No.1293473670+>頭部限定でいいから傷に集中攻撃したらスタン耐性リセットくらいあってもバチ当たらないだろ |
… | 67925/03/18(火)15:49:53No.1293473685+>こういう馬鹿がダウン中に歴戦傷壊してるんだろうなあ |
… | 68025/03/18(火)15:50:08No.1293473731そうだねx3>>>傷なんて基本早い者勝ちだろ |
… | 68125/03/18(火)15:50:17No.1293473759+>>減気って今作仕事してる…? |
… | 68225/03/18(火)15:50:20No.1293473777+>ハンマーが頭狙う武器ってコンセプトならハンマーが頭殴ることでしか得れないメリットもっと増やした方がいいと思う |
… | 68325/03/18(火)15:50:27No.1293473796+片手の理論値はそんなに高いわけじゃないけど誰でも簡単にそれに近づけるのがやばい |
… | 68425/03/18(火)15:50:34No.1293473820そうだねx2発売前からの不安そのままにスキルシステム崩壊してて笑うしかないんですよね |
… | 68525/03/18(火)15:50:43No.1293473848+>笛はソロがつらいだけだしなぁ |
… | 68625/03/18(火)15:50:52No.1293473877+>双剣はスタミナと鬼人ゲージのゲージ二つ管理して片手未満の火力で足も別に速くないからマジで使う意味ない… |
… | 68725/03/18(火)15:51:00No.1293473898そうだねx2>発売前からの不安そのままにスキルシステム崩壊してて笑うしかないんですよね |
… | 68825/03/18(火)15:51:27No.1293473964そうだねx1双剣は管理しなきゃいけない要素が多い割に |
… | 68925/03/18(火)15:51:34No.1293473984そうだねx1>野良だとむしろみんな全然傷壊さないなってなること多い |
… | 69025/03/18(火)15:51:53No.1293474056+笛に関してはソロでも強くするとそれはそれでおかしいからな… |
… | 69125/03/18(火)15:52:04No.1293474105そうだねx3>双剣は管理しなきゃいけない要素が多い割に |
… | 69225/03/18(火)15:52:05No.1293474110そうだねx3>一応頭部位破壊がメリットではあるんだろうが今回ポロポロ素材落ちるからびみょい |
… | 69325/03/18(火)15:52:09No.1293474124そうだねx6>笛に関してはソロでも強くするとそれはそれでおかしいからな… |
… | 69425/03/18(火)15:52:19No.1293474152+ガンス使ってる時も誰か傷壊してくれねえかな…ってなる |
… | 69525/03/18(火)15:52:25No.1293474171+傷壊されないの傷マナーとかいう謎概念の風評がかなりデカイと思う |
… | 69625/03/18(火)15:52:32No.1293474196+>発売前からの不安そのままにスキルシステム崩壊してて笑うしかないんですよね |
… | 69725/03/18(火)15:52:49No.1293474248+でも片手はボタン連打して疲れるから… |
… | 69825/03/18(火)15:52:51No.1293474257そうだねx1赤音符ない笛の攻撃力を上げときゃいいだけよね |
… | 69925/03/18(火)15:53:29No.1293474379+青傷は明確なメリットがでかすぎてああいうのは良いなってなる |
… | 70025/03/18(火)15:53:37No.1293474414+そもそもマルチは傷ガンガン壊せよなー! |
… | 70125/03/18(火)15:53:46No.1293474449+とりあえずアンケートに改善を求めたいこと詰めて送りつけたけどプレイして悪かったところの欄がとんでもない長さになって笑うしかなかった… |
… | 70225/03/18(火)15:53:47No.1293474450+>>頭部限定でいいから傷に集中攻撃したらスタン耐性リセットくらいあってもバチ当たらないだろ |
… | 70325/03/18(火)15:53:49No.1293474458+片手は△△◯◯ループが1番DPS高いとかやり込み甲斐が無いなってなる |
… | 70425/03/18(火)15:54:00No.1293474492そうだねx5>傷壊されないの傷マナーとかいう謎概念の風評がかなりデカイと思う |
… | 70525/03/18(火)15:54:06No.1293474510+>システム崩壊って何の話だ |
… | 70625/03/18(火)15:54:25No.1293474581そうだねx1>傷壊されないの傷マナーとかいう謎概念の風評がかなりデカイと思う |
… | 70725/03/18(火)15:54:26No.1293474585そうだねx1上位段階のビルドの自由度なんてずっとこんなもんだろ |
… | 70825/03/18(火)15:54:40No.1293474644+あんまり話題にされないけど虫棒が相当操作性悪いとか聞く |
… | 70925/03/18(火)15:54:41No.1293474648そうだねx1へんなゲージ増やすのやめろ |
… | 71025/03/18(火)15:54:53No.1293474683+>傷壊されないの傷マナーとかいう謎概念の風評がかなりデカイと思う |
… | 71125/03/18(火)15:55:07No.1293474730そうだねx1スキル周りが崩壊してるのは二本持ちじゃなくて武器と防具でスキル分けたことだよ |
… | 71225/03/18(火)15:55:12No.1293474746そうだねx1>>一応頭部位破壊がメリットではあるんだろうが今回ポロポロ素材落ちるからびみょい |
… | 71325/03/18(火)15:55:16No.1293474764+>へんなゲージ増やすのやめろ |
… | 71425/03/18(火)15:55:17No.1293474773そうだねx1集中弱点当たるとモンスター硬直するから得なんだけどな |
… | 71525/03/18(火)15:55:27No.1293474800そうだねx3笛はバフの代わりに火力が~ってことなら防御と足回りはなんの理由もなく取り上げられてるってこと? |
… | 71625/03/18(火)15:55:36No.1293474830+>上位段階のビルドの自由度なんてずっとこんなもんだろ |
… | 71725/03/18(火)15:56:00No.1293474905そうだねx4>>へんなゲージ増やすのやめろ |
… | 71825/03/18(火)15:56:01No.1293474908+>>へんなゲージ増やすのやめろ |
… | 71925/03/18(火)15:56:03No.1293474917+2本持ちになれば火力も2倍 |
… | 72025/03/18(火)15:56:12No.1293474954+笛使いはキレたいなら笛のスレ建ててやってくれ |
… | 72125/03/18(火)15:56:12No.1293474957+サブ武器は細かいアレコレより交換までモタモタ時間掛かるのが |
… | 72225/03/18(火)15:56:25No.1293475010そうだねx1リオス種の頭と背中壊れなくなったのは?だった |
… | 72325/03/18(火)15:56:32No.1293475032そうだねx2>>へんなゲージ増やすのやめろ |
… | 72425/03/18(火)15:56:39No.1293475059そうだねx2>サブ武器は細かいアレコレより交換までモタモタ時間掛かるのが |
… | 72525/03/18(火)15:56:41No.1293475068そうだねx1武器に必要なスキル武器だけで済ませられるから防具むしろ好きなスキル付けやすくなってないか |
… | 72625/03/18(火)15:56:55No.1293475118+ああ二本持ちがスキルおかしくしたってあれか |
… | 72725/03/18(火)15:56:56No.1293475122+>今のハンマーに変なゲージ付く代わりに火力1.2倍とかなら受け入れる? |
… | 72825/03/18(火)15:56:57No.1293475126+>>へんなゲージ増やすのやめろ |
… | 72925/03/18(火)15:57:01No.1293475140そうだねx1>あんまり話題にされないけど虫棒が相当操作性悪いとか聞く |
… | 73025/03/18(火)15:57:03No.1293475144そうだねx2双剣は理論上は火力片手より出せるっていっても殆どのハンターはそんなの無理だから劣化片手なんですよ |
… | 73125/03/18(火)15:57:11No.1293475172+頭破壊出来ないってだいぶ謎 |
… | 73225/03/18(火)15:57:29No.1293475226+ハンマー以外の話の方が盛況なハンマースレ |
… | 73325/03/18(火)15:57:30No.1293475233+>スキル周りが崩壊してるのは二本持ちじゃなくて武器と防具でスキル分けたことだよ |
… | 73425/03/18(火)15:57:38No.1293475257+>>今のハンマーに変なゲージ付く代わりに火力1.2倍とかなら受け入れる? |
… | 73525/03/18(火)15:57:54No.1293475299+>>>へんなゲージ増やすのやめろ |
… | 73625/03/18(火)15:58:16No.1293475359+>ハンマー以外の話の方が盛況なハンマースレ |
… | 73725/03/18(火)15:58:33No.1293475411+ハンマーもなんか変形しよう |
… | 73825/03/18(火)15:58:42No.1293475443そうだねx2>>スキル周りが崩壊してるのは二本持ちじゃなくて武器と防具でスキル分けたことだよ |
… | 73925/03/18(火)15:58:55No.1293475487そうだねx1>>ハンマー以外の話の方が盛況なハンマースレ |
… | 74025/03/18(火)15:59:01No.1293475504そうだねx1>1.5倍+ジャスト溜めで更に1.5倍は欲しい |
… | 74125/03/18(火)15:59:03No.1293475511そうだねx1>ハンマー以外の話の方が盛況なハンマースレ |
… | 74225/03/18(火)15:59:03No.1293475514そうだねx2ハンマーはもうまともに話す段階越えた気がするわ |
… | 74325/03/18(火)15:59:04No.1293475517+片手のスライディングがスタミナ消費しないのはバグだろ… |
… | 74425/03/18(火)15:59:08No.1293475531+弱いにしても古き良きを大事にしてるみたいなこだわりがあるんじゃなくてただただ雑な調整なだけなのが悲しい |
… | 74525/03/18(火)15:59:36No.1293475631+>ああ二本持ちがスキルおかしくしたってあれか |
… | 74625/03/18(火)15:59:41No.1293475652+無茶がだいぶあるけどセクレト行かないでそのまま入れ替えられるとかならなぁ |
… | 74725/03/18(火)15:59:46No.1293475670+>ハンマーもなんか変形しよう |
… | 74825/03/18(火)15:59:56No.1293475701そうだねx1>>>ハンマー以外の話の方が盛況なハンマースレ |
… | 74925/03/18(火)16:00:08No.1293475731+ゾ・シアとかなんか妙にミラボっぽいモーションあったなくらいの印象しか残ってないわ |
… | 75025/03/18(火)16:00:15No.1293475763そうだねx1普通のハンマー使いは早々に上位終わらせて修正来るまで塩漬けにしてる段階だよ |
… | 75125/03/18(火)16:00:20No.1293475781+セクレトが来るの絶妙に遅いせいで持ち替えとかしないし |
… | 75225/03/18(火)16:00:27No.1293475809そうだねx1攻撃とか見切りまで武器スキルになってるのが問題ってだけじゃないの |
… | 75325/03/18(火)16:00:37No.1293475851+>無茶がだいぶあるけどセクレト行かないでそのまま入れ替えられるとかならなぁ |
… | 75425/03/18(火)16:00:45No.1293475876+>>ハンマーもなんか変形しよう |
… | 75525/03/18(火)16:00:52No.1293475898+>>まさか上位ゾシアいないとは思わなかった |
… | 75625/03/18(火)16:01:06No.1293475935そうだねx2>攻撃とか見切りまで武器スキルになってるのが問題ってだけじゃないの |
… | 75725/03/18(火)16:01:10No.1293475947そうだねx1ハンマーについては火力上げて相殺使いやすくしろはワイルズの話だけど |
… | 75825/03/18(火)16:01:22No.1293475986+今更だがゲージに対しての負の信頼が積み重なりすぎてる... |
… | 75925/03/18(火)16:01:26No.1293475995+>アルマさんが投げてくれたら… |
… | 76025/03/18(火)16:01:32No.1293476011+実際真面目に使ったし今も使ってるけど本当にただひたすらに弱いから話すもクソもない |
… | 76125/03/18(火)16:01:37No.1293476029+>共通スキルより武器種指定あるスキルを防具に付けて持ち替えしたらそれが死にスキルになるの嫌だったんじゃないの |
… | 76225/03/18(火)16:01:46No.1293476055+最後アルベドでも別に良いけどβからやってるとさすがにお腹いっぱい過ぎる |
… | 76325/03/18(火)16:02:04No.1293476124+>>まさか上位ゾシアいないとは思わなかった |
… | 76425/03/18(火)16:02:09No.1293476139そうだねx3>今更だがゲージに対しての負の信頼が積み重なりすぎてる... |
… | 76525/03/18(火)16:02:25No.1293476181+基礎的なものは1.5倍くらい火力が足りないけど守勢もないし溜めとかいうハイリスクなことされてガードも回避も弱いから溜めの火力は2倍欲しいところある |
… | 76625/03/18(火)16:02:26No.1293476187+>>攻撃とか見切りまで武器スキルになってるのが問題ってだけじゃないの |
… | 76725/03/18(火)16:02:28No.1293476195+アーティア厳選がエンドコンテンツとして微妙なのも悪いよ |
… | 76825/03/18(火)16:02:42No.1293476249+攻撃とか武器側にあるのにLV5まであるとかなんかチグハグなんだよなぁ |
… | 76925/03/18(火)16:03:00No.1293476301そうだねx1渾身強すぎるしハンマー双剣も無尽蔵入れてまで使い始める始末 |
… | 77025/03/18(火)16:03:09No.1293476332+ハンマーに盾持たせるか二刀流にしろ |
… | 77125/03/18(火)16:03:26No.1293476387+>攻撃とか武器側にあるのにLV5まであるとかなんかチグハグなんだよなぁ |
… | 77225/03/18(火)16:03:27No.1293476388そうだねx1>今更だがゲージに対しての負の信頼が積み重なりすぎてる... |
… | 77325/03/18(火)16:03:41No.1293476426そうだねx4>アーティア厳選がエンドコンテンツとして微妙なのも悪いよ |
… | 77425/03/18(火)16:03:45No.1293476441そうだねx1無尽蔵双剣はよく考えたなと思うけど |
… | 77525/03/18(火)16:04:18No.1293476550+どうせマスター級でたら今までは武器にしか存在しなかった装飾品が防具にも出ます!とかそんなエンドコンテンツだろ |
… | 77625/03/18(火)16:04:24No.1293476570そうだねx1溜め攻撃は何考えてあんな弱くなってんだろうな… |
… | 77725/03/18(火)16:04:32No.1293476593そうだねx1大剣がガードできるならハンマーだってガードできるよな… |
… | 77825/03/18(火)16:05:00No.1293476693+>ハンマーに盾持たせるか二刀流にしろ |
… | 77925/03/18(火)16:05:00No.1293476694+バランスって何なんだろう |
… | 78025/03/18(火)16:05:22No.1293476781+>大剣がガードできるならハンマーだってガードできるよな… |
… | 78125/03/18(火)16:05:48No.1293476857そうだねx1武器多い弊害なんだろうけど |
… | 78225/03/18(火)16:05:55No.1293476880+不公平感がないことかな |
… | 78325/03/18(火)16:06:15No.1293476942+何か儀式して強化される武器の強化前しかないような感じ |
… | 78425/03/18(火)16:06:24No.1293476974+>どうせマスター級でたら今までは武器にしか存在しなかった装飾品が防具にも出ます!とかそんなエンドコンテンツだろ |
… | 78525/03/18(火)16:06:49No.1293477064そうだねx1ガード性能は防具スキルで良かったのでは…? |
… | 78625/03/18(火)16:07:02No.1293477118そうだねx2>なんか儀式追加されても困るが |
… | 78725/03/18(火)16:07:11No.1293477160+>ただ無尽蔵組ってゴア4と装飾品渾身組に絶対勝てないんだよな… |
… | 78825/03/18(火)16:07:16No.1293477175+サンブレみたいに見栄切って切替じゃダメだったのかな |
… | 78925/03/18(火)16:07:32No.1293477222+反動軽減もガード関連も取り上げられたグラビ装備が泣いている |
… | 79025/03/18(火)16:07:41No.1293477254+>ガード性能は防具スキルで良かったのでは…? |
… | 79125/03/18(火)16:08:14No.1293477376そうだねx1>サンブレみたいに見栄切って切替じゃダメだったのかな |
… | 79225/03/18(火)16:08:24No.1293477416+今までは大剣が不動で溜めてるからハンマーの移動しながらの溜め攻撃はそれより弱いですよみたいな感じだったと思うけど |
… | 79325/03/18(火)16:08:37No.1293477459+>何か儀式して強化される武器の強化前しかないような感じ |
… | 79425/03/18(火)16:09:45No.1293477672そうだねx2>>ガード性能は防具スキルで良かったのでは…? |
… | 79525/03/18(火)16:10:00No.1293477738+こうしてハンマーを生贄にする事で他の武器がみんな救われるって寸法よ |
… | 79625/03/18(火)16:10:03No.1293477749そうだねx1>大剣がガードできるならハンマーだってガードできるよな… |
… | 79725/03/18(火)16:10:35No.1293477856+>>>ガード性能は防具スキルで良かったのでは…? |
… | 79825/03/18(火)16:10:46No.1293477893+>こうしてハンマーを生贄にする事で他の武器がみんな救われるって寸法よ |
… | 79925/03/18(火)16:11:12No.1293477983+チャージハンマー |
… | 80025/03/18(火)16:11:46No.1293478069そうだねx1俺が望んでるのはどの武器も明確な強みがあって他の武器の強い部分を羨むことはあれどお通夜の気分で汎ゆる面で下位互換呼ばわりされながら意地で武器を振ることじゃないんだが… |
… | 80125/03/18(火)16:11:51No.1293478093+ランスに抜刀持たせてる時点で適当だろ |
… | 80225/03/18(火)16:12:27No.1293478224+>No.1293476388 |
… | 80325/03/18(火)16:12:28No.1293478226そうだねx1>ランスに抜刀持たせてる時点で適当だろ |
… | 80425/03/18(火)16:12:34No.1293478248+機動力がある(公式見解)武器だからしょうがないけど |
… | 80525/03/18(火)16:12:41No.1293478272+抜刀術に関して言えば自動納刀がデフォ設定のように開発は抜刀したまま行動する事を考慮してないんだと思うの |
… | 80625/03/18(火)16:12:51No.1293478298+>チャージハンマー |
… | 80725/03/18(火)16:13:28No.1293478411+抜刀攻撃ない武器ってあるの? |
… | 80825/03/18(火)16:14:17No.1293478565+>ハンマーアックス |
… | 80925/03/18(火)16:14:28No.1293478599+>抜刀攻撃ない武器ってあるの? |
… | 81025/03/18(火)16:14:41No.1293478647+ガードはない武器あるけど抜刀は違うんじゃねえかな |
… | 81125/03/18(火)16:14:55No.1293478689+>自動納刀がデフォ設定 |