二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742108943040.jpg-(31913 B)
31913 B25/03/16(日)16:09:03No.1292857405+ 17:40頃消えます
神の分霊にジーコ用プラグイン作ってもらったぜ
すごいぜ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/16(日)16:11:15No.1292858014+
俺は登録がめんど臭くてログインせずにプラグイン作ってもらうマン…
意外と上手いことやってくれるな?
225/03/16(日)16:11:42No.1292858131+
このプラグインはもうあなたのものです
325/03/16(日)16:11:45No.1292858143+
うぬはプラグインが欲しくないか?
425/03/16(日)16:14:40No.1292859077+
今なら洗剤もつけるぞ…
525/03/16(日)16:15:49No.1292859413+
プラグイン作ってもらえるのもすげーが既存のプラグインを一行ずつ解説してもらったりするのもいいぜ
改造プラグインも捗る
625/03/16(日)16:17:30No.1292859962+
このプラグインはもう俺のもんだぜー!
725/03/16(日)16:19:38No.1292860600+
これどうやって使えばいいんだ…?みたいなやつの使い方解説してもらってもいい
Torigoya_FrameTweenって単独でも使えたのか…
825/03/16(日)16:26:15No.1292862698+
マーク2さんがいなかったらもうちょっと機能的にショボかったり
ツクるのに時間かかってると思う
めっちゃ助けられてる
925/03/16(日)16:26:56No.1292862947+
MVの強制終了をなくす方法ないの?また2時間の作業がパーになったぞ
1025/03/16(日)16:28:22No.1292863424+
登場人物はみんな女で良いだろと思って作ってたらストーリーの都合上男も欲しくなってきた
でもやっぱこれも女にしてしまうべきかな
1125/03/16(日)16:28:25No.1292863451+
素直にMZ買いなさる
1.5Gくらいまでなら滅多にフリーズなんてしないよ
1225/03/16(日)16:28:33No.1292863496そうだねx3
>MVの強制終了をなくす方法ないの?また2時間の作業がパーになったぞ
MZを買う
1325/03/16(日)16:29:00No.1292863632そうだねx1
>MVの強制終了をなくす方法ないの?また2時間の作業がパーになったぞ
どうしようもないのでこまめに保存するしか…
1425/03/16(日)16:30:11No.1292864008そうだねx1
>登場人物はみんな女で良いだろと思って作ってたらストーリーの都合上男も欲しくなってきた
>でもやっぱこれも女にしてしまうべきかな
男っていうのはこのキャラにはエロシーンがないっていう記号なのでエロないなら男でいい
1525/03/16(日)16:30:34No.1292864155+
>このプラグインはもうあなたのものです
このプラグイン俺のものなのに全然使いこなせない!
1625/03/16(日)16:30:39No.1292864178そうだねx1
MZのほうが使いやすいしMZ移行のチャンスがあればMZにするしかない
1725/03/16(日)16:30:39No.1292864179そうだねx2
シュートシーンは女の子だけの特権じゃねえぜ!
1825/03/16(日)16:30:53No.1292864253そうだねx1
MVからMZへのコンバートも楽だしな
1925/03/16(日)16:31:06No.1292864332そうだねx1
lordツクってる「」がMV用製作の方のオートセーブプラグインお出ししてたでしょ
過去ログも掘ろうね
2025/03/16(日)16:31:14No.1292864369+
MZってついこないだセールでかなり安くなってなかったっけ
2125/03/16(日)16:31:31No.1292864475+
>男っていうのはこのキャラにはエロシーンがないっていう記号なのでエロないなら男でいい
目からウロコの見方だなあなるほど
2225/03/16(日)16:32:33No.1292864848+
>>MVの強制終了をなくす方法ないの?また2時間の作業がパーになったぞ
>どうしようもないのでこまめに保存するしか…
保存押したのをトリガーに瞬間に落ちるじゃないですか
2325/03/16(日)16:32:34No.1292864851+
俺はMV用プラグイン動くからいいかあしてたせいで今戦闘バランス全修正してるがお前は?トリコ
2425/03/16(日)16:32:36No.1292864867+
目隠れキャラにしたり鉄仮面被せて性別不詳にするのも俺は好きだぜー!
2525/03/16(日)16:32:41No.1292864898+
女の子でパーティ組むRPGが好きだからパーティ全員女の子にしたいけど主人公以外にエロあんまり割くのもなぁというのもあるしどっちにしてもサブキャラのエロなんてちょっとになっちゃうしなあというのはある
まあ1シーンでもあるだけでだいぶ違うが
2625/03/16(日)16:33:03No.1292865032そうだねx1
まずMVの強制終了ってなんの事
2725/03/16(日)16:33:08No.1292865062そうだねx1
>lordツクってる「」がMV用製作の方のオートセーブプラグインお出ししてたでしょ
>過去ログも掘ろうね
掘るのめんどいよお…
2825/03/16(日)16:33:33No.1292865192そうだねx4
ちゃんと作れる範囲で好きにしたらええ!
2925/03/16(日)16:33:52No.1292865291そうだねx3
>まずMVの強制終了ってなんの事
MVは扱うデータ量が増えてくるとツールが強制終了しやすくなる
3025/03/16(日)16:34:42No.1292865558+
>>男っていうのはこのキャラにはエロシーンがないっていう記号なのでエロないなら男でいい
>目からウロコの見方だなあなるほど
女主人公ならこいつ竿役のシーンないの?みたいなのはある
3125/03/16(日)16:36:06No.1292866008+
多重起動やバグ利用戦闘とか改造実行ファイルとかツクラーは裏道通りたがる質ある
3225/03/16(日)16:37:31No.1292866458+
こういうプラグインほしいってのはいくつかあるんだけど
文章に表せない語彙力のなさで検索できねぇ…!
3325/03/16(日)16:37:47No.1292866528+
なんか喋る謎の立て看板に機能つめたろ!
3425/03/16(日)16:38:14No.1292866660+
>まずMVの強制終了ってなんの事
RPGツクールMVは未だにフリーズやら強制終了やら起こり得る
画像と音楽ファイルなんかで1ギガ超えたあたりからけっこう体感できるぞ
3525/03/16(日)16:38:17No.1292866684+
今スチームで50%セールしているよ
3625/03/16(日)16:38:20No.1292866711+
わりかしイベント触る以外は外部ツール経由するには一考すべきかな
文章はメモ帳エディタツール経由とかイベント組みBTL経由とかさ
3725/03/16(日)16:38:36No.1292866802そうだねx1
>なんか喋る謎の立て看板に機能つめたろ!
喋る謎の立て看板のチンポすごいのおおおおお♡
3825/03/16(日)16:39:24No.1292867101+
ククク…ギガファイル作品tkったことないので経験したことないぜ…
というかツクールじゃ音声ファイルデカすぎ問題がメインじゃないか?
3925/03/16(日)16:40:08No.1292867345+
>MZってついこないだセールでかなり安くなってなかったっけ
GWで国産ゲーのセールがまた来るからあと一ヶ月もすればまた値引きするぞ
4025/03/16(日)16:40:41No.1292867540+
1ヶ月前に買ってデフォルトだけイジってるけど楽しい
あとコモンイベントってどういう場面でつかえばいいかよくわかってない
4125/03/16(日)16:40:53No.1292867611+
>RPGツクールMVは未だにフリーズやら強制終了やら起こり得る
>画像と音楽ファイルなんかで1ギガ超えたあたりからけっこう体感できるぞ
体験版で7ギガの転生ブレイブがツクールを避けるのは正しかったのか・・・
4225/03/16(日)16:41:57No.1292867956+
>1ヶ月前に買ってデフォルトだけイジってるけど楽しい
>あとコモンイベントってどういう場面でつかえばいいかよくわかってない
コモンイベントは呼び出し駆使してあらゆる状況でもイベント呼び出せるシステムだ
極論プラグイン使えないでもコモンイベントだけでエロステータスもバトルファックもスマブラも作れる
4325/03/16(日)16:42:11No.1292868031そうだねx1
>というかツクールじゃ音声ファイルデカすぎ問題がメインじゃないか?
TOMとかlordはコイカツ画像だけで2ギガあるぞ!
「」ャゴスのもなんだかんだ1G超えてるしシュートシーンをリッチにすると画像もヤバいよ
4425/03/16(日)16:42:58No.1292868308+
そうか差分いっぱいにする画像もギーガー化してしまうのか…
4525/03/16(日)16:43:16No.1292868404+
>体験版で7ギガの転生ブレイブがツクールを避けるのは正しかったのか・・・
MVならしょうがないけどMZなら別に
4625/03/16(日)16:43:37No.1292868532+
流石に画像多くなったから圧縮するね…
圧縮したらスペースあいたじゃん!画像追加したろ!
4725/03/16(日)16:43:41No.1292868555そうだねx3
>>1ヶ月前に買ってデフォルトだけイジってるけど楽しい
>>あとコモンイベントってどういう場面でつかえばいいかよくわかってない
>コモンイベントは呼び出し駆使してあらゆる状況でもイベント呼び出せるシステムだ
>極論プラグイン使えないでもコモンイベントだけでエロステータスもバトルファックもスマブラも作れる
あーつまりShift押したら透明化するよってイベント作ったら
マップ毎にわざわざ1マスずつその処理のイベント置く必要ないって感じであってる?
4825/03/16(日)16:44:07No.1292868694+
>1ヶ月前に買ってデフォルトだけイジってるけど楽しい
>あとコモンイベントってどういう場面でつかえばいいかよくわかってない
むしろ進むと手放せなくなるぞ
さらに進むとコモンすらいらなくなる(スクリプトの起動にしか使わなくなる)らしいけど
4925/03/16(日)16:44:28No.1292868812+
解像度でかいと画像のファイルサイズも増えるからな
最近はあんまり容量気にしなくてよくなってありがたいね
5025/03/16(日)16:45:00No.1292868996+
俺は逆裁やロンパみたいな操作できるプラグインが欲しい…!
5125/03/16(日)16:45:51No.1292869297+
>あーつまりShift押したら透明化するよってイベント作ったら
>マップ毎にわざわざ1マスずつその処理のイベント置く必要ないって感じであってる?
なかなか りかいが はやい!
スイッチ条件と並列コモンの組み合わせは2k期から独自システム導入する第一歩だぁあ…
まあでもコモン使わないでも名作はいっぱいあるし結局は使いようなんだけどな
5225/03/16(日)16:46:09No.1292869412そうだねx4
>あーつまりShift押したら透明化するよってイベント作ったら
>マップ毎にわざわざ1マスずつその処理のイベント置く必要ないって感じであってる?
素晴らしい理解力
天才に違いない
5325/03/16(日)16:46:38No.1292869584+
webmをツクールMZ動かすは流石に無理だろうか
5425/03/16(日)16:47:23No.1292869834+
>あとコモンイベントってどういう場面でつかえばいいかよくわかってない
しょうもない使い方だとファイル名を日本語にしたくないが英語だと探すのが面倒…って時に

コモンイベント:射精音
実行内容:SEの演奏:Poison (90, 100, 0)

とかもある
5525/03/16(日)16:47:37No.1292869911+
>解像度でかいと画像のファイルサイズも増えるからな
>最近はあんまり容量気にしなくてよくなってありがたいね
俺は開き直って1920x1080で行く
5625/03/16(日)16:48:27No.1292870211+
>俺は開き直って1920x1080で行く
俺も色々考えた結果それでいいんじゃねえかなあってなってる
5725/03/16(日)16:48:37No.1292870255+
>しょうもない使い方だとファイル名を日本語にしたくないが英語だと探すのが面倒…って時に
>
>コモンイベント:射精音
>実行内容:SEの演奏:Poison (90, 100, 0)
>
>とかもある
これ真似しよ
5825/03/16(日)16:48:59No.1292870388そうだねx2
>しょうもない使い方だとファイル名を日本語にしたくないが英語だと探すのが面倒…って時に
>
>コモンイベント:射精音
>実行内容:SEの演奏:Poison (90, 100, 0)
>
>とかもある
まとめて射精音変えたいときにも楽だし天才すぎる
5925/03/16(日)16:49:06No.1292870428そうだねx1
>俺は開き直って320x240で行く
6025/03/16(日)16:49:10No.1292870448+
容量がやたらでかいな…と思ったら画像が無茶苦茶でかくて縮小で表示してるのとかもあったな
6125/03/16(日)16:50:02No.1292870749+
よし今までコピペしたものをコモン活用してみる!
…キャラが動かなくなった!!
6225/03/16(日)16:50:15No.1292870839+
ぶっちゃけ自分の作業環境に画像合わせたからすげえ半端だぜ
6325/03/16(日)16:50:19No.1292870866+
どうやってコモンにしていくかを常に考えるのがいい気がしてきた
6425/03/16(日)16:50:54No.1292871061そうだねx3
>よし今までコピペしたものをコモン活用してみる!
>…キャラが動かなくなった!!
永遠にコモンイベントがループしてやがるからちくしょう!
6525/03/16(日)16:51:00No.1292871122+
>webmをツクールMZ動かすは流石に無理だろうか
それくらいググれよな!
webmとmp4は公式対応フォーマットだ!
6625/03/16(日)16:51:05No.1292871151そうだねx1
>>俺は開き直って320x240で行く
2k使い来たな…
6725/03/16(日)16:51:17No.1292871238+
一通り紙に機能かいて繰り返し使いそうな奴はコモンを作るでいい
6825/03/16(日)16:51:27No.1292871305+
キャラチップがもうある所に歩かせようとしてフリーズさせてる監督が同じこと何回もやってるの思い出した…
6925/03/16(日)16:51:47No.1292871421+
>>よし今までコピペしたものをコモン活用してみる!
>>…キャラが動かなくなった!!
>永遠にコモンイベントがループしてやがるからちくしょう!
ツクール2000初めて触れたときの俺じゃん…
7025/03/16(日)16:52:17No.1292871594+
コモンイベントというかサブルーチンとかマクロか
7125/03/16(日)16:52:20No.1292871607+
もうFHDぐらい前提でもいいよね
7225/03/16(日)16:53:01No.1292871824+
16:9が今だと見栄え良いんだけれど
それに解像度変えたら変えたでキャラの移動時なんかこう違和感ない?
7325/03/16(日)16:53:17No.1292871916そうだねx1
ツクール以前からちょっとゲーム作り系ツール齧ってたりするとコモンイベントの使い方は直感的にわかるんだけどツクールからだとコモンイベントって何?とはなりやすいかも
7425/03/16(日)16:53:42No.1292872052そうだねx1
fu4772911.mp4
アクターが合計3回しんだら3乙判定して撤退するシステムはコモン使わないと無理だった
7525/03/16(日)16:53:52No.1292872108+
ゲームのスタイルにもよるからなんとも言えないけど
ドットのゲームだからあんまり広い範囲が見えすぎると
ちょっと寂しいような感じも出ちゃう気がする
7625/03/16(日)16:56:04No.1292872821+
別に特別なことやったわけでもないけどデカいモンスターのデカいホコグラ画面に出して動かすだけで気分がいいぜー!
7725/03/16(日)16:56:17No.1292872905そうだねx1
コモンイベントって洒落た言い方してるけど直訳で(どの場面でも行える)共通処理ってだけだしな…
7825/03/16(日)16:56:18No.1292872907+
横長だと右に帯つけてキャラとステータス常時表示とかしたい
マップはいつものサイズがちょうどいい気がする
めんどくさいからやらない
7925/03/16(日)16:56:55No.1292873104+
>16:9が今だと見栄え良いんだけれど
>それに解像度変えたら変えたでキャラの移動時なんかこう違和感ない?
タイルセットが1マス48*48だからちょっとズレるんだよね
まあプレイしててそんなに気になる範囲ではないけど
8025/03/16(日)16:57:08No.1292873189そうだねx2
>俺は逆裁やロンパみたいな操作できるプラグインが欲しい…!
了解!ピクチャのボタン化プラグイン!
8125/03/16(日)16:57:15No.1292873226+
>アクターが合計3回しんだら3乙判定して撤退するシステムはコモン使わないと無理だった
これコモンでどう動かしてるんだ……?ターン終了時にコモンで味方の死亡判定して結果で分岐するとかそういう?
8225/03/16(日)16:57:44No.1292873391そうだねx1
とりあえず最初は「この一連の処理何度もやってるな」ってとこをコモンにしていけばいいと思う
8325/03/16(日)16:59:16No.1292873852そうだねx1
演出はコモンにすると一気に差し替えできて楽だよ
8425/03/16(日)16:59:35No.1292873940そうだねx1
>コモンイベントって洒落た言い方してるけど直訳で(どの場面でも行える)共通処理ってだけだしな…
コモンイベントは…シュートシーン置き場なんだろ…!?
8525/03/16(日)17:00:03No.1292874073そうだねx1
俺なんて最初からシュートシーンをコモンにして回想部屋を作るのがせいぜいだよ…
8625/03/16(日)17:00:38No.1292874270+
バトル中のイベントはそれはそれでよく分からん
8725/03/16(日)17:00:42No.1292874294+
>これコモンでどう動かしてるんだ……?ターン終了時にコモンで味方の死亡判定して結果で分岐するとかそういう?
味方に戦闘不能ステートが付着するたびに変数を+1して3になったら戦闘の中断してるだけ
ただしデフォだと戦闘中に並列処理コモン動かないとかステートで変数動かすとかはプラグインが要る
8825/03/16(日)17:00:58No.1292874381+
>あとコモンイベントってどういう場面でつかえばいいかよくわかってない
色々使ってるけど複数使うやつはまとめておくと楽
例えばエロシーンで絵を1、2、…って定義していくわけだけど
ピクチャー1を消す、ピクチャー2を消す、…ってのをコモンイベントにまとめておくと
イベントの最後にこれ入れとけば絵が残ったまま…とかは避けられる
イベント終わったのにキャラがずっと消えなかったり、キャラの目だけ空中にずっと浮いてるとかを避けれる
8925/03/16(日)17:02:29No.1292874851+
場所移動もコモンが良さそう
トランジションこだわりたいし
9025/03/16(日)17:02:35No.1292874891+
メインクエストとサブクエストのシステムを導入するプラグイン何種かあるけれど
扱いやすいのだとどれになるんだろう
9125/03/16(日)17:02:43No.1292874922+
射精の画面明滅をコモンイベントに突っ込んだろ!
9225/03/16(日)17:03:01No.1292875024+
シュートシーンはそれぞれ別マップ用意したほうがゴチャゴチャしない気はする
9325/03/16(日)17:04:33No.1292875513+
イベントで装備を外したときに元々何を着けてたか記憶しておく方法ってある?
今は弱い順に全部装備させるコモンで無理やり対応してるけど
これだと防御は低いけど特殊効果があるような装備を着けてた場合に対応できなくて…
9425/03/16(日)17:05:09No.1292875717+
>味方に戦闘不能ステートが付着するたびに変数を+1して3になったら戦闘の中断してるだけ
>ただしデフォだと戦闘中に並列処理コモン動かないとかステートで変数動かすとかはプラグインが要る
9525/03/16(日)17:05:13No.1292875736そうだねx1
そういやコモンの中にコモン埋め込むのって平気なんかな
9625/03/16(日)17:05:43No.1292875891+
>イベントで装備を外したときに元々何を着けてたか記憶しておく方法ってある?
今装備してる装備を変数に代入じゃだめなの
9725/03/16(日)17:05:46No.1292875904+
>イベントで装備を外したときに元々何を着けてたか記憶しておく方法ってある?
>今は弱い順に全部装備させるコモンで無理やり対応してるけど
>これだと防御は低いけど特殊効果があるような装備を着けてた場合に対応できなくて…
汎用変数に装備ID格納
9825/03/16(日)17:05:55No.1292875958+
>扱いやすいのだとどれになるんだろう
目的による
このイベントが起動したよっていう目印でしかない表示系のやつもあるからまずは自分のやりたいことを言語化するところからだ
9925/03/16(日)17:06:04No.1292876000+
>シュートシーンはそれぞれ別マップ用意したほうがゴチャゴチャしない気はする
回想シーンにぶっこむ意味でもむしろそれが普通だと思ってた
10025/03/16(日)17:06:07No.1292876009+
射精音や演出コモンイベントはまずイベントそのものに変数噛ませておいて
・基本
・乱交
・大量射精
で変数で処理が分かれるようにするとちょっとエッチ度が上がるぞ
汁が増えれば音も…増える!
10125/03/16(日)17:06:30No.1292876127そうだねx3
>色々使ってるけど複数使うやつはまとめておくと楽
>例えばエロシーンで絵を1、2、…って定義していくわけだけど
>ピクチャー1を消す、ピクチャー2を消す、…ってのをコモンイベントにまとめておくと
>イベントの最後にこれ入れとけば絵が残ったまま…とかは避けられる
>イベント終わったのにキャラがずっと消えなかったり、キャラの目だけ空中にずっと浮いてるとかを避けれる
ククク…もう一歩先に進めてやろう…
実はピクチャは
$gameScreen.clearPictures();
というスクリプト1行で全削除できる
これをコモンイベントにするのだ…
10225/03/16(日)17:06:32No.1292876132そうだねx1
>そういやコモンの中にコモン埋め込むのって平気なんかな
むしろ独自システムtkりなら当然やってる
10325/03/16(日)17:06:34No.1292876141+
>そういやコモンの中にコモン埋め込むのって平気なんかな
問題ないけどMZは連続呼び出しが100超えるとプロテクトでエラー起きるようになってるから注意は必要
10425/03/16(日)17:06:53No.1292876241+
射精のSEはあるのに子宮が精液飲むSEはないのが納得いかない
10525/03/16(日)17:06:57No.1292876267+
>イベントで装備を外したときに元々何を着けてたか記憶しておく方法ってある?
https://x.com/triacontane/status/1585281332363395078
これ応用すれば行けるんじゃない?
今の装備をお気に入りに登録して戻すってのを自動でやれば良いんだし
10625/03/16(日)17:07:02No.1292876296+
ツールの画面上には映ってないし説明もないけどアイテムや名前はだいたい格納する場所存在するって気づくのいいよね…
10725/03/16(日)17:07:29No.1292876442そうだねx1
https://plugin.fungamemake.com/archives/1085
はいよ!装備セットのテンプレートを設定するお気に入り装備プラグイン!
10825/03/16(日)17:08:00No.1292876598+
頻繁に使うもののショートカットがコモンだからコモンにコモン重ねて使うってむしろ効率化する上でも普通にやる事では
やりすぎて使ってる本人がこんがらがるのはともかく
10925/03/16(日)17:08:00No.1292876599+
>イベントで装備を外したときに元々何を着けてたか記憶しておく方法ってある?
指定アクターの指定位置装備の番号を変数に記録するコモンで良いんじゃないか
記録用変数を配列にしておけばキャラ別に変数分けなくてもすむし
11025/03/16(日)17:08:09No.1292876640+
>実はピクチャは
>$gameScreen.clearPictures();
>というスクリプト1行で全削除できる
たすかる・・・
まぁ40までコピペで作ってたけど・・・
こういう技術交換ってやる場所無いから一人で手探りなんだよな
11125/03/16(日)17:08:12No.1292876658+
回想シーンの背景が適当だと悲しい
11225/03/16(日)17:08:43No.1292876821+
ADVっぽいのを作りたいならやっぱツクールよりティラノビルダーとかなんかな ツクールでも作れなくはないんだろうが…
11325/03/16(日)17:09:15No.1292877003そうだねx2
>たすかる・・・
>まぁ40までコピペで作ってたけど・・・
>こういう技術交換ってやる場所無いから一人で手探りなんだよな
ククク…MZのイベントコマンドでやるよりスクリプト1行で済ます方が軽いとも聞くぞ…
11425/03/16(日)17:09:37No.1292877117+
回想シーンに限らんけど基本難しい事するってよりただただめんどくさい作業だから…
11525/03/16(日)17:09:48No.1292877176+
お気に入り装備プラグインとかあったんだ…ありがとう…ありがとう!
11625/03/16(日)17:09:51No.1292877188+
>実はピクチャは
>$gameScreen.clearPictures();
>というスクリプト1行で全削除できる
知らなかったそんなの…
11725/03/16(日)17:10:02No.1292877238そうだねx1
>ADVっぽいのを作りたいならやっぱツクールよりティラノビルダーとかなんかな ツクールでも作れなくはないんだろうが…
あったよ!ラノゲツクールMV!
11825/03/16(日)17:10:16No.1292877304+
ピクチャをリアルタイム描写すること考えてるんだけどcanvasの方のスクリプト駆使すればできるらしいんだが描いている人いる?
11925/03/16(日)17:10:35No.1292877391+
>回想シーンの背景が適当だと悲しい
あいよ!謎クリスタル部屋ね!
12025/03/16(日)17:10:41No.1292877422+
ここの影響受けて俺も佳純ちゃんの二次創作ジーコ作ってるけど凌辱多めなのどうなんだろうってなってる
12125/03/16(日)17:10:42No.1292877431+
言っちゃなんだけどツクールのイベントコマンドって使いやすい代わりに呼び出し方色々遠回りなのでスクリプトで出来ることならスクリプトでやったほうが軽くなるし管理もしやすいんだよね…
12225/03/16(日)17:10:47No.1292877452+
ティラノビルダーはいいぞ
UIが死ぬほどわかりやすい
12325/03/16(日)17:11:21No.1292877618+
>ここの影響受けて俺も佳純ちゃんの二次創作ジーコ作ってるけど凌辱多めなのどうなんだろうってなってる
私はいいと思う
12425/03/16(日)17:11:55No.1292877799+
>ADVっぽいのを作りたいならやっぱツクールよりティラノビルダーとかなんかな ツクールでも作れなくはないんだろうが…
探索ゲーやらステータスだのアイテムだの導入したいならツクールでもまあできる
クイックせーぶとかADVの機能を重視したいならティラノビルダーがいいけど無償版だとプラグイン3個制限とかある
12525/03/16(日)17:12:30No.1292878003そうだねx1
>ADVっぽいのを作りたいならやっぱツクールよりティラノビルダーとかなんかな ツクールでも作れなくはないんだろうが…
好みによる
狭義のADVならティラノで良いんじゃないって感じもあるけど戦闘のないRPGで実質ADVみたいなのはジーコでもあるし
12625/03/16(日)17:13:02No.1292878211+
なんか使用頻度高そうな短いスクリプトまとめみたいなのがあれば参考にしたい
12725/03/16(日)17:13:19No.1292878315そうだねx3
なんて知的なスレなんだ…まるでゲ制スレのよう…
12825/03/16(日)17:13:45No.1292878463+
>>ADVっぽいのを作りたいならやっぱツクールよりティラノビルダーとかなんかな ツクールでも作れなくはないんだろうが…
>探索ゲーやらステータスだのアイテムだの導入したいならツクールでもまあできる
>クイックせーぶとかADVの機能を重視したいならティラノビルダーがいいけど無償版だとプラグイン3個制限とかある
制限はまぁ有償版買ったからいいんだが推理ものみたいな感じで所持してるアイテムをいつでも確認できるみたいにするのはちょいめんどくさいのかな
12925/03/16(日)17:15:08No.1292878909そうだねx1
ティラノスクリプトならプラグイン制限とかは気にならないしゴリゴリ書ける
そのかわりUIなんて上等なものは存在しないが
13025/03/16(日)17:15:09No.1292878917+
>なんか使用頻度高そうな短いスクリプトまとめみたいなのがあれば参考にしたい
https://rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
大体ここ
$gameVariables.setValue(変数ID,変数の値);
くらいは自分でメモ帳にコピーしといていいんじゃねって思うが
13125/03/16(日)17:16:19No.1292879294+
吉里吉里みたいに古い制作ソフトだとそもそも動作が重いとか長時間とか負荷かけてだとバグったりもあるから制作ソフトは新しいものや今も作っている作者の多い物を使おう
13225/03/16(日)17:16:24No.1292879317そうだねx2
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>なんて知的なスレなんだ…まるでゲ制スレのよう…
エロ妄想投げ合ってるよりよっぽど有意義だな…
13325/03/16(日)17:16:33No.1292879368+
>なんか使用頻度高そうな短いスクリプトまとめみたいなのがあれば参考にしたい
条件分岐のスクリプトに
[1,2,3].contains($gameVariables.value(1))
で変数1が1か2か3の時っていう条件分岐作れる
13425/03/16(日)17:21:27No.1292880963+
>エロ妄想投げ合ってるよりよっぽど有意義だな…
しかしエロ妄想も無いと進まないものではあるから…
今ちょっとジーコ向けのが無くてガス欠気味
13525/03/16(日)17:22:53No.1292881393+
吉里吉里2をめっきり見なくなったな…と思って検索したら吉里吉里Zとかいう後継が出来とる!
13625/03/16(日)17:23:31No.1292881593そうだねx2
展開に困った時にGrokにいくつか案挙げてみてって聞いてみるといい感じのアイデア出してくれるので刺激になるよ
13725/03/16(日)17:23:53No.1292881709そうだねx1
エロ妄想を形にする為のジーコなんだからエロ妄想も十分有意義だろ
何言ってんだ
13825/03/16(日)17:26:19No.1292882453そうだねx5
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他人のエロ妄想は参考にならんだろ…
13925/03/16(日)17:27:03No.1292882725+
俺はのべりすとに聞いてるけどよっぽどいい案出してくれるぜ
14025/03/16(日)17:27:12No.1292882767+
Novel AIとかでキャラチップ作ったりとかしてる人いる?
14125/03/16(日)17:27:14No.1292882781+
>他人のエロ妄想は参考にならんだろ…
自分の中にはない引き出しとネタから新しいアイディア得る事なんかいくらでもあるが…
14225/03/16(日)17:28:03No.1292883062そうだねx5
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いやどんだけ猥談したいのよ
それ専用のスレ立ててそっちでやってくれ
14325/03/16(日)17:28:23No.1292883186+
>他人のエロ妄想は参考にならんだろ…
落ち着いて聞いて欲しいんだけど創作物は基本妄想から出来た産物だし参考にするもんだぞ
出力の方法が違うだけだ
14425/03/16(日)17:28:23No.1292883187+
chatGPTくんにプラグイン作ってもらうばっかりじゃなくてデフォメニューに載ってない動作のスクリプト書いてもらうのすごくいいぞ
内容に依るけど滅多に間違い出ないし
14525/03/16(日)17:28:29No.1292883228+
なんなら他人の作り方も参考にならなかったりすることもあるが…それでも素直な気持ちで参考にしなきゃなとは思うが…
14625/03/16(日)17:28:29No.1292883233そうだねx1
人前で発言するとそれである程度満足してしまうから作る気がないものはツイートで出していくみたいなこと言ってた監督がいたからそういう意味ではいいのかも
14725/03/16(日)17:28:43No.1292883311+
ジーコに直接関係ないけどプラグインを管理するためのメモ帳作りでも〇〇はどうすればいいのか?とか疑問が浮かんだらAIにやり方を聞けるのは便利だ
14825/03/16(日)17:28:58No.1292883376+
スレッドを立てた人によって削除されました
>いやどんだけ猥談したいのよ
>それ専用のスレ立ててそっちでやってくれ
何かを下げなきゃいいだけの話だから自分勝手なルールを作りたいだけならそれこそ自分でスレ立ててやってくれ
14925/03/16(日)17:29:03No.1292883400+
FGOジーコのカーソルと酒場のキャラアイコンどういうプラグインなのかと見てみたらキャラチップを力技で使ってるだけでダメだった
15025/03/16(日)17:29:11No.1292883454+
ネタも絵も文もAIに任せられるのは良い時代だと
15125/03/16(日)17:29:48No.1292883654そうだねx2
>FGOジーコのカーソルと酒場のキャラアイコンどういうプラグインなのかと見てみたらキャラチップを力技で使ってるだけでダメだった
わりかしそういう矛蔵アイコンシステムは多いぞ
15225/03/16(日)17:30:10No.1292883770そうだねx1
>人前で発言するとそれである程度満足してしまうから作る気がないものはツイートで出していくみたいなこと言ってた監督がいたからそういう意味ではいいのかも
まあジーコ自体が出しちゃったらそこで出して止まるのはあるあるだからな
15325/03/16(日)17:30:11No.1292883777そうだねx3
ゲーム制作に限らず小説なんかもそうだけど実際に手を動かさず妄想だけ書いて満足してしまう人間は多い
そういうスレなんだから作品として出力をしろとなるのは自然
15425/03/16(日)17:30:30No.1292883874+
他人のエロ妄想は参考にならんときとなる時がある
ちょっとシチュにバリエーションもたせたいなって時とかにひとつまみしたりしたいがここで話す事ではない
15525/03/16(日)17:30:30No.1292883878+
相談するとアイデアは出るから…
効率は知らん
15625/03/16(日)17:30:50No.1292883990そうだねx2
>FGOジーコのカーソルと酒場のキャラアイコンどういうプラグインなのかと見てみたらキャラチップを力技で使ってるだけでダメだった
バグがわかずに動けば正義なんだ
15725/03/16(日)17:31:06No.1292884115+
>ゲーム制作に限らず小説なんかもそうだけど実際に手を動かさず妄想だけ書いて満足してしまう人間は多い
>そういうスレなんだから作品として出力をしろとなるのは自然
そういう意識の高い人はそれこそここでぐだってないで制作に集中したらいいのでは…?
話のネタなんてその時々で変わるし
15825/03/16(日)17:31:27No.1292884238そうだねx2
妄想もたまにはいいけどそういう時にいいから作れよって言える定型はやっぱり大事よねと思う
バラバラにするぞ
15925/03/16(日)17:31:30No.1292884259+
>>ここの影響受けて俺も佳純ちゃんの二次創作ジーコ作ってるけど凌辱多めなのどうなんだろうってなってる
>私はいいと思う
期待してる!
16025/03/16(日)17:31:31No.1292884263+
ゲーム制作がどうとかじゃなくて何かにケチつけなきゃいいだけの単純な話じゃねえかな…
16125/03/16(日)17:31:36No.1292884299そうだねx2
これで動くんだからいいよなぁ!の精神は大事
16225/03/16(日)17:32:09No.1292884519そうだねx3
いいから作れは自分に向けるもんであって他人に向けるもんではないとは思う
制作スレなんだから猶更
16325/03/16(日)17:32:42No.1292884697そうだねx2
>ゲーム制作に限らず小説なんかもそうだけど実際に手を動かさず妄想だけ書いて満足してしまう人間は多い
>そういうスレなんだから作品として出力をしろとなるのは自然
ぶっちゃけめんどくさいし押しつけがましいだけだから程々にね…
16425/03/16(日)17:32:54No.1292884767+
>これで動くんだからいいよなぁ!の精神は大事
他人に配慮しなくていいのは個人の強みではある
まぁ期間空いて再度見た時とかなんか後から動かなくなった時とかすげえ大変ではあるけど…
16525/03/16(日)17:33:33No.1292884973そうだねx2
俺は動いた!お前は動かなかった!このゲームはこれでおしまい!
16625/03/16(日)17:33:51No.1292885063+
>これで動くんだからいいよなぁ!の精神は大事
(なんで動いてるかわからない…)のまま放置は後々バグ発生したら治すのこんなんだぞ!
16725/03/16(日)17:33:52No.1292885072+
休憩感覚でスレ見に来てるだけだからあんまり作れ作れ言うならいや自分の作ってろよ…とは思っちゃうよ
16825/03/16(日)17:34:17No.1292885180そうだねx1
MZの部分テスト機能ほんと便利
16925/03/16(日)17:34:35No.1292885273そうだねx2
>俺は動いた!お前は動かなかった!このゲームはこれでおしまい!
ちょっとまてぇ
おしまいにさせるんじゃねえ
17025/03/16(日)17:35:05No.1292885448+
なんならgrockくんの妄想風意見ですら参考にはなるからな
17125/03/16(日)17:35:32No.1292885624そうだねx2
>MZの部分テスト機能ほんと便利
毎回毎回初期配置設定するのホントめんどくさいだけだからな…
17225/03/16(日)17:35:53No.1292885744+
まあその…意識高いのは結構だけど押しつけはやめようね…
17325/03/16(日)17:36:27No.1292885961+
意識の高さなんてそれこそ自分のジーコ完成させる為に使えばいいだけだからな…
17425/03/16(日)17:37:03No.1292886206+
>MZの部分テスト機能ほんと便利
そんなのあるの
17525/03/16(日)17:37:23No.1292886327そうだねx2
参考にしたいので意識高い貴方が作ったゲームを見せてくれませんか
17625/03/16(日)17:37:40No.1292886419+
内容に関係なく話題のえり好みして気に入らない話題を排除しようとするのがただただめんどくさい奴のする事ってだけだよ
気に入らなきゃスルーすればいいのに突っかかるから本当に勘弁してほしい
17725/03/16(日)17:38:03No.1292886546+
>>MZの部分テスト機能ほんと便利
>そんなのあるの
イベントのここからここまでテストする!ってできるからピクチャとか文章表示とかすぐ確認できるぞ
条件分岐内の簡単なテストとかするときコピペとか分岐設定とかしなくていいから時短
17825/03/16(日)17:39:23No.1292887087+
変数 代入 スクリプトで
$gameParty.members()[アクターID]._equips[装備スロット番号]._itemId
で装備品のID取得できるね


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