二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742136240604.png-(13722 B)
13722 B25/03/16(日)23:44:00No.1293035985+ 01:13頃消えます
スレ画触り始めたんだけどおあーフルリリフルリリフルリリって感じなんですがこれ使い方合ってますか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/16(日)23:44:21No.1293036114+
あーうあー
225/03/16(日)23:45:33No.1293036622+
フルリリフルリリ充填フルリリああーうあー
325/03/16(日)23:48:02No.1293037644そうだねx2
斧の相殺と剣のカウンターも上手に決められると楽しいよ
斧は思ったより出が遅くて逆に剣はモーション短いからちょっと大変だけど
425/03/16(日)23:48:25No.1293037804そうだねx14
フルリリ擦り倒すのは合ってるけど正直そこまであーうあー出来ない
525/03/16(日)23:48:53No.1293037994そうだねx6
まず強い行動がフルリリしかない
625/03/16(日)23:49:44No.1293038362+
常にフルリリを振るチャンスを狙ってはいる
725/03/16(日)23:50:20No.1293038635+
フルリリ当てられるならその立ち回りでいいと思う
相殺覚えだすと割と変わる
825/03/16(日)23:52:06No.1293039310+
相殺判定出るの大分遅くて逆に振り切ったあたりでも発生するからもう勘で適当に振ってる
925/03/16(日)23:54:40No.1293040333+
カタ安珍
1025/03/16(日)23:55:56No.1293040798+
どうにかしてフルリリと螺旋に高速変形乗るようになりませんか
1125/03/16(日)23:55:58No.1293040810+
スラアク使いはパワー小学校から卒業できないってことすか?
1225/03/16(日)23:57:18No.1293041321+
フルリリ狙い過ぎてよくスカる
1325/03/16(日)23:59:05No.1293041930+
高速変形別にいらんかなぁと思って外したら快適さが大分違ってやっぱいるかなぁってなりつつある
1425/03/16(日)23:59:14No.1293041981+
俺が撃ってるのはたまに本当にフルリリなのか自信がない
1525/03/16(日)23:59:49No.1293042161そうだねx1
フルリリしないと割とマジでハンマーに負ける可能性あるくらいフルリリ以外が微妙だからな
1625/03/17(月)00:00:00No.1293042226+
つけられたらつけるけどわざわざつけたくない
そんな感じ
1725/03/17(月)00:00:21No.1293042358+
いうてフルリリも火力低くない
ガンスとか竜撃単発で800超えるぞ
1825/03/17(月)00:01:16No.1293042683+
低くはないが高くもないくらい
1925/03/17(月)00:02:47No.1293043196そうだねx1
実戦だとビン部分の202020とかしか見えないフルリリ
2025/03/17(月)00:03:43No.1293043550+
狂竜克服恩恵薄いってマジ?
2125/03/17(月)00:03:45No.1293043558+
剣モードのカウンターが即出しで判定ガバガバなのにコマンド出てないの罠だろ
2225/03/17(月)00:04:09No.1293043691+
上を見ても仕方ない
下を見よう
2325/03/17(月)00:04:56No.1293043936そうだねx3
下を見ても仕方がない
フルリリの派手な楽しさだけ見よう
ああーうあーフルリリかっこいいぞー
2425/03/17(月)00:05:11No.1293044048+
なんかグルグルさせて渾身の溜めしてる人らがいますね
2525/03/17(月)00:10:00No.1293045835そうだねx6
斧モード一瞬で終わるしコンセプト噛み合ってなくないってワールドからずっと思ってる
2625/03/17(月)00:11:52No.1293046461+
昔から斧は罰ゲームとか言われてたし…
2725/03/17(月)00:12:10No.1293046558+
マルチならともかくソロでフルリリ打てるほどの隙ないときどうすっかなってなる
2825/03/17(月)00:13:00No.1293046854+
斧は何故か早々に足遅くされたりモーション値落とされたりして
何かどうしても斧を弱くさせたい勢力がずっといるんだ
結果ダメージ目的で使う事は無くなったからそいつの目論見は達されてる
2925/03/17(月)00:13:01No.1293046862+
カウンターが地味に使いづらい
3025/03/17(月)00:13:12No.1293046930+
隙がないときは剣でザクザクしてお茶を濁す
3125/03/17(月)00:13:49No.1293047130そうだねx5
フルリリしてるうちは楽しいんだけどゲージ切れた瞬間から何一つ面白くないのはまあまあ問題だと思う
3225/03/17(月)00:15:05No.1293047578+
結局防具何がいいんだろう
ゴアもしっくりこないし無尽蔵辺りがいいのかな
3325/03/17(月)00:15:08No.1293047599+
傷付けと部位破壊の斧ぐらいの立ち位置がほしい
ついでにビンも爆発させろ
3425/03/17(月)00:16:05No.1293047958+
実際の所覚醒させて剣連打は強いんだけどね
つまんないのはそう
3525/03/17(月)00:16:40No.1293048162+
斧は弱くて面白くないし剣はゲージ貯める作業が面白くない
3625/03/17(月)00:17:22No.1293048371+
フルリリ君はもうちょっと後隙を短くしてくれないか?
ダウン復帰が速い相手だと反撃危ないことが多々ある
3725/03/17(月)00:17:41No.1293048479+
斧の攻撃はもう相殺に派生させるか螺旋充填して剣にするかしかないから斧強化されるなんか来ないかな
3825/03/17(月)00:17:54No.1293048551+
遊ぶ分には動き快適だし普通に楽しいよ
火力がフルリリに寄りすぎてるのが良くないだけで
3925/03/17(月)00:18:56No.1293048909+
チャックスはひたすらノコ振り回すスタイルとか変形多用するGP受け型とか剣中心で高出力ぷっぱ型とか色々遊べるのに
4025/03/17(月)00:19:26No.1293049073そうだねx6
理想は斧で立ち回って隙見て剣で火力だしてダウン時にさらにフルリリで大火力
なんだけど実際はとにかくフルリリのための剣のための斧…みたいな感じ
4125/03/17(月)00:20:07No.1293049313+
前の大剣もそうだったけど
一つの行動に火力偏らせまくるのが好きなスタッフ多分いるよね
4225/03/17(月)00:20:28No.1293049453+
体験ばっかり使ってて乗り換えてみたけど思ったより…思ったよりわからん!あとスキル理論がもうさっぱり!
4325/03/17(月)00:21:03No.1293049631+
冗談抜きにシリーズで作品変わるたびに戦い方ガラっと変えさせられる武器だし今回はフルリリ主軸というだけだろう
4425/03/17(月)00:21:29No.1293049772+
>斧は何故か早々に足遅くされたりモーション値落とされたりして
スラアク実装時斧は足がそれなりに速い代わりに剣は遅いみたいな感じだった事くらいしか知らないけどそっから遅くなったのか
当時もまあそこまで速い訳じゃねえよなと思ったが
4525/03/17(月)00:21:37No.1293049823+
ライズ系は割とバランス良くなかった?
4625/03/17(月)00:21:41No.1293049844+
属性開放突きがメインウェポンにならなかったあたり理性はあると思われる
4725/03/17(月)00:21:59No.1293049937そうだねx1
>体験ばっかり使ってて乗り換えてみたけど思ったより…思ったよりわからん!あとスキル理論がもうさっぱり!
とりあえず跳躍の護石3は大切な御守りだ
4825/03/17(月)00:22:34No.1293050127+
>>体験ばっかり使ってて乗り換えてみたけど思ったより…思ったよりわからん!あとスキル理論がもうさっぱり!
>とりあえず跳躍の護石3は大切な御守りだ
スラアク回避距離とズッ友じゃん
4925/03/17(月)00:22:40No.1293050155+
片手剣の力は素晴らしいぞ
5025/03/17(月)00:22:51No.1293050202+
足はまぁ今ぐらいでも良いけどモーションが遅くて機動力の斧…?ってなる
5125/03/17(月)00:23:19No.1293050347+
無尽蔵渾身逆襲挑戦者に回避と距離ちょっと積んでるけどすごい快適
まあ戦法は結局フルリリでゴリ押しなんだが
5225/03/17(月)00:23:25No.1293050393そうだねx1
生存力カスなの実装当時から変わらないから回避距離はズッ友だョ…!
5325/03/17(月)00:23:31No.1293050424+
うまげきでも使ってみるかと思ってシーウー2部位装備してセット効果の時間計ってみたけど2分ってクソ強くない…?
5425/03/17(月)00:23:37No.1293050445+
斧の振り上げでガキィン!できたら最高に気持ちいいんだけどまず斧モードで長く戦わないし精度高めようと思ったら未来予知能力がいる
5525/03/17(月)00:23:54No.1293050551そうだねx6
>片手剣の力は素晴らしいぞ
ちょっと黙ってて!!!!!!!!!
5625/03/17(月)00:23:56No.1293050563+
アルベドゴア以外の連中は実際フルリリでごり押しできちゃうよね
今作体力少ないし
5725/03/17(月)00:24:14No.1293050653そうだねx1
>ライズ系は割とバランス良くなかった?
変形途中に斧になるだけで攻撃に斧全く使わなかったろあれ
5825/03/17(月)00:24:17No.1293050674+
βの頃よりだいぶ楽しくなったし強くもなったんだけどこれでまだ火力低い方なんだな
5925/03/17(月)00:24:18No.1293050679+
相殺は簡単だけどカウンターは今日知った…当たらない
6025/03/17(月)00:24:22No.1293050703+
>足はまぁ今ぐらいでも良いけどモーションが遅くて機動力の斧…?ってなる
言いたいことは分からんでもないが流石に機動力はあるよ
回避モーションが強いから
6125/03/17(月)00:24:25No.1293050721+
マウント取れればあーうあーフルリリフルリリフルリリでそのまま討伐まで持っていけるからだいぶ強くない?
マウント取れれば…
6225/03/17(月)00:24:27No.1293050737そうだねx1
>属性開放突きがメインウェポンにならなかったあたり理性はあると思われる
正直求めてるのは属性解放突きをフルリリポジにしてもらうことなんだけどね…
6325/03/17(月)00:24:27No.1293050740+
フルリリ当てないと火力がパッとしないのはちょっと辛い
フルリリ当てるためにIQ高くしないといけない
6425/03/17(月)00:24:42No.1293050826+
良いか悪いかは置いといて回避性能ましまし巧撃スタイルが楽しい
6525/03/17(月)00:24:45No.1293050842そうだねx2
>変形途中に斧になるだけで攻撃に斧全く使わなかったろあれ
使ったが
6625/03/17(月)00:24:54No.1293050897+
いやあ属性開放突きがメインウェポンになるような強化はいらない…やだ…
6725/03/17(月)00:25:20No.1293051062+
フルリリースだけふるの流石に疲れてきた
もうちょいカウンターとか相殺使いやすくしてほしい
6825/03/17(月)00:25:56No.1293051270そうだねx4
ライズSBの斧は斧というより突進縦切りだけだろ
6925/03/17(月)00:26:02No.1293051302+
>マウント取れればあーうあーフルリリフルリリフルリリでそのまま討伐まで持っていけるからだいぶ強くない?
>マウント取れれば…
ストーリーはこれで最高に楽しいんだけど傷つきにくい歴戦とかゴアあたりになるとうあーフルリてたらゴリゴリ削られて辛い
7025/03/17(月)00:26:02No.1293051305+
属性解放突き→フルリリの派生いつ使うんだよ
ダウン状態に撃ってもやってる間に起きるわ
7125/03/17(月)00:26:12No.1293051364+
>片手剣の力は素晴らしいぞ
切れ味落ちたら弾かれるというギミックが苦痛過ぎてこっちに戻ってきた
あと使ってて楽しくなかった
7225/03/17(月)00:26:21No.1293051422+
今回追撃にも会心乗ってる気がしてたけどもしかして乗ってない?
7325/03/17(月)00:26:29No.1293051472そうだねx2
相殺自体はまあまあやりやすいけどその為には斧モード待機が必要というのがね
発生にタメあるから攻撃前には入力しとかないといけないし
7425/03/17(月)00:26:50No.1293051601+
アーティア滅龍作ったけど最近の流行りは爆破っぽい?
7525/03/17(月)00:27:06No.1293051707そうだねx2
個人的に一番スラッシュアックスしてたのはIBかな…
斧と剣どっちも強みがあって変形も自然に挟まってたし
7625/03/17(月)00:27:20No.1293051796そうだねx1
>相殺自体はまあまあやりやすいけどその為には斧モード待機が必要というのがね
これが本当に致命的
可能な限り斧の時間は短くしときたいのに相殺渡されてもどうしようもない
7725/03/17(月)00:27:35No.1293051897そうだねx2
>>マウント取れればあーうあーフルリリフルリリフルリリでそのまま討伐まで持っていけるからだいぶ強くない?
>>マウント取れれば…
>ストーリーはこれで最高に楽しいんだけど傷つきにくい歴戦とかゴアあたりになるとうあーフルリてたらゴリゴリ削られて辛い
それは流石に武器じゃなくて戦い方が下手という話になってくるのでは…?
7825/03/17(月)00:27:54No.1293051990+
今作の斧強化は一体何が強くなっているのか知らない
7925/03/17(月)00:27:58No.1293052019+
相殺もカウンターも剣によこせ
8025/03/17(月)00:28:06No.1293052067そうだねx4
>個人的に一番スラッシュアックスしてたのはIBかな…
>斧と剣どっちも強みがあって変形も自然に挟まってたし
パンパンゼミばかり取り沙汰されるけど完成度高かったよね
8125/03/17(月)00:28:14No.1293052112+
フルリリ楽しいんだけどそこまでやれる状況が見つからない…
剣も斧ももうちょっと普通の攻撃ダメージあっても良くないかな感はある…
8225/03/17(月)00:28:28No.1293052192+
即反応するカウンターがあるのに斧で待ち構えて相殺はまあしないよ
動き覚えて斧の時に咄嗟に出せるようになる必要がある
8325/03/17(月)00:29:14No.1293052419+
元々定点ラッシュがメインで大技はオマケに近い立ち位置だったのが今回で激変したからかなり荒削りな所は多く感じる
8425/03/17(月)00:29:25No.1293052472そうだねx1
>>個人的に一番スラッシュアックスしてたのはIBかな…
>>斧と剣どっちも強みがあって変形も自然に挟まってたし
>パンパンゼミばかり取り沙汰されるけど完成度高かったよね
パンパン無くすとすごくいい感じに収まるんだよねIB
あとは変形ルートの多彩さをライズから持ってくればそれだけで完成だったのにどうして…
8525/03/17(月)00:29:37No.1293052558そうだねx1
ぬの覆いかぶさりとかああいう見てから相殺余裕でした系の技に合わせる分には斧変形挟んでも間に合うよ
というかああいう相殺待ち系攻撃に使うもんだろう相殺って
8625/03/17(月)00:30:02No.1293052681そうだねx3
俺は今回のも十分いい斧だとは思うが今回の斧で戦うのは消極的過ぎるなとは思う
8725/03/17(月)00:30:04No.1293052691+
歴戦アルベドは後隙多いし打つタイミング結構あるでしょ
8825/03/17(月)00:30:07No.1293052707+
赤刃ループみたいなの欲しい
8925/03/17(月)00:30:23No.1293052821+
大技はオマケというかIBとかSB含めても大技自体がほとんど産廃で誰も使わなかっただけじゃ…
9025/03/17(月)00:30:47No.1293052963そうだねx2
>赤刃ループみたいなの欲しい
というかもともとそういうことする武器だったはずなんだけどな…
9125/03/17(月)00:30:52No.1293052997+
属性充填カウンターは大技に入らないの?
9225/03/17(月)00:31:18No.1293053181+
ある意味使用者の声をくみ取れてはいるんだけど頑なに属性開放突きが強くならないよね
9325/03/17(月)00:32:20No.1293053544+
現状ならフルリリ打つタイミングはたくさんある
歴戦王相当はしらん
9425/03/17(月)00:32:24No.1293053558そうだねx6
>ある意味使用者の声をくみ取れてはいるんだけど頑なに属性開放突きが強くならないよね
あれはぶっちゃけ強くされても困る
フルリリースの方がまだマシ
9525/03/17(月)00:32:45No.1293053679+
>大技はオマケというかIBとかSB含めても大技自体がほとんど産廃で誰も使わなかっただけじゃ…
零距離解放からの飛翔竜剣に高速変形タイミング合わせは強撃ビン使いこなせれば変形二連より火力出るから産廃扱いは下手なだけだぞ
9625/03/17(月)00:33:14No.1293053819+
>赤刃ループみたいなの欲しい
ゴア装衣着て△ループは実際凄い火力出るよ
9725/03/17(月)00:33:25No.1293053881+
>大技はオマケというかIBとかSB含めても大技自体がほとんど産廃で誰も使わなかっただけじゃ…
そもそもスラアクは殆どのシリーズで大技じゃなく剣を相手の隙に差し込んで火力出してきた武器だからな
まともな大技が属性解放突きだけだったってのもあるが
9825/03/17(月)00:33:59No.1293054062+
>零距離解放からの飛翔竜剣に高速変形タイミング合わせは強撃ビン使いこなせれば変形二連より火力出るから産廃扱いは下手なだけだぞ
ごめん飛翔竜剣は普通に使えたな…ってレス中に思い出したから全部じゃなくてほとんどって書いたんだ
9925/03/17(月)00:34:03No.1293054073+
△ループ強いのここで知ったな
10025/03/17(月)00:34:14No.1293054140+
>属性充填カウンターは大技に入らないの?
大技と言うには火力が低すぎる
10125/03/17(月)00:34:19No.1293054167そうだねx2
ゴアは本当にフルリリ撃つタイミング少なくて困る
確定する場面がそもそも少なめだし回り込みステップ多すぎてギャンブル気味で撃ってもまず当たらん
10225/03/17(月)00:34:22No.1293054173+
パンパン竜剣だいすき
ワイステとカウンターが肌に合わなかっただけどもいう
10325/03/17(月)00:34:45No.1293054316そうだねx2
ごめんフルリリしてて聞こえなかった
10425/03/17(月)00:34:46No.1293054319+
なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな…
○と△同時押ししてからR2押すでいいんだよね…?
○と△は押しっぱ…?
10525/03/17(月)00:35:12No.1293054479+
>属性解放突き→フルリリの派生いつ使うんだよ
そもそも属性解放フィニッシュで後ろに数歩動くから敵にめり込むくらいで始めないとフルリリもちゃんと当たるか不安になる
10625/03/17(月)00:35:13No.1293054484+
今作移動前にゼロ距離刺しても貼り付けないモンスターがいて悲しい
一番ゼロ距離が目立つ場面だったのに…
10725/03/17(月)00:35:22No.1293054542そうだねx4
>>属性充填カウンターは大技に入らないの?
>大技と言うには火力が低すぎる
お前ほんとにSBやってたのか?
カウンターのモーション値合計180だぞ
10825/03/17(月)00:35:34No.1293054630+
>なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな…
>○と△同時押ししてからR2押すでいいんだよね…?
>○と△は押しっぱ…?
いや◯△R2全部同時押し
10925/03/17(月)00:35:39No.1293054665+
>なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな…
>○と△同時押ししてからR2押すでいいんだよね…?
>○と△は押しっぱ…?
R2と〇と△全部同時押し
11025/03/17(月)00:35:49No.1293054718+
自分は中華コン使ってるけどPSだとR2押しっぱなしきつそうだなって思う
11125/03/17(月)00:36:09No.1293054817+
フルリリの同時押しミスってパンパンするのが俺
11225/03/17(月)00:36:10No.1293054826+
>>属性充填カウンターは大技に入らないの?
>大技と言うには火力が低すぎる
あれ連打するのが理論上は一番DPS高いくらいには結構大技じゃなかったっけ…?
11325/03/17(月)00:36:12No.1293054832+
>属性解放突き→フルリリの派生いつ使うんだよ
傷攻撃の後なら割と使う
11425/03/17(月)00:36:12No.1293054834+
属性充填カウンターは火力のための大技!というより強撃の覚醒のための前準備というイメージがある
11525/03/17(月)00:36:33No.1293054958そうだねx1
スラアクあるある言いたい
ダウン中にフルリリース出そうとしてカウンター暴発
11625/03/17(月)00:36:38No.1293054987そうだねx1
属性充填カウンターの火力知らないのは荒らしだと思われて文句は言えねえぞ
11725/03/17(月)00:36:41No.1293055017+
アルベドくんは後隙多いし個人的にスラアクで戦いやすい部類だと思う
ゴマちゃんは断崖から出ろ
あと振り向き叩きつけやめろ
11825/03/17(月)00:36:53No.1293055097+
>アルベドゴア以外の連中は実際フルリリでごり押しできちゃうよね
>今作体力少ないし
恐竜化してるやつとか笑えるレベルで即死する
見かけたらつい狩りにいっちゃう
11925/03/17(月)00:37:00No.1293055136そうだねx1
>属性充填カウンターは火力のための大技!というより強撃の覚醒のための前準備というイメージがある
一応そのポジのはずなんだけど普通に火力高すぎて大技
12025/03/17(月)00:37:02No.1293055151+
同時押しはよくカウンター切り上げに化ける
12125/03/17(月)00:37:17No.1293055251+
パンパンゼミは逆に装衣無ければリスクリターン成立した技としてありだったと思うんよ…
12225/03/17(月)00:37:20No.1293055268+
>ごめん飛翔竜剣は普通に使えたな…ってレス中に思い出したから全部じゃなくてほとんどって書いたんだ
IBだって悪名高いセミあっただろうに
12325/03/17(月)00:37:20No.1293055278+
>R2と〇と△全部同時押し
押したら〇と△は話してR2をおしっぱみたいな感じにすると出しやすい
これに気づかなくて指痛くした
12425/03/17(月)00:37:28No.1293055320+
>>なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな…
>>○と△同時押ししてからR2押すでいいんだよね…?
>>○と△は押しっぱ…?
>いや◯△R2全部同時押し
あー最初から全部押しちゃっていいのね…
ありがとう練習しにアルベドくん行ってくる
12525/03/17(月)00:37:32No.1293055352+
相殺狙う意味は薄いんだけど気持ち良すぎるから狙っちゃう
12625/03/17(月)00:37:54No.1293055473+
>>>属性充填カウンターは大技に入らないの?
>>大技と言うには火力が低すぎる
>お前ほんとにSBやってたのか?
>カウンターのモーション値合計180だぞ
なぜか今作の圧縮開放切りと勘違いしてました失礼しました
12725/03/17(月)00:38:12No.1293055564+
最悪飛翔竜剣くれればパンパンセミほどじゃないけどゼロ距離で特定部位に傷作りながら後隙ごまかして火力だしたりできるからそれでもいい
12825/03/17(月)00:38:13No.1293055568+
ゴアは闘技場で戦うと楽だよ
12925/03/17(月)00:38:21No.1293055612+
>傷攻撃の後なら割と使う
傷攻撃でフィニッシュみたいな爆発してるけどあの後R2でフルリリできるの?すげぇ!
13025/03/17(月)00:38:24No.1293055629そうだねx2
狙える時はいつ狙ってもいいですからね属性充填カウンターは
13125/03/17(月)00:38:26No.1293055641+
SBの圧縮解放切りはうn…
13225/03/17(月)00:38:27No.1293055649そうだねx2
充填カウンターは成立さえしちゃえば無敵時間も無法だから
発生以外は全て備えてるまであったよ
まあカウンター技で発生遅いって時点で使い所狭まるし良い技だったさ
13325/03/17(月)00:38:36No.1293055698+
SBの充填カウンターは単発ダメージとしてはSBスラアクのモーションの中でもぶっちぎりでトップだからな…
13425/03/17(月)00:38:38No.1293055706+
IBでもクラッチ抜きでもダウン起き上がりの〆に零距離はめっちゃ有用だったんだよね
13525/03/17(月)00:38:47No.1293055768そうだねx3
>SBの圧縮解放切りはうn…
というかワイルズの圧縮も普通に弱いぜ!
13625/03/17(月)00:38:49No.1293055783+
だいぶ慣れてカウンターとかで変形するのは無くなった
最近は斧になったら相殺を狙ってみたりしてる
13725/03/17(月)00:39:22No.1293056036+
圧縮開放切りとかいう悲しい存在
13825/03/17(月)00:39:31No.1293056082+
充填カウンターは威力も得られる恩恵も連発性も高くてアホ性能だったけど別に狙わなくても高速変形ループが超安定して火力出せるので贅沢な択にまみれていた
13925/03/17(月)00:39:36No.1293056114+
最終的に火力だすならフルリリ棒にするしかないのつらい
全体的に火力上げてくれ
14025/03/17(月)00:39:40No.1293056141+
>相殺狙う意味は薄いんだけど気持ち良すぎるから狙っちゃう
7割回復だから美味しいのは確かだぞ
14125/03/17(月)00:39:45No.1293056164そうだねx2
>というかワイルズの圧縮も普通に弱いぜ!
溜め足りなくて暴発した時の悲しみ…いや自分が悪いんだが
14225/03/17(月)00:39:50No.1293056200+
>というかワイルズの圧縮も普通に弱いぜ!
今圧縮斬りのことフルリリしようとしたら覚醒切れてた時にしか出さない技っつった?
14325/03/17(月)00:39:51No.1293056207+
剣カウンターがカバカバすぎて楽しい
楽しいけどますます斧が移動手段に…
14425/03/17(月)00:39:57No.1293056240そうだねx1
今回の圧縮は弱点集中の後フルリリまで溜める時間なさそうだな…って時に出してるな
妥協ルートとしてはまぁ悪くはない
14525/03/17(月)00:40:08No.1293056304+
>>赤刃ループみたいなの欲しい
>というかもともとそういうことする武器だったはずなんだけどな…
昔は斧でゲージ貯めて剣で定点攻撃だっけか
14625/03/17(月)00:40:12No.1293056330+
>傷攻撃でフィニッシュみたいな爆発してるけどあの後R2でフルリリできるの?すげぇ!
出来るけど大分バクチ行動だぞ!
14725/03/17(月)00:40:19No.1293056372+
入れ替えで竜剣にしてないといけないとはいえ
アレのおかげでパンパンゼミの深刻な問題である硬直が解決してたからなあ
逆にやっぱ素の性能だとズザー長すぎて辛いところがあるわ
14825/03/17(月)00:40:40No.1293056492+
圧縮弱いんだけどモーションは思ったより早いんで妥当なんじゃないか
14925/03/17(月)00:40:41No.1293056501+
フルリリは圧縮解放切りの二回転バージョンだから明確に圧縮解放切りはフルリリの出来損ない扱いだぞ
15025/03/17(月)00:40:45No.1293056522そうだねx3
なんかこう…斧の良いところが傷攻撃がやたら高いことだけど
強いていうなら斧あんまり振りたくないっていうか…
15125/03/17(月)00:40:51No.1293056560+
ゴリ押すために回復手段として破壊衝動いれてるけど加速再生で間に合ったりする?
ゴア装備抜いて連撃強化にでもするか…?
15225/03/17(月)00:40:51No.1293056562+
フルリリはもう一歩踏み込んでくれないと悲しい結果になる事が…
カプコンさんフルリリ推しならそう言う所まで気にかけてよ
15325/03/17(月)00:41:02No.1293056625+
レイアのサマソをカウンターしたら毒になってそれは駄目なんだ!ってなった
ジャストだと大丈夫とかあるかな…ないかな…
15425/03/17(月)00:41:06No.1293056654そうだねx1
>昔は斧でゲージ貯めて剣で定点攻撃だっけか
一瞬だけ斧ぶん回しが強い時期も存在はしてた
ほんの一瞬
15525/03/17(月)00:41:22No.1293056774+
剣カウンターは状態異常素通りしてえ?ってなる
あと成立させた後も動きすっとろいのどうにかして
15625/03/17(月)00:41:32No.1293056832+
傷破壊ドーンで敵吹っ飛びすぎ
15725/03/17(月)00:41:34No.1293056847+
>剣カウンターがカバカバすぎて楽しい
>楽しいけどますます斧が移動手段に…
とはいえ初登場からスラソだったし原点回帰と言える
15825/03/17(月)00:41:56No.1293056959そうだねx1
>レイアのサマソをカウンターしたら毒になってそれは駄目なんだ!ってなった
>ジャストだと大丈夫とかあるかな…ないかな…
剣カウンターは大剣の肩と同じで避けずにやせ我慢してるだけだぜ!
15925/03/17(月)00:42:10No.1293057040+
斧いる?
16025/03/17(月)00:42:12No.1293057059+
歴戦傷破壊は確定ダウンだから遠慮無くフルリリに繋げていいぞ!
16125/03/17(月)00:42:20No.1293057124そうだねx1
逆に今のカウンターは攻撃成立後寧ろ隙が大きいから
充填みたいに狙えたら狙おうってのとも違うんだよな…
16225/03/17(月)00:42:21No.1293057129+
変形突進縦斬りの移動距離がでかすぎるから移動の斧って感じはしてる
移動の変形かもしれない
16325/03/17(月)00:42:24No.1293057153+
基本的にずっと斧でゲージ貯めて剣で戦う武器だった
ずっと変形攻撃で戦えるライズとかブレイブとかが異端
16425/03/17(月)00:42:34No.1293057207+
>なんかこう…斧の良いところが傷攻撃がやたら高いことだけど
>強いていうなら斧あんまり振りたくないっていうか…
弱いから振りたくないのもあるしそもそもカウンターの方がよっぽど安心感あるから斧モードで居たくないのよね
16525/03/17(月)00:42:36No.1293057218+
無敵だったら逆襲がほぼスラアク専用スキルになってねえんだ
その辺は素直に避けて
16625/03/17(月)00:42:48No.1293057310+
>なんかこう…斧の良いところが傷攻撃がやたら高いことだけど
>強いていうなら斧あんまり振りたくないっていうか…
斧で振り切れば斧強化入って強撃ビンでの立ち回りが楽になるしそれ以外のビンでもリーチ長い斧で傷にアクセスしてスラッシュゲージを連斬で溜めつつ最後のトドメ前に剣に変形してそのままフルリリースに繋げたりできるから強いゾ!
16725/03/17(月)00:42:49No.1293057316+
>>傷攻撃でフィニッシュみたいな爆発してるけどあの後R2でフルリリできるの?すげぇ!
>出来るけど大分バクチ行動だぞ!
傷破壊で相手ダウンした時は使い時だ!いっけえ!!
ダウンで位置動いたせいで当たらねえよ!!!!
16825/03/17(月)00:42:56No.1293057365そうだねx3
β後の調整告知でフルリリ擦り続ける棒なのが伝わらなかったとか言ってた時点でこうなる事は分かってたんだけど
それにしたってもうちょっとなんとかならんか
16925/03/17(月)00:42:56No.1293057368+
斧君は横切り挟まず充填二連出せない?
17025/03/17(月)00:43:05No.1293057423+
とっつき易さはチャアクさんより圧倒的にこっちなんだけど
火力出すためのフルリリ連打の最適化を考えると途端に難しくなる感じがある
17125/03/17(月)00:43:07No.1293057434+
集中攻撃が剣でも斧でもやたら出が早いのはかなりえらいと思います
17225/03/17(月)00:43:13No.1293057461+
カウンターとか相殺で回復するスキル出ないかな
17325/03/17(月)00:43:19No.1293057493+
>基本的にずっと斧でゲージ貯めて剣で戦う武器だった
>ずっと変形攻撃で戦えるライズとかブレイブとかが異端
4からは斧弱いもんだから無理矢理リロードして剣で戦う武器じゃないか
17425/03/17(月)00:43:19No.1293057495+
剣傷破壊→フルリリってモンスターすっ転んでフルリリ届かないのそこそこあるから困る
17525/03/17(月)00:43:24No.1293057518+
振りたくないけど振るが肌に合わない人も多いと思うけど
ゲージの為に何度も経由するの自体は割と楽しくやれてる
ぶん回しフィニッシュもうちょい強くてもよくない?とは思う
17625/03/17(月)00:43:24No.1293057520+
斧は笛ぐらい軽快にはしりまわろうぜ
17725/03/17(月)00:43:27No.1293057535+
立ち回りの剣の依存度がかなり高いから強撃ビンがきつい
17825/03/17(月)00:43:37No.1293057575+
ステップで相手の攻撃範囲外に動くから回避距離は欲しい
17925/03/17(月)00:43:40No.1293057590+
ゲージ溜めで飛天使うけどこの技いつになったら強くなるんだよ
18025/03/17(月)00:43:52No.1293057664+
>剣傷破壊→フルリリってモンスターすっ転んでフルリリ届かないのそこそこあるから困る
一応フィニッシュの向きを調整すればある程度は当たりやすくなるけどまあ誤差だからなぁ
アルベドの大ダウンとか無理よね…
18125/03/17(月)00:43:53No.1293057668+
>ダウンで位置動いたせいで当たらねえよ!!!!
でもダウンしてないと当てられないというジレンマ
18225/03/17(月)00:43:53No.1293057669そうだねx7
なんていうか生まれてからずっとどう生きたいのかわからないやつだよスラアクは
18325/03/17(月)00:44:03No.1293057718+
斧好きだからワールドの斧強化が楽しかったな
18425/03/17(月)00:44:12No.1293057772+
強撃一択時代があったんでね
仕方ないね
18525/03/17(月)00:44:19No.1293057820+
>とっつき易さはチャアクさんより圧倒的にこっちなんだけど
>火力出すためのフルリリ連打の最適化を考えると途端に難しくなる感じがある
TAしないなら歴戦傷とか何かしらのダウン時以外は連打しなくてもそれなりの火力は出ない?
18625/03/17(月)00:44:33No.1293057890+
>β後の調整告知でフルリリ擦り続ける棒なのが伝わらなかったとか言ってた時点でこうなる事は分かってたんだけど
>それにしたってもうちょっとなんとかならんか
βの変な鉄の塊に比べたら中の中~中の下程度になれてるだけマシではあるから…
18725/03/17(月)00:44:53No.1293057978+
>なんていうか生まれてからずっとどう生きたいのかわからないやつだよスラアクは
ルーチン組むのが明確になってて今回凄い分かりやすいだろ
18825/03/17(月)00:44:58No.1293058001そうだねx1
飛天弱いんだけど強撃だとどうにかこれ当てるのが一番手っ取り早いからな…
18925/03/17(月)00:45:01No.1293058017そうだねx1
剣カウンターがカウンターとしてはやたら高性能なのでこっちを斧に持たせるべきだったのではって思う
剣ゲージ伸びるおまけもつけると斧が楽しくなりそう
19025/03/17(月)00:45:04No.1293058026+
>ゲージ溜めで飛天使うけどこの技いつになったら強くなるんだよ
ゲージ溜めの技は強くしたらバランスがおかしくなるからそこは仕方ないと思う
今回はカウンターから隙少ない飛天に派生できるしそれやって覚醒しろってことでしょ
19125/03/17(月)00:45:16No.1293058103そうだねx5
>>なんていうか生まれてからずっとどう生きたいのかわからないやつだよスラアクは
>ルーチン組むのが明確になってて今回凄い分かりやすいだろ
毎回方向性が変わるって意味だと思うぞ
19225/03/17(月)00:45:23No.1293058137そうだねx1
βのカウンターの仕様でゴアの攻撃は果たして受け止められたのだろうか
19325/03/17(月)00:45:29No.1293058168+
今作の斧も変形突進縦振りのおかげでずいぶん自由に動けるんだけどね
それはそれとして斧でもカウンターしたい
19425/03/17(月)00:45:37No.1293058209そうだねx3
すっかりゲージ溜め武器になってるけど
高速変形&変撃のサンブレと比べるとどうしてもゲージ溜めでは大きく劣るから
個人的には敵が逃げた時のストレスだいぶ高い
ていうか逃げ過ぎじゃねえの今回
19525/03/17(月)00:45:39No.1293058218そうだねx3
強さは置いといて使ってて楽しい武器だよ
19625/03/17(月)00:46:00No.1293058343+
斧は振り回してるの楽しい
19725/03/17(月)00:46:05No.1293058370+
3Gからスラアクしか使ってなかったんだけど気まぐれで触った片手と討伐時間変わらなくてなんとも言えない気分になった
19825/03/17(月)00:46:12No.1293058413そうだねx3
>無敵だったら逆襲がほぼスラアク専用スキルになってねえんだ
>その辺は素直に避けて
大剣でも使えるスキルだけどひょっとして大剣みたいにアクションの関係で使えるやつじゃなくて普通に吹っ飛ばされるの?
19925/03/17(月)00:46:21No.1293058460そうだねx3
飛天連撃とかいうかっこいい技名から繰り出される悲惨なモーション値と遅すぎるジャンプ切り
20025/03/17(月)00:46:33No.1293058525+
というか今回もなんか属性の通り良い相手が少なくてもう既に強撃でよくね感が…
20125/03/17(月)00:46:38No.1293058553+
>3Gからスラアクしか使ってなかったんだけど気まぐれで触った片手と討伐時間変わらなくてなんとも言えない気分になった
今の片手は半分くらいの武器の上位互換みたいなもんだから…
20225/03/17(月)00:46:46No.1293058597+
昔のチャアクとかと同じで使って楽しくない武器になったのがキツい
まあこのタイプの武器が好きな人もいるからあくまで俺はって話だけど
20325/03/17(月)00:46:55No.1293058642+
剣の連続斬りがだいたいクソみたいなモーション値なの修正してくれ
20425/03/17(月)00:46:56No.1293058648そうだねx2
>個人的には敵が逃げた時のストレスだいぶ高い
>ていうか逃げ過ぎじゃねえの今回
βテストでバグでーすって言ってたのに製品版でも直ってないでやんの…
20525/03/17(月)00:46:56No.1293058654+
>大剣でも使えるスキルだけどひょっとして大剣みたいにアクションの関係で使えるやつじゃなくて普通に吹っ飛ばされるの?
大剣と同じで吹っ飛ぶ攻撃をやせ我慢しても発動するってやつだよ
20625/03/17(月)00:46:57No.1293058658+
なんか少し手を加えたら結構良くなりそうな感じはある
フルリリ棒以外も剣は結構強いし
20725/03/17(月)00:47:12No.1293058752+
>すっかりゲージ溜め武器になってるけど
>高速変形&変撃のサンブレと比べるとどうしてもゲージ溜めでは大きく劣るから
>個人的には敵が逃げた時のストレスだいぶ高い
>ていうか逃げ過ぎじゃねえの今回
セクレト使えって事だろ
森とか面倒だから大人しく閃光するけど
20825/03/17(月)00:47:25No.1293058828+
>飛天連撃とかいうかっこいい技名から繰り出される悲惨なモーション値と遅すぎるジャンプ切り
せめてキビキビ動けよ!
なんで2段目そんなもっさいんだお前!
20925/03/17(月)00:47:27No.1293058841そうだねx2
>というか今回もなんか属性の通り良い相手が少なくてもう既に強撃でよくね感が…
ぶっちゃけアーティア滅龍ビンでいいよ
立ち回りめちゃくちゃ楽だよ
21025/03/17(月)00:47:37No.1293058892+
あんまり具体的な強化ポイントも上がらなさそうだしなぁ
相殺が全体強化されたら相対的に斧含めてまるっと強くなる可能性あるくらいか
21125/03/17(月)00:47:40No.1293058899+
フルリリ充填変形斬りうーあー
フルリリ傷口フルリリうーあー
21225/03/17(月)00:47:40No.1293058905そうだねx2
>3Gからスラアクしか使ってなかったんだけど気まぐれで触った片手と討伐時間変わらなくてなんとも言えない気分になった
きまぐれですら食らわないでダメ稼げるあれと比べるのは本当にダメだよ
ランスですら倒すだけなら片手の方が安全じゃんになってんだから
21325/03/17(月)00:47:49No.1293058949そうだねx3
逃げるのはまあいいけど長距離飛行するな
21425/03/17(月)00:47:52No.1293058971+
とっさに閃光とか投げられればいいんだけどね…もたもた…
21525/03/17(月)00:48:03No.1293059028+
麻痺アーティアでよくねにするには属性充填カウンターが足りない
21625/03/17(月)00:48:03No.1293059030+
>なんか少し手を加えたら結構良くなりそうな感じはある
>フルリリ棒以外も剣は結構強いし
△ループいいよね
クセで◯押しちゃうけど
21725/03/17(月)00:48:03No.1293059031+
どんなに苦しくても飛天でゲージ貯めるしかない
21825/03/17(月)00:48:09No.1293059069+
強撃は溜まりにくすぎる
集中3でも全然変わらねぇじゃねえか
21925/03/17(月)00:48:16No.1293059111+
>剣の連続斬りがだいたいクソみたいなモーション値なの修正してくれ
他が製品版でモーション値改善されてるのに3連切りβから変わってないんで
これは絶対ミスだと思う
22025/03/17(月)00:48:16No.1293059112+
>とっさに閃光とか投げられればいいんだけどね…もたもた…
武器出しガンスリしろ
22125/03/17(月)00:48:25No.1293059168+
強撃は覚醒遅くて使いたくねえ
22225/03/17(月)00:48:37No.1293059229+
パンパンしたいのになんかあれ同時押しの反応がやたら悪くて誤爆が多い…
22325/03/17(月)00:48:39No.1293059242+
>あんまり具体的な強化ポイントも上がらなさそうだしなぁ
>相殺が全体強化されたら相対的に斧含めてまるっと強くなる可能性あるくらいか
フルリリース以外の数値を底上げしてほしいのと斧相殺をもっと使いやすくするのと斧にも高出力追撃乗せればいいと思う
22425/03/17(月)00:48:44No.1293059270+
火力的には強撃なんだろうけどゲージ回りがだいぶカス…!
22525/03/17(月)00:48:56No.1293059315そうだねx3
剣もうちょっとだけ振り速くならない?
剣は素早い連撃が~とか書いてるけどそんなに素早くなくない?
22625/03/17(月)00:49:12No.1293059396そうだねx1
これ割と立ち回り大事で全然うーあーできなくね?
22725/03/17(月)00:49:14No.1293059406そうだねx1
よくわかんないカッコイイポーズゆっくり決めた後ゆっくり切り上がるから真面目に動けやってなる飛天連撃
22825/03/17(月)00:49:17No.1293059427+
ぶっちゃけ強撃使いたくないんだけど麻痺すると勝手になっちゃうというか
22925/03/17(月)00:49:18No.1293059428+
貼り付き解放は移動に合わせて一緒に移動するのが楽しかった
今回貼り付けなくて悲しいよ…
23025/03/17(月)00:49:18No.1293059432そうだねx1
滅龍?ゴシャクマスラアクをみんなで使おう!
23125/03/17(月)00:49:20No.1293059440+
>というか今回もなんか属性の通り良い相手が少なくてもう既に強撃でよくね感が…
なんで今作属性通り悪いんだろ
弓含めガンナーが悪さしたとかだっけ
23225/03/17(月)00:49:21No.1293059448+
集中3積んで飛天2セットしてもまだ覚醒しないのはあまりにも苦しい
なんなら開幕咆哮カウンターして飛天まで全部当てきってもまだ足りない
23325/03/17(月)00:49:22No.1293059455+
今はそんな未来はなくなったんだけどももしβのまま改善せずそのまま本編来たらどうなったのかはちょっとだけ気になる
23425/03/17(月)00:49:25No.1293059471+
強撃を使いにくくするんじゃなくて他のビンを強くするんじゃダメなんですかね
23525/03/17(月)00:49:26No.1293059472+
割とフルリリ頼りだから覚醒の速いビンを使っちゃうな
23625/03/17(月)00:49:48No.1293059588そうだねx2
結局強属性か滅龍ばかり使ってる
強撃重いよ~
23725/03/17(月)00:49:53No.1293059611+
>滅龍?ゴシャクマスラアクをみんなで使おう!
白出すのめんどいのはちょっと…
23825/03/17(月)00:50:03No.1293059680そうだねx1
>これ割と立ち回り大事で全然うーあーできなくね?
今は敵が弱いからああーうあー
4月になったらわかんね!
23925/03/17(月)00:50:11No.1293059722+
斧の相殺を強くしてもらえればなんとかなる気はする
剣の方が遅くて危ないはずなのにカウンターのおかげで剣でいたいし
24025/03/17(月)00:50:15No.1293059743+
ゲージ楽だから案外骨最終もいいのか?
24125/03/17(月)00:50:15No.1293059746そうだねx1
>滅龍?ゴシャクマスラアクをみんなで使おう!
青ゲなのがね…
それ以外はマジで評価できるんだけどスロ3が2つ付いてたり
24225/03/17(月)00:50:24No.1293059798そうだねx2
強い弱いは置いておいてどうして減気ビンがボーンだけなんだよッッッ
24325/03/17(月)00:50:27No.1293059806+
麻痺を捨ててでも滅龍か毒ビンにしたほうが良いまである
24425/03/17(月)00:50:41No.1293059883そうだねx2
ワールド初期の超出強すぎてそればっかやってた頃のチャアクっぽさを感じる
24525/03/17(月)00:50:44No.1293059898そうだねx1
ぶっちゃけ飛天なんか使わないでいいなら使わないってくらいにはモーション見たら弱いから
これが必要な時点で間違いなく儀式武器ではあるんだよなワイルズスラアク
24625/03/17(月)00:50:49No.1293059917そうだねx1
斧の打点が斧強化載せた上でなお振る意味無いレベルの低さなので大人しくライズの高出力の仕様に戻してくれ
24725/03/17(月)00:50:50No.1293059924+
骨最終のあーうあーをマルチでやったら楽しかったぞ
24825/03/17(月)00:50:57No.1293059959そうだねx3
麻痺強属性ビンが来たらスラアク使ってるやつ一気にみんな群がると思う
24925/03/17(月)00:51:00No.1293059976+
多少被弾覚悟でフルリリ突っ込んだ方がいいやってなる
25025/03/17(月)00:51:03No.1293059991+
>なんで今作属性通り悪いんだろ
>弓含めガンナーが悪さしたとかだっけ
ライズサンブレの反動じゃね
スラアクには向かい風だけど爆破や毒まで検討されてる状態異常の環境はそう悪くないと思う
25125/03/17(月)00:51:04No.1293059998+
強撃は溜まりが遅すぎるからもう他の瓶使ってるぞ俺
25225/03/17(月)00:51:04No.1293060004そうだねx3
もっともっと強い敵を出していきますって言われてるから今のところ暗雲しかない
そんな奴相手にフルリリ入れる暇付いてくるんです?
25325/03/17(月)00:51:20No.1293060097+
>ワールド初期の超出強すぎてそればっかやってた頃のチャアクっぽさを感じる
チャアクは強かったから全然違う
25425/03/17(月)00:51:22No.1293060115そうだねx2
カウンター→飛天で7割くらい貯まるから強撃が一番良くね?
フルリリ擦るにしても威力全然違うし
25525/03/17(月)00:51:29No.1293060144+
>ぶっちゃけ飛天なんか使わないでいいなら使わないってくらいにはモーション見たら弱いから
>これが必要な時点で間違いなく儀式武器ではあるんだよなワイルズスラアク
飛天振らなきゃいけないの強撃だけだろ
25625/03/17(月)00:51:37No.1293060201+
>ゲージ楽だから案外骨最終もいいのか?
マルチが麻痺祭りだからそれ以外の方法でサポートできるボンスマは割と悪くない
あと武器に攻撃1ついてるおかげで3スロ攻撃珠にするだけで攻撃力が跳ね上がるのもいい
25725/03/17(月)00:51:43No.1293060238そうだねx1
飛天よりかは短縮解放のがマシじゃないかとは思わんでもない
25825/03/17(月)00:51:45No.1293060246そうだねx4
マルチだと正直クソ楽しいと思う
だって他の人がタゲ取ってる間フルリリース連打できるもん
25925/03/17(月)00:52:24No.1293060436+
>飛天振らなきゃいけないの強撃だけだろ
いや強属性とかでも飛天で一気に溜まるから使うが…
26025/03/17(月)00:52:41No.1293060525+
コンガ斧とかいうすごい評価に困る麻痺スラアク
いや悪くはないんだけどやっぱラバラがね…
26125/03/17(月)00:52:42No.1293060532そうだねx1
集中がフルリリースに効果あるように修正してくれ
ため長すぎる
26225/03/17(月)00:52:50No.1293060584+
そういや毒瓶アーティアはあんまり聞かないな覚醒しやすさでいや差はないしオマケと割り切るならこっちでもよさそうだけど
26325/03/17(月)00:52:58No.1293060615そうだねx1
>強撃を使いにくくするんじゃなくて他のビンを強くするんじゃダメなんですかね
昔の強撃基準で他のも強くすればよかったのになあ
26425/03/17(月)00:53:09No.1293060681そうだねx1
毒とか滅龍とかだとモンスの1回の隙に△やったらもう覚醒してる感じがある
26525/03/17(月)00:53:23No.1293060744+
剣から直接斧の相殺出せるようにして
26625/03/17(月)00:53:38No.1293060804そうだねx4
カウンター飛天は普通に出が早くて使えるんだからそこに文句言うのはあんま分からん
26725/03/17(月)00:53:43No.1293060832+
>そういや毒瓶アーティアはあんまり聞かないな覚醒しやすさでいや差はないしオマケと割り切るならこっちでもよさそうだけど
そもそも毒瓶アーティアどうやって作るんだ?
あれ毒パーツ3つにしても強撃じゃなかったっけ
26825/03/17(月)00:53:46No.1293060854+
アーティアで毒ビンは作れないはずじゃ
26925/03/17(月)00:53:50No.1293060875+
傷ダウンとの相性は最高クラスで良いと思ってるんだけど
逆にこれ傷キツくなったら普通に辛くないか?とも思う
27025/03/17(月)00:53:53No.1293060894+
龍の効きもあって今の滅龍は割と好きだよ
27125/03/17(月)00:53:55No.1293060903+
なんか傷攻撃のリーチが短いのと当たっても相手の動き止まらなくてカスあたりになることが多い気がする
27225/03/17(月)00:54:01No.1293060941そうだねx3
>そういや毒瓶アーティアはあんまり聞かないな覚醒しやすさでいや差はないしオマケと割り切るならこっちでもよさそうだけど
存在しない
27325/03/17(月)00:54:07No.1293060968+
マルチ武器なのはあるよねこれ
何も考えずフルリリ連打できるわゲージ管理も楽だわで
27425/03/17(月)00:54:16No.1293061012+
>アーティアで毒ビンは作れないはずじゃ
あぁ作れないのかすまんかった
27525/03/17(月)00:54:23No.1293061050+
作ってないんだけど麻痺ビンが実は今作は覚醒早いって本当?
毒と同速とか聞いたんだけどだったら最速組で強そうじゃん
27625/03/17(月)00:54:34No.1293061112+
アーティアでビン選別できないのはなぜ…
27725/03/17(月)00:54:52No.1293061205+
入らない時は全然傷が入らない
なんでだ
27825/03/17(月)00:54:56No.1293061232そうだねx2
毒ビンアーティア出来るなら多分みんな作ってたよ
27925/03/17(月)00:54:57No.1293061240+
骨くんはラバラくん見習って白ゲージ出して伸ばしてみよ?
伸ばせやオラ
28025/03/17(月)00:55:03No.1293061278そうだねx1
>アーティアでビン選別できないのはなぜ…
一番嘆いてるガンスもだけど
砲撃とか瓶とかの要素があること忘れてたんじゃないですかね
28125/03/17(月)00:55:18No.1293061351+
ていうか傷って何依存なんだ?割合?
28225/03/17(月)00:55:21No.1293061365+
強撃ならアーティア爆破もいいよ
28325/03/17(月)00:55:25No.1293061388そうだねx2
>入らない時は全然傷が入らない
>なんでだ
傷が付いてると強い
傷が付いてないと弱い
強敵相手に傷がついてない状態で新たに傷を付けるのは難しい…
28425/03/17(月)00:55:57No.1293061548そうだねx3
>作ってないんだけど麻痺ビンが実は今作は覚醒早いって本当?
>毒と同速とか聞いたんだけどだったら最速組で強そうじゃん
覚醒実際早いんだけど唯一持ってるコンガ武器がスキルゴミだし属性値も低めだからこれラバラでいいな!ってなってるのが現状
抜刀術力技レベル2ってなんだよマジで…
28525/03/17(月)00:56:43No.1293061787+
会心100%だぞ?何秒でしたっけね…
28625/03/17(月)00:56:45No.1293061798そうだねx2
傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある
28725/03/17(月)00:56:45No.1293061799+
>ていうか傷って何依存なんだ?割合?
最後の傷破壊ダメージだけは割合
その前の攻撃は普通に殴った時のダメージ
28825/03/17(月)00:57:11No.1293061925+
強撃の覚醒遅いから集中必要だな!って思っても集中3あっても攻撃1回分しか変わらないのでいらねえ…となる
超会心3強化持続3高速変形3 俺の答えはこれや!
28925/03/17(月)00:57:23No.1293061967+
弟くんはピザカッターになればこっちよりだいぶ火力はあるんだけどね…
それが敵依存なのがあまりにもね…
29025/03/17(月)00:57:47No.1293062077+
減気瓶でいいじゃん
現状一つしかないけど
29125/03/17(月)00:57:52No.1293062091+
なんやかんや高速変形ないと不便だなとなる
29225/03/17(月)00:58:12No.1293062189+
>傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある
弟は小野教科大変なのに斧強化後のピザカッターが1番強いっぽいのが大変そう
29325/03/17(月)00:58:13No.1293062193+
>傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある
ジャスガってそんな難しいの?
29425/03/17(月)00:58:16No.1293062209+
無限にフルリリースするのは楽しいけど他の楽しさも欲しくなるから色々調整してほしいな
29525/03/17(月)00:58:20No.1293062226そうだねx1
こっちも傷破壊からラッシュ掛けるところはあるからある意味似たもの兄弟だな
29625/03/17(月)00:58:23No.1293062239+
リコンとちく撃連れてきてもらえる?なるはやでな
29725/03/17(月)00:58:34No.1293062291+
弟のジャスガはGPで発動すりゃだいぶマシだったろうな
スラアクのスレで嘆いても仕方ない話だが
29825/03/17(月)00:58:40No.1293062322+
なんかおかしいと思って検証したらやっぱり!
飛天が飛燕スキルでダメージ増えてるよこれ!
29925/03/17(月)00:58:43No.1293062332+
>>作ってないんだけど麻痺ビンが実は今作は覚醒早いって本当?
>>毒と同速とか聞いたんだけどだったら最速組で強そうじゃん
>覚醒実際早いんだけど唯一持ってるコンガ武器がスキルゴミだし属性値も低めだからこれラバラでいいな!ってなってるのが現状
>抜刀術力技レベル2ってなんだよマジで…
なんで作ってなかったかそれで思い出したよ…そうか…
記憶にある麻痺ビン武器はあとボルボロスとかだし追加モンスターで作成も期待できなさそうだな…
30025/03/17(月)00:58:44No.1293062335+
ワイルズの武器格差はかなりマシな方だからフルリリ棒になったスラアクを気に入るかどうかだと思ってる
俺は好き
30125/03/17(月)00:58:45No.1293062337そうだねx1
弟くんもやることあれだけだからどうにも使ってて面白くない
30225/03/17(月)00:58:45No.1293062342+
強撃はフルリリ棒である以上効果持続はつけたい
30325/03/17(月)00:58:56No.1293062384+
いくらガードあるとはいえ一見複雑そうな操作だけど実際複雑だぜ!な弟はちょっとむり…
どっちが上どっちが下とかじゃなくむり…
30425/03/17(月)00:59:00No.1293062399+
>なんやかんや高速変形ないと不便だなとなる
強撃以外なら集中抜いて付けたい
…武器スキルで集中ついてるじゃねえか!
30525/03/17(月)00:59:07No.1293062435+
>弟のジャスガはGPで発動すりゃだいぶマシだったろうな
>スラアクのスレで嘆いても仕方ない話だが
いや変わらんだろあんま
30625/03/17(月)00:59:09No.1293062442そうだねx1
フルリリメインで時々相殺したりカウンターしたり傷口破壊したりするぐらいが脳みそ使わなくて助かる
30725/03/17(月)00:59:19No.1293062482+
マジでスラアクにとって今回の集中は罠だ
欲しいものに全く貢献してくれない
30825/03/17(月)00:59:38No.1293062566+
>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり!
>飛天が飛燕スキルでダメージ増えてるよこれ!
今回の飛燕は地面から足離れてたらジャンプ攻撃判定だぞ
30925/03/17(月)00:59:42No.1293062587+
麻痺ビンのアーティア武器が作りたいんだよな
31025/03/17(月)00:59:58No.1293062663+
>>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり!
>>飛天が飛燕スキルでダメージ増えてるよこれ!
>今回の飛燕は地面から足離れてたらジャンプ攻撃判定だぞ
虫棒の攻撃にめっちゃ適用されてるらしいな
31125/03/17(月)01:00:03No.1293062680+
やっぱ使ってて不満が出てくるのは火力の大半がフルリリに依存してるからなんだよな
なので斧と剣の火力をもうちょっと上げてカウンター無敵にして相殺溜め出来るようにして高速変形をサンブレ形式に戻してくれるだけでいいから…
31225/03/17(月)01:00:03No.1293062682+
>マジでスラアクにとって今回の集中は罠だ
>欲しいものに全く貢献してくれない
だけどよぉ
充填斬りでのゲージの戻り方がいいのは実際便利だぜ
31325/03/17(月)01:00:19No.1293062758+
>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり!
>飛天が飛燕スキルでダメージ増えてるよこれ!
ちょっと足浮いてれば乗るようになったんだっけ飛燕
ゼロ距離も乗ってたりしない?
31425/03/17(月)01:00:46No.1293062876+
>虫棒の攻撃にめっちゃ適用されてるらしいな
あそっか飛燕や最大技もか
棒用かぁ
31525/03/17(月)01:00:47No.1293062885+
兄弟どっちもなんか変な調整されたなあと思うけど
ぶっちゃけ斧兄弟の日常茶飯事だから慣れてもいるんだよな…
まず一貫したコンセプトが決まってない
31625/03/17(月)01:00:48No.1293062891+
もしやセクレト斬りも飛燕が…!
31725/03/17(月)01:00:50No.1293062905+
スラアクはボタン操作の量がちょうど良いんだ…
31825/03/17(月)01:01:19No.1293063047そうだねx1
フルリリ擦っていくスタンスが今作ならいっそジャストカウンターか相殺が成功したら短縮フルリリ撃たせてくれ
31925/03/17(月)01:01:37No.1293063108+
速変+匠装飾品とかないんですか?
32025/03/17(月)01:01:44No.1293063143+
>>マジでスラアクにとって今回の集中は罠だ
>>欲しいものに全く貢献してくれない
>だけどよぉ
>充填斬りでのゲージの戻り方がいいのは実際便利だぜ
でも充填斬りはなくても当たればゲージしっかり戻るし…
32125/03/17(月)01:02:08No.1293063253+
3つ同時押しと長押しのことは忘れるのであまりしたくない
32225/03/17(月)01:02:16No.1293063282そうだねx2
ダウンした時に派手に後ずさるやつは死んでくれ
踏み込まないこの武器が悪いんだけど死んでくれ
32325/03/17(月)01:02:19No.1293063294+
>速変+匠装飾品とかないんですか?
あるよ
32425/03/17(月)01:02:23No.1293063310+
>>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり!
>>飛天が飛燕スキルでダメージ増えてるよこれ!
>ちょっと足浮いてれば乗るようになったんだっけ飛燕
>ゼロ距離も乗ってたりしない?
そう思っていま検証してみた
ゼロ距離には乗らないね…連打のところの爆発のところも
32525/03/17(月)01:02:26No.1293063321+
速変3匠1はあるよ
32625/03/17(月)01:02:45No.1293063403+
>速変+匠装飾品とかないんですか?
あるよ
集中匠昂揚匠もあるからこれで切れ味ズバズバよ
32725/03/17(月)01:02:50No.1293063432+
>速変+匠装飾品とかないんですか?
あるんじゃなかったっけ?
俺は見たことないが
32825/03/17(月)01:02:53No.1293063442+
>速変+匠装飾品とかないんですか?
はい!ありますよ!
無いのは超会心
32925/03/17(月)01:02:53No.1293063444そうだねx1
>>傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある
>ジャスガってそんな難しいの?
ソロなら余裕マルチだと不安定
まあ能動的に強化出来ないプラン組めないって未強化時のストレスが強い
33025/03/17(月)01:02:56No.1293063455そうだねx1
フルリリって最初以外はR2だけ押してたら貯めてくれない?
気の所為か傷のあとだけ?
33125/03/17(月)01:02:59No.1293063462+
名前の通り斧主体に作り直すべきだと思うんだよな
ほぼ強化モードの剣だけで立ち回れるのおかしいだろ
33225/03/17(月)01:03:03No.1293063480+
充填切りくんもう少し楽に出せるようにならない?
なんだあのやる気のない横切り
33325/03/17(月)01:03:22No.1293063554そうだねx1
火力以外の全てを捨てた武器だけど絶対に火力は他の武器より強くしたくないから代わりにスタイルとかクラッチとか蟲技みたいなその場限りの新要素強めにしてお茶を濁すみたいなところあるよね
33425/03/17(月)01:03:32No.1293063593+
斧メインになるのもコンセプト壊れてんだろ
33525/03/17(月)01:03:39No.1293063625そうだねx1
>斧モード一瞬で終わるしコンセプト噛み合ってなくないってワールドからずっと思ってる
ワールドっていうかアイスボーンの時はパンパンゼミだったからコンセプトもクソも無いだろ…
33625/03/17(月)01:03:44No.1293063644+
アーティアの切れ味30ってすごい伸びるよね
あんま狙いたくないけどさ
33725/03/17(月)01:03:48No.1293063665+
>ダウンした時に派手に後ずさるやつは死んでくれ
>踏み込まないこの武器が悪いんだけど死んでくれ
踏み込まないのもそうだけど派手に振り回すせいで翼とかに吸われるのもどうにかならんか
集中モードで多少調整出来るとはいえ
33825/03/17(月)01:03:49No.1293063678+
レウスの尻尾振りに相殺当てて吹っ飛ばしたからRT押したら追いかけてっての追撃をスカしたんだけど
これ作ったやつら特定の行動からの確定行動すらちゃんとモーション設定できないバカなの?
33925/03/17(月)01:03:54No.1293063692+
斧モードゴミすぎる…
34025/03/17(月)01:04:10No.1293063763+
敵がダウンする時にネイマールばりに転がるのは今に始まった事じゃねえ(特にゴア)んだけど
まあこうして改めて殴れなくなると普通にムカつくわ
34125/03/17(月)01:04:11No.1293063765+
>フルリリって最初以外はR2だけ押してたら貯めてくれない?
>気の所為か傷のあとだけ?
傷破壊の時はR2長押しでフルリリ追撃が出来るけど通常はボタン三つ押しね
34225/03/17(月)01:04:17No.1293063785そうだねx4
>斧メインになるのもコンセプト壊れてんだろ
なんでだよ
剣はゲージで制限ついてるんだからあくまで時限形態のはずだろ
34325/03/17(月)01:04:24No.1293063806+
どっちかと言うと名前スラッシュソードに変えた方がいい
弟とアックス被りしないしな
そもそもなんで変形も名前も被ってんだよ…
34425/03/17(月)01:05:11No.1293064001+
>火力以外の全てを捨てた武器だけど絶対に火力は他の武器より強くしたくないから代わりにスタイルとかクラッチとか蟲技みたいなその場限りの新要素強めにしてお茶を濁すみたいなところあるよね
いやそれこそスラッシュソードの時もパンパンゼミの時もSBの時も火力かなり上の側だったよ…
34525/03/17(月)01:05:28No.1293064055+
>フルリリって最初以外はR2だけ押してたら貯めてくれない?
>気の所為か傷のあとだけ?
貯めてくれるよ
34625/03/17(月)01:05:30No.1293064059+
英語だとチェンジアックスって名前だった覚えがあるので英語のが正しくないか…?という気分になる
34725/03/17(月)01:05:36No.1293064082+
公式の略称が剣斧だから剣も斧も半々になるようにするのが正解だよ
34825/03/17(月)01:05:52No.1293064140そうだねx1
>英語だとチェンジアックスって名前だった覚えがあるので英語のが正しくないか…?という気分になる
スイッチアックスだ
意味は同じだけど
34925/03/17(月)01:05:55No.1293064151+
斧で立ち回って剣で火力を出すだから現状のコンセプトに間違いはないじゃねーの
火力を出す剣はフルリリドカンだけど
35025/03/17(月)01:05:59No.1293064169+
海外版だとスイッチアックスだね
35125/03/17(月)01:06:04No.1293064187+
>英語だとチェンジアックスって名前だった覚えがあるので英語のが正しくないか…?という気分になる
スイッチアックスだ
35225/03/17(月)01:06:08No.1293064200+
斧でいる時間は短いほど良い
剣で立ち回って殴れ
って武器になってるから間違いなく名前は破綻してるでしょワイルズスラアク
それの良し悪しは置いておいて
35325/03/17(月)01:06:27No.1293064267+
書き込みをした人によって削除されました
35425/03/17(月)01:06:37No.1293064297そうだねx1
まあコンセプトの話するとそもそもなぜ斧と剣…?て話になるから…
35525/03/17(月)01:06:43No.1293064330+
斧も爆発する何か付けれないのか
35625/03/17(月)01:06:45No.1293064343+
相殺がもっと早く反応してくれたら斧使いたくなる
35725/03/17(月)01:06:59No.1293064405+
>斧で立ち回って剣で火力を出すだから現状のコンセプトに間違いはないじゃねーの
>火力を出す剣はフルリリドカンだけど
と思うんだけど時間経って色々プレイスタイルあったせいかこれこそがってのが個々人の中にあるっぽい
35825/03/17(月)01:07:17No.1293064485+
同じ武器なのに斧と剣で移動速度違うのも頭おかしい
35925/03/17(月)01:07:18No.1293064493+
相殺を強くする
剣の他の動きも強くする
これで今後もなんとかなるのでは
36025/03/17(月)01:07:35No.1293064546+
まあ斧は何かあと一つ個性がほしいね…
36125/03/17(月)01:07:35No.1293064554そうだねx3
でもこれで仮に斧モードを強制させられるような調整が入ったらそれはそれで文句言う奴出てくるだろ
36225/03/17(月)01:07:40No.1293064570+
斧という野暮ったくてダサい姿からカッコイイ剣に変身だ!うおおおお!
という斧が使いたくて手を出した人がしょんぼりするコンセプトなのだ!
36325/03/17(月)01:07:45No.1293064588+
大狩猟展の説明見てるとガチャガチャ変形するの楽しいでしょってコンセプトらしい
36425/03/17(月)01:08:21No.1293064720そうだねx1
>大狩猟展の説明見てるとガチャガチャ変形するの楽しいでしょってコンセプトらしい
剣→斧に関しては今回一番楽しくやれてるな
36525/03/17(月)01:08:31No.1293064749+
わざわざゲームで斧を使いたいぜ!斧斧斧!って人はそうそういないと思うぜ…
悪く言うつもりはないけども
36625/03/17(月)01:08:36No.1293064778+
剣がゲージある状態での強化形態だから斧は弱くしましょう
って経緯を辿って来た結果
斧である時間は短い程戦える武器になってるのは間違いない
36725/03/17(月)01:08:39No.1293064790そうだねx2
>大狩猟展の説明見てるとガチャガチャ変形するの楽しいでしょってコンセプトらしい
なら変形まわりが強いままでもよかったのでは
36825/03/17(月)01:08:51No.1293064823そうだねx1
高出力状態なら△ループもそこそこ火力でてるんだ
36925/03/17(月)01:08:58No.1293064850+
ゲージ管理については今回が一番楽しくやれてる
37025/03/17(月)01:08:59No.1293064852+
>でもこれで仮に斧モードを強制させられるような調整が入ったらそれはそれで文句言う奴出てくるだろ
斧モードクソ弱いからそりゃそうよ
37125/03/17(月)01:09:01No.1293064855+
斧でためたゲージを剣で使って
剣でためたゲージを斧で使う
みたいなデザインとかにしたらどうだろう?
37225/03/17(月)01:09:05No.1293064874そうだねx3
>わざわざゲームで斧を使いたいぜ!斧斧斧!って人はそうそういないと思うぜ…
>悪く言うつもりはないけども
貴様全ドワーフを敵に回したな
37325/03/17(月)01:09:14No.1293064905+
>まあコンセプトの話するとそもそもなぜ斧と剣…?て話になるから…
機械的な要素を使った強化形態が本質だし剣はただの見た目の話ではある
常に強化形態で立ち回る武器な時代がやたらと多いのが一番の問題
37425/03/17(月)01:09:24No.1293064946そうだねx3
と言うかモンハンにおける斧って大剣だよね
37525/03/17(月)01:09:33No.1293064977そうだねx2
斧で立ち回る事すら今放棄してると言うか放棄しないと強くならないんすよこの武器
マルチだと強い理由がずっとフルリリ剣擦り続けられて立ち回りバカでいいってのは他ならぬこのスレで言われてる事だ
37625/03/17(月)01:09:38No.1293064999+
>わざわざゲームで斧を使いたいぜ!斧斧斧!って人はそうそういないと思うぜ…
>悪く言うつもりはないけども
エルデンだとめっちゃ強かったぜ斧!
やはり影の地に戻るべきか…?
37725/03/17(月)01:09:42No.1293065010+
剣カウンターに頼りすぎて斧で居るのが怖い
37825/03/17(月)01:09:49No.1293065032+
45秒で覚醒ゲージなくなるのクソすぎる…
37925/03/17(月)01:09:57No.1293065067+
>高出力状態なら△ループもそこそこ火力でてるんだ
△ループは蝕衣が乗るのが大きいね
38025/03/17(月)01:10:02No.1293065085+
>斧でためたゲージを剣で使って
>剣でためたゲージを斧で使う
>みたいなデザインとかにしたらどうだろう?
斧強化を剣で入れるようになるのは良いかもしれない
斧の相殺で剣ゲージも上げてくれたらよし
38125/03/17(月)01:10:24No.1293065165+
斧追撃あれば割となんとかならねえかな
38225/03/17(月)01:10:37No.1293065208+
斧モードの放棄したら変形突進縦斬り使えなくなっちゃうじゃん
38325/03/17(月)01:10:49No.1293065246そうだねx1
>斧強化を剣で入れるようになるのは良いかもしれない
それつまり前作の覚醒で斧にも追撃ダメージ出るやつでよかったということでは
38425/03/17(月)01:10:50No.1293065249+
>と言うかモンハンにおける斧って大剣だよね
斧実装しようとしても大剣やハンマーとの差別化大変そうだしねぇ
じゃぁギミックにするかみたいな
38525/03/17(月)01:11:02No.1293065301+
剣はそれなり斧は罰ゲーム
ゲージ溜めたらフルリリって武器だから
斧でいることはもう弱い
38625/03/17(月)01:11:40No.1293065434+
△ループ打点高めでちょっと移動できてカウンターもパッと出せると至れり尽くせり
38725/03/17(月)01:11:48No.1293065468+
まぁぼちぼちだろうとは思う
38825/03/17(月)01:11:49No.1293065477+
フルリリースソードでいいんじゃないか
38925/03/17(月)01:11:51No.1293065485+
斧で火力出すようなデザインじゃないからもっと快適に立ち回れていいと思う


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