スレ画触り始めたんだけどおあーフルリリフルリリフルリリって感じなんですがこれ使い方合ってますか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/16(日)23:44:21No.1293036114+あーうあー |
… | 225/03/16(日)23:45:33No.1293036622+フルリリフルリリ充填フルリリああーうあー |
… | 325/03/16(日)23:48:02No.1293037644そうだねx2斧の相殺と剣のカウンターも上手に決められると楽しいよ |
… | 425/03/16(日)23:48:25No.1293037804そうだねx14フルリリ擦り倒すのは合ってるけど正直そこまであーうあー出来ない |
… | 525/03/16(日)23:48:53No.1293037994そうだねx6まず強い行動がフルリリしかない |
… | 625/03/16(日)23:49:44No.1293038362+常にフルリリを振るチャンスを狙ってはいる |
… | 725/03/16(日)23:50:20No.1293038635+フルリリ当てられるならその立ち回りでいいと思う |
… | 825/03/16(日)23:52:06No.1293039310+相殺判定出るの大分遅くて逆に振り切ったあたりでも発生するからもう勘で適当に振ってる |
… | 925/03/16(日)23:54:40No.1293040333+カタ安珍 |
… | 1025/03/16(日)23:55:56No.1293040798+どうにかしてフルリリと螺旋に高速変形乗るようになりませんか |
… | 1125/03/16(日)23:55:58No.1293040810+スラアク使いはパワー小学校から卒業できないってことすか? |
… | 1225/03/16(日)23:57:18No.1293041321+フルリリ狙い過ぎてよくスカる |
… | 1325/03/16(日)23:59:05No.1293041930+高速変形別にいらんかなぁと思って外したら快適さが大分違ってやっぱいるかなぁってなりつつある |
… | 1425/03/16(日)23:59:14No.1293041981+俺が撃ってるのはたまに本当にフルリリなのか自信がない |
… | 1525/03/16(日)23:59:49No.1293042161そうだねx1フルリリしないと割とマジでハンマーに負ける可能性あるくらいフルリリ以外が微妙だからな |
… | 1625/03/17(月)00:00:00No.1293042226+つけられたらつけるけどわざわざつけたくない |
… | 1725/03/17(月)00:00:21No.1293042358+いうてフルリリも火力低くない |
… | 1825/03/17(月)00:01:16No.1293042683+低くはないが高くもないくらい |
… | 1925/03/17(月)00:02:47No.1293043196そうだねx1実戦だとビン部分の202020とかしか見えないフルリリ |
… | 2025/03/17(月)00:03:43No.1293043550+狂竜克服恩恵薄いってマジ? |
… | 2125/03/17(月)00:03:45No.1293043558+剣モードのカウンターが即出しで判定ガバガバなのにコマンド出てないの罠だろ |
… | 2225/03/17(月)00:04:09No.1293043691+上を見ても仕方ない |
… | 2325/03/17(月)00:04:56No.1293043936そうだねx3下を見ても仕方がない |
… | 2425/03/17(月)00:05:11No.1293044048+なんかグルグルさせて渾身の溜めしてる人らがいますね |
… | 2525/03/17(月)00:10:00No.1293045835そうだねx6斧モード一瞬で終わるしコンセプト噛み合ってなくないってワールドからずっと思ってる |
… | 2625/03/17(月)00:11:52No.1293046461+昔から斧は罰ゲームとか言われてたし… |
… | 2725/03/17(月)00:12:10No.1293046558+マルチならともかくソロでフルリリ打てるほどの隙ないときどうすっかなってなる |
… | 2825/03/17(月)00:13:00No.1293046854+斧は何故か早々に足遅くされたりモーション値落とされたりして |
… | 2925/03/17(月)00:13:01No.1293046862+カウンターが地味に使いづらい |
… | 3025/03/17(月)00:13:12No.1293046930+隙がないときは剣でザクザクしてお茶を濁す |
… | 3125/03/17(月)00:13:49No.1293047130そうだねx5フルリリしてるうちは楽しいんだけどゲージ切れた瞬間から何一つ面白くないのはまあまあ問題だと思う |
… | 3225/03/17(月)00:15:05No.1293047578+結局防具何がいいんだろう |
… | 3325/03/17(月)00:15:08No.1293047599+傷付けと部位破壊の斧ぐらいの立ち位置がほしい |
… | 3425/03/17(月)00:16:05No.1293047958+実際の所覚醒させて剣連打は強いんだけどね |
… | 3525/03/17(月)00:16:40No.1293048162+斧は弱くて面白くないし剣はゲージ貯める作業が面白くない |
… | 3625/03/17(月)00:17:22No.1293048371+フルリリ君はもうちょっと後隙を短くしてくれないか? |
… | 3725/03/17(月)00:17:41No.1293048479+斧の攻撃はもう相殺に派生させるか螺旋充填して剣にするかしかないから斧強化されるなんか来ないかな |
… | 3825/03/17(月)00:17:54No.1293048551+遊ぶ分には動き快適だし普通に楽しいよ |
… | 3925/03/17(月)00:18:56No.1293048909+チャックスはひたすらノコ振り回すスタイルとか変形多用するGP受け型とか剣中心で高出力ぷっぱ型とか色々遊べるのに |
… | 4025/03/17(月)00:19:26No.1293049073そうだねx6理想は斧で立ち回って隙見て剣で火力だしてダウン時にさらにフルリリで大火力 |
… | 4125/03/17(月)00:20:07No.1293049313+前の大剣もそうだったけど |
… | 4225/03/17(月)00:20:28No.1293049453+体験ばっかり使ってて乗り換えてみたけど思ったより…思ったよりわからん!あとスキル理論がもうさっぱり! |
… | 4325/03/17(月)00:21:03No.1293049631+冗談抜きにシリーズで作品変わるたびに戦い方ガラっと変えさせられる武器だし今回はフルリリ主軸というだけだろう |
… | 4425/03/17(月)00:21:29No.1293049772+>斧は何故か早々に足遅くされたりモーション値落とされたりして |
… | 4525/03/17(月)00:21:37No.1293049823+ライズ系は割とバランス良くなかった? |
… | 4625/03/17(月)00:21:41No.1293049844+属性開放突きがメインウェポンにならなかったあたり理性はあると思われる |
… | 4725/03/17(月)00:21:59No.1293049937そうだねx1>体験ばっかり使ってて乗り換えてみたけど思ったより…思ったよりわからん!あとスキル理論がもうさっぱり! |
… | 4825/03/17(月)00:22:34No.1293050127+>>体験ばっかり使ってて乗り換えてみたけど思ったより…思ったよりわからん!あとスキル理論がもうさっぱり! |
… | 4925/03/17(月)00:22:40No.1293050155+片手剣の力は素晴らしいぞ |
… | 5025/03/17(月)00:22:51No.1293050202+足はまぁ今ぐらいでも良いけどモーションが遅くて機動力の斧…?ってなる |
… | 5125/03/17(月)00:23:19No.1293050347+無尽蔵渾身逆襲挑戦者に回避と距離ちょっと積んでるけどすごい快適 |
… | 5225/03/17(月)00:23:25No.1293050393そうだねx1生存力カスなの実装当時から変わらないから回避距離はズッ友だョ…! |
… | 5325/03/17(月)00:23:31No.1293050424+うまげきでも使ってみるかと思ってシーウー2部位装備してセット効果の時間計ってみたけど2分ってクソ強くない…? |
… | 5425/03/17(月)00:23:37No.1293050445+斧の振り上げでガキィン!できたら最高に気持ちいいんだけどまず斧モードで長く戦わないし精度高めようと思ったら未来予知能力がいる |
… | 5525/03/17(月)00:23:54No.1293050551そうだねx6>片手剣の力は素晴らしいぞ |
… | 5625/03/17(月)00:23:56No.1293050563+アルベドゴア以外の連中は実際フルリリでごり押しできちゃうよね |
… | 5725/03/17(月)00:24:14No.1293050653そうだねx1>ライズ系は割とバランス良くなかった? |
… | 5825/03/17(月)00:24:17No.1293050674+βの頃よりだいぶ楽しくなったし強くもなったんだけどこれでまだ火力低い方なんだな |
… | 5925/03/17(月)00:24:18No.1293050679+相殺は簡単だけどカウンターは今日知った…当たらない |
… | 6025/03/17(月)00:24:22No.1293050703+>足はまぁ今ぐらいでも良いけどモーションが遅くて機動力の斧…?ってなる |
… | 6125/03/17(月)00:24:25No.1293050721+マウント取れればあーうあーフルリリフルリリフルリリでそのまま討伐まで持っていけるからだいぶ強くない? |
… | 6225/03/17(月)00:24:27No.1293050737そうだねx1>属性開放突きがメインウェポンにならなかったあたり理性はあると思われる |
… | 6325/03/17(月)00:24:27No.1293050740+フルリリ当てないと火力がパッとしないのはちょっと辛い |
… | 6425/03/17(月)00:24:42No.1293050826+良いか悪いかは置いといて回避性能ましまし巧撃スタイルが楽しい |
… | 6525/03/17(月)00:24:45No.1293050842そうだねx2>変形途中に斧になるだけで攻撃に斧全く使わなかったろあれ |
… | 6625/03/17(月)00:24:54No.1293050897+いやあ属性開放突きがメインウェポンになるような強化はいらない…やだ… |
… | 6725/03/17(月)00:25:20No.1293051062+フルリリースだけふるの流石に疲れてきた |
… | 6825/03/17(月)00:25:56No.1293051270そうだねx4ライズSBの斧は斧というより突進縦切りだけだろ |
… | 6925/03/17(月)00:26:02No.1293051302+>マウント取れればあーうあーフルリリフルリリフルリリでそのまま討伐まで持っていけるからだいぶ強くない? |
… | 7025/03/17(月)00:26:02No.1293051305+属性解放突き→フルリリの派生いつ使うんだよ |
… | 7125/03/17(月)00:26:12No.1293051364+>片手剣の力は素晴らしいぞ |
… | 7225/03/17(月)00:26:21No.1293051422+今回追撃にも会心乗ってる気がしてたけどもしかして乗ってない? |
… | 7325/03/17(月)00:26:29No.1293051472そうだねx2相殺自体はまあまあやりやすいけどその為には斧モード待機が必要というのがね |
… | 7425/03/17(月)00:26:50No.1293051601+アーティア滅龍作ったけど最近の流行りは爆破っぽい? |
… | 7525/03/17(月)00:27:06No.1293051707そうだねx2個人的に一番スラッシュアックスしてたのはIBかな… |
… | 7625/03/17(月)00:27:20No.1293051796そうだねx1>相殺自体はまあまあやりやすいけどその為には斧モード待機が必要というのがね |
… | 7725/03/17(月)00:27:35No.1293051897そうだねx2>>マウント取れればあーうあーフルリリフルリリフルリリでそのまま討伐まで持っていけるからだいぶ強くない? |
… | 7825/03/17(月)00:27:54No.1293051990+今作の斧強化は一体何が強くなっているのか知らない |
… | 7925/03/17(月)00:27:58No.1293052019+相殺もカウンターも剣によこせ |
… | 8025/03/17(月)00:28:06No.1293052067そうだねx4>個人的に一番スラッシュアックスしてたのはIBかな… |
… | 8125/03/17(月)00:28:14No.1293052112+フルリリ楽しいんだけどそこまでやれる状況が見つからない… |
… | 8225/03/17(月)00:28:28No.1293052192+即反応するカウンターがあるのに斧で待ち構えて相殺はまあしないよ |
… | 8325/03/17(月)00:29:14No.1293052419+元々定点ラッシュがメインで大技はオマケに近い立ち位置だったのが今回で激変したからかなり荒削りな所は多く感じる |
… | 8425/03/17(月)00:29:25No.1293052472そうだねx1>>個人的に一番スラッシュアックスしてたのはIBかな… |
… | 8525/03/17(月)00:29:37No.1293052558そうだねx1ぬの覆いかぶさりとかああいう見てから相殺余裕でした系の技に合わせる分には斧変形挟んでも間に合うよ |
… | 8625/03/17(月)00:30:02No.1293052681そうだねx3俺は今回のも十分いい斧だとは思うが今回の斧で戦うのは消極的過ぎるなとは思う |
… | 8725/03/17(月)00:30:04No.1293052691+歴戦アルベドは後隙多いし打つタイミング結構あるでしょ |
… | 8825/03/17(月)00:30:07No.1293052707+赤刃ループみたいなの欲しい |
… | 8925/03/17(月)00:30:23No.1293052821+大技はオマケというかIBとかSB含めても大技自体がほとんど産廃で誰も使わなかっただけじゃ… |
… | 9025/03/17(月)00:30:47No.1293052963そうだねx2>赤刃ループみたいなの欲しい |
… | 9125/03/17(月)00:30:52No.1293052997+属性充填カウンターは大技に入らないの? |
… | 9225/03/17(月)00:31:18No.1293053181+ある意味使用者の声をくみ取れてはいるんだけど頑なに属性開放突きが強くならないよね |
… | 9325/03/17(月)00:32:20No.1293053544+現状ならフルリリ打つタイミングはたくさんある |
… | 9425/03/17(月)00:32:24No.1293053558そうだねx6>ある意味使用者の声をくみ取れてはいるんだけど頑なに属性開放突きが強くならないよね |
… | 9525/03/17(月)00:32:45No.1293053679+>大技はオマケというかIBとかSB含めても大技自体がほとんど産廃で誰も使わなかっただけじゃ… |
… | 9625/03/17(月)00:33:14No.1293053819+>赤刃ループみたいなの欲しい |
… | 9725/03/17(月)00:33:25No.1293053881+>大技はオマケというかIBとかSB含めても大技自体がほとんど産廃で誰も使わなかっただけじゃ… |
… | 9825/03/17(月)00:33:59No.1293054062+>零距離解放からの飛翔竜剣に高速変形タイミング合わせは強撃ビン使いこなせれば変形二連より火力出るから産廃扱いは下手なだけだぞ |
… | 9925/03/17(月)00:34:03No.1293054073+△ループ強いのここで知ったな |
… | 10025/03/17(月)00:34:14No.1293054140+>属性充填カウンターは大技に入らないの? |
… | 10125/03/17(月)00:34:19No.1293054167そうだねx2ゴアは本当にフルリリ撃つタイミング少なくて困る |
… | 10225/03/17(月)00:34:22No.1293054173+パンパン竜剣だいすき |
… | 10325/03/17(月)00:34:45No.1293054316そうだねx2ごめんフルリリしてて聞こえなかった |
… | 10425/03/17(月)00:34:46No.1293054319+なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな… |
… | 10525/03/17(月)00:35:12No.1293054479+>属性解放突き→フルリリの派生いつ使うんだよ |
… | 10625/03/17(月)00:35:13No.1293054484+今作移動前にゼロ距離刺しても貼り付けないモンスターがいて悲しい |
… | 10725/03/17(月)00:35:22No.1293054542そうだねx4>>属性充填カウンターは大技に入らないの? |
… | 10825/03/17(月)00:35:34No.1293054630+>なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな… |
… | 10925/03/17(月)00:35:39No.1293054665+>なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな… |
… | 11025/03/17(月)00:35:49No.1293054718+自分は中華コン使ってるけどPSだとR2押しっぱなしきつそうだなって思う |
… | 11125/03/17(月)00:36:09No.1293054817+フルリリの同時押しミスってパンパンするのが俺 |
… | 11225/03/17(月)00:36:10No.1293054826+>>属性充填カウンターは大技に入らないの? |
… | 11325/03/17(月)00:36:12No.1293054832+>属性解放突き→フルリリの派生いつ使うんだよ |
… | 11425/03/17(月)00:36:12No.1293054834+属性充填カウンターは火力のための大技!というより強撃の覚醒のための前準備というイメージがある |
… | 11525/03/17(月)00:36:33No.1293054958そうだねx1スラアクあるある言いたい |
… | 11625/03/17(月)00:36:38No.1293054987そうだねx1属性充填カウンターの火力知らないのは荒らしだと思われて文句は言えねえぞ |
… | 11725/03/17(月)00:36:41No.1293055017+アルベドくんは後隙多いし個人的にスラアクで戦いやすい部類だと思う |
… | 11825/03/17(月)00:36:53No.1293055097+>アルベドゴア以外の連中は実際フルリリでごり押しできちゃうよね |
… | 11925/03/17(月)00:37:00No.1293055136そうだねx1>属性充填カウンターは火力のための大技!というより強撃の覚醒のための前準備というイメージがある |
… | 12025/03/17(月)00:37:02No.1293055151+同時押しはよくカウンター切り上げに化ける |
… | 12125/03/17(月)00:37:17No.1293055251+パンパンゼミは逆に装衣無ければリスクリターン成立した技としてありだったと思うんよ… |
… | 12225/03/17(月)00:37:20No.1293055268+>ごめん飛翔竜剣は普通に使えたな…ってレス中に思い出したから全部じゃなくてほとんどって書いたんだ |
… | 12325/03/17(月)00:37:20No.1293055278+>R2と〇と△全部同時押し |
… | 12425/03/17(月)00:37:28No.1293055320+>>なんかフルリリ出そうとして何もしないで終わる時あるんだけど操作間違ってるのかな… |
… | 12525/03/17(月)00:37:32No.1293055352+相殺狙う意味は薄いんだけど気持ち良すぎるから狙っちゃう |
… | 12625/03/17(月)00:37:54No.1293055473+>>>属性充填カウンターは大技に入らないの? |
… | 12725/03/17(月)00:38:12No.1293055564+最悪飛翔竜剣くれればパンパンセミほどじゃないけどゼロ距離で特定部位に傷作りながら後隙ごまかして火力だしたりできるからそれでもいい |
… | 12825/03/17(月)00:38:13No.1293055568+ゴアは闘技場で戦うと楽だよ |
… | 12925/03/17(月)00:38:21No.1293055612+>傷攻撃の後なら割と使う |
… | 13025/03/17(月)00:38:24No.1293055629そうだねx2狙える時はいつ狙ってもいいですからね属性充填カウンターは |
… | 13125/03/17(月)00:38:26No.1293055641+SBの圧縮解放切りはうn… |
… | 13225/03/17(月)00:38:27No.1293055649そうだねx2充填カウンターは成立さえしちゃえば無敵時間も無法だから |
… | 13325/03/17(月)00:38:36No.1293055698+SBの充填カウンターは単発ダメージとしてはSBスラアクのモーションの中でもぶっちぎりでトップだからな… |
… | 13425/03/17(月)00:38:38No.1293055706+IBでもクラッチ抜きでもダウン起き上がりの〆に零距離はめっちゃ有用だったんだよね |
… | 13525/03/17(月)00:38:47No.1293055768そうだねx3>SBの圧縮解放切りはうn… |
… | 13625/03/17(月)00:38:49No.1293055783+だいぶ慣れてカウンターとかで変形するのは無くなった |
… | 13725/03/17(月)00:39:22No.1293056036+圧縮開放切りとかいう悲しい存在 |
… | 13825/03/17(月)00:39:31No.1293056082+充填カウンターは威力も得られる恩恵も連発性も高くてアホ性能だったけど別に狙わなくても高速変形ループが超安定して火力出せるので贅沢な択にまみれていた |
… | 13925/03/17(月)00:39:36No.1293056114+最終的に火力だすならフルリリ棒にするしかないのつらい |
… | 14025/03/17(月)00:39:40No.1293056141+>相殺狙う意味は薄いんだけど気持ち良すぎるから狙っちゃう |
… | 14125/03/17(月)00:39:45No.1293056164そうだねx2>というかワイルズの圧縮も普通に弱いぜ! |
… | 14225/03/17(月)00:39:50No.1293056200+>というかワイルズの圧縮も普通に弱いぜ! |
… | 14325/03/17(月)00:39:51No.1293056207+剣カウンターがカバカバすぎて楽しい |
… | 14425/03/17(月)00:39:57No.1293056240そうだねx1今回の圧縮は弱点集中の後フルリリまで溜める時間なさそうだな…って時に出してるな |
… | 14525/03/17(月)00:40:08No.1293056304+>>赤刃ループみたいなの欲しい |
… | 14625/03/17(月)00:40:12No.1293056330+>傷攻撃でフィニッシュみたいな爆発してるけどあの後R2でフルリリできるの?すげぇ! |
… | 14725/03/17(月)00:40:19No.1293056372+入れ替えで竜剣にしてないといけないとはいえ |
… | 14825/03/17(月)00:40:40No.1293056492+圧縮弱いんだけどモーションは思ったより早いんで妥当なんじゃないか |
… | 14925/03/17(月)00:40:41No.1293056501+フルリリは圧縮解放切りの二回転バージョンだから明確に圧縮解放切りはフルリリの出来損ない扱いだぞ |
… | 15025/03/17(月)00:40:45No.1293056522そうだねx3なんかこう…斧の良いところが傷攻撃がやたら高いことだけど |
… | 15125/03/17(月)00:40:51No.1293056560+ゴリ押すために回復手段として破壊衝動いれてるけど加速再生で間に合ったりする? |
… | 15225/03/17(月)00:40:51No.1293056562+フルリリはもう一歩踏み込んでくれないと悲しい結果になる事が… |
… | 15325/03/17(月)00:41:02No.1293056625+レイアのサマソをカウンターしたら毒になってそれは駄目なんだ!ってなった |
… | 15425/03/17(月)00:41:06No.1293056654そうだねx1>昔は斧でゲージ貯めて剣で定点攻撃だっけか |
… | 15525/03/17(月)00:41:22No.1293056774+剣カウンターは状態異常素通りしてえ?ってなる |
… | 15625/03/17(月)00:41:32No.1293056832+傷破壊ドーンで敵吹っ飛びすぎ |
… | 15725/03/17(月)00:41:34No.1293056847+>剣カウンターがカバカバすぎて楽しい |
… | 15825/03/17(月)00:41:56No.1293056959そうだねx1>レイアのサマソをカウンターしたら毒になってそれは駄目なんだ!ってなった |
… | 15925/03/17(月)00:42:10No.1293057040+斧いる? |
… | 16025/03/17(月)00:42:12No.1293057059+歴戦傷破壊は確定ダウンだから遠慮無くフルリリに繋げていいぞ! |
… | 16125/03/17(月)00:42:20No.1293057124そうだねx1逆に今のカウンターは攻撃成立後寧ろ隙が大きいから |
… | 16225/03/17(月)00:42:21No.1293057129+変形突進縦斬りの移動距離がでかすぎるから移動の斧って感じはしてる |
… | 16325/03/17(月)00:42:24No.1293057153+基本的にずっと斧でゲージ貯めて剣で戦う武器だった |
… | 16425/03/17(月)00:42:34No.1293057207+>なんかこう…斧の良いところが傷攻撃がやたら高いことだけど |
… | 16525/03/17(月)00:42:36No.1293057218+無敵だったら逆襲がほぼスラアク専用スキルになってねえんだ |
… | 16625/03/17(月)00:42:48No.1293057310+>なんかこう…斧の良いところが傷攻撃がやたら高いことだけど |
… | 16725/03/17(月)00:42:49No.1293057316+>>傷攻撃でフィニッシュみたいな爆発してるけどあの後R2でフルリリできるの?すげぇ! |
… | 16825/03/17(月)00:42:56No.1293057365そうだねx3β後の調整告知でフルリリ擦り続ける棒なのが伝わらなかったとか言ってた時点でこうなる事は分かってたんだけど |
… | 16925/03/17(月)00:42:56No.1293057368+斧君は横切り挟まず充填二連出せない? |
… | 17025/03/17(月)00:43:05No.1293057423+とっつき易さはチャアクさんより圧倒的にこっちなんだけど |
… | 17125/03/17(月)00:43:07No.1293057434+集中攻撃が剣でも斧でもやたら出が早いのはかなりえらいと思います |
… | 17225/03/17(月)00:43:13No.1293057461+カウンターとか相殺で回復するスキル出ないかな |
… | 17325/03/17(月)00:43:19No.1293057493+>基本的にずっと斧でゲージ貯めて剣で戦う武器だった |
… | 17425/03/17(月)00:43:19No.1293057495+剣傷破壊→フルリリってモンスターすっ転んでフルリリ届かないのそこそこあるから困る |
… | 17525/03/17(月)00:43:24No.1293057518+振りたくないけど振るが肌に合わない人も多いと思うけど |
… | 17625/03/17(月)00:43:24No.1293057520+斧は笛ぐらい軽快にはしりまわろうぜ |
… | 17725/03/17(月)00:43:27No.1293057535+立ち回りの剣の依存度がかなり高いから強撃ビンがきつい |
… | 17825/03/17(月)00:43:37No.1293057575+ステップで相手の攻撃範囲外に動くから回避距離は欲しい |
… | 17925/03/17(月)00:43:40No.1293057590+ゲージ溜めで飛天使うけどこの技いつになったら強くなるんだよ |
… | 18025/03/17(月)00:43:52No.1293057664+>剣傷破壊→フルリリってモンスターすっ転んでフルリリ届かないのそこそこあるから困る |
… | 18125/03/17(月)00:43:53No.1293057668+>ダウンで位置動いたせいで当たらねえよ!!!! |
… | 18225/03/17(月)00:43:53No.1293057669そうだねx7なんていうか生まれてからずっとどう生きたいのかわからないやつだよスラアクは |
… | 18325/03/17(月)00:44:03No.1293057718+斧好きだからワールドの斧強化が楽しかったな |
… | 18425/03/17(月)00:44:12No.1293057772+強撃一択時代があったんでね |
… | 18525/03/17(月)00:44:19No.1293057820+>とっつき易さはチャアクさんより圧倒的にこっちなんだけど |
… | 18625/03/17(月)00:44:33No.1293057890+>β後の調整告知でフルリリ擦り続ける棒なのが伝わらなかったとか言ってた時点でこうなる事は分かってたんだけど |
… | 18725/03/17(月)00:44:53No.1293057978+>なんていうか生まれてからずっとどう生きたいのかわからないやつだよスラアクは |
… | 18825/03/17(月)00:44:58No.1293058001そうだねx1飛天弱いんだけど強撃だとどうにかこれ当てるのが一番手っ取り早いからな… |
… | 18925/03/17(月)00:45:01No.1293058017そうだねx1剣カウンターがカウンターとしてはやたら高性能なのでこっちを斧に持たせるべきだったのではって思う |
… | 19025/03/17(月)00:45:04No.1293058026+>ゲージ溜めで飛天使うけどこの技いつになったら強くなるんだよ |
… | 19125/03/17(月)00:45:16No.1293058103そうだねx5>>なんていうか生まれてからずっとどう生きたいのかわからないやつだよスラアクは |
… | 19225/03/17(月)00:45:23No.1293058137そうだねx1βのカウンターの仕様でゴアの攻撃は果たして受け止められたのだろうか |
… | 19325/03/17(月)00:45:29No.1293058168+今作の斧も変形突進縦振りのおかげでずいぶん自由に動けるんだけどね |
… | 19425/03/17(月)00:45:37No.1293058209そうだねx3すっかりゲージ溜め武器になってるけど |
… | 19525/03/17(月)00:45:39No.1293058218そうだねx3強さは置いといて使ってて楽しい武器だよ |
… | 19625/03/17(月)00:46:00No.1293058343+斧は振り回してるの楽しい |
… | 19725/03/17(月)00:46:05No.1293058370+3Gからスラアクしか使ってなかったんだけど気まぐれで触った片手と討伐時間変わらなくてなんとも言えない気分になった |
… | 19825/03/17(月)00:46:12No.1293058413そうだねx3>無敵だったら逆襲がほぼスラアク専用スキルになってねえんだ |
… | 19925/03/17(月)00:46:21No.1293058460そうだねx3飛天連撃とかいうかっこいい技名から繰り出される悲惨なモーション値と遅すぎるジャンプ切り |
… | 20025/03/17(月)00:46:33No.1293058525+というか今回もなんか属性の通り良い相手が少なくてもう既に強撃でよくね感が… |
… | 20125/03/17(月)00:46:38No.1293058553+>3Gからスラアクしか使ってなかったんだけど気まぐれで触った片手と討伐時間変わらなくてなんとも言えない気分になった |
… | 20225/03/17(月)00:46:46No.1293058597+昔のチャアクとかと同じで使って楽しくない武器になったのがキツい |
… | 20325/03/17(月)00:46:55No.1293058642+剣の連続斬りがだいたいクソみたいなモーション値なの修正してくれ |
… | 20425/03/17(月)00:46:56No.1293058648そうだねx2>個人的には敵が逃げた時のストレスだいぶ高い |
… | 20525/03/17(月)00:46:56No.1293058654+>大剣でも使えるスキルだけどひょっとして大剣みたいにアクションの関係で使えるやつじゃなくて普通に吹っ飛ばされるの? |
… | 20625/03/17(月)00:46:57No.1293058658+なんか少し手を加えたら結構良くなりそうな感じはある |
… | 20725/03/17(月)00:47:12No.1293058752+>すっかりゲージ溜め武器になってるけど |
… | 20825/03/17(月)00:47:25No.1293058828+>飛天連撃とかいうかっこいい技名から繰り出される悲惨なモーション値と遅すぎるジャンプ切り |
… | 20925/03/17(月)00:47:27No.1293058841そうだねx2>というか今回もなんか属性の通り良い相手が少なくてもう既に強撃でよくね感が… |
… | 21025/03/17(月)00:47:37No.1293058892+あんまり具体的な強化ポイントも上がらなさそうだしなぁ |
… | 21125/03/17(月)00:47:40No.1293058899+フルリリ充填変形斬りうーあー |
… | 21225/03/17(月)00:47:40No.1293058905そうだねx2>3Gからスラアクしか使ってなかったんだけど気まぐれで触った片手と討伐時間変わらなくてなんとも言えない気分になった |
… | 21325/03/17(月)00:47:49No.1293058949そうだねx3逃げるのはまあいいけど長距離飛行するな |
… | 21425/03/17(月)00:47:52No.1293058971+とっさに閃光とか投げられればいいんだけどね…もたもた… |
… | 21525/03/17(月)00:48:03No.1293059028+麻痺アーティアでよくねにするには属性充填カウンターが足りない |
… | 21625/03/17(月)00:48:03No.1293059030+>なんか少し手を加えたら結構良くなりそうな感じはある |
… | 21725/03/17(月)00:48:03No.1293059031+どんなに苦しくても飛天でゲージ貯めるしかない |
… | 21825/03/17(月)00:48:09No.1293059069+強撃は溜まりにくすぎる |
… | 21925/03/17(月)00:48:16No.1293059111+>剣の連続斬りがだいたいクソみたいなモーション値なの修正してくれ |
… | 22025/03/17(月)00:48:16No.1293059112+>とっさに閃光とか投げられればいいんだけどね…もたもた… |
… | 22125/03/17(月)00:48:25No.1293059168+強撃は覚醒遅くて使いたくねえ |
… | 22225/03/17(月)00:48:37No.1293059229+パンパンしたいのになんかあれ同時押しの反応がやたら悪くて誤爆が多い… |
… | 22325/03/17(月)00:48:39No.1293059242+>あんまり具体的な強化ポイントも上がらなさそうだしなぁ |
… | 22425/03/17(月)00:48:44No.1293059270+火力的には強撃なんだろうけどゲージ回りがだいぶカス…! |
… | 22525/03/17(月)00:48:56No.1293059315そうだねx3剣もうちょっとだけ振り速くならない? |
… | 22625/03/17(月)00:49:12No.1293059396そうだねx1これ割と立ち回り大事で全然うーあーできなくね? |
… | 22725/03/17(月)00:49:14No.1293059406そうだねx1よくわかんないカッコイイポーズゆっくり決めた後ゆっくり切り上がるから真面目に動けやってなる飛天連撃 |
… | 22825/03/17(月)00:49:17No.1293059427+ぶっちゃけ強撃使いたくないんだけど麻痺すると勝手になっちゃうというか |
… | 22925/03/17(月)00:49:18No.1293059428+貼り付き解放は移動に合わせて一緒に移動するのが楽しかった |
… | 23025/03/17(月)00:49:18No.1293059432そうだねx1滅龍?ゴシャクマスラアクをみんなで使おう! |
… | 23125/03/17(月)00:49:20No.1293059440+>というか今回もなんか属性の通り良い相手が少なくてもう既に強撃でよくね感が… |
… | 23225/03/17(月)00:49:21No.1293059448+集中3積んで飛天2セットしてもまだ覚醒しないのはあまりにも苦しい |
… | 23325/03/17(月)00:49:22No.1293059455+今はそんな未来はなくなったんだけどももしβのまま改善せずそのまま本編来たらどうなったのかはちょっとだけ気になる |
… | 23425/03/17(月)00:49:25No.1293059471+強撃を使いにくくするんじゃなくて他のビンを強くするんじゃダメなんですかね |
… | 23525/03/17(月)00:49:26No.1293059472+割とフルリリ頼りだから覚醒の速いビンを使っちゃうな |
… | 23625/03/17(月)00:49:48No.1293059588そうだねx2結局強属性か滅龍ばかり使ってる |
… | 23725/03/17(月)00:49:53No.1293059611+>滅龍?ゴシャクマスラアクをみんなで使おう! |
… | 23825/03/17(月)00:50:03No.1293059680そうだねx1>これ割と立ち回り大事で全然うーあーできなくね? |
… | 23925/03/17(月)00:50:11No.1293059722+斧の相殺を強くしてもらえればなんとかなる気はする |
… | 24025/03/17(月)00:50:15No.1293059743+ゲージ楽だから案外骨最終もいいのか? |
… | 24125/03/17(月)00:50:15No.1293059746そうだねx1>滅龍?ゴシャクマスラアクをみんなで使おう! |
… | 24225/03/17(月)00:50:24No.1293059798そうだねx2強い弱いは置いておいてどうして減気ビンがボーンだけなんだよッッッ |
… | 24325/03/17(月)00:50:27No.1293059806+麻痺を捨ててでも滅龍か毒ビンにしたほうが良いまである |
… | 24425/03/17(月)00:50:41No.1293059883そうだねx2ワールド初期の超出強すぎてそればっかやってた頃のチャアクっぽさを感じる |
… | 24525/03/17(月)00:50:44No.1293059898そうだねx1ぶっちゃけ飛天なんか使わないでいいなら使わないってくらいにはモーション見たら弱いから |
… | 24625/03/17(月)00:50:49No.1293059917そうだねx1斧の打点が斧強化載せた上でなお振る意味無いレベルの低さなので大人しくライズの高出力の仕様に戻してくれ |
… | 24725/03/17(月)00:50:50No.1293059924+骨最終のあーうあーをマルチでやったら楽しかったぞ |
… | 24825/03/17(月)00:50:57No.1293059959そうだねx3麻痺強属性ビンが来たらスラアク使ってるやつ一気にみんな群がると思う |
… | 24925/03/17(月)00:51:00No.1293059976+多少被弾覚悟でフルリリ突っ込んだ方がいいやってなる |
… | 25025/03/17(月)00:51:03No.1293059991+>なんで今作属性通り悪いんだろ |
… | 25125/03/17(月)00:51:04No.1293059998+強撃は溜まりが遅すぎるからもう他の瓶使ってるぞ俺 |
… | 25225/03/17(月)00:51:04No.1293060004そうだねx3もっともっと強い敵を出していきますって言われてるから今のところ暗雲しかない |
… | 25325/03/17(月)00:51:20No.1293060097+>ワールド初期の超出強すぎてそればっかやってた頃のチャアクっぽさを感じる |
… | 25425/03/17(月)00:51:22No.1293060115そうだねx2カウンター→飛天で7割くらい貯まるから強撃が一番良くね? |
… | 25525/03/17(月)00:51:29No.1293060144+>ぶっちゃけ飛天なんか使わないでいいなら使わないってくらいにはモーション見たら弱いから |
… | 25625/03/17(月)00:51:37No.1293060201+>ゲージ楽だから案外骨最終もいいのか? |
… | 25725/03/17(月)00:51:43No.1293060238そうだねx1飛天よりかは短縮解放のがマシじゃないかとは思わんでもない |
… | 25825/03/17(月)00:51:45No.1293060246そうだねx4マルチだと正直クソ楽しいと思う |
… | 25925/03/17(月)00:52:24No.1293060436+>飛天振らなきゃいけないの強撃だけだろ |
… | 26025/03/17(月)00:52:41No.1293060525+コンガ斧とかいうすごい評価に困る麻痺スラアク |
… | 26125/03/17(月)00:52:42No.1293060532そうだねx1集中がフルリリースに効果あるように修正してくれ |
… | 26225/03/17(月)00:52:50No.1293060584+そういや毒瓶アーティアはあんまり聞かないな覚醒しやすさでいや差はないしオマケと割り切るならこっちでもよさそうだけど |
… | 26325/03/17(月)00:52:58No.1293060615そうだねx1>強撃を使いにくくするんじゃなくて他のビンを強くするんじゃダメなんですかね |
… | 26425/03/17(月)00:53:09No.1293060681そうだねx1毒とか滅龍とかだとモンスの1回の隙に△やったらもう覚醒してる感じがある |
… | 26525/03/17(月)00:53:23No.1293060744+剣から直接斧の相殺出せるようにして |
… | 26625/03/17(月)00:53:38No.1293060804そうだねx4カウンター飛天は普通に出が早くて使えるんだからそこに文句言うのはあんま分からん |
… | 26725/03/17(月)00:53:43No.1293060832+>そういや毒瓶アーティアはあんまり聞かないな覚醒しやすさでいや差はないしオマケと割り切るならこっちでもよさそうだけど |
… | 26825/03/17(月)00:53:46No.1293060854+アーティアで毒ビンは作れないはずじゃ |
… | 26925/03/17(月)00:53:50No.1293060875+傷ダウンとの相性は最高クラスで良いと思ってるんだけど |
… | 27025/03/17(月)00:53:53No.1293060894+龍の効きもあって今の滅龍は割と好きだよ |
… | 27125/03/17(月)00:53:55No.1293060903+なんか傷攻撃のリーチが短いのと当たっても相手の動き止まらなくてカスあたりになることが多い気がする |
… | 27225/03/17(月)00:54:01No.1293060941そうだねx3>そういや毒瓶アーティアはあんまり聞かないな覚醒しやすさでいや差はないしオマケと割り切るならこっちでもよさそうだけど |
… | 27325/03/17(月)00:54:07No.1293060968+マルチ武器なのはあるよねこれ |
… | 27425/03/17(月)00:54:16No.1293061012+>アーティアで毒ビンは作れないはずじゃ |
… | 27525/03/17(月)00:54:23No.1293061050+作ってないんだけど麻痺ビンが実は今作は覚醒早いって本当? |
… | 27625/03/17(月)00:54:34No.1293061112+アーティアでビン選別できないのはなぜ… |
… | 27725/03/17(月)00:54:52No.1293061205+入らない時は全然傷が入らない |
… | 27825/03/17(月)00:54:56No.1293061232そうだねx2毒ビンアーティア出来るなら多分みんな作ってたよ |
… | 27925/03/17(月)00:54:57No.1293061240+骨くんはラバラくん見習って白ゲージ出して伸ばしてみよ? |
… | 28025/03/17(月)00:55:03No.1293061278そうだねx1>アーティアでビン選別できないのはなぜ… |
… | 28125/03/17(月)00:55:18No.1293061351+ていうか傷って何依存なんだ?割合? |
… | 28225/03/17(月)00:55:21No.1293061365+強撃ならアーティア爆破もいいよ |
… | 28325/03/17(月)00:55:25No.1293061388そうだねx2>入らない時は全然傷が入らない |
… | 28425/03/17(月)00:55:57No.1293061548そうだねx3>作ってないんだけど麻痺ビンが実は今作は覚醒早いって本当? |
… | 28525/03/17(月)00:56:43No.1293061787+会心100%だぞ?何秒でしたっけね… |
… | 28625/03/17(月)00:56:45No.1293061798そうだねx2傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある |
… | 28725/03/17(月)00:56:45No.1293061799+>ていうか傷って何依存なんだ?割合? |
… | 28825/03/17(月)00:57:11No.1293061925+強撃の覚醒遅いから集中必要だな!って思っても集中3あっても攻撃1回分しか変わらないのでいらねえ…となる |
… | 28925/03/17(月)00:57:23No.1293061967+弟くんはピザカッターになればこっちよりだいぶ火力はあるんだけどね… |
… | 29025/03/17(月)00:57:47No.1293062077+減気瓶でいいじゃん |
… | 29125/03/17(月)00:57:52No.1293062091+なんやかんや高速変形ないと不便だなとなる |
… | 29225/03/17(月)00:58:12No.1293062189+>傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある |
… | 29325/03/17(月)00:58:13No.1293062193+>傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある |
… | 29425/03/17(月)00:58:16No.1293062209+無限にフルリリースするのは楽しいけど他の楽しさも欲しくなるから色々調整してほしいな |
… | 29525/03/17(月)00:58:20No.1293062226そうだねx1こっちも傷破壊からラッシュ掛けるところはあるからある意味似たもの兄弟だな |
… | 29625/03/17(月)00:58:23No.1293062239+リコンとちく撃連れてきてもらえる?なるはやでな |
… | 29725/03/17(月)00:58:34No.1293062291+弟のジャスガはGPで発動すりゃだいぶマシだったろうな |
… | 29825/03/17(月)00:58:40No.1293062322+なんかおかしいと思って検証したらやっぱり! |
… | 29925/03/17(月)00:58:43No.1293062332+>>作ってないんだけど麻痺ビンが実は今作は覚醒早いって本当? |
… | 30025/03/17(月)00:58:44No.1293062335+ワイルズの武器格差はかなりマシな方だからフルリリ棒になったスラアクを気に入るかどうかだと思ってる |
… | 30125/03/17(月)00:58:45No.1293062337そうだねx1弟くんもやることあれだけだからどうにも使ってて面白くない |
… | 30225/03/17(月)00:58:45No.1293062342+強撃はフルリリ棒である以上効果持続はつけたい |
… | 30325/03/17(月)00:58:56No.1293062384+いくらガードあるとはいえ一見複雑そうな操作だけど実際複雑だぜ!な弟はちょっとむり… |
… | 30425/03/17(月)00:59:00No.1293062399+>なんやかんや高速変形ないと不便だなとなる |
… | 30525/03/17(月)00:59:07No.1293062435+>弟のジャスガはGPで発動すりゃだいぶマシだったろうな |
… | 30625/03/17(月)00:59:09No.1293062442そうだねx1フルリリメインで時々相殺したりカウンターしたり傷口破壊したりするぐらいが脳みそ使わなくて助かる |
… | 30725/03/17(月)00:59:19No.1293062482+マジでスラアクにとって今回の集中は罠だ |
… | 30825/03/17(月)00:59:38No.1293062566+>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり! |
… | 30925/03/17(月)00:59:42No.1293062587+麻痺ビンのアーティア武器が作りたいんだよな |
… | 31025/03/17(月)00:59:58No.1293062663+>>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり! |
… | 31125/03/17(月)01:00:03No.1293062680+やっぱ使ってて不満が出てくるのは火力の大半がフルリリに依存してるからなんだよな |
… | 31225/03/17(月)01:00:03No.1293062682+>マジでスラアクにとって今回の集中は罠だ |
… | 31325/03/17(月)01:00:19No.1293062758+>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり! |
… | 31425/03/17(月)01:00:46No.1293062876+>虫棒の攻撃にめっちゃ適用されてるらしいな |
… | 31525/03/17(月)01:00:47No.1293062885+兄弟どっちもなんか変な調整されたなあと思うけど |
… | 31625/03/17(月)01:00:48No.1293062891+もしやセクレト斬りも飛燕が…! |
… | 31725/03/17(月)01:00:50No.1293062905+スラアクはボタン操作の量がちょうど良いんだ… |
… | 31825/03/17(月)01:01:19No.1293063047そうだねx1フルリリ擦っていくスタンスが今作ならいっそジャストカウンターか相殺が成功したら短縮フルリリ撃たせてくれ |
… | 31925/03/17(月)01:01:37No.1293063108+速変+匠装飾品とかないんですか? |
… | 32025/03/17(月)01:01:44No.1293063143+>>マジでスラアクにとって今回の集中は罠だ |
… | 32125/03/17(月)01:02:08No.1293063253+3つ同時押しと長押しのことは忘れるのであまりしたくない |
… | 32225/03/17(月)01:02:16No.1293063282そうだねx2ダウンした時に派手に後ずさるやつは死んでくれ |
… | 32325/03/17(月)01:02:19No.1293063294+>速変+匠装飾品とかないんですか? |
… | 32425/03/17(月)01:02:23No.1293063310+>>なんかおかしいと思って検証したらやっぱり! |
… | 32525/03/17(月)01:02:26No.1293063321+速変3匠1はあるよ |
… | 32625/03/17(月)01:02:45No.1293063403+>速変+匠装飾品とかないんですか? |
… | 32725/03/17(月)01:02:50No.1293063432+>速変+匠装飾品とかないんですか? |
… | 32825/03/17(月)01:02:53No.1293063442+>速変+匠装飾品とかないんですか? |
… | 32925/03/17(月)01:02:53No.1293063444そうだねx1>>傷破壊かジャスガしないと斧強化に入ること自体が困難な弟よりマシではある |
… | 33025/03/17(月)01:02:56No.1293063455そうだねx1フルリリって最初以外はR2だけ押してたら貯めてくれない? |
… | 33125/03/17(月)01:02:59No.1293063462+名前の通り斧主体に作り直すべきだと思うんだよな |
… | 33225/03/17(月)01:03:03No.1293063480+充填切りくんもう少し楽に出せるようにならない? |
… | 33325/03/17(月)01:03:22No.1293063554そうだねx1火力以外の全てを捨てた武器だけど絶対に火力は他の武器より強くしたくないから代わりにスタイルとかクラッチとか蟲技みたいなその場限りの新要素強めにしてお茶を濁すみたいなところあるよね |
… | 33425/03/17(月)01:03:32No.1293063593+斧メインになるのもコンセプト壊れてんだろ |
… | 33525/03/17(月)01:03:39No.1293063625そうだねx1>斧モード一瞬で終わるしコンセプト噛み合ってなくないってワールドからずっと思ってる |
… | 33625/03/17(月)01:03:44No.1293063644+アーティアの切れ味30ってすごい伸びるよね |
… | 33725/03/17(月)01:03:48No.1293063665+>ダウンした時に派手に後ずさるやつは死んでくれ |
… | 33825/03/17(月)01:03:49No.1293063678+レウスの尻尾振りに相殺当てて吹っ飛ばしたからRT押したら追いかけてっての追撃をスカしたんだけど |
… | 33925/03/17(月)01:03:54No.1293063692+斧モードゴミすぎる… |
… | 34025/03/17(月)01:04:10No.1293063763+敵がダウンする時にネイマールばりに転がるのは今に始まった事じゃねえ(特にゴア)んだけど |
… | 34125/03/17(月)01:04:11No.1293063765+>フルリリって最初以外はR2だけ押してたら貯めてくれない? |
… | 34225/03/17(月)01:04:17No.1293063785そうだねx4>斧メインになるのもコンセプト壊れてんだろ |
… | 34325/03/17(月)01:04:24No.1293063806+どっちかと言うと名前スラッシュソードに変えた方がいい |
… | 34425/03/17(月)01:05:11No.1293064001+>火力以外の全てを捨てた武器だけど絶対に火力は他の武器より強くしたくないから代わりにスタイルとかクラッチとか蟲技みたいなその場限りの新要素強めにしてお茶を濁すみたいなところあるよね |
… | 34525/03/17(月)01:05:28No.1293064055+>フルリリって最初以外はR2だけ押してたら貯めてくれない? |
… | 34625/03/17(月)01:05:30No.1293064059+英語だとチェンジアックスって名前だった覚えがあるので英語のが正しくないか…?という気分になる |
… | 34725/03/17(月)01:05:36No.1293064082+公式の略称が剣斧だから剣も斧も半々になるようにするのが正解だよ |
… | 34825/03/17(月)01:05:52No.1293064140そうだねx1>英語だとチェンジアックスって名前だった覚えがあるので英語のが正しくないか…?という気分になる |
… | 34925/03/17(月)01:05:55No.1293064151+斧で立ち回って剣で火力を出すだから現状のコンセプトに間違いはないじゃねーの |
… | 35025/03/17(月)01:05:59No.1293064169+海外版だとスイッチアックスだね |
… | 35125/03/17(月)01:06:04No.1293064187+>英語だとチェンジアックスって名前だった覚えがあるので英語のが正しくないか…?という気分になる |
… | 35225/03/17(月)01:06:08No.1293064200+斧でいる時間は短いほど良い |
… | 35325/03/17(月)01:06:27No.1293064267+書き込みをした人によって削除されました |
… | 35425/03/17(月)01:06:37No.1293064297そうだねx1まあコンセプトの話するとそもそもなぜ斧と剣…?て話になるから… |
… | 35525/03/17(月)01:06:43No.1293064330+斧も爆発する何か付けれないのか |
… | 35625/03/17(月)01:06:45No.1293064343+相殺がもっと早く反応してくれたら斧使いたくなる |
… | 35725/03/17(月)01:06:59No.1293064405+>斧で立ち回って剣で火力を出すだから現状のコンセプトに間違いはないじゃねーの |
… | 35825/03/17(月)01:07:17No.1293064485+同じ武器なのに斧と剣で移動速度違うのも頭おかしい |
… | 35925/03/17(月)01:07:18No.1293064493+相殺を強くする |
… | 36025/03/17(月)01:07:35No.1293064546+まあ斧は何かあと一つ個性がほしいね… |
… | 36125/03/17(月)01:07:35No.1293064554そうだねx3でもこれで仮に斧モードを強制させられるような調整が入ったらそれはそれで文句言う奴出てくるだろ |
… | 36225/03/17(月)01:07:40No.1293064570+斧という野暮ったくてダサい姿からカッコイイ剣に変身だ!うおおおお! |
… | 36325/03/17(月)01:07:45No.1293064588+大狩猟展の説明見てるとガチャガチャ変形するの楽しいでしょってコンセプトらしい |
… | 36425/03/17(月)01:08:21No.1293064720そうだねx1>大狩猟展の説明見てるとガチャガチャ変形するの楽しいでしょってコンセプトらしい |
… | 36525/03/17(月)01:08:31No.1293064749+わざわざゲームで斧を使いたいぜ!斧斧斧!って人はそうそういないと思うぜ… |
… | 36625/03/17(月)01:08:36No.1293064778+剣がゲージある状態での強化形態だから斧は弱くしましょう |
… | 36725/03/17(月)01:08:39No.1293064790そうだねx2>大狩猟展の説明見てるとガチャガチャ変形するの楽しいでしょってコンセプトらしい |
… | 36825/03/17(月)01:08:51No.1293064823そうだねx1高出力状態なら△ループもそこそこ火力でてるんだ |
… | 36925/03/17(月)01:08:58No.1293064850+ゲージ管理については今回が一番楽しくやれてる |
… | 37025/03/17(月)01:08:59No.1293064852+>でもこれで仮に斧モードを強制させられるような調整が入ったらそれはそれで文句言う奴出てくるだろ |
… | 37125/03/17(月)01:09:01No.1293064855+斧でためたゲージを剣で使って |
… | 37225/03/17(月)01:09:05No.1293064874そうだねx3>わざわざゲームで斧を使いたいぜ!斧斧斧!って人はそうそういないと思うぜ… |
… | 37325/03/17(月)01:09:14No.1293064905+>まあコンセプトの話するとそもそもなぜ斧と剣…?て話になるから… |
… | 37425/03/17(月)01:09:24No.1293064946そうだねx3と言うかモンハンにおける斧って大剣だよね |
… | 37525/03/17(月)01:09:33No.1293064977そうだねx2斧で立ち回る事すら今放棄してると言うか放棄しないと強くならないんすよこの武器 |
… | 37625/03/17(月)01:09:38No.1293064999+>わざわざゲームで斧を使いたいぜ!斧斧斧!って人はそうそういないと思うぜ… |
… | 37725/03/17(月)01:09:42No.1293065010+剣カウンターに頼りすぎて斧で居るのが怖い |
… | 37825/03/17(月)01:09:49No.1293065032+45秒で覚醒ゲージなくなるのクソすぎる… |
… | 37925/03/17(月)01:09:57No.1293065067+>高出力状態なら△ループもそこそこ火力でてるんだ |
… | 38025/03/17(月)01:10:02No.1293065085+>斧でためたゲージを剣で使って |
… | 38125/03/17(月)01:10:24No.1293065165+斧追撃あれば割となんとかならねえかな |
… | 38225/03/17(月)01:10:37No.1293065208+斧モードの放棄したら変形突進縦斬り使えなくなっちゃうじゃん |
… | 38325/03/17(月)01:10:49No.1293065246そうだねx1>斧強化を剣で入れるようになるのは良いかもしれない |
… | 38425/03/17(月)01:10:50No.1293065249+>と言うかモンハンにおける斧って大剣だよね |
… | 38525/03/17(月)01:11:02No.1293065301+剣はそれなり斧は罰ゲーム |
… | 38625/03/17(月)01:11:40No.1293065434+△ループ打点高めでちょっと移動できてカウンターもパッと出せると至れり尽くせり |
… | 38725/03/17(月)01:11:48No.1293065468+まぁぼちぼちだろうとは思う |
… | 38825/03/17(月)01:11:49No.1293065477+フルリリースソードでいいんじゃないか |
… | 38925/03/17(月)01:11:51No.1293065485+斧で火力出すようなデザインじゃないからもっと快適に立ち回れていいと思う |