二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1741932839184.png-(613153 B)
613153 B25/03/14(金)15:13:59No.1292170645そうだねx1 17:32頃消えます
スト6シーズン3に望む事といえば
https://www.youtube.com/watch?v=GZYeQ5rY6VU
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/14(金)15:14:34No.1292170756そうだねx22
北欧が生んだ大政治家
225/03/14(金)15:15:45No.1292171044そうだねx1
Broskiのアイコン可愛過ぎ
325/03/14(金)15:18:31No.1292171709+
え?見てないけどケンが弱いからちょっと強くしろってこと?
425/03/14(金)15:19:17No.1292171886+
色んな人にトップ5のキャラ聞くのも面白かった
525/03/14(金)15:19:57No.1292172058そうだねx2
broski「(クソデカ溜息)・・・他になんかある?」
625/03/14(金)15:21:41No.1292172451+
https://x.com/PhenomSF/status/1898936181418758176
フェノムによるTierリスト
725/03/14(金)15:22:56No.1292172742そうだねx1
ちなみに動画内では
・柔道なんとかして
・ドライブラッシュ強すぎだからラッシュ中当たり判定デカくして
・SA3ダメージでかすぎ
・もうちょっとパーフェクトパリィ改善
・ドライブラッシュ強すぎ
・ゲームはいいけど3先基本にして
・柔道とドライブラッシュ強すぎ
・柔道変えるならパリィも変えないといけんしシステムは良いと思うけどいくつかのキャラ強化して
・パリィ投げたらループになるけどパリィじゃなかったら離れるとか
・ドライブラッシュ強すぎ
って感じだった
825/03/14(金)15:23:56No.1292172955そうだねx33
ガチでドライブラッシュを憎んでるやつだ!
925/03/14(金)15:25:52No.1292173393そうだねx1
まぁ来るのわかっててもラッシュ止められないのはね…
1025/03/14(金)15:26:28No.1292173530+
ドライブラッシュはガードさせても基本有利で見てから止める偉い行動にも低リスクでバカデカいリターン出せるからな
今のままなら生ラッシュのゲージ消費量も上げて良いと思うわ
1125/03/14(金)15:27:33No.1292173741そうだねx14
>・ドライブラッシュ強すぎだからラッシュ中当たり判定デカくして
これいいかもね
1225/03/14(金)15:29:54No.1292174253+
内容は大体同意できる
1325/03/14(金)15:34:52No.1292175365そうだねx12
3先推奨化は同意できる
1425/03/14(金)15:35:14No.1292175458+
ドライブラッシュとパリィ(ジャスパ)はガチで憎んでるやつ本当にいるから困る
1525/03/14(金)15:37:34No.1292176030そうだねx4
柔道とドライブラッシュのおかげで格上にもワンチャンある仕様ですので…
1625/03/14(金)15:45:33No.1292177757そうだねx2
結局5がやりたいのかな
1725/03/14(金)15:51:26No.1292179076+
政治なのか本気で思ってるのかわからないのがこわいよこの北欧の鹿野郎
1825/03/14(金)15:51:48No.1292179156そうだねx1
上の方だと地上戦ゲーだけど下の方はクソバカトリガーゲー
そんなV
1925/03/14(金)15:52:05No.1292179221+
みんなドライブラッシュを見てから止められないから今のゲームバランスが成立してるけど
うまい奴がラッシュ止められるようになっちゃったら反応できる人とできない人でゲームが断絶しちゃいそう
2025/03/14(金)15:52:13No.1292179245+
ドライブラッシュ止めを運ゲーにできる技持ってるやつも当たり判定でかくしたらいい具合になりそうだからやって欲しい
2125/03/14(金)15:52:21No.1292179273+
大会でも2先は運ゲーだろって言いたくなるのはわかる
2225/03/14(金)15:54:16No.1292179692そうだねx8
運ゲーのほうが初心者に優しいんだよな
バトロワが流行ったのも運要素が強いからだし
2325/03/14(金)15:56:01No.1292180046+
スト6の大会でもなんだかんだいつもの面子になるからすごいよね
2425/03/14(金)15:58:46No.1292180640そうだねx2
パリィとラッシュはそれがもう6のゲーム性だからって言いたくなるけど柔道はどうにかして欲しい
2525/03/14(金)15:59:34No.1292180815+
>運ゲーのほうが初心者に優しいんだよな
>バトロワが流行ったのも運要素が強いからだし
荒れる要素が多いほうが格上食いができるからね
2625/03/14(金)16:00:43No.1292181035+
ラッシュ止め楽にし過ぎるとS1ルークのしゃが中Pの悪夢が帰ってきたりしない?
2725/03/14(金)16:01:25No.1292181144+
>大会でも2先は運ゲーだろって言いたくなるのはわかる
やるか…10先…
2825/03/14(金)16:01:45No.1292181205そうだねx7
>ラッシュ止め楽にし過ぎるとS1ルークのしゃが中Pの悪夢が帰ってきたりしない?
それはラッシュじゃなくルークのしゃが中Pがアホだっただけでは?
2925/03/14(金)16:02:01No.1292181258+
パリィはいいけどジャスパがくそ
3025/03/14(金)16:03:05No.1292181472+
今の人数の大規模大会で3先は何日かかるんだろう…TOP64くらいからならいいか
3125/03/14(金)16:03:32No.1292181550+
ジャスパ後ろ投げがすごく悪い
ただジャスパ後ろ投げがなくてもケンは入れ替えるし運ぶとかあって間違いなく格差が広がる
むずかしい
3225/03/14(金)16:04:05No.1292181646+
>パリィとラッシュはそれがもう6のゲーム性だからって言いたくなるけど柔道はどうにかして欲しい
わかりました全員に柔道配ります
3325/03/14(金)16:05:09No.1292181807+
起き上がりタイミングを起き上がる側が任意にずらせるようにするのってやっぱり問題孕むかな?
3425/03/14(金)16:05:55No.1292181960そうだねx4
>起き上がりタイミングを起き上がる側が任意にずらせるようにするのってやっぱり問題孕むかな?
昔に戻りたいのか?くっそダルいぞ
3525/03/14(金)16:06:13No.1292182017そうだねx1
>起き上がりタイミングを起き上がる側が任意にずらせるようにするのってやっぱり問題孕むかな?
体力リードで寝たままタイムアップ狙うとかやってくる奴がでるぞ
3625/03/14(金)16:06:51No.1292182154そうだねx3
>体力リードで寝たままタイムアップ狙うとかやってくる奴がでるぞ
そこまで極端な仕様がほんとに来ると思ってるならアホすぎる
3725/03/14(金)16:06:53No.1292182164+
正直システムまわりはいったんこれでよくね感ある
3825/03/14(金)16:07:27No.1292182269そうだねx8
起き攻め安定しないのってすごいイライラするよ
3925/03/14(金)16:07:45No.1292182330そうだねx1
>>パリィとラッシュはそれがもう6のゲーム性だからって言いたくなるけど柔道はどうにかして欲しい
>わかりました全員に柔道配ります
実際春と本田だけだよなないの
4025/03/14(金)16:07:52No.1292182354そうだねx4
ジャスパに物申す人多いけどあれすごく盛り上がるんだよな…
4125/03/14(金)16:08:01No.1292182384+
リュウがもっとぷっくり乳首になること
4225/03/14(金)16:08:12No.1292182435そうだねx3
起き上がるタイミングがズラせるゲームはいくつもあるけど結局頑張って重ねるんだよね
なら分かりにくいしない方がいいんじゃないっていう
4325/03/14(金)16:08:23No.1292182465+
3rdおじさんだからジャスパも柔道もそんなに拒否感ないけど
まぁ文句言いたい人の気持ちも分からなくもない
4425/03/14(金)16:09:17No.1292182679+
4原人だったから言うほど起き攻め強いゲームだとは思わんな…
4525/03/14(金)16:09:22No.1292182700+
運要素ないゲームが日本で流行らないのはロケットリーグ見ればわかる
4625/03/14(金)16:09:27No.1292182723そうだねx10
>ジャスパに物申す人多いけどあれすごく盛り上がるんだよな…
ギャラリーが盛り上がるのとプレイヤーがクソに思うことは両立するからね…
4725/03/14(金)16:11:24No.1292183107+
前入れパリィとかを導入してパリィの時間伸ばせない代わりにジャスパ判定あり普通のはジャスパなしとかなら狙ってないジャスパが出ないよねとか考えはするけど初心者が狙ってないジャスパするのも考えてのシステムだろうしままならない
4825/03/14(金)16:12:01No.1292183238そうだねx4
ジャスパ自体がダメというかジャスパ後ろ投げがくだらな過ぎるんだよな
ジャスパ後ろ投げで入れ替えからのまたジャスパ後ろ投げで元に戻るなんて事もちょくちょくあるし
4925/03/14(金)16:12:02No.1292183240+
格下が格上を荒らせる要素って嫌われるのは分かる
でもそれがあるおかげで初中級者がワンチャン引けるってのもあるから難しいところだ
5025/03/14(金)16:12:17No.1292183293+
パリィブレイク攻撃で択らせろって意見は見たことあるけど
今からシステム増やせる余地ってあんのかなボタン的な意味で
5125/03/14(金)16:12:46No.1292183398+
ジャスパから投げ出来ないようにすればいいんじゃねってのはまあよく言われてる話ではある
入れ替え強いケンは個別調整すりゃいいし
5225/03/14(金)16:13:03No.1292183456+
パリィ割れる打撃ってやり取り複雑になるしあんまり面白くなる予感もしないな…
5325/03/14(金)16:13:20No.1292183518+
ジャスパ周りくだらねーって考えがよくわからない
5425/03/14(金)16:14:37No.1292183800そうだねx1
>パリィブレイク攻撃で択らせろって意見は見たことあるけど
>今からシステム増やせる余地ってあんのかなボタン的な意味で
インパクトをパリィブレイク攻撃にするのはありだと個人的には思う
インパクトパリィって絵面的にもなんか締まらないし
5525/03/14(金)16:15:18No.1292183940+
弾抜けとかセビ貫通する技をどんどん増やしていった4思い出すから
そういう事するといつの間にかそのシステムの強さなくなることになるよって
5625/03/14(金)16:15:23No.1292183959+
>インパクトをパリィブレイク攻撃にするのはありだと個人的には思う
>インパクトパリィって絵面的にもなんか締まらないし
これ以上おじに厳しいゲームにするつもりかこの若者めが
5725/03/14(金)16:15:39No.1292184014そうだねx3
>インパクトをパリィブレイク攻撃にするのはありだと個人的には思う
>インパクトパリィって絵面的にもなんか締まらないし
インパクトをパリィで取れないと詰む状況多くなり過ぎない?
5825/03/14(金)16:15:39No.1292184015+
メイチでボタンを押すということに対する報酬という意味ではジャスパの恩恵は適切ではあると思う
その恩恵にキャラ差があるのはまあそうね…
5925/03/14(金)16:15:45No.1292184043+
パリィ周りは出来るだけ複雑にしたくないのは感じる
6025/03/14(金)16:15:57No.1292184090+
ソニックそれなりにいいタイミングで飛べました!硬直中にJ攻撃確定するかわからないけどサマーの溜めは無く通常対空は間に合いません!

対空ジャスパでなぜかガイル側が大幅有利

クソ
6125/03/14(金)16:16:20No.1292184154+
>インパクトパリィって絵面的にもなんか締まらないし
低体力で端でインパクト振ったら終わるな…
6225/03/14(金)16:16:39No.1292184224+
インパクトでパリィ割れたら強すぎる
26F起き攻めインパクトがビタ返し必要になるな...
6325/03/14(金)16:16:48No.1292184250+
>その恩恵にキャラ差があるのはまあそうね…
結局どうやればキャラ差がマシな印象になるかの問題ではある
6425/03/14(金)16:16:48No.1292184251+
>インパクトをパリィで取れないと詰む状況多くなり過ぎない?
インパクトをパリィ取れる状況ならインパクトで返せるだろう
6525/03/14(金)16:17:18No.1292184355+
>インパクトをパリィ取れる状況ならインパクトで返せるだろう
低体力の時の確定インパクト食らったことない人?
6625/03/14(金)16:17:40No.1292184443+
ジャスパからの投げ通らなくするだけだと入れ替え技の有無で格差出るしな
6725/03/14(金)16:18:11No.1292184555+
まあインパクト返すときダメージ無くすなり減らすなりは簡単にできるし…
6825/03/14(金)16:18:26No.1292184616そうだねx1
ジャスパはジャストだった恩恵とか言っても長押しで普通のパリィで取れるんだからリスクない行動の対価としてはでかすぎん?
6925/03/14(金)16:18:34No.1292184668+
>ジャスパからの投げ通らなくするだけだと入れ替え技の有無で格差出るしな
言ってそこは個別調整でなんとか出来る範囲じゃね
7025/03/14(金)16:18:45No.1292184701+
>>インパクトをパリィで取れないと詰む状況多くなり過ぎない?
>インパクトをパリィ取れる状況ならインパクトで返せるだろう
体力が少ないと取れないんだ
あと汚インパクトとかも当てる当てないの択に対してパリィして即ラッシュが対策だけどパリィで取れないとガチ二択になる
7125/03/14(金)16:18:50No.1292184718+
>低体力の時の確定インパクト食らったことない人?
その時点で詰みにするとはありかもね
7225/03/14(金)16:19:08No.1292184787+
パリィがリスク無い行動なわけあらず
7325/03/14(金)16:19:37No.1292184891+
>インパクトをパリィで取れないと詰む状況多くなり過ぎない?
アーマーに取られないタイミングでOD無敵で返せば行けるのか…?
7425/03/14(金)16:19:57No.1292184963+
>低体力の時の確定インパクト食らったことない人?
インパクトをインパクトで返した時の削りダメ無くせば良いだけじゃん
たらればの話なんだからそれくらい大前提でしょ
7525/03/14(金)16:20:17No.1292185035+
なんかみんな中段ガード率異常でもう中段が中段として機能してないようにすら見えたけど
なんでガード出来るの
7625/03/14(金)16:20:22No.1292185051そうだねx1
削りを制限してた5はなんか妙に長生きできるなって感じることあったからインパクト取れないで死ぬの結構いい落とし所だと思ってる
7725/03/14(金)16:20:44No.1292185123+
インパクトをパリィで取れないのは流石にインパクト強すぎ問題になるな
7825/03/14(金)16:20:47No.1292185138+
インパクトはパリィで防げるってチュートリアルで教えてるくらいなんだからそこひっくり返すのはなぁ
7925/03/14(金)16:21:11No.1292185218そうだねx1
インパクトのジャスパ消さない?
8025/03/14(金)16:22:05No.1292185405+
単純にジャスパ取ったら投げ抜けみたいに仕切り直しになるとかで良いよ
8125/03/14(金)16:22:13No.1292185443そうだねx3
そもそもジャスパ強すぎ問題に対してインパクト云々はあんまり関係ないような気もする
8225/03/14(金)16:22:16No.1292185455+
『競技』としてのスト6と
『娯楽』としてのスト6は違うんだなーって
8325/03/14(金)16:22:29No.1292185502+
インパクトって微妙に先行入力効かないから押しっぱパリィは妥協の選択肢として残されてるんだけど
そんな甘えたことすんなしねというスタンスで行くか
8425/03/14(金)16:22:44No.1292185553そうだねx1
ジャスパや柔道は運ゲー過ぎるって話なんだろう
8525/03/14(金)16:22:48No.1292185567+
5のリュウがもってた心眼ぐらいだったら許された?
8625/03/14(金)16:23:14No.1292185653+
プロシーンで色々問題は挙げられているが
それはそれとして今すげー盛り上がってるよねスト6
8725/03/14(金)16:23:18No.1292185680+
ジャスパが運は流石に?
8825/03/14(金)16:23:35No.1292185749+
じゃあジャスパを運じゃなくなるように猶予7Fくらいにしよう
ただそれだと強すぎるからパリィを上下に分けてレバー前と下で入力出来るようにするのはどうだ?
8925/03/14(金)16:23:57No.1292185813+
>5のリュウがもってた心眼ぐらいだったら許された?
さすがにそれだと弱すぎる
9025/03/14(金)16:24:07No.1292185844そうだねx1
対空ジャスパは無くてもいいかな
9125/03/14(金)16:24:16No.1292185876そうだねx2
>ソニックそれなりにいいタイミングで飛べました!硬直中にJ攻撃確定するかわからないけどサマーの溜めは無く通常対空は間に合いません!
>↓
>対空ジャスパでなぜかガイル側が大幅有利
対空ジャスパ読みすかし投げじゃだめなんですか?読みあいじゃないですかそこも
9225/03/14(金)16:24:17No.1292185878+
ピカグレは運って話になるな
9325/03/14(金)16:24:50No.1292185976+
でもジャスパもインパクトも決まるとすげー盛り上がるんだよね…
俺は現状でもいい派だけどプロシーンで活躍してる選手が改善して欲しいって気持ちは理解できる
9425/03/14(金)16:24:50No.1292185978そうだねx3
>パリィがリスク無い行動なわけあらず
無いはフカシ過ぎだがリターンに対してリスクが見合ってないとは思うの
9525/03/14(金)16:25:01No.1292186010+
じゃあ柔道するならドライブラッシュ必須にしよう
9625/03/14(金)16:25:01No.1292186012+
正直柔道は見映え以外問題ないと思う
9725/03/14(金)16:25:41No.1292186131そうだねx1
ジャストパリィ後はジャストパリィアタックに派生することが出来てそれ以外は出せないとかにしよう
9825/03/14(金)16:26:07No.1292186211+
>プロシーンで色々問題は挙げられているが
>それはそれとして今すげー盛り上がってるよねスト6
ある程度運ゲーがある方が全体的には盛り上がるからね
プロシーンはストイックの方がいいんだろうけど
9925/03/14(金)16:26:11No.1292186230+
フェノムは一生ケン自虐してるからな!
10025/03/14(金)16:26:21No.1292186259そうだねx5
>>ソニックそれなりにいいタイミングで飛べました!硬直中にJ攻撃確定するかわからないけどサマーの溜めは無く通常対空は間に合いません!
>>↓
>>対空ジャスパでなぜかガイル側が大幅有利
>対空ジャスパ読みすかし投げじゃだめなんですか?読みあいじゃないですかそこも
流石に読み合いとしては歪みすぎ
10125/03/14(金)16:26:26No.1292186274+
>じゃあ柔道するならドライブラッシュ必須にしよう
皆これでもいいんじゃねとは思う
コマ投げ後コマ投げしにくくしてんだし
10225/03/14(金)16:26:44No.1292186328そうだねx2
誰かが言ってた気がするけど投げスカったら投げられ判定デカくしよう
10325/03/14(金)16:26:55No.1292186369+
ジャスパそのものもアレだけどそもそもスト6が減りすぎゲーミングなのが相まって
ジャスパから裏投げされて択通ったらビックリするくらい減って死んだみたいなゲーム体験を生んでるんだと思う
10425/03/14(金)16:27:04No.1292186400+
投げに対してパナせず死んでくプロを見ると
同じ人間なんだって感じれて楽しい
10525/03/14(金)16:27:06No.1292186409そうだねx1
>ジャストパリィ後はジャストパリィアタックに派生することが出来てそれ以外は出せないとかにしよう
出た…Vシフトブレイク
10625/03/14(金)16:27:06No.1292186411そうだねx1
柔道は単純に見栄え悪い
ジャスパは補正強いとはいえリターン大き過ぎない?って感じ
運ゲーかどうとかは正直関係無いかな
10725/03/14(金)16:27:11No.1292186426そうだねx2
>対空ジャスパ読みすかし投げじゃだめなんですか?読みあいじゃないですかそこも
なんでソニックそれなりにいいタイミング飛べたのにさらにそこからもう一つ読みあいしなきゃいけねぇんだよ
それに確定するかもしれないからJ攻撃出すだろ
素直に不利受け入れろよ
ヤバすぎ
10825/03/14(金)16:27:21No.1292186463そうだねx1
プロは実力ゲーにしろって言うに決まってるから行き着く先は…
10925/03/14(金)16:27:24No.1292186472+
投げ後にラッシュ必須だとわりとラッシュ見て遅らせグラが安定になりそうだな
11025/03/14(金)16:27:33No.1292186497+
3回連続で投げたら画面端が爆発して別ステージ行ったり中央に押し戻されるDoAみたいにするとか
11125/03/14(金)16:27:55No.1292186572そうだねx1
見てる側が盛り上がってて楽しいと
やってる側がここ理不尽だから改善しない?は両立する
11225/03/14(金)16:28:08No.1292186617+
パリィへのパニカン投げだけダメージ3000にしよう
11325/03/14(金)16:28:12No.1292186634+
運ゲーって言う割に上手い人が毎回上に来てるのはなんで?って思う
11425/03/14(金)16:28:19No.1292186651+
プロの理想はスト5になる
11525/03/14(金)16:28:30No.1292186686+
画面端に追い込んだ!有利だから技を当てに行った!
ジャスパ裏投でこっち画面端ダウンになりますは何のためにライン押して言ったのとはなる
11625/03/14(金)16:28:32No.1292186693そうだねx1
スト4だって見てる側はめっちゃ楽しかったしな
11725/03/14(金)16:28:47No.1292186732+
Vはなんだかんだプロ的にはかなりいいゲームだったんだよね?
実力を推し量るって意味で
11825/03/14(金)16:28:56No.1292186762+
柔道は見栄え悪いってのも結構曖昧なんだよな
演出派手にしたらokってことにならん?
11925/03/14(金)16:29:05No.1292186789そうだねx6
柔道そのものはともかく柔道格差はどうにかしてほしい
12025/03/14(金)16:29:09No.1292186816+
なんでまた柔道の話題が再燃してるんだ
PUNKとカワノの試合のせい?
12125/03/14(金)16:29:49No.1292186957+
柔道したらDゲージ消費でいいだろ…
12225/03/14(金)16:29:58No.1292186990そうだねx5
再燃っていうか消えたことないっていうか
12325/03/14(金)16:30:01No.1292187002+
>柔道したらDゲージ消費でいいだろ…
これだな
12425/03/14(金)16:30:16No.1292187036+
>なんでまた柔道の話題が再燃してるんだ
>PUNKとカワノの試合のせい?
最初の動画みた?
12525/03/14(金)16:30:23No.1292187070+
>スト4だって見てる側はめっちゃ楽しかったしな
やってても起き攻めしてる時は最高に楽しかったよ
12625/03/14(金)16:30:46No.1292187125+
ラッシュサプから大ダメージ取れたらダメでしょはそれはそう
12725/03/14(金)16:31:07No.1292187195+
なんなら去年は海外プロはドライブラッシュ消せって言ってたからそこからは前進してる
12825/03/14(金)16:31:20No.1292187233+
柔道なくなったらケンのtierかなり落ちそう
12925/03/14(金)16:31:23No.1292187247+
打撃重ねるのが一番で打撃重ね続けても打撃ゲーとは言われないからまぁなんかあるんだろ
13025/03/14(金)16:31:48No.1292187326+
柔道格差なくすと柔道できない組からなんかもぐことになるが…
13125/03/14(金)16:31:53No.1292187349そうだねx1
プロとそれに準ずるレベル帯はそりゃ柔道嫌いだろうけどそれ聞き齧って要らないって言ってるパンピーは柔道無くなるとマジで格上に勝てなくなるぞ
13225/03/14(金)16:31:55No.1292187355+
>柔道は見栄え悪いってのも結構曖昧なんだよな
>演出派手にしたらokってことにならん?
回数が多いんだな!?バーチャを見ろ3回で終わるぞ!ってのが流れてきてたな
13325/03/14(金)16:32:07No.1292187389+
でも今のシステムだからこその盛り上がりっていうのもあるし…
カプコン的にもそこは弄りたくない…っていう気持ちもありそうなのよねぇ
でもそれだと客はよくてもプロが離れていきそうか
13425/03/14(金)16:32:07No.1292187391+
連続で投げる毎に補正かけるとか?
13525/03/14(金)16:32:12No.1292187409+
柔道はリスクから逃げずに読み合え以上でも以下でもないと思う
13625/03/14(金)16:32:19No.1292187429+
ドライブラッシュはちゃんと攻撃合わせても普通に判定で負けたりするからなぁ
13725/03/14(金)16:32:59No.1292187545+
>誰かが言ってた気がするけど投げスカったら投げられ判定デカくしよう
対空ジャスパ問題もパリィでインパクト取れる問題も上手く言語化してたぷげはよーわかっとる
13825/03/14(金)16:33:33No.1292187642+
真面目に相手見てラッシュ止めようとしたら大リターン喰らうのはマジでムカつくだろうなとは思う
俺はそれ以前にそんな反応できないから知らんけど
13925/03/14(金)16:33:44No.1292187672+
>でもそれだと客はよくてもプロが離れていきそうか
柔道くだんねーで本当にプロが離れていくならとっくに焼け野原だが
14025/03/14(金)16:34:05No.1292187726+
格ゲーにわかだけど
こういうプロの要望をカプコン側が聞き入れて改善した前例とかってあるんでしょうか?
14125/03/14(金)16:34:34No.1292187799そうだねx2
真面目にフェノムより弱い奴がケン強いとか言わないでほしいわ
使いこなしてるフェノムが言ってるんだぞ?
14225/03/14(金)16:34:55No.1292187856+
>>でもそれだと客はよくてもプロが離れていきそうか
>柔道くだんねーで本当にプロが離れていくならとっくに焼け野原だが
ウメちゃんとかどぐらはとにかく盛り上がりが大切だから自分はそんな好ましいと思ってないけど見てる人が喜んでくれるならそこを大切にしたいって動画でちょくちょく語ってるね
14325/03/14(金)16:35:16No.1292187915+
>真面目にフェノムより弱い奴がケン強いとか言わないでほしいわ
>使いこなしてるフェノムが言ってるんだぞ?
たしかに…
14425/03/14(金)16:35:33No.1292187964+
虎の威を借るってこういうこと?
14525/03/14(金)16:35:35No.1292187972そうだねx2
生活かかってるプロが柔道嫌だっていうのはまあ当然なんだよな…
14625/03/14(金)16:35:55No.1292188036+
>真面目にフェノムより弱い奴がケン強いとか言わないでほしいわ
>使いこなしてるフェノムが言ってるんだぞ?
ときどさんはケン強いって言ってた!
14725/03/14(金)16:35:59No.1292188050+
投げ捨てとかいう安易な選択してるやつが柔道されるのは当たり前っていうか
柔道で負けるってつまり何回も読み負けてるわけだし負けて当たり前だと思う
14825/03/14(金)16:36:34No.1292188156+
>生活かかってるプロが柔道嫌だっていうのはまあ当然なんだよな…
賞金の高い大会で負けたら尚更思うだろうなーって
14925/03/14(金)16:36:47No.1292188200+
4のディレイスタンディングとか5のVシフトはプレイヤーの声聞いた結果じゃないの
それが良かったかはともかく
15025/03/14(金)16:37:46No.1292188352+
試合展開遅くなれば強い人が有利になるな
15125/03/14(金)16:37:47No.1292188357そうだねx1
>4のディレイスタンディング
これとか緩和策に見えて面白さに繋がらない読み合い増やしただけだったよね
15225/03/14(金)16:38:17No.1292188442+
その場と後ろ受け身見分けて技重ねるのがデフォなゲームはもう本当にやりたく無い
15325/03/14(金)16:38:22No.1292188454+
作るか…空中パリィ!
15425/03/14(金)16:38:25No.1292188466+
柔道なくなると端の投げかなり弱くなる気がする
端で投げたらインパクトガード時みたいな壁やられにするか?
15525/03/14(金)16:39:15No.1292188614+
柔道はむしろ続いたらボーナスダメージ追加したら?
15625/03/14(金)16:39:17No.1292188624そうだねx2
>真面目にフェノムより弱い奴がケン強いとか言わないでほしいわ
>使いこなしてるフェノムが言ってるんだぞ?
じゃあ今もっと強いと思うキャラに替えたら良いんじゃないかと思います
15725/03/14(金)16:39:23No.1292188642そうだねx2
そうは言っても大会の優勝者って納得性ある人しか優勝してないからなあ
15825/03/14(金)16:39:23No.1292188646+
強い人が柔道嫌なのはある意味当然だよ
なかったら安定して勝てるんだもん
ただ柔道ない方が勝てると言い切れるくらい自信があるのはプロでも一握りだろうけど
15925/03/14(金)16:39:50No.1292188730+
>>4のディレイスタンディング
>これとか緩和策に見えて面白さに繋がらない読み合い増やしただけだったよね
システム作り直せないから苦肉の策だったのかなぁって
4のベースが悪すぎた
16025/03/14(金)16:39:50No.1292188732+
>その場と後ろ受け身見分けて技重ねるのがデフォなゲームはもう本当にやりたく無い
基本的に打撃の持続が短いゲームで起き上がりのタイミングまで違ったのは流石に?
16125/03/14(金)16:39:58No.1292188767+
メナが言ってたパリィに対してのパニカン投げなら次も起き上がりに投げ重ねできるって案は結構良いと思った
16225/03/14(金)16:40:01No.1292188779そうだねx1
>柔道なくなると端の投げかなり弱くなる気がする
>端で投げたらインパクトガード時みたいな壁やられにするか?
1回のリターン増やす代わりに投げループしないは言うだけなら良さそうに思える
16325/03/14(金)16:40:05No.1292188796そうだねx1
海外だとケンつえーってあんまり言われないんよな
16425/03/14(金)16:40:48No.1292188927+
俺はこのままでもいい派だけど
それだとプロ連中が見切りつけて別ゲー行くとかってなるぐらいならまあ改善もしょうがないな…って感じ
それはそれとして大型アップデートそろそろなんだっけ?
16525/03/14(金)16:41:24No.1292189034そうだねx1
>俺はこのままでもいい派だけど
>それだとプロ連中が見切りつけて別ゲー行くとかってなるぐらいならまあ改善もしょうがないな…って感じ
>それはそれとして大型アップデートそろそろなんだっけ?
ぶっちゃけ格ゲーだったら別の行き先ってそんな無いでしょ
16625/03/14(金)16:41:52No.1292189114+
インパクトに投げ無敵つけるだけでいいかな…
16725/03/14(金)16:42:00No.1292189137そうだねx1
Punkと一緒で特に国内で圧倒的に勝ててるプレイヤーだから
柔道もジャスパも荒れる要素は当人に損しかない
そりゃ嫌うよ
16825/03/14(金)16:42:03No.1292189146+
壁やられだと結局打撃コンボ入れたあとに起き攻めでまた投げれるんだけどなぶへへ
ギルティみたいに壁割って中央に戻すか
でもそうすると4000はダメージほしいな
16925/03/14(金)16:42:05No.1292189150+
格ゲーでそんなに行き来できるゲームが有れば色々話は違うと思うよ
17025/03/14(金)16:42:13No.1292189172+
>それだとプロ連中が見切りつけて別ゲー行くとかってなるぐらいならまあ改善もしょうがないな…って感じ
他に行くゲームもないだろうにやめてもいいのか?チラッチラッってしてるだけのしょうもない行為
17125/03/14(金)16:42:20No.1292189201+
強キャラ厨のときどがケンから動かない時点で日本人は黙るしかないんよな
17225/03/14(金)16:42:28No.1292189218+
>ぶっちゃけ格ゲーだったら別の行き先ってそんな無いでしょ
韓国なら鉄拳の方が稼げる可能性あるけどそれ以外はまあスト6
17325/03/14(金)16:42:43No.1292189261+
>インパクトに投げ無敵つけるだけでいいかな…
それはクソ技になり過ぎ
17425/03/14(金)16:42:48No.1292189279+
投げ成功時投げた方のDゲージ1減るようにしよう
17525/03/14(金)16:43:41No.1292189427+
>プロの理想はスト5になる
プロからVシフトめちゃくちゃ不評だった記憶がある…
17625/03/14(金)16:43:42No.1292189433+
そういや他の格ゲーシーン事情そんな知らないけど
海外だと3D系とかが人気ある国もあるんだっけか
17725/03/14(金)16:43:56No.1292189480+
投げ抜けにメリット付けるか
17825/03/14(金)16:44:03No.1292189497+
やっぱDBFZ2を出すしかないか…
17925/03/14(金)16:44:10No.1292189520+
>インパクト削除するだけでいいかな…
18025/03/14(金)16:44:46No.1292189645そうだねx1
ラッシュで当たり判定デカくするのはいいなって思うと同時に亀みたいになってるモダン崩すの更にめんどくさくなりそうで嫌
18125/03/14(金)16:44:48No.1292189653+
まあでも「ここをこうしてくれ!」「これは改善してくれ!」
って声が色々な所から出てくる程度に熱量があるって事はとてもいい事なのではないだろうか?
本当に嫌な人は何も言わず去っていくっていうのがあるから…
18225/03/14(金)16:44:53No.1292189668そうだねx2
もうvはやだ
窮屈すぎる
18325/03/14(金)16:44:59No.1292189695+
格上に勝てなくなるぞとか言われても勝つ負ける以前にゲーム体験としてくだらないから嫌いなんじゃないの柔道不要派は
まあやってても苦笑いが浮かぶ時あるけどさ
18425/03/14(金)16:45:12No.1292189742+
>>4のディレイスタンディング
>これとか緩和策に見えて面白さに繋がらない読み合い増やしただけだったよね
4に関しては起き攻め発表会って言われるレベルでガー不とかあったから起き攻めに関しては6の比じゃないよ4
18525/03/14(金)16:45:17No.1292189756+
スト6に空中ガード搭載したらダメだろうか?
18625/03/14(金)16:45:49No.1292189860+
まあしかしさすがにプロだけあってモダンの変更点とかは特に挙げてくれなかったか…
18725/03/14(金)16:45:54No.1292189879+
壁やられにしても投げ重ねられる締めにするだけでは
見た目は変わるが
18825/03/14(金)16:46:18No.1292189945+
ストVで相手の前ステップを弱パンチで止めて実況解説から歓声あがるの渋すぎる
18925/03/14(金)16:46:37No.1292190014+
アドバンシングガード追加するか
19025/03/14(金)16:46:49No.1292190050+
ブロスキの言う通りにシステム変わってブロスキがcc優勝出来るなら良いけどさあ~
19125/03/14(金)16:46:55No.1292190073+
>スト6に空中ガード搭載したらダメだろうか?
ザンギが楽しくなりそう
19225/03/14(金)16:47:06No.1292190112+
5の地味な絵面は本当にディープな格ゲーマー以外にはウケなかったからなぁ...
19325/03/14(金)16:47:19No.1292190162+
しかし今回のカプコンカップはかなり盛況だったよなー
この盛り上がりを継続的にしたいって事考えると今のままでいいやーっていう訳にもいかないんだろうね
19425/03/14(金)16:47:27No.1292190188+
>アドバンシングガード追加するか
アドガつくなら全員ラッシュ速度上げて欲しいな
19525/03/14(金)16:47:34No.1292190212そうだねx1
>4に関しては起き攻め発表会って言われるレベルでガー不とかあったから起き攻めに関しては6の比じゃないよ4
本来、殺意の前投げの後の前強Kからのセットプレイはガードすることができる。
しかし、前後どちらにガードを入れても、私はそのセットプレイをガードすることができなかった。
そして最後に私は、それがガード不能であることに気付いた。
19625/03/14(金)16:48:01No.1292190314+
海外の政治は中々見てて楽しいな
さてこの声をカプコンがどう拾うか…
19725/03/14(金)16:48:09No.1292190349そうだねx1
というかもう個人的にはバランス云々よりもガッツリ味変して欲しいって気持ちが強い
19825/03/14(金)16:48:22No.1292190388そうだねx1
ラッシュはサプレッサー的なラッシュ止めの対策が1番くだらないと思うわ
ラッシュ止めという偉い行動を狩れる選択肢って
空中機動変化と同レベルでくだらない
19925/03/14(金)16:48:42No.1292190455+
大幅なシステム改善するとしてもyear2終わったタイミングだろうか
20025/03/14(金)16:48:42No.1292190460そうだねx3
>というかもう個人的にはバランス云々よりもガッツリ味変して欲しいって気持ちが強い
それはマジでそう
20125/03/14(金)16:48:43No.1292190463+
>海外の政治は中々見てて楽しいな
>さてこの声をカプコンがどう拾うか…
日本で一番盛り上がってるゲームで海外の声なんてそう拾わんだろ…
20225/03/14(金)16:48:45No.1292190477+
ウル4の頃には本来見えない二択をプロは皆ガードしてた
守りが強いゲームはそれはそれで面白いよ
20325/03/14(金)16:48:53No.1292190508+
他の格ゲー実質死んでるから
まぁスト6が殺したんだが
プロは嫌でも6続けるしかないですね
20425/03/14(金)16:48:55No.1292190517+
>5の地味な絵面は本当にディープな格ゲーマー以外にはウケなかったからなぁ...
なんかそのわりに競技考えてるとは思えないステージとかコス出してたなあ
20525/03/14(金)16:49:03No.1292190542+
>海外の政治は中々見てて楽しいな
>さてこの声をカプコンがどう拾うか…
こんな政治を拾うぐらいなら大谷の声をもっと聞いてる
20625/03/14(金)16:49:05No.1292190544+
4はキャラの中心軸が不安定すぎてめくりやすすぎるんだよな
端でもめくれちゃうしなんならガー…ガード困難連携にもなる
20725/03/14(金)16:49:16No.1292190581+
>スト6に空中ガード搭載したらダメだろうか?
やはり空ジャスパか
20825/03/14(金)16:49:42No.1292190679+
>海外の政治は中々見てて楽しいな
>さてこの声をカプコンがどう拾うか…
どうしても日本は外圧でしか変われない面があるよね
フェノム一石投じてくれてありがとう
20925/03/14(金)16:50:09No.1292190778+
ここで言われてる意見大体餓狼が拾ってるな
21025/03/14(金)16:50:14No.1292190794+
>>スト6に空中ガード搭載したらダメだろうか?
>やはり空ジャスパか
わざわざ3rdから離したシステムなのに近づけるな
21125/03/14(金)16:50:18No.1292190809+
>>海外の政治は中々見てて楽しいな
>>さてこの声をカプコンがどう拾うか…
>どうしても日本は外圧でしか変われない面があるよね
>フェノム一石投じてくれてありがとう
コンボフィーンド呼び戻すか
21225/03/14(金)16:50:19No.1292190811そうだねx5
5美化されすぎじゃね?
21325/03/14(金)16:50:30No.1292190848+
>ここで言われてる意見大体餓狼が拾ってるな
だが餓狼は恐らく流行らない…
21425/03/14(金)16:50:51No.1292190917そうだねx1
>>>海外の政治は中々見てて楽しいな
>>>さてこの声をカプコンがどう拾うか…
>>どうしても日本は外圧でしか変われない面があるよね
>>フェノム一石投じてくれてありがとう
>コンボフィーンド呼び戻すか
重度すぎるだろ
21525/03/14(金)16:51:00No.1292190944そうだねx1
>他の格ゲー実質死んでるから
>まぁスト6が殺したんだが
>プロは嫌でも6続けるしかないですね
6の出来が5レベルだったら殺すまでもなく死んでただけじゃん
21625/03/14(金)16:51:11No.1292190981+
>ここで言われてる意見大体餓狼が拾ってるな
人気も拾え
21725/03/14(金)16:51:26No.1292191024+
>>ここで言われてる意見大体餓狼が拾ってるな
>だが餓狼は恐らく流行らない…
あれもβで醜態晒したGBVSRコースだな
21825/03/14(金)16:51:35No.1292191063+
5準拠になったらとりあえず国内がまた村に戻る
21925/03/14(金)16:51:53No.1292191122+
海外がスト5好き好きるんだよ
22025/03/14(金)16:52:08No.1292191168+
>5美化されすぎじゃね?
海外勢が躍進したタイトルだからじゃないか?
22125/03/14(金)16:52:51No.1292191324そうだねx1
海外の方が村だからね
硬派なゲーム好きだしモダンも嫌いだし
昔の日本みたいで結構羨ましいときもある
22225/03/14(金)16:52:54No.1292191333+
>>ここで言われてる意見大体餓狼が拾ってるな
>人気も拾え
まずテリーとかいうキャラの不人気さがスト6で明白になったからなあ…
22325/03/14(金)16:53:18No.1292191425+
>海外の方が村だからね
>硬派なゲーム好きだしモダンも嫌いだし
>昔の日本みたいで結構羨ましいときもある
でも海外でもスト6が最多人口じゃん
22425/03/14(金)16:53:32No.1292191478+
スト6でもテリーかっこいいってみんな言ってただろ!
かっこいいだけだったが…
22525/03/14(金)16:53:35No.1292191487そうだねx2
https://x.com/PhenomSF/status/1898969850929729984
自分でこういうコラ作る人初めて見た
22625/03/14(金)16:53:53No.1292191558そうだねx2
露骨なの増えてきたな
22725/03/14(金)16:54:02No.1292191599そうだねx1
ブロスキはメナを見習ってたい焼き作りから始めな?
22825/03/14(金)16:54:12No.1292191637+
海外勢は実力が露骨に出るゲーム大好きだから
ラッシュの食らい判定大きくしろってのも頑張って反応してるのに当たらなかったりするからだし
だからラッシュダブルニーとかラッシュサプレッサー消せとも動画で言ってた
22925/03/14(金)16:54:47No.1292191757+
Idomくらい6嫌い5好きが顕著だと逆に面白い
23025/03/14(金)16:54:53No.1292191781+
ブロスキは漫画買って満足してたから…
23125/03/14(金)16:54:57No.1292191797+
ザンギのラッシュ膝ナーフされたのにまだ言ってるのか
23225/03/14(金)16:55:13No.1292191858そうだねx1
>だからラッシュダブルニーとかラッシュサプレッサー消せとも動画で言ってた
いやそいつらは消していいよ
ラッシュ止めにお仕置き出来るのわけわからんし
23325/03/14(金)16:56:07No.1292192052+
5の時だって4にしがみつき続ける原人は長いこといたから
23425/03/14(金)16:56:31No.1292192133そうだねx1
日本にいるとフェノムが過激派に見えるけど実際はこの姿勢が普通らしいな
日本のケン使いはフェノムを見習って国際化したほうがいい
ケン使いは虐げられてる立ち上がれ
23525/03/14(金)16:56:39No.1292192170+
ダブニーは5Fの長さ検査みたいになってるのが問題だと思うんだよなぁ
23625/03/14(金)16:57:26No.1292192350+
>5の時だって4にしがみつき続ける原人は長いこといたから
原人原人いうけどさぁ4で原人なら2を未だにやってる人はどうなるわけぇ?
23725/03/14(金)16:58:02No.1292192458+
ベガ自体がえらい人のお気に入りですって出てきて全てが忖度されたような性能だったのさすがに?って思ったわ
23825/03/14(金)16:58:17No.1292192510+
>5の時だって4にしがみつき続ける原人は長いこといたから
5の序盤は4に居残る原人も理解できる体たらくさだったけどな
23925/03/14(金)16:58:18No.1292192515+
そんな…ケンはカプコンによって手厚く守護られてるハズでは!?
24025/03/14(金)16:58:31No.1292192556+
失われた古代文明の生き残り
24125/03/14(金)16:58:47No.1292192617+
ダブニーの確反問題とラッシュダブニーのクソさはジャンル違うからあんまり一緒にしないほうがいい気がする
24225/03/14(金)16:58:52No.1292192633+
よしラッシュフリッカーは許されたな
24325/03/14(金)16:59:44No.1292192818+
真面目に注視して反応したのがアホらしくなっちゃうところが問題だからな
24425/03/14(金)16:59:51No.1292192848+
スマブラは未だにDXの競技シーンが盛り上がってるのにストリートファイターのプロときたら5にしがみつかなかったからな
そこが明暗を分けたと言える
24525/03/14(金)17:00:22No.1292192942+
まあ日本にもマサやかずのこみたいに4のキャラを夢見てるプロもいるし
24625/03/14(金)17:00:34No.1292192989+
対空釣り出来る技はいくつかナーフしてるしラッシュ止めを狩れる技もナーフして欲しいのはそう
あと技出してなくてもザンギとか見た目当たってるのに当たってないみたいなことあるからそれも修正して
24725/03/14(金)17:00:38No.1292193000+
>真面目に注視して反応したのがアホらしくなっちゃうところが問題だからな
でもそれを言っちゃうと対空ズラしもダメにならない?
24825/03/14(金)17:00:59No.1292193075+
書き込みをした人によって削除されました
24925/03/14(金)17:01:06No.1292193103+
ダブニーはそもそも食らい判定デカくすりゃラッシュダブニー問題は解消するしな
まあベガの守護られっぷりからしてやらないんだろうけど
25025/03/14(金)17:01:32No.1292193185+
>日本にいるとフェノムが過激派に見えるけど実際はこの姿勢が普通らしいな
大谷から見たらフェノムは普通ってコト?
25125/03/14(金)17:01:41No.1292193221+
>>真面目に注視して反応したのがアホらしくなっちゃうところが問題だからな
>でもそれを言っちゃうと対空ズラしもダメにならない?
上でも言ってる人いるけど対空ずらしもくだらねー寄りの行動だと思うぞ
25225/03/14(金)17:02:26No.1292193376+
大会開く側になればわかるけどここまで人口増えたらむしろ2先じゃないと無理だよ…今でさえアレなのにスケジュール終わる
25325/03/14(金)17:02:27No.1292193377+
元来格闘ゲームとは立ち回りの勝利の先にコンボというご褒美がありそれを歪めるドライブラッシュは~
25425/03/14(金)17:02:27No.1292193379+
ダブニーはパニカンでコンボ行けてクラックはパニカン何もないのも地味に酷いと思う
クラックは一応弾避けれるからなんだろうけど
25525/03/14(金)17:02:58No.1292193483そうだねx1
>大会開く側になればわかるけどここまで人口増えたらむしろ2先じゃないと無理だよ…今でさえアレなのにスケジュール終わる
大会運営いつもありがとうございます
25625/03/14(金)17:03:28No.1292193592+
>ダブニーはパニカンでコンボ行けてクラックはパニカン何もないのも地味に酷いと思う
>クラックは一応弾避けれるからなんだろうけど
クラックシュートの話なら散々使ってる側から文句言われてるキャミィのスピンナックルより弱いからあれ
25725/03/14(金)17:04:02No.1292193710+
ドライブラッシュ弱体化してくれないと溜めてる意味がないでごわす
25825/03/14(金)17:04:07No.1292193732+
別に5やりたきゃやりゃいいだろうに
それで賞金ある大会がないから生きていけないだけ
働けば?
25925/03/14(金)17:04:07No.1292193733+
不満はいくつもあるちゃあるけど
競技者ではない俺は結局その不満部分も込みのクソの押し付け合いが好きなのである
26025/03/14(金)17:04:19No.1292193773+
ただ硬派ファイターにしすぎると読み合い要素が弱くなって反射神経ファイターになる可能性もあるからな6は普通にゲームスピード結構速めだし
おじさんになっても勝てるって格闘ゲームが他のゲームより明確に良いと思える部分だから大事にしてほしいようにも思う
26125/03/14(金)17:05:00No.1292193924+
メナはCCの時とたい焼きでテンション真逆なの可愛すぎか?
26225/03/14(金)17:05:14No.1292193975+
>おじさんになっても勝てるって格闘ゲームが他のゲームより明確に良いと思える部分だから大事にしてほしいようにも思う
言うてスト6もCCトップ8だかが若者多めだったんで時間の問題です
26325/03/14(金)17:05:16No.1292193985+
>おじさんになっても勝てるって格闘ゲームが他のゲームより明確に良いと思える部分だから大事にしてほしいようにも思う
20歳でベテラン扱いとか息苦しすぎて震える
26425/03/14(金)17:05:17No.1292193986+
>大会開く側になればわかるけどここまで人口増えたらむしろ2先じゃないと無理だよ…今でさえアレなのにスケジュール終わる
その通りなんだが他の大会はともかく1年の集大成のCCで2先かと言う気持ちもわかる
26525/03/14(金)17:05:54No.1292194108+
スト2村にいけば30代でもヒヨッコになれる
26625/03/14(金)17:05:54No.1292194114+
システムを弱くするということは無慈悲なキャラ差を受け入れるということ
26725/03/14(金)17:06:15No.1292194179そうだねx3
カプコンカップ参加者の考える5強
1) Rashid : 19
2) Akuma: 18
3) Ken: 17
4) Bison: 16
5) Ed: 11
6) Cammy: 6
7) Jury: 4
8) Guile: 3
つまりプロが考える最強キャラはラシード
26825/03/14(金)17:06:48No.1292194308+
>スト2村にいけば30代でもヒヨッコになれる
「梅原くんこないだ成人した気がする」
26925/03/14(金)17:06:51No.1292194318+
>スト2村にいけば30代でもヒヨッコになれる
50代後半がドンピシャなゲームかあ
27025/03/14(金)17:06:58No.1292194344+
>つまりプロが考える最強キャラはラシード
日本勢はガチくんが練習しすぎてるせいでラシードが強いのかガチくんが頑張ってるのかわからなくなってる
ガチくんありがとう
27125/03/14(金)17:07:11No.1292194415+
>クラックシュートの話なら散々使ってる側から文句言われてるキャミィのスピンナックルより弱いからあれ
うんだから弾抜けるじゃなくて一応弾避けるって書いた
27225/03/14(金)17:07:13No.1292194425+
>>大会開く側になればわかるけどここまで人口増えたらむしろ2先じゃないと無理だよ…今でさえアレなのにスケジュール終わる
>その通りなんだが他の大会はともかく1年の集大成のCCで2先かと言う気持ちもわかる
むしろ集大成だから2先なんでしょ
皆がやってるランクマが2先なんだからそれに合わせてるだけ
27325/03/14(金)17:08:06No.1292194635+
海外勢ってラシードはともかく豪鬼いなくね?
ラシードも多くはないし
27425/03/14(金)17:08:20No.1292194695+
ラシードの評価高いわりに海外勢の使用率は低いんだよな…
27525/03/14(金)17:08:34No.1292194757そうだねx1
>むしろ集大成だから2先なんでしょ
>皆がやってるランクマが2先なんだからそれに合わせてるだけ
言ってる意味わかんないっす
27625/03/14(金)17:08:44No.1292194799+
柔道は端に追い詰めたご褒美は本当に詭弁だと思ってる
27725/03/14(金)17:08:50No.1292194820+
システム弱くしたらダルシムとエドが強くなるよ
27825/03/14(金)17:08:53No.1292194831+
対空ジャスパはもっと弱くしてほしい
対空サボった側がリターン出るのおかしい
27925/03/14(金)17:09:16No.1292194937+
自分が使わないからこそ忌憚なく評価を上げられるってわけ
28025/03/14(金)17:09:57No.1292195094+
つーかCC時点でこの評価って舞はやっぱりプロ最前線視点だとそこまでなんだな
28125/03/14(金)17:10:21No.1292195189+
>対空ジャスパはもっと弱くしてほしい
>対空サボった側がリターン出るのおかしい
飛びに反応されたらおしおき喰らわなきゃだし…
28225/03/14(金)17:10:36No.1292195254+
対空ジャスパは起きないとかにして欲しいよね
前までならガードで攻めのターン作れてた場面が読み合いになってるのくだらなさ過ぎる
28325/03/14(金)17:10:50No.1292195309+
>つーかCC時点でこの評価って舞はやっぱりプロ最前線視点だとそこまでなんだな
舞を投入したプレイヤー自体は多かったから結構強いと思われてる気がする
28425/03/14(金)17:10:50No.1292195310+
頭の中で前提作って共有しないのはアホなんですよ
28525/03/14(金)17:10:51No.1292195313+
>自分が使わないからこそ忌憚なく評価を上げられるってわけ
使ってないキャラボロクソにいいがちな日本のプロとわりとお国柄の違いがあるよな
28625/03/14(金)17:11:00No.1292195347+
キャミィずっとおもちゃにされてるな
28725/03/14(金)17:11:03No.1292195356そうだねx1
対空ジャスパは特殊技必殺技以外取れなくして良いよね
28825/03/14(金)17:11:19No.1292195417+
海外豪鬼はトナメ運用が難しすぎるせいでキャラランクとプロ成績が釣り合ってないとか?
日本の豪鬼の多さもリーガーなとこあるし
28925/03/14(金)17:11:24No.1292195441+
>自分が使わないからこそ忌憚なく評価を上げられるってわけ
ラシードに関してはマジで政治家ばっかだよ海外
29025/03/14(金)17:11:38No.1292195493+
>舞を投入したプレイヤー自体は多かったから結構強いと思われてる気がする
あの場で出すってことが1つの指標にはなるよな
あとシャオハイが選んでるのも信頼できる
29125/03/14(金)17:12:06No.1292195621+
サブキャラ抱えると不利だってのがこの1年間で証明された
29225/03/14(金)17:12:08No.1292195629+
>>つーかCC時点でこの評価って舞はやっぱりプロ最前線視点だとそこまでなんだな
>舞を投入したプレイヤー自体は多かったから結構強いと思われてる気がする
サブならありなんじゃない
豪鬼とかに弱いのはメインに据えるの結構嫌そう
29325/03/14(金)17:12:18No.1292195683+
とりあえず相手のラッシュでこっちがしてた入力飛ぶのなんとかしてほしい
29425/03/14(金)17:13:22No.1292195942+
そのシャオハイも結局他のキャラ使った回数の方が多かったしね
ベガとかより有利取れるキャラはいるってだけで総合的にはそこまででしょ
29525/03/14(金)17:13:35No.1292195987そうだねx1
>サブキャラ抱えると不利だってのがこの1年間で証明された
そうか?シャオハイEWC優勝したけど
29625/03/14(金)17:13:48No.1292196046+
ラッシュ中段はせめてガードされたら不利になれと思う
29725/03/14(金)17:14:05No.1292196111+
>>舞を投入したプレイヤー自体は多かったから結構強いと思われてる気がする
>あの場で出すってことが1つの指標にはなるよな
>あとシャオハイが選んでるのも信頼できる
舞がケンベガ並みだったら優勝できたのに
29825/03/14(金)17:14:11No.1292196132+
入力関係はわりと弄ってほしい
さすがにリバサ猶予ももうちょいあっていいでしょ
29925/03/14(金)17:14:23No.1292196182+
プロ名乗るなら2キャラくらいは使えるようにしとけって感じ
30025/03/14(金)17:14:30No.1292196205+
舞は削り性能活かす人がいなかったのが以外だった
1か月じゃ間に合わないか
30125/03/14(金)17:14:50No.1292196275そうだねx1
CCの舞使ってる側の練度も使われてる側の対策もヌルめだったからそこだけ見て評価もクソも無いと思うんだが
30225/03/14(金)17:15:00No.1292196320+
カプコンはベガ実装直後で世界大会優勝を恐れてる
30325/03/14(金)17:15:39No.1292196480+
>プロ名乗るなら2キャラくらいは使えるようにしとけって感じ
ラシードしか使えなくても優勝できるけえ…
30425/03/14(金)17:15:51No.1292196528+
>CCの舞使ってる側の練度も使われてる側の対策もヌルめだったからそこだけ見て評価もクソも無いと思うんだが
オイキンビグバの使ってる側も使われてる側もふわふわしてる対戦はちょっと面白かった
30525/03/14(金)17:15:54No.1292196535+
EWCベガ優勝は普通に駄目だよね
30625/03/14(金)17:15:56No.1292196550+
格ゲーって強キャラへのヘイトがことのほか高いよな
30725/03/14(金)17:16:14No.1292196614+
キャラパワーが抜けてるならこのタイミングでもたくさん出て来たり優勝しうるからそこまでではなかったって事でしょ
30825/03/14(金)17:16:43No.1292196753+
>格ゲーって強キャラへのヘイトがことのほか高いよな
そうか?
むしろいまだにマイオナ叩きしてるの格ゲーくらいじゃねえの?
30925/03/14(金)17:16:47No.1292196773+
実装間もないキャラがCC優勝とか絶対荒れるからあんなもんでよかったよ
31025/03/14(金)17:16:55No.1292196804+
>カプコンカップ参加者の考える5強
さすがに納得感凄いなこれ…
31125/03/14(金)17:17:05No.1292196849+
>格ゲーって強キャラへのヘイトがことのほか高いよな
他のゲームなら仲間を責めたり運が悪い事に出来るけど格ゲーは99%自分が悪いからな
1%がキャラ
31225/03/14(金)17:17:13No.1292196882そうだねx2
強さもあるけどベガが伝統的にクソ簡単なキャラだから優勝できたとこもあるし…
31325/03/14(金)17:17:27No.1292196935そうだねx1
こいつらはVを望んでいる
俺はVを望んでいない
31425/03/14(金)17:17:32No.1292196952+
舞もベガ並みに火力が簡単にバグってたら良かったのに
31525/03/14(金)17:17:50No.1292197043+
EWCはマジでベガで勝ってないから
シャオハイの地上戦力で勝ってる
31625/03/14(金)17:18:17No.1292197156+
ベガは実装1ヶ月でサウジ優勝だからね
簡単な癖に対策が全く進んでないからガン刺さりした
31725/03/14(金)17:18:38No.1292197237+
>EWCベガ優勝は普通に駄目だよね
最弱のケンも派手に暴れてたよ
31825/03/14(金)17:18:47No.1292197274+
舞は単純に時間足りなかったというかベガがイカれてた
31925/03/14(金)17:18:54No.1292197297+
>CCの舞使ってる側の練度も使われてる側の対策もヌルめだったからそこだけ見て評価もクソも無いと思うんだが
単純にCCプロの5強候補にも入らないんだなって話にでも採用してるやつもいたからさ~ってだけの話だから
まぁやっぱり5強連中に比べると一歩引くんだろうけど
32025/03/14(金)17:18:56No.1292197307そうだねx2
>EWCはマジでベガで勝ってないから
>シャオハイの地上戦力で勝ってる
明らかに浅いのに地上糞強いんだよな
32125/03/14(金)17:19:07No.1292197354+
煮詰まりきったゲームがしたいならいっそスト2やればいい
みたいなこと誰か言ってたな
32225/03/14(金)17:19:09No.1292197363+
>EWCはマジでベガで勝ってないから
>シャオハイの地上戦力で勝ってる
ODサイコでイウサール抜けたりマインで大暴れだったじゃねえか!
32325/03/14(金)17:19:26No.1292197440+
CCだけ見ると安定しないからベガ少ないけど
試行回数無限のランクマだと安定性あんまり関係ないってことをみんな忘れてる気がする
32425/03/14(金)17:19:53No.1292197566+
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/stats/usagerate/202502
そういえば公式の使用率更新されたよなって見に行ったら
なそ
32525/03/14(金)17:20:20No.1292197677+
>そういえば公式の使用率更新されたよなって見に行ったら
>なそ
ほぼカプエス
32625/03/14(金)17:20:48No.1292197787そうだねx1
プロの意見を取り入れて成功したゲームはありません
32725/03/14(金)17:20:55No.1292197818+
サウジでも普通にマインでプレッシャーかけて火力も出してでベガの強み活かしてたよね
32825/03/14(金)17:21:48No.1292198052+
全然JP評価されてないのに翔とジューシージョーよくやったわ
32925/03/14(金)17:22:03No.1292198109+
>舞は単純に時間足りなかったというかベガがイカれてた
舞もベガも実装してから世界大会の期間同じ位か
33025/03/14(金)17:22:03No.1292198110+
デュアルケビンがベガ戦くだらね~~って顔で敗退してったのは覚えてる
33125/03/14(金)17:22:05No.1292198120そうだねx3
嫌だよウロウロして差し合いするのが上手い奴が勝つだけのゲームなんて
33225/03/14(金)17:22:26No.1292198204そうだねx1
もしかして格ゲーマーってエロか?
33325/03/14(金)17:22:31No.1292198232+
Vはすぐ息苦しい息苦しい言われるけどその領域に至るまでやり込めてたやつどんだけいたんだよって話である
33425/03/14(金)17:22:35No.1292198246+
シャオハイがフィジカル最強クラスなのはマジだけどサウジ優勝出来たのはベガのおかげな部分は間違いなくある
33525/03/14(金)17:22:42No.1292198282+
スト2で対戦したいって言ったらウメハラとか普通に受けるだろうしな
33625/03/14(金)17:23:06No.1292198379+
流石に実装当時のパワーはベガのほうあるっしょ
舞もかなり強いほうだろうけどアレと比べたら負ける簡単だし
33725/03/14(金)17:23:34No.1292198493+
舞使用率ダイヤ帯だけ3割もあってダメだった
ダイヤの奴はエロ
33825/03/14(金)17:23:35No.1292198499+
>デュアルケビンがベガ戦くだらね~~って顔で敗退してったのは覚えてる
デュアルケビンは何か勝てそうで勝てない1年間だったな
33925/03/14(金)17:24:04No.1292198618+
今の格ゲーマーって昔のゲームに戻れるの?
簡易入力慣れしたら厳しくね
34025/03/14(金)17:24:22No.1292198688+
>もしかして格ゲーマーってエロか?
単純に上級者も初心者も使えるキャラで
スト6DLCキャラとしては初の素直な美人キャラだからそりゃもう凄いよ
Aki自体は好きだけどやっぱり最初の女性キャラでAkiぶっ込んだの今考えてもすげぇわ
34125/03/14(金)17:24:42No.1292198772+
>もしかして格ゲーマーってエロか?
は?ちげーし!
強くてしっくりくるから使ってるだけだし!
34225/03/14(金)17:24:44No.1292198776+
>シャオハイがフィジカル最強クラスなのはマジだけどサウジ優勝出来たのはベガのおかげな部分は間違いなくある
キャラピックもゲームのうちだろ
そこを選べない人間は弱いよ
34325/03/14(金)17:25:24No.1292198943+
>舞使用率ダイヤ帯だけ3割もあってダメだった
>ダイヤの奴はエロ
サブはとっととマスターに上がるべき
34425/03/14(金)17:25:28No.1292198955そうだねx1
>>シャオハイがフィジカル最強クラスなのはマジだけどサウジ優勝出来たのはベガのおかげな部分は間違いなくある
>キャラピックもゲームのうちだろ
>そこを選べない人間は弱いよ
ゲーマーが強いかどうかじゃなくてベガが強いかの話をしてるんだよね
34525/03/14(金)17:25:36No.1292198982+
idomがずっと悲しそうな顔してたのが印象的
早くララ出してやれよ
34625/03/14(金)17:25:45No.1292199016+
ランクマやってたら舞舞豪鬼舞豪鬼みたいなイメージだったけど実際数多いんだな…
34725/03/14(金)17:25:56No.1292199060+
上手く使えてるかは置いといてとりあえずOD弾撃てば自分のターンになるのはどのランク帯でも分かりやすく強いよね
34825/03/14(金)17:26:21No.1292199168+
フェノムが正しいことを堂々って発信してくれる人で良かった
どうしてもケン使いの強豪って謙虚な人が多いからケンが強いって謙遜しがちなんだよねぇ
34925/03/14(金)17:26:25No.1292199186+
>>シャオハイがフィジカル最強クラスなのはマジだけどサウジ優勝出来たのはベガのおかげな部分は間違いなくある
>キャラピックもゲームのうちだろ
>そこを選べない人間は弱いよ
フェノムが聞いたら悲しむよ
35025/03/14(金)17:26:43No.1292199260そうだねx1
>こいつらはVを望んでいる
>俺はVを望んでいない
五輪にVを採用すればいいってわけ
35125/03/14(金)17:26:56No.1292199317+
3キャラか5キャラ以上マスターのサブはマスタースタートでいいだろ…と思ってる
35225/03/14(金)17:26:57No.1292199322+
>ランクマやってたら舞舞豪鬼舞豪鬼みたいなイメージだったけど実際数多いんだな…
大会とランクマは同じゲームとはいえ違うルールだからな
35325/03/14(金)17:27:09No.1292199381+
>フェノムが正しいことを堂々って発信してくれる人で良かった
>どうしてもケン使いの強豪って謙虚な人が多いからケンが強いって謙遜しがちなんだよねぇ
本当にその通りだね
35425/03/14(金)17:27:25No.1292199439+
フェノムが言いたいことも簡単に変えられない部分なのもわかる感じ
35525/03/14(金)17:27:41No.1292199510+
スト6に美人がいるから使われる
他のゲームに美人がきても別に売上は増えないんだよね
35625/03/14(金)17:27:56No.1292199559+
>>こいつらはVを望んでいる
>>俺はVを望んでいない
>五輪にVを採用すればいいってわけ
そういえばカワノとマゴが出てた予選スト5だったな
35725/03/14(金)17:28:16No.1292199642+
15歳もストⅤのおかげでリュウで世界2位になれたまであるしな…
35825/03/14(金)17:28:20No.1292199666+
キンバリーだってリーグで活躍したから増えるハズだよなあ?
35925/03/14(金)17:28:34No.1292199720+
>3キャラか5キャラ以上マスターのサブはマスタースタートでいいだろ…と思ってる
もう10連勝でボーナスつくようになったんだからその話いいだろ
36025/03/14(金)17:29:02No.1292199828+
起き攻めできて偉いかと思ったらジャスパされて位置入れ替えとか…
36125/03/14(金)17:29:06No.1292199846+
>15歳もストⅤのおかげでリュウで世界2位になれたまであるしな…
あのー10代でV始める時点で異常者です


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