ズサーの斬り上げ部分の判定おかしくないかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/13(木)23:11:10No.1292001825+スライディング斬りがおかしいのはそこだけか? |
… | 225/03/13(木)23:11:34No.1292001972+ガード斬りとかカウンター斬りとかも大分亜空間判定入ってるよ |
… | 325/03/13(木)23:12:31No.1292002352+使っててなんだけど全部おかしいよこの武器 |
… | 425/03/13(木)23:13:18No.1292002651+IBの反動か知らないけどジャスラだけ正気だよね |
… | 525/03/13(木)23:14:22No.1292003127そうだねx1>IBの反動か知らないけどジャスラだけ正気だよね |
… | 625/03/13(木)23:14:23No.1292003132+ジャスラくんなんでクソ雑魚になってしまったの |
… | 725/03/13(木)23:14:36No.1292003213+初期はジャスラ使いこなさないとってなってたけど別にいらねえなあ! |
… | 825/03/13(木)23:15:03No.1292003395+>IBの反動か知らないけどジャスラだけ正気だよね |
… | 925/03/13(木)23:15:33No.1292003592+旋も切り落としもいらなくなったしな |
… | 1025/03/13(木)23:15:42No.1292003666そうだねx1でもジャスラの後の斬り下ろし多段ヒットが気持ちよくてやめらんねえんだ… |
… | 1125/03/13(木)23:15:47No.1292003696+雑魚ってことはないでしょ |
… | 1225/03/13(木)23:16:02No.1292003822+△4連打して△+○!相手が動いたらスライディング切り! |
… | 1325/03/13(木)23:16:29No.1292004027+ダウン時も水平から旋斬りしとけばいいからな… |
… | 1425/03/13(木)23:17:08No.1292004300そうだねx3>△4連打して△+○!相手が動いたらガード斬ガード斬ガードジャスガ |
… | 1525/03/13(木)23:17:34No.1292004459+野良にだいぶ増えてきた |
… | 1625/03/13(木)23:17:38No.1292004486+チャンス時でも為チャンス時でも溜め斬り落とししか使ってないんだけどジャストラッシュの方がいい? |
… | 1725/03/13(木)23:17:42No.1292004513+ジャスラ成功してるのかよくわからない |
… | 1825/03/13(木)23:18:02No.1292004641そうだねx4大した腕でもない俺が歴戦相手だろうがずっと強気で張り付いていける程度の強さ |
… | 1925/03/13(木)23:18:19No.1292004739+ジャスラのシメって旋の方がいいのかな |
… | 2025/03/13(木)23:18:52No.1292004975+ジャスラはバクステというデメリット行動をするわりには… |
… | 2125/03/13(木)23:18:54No.1292004982そうだねx5単純に通常斬りしながら移動できるのが快適すぎて過去の片手剣に戻されたらストレスで死ぬかもしれない |
… | 2225/03/13(木)23:19:03No.1292005035そうだねx9別にジャスラが弱いわけでもなく通常の行動全てが強過ぎるだけ |
… | 2325/03/13(木)23:19:33No.1292005231+実質攻撃しながらフレーム回避してガードも無敵攻撃も出来るのやばすぎるだろ |
… | 2425/03/13(木)23:19:43No.1292005282+もうダメージは△連打で十分なんじゃないか? |
… | 2525/03/13(木)23:20:05No.1292005438+特定の行動に依存しないから張り付く時間が長いほど強いんだよね |
… | 2625/03/13(木)23:20:14No.1292005508そうだねx1△連打して敵の攻撃が来たらガードか回避してねって教えるだけで簡単に使えるから超初心者向け |
… | 2725/03/13(木)23:20:35No.1292005652+>特定の行動に依存しないから張り付く時間が長いほど強いんだよね |
… | 2825/03/13(木)23:20:39No.1292005678+安定感ありすぎる… |
… | 2925/03/13(木)23:20:41No.1292005689そうだねx7ズサー 5 |
… | 3025/03/13(木)23:20:45No.1292005712+方向転換にも便利なのはなんなのスライディング斬り |
… | 3125/03/13(木)23:20:46No.1292005721+ガード性能つけると死ぬ要素が深追い以外無くなる |
… | 3225/03/13(木)23:20:49No.1292005738+Y→Y→Y→YBだけで他武器に匹敵するDPS出るの控えめに言っておかしいと思う |
… | 3325/03/13(木)23:20:55No.1292005781+ジャスラはダウンしてたら使うけど…くらいのあつかい |
… | 3425/03/13(木)23:21:46No.1292006091そうだねx4何か全体的に2割くらいダメージでかい印象がある |
… | 3525/03/13(木)23:22:00No.1292006186+これジャスラしない方がいいんじゃないか…?と思いつつも |
… | 3625/03/13(木)23:22:03No.1292006203+いくらなんでも安定感ありすぎて味変したくなる |
… | 3725/03/13(木)23:22:31No.1292006385+起き上がり斬りもダメージやたらでかい |
… | 3825/03/13(木)23:22:38No.1292006428+なんで軽くクルッと回転して切るだけで100超えのダメージが出るんだろうな… |
… | 3925/03/13(木)23:22:45No.1292006473そうだねx2強い反面飽きが来る |
… | 4025/03/13(木)23:22:53No.1292006529+今いるモンスター全てに余裕で勝ててしまうけど逆に片手が苦戦する奴出たら全ハンターが絶望するレベル |
… | 4125/03/13(木)23:23:03No.1292006600+アーティアは攻撃に寄せればいいのかな? |
… | 4225/03/13(木)23:24:02No.1292007008+スキル何つければいいんだろう |
… | 4325/03/13(木)23:24:24No.1292007181+理想はアーティア属性とかアーティア麻痺なんだろうけど |
… | 4425/03/13(木)23:24:33No.1292007241+いいよというのを聞いてランスのサブに担いでみると確かに面白かった… |
… | 4525/03/13(木)23:24:58No.1292007451+>スキル何つければいいんだろう |
… | 4625/03/13(木)23:25:19No.1292007573+広域早食い回復量UPがあれば野良歴戦ゴマでも安定するぞ |
… | 4725/03/13(木)23:25:34No.1292007669+ダメージスキルなんて挑戦者積んどけば |
… | 4825/03/13(木)23:26:02No.1292007845そうだねx1贅沢言うけど抜刀したままスリンガー弾拾いたくなってきた |
… | 4925/03/13(木)23:26:37No.1292008095+>アーティアは攻撃に寄せればいいのかな? |
… | 5025/03/13(木)23:26:50No.1292008162+こいつ使うとなんかすげえイージーモード |
… | 5125/03/13(木)23:26:50No.1292008163そうだねx6片手の後に他武器使うと行動の小回りの効かなさで如何に甘やかされてたか思い知らされる |
… | 5225/03/13(木)23:27:08No.1292008270+張り付きしてるとカメラもうちょい引けって思う |
… | 5325/03/13(木)23:27:11No.1292008284+片手に慣れてから双剣使うと手で殴ってんのか?ってくらいリーチが無感じる |
… | 5425/03/13(木)23:27:12No.1292008296+抜刀したままスリンガー撃てるの最近知った |
… | 5525/03/13(木)23:27:17No.1292008321+今は特に属性いらんしアーティア麻痺と爆破だけ作りたい |
… | 5625/03/13(木)23:27:20No.1292008342+マルチだといよいよもって死ぬ要素なくなるなこの武器… |
… | 5725/03/13(木)23:27:21No.1292008349+鎖刃の効果がちゃんとしてる数少ない武器だから鎖刃推し |
… | 5825/03/13(木)23:27:28No.1292008382+似たような動きなのに天と地の差があるチャアクの移動切り… |
… | 5925/03/13(木)23:27:30No.1292008397+なんかサンブレの虫技みたいな性能の技をデフォでもらってるくらいの感覚 |
… | 6025/03/13(木)23:28:09No.1292008606そうだねx7>張り付きしてるとカメラもうちょい引けって思う |
… | 6125/03/13(木)23:28:15No.1292008651+他の武器使った時の傷抉りのすっとろさがやばいしフィニッシュ外すとイラっとくる |
… | 6225/03/13(木)23:28:16No.1292008661+今作は武器の麻痺値少なくても簡単に数回麻痺るし会心は防具スキルで盛れるからアーティアはとにかく基礎攻撃盛るんだ |
… | 6325/03/13(木)23:28:23No.1292008696+複数部位が密着してる状況で攻撃当てたら一番ダメージ出るとこで判定だしてくれてるよね多分 |
… | 6425/03/13(木)23:28:45No.1292008818+なんで片手ですら抜刀アイテム拾い出来ないんだろう |
… | 6525/03/13(木)23:28:53No.1292008868そうだねx1割と異次元斬ってるよね今作の片手剣 |
… | 6625/03/13(木)23:29:19No.1292008997+まずガード斬りが明らかに高さの判定ガバガバだからな… |
… | 6725/03/13(木)23:29:35No.1292009075+ジャスラはもう削除でいい気すらする |
… | 6825/03/13(木)23:29:47No.1292009135+横薙ぎでちょっと高い位置にあるオドガロンの頭に判定出るくらいには上下に強い |
… | 6925/03/13(木)23:29:50No.1292009158+なんならジャスガ判定もガバガバだよね |
… | 7025/03/13(木)23:29:54No.1292009176+生存能力高いのも貼り付けるのも良いけど火力高いのはやっぱおかしいだろ! |
… | 7125/03/13(木)23:30:01No.1292009221+>理想はアーティア属性とかアーティア麻痺なんだろうけど |
… | 7225/03/13(木)23:30:03No.1292009235+>他の武器使った時の傷抉りのすっとろさがやばいしフィニッシュ外すとイラっとくる |
… | 7325/03/13(木)23:30:25No.1292009381+調整ミスってましたって言われてもそうでしょうねってくらい雑に強い |
… | 7425/03/13(木)23:30:38No.1292009465+普通にガードしたとしても全然喰らわないのもはやずるいだろ |
… | 7525/03/13(木)23:30:42No.1292009483そうだねx3猿はともかくラバラ片手はそこまで超優秀でも何でもないぞ |
… | 7625/03/13(木)23:31:11No.1292009648+ガード狩り技が増えまくらないと死ぬ気がしねえ |
… | 7725/03/13(木)23:31:31No.1292009762そうだねx5>猿はともかくラバラ片手はそこまで超優秀でも何でもないぞ |
… | 7825/03/13(木)23:31:32No.1292009764そうだねx4通常回避より無敵時間長くてスタミナ使わないダメージ付きのスライディングとか絶対何も考えてないぞ |
… | 7925/03/13(木)23:31:40No.1292009812+>ガード狩り技が増えまくらないと死ぬ気がしねえ |
… | 8025/03/13(木)23:31:42No.1292009818+めんどうなゲージ管理ないのが最高 |
… | 8125/03/13(木)23:32:01No.1292009933+スロットがでかいよアーティアは |
… | 8225/03/13(木)23:32:19No.1292010041そうだねx1>片手に必殺技なんていらんかった |
… | 8325/03/13(木)23:32:23No.1292010071+言うて猿もあんま強くなくない? |
… | 8425/03/13(木)23:32:33No.1292010134+ナーフとかいらないだろと思ってたけど死ななすぎてつまらないという気持ちも無くはない気がしてきた |
… | 8525/03/13(木)23:32:34No.1292010140+>通常回避より無敵時間長くてスタミナ使わないダメージ付きのスライディングとか絶対何も考えてないぞ |
… | 8625/03/13(木)23:32:57No.1292010265+生存力に関しては片手とガンスの二強だと思う |
… | 8725/03/13(木)23:33:00No.1292010281+>ガード狩り技が増えまくらないと死ぬ気がしねえ |
… | 8825/03/13(木)23:33:18No.1292010383そうだねx4>言うて猿もあんま強くなくない? |
… | 8925/03/13(木)23:33:31No.1292010460+白長いし砥石高速化付いてるしホープソードでいい気がしてきた |
… | 9025/03/13(木)23:33:35No.1292010481+やる事が変わらなすぎてマルチでキノコ広域ヒーラーで遊び始めた初めてのモンハンになったわ |
… | 9125/03/13(木)23:33:49No.1292010562+数値も大切だけどスキルはもっと大切 |
… | 9225/03/13(木)23:33:53No.1292010580そうだねx1立ち回りに緩急が無さすぎるのと基本ボタン連打だから結構疲れるし飽きやすい |
… | 9325/03/13(木)23:33:54No.1292010588+火力面はそこまで頭抜けてるわけじゃないからまぁナーフするならスライディングとガード斬りくらいだろう |
… | 9425/03/13(木)23:33:56No.1292010600+爆破アーティアってスロット何が良いかな? |
… | 9525/03/13(木)23:34:10No.1292010691+ガ強が必要な技がほぼ無いのが無法さに拍車をかけてるとこはあると思う |
… | 9625/03/13(木)23:34:11No.1292010695+守勢は3なら15%のバフだから今作のガバガバジャスガと合わせるとかなり強い |
… | 9725/03/13(木)23:34:32No.1292010818+まあ飽きたら他の武器使えば良いし…概ね難易度も上がるし |
… | 9825/03/13(木)23:34:38No.1292010840そうだねx1>立ち回りに緩急が無さすぎるのと基本ボタン連打だから結構疲れるし飽きやすい |
… | 9925/03/13(木)23:34:54No.1292010919そうだねx1ジャスガがガバッガバで守勢は更にガッバガバのガバガバだからな |
… | 10025/03/13(木)23:35:27No.1292011098+>ガ強が必要な技がほぼ無いのが無法さに拍車をかけてるとこはあると思う |
… | 10125/03/13(木)23:35:32No.1292011127+渾身のお手軽さはバランスおかしいと思う |
… | 10225/03/13(木)23:35:37No.1292011155+片手をナーフするんじゃなくて他の武器をアッパー調整した方がいい |
… | 10325/03/13(木)23:35:55No.1292011251+むしろ緩急ないのがいいところだろう |
… | 10425/03/13(木)23:35:57No.1292011259そうだねx3問題は移動斬りとスライディングが強すぎて意図しないとガードが必要な場面すら消えること |
… | 10525/03/13(木)23:35:58No.1292011269そうだねx3間違いなく今作の片手剣を他人に勧める時の謳い文句は超簡単だと思う |
… | 10625/03/13(木)23:36:15No.1292011359+スライディングあの移動距離と回避性能でスタミナ消費しないのがだいぶイカれてる |
… | 10725/03/13(木)23:36:21No.1292011390そうだねx1全武器片手並みにしたら物凄い世紀末バランスになりそう |
… | 10825/03/13(木)23:36:32No.1292011457+渾身が機能しないのもう双剣と弓くらいじゃないの… |
… | 10925/03/13(木)23:36:38No.1292011501+他はアッパーはいろんなゲームで言うけど正直ジャスガと守勢は調整しても良いんじゃねえか |
… | 11025/03/13(木)23:36:46No.1292011543+>ジャスガがガバッガバで守勢は更にガッバガバのガバガバだからな |
… | 11125/03/13(木)23:36:46No.1292011544+なんでスライディングでスタミナ消費しねえんだろうと思ったが |
… | 11225/03/13(木)23:36:55No.1292011598+スライディングはスタミナ消費つけられそう |
… | 11325/03/13(木)23:37:04No.1292011629+防御性能がここまでイカれてる調整がシリーズでもあんまり無いレベルで硬すぎる |
… | 11425/03/13(木)23:37:07No.1292011647そうだねx1ガード性能いらんの? |
… | 11525/03/13(木)23:37:22No.1292011738+>渾身が機能しないのもう双剣と弓くらいじゃないの… |
… | 11625/03/13(木)23:37:25No.1292011762+ジャスラはDPSは高いんだろうけど渾身切れる時点でなあ……ってなる |
… | 11725/03/13(木)23:37:25No.1292011764+まぁ守勢はジャスガで発動でいいと思うよ |
… | 11825/03/13(木)23:37:50No.1292011903+>ガード性能いらんの? |
… | 11925/03/13(木)23:38:05No.1292011997+>ガード性能いらんの? |
… | 12025/03/13(木)23:38:07No.1292012003+業物3欲しくなってきたからアーティア麻痺の厳選に手を出したくなってきた |
… | 12125/03/13(木)23:38:13No.1292012030+名実ともに初心者向けと言える片手剣になった |
… | 12225/03/13(木)23:38:25No.1292012108そうだねx1使ってて一番おかしいと思うのは△連打の微妙な移動 |
… | 12325/03/13(木)23:38:29No.1292012119+>ガード性能いらんの? |
… | 12425/03/13(木)23:38:51No.1292012242+あと傷攻撃が妙に優遇されてるのもポイント高い |
… | 12525/03/13(木)23:39:05No.1292012316+>防御性能がここまでイカれてる調整がシリーズでもあんまり無いレベルで硬すぎる |
… | 12625/03/13(木)23:39:10No.1292012346+片手剣割と欲しいスキル多いからアーティア厳選したくなってくる |
… | 12725/03/13(木)23:39:21No.1292012408+ガード斬りでジャスガ取れるのは無くなっても良いけど |
… | 12825/03/13(木)23:39:36No.1292012494+ダウンの時に敵がうねうねしても移動斬りできるからストレスなくなったよね |
… | 12925/03/13(木)23:39:39No.1292012515+あのシュッっていう傷破壊マジでおかしいよあれ |
… | 13025/03/13(木)23:39:49No.1292012585そうだねx1ちょっと離れた程度なら△でスッスッ間合い詰められるのキモすぎる… |
… | 13125/03/13(木)23:39:50No.1292012592+強さは十分味わったので激励早食広域で遊んでる |
… | 13225/03/13(木)23:40:02No.1292012654+多段ヒットしてジャスガが無駄になる系攻撃はガ性あってもどうしようもないこと多いし… |
… | 13325/03/13(木)23:40:03No.1292012662+弱点集中でおかしな軌道描いて傷に吸い付くの面白すぎる |
… | 13425/03/13(木)23:40:05No.1292012679+他の武器でボコられた腹いせに片手でボコる |
… | 13525/03/13(木)23:40:07No.1292012695+バッシュとバクステが誤爆しやすいくらい? |
… | 13625/03/13(木)23:40:13No.1292012730+一番硬いのに一番速いのは何なんだよ |
… | 13725/03/13(木)23:40:36No.1292012859そうだねx6スライディング何が狂ってるって色々キャンセルして出せるからマジで隙がない |
… | 13825/03/13(木)23:40:41No.1292012876+スキル形式の変更やナーフでとにかく火力盛り辛いゲームなのにガバガバ判定盾成功させると1.15倍の守勢はマジでやり過ぎだって!ってなる |
… | 13925/03/13(木)23:40:42No.1292012888+鍔迫り合い中なのに陰湿にグサグサするの好き |
… | 14025/03/13(木)23:40:48No.1292012927+ガードが強くて守勢も強いからガードできる武器は強いみたいな感じになってる |
… | 14125/03/13(木)23:41:09No.1292013049+初心者にこれ使わせたら他の武器使えなくなりそう… |
… | 14225/03/13(木)23:41:09No.1292013050+もうサァ!!モンスターがGEなんだからサァ!! |
… | 14325/03/13(木)23:41:10No.1292013051+ルートか無敵弄って良いでしょスラ |
… | 14425/03/13(木)23:41:13No.1292013067+1番速いのは弓な気がしないでもない |
… | 14525/03/13(木)23:41:17No.1292013086そうだねx4火力面は別にそこまでなんだけどとにかく立ち回り盤石さから来る実践値が高い |
… | 14625/03/13(木)23:41:30No.1292013158そうだねx5やっべぇなんか大技溜めてる(ガード素振りブンブン) |
… | 14725/03/13(木)23:41:32No.1292013163+>スライディング何が狂ってるって色々キャンセルして出せるからマジで隙がない |
… | 14825/03/13(木)23:41:45No.1292013234+>鍔迫り合い中なのに陰湿にグサグサするの好き |
… | 14925/03/13(木)23:41:59No.1292013321+動きが軽すぎるからうま撃狙いでも強いのマジ卑怯 |
… | 15025/03/13(木)23:42:03No.1292013342+>やっべぇなんか大技溜めてる(ガード素振りブンブン) |
… | 15125/03/13(木)23:42:11No.1292013380+トキのナギッじゃねえんだぞスライディング |
… | 15225/03/13(木)23:42:30No.1292013496+スライディングしかもかっこいいんだよな… |
… | 15325/03/13(木)23:42:35No.1292013525+乗り攻撃が思ったより蛮族 |
… | 15425/03/13(木)23:42:40No.1292013547+>しかも攻撃がついてきて火力まであるから出してもロスにならないんだよな… |
… | 15525/03/13(木)23:42:52No.1292013622+バックステップがうま撃対応なのも実はヤバイんだけどちょっとむずかしいから多分気にされない |
… | 15625/03/13(木)23:43:32No.1292013814+スライディングなんか威力も妙に高くね?移動回避技なのに |
… | 15725/03/13(木)23:44:01No.1292013973+前からバクステを上手く使えるとレベル高いなって話ではあったけどもうバクステわざわざ狙って回避しなくてもね… |
… | 15825/03/13(木)23:44:12No.1292014021+>>しかも攻撃がついてきて火力まであるから出してもロスにならないんだよな… |
… | 15925/03/13(木)23:44:40No.1292014171そうだねx5>>>しかも攻撃がついてきて火力まであるから出してもロスにならないんだよな… |
… | 16025/03/13(木)23:45:23No.1292014426+足元でスライディングしながらずっとオラオラしてる人 |
… | 16125/03/13(木)23:45:35No.1292014479+頭足類2匹は実はこっちのターン来てるの気付きにくいかな… |
… | 16225/03/13(木)23:45:45No.1292014539+ジャスガでああーうあーしながらクリアまで突き進んだせいでスライディングの存在を知覚してなかったのが俺だ |
… | 16325/03/13(木)23:45:46No.1292014550+太刀で上位終わらせたし他武器使うかーでこれ使ったら戻れなくなった |
… | 16425/03/13(木)23:45:46No.1292014558+なんならスライディング無敵なくても移動性能だけで飯食えるくらいにはおかしいよあの技 |
… | 16525/03/13(木)23:45:55No.1292014609+明らかに他の武器より頭一つ二つ抜けて強いなと感じるわ |
… | 16625/03/13(木)23:45:59No.1292014645+この前のアプデで絶対ガード斬りのジャスガ没収されると思ってた |
… | 16725/03/13(木)23:46:09No.1292014707+アルベド5分切れるようになってきたけどこれだけ貼り付いて斬ってるのに中々死なないあたり火力は普通っぽいね |
… | 16825/03/13(木)23:46:10No.1292014709+むしろハンターがモンスターのターンに割り込むことが多すぎる |
… | 16925/03/13(木)23:46:33No.1292014839+>頭足類2匹は実はこっちのターン来てるの気付きにくいかな… |
… | 17025/03/13(木)23:46:39No.1292014867+むしろ相手にターン全く渡さねえぞこの武器 |
… | 17125/03/13(木)23:46:41No.1292014879+他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ… |
… | 17225/03/13(木)23:46:50No.1292014934+大剣の単純操作に慣れきってるからそもそもスティックをニュートラルにするのが全然出来ずに○連携が出ない |
… | 17325/03/13(木)23:46:52No.1292014940+他の武器触った後だと片手だけ調整本当におかしいのよくわかる |
… | 17425/03/13(木)23:46:56No.1292014960+「」wikiで片手剣のページが爆速で出来上がったの何か面白かった |
… | 17525/03/13(木)23:47:08No.1292015037+大剣使いの友達とマルチしたけど明らかに技術の面で差が出てるのを実感した |
… | 17625/03/13(木)23:47:11No.1292015056そうだねx2ベータのガラクタ状態でも妙に貼り付けたから |
… | 17725/03/13(木)23:47:22No.1292015109そうだねx4>他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ… |
… | 17825/03/13(木)23:47:36No.1292015185+>むしろハンターがモンスターのターンに割り込むことが多すぎる |
… | 17925/03/13(木)23:47:40No.1292015206+>明らかに他の武器より頭一つ二つ抜けて強いなと感じるわ |
… | 18025/03/13(木)23:48:02No.1292015344+ジャスラを必須にするなら連打でよくしてほしい |
… | 18125/03/13(木)23:48:08No.1292015370+業物で運用するって話ちょくちょく見るけど会心が大体60%より低くて超会心も切るって事だよね…?広域とか積んでサポートてもやるの? |
… | 18225/03/13(木)23:48:19No.1292015424+ベータの反応の鈍さ前提だった所を元に戻せばこうもなろう |
… | 18325/03/13(木)23:48:24No.1292015458+>ブラッドボーンの住人 |
… | 18425/03/13(木)23:48:29No.1292015476そうだねx6まぁ変に後ろや横に回避するよりモンスターに向かってスライディングした方が安全な事は多いな… |
… | 18525/03/13(木)23:48:41No.1292015539+大剣くんはかなり頑張って作ったし意図的に優遇してるなって感じ |
… | 18625/03/13(木)23:48:56No.1292015631そうだねx3>他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ… |
… | 18725/03/13(木)23:48:57No.1292015635+アルベドの掴みを避けつつ距離詰めにピッタリでいいよねスライディング |
… | 18825/03/13(木)23:48:59No.1292015652+この片手にIBのジャスラをひとつまみ… |
… | 18925/03/13(木)23:49:28No.1292015802+何か△△◯◯でループした時若干振りが速くなってる様な気がするんだけどこれどんな現象なの |
… | 19025/03/13(木)23:49:36No.1292015852+>>ブラッドボーンの住人 |
… | 19125/03/13(木)23:49:40No.1292015878+これで錬成ジャスラがあったら本当に最強武器になってしまう |
… | 19225/03/13(木)23:49:44No.1292015896+>>他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ… |
… | 19325/03/13(木)23:50:22No.1292016092+ずっと足元に張り付いてブンブンしたら簡単に殺せるので部位破壊しようとすると面倒かもしれん |
… | 19425/03/13(木)23:50:26No.1292016115+下手に回避するよりスライディングした方がスタミナも減らず長距離移動できるのちょっとやってると思う |
… | 19525/03/13(木)23:50:38No.1292016191そうだねx1初心者向きとか言うのは間違い |
… | 19625/03/13(木)23:51:04No.1292016333+ジャスラは尻尾切りたい時に打撃が邪魔だし頭叩く時に斬撃が邪魔だしであんまり利点を感じない… |
… | 19725/03/13(木)23:51:08No.1292016359+器用万能という言葉がこんな似合う武器ねえよ |
… | 19825/03/13(木)23:51:13No.1292016383+>ずっと足元に張り付いてブンブンしたら簡単に殺せるので部位破壊しようとすると面倒かもしれん |
… | 19925/03/13(木)23:51:27No.1292016471+>ずっと足元に張り付いてブンブンしたら簡単に殺せるので部位破壊しようとすると面倒かもしれん |
… | 20025/03/13(木)23:51:32No.1292016497+△4回から◯2回してガード斬り切り上げループで合ってる? |
… | 20125/03/13(木)23:51:35No.1292016514+傷システムのおかげで弱点に張り付く必要性下がってるのも大きいと思う |
… | 20225/03/13(木)23:51:42No.1292016550+これ使うのに見切りも技術も必要ないだろ |
… | 20325/03/13(木)23:51:47No.1292016583+耳栓つけたら外せなくなっちゃった… |
… | 20425/03/13(木)23:51:47No.1292016589+逆に次回作とかでデメリットありのスライディング枠の技が全武器にあってもいいなって思うくらい |
… | 20525/03/13(木)23:51:59No.1292016662+大剣の相殺斬りとかも相当やってるけど行動中からの技へのアクセスがこっちは異次元過ぎる |
… | 20625/03/13(木)23:52:00No.1292016668+脳死枠 |
… | 20725/03/13(木)23:52:19No.1292016788+まぁ元々片手は部位破壊狙う武器ではないしな… |
… | 20825/03/13(木)23:52:38No.1292016888+この片手に大技付いてたらみんな片手になって帰って来ないだろうな… |
… | 20925/03/13(木)23:52:45No.1292016930+△連打!腕が死ぬ |
… | 21025/03/13(木)23:53:18No.1292017108+グラビモスの尻尾が切れねぇ!切れねぇよぉ!!!! |
… | 21125/03/13(木)23:53:18No.1292017114+麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん? |
… | 21225/03/13(木)23:53:19No.1292017120+傷という傷を壊しまくるの楽しすぎる |
… | 21325/03/13(木)23:53:38No.1292017236+>脳死枠 |
… | 21425/03/13(木)23:53:45No.1292017272+地味だし火力は最強じゃないから見逃してください |
… | 21525/03/13(木)23:53:45No.1292017274+無理に傷破壊しに行くより延々切ってた方が楽すぎる… |
… | 21625/03/13(木)23:53:46No.1292017279そうだねx1なんか攻撃してきそう |
… | 21725/03/13(木)23:53:55No.1292017334+操作は簡単だけど明らかにこいつボタン入力数が桁違いに多い… |
… | 21825/03/13(木)23:54:15No.1292017443+>麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん? |
… | 21925/03/13(木)23:54:32No.1292017541+>麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん? |
… | 22025/03/13(木)23:54:51No.1292017647+頭足類相手にひたすら後ろ取って殴り続けるの悪い気すらしてくる |
… | 22125/03/13(木)23:54:57No.1292017671+アジャ剣は作っておくと便利枠 |
… | 22225/03/13(木)23:54:59No.1292017687+他の武器に浮気するけど結局アルベド狩る時はこいつのお手軽さに帰ってきてしまう |
… | 22325/03/13(木)23:55:07No.1292017726+>>脳死枠 |
… | 22425/03/13(木)23:55:07No.1292017727+「」wikiなんてできたのか |
… | 22525/03/13(木)23:55:14No.1292017768+タコは景気良く足が飛ぶから楽しいんだよな… |
… | 22625/03/13(木)23:55:20No.1292017791+>地味だし火力は最強じゃないから見逃してください |
… | 22725/03/13(木)23:55:20No.1292017794+ずっと大剣使ってて最近片手を使い始めたけどリターンに対してちゃんとリスクの存在する大剣と全然違うと感じた |
… | 22825/03/13(木)23:55:27No.1292017833+ガードしたのにモリモリ削られる攻撃はどうしたらいいとですか・・・? |
… | 22925/03/13(木)23:55:29No.1292017845+回避距離と回避性能スキルが防具についてても嬉しく思えない体になっちまった |
… | 23025/03/13(木)23:55:48No.1292017936そうだねx3爆破そのものも弱くはないけど爆破のアジャラ剣が強い |
… | 23125/03/13(木)23:56:15No.1292018092+飛影…お前はいまどこで戦っている |
… | 23225/03/13(木)23:56:15No.1292018093+>ガードしたのにモリモリ削られる攻撃はどうしたらいいとですか・・・? |
… | 23325/03/13(木)23:56:20No.1292018112+>麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん? |
… | 23425/03/13(木)23:56:23No.1292018128+みんな麻痺持ってるからズラして爆破でもいい |
… | 23525/03/13(木)23:56:34No.1292018192+猿剣はスペックが全体的に高水準 |
… | 23625/03/13(木)23:57:06No.1292018362+今からでもラバラ剣守勢にならない? |
… | 23725/03/13(木)23:57:16No.1292018423+>ずっと大剣使ってて最近片手を使い始めたけどリターンに対してちゃんとリスクの存在する大剣と全然違うと感じた |
… | 23825/03/13(木)23:57:30No.1292018493+守勢匠持ってないならモンキー・ソードでいいレベルで強いぞ |
… | 23925/03/13(木)23:57:42No.1292018548+ラバラ剣のスキルは作りやすくて使い勝手良すぎるハンデみたいなもんだと思ってる |
… | 24025/03/13(木)23:57:55No.1292018604+相手の隙に攻撃を差し込むっていうモンハンの基礎を完全に無視している… |
… | 24125/03/13(木)23:57:59No.1292018621+>ずっと大剣使ってて最近片手を使い始めたけどリターンに対してちゃんとリスクの存在する大剣 |
… | 24225/03/13(木)23:58:18No.1292018713そうだねx4アズズだ |
… | 24325/03/13(木)23:58:30No.1292018772そうだねx3灘神影流・地面滑り |
… | 24425/03/13(木)23:58:40No.1292018829そうだねx2片手剣そのものは別に何もなくてもずっと攻撃出来るから麻痺は仲間へのサービスみたいなとこある |
… | 24525/03/13(木)23:58:40No.1292018831+おかしい… |
… | 24625/03/13(木)23:58:54No.1292018907+>アズズだ |
… | 24725/03/13(木)23:58:57No.1292018917+大剣はなんだかんだこっちにヘイト向かってないと動きづらいからマルチだと快適さが段違いだよね… |
… | 24825/03/13(木)23:59:07No.1292018968+これでジャスラまで強かったらもうやばいだろ |
… | 24925/03/13(木)23:59:14No.1292019018+ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある |
… | 25025/03/13(木)23:59:42No.1292019152+大剣もだいぶやってうるけど片手がやりすぎてる |
… | 25125/03/13(木)23:59:48No.1292019189+大剣くんとガンスくんにだけはスライディングのこと以外で言われる筋合いはない! |
… | 25225/03/14(金)00:00:20No.1292019393+ラバラソードは片手入門に超オススメ出来る |
… | 25325/03/14(金)00:00:27No.1292019444+タフという言葉はワイルズ片手剣のためにある |
… | 25425/03/14(金)00:00:32No.1292019476+>ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある |
… | 25525/03/14(金)00:00:36No.1292019498+>ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある |
… | 25625/03/14(金)00:00:38No.1292019506+>ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある |
… | 25725/03/14(金)00:00:39No.1292019510+スライディングがモンハンに存在していいモーションじゃない気がする |
… | 25825/03/14(金)00:00:43No.1292019542+△△◯◯◯△+◯ |
… | 25925/03/14(金)00:00:51No.1292019591+麻痺武器強いって評判で持ってる人も多いからな |
… | 26025/03/14(金)00:01:04No.1292019669+ジャスラ使うと渾身切れるのが痛すぎる…でも使っちゃう |
… | 26125/03/14(金)00:01:15No.1292019730+属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの? |
… | 26225/03/14(金)00:01:22No.1292019768そうだねx2>おかしい… |
… | 26325/03/14(金)00:01:41No.1292019865+継続して殴れてるならコンボの内容はそこまで気にしなくてもいいから… |
… | 26425/03/14(金)00:02:03No.1292020000+>属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの? |
… | 26525/03/14(金)00:02:14No.1292020075+麻痺強いって話が出過ぎてみんな麻痺持ってるから違うの担いでもいいんだ |
… | 26625/03/14(金)00:02:19No.1292020106+>ハンマー… |
… | 26725/03/14(金)00:02:36No.1292020204+ほぼ初心者みたいなもんだけどこいつに比べると強いらしい大剣ですら動きがもどかしく感じるからもう麻薬だろ |
… | 26825/03/14(金)00:03:00No.1292020323+アルベドが属性カチカチなのが悪い |
… | 26925/03/14(金)00:03:10No.1292020376+ガード斬りは「これバグじゃねぇの?」って思ってなるべく使わないようにしてる |
… | 27025/03/14(金)00:03:14No.1292020406+片手剣の正体見たり!! |
… | 27125/03/14(金)00:03:26No.1292020455+>属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの? |
… | 27225/03/14(金)00:03:36No.1292020511+ここで盛り上がってるだけで世間的にはそんなに人気ないとかであってほしい |
… | 27325/03/14(金)00:03:37No.1292020517+4くらいからいろいろすっ飛ばして今作で復帰したから |
… | 27425/03/14(金)00:03:50No.1292020592そうだねx1強あじがずっと張り付いて攻撃し続けられることだからどれ使っても勝てないこと無いよね片手剣 |
… | 27525/03/14(金)00:03:50No.1292020595そうだねx1正直ゲーム下手くそな俺でもマルチで乙らずにいられるのはこれのおかげ |
… | 27625/03/14(金)00:03:56No.1292020634そうだねx2>ここで盛り上がってるだけで世間的にはそんなに人気ないとかであってほしい |
… | 27725/03/14(金)00:04:00No.1292020648+>属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの? |
… | 27825/03/14(金)00:04:17No.1292020738そうだねx2>4くらいからいろいろすっ飛ばして今作で復帰したから |
… | 27925/03/14(金)00:04:19No.1292020744+何か片手剣で抜刀してる時にショトカの捕獲用麻酔玉がボタン押してるのに使えないことあるけど他に同じ症状ある人いる? |
… | 28025/03/14(金)00:04:25No.1292020780+右側面から傷攻撃して左側面に組み付いたりすると笑っちゃうよね |
… | 28125/03/14(金)00:04:25No.1292020783+毒武器で攻勢したい気持ちがあるけどこのモンスターの体力の少なさで毒は絶対弱いのは分かる |
… | 28225/03/14(金)00:04:27No.1292020792+>片手剣の正体見たり!! |
… | 28325/03/14(金)00:04:28No.1292020802+>ここで盛り上がってるだけで世間的にはそんなに人気ないとかであってほしい |
… | 28425/03/14(金)00:04:31No.1292020813+火力低いけど張り付いて延々殴ってるから低くは感じないんだよね |
… | 28525/03/14(金)00:04:50No.1292020931+>どれだけ前作とかその前の片手はゴミカスだったの…って震えてる |
… | 28625/03/14(金)00:04:59No.1292020967そうだねx2その盾は頭を殴る鈍器ではなくジャストガードで体を守るため |
… | 28725/03/14(金)00:05:00No.1292020982+イベクエのカエルに麻痺と雷で試してみたら25秒くらい変わったから属性もちゃんと強いなってなる |
… | 28825/03/14(金)00:05:05No.1292021009+正直これだけ延々貼り付けて殴れるなら単発の火力の低さとかどうでもよくなる |
… | 28925/03/14(金)00:05:10No.1292021042+IBの片手も強かった |
… | 29025/03/14(金)00:05:11No.1292021052+片手はもう盾が本体じゃんとか色々言われたことはあるけど完全にカスだったの3系くらいじゃないの |
… | 29125/03/14(金)00:05:38No.1292021189+最大火力うんぬんの強さじゃ無いけど生存力でずっと切り付け続けられるという意味では最強の武器だと思う |
… | 29225/03/14(金)00:05:48No.1292021254+いつからか盾コンとかいう害悪が消えて本当によかった |
… | 29325/03/14(金)00:05:54No.1292021281+麻痺片手使う時って攻勢も付けてる? |
… | 29425/03/14(金)00:05:55No.1292021284+4までやってたなら3から4くらいにかけてこそが暗黒期なの分かるだろ |
… | 29525/03/14(金)00:06:07No.1292021355+ワールドでは片手キノコマンだったけどワイルズではキノコ食う暇もなく攻撃し続けている |
… | 29625/03/14(金)00:06:09No.1292021367+>麻痺片手使う時って攻勢も付けてる? |
… | 29725/03/14(金)00:06:19No.1292021443+ショトカのレスポンス悪いせいなのか今回抜刀中に捕獲用麻酔玉とか使うの遅いのが気になる |
… | 29825/03/14(金)00:06:28No.1292021490そうだねx5今作の調整が良いのは別に前作前々作が悪かったわけじゃなくてβテスト版が酷かっただけだよ |
… | 29925/03/14(金)00:06:29No.1292021491+4の時の片手使ってたけど強かったかどうかは覚えてない |
… | 30025/03/14(金)00:06:38No.1292021538+片手が弱かった時ってあんまりイメージ湧かない |
… | 30125/03/14(金)00:06:57No.1292021671+>片手はもう盾が本体じゃんとか色々言われたことはあるけど完全にカスだったの3系くらいじゃないの |
… | 30225/03/14(金)00:07:02No.1292021702+変に玄人向けの武器が流行るよりは片手剣が流行るのはありがたい |
… | 30325/03/14(金)00:07:04No.1292021715+作品によってはバカみたいな属性値あったからたまに握るくらいの武器種ではあった |
… | 30425/03/14(金)00:07:11No.1292021760+4の頃の片手の思い出は塔の頂上でぴょんぴょんしてた記憶しかない |
… | 30525/03/14(金)00:07:17No.1292021790+>ショトカのレスポンス悪いせいなのか今回抜刀中に捕獲用麻酔玉とか使うの遅いのが気になる |
… | 30625/03/14(金)00:07:29No.1292021869+スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…? |
… | 30725/03/14(金)00:07:33No.1292021903+双剣にも盾くれ |
… | 30825/03/14(金)00:07:47No.1292021992+>スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…? |
… | 30925/03/14(金)00:07:48No.1292021996+ショートカットはお便り送りまくる |
… | 31025/03/14(金)00:08:21No.1292022183+突進そのまますり抜けたり出来るからなスライディング |
… | 31125/03/14(金)00:08:22No.1292022194+>双剣にも盾くれ |
… | 31225/03/14(金)00:08:30No.1292022244+>スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…? |
… | 31325/03/14(金)00:08:32No.1292022255+麻痺以外で火力求める時って猿とアーティアぐらいしか無い? |
… | 31425/03/14(金)00:08:34No.1292022262そうだねx2>スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…? |
… | 31525/03/14(金)00:08:34No.1292022268+>双剣にも盾くれ |
… | 31625/03/14(金)00:08:40No.1292022298+>今作の調整が良いのは別に前作前々作が悪かったわけじゃなくてβテスト版が酷かっただけだよ |
… | 31725/03/14(金)00:09:01No.1292022415+>毒武器で攻勢したい気持ちがあるけどこのモンスターの体力の少なさで毒は絶対弱いのは分かる |
… | 31825/03/14(金)00:09:03No.1292022422+>だから出だしと終わりには無敵が無い |
… | 31925/03/14(金)00:09:05No.1292022434+>双剣にも盾くれ |
… | 32025/03/14(金)00:09:29No.1292022556そうだねx3そもそも初心者向け武器なんだから基礎学べて一番使いやすいくらいでちょうどいいんだ |
… | 32125/03/14(金)00:09:39No.1292022617+双剣ハンマーは良いとこなしぐらいになってるかなって… |
… | 32225/03/14(金)00:10:05No.1292022754+属性値の強みも大体なんか二本持ってる奴がもっとぶっ壊れてるになってたからのう… |
… | 32325/03/14(金)00:10:10No.1292022787+片手剣は昔から強かったβでゴミだった |
… | 32425/03/14(金)00:10:19No.1292022848+毒と爆破はなんか数値が日和がちなのなんとかならんか |
… | 32525/03/14(金)00:10:21No.1292022868そうだねx3β版のスライディングはモーション値5高い代わりに無敵が無かったんだよね…今の使い勝手なら別にそっちでも良かったが |
… | 32625/03/14(金)00:10:35No.1292022940+双剣はどういうジャスト回避判定が弓以下に調整されてるの可哀そう過ぎる |
… | 32725/03/14(金)00:10:38No.1292022966+破壊王つけてタコの足を切る |
… | 32825/03/14(金)00:10:43No.1292022995+爆破一回のダメージ<〇〇△△だもんな |
… | 32925/03/14(金)00:10:45No.1292023005+スラとガード斬りに依存しすぎて他の武器使った時死にまくる事にならない?大丈夫? |
… | 33025/03/14(金)00:10:51No.1292023042+終り際の硬直が長いからあまり過信は出来ないズサー |
… | 33125/03/14(金)00:10:58No.1292023079そうだねx2>双盾か |
… | 33225/03/14(金)00:11:00No.1292023087+属性片手はゴマのが優秀でレウスダハドもまあまあ強い |
… | 33325/03/14(金)00:11:12No.1292023162+>そもそも初心者向け武器なんだから基礎学べて一番使いやすいくらいでちょうどいいんだ |
… | 33425/03/14(金)00:11:24No.1292023250+>終り際の硬直が長いからあまり過信は出来ないズサー |
… | 33525/03/14(金)00:11:26No.1292023270+別にIBの時も弱い武器ではなかったんだけどね… |
… | 33625/03/14(金)00:11:28No.1292023279+>>双剣にも盾くれ |
… | 33725/03/14(金)00:11:30No.1292023294+全然死なないから上手くなった気になる |
… | 33825/03/14(金)00:11:39No.1292023347+>β版のスライディングはモーション値5高い代わりに無敵が無かったんだよね…今の使い勝手なら別にそっちでも良かったが |
… | 33925/03/14(金)00:11:43No.1292023374+>双剣はどういうジャスト回避判定が弓以下に調整されてるの可哀そう過ぎる |
… | 34025/03/14(金)00:11:52No.1292023441+贅沢言わないから滑り込み斬りでも巧撃発動してほしい |
… | 34125/03/14(金)00:11:59No.1292023485そうだねx1その武器使ってると弱くなるよ |
… | 34225/03/14(金)00:12:26No.1292023645+>贅沢言わないから滑り込み斬りでも巧撃発動してほしい |
… | 34325/03/14(金)00:12:39No.1292023724そうだねx4>別にIBの時も弱い武器ではなかったんだけどね… |
… | 34425/03/14(金)00:12:47No.1292023764+>別にIBの時も弱い武器ではなかったんだけどね… |
… | 34525/03/14(金)00:13:23No.1292023970+スライディングは無敵なかったけどブレイヴヘビィのパワーランを思い出す |
… | 34625/03/14(金)00:13:35No.1292024029そうだねx2>正直無敵なしでも余裕で強いからなぁスライディング |
… | 34725/03/14(金)00:13:40No.1292024053そうだねx1>全然死なないから上手くなった気になる |
… | 34825/03/14(金)00:14:04No.1292024178そうだねx2いつも敵の動きについていけなくてガンス使ってる俺がこれ一本でクリアまで行けた業物 |
… | 34925/03/14(金)00:14:12No.1292024223+おぞましいくらいの傷への張り付き性能 |
… | 35025/03/14(金)00:14:12No.1292024226そうだねx1贅沢言うと昇龍したい… |
… | 35125/03/14(金)00:14:19No.1292024272+基本的にこのゲーム大技使わなくていい武器のほうが強いんだよな |
… | 35225/03/14(金)00:14:28No.1292024326+片手ナーフされたらガンス使えばいいか… |
… | 35325/03/14(金)00:14:38No.1292024381+片手はまぁ大体これ地味に強いな枠だった気がする |
… | 35425/03/14(金)00:14:39No.1292024389+ジャスガの判定若干シビアにしてスライディングにスタミナ消費付けてもまだ強いと思う |
… | 35525/03/14(金)00:14:52No.1292024456+太刀も赤刃ブンブン丸がいいみたいだしな |
… | 35625/03/14(金)00:14:53No.1292024460+>>全然死なないから上手くなった気になる |
… | 35725/03/14(金)00:15:05No.1292024515+ジャスガのタイミング緩すぎてガード斬り無くても全然強いっていう |
… | 35825/03/14(金)00:15:05No.1292024516+>贅沢言うと昇龍したい… |
… | 35925/03/14(金)00:15:15No.1292024575+>>>全然死なないから上手くなった気になる |
… | 36025/03/14(金)00:15:21No.1292024611そうだねx2白傷えぐって赤傷にするの楽しい! |
… | 36125/03/14(金)00:15:52No.1292024778そうだねx6>基本的にこのゲーム大技使わなくていい武器のほうが強いんだよな |
… | 36225/03/14(金)00:15:54No.1292024786+傷への張り付き性能自体は正直笛の方が上だった |
… | 36325/03/14(金)00:15:55No.1292024791+片手の問題点は他人の片手を見るとこいつキモ…ウッザ…ってなる点だ |
… | 36425/03/14(金)00:15:57No.1292024800+昨日から使い始めたんだけど基本的に△×4△○△○溜めの繰り返しで良いの? |
… | 36525/03/14(金)00:15:57No.1292024801+使ってる人の殆どがこれ絶対調整入るよな…って思いながら使っているはず |
… | 36625/03/14(金)00:16:05No.1292024855+>片手はまぁ大体これ地味に強いな枠だった気がする |
… | 36725/03/14(金)00:16:33No.1292024989+>おぞましいくらいの傷への張り付き性能 |
… | 36825/03/14(金)00:16:36No.1292025004そうだねx2>>基本的にこのゲーム大技使わなくていい武器のほうが強いんだよな |
… | 36925/03/14(金)00:16:43No.1292025045+βだとドベ3言われてたから許してやれ |
… | 37025/03/14(金)00:16:50No.1292025095+ズサー切りの無敵すごくない? |
… | 37125/03/14(金)00:16:52No.1292025107+シュッ |
… | 37225/03/14(金)00:17:13No.1292025244+IBは隙ないところに張り付ける時点でアドバンテージ大きすぎるのになんか普通に定点火力も高い方なのがおかしいしそれであの使用率もおかしい |
… | 37325/03/14(金)00:17:27No.1292025335+大技はちゃんとダメージ出る大技ならめっちゃ強いけど撃つ機会限られる問題があるからな |
… | 37425/03/14(金)00:17:32No.1292025369+>昨日から使い始めたんだけど基本的に△×4△○△○溜めの繰り返しで良いの? |
… | 37525/03/14(金)00:17:45No.1292025428+片手さん頑張って目立ってください!ナーフ対象は任せます! |
… | 37625/03/14(金)00:17:55No.1292025477+本当に初心者向け武器になった |
… | 37725/03/14(金)00:18:13No.1292025579+IBは片手冰気ジャストラッシュがヤバすぎる |
… | 37825/03/14(金)00:18:16No.1292025592+>片手さん頑張って目立ってください!ナーフ対象は任せます! |
… | 37925/03/14(金)00:18:17No.1292025602+使ってて一番強いのは弓かガンスかヘビー |
… | 38025/03/14(金)00:18:20No.1292025624+位置が上とか横の傷張り付きは凄い吸ってくれるけど足元とか下方向はなんかシビアな気がする |
… | 38125/03/14(金)00:18:24No.1292025646+>IBは隙ないところに張り付ける時点でアドバンテージ大きすぎるのになんか普通に定点火力も高い方なのがおかしいしそれであの使用率もおかしい |
… | 38225/03/14(金)00:18:31No.1292025676+因みに双剣のジャスト回避は6フレーム |
… | 38325/03/14(金)00:18:32No.1292025680+まるでダメージも大して出ないのに当てにくい大技があるみたいじゃないですか |
… | 38425/03/14(金)00:18:34No.1292025687+ナーフされたとしても納得する人が大半だと思う |
… | 38525/03/14(金)00:18:41No.1292025731+>昨日から使い始めたんだけど基本的に△×4△○△○溜めの繰り返しで良いの? |
… | 38625/03/14(金)00:18:48No.1292025771そうだねx1強いけど常にガチャガチャしてるからコントローラーへのダメージが気になる |
… | 38725/03/14(金)00:19:06No.1292025897そうだねx1>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム |
… | 38825/03/14(金)00:19:07No.1292025903+>片手ほどじゃないけど根本の設計が強めの武器な印象 |
… | 38925/03/14(金)00:19:22No.1292026009そうだねx1もう片手剣に慣れすぎちゃって他の武器に移行するの怖いよ… |
… | 39025/03/14(金)00:19:58No.1292026246+他の武器で歴戦やったら普通に死んだよ |
… | 39125/03/14(金)00:20:08No.1292026306+無敵やガード周りで従来より死ににくいって初心者向け路線に舵切った代償で従来よりもジャスラに依存せず火力出せるようになってしまった |
… | 39225/03/14(金)00:20:38No.1292026470+弓は昔の印象で今の弓見たらなんでお前ガンカタしてんの…!?ってなる |
… | 39325/03/14(金)00:20:47No.1292026509+個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな |
… | 39425/03/14(金)00:20:49No.1292026519+明確に片手より強いのって何? |
… | 39525/03/14(金)00:21:04No.1292026603+火力なら他の武器の方が高いからセーフ |
… | 39625/03/14(金)00:21:07No.1292026624+>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム |
… | 39725/03/14(金)00:21:09No.1292026638+今作ってワールドより難易度落ちてる? |
… | 39825/03/14(金)00:21:39No.1292026789+>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな |
… | 39925/03/14(金)00:21:45No.1292026829+弓はワールドでアーマードコアみてぇだって言われるようになったからな |
… | 40025/03/14(金)00:21:57No.1292026897そうだねx1>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム |
… | 40125/03/14(金)00:21:59No.1292026911+複雑なゲージもないのに瞬間火力勝ったら流石にね |
… | 40225/03/14(金)00:22:01No.1292026922+>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな |
… | 40325/03/14(金)00:22:07No.1292026959+ずさ |
… | 40425/03/14(金)00:22:17No.1292027015そうだねx1>今作ってワールドより難易度落ちてる? |
… | 40525/03/14(金)00:22:25No.1292027079+弓のジャスト回避マジでゆるゆるだからね |
… | 40625/03/14(金)00:22:27No.1292027090+>明確に片手より強いのって何? |
… | 40725/03/14(金)00:22:28No.1292027101+>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな |
… | 40825/03/14(金)00:22:33No.1292027127+>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな |
… | 40925/03/14(金)00:22:50No.1292027264+>>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム |
… | 41025/03/14(金)00:23:13No.1292027380+IBの時の片手でガードした記憶がない |
… | 41125/03/14(金)00:23:36No.1292027522+>>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな |
… | 41225/03/14(金)00:23:37No.1292027525+弓はジャスト回避してもスタミナ回復するだけだから緩くて良いだろと思われてそう |
… | 41325/03/14(金)00:23:39No.1292027537+>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム |
… | 41425/03/14(金)00:23:51No.1292027606+>IBの時の片手でガードした記憶がない |
… | 41525/03/14(金)00:23:51No.1292027608+これで盾の角度がランス並みに広がれば究極生命体だ |
… | 41625/03/14(金)00:24:00No.1292027667+MRのお仕置き枠内定武器 |
… | 41725/03/14(金)00:24:16No.1292027746+ジャストラッシュはジャストのタイミングで押すのが難し過ぎるからな |
… | 41825/03/14(金)00:24:27No.1292027812+>MRのお仕置き枠内定武器 |
… | 41925/03/14(金)00:25:05No.1292028044+>ジャストラッシュはジャストのタイミングで押すのが難し過ぎるからな |
… | 42025/03/14(金)00:25:08No.1292028057+ハンマーにもスライディングを与えてあげてほしい |
… | 42125/03/14(金)00:25:09No.1292028058+>弓はジャスト回避してもスタミナ回復するだけだから緩くて良いだろと思われてそう |
… | 42225/03/14(金)00:25:15No.1292028096+ある意味ランスが一番息してなくないか? |
… | 42325/03/14(金)00:25:40No.1292028235+>>MRのお仕置き枠内定武器 |
… | 42425/03/14(金)00:25:45No.1292028264+>>MRのお仕置き枠内定武器 |
… | 42525/03/14(金)00:25:48No.1292028279+バクステマジでモーション中全部無敵じゃないのかってくらい無敵長い |
… | 42625/03/14(金)00:26:16No.1292028441+スライディングは流石に調整してもええよ |
… | 42725/03/14(金)00:26:32No.1292028522+最近ワイルズ始めてIBのときのノリでジャスラしてるけどしないほうが強いの? |
… | 42825/03/14(金)00:26:37No.1292028551+無敵ガバガバになると終盤凄まじい世紀末になる気がする |
… | 42925/03/14(金)00:26:37No.1292028555+>>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな |
… | 43025/03/14(金)00:26:51No.1292028652+滑り込み斬りは滑った後真後ろに攻撃できるぐらい旋回性能高いのも偉い |
… | 43125/03/14(金)00:26:56No.1292028675そうだねx1>ある意味ランスが一番息してなくないか? |
… | 43225/03/14(金)00:26:57No.1292028690そうだねx1>全部これ基準でアッパーしたら世紀末になるだろうがよ!!! |
… | 43325/03/14(金)00:27:24No.1292028851+最適行動取っても火力がゴミとか今でいうハンマーみたいな状況にされない限りなんだかんだで適応して行けるとは思う |
… | 43425/03/14(金)00:27:30No.1292028870+クソモンスを増やせ |
… | 43525/03/14(金)00:27:38No.1292028913+なんだかんだ味する武器が多い気がするワイルズ |
… | 43625/03/14(金)00:27:39No.1292028918+最終IBの片手ってミラボレアス5分切りしてる最強の理論値武器だぞ |
… | 43725/03/14(金)00:27:59No.1292029030+自分のミス以外だと本当に負ける要素のない武器 |
… | 43825/03/14(金)00:28:01No.1292029040+どんなにアレな武器担いでも全然ボコれるモンスターしかいないし問題ねぇ! |
… | 43925/03/14(金)00:28:15No.1292029112+ゴミゴミ言われてるハンマーもなんだかんだおもろいよ |
… | 44025/03/14(金)00:28:21No.1292029142+>最適行動取っても火力がゴミとか今でいうハンマーみたいな状況にされない限りなんだかんだで適応して行けるとは思う |
… | 44125/03/14(金)00:28:26No.1292029162+>スライディングだけお仕置きして他アッパーがかなり妥当なラインじゃねえかな |
… | 44225/03/14(金)00:28:29No.1292029178+弓は剛射がめっちゃスタミナ食うからジャスト回避フレームはそれであってると思うよ |
… | 44325/03/14(金)00:28:48No.1292029263そうだねx1もしナーフを逃れてもモンスター側の行動でいくらでもこっちの強みは潰せるからな |
… | 44425/03/14(金)00:29:01No.1292029349+ハンマーはなんかゲームスピードについていけない前世代って感じが辛くてな… |
… | 44525/03/14(金)00:29:13No.1292029411+>弓は剛射がめっちゃスタミナ食うからジャスト回避フレームはそれであってると思うよ |
… | 44625/03/14(金)00:29:18No.1292029458+>盾斬りのジャスガ判定も消せや! |
… | 44725/03/14(金)00:29:21No.1292029471そうだねx1>もしナーフを逃れてもモンスター側の行動でいくらでもこっちの強みは潰せるからな |
… | 44825/03/14(金)00:29:25No.1292029498+モンスターがクソみたいな動きすれば幾ら世紀末アッパー来ようとどうとでもなる |
… | 44925/03/14(金)00:29:30No.1292029519+どうせ使用率しか見てないから片手剣は安泰って寸法よ |
… | 45025/03/14(金)00:29:51No.1292029647+>>弓は剛射がめっちゃスタミナ食うからジャスト回避フレームはそれであってると思うよ |
… | 45125/03/14(金)00:30:01No.1292029695+>どうせ使用率しか見てないから片手剣は安泰って寸法よ |
… | 45225/03/14(金)00:30:02No.1292029699+>ハンマーはなんかゲームスピードについていけない前世代って感じが辛くてな… |
… | 45325/03/14(金)00:30:07No.1292029722+太刀くん!人気武器なんだろう!? |
… | 45425/03/14(金)00:30:34No.1292029883+さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中 |
… | 45525/03/14(金)00:30:46No.1292029953+>どうせ使用率しか見てないから片手剣は安泰って寸法よ |
… | 45625/03/14(金)00:31:04No.1292030066+太刀君いないわけじゃないけどめっちゃ見かけるって感じでもなくなってきた |
… | 45725/03/14(金)00:31:20No.1292030157+強くないのに使用率高い双剣は… |
… | 45825/03/14(金)00:31:30No.1292030206+>昨日野良に潜ったら太刀の俺以外全員片手だったんですが… |
… | 45925/03/14(金)00:31:32No.1292030217+むしろ今一番見るまである片手 |
… | 46025/03/14(金)00:31:36No.1292030235+双剣は”面白い” |
… | 46125/03/14(金)00:31:38No.1292030243+>強くないのに使用率高い双剣は… |
… | 46225/03/14(金)00:31:42No.1292030265+他武器から浮気して使ってみたけど適当にボタン押してるだけで敵が溶ける |
… | 46325/03/14(金)00:31:43No.1292030273+片手剣は多分ちょっと使ってみるかで触ったやつがあまりの快適さにメインになってる事例多そう |
… | 46425/03/14(金)00:31:43No.1292030275そうだねx2>さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中 |
… | 46525/03/14(金)00:31:44No.1292030281+>強くないのに使用率高い双剣は… |
… | 46625/03/14(金)00:31:54No.1292030331+>>もしナーフを逃れてもモンスター側の行動でいくらでもこっちの強みは潰せるからな |
… | 46725/03/14(金)00:32:03No.1292030381+>強くないのに使用率高い双剣は… |
… | 46825/03/14(金)00:32:06No.1292030401+とにかく楽なんだ片手は… |
… | 46925/03/14(金)00:32:08No.1292030406+>強くないのに使用率高い双剣は… |
… | 47025/03/14(金)00:32:19No.1292030473+片手剣はな |
… | 47125/03/14(金)00:32:32No.1292030534+自分はガンスあんまり見てないなー弓が多くてついで片手剣ってぐらいの頻度 |
… | 47225/03/14(金)00:32:33No.1292030538+>>昨日野良に潜ったら太刀の俺以外全員片手だったんですが… |
… | 47325/03/14(金)00:32:33No.1292030540+ジャスト回避のフレーム少ないって話だけど双剣のジャストはめちゃくちゃ気持ちいいから |
… | 47425/03/14(金)00:32:39No.1292030583+>>さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中 |
… | 47525/03/14(金)00:32:42No.1292030600+これで火力低いならともかくトップじゃないだけだから… |
… | 47625/03/14(金)00:32:43No.1292030606+強くて簡単な武器に人は集まるんだ |
… | 47725/03/14(金)00:32:46No.1292030622+今回は色々手段備えてる珍しいパターンだけど生存力あるのは昔からだからもっと普段から片手使え |
… | 47825/03/14(金)00:32:48No.1292030635+ハンマーは不遇不遇言われまくった反動で追加コンテンツでぶっ壊されそう |
… | 47925/03/14(金)00:32:49No.1292030646+火力TOPじゃないの一点張りで生き残りを狙います |
… | 48025/03/14(金)00:33:03No.1292030718+>>さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中 |
… | 48125/03/14(金)00:33:06No.1292030743+リヴァイ斬りができるってだけで選ぶ理由にはなるんだ |
… | 48225/03/14(金)00:33:14No.1292030779そうだねx1正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ… |
… | 48325/03/14(金)00:33:14No.1292030780+>ジャスト回避のフレーム少ないって話だけど双剣のジャストはめちゃくちゃ気持ちいいから |
… | 48425/03/14(金)00:33:18No.1292030808+変に死にやすい武器が増えるよりありがたい |
… | 48525/03/14(金)00:33:45No.1292030962そうだねx1>正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ… |
… | 48625/03/14(金)00:33:47No.1292030972+>正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ… |
… | 48725/03/14(金)00:33:48No.1292030980+生存力は高いけど結局火力出すにも生き残るにもプレイヤー性能がしっかりしてないとダメだしいな |
… | 48825/03/14(金)00:33:59No.1292031047+>正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ… |