二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742139231104.jpg-(31913 B)
31913 B25/03/17(月)00:33:51No.1293054009+ 04:33頃消えます
ジーコをRPGツクールMVで作り始めたんだけど最初に知っておけばよかった…!!ってなる話があれば教えていただきたいです…

加えて質問です
まず紙芝居をつくって操作感覚を体に叩き込んでるのですが
画像サイズ(1216*832)に合わせてジーコの画面サイズを1216*832に公式プラグインで変更しました
にも関わらず画面表示上で以下のように画像が切れてしまっています(本来なら右と下側にまだ画像がある)
これは解像度由来とは別の問題でしょうか?
fu4775367.jpg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/17(月)00:42:21No.1293057130そうだねx2
設定を見ないことには何とも言えないけど…
RPGツクールMVとMZにはクッソ分かりづらい仕様があって解像度とウィンドウサイズがそれぞれ設定値がある
もしかしたらウィンドウサイズだけ大きくなって実際には解像度そのままで引き伸ばしされているかもしれない
225/03/17(月)00:43:42No.1293057599+
システム画面に画面サイズとウィンドウサイズを設定できる項目があるよ
どっち画面サイズの方を変えないと描画するサイズ自体は変わらない
325/03/17(月)00:45:15No.1293058099+
YEP_CoreEngine.jsで設定を弄ってるなら解像度も変わるはずだけどこれだけだとよく分からん
あとはピクチャ表示とかのイベントを組んだ後にプラグイン入れたり設定値弄ったりしてるとおかしくなってるかもしれないからピクチャの表示を別のイベントでやってみてもいいかもしれない
425/03/17(月)00:47:01No.1293058675+
ありがとうございます
多分試すのに時間がかかると思うので先にお礼をレスさせていただきます
525/03/17(月)00:48:06No.1293059038そうだねx1
ついでにMVは500M超えたあたりから製作中にフリーズしたりするからセーブはこまめにする
ゲーム中の話じゃないぞ製作中にマジで止まるしょっちゅう止まる
625/03/17(月)00:54:50No.1293061195そうだねx4
500mって素材つっこんだらすぐイかない?
725/03/17(月)00:55:40No.1293061474そうだねx2
ごめんなさい解決しました
原因は自分の確認ミスです…
アドオンのcommunity_basicで解像度を変更できるということは自力で調べられたので追加できたのですが
そのアドオンがデフォルトでオンになっていることを完全にスルーして同一のアドオンを導入しオンにしていました
最初に指摘されたレスの通り(No.1293057130及びNo.1293057599)解像度とウィンドウサイズは変更していたのですが後に導入した方のみに適用していたのでゲームには反映されていなかった模様です…大変失礼いたしました…
fu4775459.jpg
825/03/17(月)00:55:42No.1293061480+
>最初に知っておけばよかった…!!ってなる話
回想部屋は後付けするとバチクソめんどくさいから設計段階で用意しておく
よく分からんならエロシーンは全部コモンイベントで作っておく
925/03/17(月)00:56:26No.1293061703+
せっかくなんで私も質問させてください
NAIでツクール用補講グラとかつくるほうほうないですかね
1025/03/17(月)00:56:49No.1293061814+
うーん知っておけばよかったとはちょっと違うかもだけど
紙芝居ならティラノビルダーで俺なら作るかな
1125/03/17(月)00:57:07No.1293061898そうだねx4
https://plaza.komodo.jp/blogs/news/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB2025%E3%81%8C%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99

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1225/03/17(月)00:57:40No.1293062047+
解決したならヨシ!
ツクールに限らず初ゲ制って自分で恥ずかしくなるようなミスの連発なんだ…仕方がないんだ…
1325/03/17(月)00:57:57No.1293062111そうだねx1
>せっかくなんで私も質問させてください
>NAIでツクール用補講グラとかつくるほうほうないですかね
統一させる手段が限りなく少ないからできなくはないだろうけど自分で改変した方が早そうって正直思った
1425/03/17(月)01:00:14No.1293062735+
結構ややこしいよね解像度とウインドウサイズ混同
1525/03/17(月)01:00:56No.1293062936そうだねx1
ホコグラは有償素材とジェネレーターである程度それっぽく出来るから頑張ろう
どうしても気になるなら手打ちで修正するといい
1625/03/17(月)01:02:36No.1293063370そうだねx3
(このザク?は何なんですの?って聞けない空気だな…)
1725/03/17(月)01:02:38No.1293063375そうだねx1
>NAIでツクール用補講グラとかつくるほうほうないですかね
歩行グラフィックのこと?少し長くなるぞ…
まずNAI自体歩行グラフィックみたいな極小画像作るの向いてない
じゃあどうすればいいかというと
歩行グラを500ピクセルとか1000ピクセルサイズに拡大して学習させてloraなど作る
そうすれば何か変に角ばった絵として理解らせることができるので多少マシになる
それで実用になるの?っていうと厳しいかな…
1825/03/17(月)01:03:44No.1293063642そうだねx1
>(このザク?は何なんですの?って聞けない空気だな…)
ただAIで作ってもらったやつです
OPって言ったらこれだよなって事で1stのナレーション入れてるだけです!
1925/03/17(月)01:04:23No.1293063801+
>>せっかくなんで私も質問させてください
>>NAIでツクール用補講グラとかつくるほうほうないですかね
>統一させる手段が限りなく少ないからできなくはないだろうけど自分で改変した方が早そうって正直思った
なるほどですねー
既存の素材の色を変える漢字でなんとかするか…
2025/03/17(月)01:04:42No.1293063887そうだねx2
1枚絵から3Dモデルつくってボーンいれて、uniteで歩グラスプライトつくるのが確実
2125/03/17(月)01:04:56No.1293063937+
ツクール規格の歩行グラなら上でも言われてるような作成ツールとかがあるんだろうが
ツクールっぽくない規格の歩行にしたいってことなんだろうか
2225/03/17(月)01:07:01No.1293064409+
>1枚絵から3Dモデルつくってボーンいれて、uniteで歩グラスプライトつくるのが確実
そういえばVRoidが公式対応されたからVRoidで着せ替えして大雑把に作ったやつをスプライト化するって手があったな
2325/03/17(月)01:07:13No.1293064467+
>ツクール規格の歩行グラなら上でも言われてるような作成ツールとかがあるんだろうが
>ツクールっぽくない規格の歩行にしたいってことなんだろうか
ツクール規格の歩行グラが欲しいです
NAIで出した看板娘ちゃんが案外に良い出来になったので
せっかくだからきちっと歩行グラもなんとかしたいなーと思いました
2425/03/17(月)01:09:32No.1293064970+
上でも出てるけどティラノを使ったりツクールでノンマップのアドベンチャーにしてしまう(こっちは難易度高め)ことで
マップチップは背景画像、歩行グラは立ち絵で済ませることもできる
2525/03/17(月)01:11:39No.1293065432+
メインキャラチップだけAIで済ませてえという気持ちはあるが
3年くらい前はまだ微妙だったが今だと進歩したんだろうか
2625/03/17(月)01:12:07No.1293065540そうだねx3
fu4775522.png
似たようなこと考えてやってみたけどまだあんま上手くいってないぞ俺
画像は1時間くらい手動で手直ししたから全然作業量には見合わない
こういうドット絵もどきを元に自分で打つなら有効だとは思う
2725/03/17(月)01:12:09No.1293065545そうだねx3
歩行グラフィックとかそういうちゃんとした規格に沿ったものを出すのはAIは致命的に向いてないから諦めたほうがいい
2825/03/17(月)01:13:57No.1293065953+
>上でも出てるけどティラノを使ったりツクールでノンマップのアドベンチャーにしてしまう(こっちは難易度高め)ことで
>マップチップは背景画像、歩行グラは立ち絵で済ませることもできる
なるほどなー
2925/03/17(月)01:17:06No.1293066608+
アドベンチャーはとにかくイラストがあればいいからAIの得意分野なんだよな
3025/03/17(月)01:18:19No.1293066859そうだねx1
ホコグラなら素人でも改変でわりとそれっぽいものになるから
うまいやつには全然かなわんにしろ自作ハードル低いのは利点
3125/03/17(月)01:18:40No.1293066930+
ティラノビルダーならデフォで回想機能もログ表示機能もあるしね
3225/03/17(月)01:20:00No.1293067218そうだねx5
ビックリした…ザクのジーコ作ってんのかと思った
3325/03/17(月)01:20:51No.1293067382+
MZならノベルUIプラグインあるからお手軽にエロゲっぽくなるけどMVかー…
ここで紹介してるみたいなサウンドノベルプラグインならあるんだけどな
https://tobisaba.com/tkoolmv-visualnovel-noblemushroom/
3425/03/17(月)01:24:52No.1293068218+
とりあえず入れろと言われがちなプラグインは
メッセージウィンドウ一時非表示
メッセージスキップ
バックログ
戦闘倍速化
この辺は何のジーコ作るにしても入れといて損はないのでオススメしておく
3525/03/17(月)01:27:48No.1293068795+
エロシーンしっかり作るならメッセージオートも欲しいって言われたな…
フォントロードプラグインFontLoad.jsもいいぞこの辺は演出の趣味だけど
3625/03/17(月)01:31:27No.1293069561そうだねx1
えっ今日は連邦の白い悪魔に陵辱アクメきめさせられるザク2ジーコの話をしていいのか!?
3725/03/17(月)01:32:09No.1293069706そうだねx3
>ホコグラなら素人でも改変でわりとそれっぽいものになるから
>うまいやつには全然かなわんにしろ自作ハードル低いのは利点
48×48のリッチな解像度が自作の足を大きく引っ張ってくるぜ
3825/03/17(月)01:33:29No.1293069938そうだねx1
いざやってみるとデカいよね48x48…
3925/03/17(月)01:37:01No.1293070553+
先月のsteamのセールで色んな素材がいつも以上に安くなってたけど今回は元に戻っちゃったな
あのとき買っとくべきだったか
4025/03/17(月)01:37:21No.1293070605+
歩行グラがめんどくさすぎるのでいっそ正面絵をスライド移動させよっかな…
4125/03/17(月)01:39:01No.1293070858+
RPGっぽさに拘らないならそれでいいと思う
4225/03/17(月)01:39:35No.1293070964+
幕間のイベントとかちゃんと作ろうとすると歩行グラただ動かすだけじゃな…って多分一度はなるんだけどじゃあ動作差分作れるかって言うとまあしんどいよね
4325/03/17(月)01:40:11No.1293071041+
https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
一枚絵を…動かす…!
4425/03/17(月)01:44:29No.1293071706そうだねx1
いいですよ…ノンフィールドは…
4525/03/17(月)01:45:02No.1293071791+
>一枚絵を…動かす…!
本当に一枚絵なのかな
一枚絵をプラモのパーツ以上にバラバラに分解して再構築してないかな
4625/03/17(月)01:45:26No.1293071854+
紙芝居アドベンチャーで良いのに高尚なことしようとしてエターなっている友人たちを何人も見てきた
4725/03/17(月)01:47:06No.1293072047そうだねx1
>紙芝居アドベンチャーで良いのに高尚なことしようとしてエターなっている友人たちを何人も見てきた
ツクールは作って楽しむゲームであって
完成出来たらそれは奇跡なんだよ
4825/03/17(月)01:47:40No.1293072122+
いや完成させようよ!?
4925/03/17(月)01:48:33No.1293072250+
https://nine-yusha.com/plugin-spicture/
そういえば誰も推挙してなかったからルルの教会の立ち絵プラグインを紹介しておこう
5025/03/17(月)01:48:47No.1293072277+
完成させられなかったらそのたびにあれダメだったなって負の体験を積むことになってより行動をとらなくなっていく
5125/03/17(月)01:49:10No.1293072326そうだねx2
ツクりだして始めてわかるあの監督やあの「」の筆の早さ
5225/03/17(月)01:50:17No.1293072506+
ここだって薬草祭りという締め切りでケツ叩いてるから完成出来てるけど
それがなかったらどうなるかと言えば…
5325/03/17(月)01:50:36No.1293072557そうだねx3
完成させるのが一番大事なのは本当にそうでどれだけよくできてても未完成じゃなんの意味もないってのもそうなんだけど手を抜いてるところってやってて即わかるものではある
5425/03/17(月)01:51:16No.1293072655+
俺はまだエターナってない
途中で放置しているプロジェクトが2つあるだけだ
5525/03/17(月)01:51:29No.1293072680+
薬草を取って帰ってくるゲームを作るだけでいいのにみんな凝ったことしたがるからな…
5625/03/17(月)01:51:36No.1293072692そうだねx2
とりあえずいつまでにツクるって期限切っておけばゲ制は進むんだ
だから薬草祭に参加しようね…
5725/03/17(月)01:52:18No.1293072784+
>薬草を取って帰ってくるゲームを作るだけでいいのにみんな凝ったことしたがるからな…
だからこうして凝った薬草ゲーをツクる
5825/03/17(月)01:53:32No.1293072947+
>薬草を取って帰ってくるゲームを作るだけでいいのにみんな凝ったことしたがるからな…
シンプルなのを作っても反応もシンプルになるからなあ
なんとかして個性を出したいというのはしょうがない
5925/03/17(月)01:53:39No.1293072966+
凝ったジーコが多すぎて薬草ゲーを出すのに気が引ける
6025/03/17(月)01:54:09No.1293073019+
しかし最初っから個性出したり面白いゲームが作れるはずもなく…
6125/03/17(月)01:56:16No.1293073298そうだねx2
>凝ったジーコが多すぎて薬草ゲーを出すのに気が引ける
ジーコだらけになってるからあえて一般ゲームを出したら受けるんじゃないか
6225/03/17(月)01:56:29No.1293073322そうだねx3
>薬草を取って帰ってくるゲームを作るだけでいいのにみんな凝ったことしたがるからな…
実際ツクってみようかと手を動かしてると「あれもやりたい」「このシーンもほしい」「むっこのシチュエーション抜けるねえ」がどんどん出てきて
ボリュームがどんどん増えてくんだ
おかしいよね
簡単に戦闘に負けたらシュートシーンに移行してあとから回想部屋でリプレイできるだけのゲームをツクりたかっただけなのに
6325/03/17(月)01:57:07No.1293073401そうだねx2
スキルにおっぱい揉むとか入れてマップで使うとヒロインのおっぱい揉んでる一枚絵が表示されるとか最初はそんなんでいいんだ
6425/03/17(月)01:57:41No.1293073472そうだねx1
1から3までを作るだけでいいよって言われてるのに50まで作ろうとしてたらそりゃ無茶だよ
6525/03/17(月)01:58:59No.1293073654そうだねx1
分からないことだらけだけどとりあえずツクるわ!の精神だ
そうやって「」ャゴスは爆誕した…
6625/03/17(月)01:59:01No.1293073658そうだねx2
やって感想書いてみて思ったのは
取っ付き難いと感想を言い辛い
6725/03/17(月)02:00:01No.1293073769そうだねx2
1本目は半年くらいで作って2作目以降にフィードバックさせていこう…と思ってたけど結局2年くらいかかったな
まぁまぁ売れた
6825/03/17(月)02:00:36No.1293073845そうだねx1
最初はめちゃくちゃに遊んで仕様や使い勝手を覚えるのが基本なんだけど人間ってそれを公開したくてたまらなくなるんだよな
6925/03/17(月)02:00:55No.1293073877そうだねx6
fu4775683.jpg(デカパイ注意)
なんとかできそうな気がしてきた!!!
7025/03/17(月)02:01:26No.1293073950そうだねx2
やはり貴様だったか
7125/03/17(月)02:01:37No.1293073967+
でかした!!
7225/03/17(月)02:01:47No.1293073986そうだねx1
そうだ
アドベンチャーにしろ
初心者はそれがベスト
7325/03/17(月)02:02:24No.1293074072そうだねx1
そこまで出来たらあとは組み込んでいくだけだな
なおこの段階が一番つらい
7425/03/17(月)02:02:31No.1293074083+
ツクール買った記憶はあるけど何を買ったか覚えてねえ…
こういうのって最初から本命の物を作るためにシナリオ練った方がいいのかなあ
7525/03/17(月)02:03:38No.1293074200+
civ×人間ダビスタみたいな感じのジーコ作りたいけどああいうのってツクールで作れるのかな
7625/03/17(月)02:04:00No.1293074247そうだねx2
>こういうのって最初から本命の物を作るためにシナリオ練った方がいいのかなあ
小説とか書いてみたらいいんよ
それでゲームはある程度見たらわかる描写が多いからそこを削っていく
7725/03/17(月)02:04:38No.1293074341そうだねx3
>ツクール買った記憶はあるけど何を買ったか覚えてねえ…
>こういうのって最初から本命の物を作るためにシナリオ練った方がいいのかなあ
無理だって!
本命のシナリオはどうしても大型化するから最初からはきついって!
まずは練習代わりに薬草とってくるだけのゲームをツクるべきだって!
7825/03/17(月)02:04:45No.1293074349+
画面がデカい場合メッセージウィンドウを端から端まで表示させるのは
読みづらいとか聞くけど実際どうなんだろうな
7925/03/17(月)02:04:57No.1293074375そうだねx2
>こういうのって最初から本命の物を作るためにシナリオ練った方がいいのかなあ
そりゃ有りか無しかなら有った方が良いに決まってるけど自分がどこまでツクれるか知るためにもとりあえず手を動かそうぜ
8025/03/17(月)02:05:01No.1293074384+
>>こういうのって最初から本命の物を作るためにシナリオ練った方がいいのかなあ
>小説とか書いてみたらいいんよ
>それでゲームはある程度見たらわかる描写が多いからそこを削っていく
短編しか書いたことないけど頑張るか…
8125/03/17(月)02:05:22No.1293074441そうだねx4
>civ×人間ダビスタみたいな感じのジーコ作りたいけどああいうのってツクールで作れるのかな
作れるか作れないかで言うなら作れる
この作れるというのは作りやすいとか簡単に作れるという意味ではない
8225/03/17(月)02:06:07No.1293074555そうだねx1
薬草ゲーなんて…って気持ちも分からなくもないけどシンプルな短編でも割と面白いやつあるからな薬草祭のに限ってみても
8325/03/17(月)02:07:20No.1293074692+
>>こういうのって最初から本命の物を作るためにシナリオ練った方がいいのかなあ
>そりゃ有りか無しかなら有った方が良いに決まってるけど自分がどこまでツクれるか知るためにもとりあえず手を動かそうぜ
やる気スイッチを任意で入れられるようになりたい
いざ動かし始めると最初はいいんだけど途中から書いて消してを繰り返しちゃう
8425/03/17(月)02:07:28No.1293074712+
むしろOPだけ作るだけでも良いんだ
それで作るキツさを思い知れ
8525/03/17(月)02:07:32No.1293074719そうだねx1
>civ×人間ダビスタみたいな感じのジーコ作りたいけどああいうのってツクールで作れるのかな
civってどこまでやりたいんだ
原っぱに建物タイルコピペしてシムシティっぽい挙動させるのならできる
ダビスタ要素もどこまでやりたいんだ
アクターにレベル成長とは別の変数なり補正値なり掛けて進め方によって性能の違うキャラならできる
8625/03/17(月)02:07:36No.1293074726そうだねx1
>civ×人間ダビスタみたいな感じのジーコ作りたいけどああいうのってツクールで作れるのかな
ツクールはスクリプトを学べば何でもできるはずだが
好きなゲームの要素の融合はやること多すぎて死ぬぞ
8725/03/17(月)02:07:47No.1293074752そうだねx2
>>civ×人間ダビスタみたいな感じのジーコ作りたいけどああいうのってツクールで作れるのかな
>作れるか作れないかで言うなら作れる
>この作れるというのは作りやすいとか簡単に作れるという意味ではない
なるほど!
ハードル下げるね!
8825/03/17(月)02:08:06No.1293074794そうだねx4
一つ言えるのはツクールを習熟するには積み重ねが要るということ
そこに本命のシナリオを当てないべきかどうかは何とも言えないが
8925/03/17(月)02:08:41No.1293074873+
「1/8192」をどうにかジーコにできないだろうか
9025/03/17(月)02:09:16No.1293074939そうだねx2
>やる気スイッチを任意で入れられるようになりたい
怪文書でスレ立てたりさらすことに慣れなさる
ゲ制の方はツクール起動して毎日何か作業する習慣付けばなんとかなる
9125/03/17(月)02:09:38No.1293074974そうだねx4
長年温めた大作シナリオなんてどうせ腐ってるんだから使ってしまえばいいんだ
それで後からよくないところを修正した決定版を出せばいい
9225/03/17(月)02:09:57No.1293075010そうだねx2
>「1/8192」をどうにかジーコにできないだろうか
それは簡単に作れる
ただあれ系の二番煎じは正直ウケないと思う
9325/03/17(月)02:10:17No.1293075041そうだねx2
>>やる気スイッチを任意で入れられるようになりたい
>怪文書でスレ立てたりさらすことに慣れなさる
>ゲ制の方はツクール起動して毎日何か作業する習慣付けばなんとかなる
じゃあまずは主人公とヒロインのビジュアル描いて晒すか…
9425/03/17(月)02:10:28No.1293075061そうだねx3
>長年温めた大作シナリオなんてどうせ腐ってるんだから使ってしまえばいいんだ
>それで後からよくないところを修正した決定版を出せばいい
ジャンプとかの連載でもよくあるよね読み切り版出して
ちょっと変えた新連載になったり原型どこいった?ってなる新連載になったり
9525/03/17(月)02:11:38No.1293075176そうだねx2
だから最初はツクールを触って遊ぶことが大事なんですね
作品作りの前に遊べ
9625/03/17(月)02:12:31No.1293075283そうだねx3
>やる気スイッチを任意で入れられるようになりたい
ツクールなりのツールを常時起動して画面に表示しておけ
それをずっと無視できるならそれはそれで才能だ
9725/03/17(月)02:13:55No.1293075436そうだねx5
サークライとか色んなクリエイターがしょっちゅう言ってるけど作業しないことにはやる気なんて一生出ない
マジで出ない
9825/03/17(月)02:15:19No.1293075599そうだねx2
https://youtu.be/JV3KOJ_Z4Vs
俺はこの動画見てセルフけつ叩きしてるからおすすめ
9925/03/17(月)02:15:49No.1293075647+
仕事しかできない会社みたいな環境にすればやるしかなくなる
自分の部屋での作業なんて誘惑が多すぎるぜ!
10025/03/17(月)02:16:29No.1293075712+
…ある程度文章書いたことあるけどウィンドウ内にいい感じで収めつつ改行のタイミングも工夫した読みやすい文章書くのって若干特殊なスキルツリーだな…?
10125/03/17(月)02:17:19No.1293075802そうだねx3
ツクールはありがたいことに3行ほどで纏める能力を高めてくれるぞ
10225/03/17(月)02:17:49No.1293075850そうだねx1
やり始めないとやる気でないの人間のバグじゃない?
10325/03/17(月)02:18:06No.1293075882そうだねx3
サークライは正しいことしか言わないな…
10425/03/17(月)02:18:43No.1293075939そうだねx7
ここ見てる時点でまぁダメなんだが…
10525/03/17(月)02:19:27No.1293076006+
>ツクールなりのツールを常時起動して画面に表示しておけ
俺はこれでツクールがsteamの起動時間一番長いゲームになってる
10625/03/17(月)02:19:29No.1293076010+
>ここ見てる時点でまぁダメなんだが…
夜勤で覗いている俺にはノーダメージだ
10725/03/17(月)02:20:06No.1293076079そうだねx3
>やり始めないとやる気でないの人間のバグじゃない?
怠けたり自分の甘いタイプは傍から見てやっぱり区別されていくからバグじゃないよ…
10825/03/17(月)02:21:33No.1293076221そうだねx4
あぁこいつ言い訳ばっかりしてるなって思われると人ってサーって離れていくよね…
10925/03/17(月)02:22:18No.1293076276+
>>ここ見てる時点でまぁダメなんだが…
>夜勤で覗いている俺にはノーダメージだ
うちの会社も仕事時間パソコンでごちうさ見てる同僚いたの思い出した
何も言わないけどせめて隠して…
11025/03/17(月)02:22:59No.1293076344そうだねx6
    1742145779913.png-(50539 B)
50539 B
>「1/8192」をどうにかジーコにできないだろうか
11125/03/17(月)02:23:48No.1293076410そうだねx5
f200381.mp4
つまり進捗を貼れってことだな?
アクターの無限コピー生成機能と敵襲来演出のひな型が出来たよ
11225/03/17(月)02:24:25No.1293076466そうだねx2
>あぁこいつ言い訳ばっかりしてるなって思われると人ってサーって離れていくよね…
ここでよく見るやつ!
11325/03/17(月)02:26:37No.1293076648そうだねx5
やる気出なくても作業するのが当たり前というか
やる気出てないと手が動かないって完成するわけないよね
11425/03/17(月)02:28:25No.1293076803そうだねx7
そりゃ毎日ないし数日置きにスレ立ててアプデしました!進捗こうです!ってスレ立ててるのと
進捗ありません雑談しましょうってスレ立ててるのだとどっち応援したいかって言うと…
11525/03/17(月)02:32:57No.1293077160そうだねx1
ちなみにプレイ専門だがアプデ報告きたらテンション上がるぜ
11625/03/17(月)02:33:44No.1293077218そうだねx4
やる気が出ないときは別の作業をやれ
いくらでもやることはあるだろう
11725/03/17(月)02:35:04No.1293077335そうだねx4
プレイ専門助かる…
11825/03/17(月)02:36:08No.1293077408そうだねx5
>つまり進捗を貼れってことだな?
ゲーム設計やシナリオが進まないときは気分転換するのも大切だよね
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fu4775744.gif
11925/03/17(月)02:36:19No.1293077426+
>そりゃ毎日ないし数日置きにスレ立ててアプデしました!進捗こうです!ってスレ立ててるのと
それはそうなんだけどそれを基準にするのはまた違うと思う…
12025/03/17(月)02:36:21No.1293077430そうだねx2
お前だったのか…俺のksgのバグ報告を爆速でしてくれてたのは…
12125/03/17(月)02:38:35No.1293077594そうだねx4
>>そりゃ毎日ないし数日置きにスレ立ててアプデしました!進捗こうです!ってスレ立ててるのと
>それはそうなんだけどそれを基準にするのはまた違うと思う…
残念ながらそういうやる気に溢れてる人がいる界隈はそれが基準になっていくよ
これを業界用語でライバルといいます
12225/03/17(月)02:38:49No.1293077607+
ホコグラはサイズというか頭身に気をつけないと今度はマップチップに合わなくなる悲劇が起きる
12325/03/17(月)02:39:02No.1293077627そうだねx3
別にプロってわけじゃないんだから交流メインのスレがあってもいいじゃない
12425/03/17(月)02:41:25No.1293077791そうだねx7
やる気マンが一人いるだけでめちゃくちゃ触発されるからな…
12525/03/17(月)02:42:10No.1293077842+
あと一つおかんそう…があるだけで出てくるやる気もあるかもしれないぜ?
12625/03/17(月)02:42:18No.1293077848そうだねx4
かくいう俺も作業しながら片手間に見てる
12725/03/17(月)02:44:00No.1293077977そうだねx4
あと自分の憧れが現役で活動してると触発されるよね…
ジーコじゃないけど勝手に憧れて背中追ってた人が人じゃなくて「」で知らない間に交流持ってたってのがあったよ
流石に「」ってカミングアウトするのもアレだからエンポリオみたいに初対面装って表向きの自己紹介したけど
12825/03/17(月)02:44:02No.1293077984そうだねx2
やる気ある人間を見て俺も頑張らなきゃなってなる人間なら良いけど俺はあいつみたいにはなれないなってなる人間には地獄かもな
12925/03/17(月)02:45:32No.1293078078そうだねx6
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進捗貼って寝る
13025/03/17(月)02:46:24No.1293078141そうだねx3
あいつずっと作り続けててすごいな…
13125/03/17(月)02:46:58No.1293078184そうだねx5
>ジーコじゃないけど勝手に憧れて背中追ってた人が
うn
>人じゃなくて「」で
え…!?
13225/03/17(月)02:49:31No.1293078379+
>あと自分の憧れが現役で活動してると触発されるよね…
>ジーコじゃないけど勝手に憧れて背中追ってた人が人じゃなくて「」で知らない間に交流持ってたってのがあったよ
>流石に「」ってカミングアウトするのもアレだからエンポリオみたいに初対面装って表向きの自己紹介したけど
たぶん別人かもだけど「」のジーコ監督には覚えがある
同じジャンルのゲーム作ってるから俺はいつか俺のでシコらせてやるからなって気持ちで作業してる
13325/03/17(月)02:49:34No.1293078380そうだねx2
「」にだって人権はあるんだぞ!
13425/03/17(月)02:49:57No.1293078410+
「」って人間じゃなかった…?
差別か?
13525/03/17(月)02:50:44No.1293078473そうだねx5
少し寝るので愚痴書くね
ゲームスレを立てたらいいねよりもレスしてくれー
作品のログを残させてくれー
13625/03/17(月)02:51:50No.1293078548+
ッチーの仕様が悪いんじゃ…
13725/03/17(月)02:52:01No.1293078559そうだねx2
まあまあ人でなしはいるとは思うが…
13825/03/17(月)02:53:40No.1293078677+
いっそのこと自演で10レス埋めよう
13925/03/17(月)02:54:27No.1293078745+
自演は意地でもしない!!
14025/03/17(月)02:54:46No.1293078770そうだねx2
ジーコはああいうの作りてーが根源にあるから面識なくても系譜が出来上がってるよね
14125/03/17(月)02:55:24No.1293078823そうだねx2
fu4775778.jpg
つらい…
もっと手心をくれ…
14225/03/17(月)02:55:29No.1293078831そうだねx5
仕方ないんよ…時間帯にもよるけどスレ落ちるまでに
ダウンロード即プレイ即感想なんてなかなかできることじゃないんよ…
14325/03/17(月)02:56:24No.1293078894そうだねx5
>つらい…
>もっと手心をくれ…
人の心がないやつに訊くのが悪い
14425/03/17(月)02:57:15No.1293078955そうだねx3
というか逆に感想すぐくるのってそれ絶対超短編か出オチじゃろ…
14525/03/17(月)02:59:03No.1293079079そうだねx2
超短編ksgでもなければ雌邪竜みたいに報告フォーム設置しとくのがいいと思う
14625/03/17(月)03:01:42No.1293079275+
ここのだとハイ&ロージーコとかテトリスジーコとか発想でやられるパターンもある
14725/03/17(月)03:05:06No.1293079504+
やっぱ初手はksg作るのが一番だよな
反応も貰いやすいし成功体験積めるし
14825/03/17(月)03:07:38No.1293079662+
ザ・出オチって感じの超短編作るところから始めた方がいいのはそう
14925/03/17(月)03:09:08No.1293079758そうだねx1


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は未だに印象に残ってるから発想で勝負はありだと思う
15025/03/17(月)03:11:28No.1293079898そうだねx1
感想って思ったより気軽にもらえないんだよな
15125/03/17(月)03:12:37No.1293079968そうだねx1
>感想って思ったより気軽にもらえないんだよな
怪文書やイラストと違ってジーコの場合は手間も暇もかかるからなぁ
15225/03/17(月)03:15:08No.1293080109そうだねx1
>感想って思ったより気軽にもらえないんだよな
不満はすぐ口に出るけど褒めるのはなかなかね
15325/03/17(月)03:16:31No.1293080180そうだねx2
しっかり数字覚えてるあたり自慢に思ってそうって言われたら反論できないけど
絵でも字でも150レスくらいついたことあるからジーコでもそれくらいつくように頑張りたいぜ
15425/03/17(月)03:18:35No.1293080294+
贅沢言うと俺が立てなくても俺のジーコでスレ立って欲しい~~~
15525/03/17(月)03:19:40No.1293080348そうだねx3
>贅沢言うと俺が立てなくても俺のジーコでスレ立って欲しい~~~
変なのに目を付けられたら悪いかなって…
15625/03/17(月)03:28:19No.1293080796そうだねx1
>変なのに目を付けられたら悪いかなって…
十人の好意が見られれば一人の悪意くらいはぶっとばしてやる!!
脳内で!


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