二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1741874964948.png-(6550 B)
6550 B25/03/13(木)23:09:24No.1292001112+ 00:34頃消えます
ズサーの斬り上げ部分の判定おかしくないか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/13(木)23:11:10No.1292001825+
スライディング斬りがおかしいのはそこだけか?
225/03/13(木)23:11:34No.1292001972+
ガード斬りとかカウンター斬りとかも大分亜空間判定入ってるよ
325/03/13(木)23:12:31No.1292002352+
使っててなんだけど全部おかしいよこの武器
なんなら△の移動でき具合も盾の気絶も結構おかしいよ
おかしくないのジャストラッシュくらいだよ
425/03/13(木)23:13:18No.1292002651+
IBの反動か知らないけどジャスラだけ正気だよね
525/03/13(木)23:14:22No.1292003127そうだねx1
>IBの反動か知らないけどジャスラだけ正気だよね
一応ダメージはデカいよ
ほぼダウン時限定ととスタミナ使うという点に目を瞑れば
625/03/13(木)23:14:23No.1292003132+
ジャスラくんなんでクソ雑魚になってしまったの
725/03/13(木)23:14:36No.1292003213+
初期はジャスラ使いこなさないとってなってたけど別にいらねえなあ!
825/03/13(木)23:15:03No.1292003395+
>IBの反動か知らないけどジャスラだけ正気だよね
ライズよりは大分強くなってる
925/03/13(木)23:15:33No.1292003592+
旋も切り落としもいらなくなったしな
1025/03/13(木)23:15:42No.1292003666そうだねx1
でもジャスラの後の斬り下ろし多段ヒットが気持ちよくてやめらんねえんだ…
1125/03/13(木)23:15:47No.1292003696+
雑魚ってことはないでしょ
使わないけど
1225/03/13(木)23:16:02No.1292003822+
△4連打して△+○!相手が動いたらスライディング切り!
全部これでよし!
1325/03/13(木)23:16:29No.1292004027+
ダウン時も水平から旋斬りしとけばいいからな…
いや別にこのままでいいけど
1425/03/13(木)23:17:08No.1292004300そうだねx3
>△4連打して△+○!相手が動いたらガード斬ガード斬ガードジャスガ
1525/03/13(木)23:17:34No.1292004459+
野良にだいぶ増えてきた
生存力高いからありがたい
1625/03/13(木)23:17:38No.1292004486+
チャンス時でも為チャンス時でも溜め斬り落とししか使ってないんだけどジャストラッシュの方がいい?
1725/03/13(木)23:17:42No.1292004513+
ジャスラ成功してるのかよくわからない
1825/03/13(木)23:18:02No.1292004641そうだねx4
大した腕でもない俺が歴戦相手だろうがずっと強気で張り付いていける程度の強さ
1925/03/13(木)23:18:19No.1292004739+
ジャスラのシメって旋の方がいいのかな
2025/03/13(木)23:18:52No.1292004975+
ジャスラはバクステというデメリット行動をするわりには…
2125/03/13(木)23:18:54No.1292004982そうだねx5
単純に通常斬りしながら移動できるのが快適すぎて過去の片手剣に戻されたらストレスで死ぬかもしれない
2225/03/13(木)23:19:03No.1292005035そうだねx9
別にジャスラが弱いわけでもなく通常の行動全てが強過ぎるだけ
2325/03/13(木)23:19:33No.1292005231+
実質攻撃しながらフレーム回避してガードも無敵攻撃も出来るのやばすぎるだろ
2425/03/13(木)23:19:43No.1292005282+
もうダメージは△連打で十分なんじゃないか?
2525/03/13(木)23:20:05No.1292005438+
特定の行動に依存しないから張り付く時間が長いほど強いんだよね
2625/03/13(木)23:20:14No.1292005508そうだねx1
△連打して敵の攻撃が来たらガードか回避してねって教えるだけで簡単に使えるから超初心者向け
2725/03/13(木)23:20:35No.1292005652+
>特定の行動に依存しないから張り付く時間が長いほど強いんだよね
そして張り付き性能がバカ高い
2825/03/13(木)23:20:39No.1292005678+
安定感ありすぎる…
2925/03/13(木)23:20:41No.1292005689そうだねx7
ズサー 5
切り上げ 100←ナニコレ
3025/03/13(木)23:20:45No.1292005712+
方向転換にも便利なのはなんなのスライディング斬り
3125/03/13(木)23:20:46No.1292005721+
ガード性能つけると死ぬ要素が深追い以外無くなる
3225/03/13(木)23:20:49No.1292005738+
Y→Y→Y→YBだけで他武器に匹敵するDPS出るの控えめに言っておかしいと思う
3325/03/13(木)23:20:55No.1292005781+
ジャスラはダウンしてたら使うけど…くらいのあつかい
3425/03/13(木)23:21:46No.1292006091そうだねx4
何か全体的に2割くらいダメージでかい印象がある
3525/03/13(木)23:22:00No.1292006186+
これジャスラしない方がいいんじゃないか…?と思いつつも
カッコいい必殺技が欲しいからやる
3625/03/13(木)23:22:03No.1292006203+
いくらなんでも安定感ありすぎて味変したくなる
ありがとうサブ武器
3725/03/13(木)23:22:31No.1292006385+
起き上がり斬りもダメージやたらでかい
3825/03/13(木)23:22:38No.1292006428+
なんで軽くクルッと回転して切るだけで100超えのダメージが出るんだろうな…
3925/03/13(木)23:22:45No.1292006473そうだねx2
強い反面飽きが来る
いや強くて飽きる時点でおかしいんだけどさ…
4025/03/13(木)23:22:53No.1292006529+
今いるモンスター全てに余裕で勝ててしまうけど逆に片手が苦戦する奴出たら全ハンターが絶望するレベル
4125/03/13(木)23:23:03No.1292006600+
アーティアは攻撃に寄せればいいのかな?
一応麻痺のやつを作ってるんだけど…蜘蛛のやつとの差別化的な意味では…
4225/03/13(木)23:24:02No.1292007008+
スキル何つければいいんだろう
広域化とかあればいい?
4325/03/13(木)23:24:24No.1292007181+
理想はアーティア属性とかアーティア麻痺なんだろうけど
割とラバラ剣で歴戦アルベドもどうにかなる
4425/03/13(木)23:24:33No.1292007241+
いいよというのを聞いてランスのサブに担いでみると確かに面白かった…
4525/03/13(木)23:24:58No.1292007451+
>スキル何つければいいんだろう
>広域化とかあればいい?
ダメージ稼ぎたいなら痛撃、渾身、連撃をいい感じに積む
4625/03/13(木)23:25:19No.1292007573+
広域早食い回復量UPがあれば野良歴戦ゴマでも安定するぞ
4725/03/13(木)23:25:34No.1292007669+
ダメージスキルなんて挑戦者積んどけば
ええ
4825/03/13(木)23:26:02No.1292007845そうだねx1
贅沢言うけど抜刀したままスリンガー弾拾いたくなってきた
4925/03/13(木)23:26:37No.1292008095+
>アーティアは攻撃に寄せればいいのかな?
>一応麻痺のやつを作ってるんだけど…蜘蛛のやつとの差別化的な意味では…
それでいいと思う
5025/03/13(木)23:26:50No.1292008162+
こいつ使うとなんかすげえイージーモード
5125/03/13(木)23:26:50No.1292008163そうだねx6
片手の後に他武器使うと行動の小回りの効かなさで如何に甘やかされてたか思い知らされる
5225/03/13(木)23:27:08No.1292008270+
張り付きしてるとカメラもうちょい引けって思う
5325/03/13(木)23:27:11No.1292008284+
片手に慣れてから双剣使うと手で殴ってんのか?ってくらいリーチが無感じる
5425/03/13(木)23:27:12No.1292008296+
抜刀したままスリンガー撃てるの最近知った
もうほとんど納刀することなくなった
5525/03/13(木)23:27:17No.1292008321+
今は特に属性いらんしアーティア麻痺と爆破だけ作りたい
まだ全然アーティア周り手つけてないけど
5625/03/13(木)23:27:20No.1292008342+
マルチだといよいよもって死ぬ要素なくなるなこの武器…
5725/03/13(木)23:27:21No.1292008349+
鎖刃の効果がちゃんとしてる数少ない武器だから鎖刃推し
5825/03/13(木)23:27:28No.1292008382+
似たような動きなのに天と地の差があるチャアクの移動切り…
5925/03/13(木)23:27:30No.1292008397+
なんかサンブレの虫技みたいな性能の技をデフォでもらってるくらいの感覚
6025/03/13(木)23:28:09No.1292008606そうだねx7
>張り付きしてるとカメラもうちょい引けって思う
ゴアと戦ってる時間の半分位半透明になってる
6125/03/13(木)23:28:15No.1292008651+
他の武器使った時の傷抉りのすっとろさがやばいしフィニッシュ外すとイラっとくる
6225/03/13(木)23:28:16No.1292008661+
今作は武器の麻痺値少なくても簡単に数回麻痺るし会心は防具スキルで盛れるからアーティアはとにかく基礎攻撃盛るんだ
6325/03/13(木)23:28:23No.1292008696+
複数部位が密着してる状況で攻撃当てたら一番ダメージ出るとこで判定だしてくれてるよね多分
6425/03/13(木)23:28:45No.1292008818+
なんで片手ですら抜刀アイテム拾い出来ないんだろう
6525/03/13(木)23:28:53No.1292008868そうだねx1
割と異次元斬ってるよね今作の片手剣
6625/03/13(木)23:29:19No.1292008997+
まずガード斬りが明らかに高さの判定ガバガバだからな…
6725/03/13(木)23:29:35No.1292009075+
ジャスラはもう削除でいい気すらする
片手に必殺技なんていらんかった
6825/03/13(木)23:29:47No.1292009135+
横薙ぎでちょっと高い位置にあるオドガロンの頭に判定出るくらいには上下に強い
6925/03/13(木)23:29:50No.1292009158+
なんならジャスガ判定もガバガバだよね
別に上手いわけでもなく体感8割はジャスガになってる気がする
7025/03/13(木)23:29:54No.1292009176+
生存能力高いのも貼り付けるのも良いけど火力高いのはやっぱおかしいだろ!
7125/03/13(木)23:30:01No.1292009221+
>理想はアーティア属性とかアーティア麻痺なんだろうけど
>割とラバラ剣で歴戦アルベドもどうにかなる
割とどころかよっぽど厳選しないとラバラ剣でいいぞ
ラバラ剣とアジャ剣で終わる
7225/03/13(木)23:30:03No.1292009235+
>他の武器使った時の傷抉りのすっとろさがやばいしフィニッシュ外すとイラっとくる
一応傷破壊がすっとろいのはマルチだと利点だったりする
7325/03/13(木)23:30:25No.1292009381+
調整ミスってましたって言われてもそうでしょうねってくらい雑に強い
7425/03/13(木)23:30:38No.1292009465+
普通にガードしたとしても全然喰らわないのもはやずるいだろ
7525/03/13(木)23:30:42No.1292009483そうだねx3
猿はともかくラバラ片手はそこまで超優秀でも何でもないぞ
7625/03/13(木)23:31:11No.1292009648+
ガード狩り技が増えまくらないと死ぬ気がしねえ
7725/03/13(木)23:31:31No.1292009762そうだねx5
>猿はともかくラバラ片手はそこまで超優秀でも何でもないぞ
武器スキルがね…
7825/03/13(木)23:31:32No.1292009764そうだねx4
通常回避より無敵時間長くてスタミナ使わないダメージ付きのスライディングとか絶対何も考えてないぞ
7925/03/13(木)23:31:40No.1292009812+
>ガード狩り技が増えまくらないと死ぬ気がしねえ
それ増えたらガンスさんが道連れに地獄に落ちることに…
8025/03/13(木)23:31:42No.1292009818+
めんどうなゲージ管理ないのが最高
8125/03/13(木)23:32:01No.1292009933+
スロットがでかいよアーティアは
蜘蛛はスキルないようなもんだし
8225/03/13(木)23:32:19No.1292010041そうだねx1
>片手に必殺技なんていらんかった
結論から言うと片手剣に必殺技は必要ありません
ガード斬りとスライディングを極めていけばそれが必殺技とよべる程すごい威力となります
8325/03/13(木)23:32:23No.1292010071+
言うて猿もあんま強くなくない?
8425/03/13(木)23:32:33No.1292010134+
ナーフとかいらないだろと思ってたけど死ななすぎてつまらないという気持ちも無くはない気がしてきた
8525/03/13(木)23:32:34No.1292010140+
>通常回避より無敵時間長くてスタミナ使わないダメージ付きのスライディングとか絶対何も考えてないぞ
ギミックが違うのは承知の上で特殊納刀から出す結果を1秒で持ってくるからな
8625/03/13(木)23:32:57No.1292010265+
生存力に関しては片手とガンスの二強だと思う
ガンスの方も普通に攻撃してるだけでガード発生しまくるし
8725/03/13(木)23:33:00No.1292010281+
>ガード狩り技が増えまくらないと死ぬ気がしねえ
正面から受けようとすると食らう攻撃が出てきたら
スライディングするか
8825/03/13(木)23:33:18No.1292010383そうだねx4
>言うて猿もあんま強くなくない?
素で守勢3付いてるのが偉い
8925/03/13(木)23:33:31No.1292010460+
白長いし砥石高速化付いてるしホープソードでいい気がしてきた
9025/03/13(木)23:33:35No.1292010481+
やる事が変わらなすぎてマルチでキノコ広域ヒーラーで遊び始めた初めてのモンハンになったわ
9125/03/13(木)23:33:49No.1292010562+
数値も大切だけどスキルはもっと大切
9225/03/13(木)23:33:53No.1292010580そうだねx1
立ち回りに緩急が無さすぎるのと基本ボタン連打だから結構疲れるし飽きやすい
9325/03/13(木)23:33:54No.1292010588+
火力面はそこまで頭抜けてるわけじゃないからまぁナーフするならスライディングとガード斬りくらいだろう
9425/03/13(木)23:33:56No.1292010600+
爆破アーティアってスロット何が良いかな?
とりあえず業物と守勢と超会心入れてるけど
9525/03/13(木)23:34:10No.1292010691+
ガ強が必要な技がほぼ無いのが無法さに拍車をかけてるとこはあると思う
凡人でもガード斬りで様子見しながらやばい技はスライディング離脱すればなんとかなるレベルだし
9625/03/13(木)23:34:11No.1292010695+
守勢は3なら15%のバフだから今作のガバガバジャスガと合わせるとかなり強い
9725/03/13(木)23:34:32No.1292010818+
まあ飽きたら他の武器使えば良いし…概ね難易度も上がるし
9825/03/13(木)23:34:38No.1292010840そうだねx1
>立ち回りに緩急が無さすぎるのと基本ボタン連打だから結構疲れるし飽きやすい
張り付き無敵モードやってる間は結構楽しいんだけどふと作業になってることに気付くと虚無る
9925/03/13(木)23:34:54No.1292010919そうだねx1
ジャスガがガバッガバで守勢は更にガッバガバのガバガバだからな
いやマジで全然攻めたタイミングじゃなく甘ったれに甘ったれたタイミングのガードで発動する
10025/03/13(木)23:35:27No.1292011098+
>ガ強が必要な技がほぼ無いのが無法さに拍車をかけてるとこはあると思う
例えもっとあっとしてもスライディングで良いしね…
10125/03/13(木)23:35:32No.1292011127+
渾身のお手軽さはバランスおかしいと思う
10225/03/13(木)23:35:37No.1292011155+
片手をナーフするんじゃなくて他の武器をアッパー調整した方がいい
10325/03/13(木)23:35:55No.1292011251+
むしろ緩急ないのがいいところだろう
無心に△△○○してると落ち着いてきて悟りを開ける
10425/03/13(木)23:35:57No.1292011259そうだねx3
問題は移動斬りとスライディングが強すぎて意図しないとガードが必要な場面すら消えること
10525/03/13(木)23:35:58No.1292011269そうだねx3
間違いなく今作の片手剣を他人に勧める時の謳い文句は超簡単だと思う
10625/03/13(木)23:36:15No.1292011359+
スライディングあの移動距離と回避性能でスタミナ消費しないのがだいぶイカれてる
10725/03/13(木)23:36:21No.1292011390そうだねx1
全武器片手並みにしたら物凄い世紀末バランスになりそう
10825/03/13(木)23:36:32No.1292011457+
渾身が機能しないのもう双剣と弓くらいじゃないの…
10925/03/13(木)23:36:38No.1292011501+
他はアッパーはいろんなゲームで言うけど正直ジャスガと守勢は調整しても良いんじゃねえか
11025/03/13(木)23:36:46No.1292011543+
>ジャスガがガバッガバで守勢は更にガッバガバのガバガバだからな
>いやマジで全然攻めたタイミングじゃなく甘ったれに甘ったれたタイミングのガードで発動する
モーション入ったなーくらいで構えたら取り合えず守勢は確定であわよくばジャスガくらいの感覚はある
11125/03/13(木)23:36:46No.1292011544+
なんでスライディングでスタミナ消費しねえんだろうと思ったが
それ以前にハンターさんなんで攻撃でスタミナ消費しねえんだろうとエルデンリングとかやってて思った
11225/03/13(木)23:36:55No.1292011598+
スライディングはスタミナ消費つけられそう
まあ無敵が削られなかったら勝ちだが
11325/03/13(木)23:37:04No.1292011629+
防御性能がここまでイカれてる調整がシリーズでもあんまり無いレベルで硬すぎる
11425/03/13(木)23:37:07No.1292011647そうだねx1
ガード性能いらんの?
11525/03/13(木)23:37:22No.1292011738+
>渾身が機能しないのもう双剣と弓くらいじゃないの…
ハンマー…
11625/03/13(木)23:37:25No.1292011762+
ジャスラはDPSは高いんだろうけど渾身切れる時点でなあ……ってなる
11725/03/13(木)23:37:25No.1292011764+
まぁ守勢はジャスガで発動でいいと思うよ
ジャスガすらできてないのに発動してんのは優し過ぎるだろ
11825/03/13(木)23:37:50No.1292011903+
>ガード性能いらんの?
ジャスガが無法すぎて現状いらん
11925/03/13(木)23:38:05No.1292011997+
>ガード性能いらんの?
ジャスガにはガ性が乗らないから要らないかな
12025/03/13(木)23:38:07No.1292012003+
業物3欲しくなってきたからアーティア麻痺の厳選に手を出したくなってきた
12125/03/13(木)23:38:13No.1292012030+
名実ともに初心者向けと言える片手剣になった
半主役武器の大剣も使いやすいが
12225/03/13(木)23:38:25No.1292012108そうだねx1
使ってて一番おかしいと思うのは△連打の微妙な移動
ぬるっと自由にスライド移動するから位置の微調整しやすすぎじゃない?
12325/03/13(木)23:38:29No.1292012119+
>ガード性能いらんの?
正直普通に防いでても効果があんまり実感できないくらいには誤差
12425/03/13(木)23:38:51No.1292012242+
あと傷攻撃が妙に優遇されてるのもポイント高い
12525/03/13(木)23:39:05No.1292012316+
>防御性能がここまでイカれてる調整がシリーズでもあんまり無いレベルで硬すぎる
AGガンス…
12625/03/13(木)23:39:10No.1292012346+
片手剣割と欲しいスキル多いからアーティア厳選したくなってくる
12725/03/13(木)23:39:21No.1292012408+
ガード斬りでジャスガ取れるのは無くなっても良いけど
スライディングが無くなると辛いかも
12825/03/13(木)23:39:36No.1292012494+
ダウンの時に敵がうねうねしても移動斬りできるからストレスなくなったよね
12925/03/13(木)23:39:39No.1292012515+
あのシュッっていう傷破壊マジでおかしいよあれ
13025/03/13(木)23:39:49No.1292012585そうだねx1
ちょっと離れた程度なら△でスッスッ間合い詰められるのキモすぎる…
13125/03/13(木)23:39:50No.1292012592+
強さは十分味わったので激励早食広域で遊んでる
13225/03/13(木)23:40:02No.1292012654+
多段ヒットしてジャスガが無駄になる系攻撃はガ性あってもどうしようもないこと多いし…
13325/03/13(木)23:40:03No.1292012662+
弱点集中でおかしな軌道描いて傷に吸い付くの面白すぎる
13425/03/13(木)23:40:05No.1292012679+
他の武器でボコられた腹いせに片手でボコる
これ上手くなってないな?
13525/03/13(木)23:40:07No.1292012695+
バッシュとバクステが誤爆しやすいくらい?
張りつきたいけどニュートラル意識するのは大変
13625/03/13(木)23:40:13No.1292012730+
一番硬いのに一番速いのは何なんだよ
13725/03/13(木)23:40:36No.1292012859そうだねx6
スライディング何が狂ってるって色々キャンセルして出せるからマジで隙がない
13825/03/13(木)23:40:41No.1292012876+
スキル形式の変更やナーフでとにかく火力盛り辛いゲームなのにガバガバ判定盾成功させると1.15倍の守勢はマジでやり過ぎだって!ってなる
13925/03/13(木)23:40:42No.1292012888+
鍔迫り合い中なのに陰湿にグサグサするの好き
14025/03/13(木)23:40:48No.1292012927+
ガードが強くて守勢も強いからガードできる武器は強いみたいな感じになってる
14125/03/13(木)23:41:09No.1292013049+
初心者にこれ使わせたら他の武器使えなくなりそう…
14225/03/13(木)23:41:09No.1292013050+
もうサァ!!モンスターがGEなんだからサァ!!
14325/03/13(木)23:41:10No.1292013051+
ルートか無敵弄って良いでしょスラ
14425/03/13(木)23:41:13No.1292013067+
1番速いのは弓な気がしないでもない
スタミナは枯渇する
14525/03/13(木)23:41:17No.1292013086そうだねx4
火力面は別にそこまでなんだけどとにかく立ち回り盤石さから来る実践値が高い
14625/03/13(木)23:41:30No.1292013158そうだねx5
やっべぇなんか大技溜めてる(ガード素振りブンブン)
14725/03/13(木)23:41:32No.1292013163+
>スライディング何が狂ってるって色々キャンセルして出せるからマジで隙がない
しかも攻撃がついてきて火力まであるから出してもロスにならないんだよな…
14825/03/13(木)23:41:45No.1292013234+
>鍔迫り合い中なのに陰湿にグサグサするの好き
あれ見るたびにゴールデンカムイのスギモトが銃剣サクサクするの思い出す
14925/03/13(木)23:41:59No.1292013321+
動きが軽すぎるからうま撃狙いでも強いのマジ卑怯
15025/03/13(木)23:42:03No.1292013342+
>やっべぇなんか大技溜めてる(ガード素振りブンブン)
チワワを思い出す
15125/03/13(木)23:42:11No.1292013380+
トキのナギッじゃねえんだぞスライディング
15225/03/13(木)23:42:30No.1292013496+
スライディングしかもかっこいいんだよな…
15325/03/13(木)23:42:35No.1292013525+
乗り攻撃が思ったより蛮族
15425/03/13(木)23:42:40No.1292013547+
>しかも攻撃がついてきて火力まであるから出してもロスにならないんだよな…
ターン制の戦闘でこっちが常に攻撃できるのは無法すぎるのよ
15525/03/13(木)23:42:52No.1292013622+
バックステップがうま撃対応なのも実はヤバイんだけどちょっとむずかしいから多分気にされない
15625/03/13(木)23:43:32No.1292013814+
スライディングなんか威力も妙に高くね?移動回避技なのに
15725/03/13(木)23:44:01No.1292013973+
前からバクステを上手く使えるとレベル高いなって話ではあったけどもうバクステわざわざ狙って回避しなくてもね…
15825/03/13(木)23:44:12No.1292014021+
>>しかも攻撃がついてきて火力まであるから出してもロスにならないんだよな…
>ターン制の戦闘でこっちが常に攻撃できるのは無法すぎるのよ
ハンターにターン渡したくない!なのが悪いのでは?
15925/03/13(木)23:44:40No.1292014171そうだねx5
>>>しかも攻撃がついてきて火力まであるから出してもロスにならないんだよな…
>>ターン制の戦闘でこっちが常に攻撃できるのは無法すぎるのよ
>ハンターにターン渡したくない!なのが悪いのでは?
今回そんな敵いるか?
16025/03/13(木)23:45:23No.1292014426+
足元でスライディングしながらずっとオラオラしてる人
16125/03/13(木)23:45:35No.1292014479+
頭足類2匹は実はこっちのターン来てるの気付きにくいかな…
16225/03/13(木)23:45:45No.1292014539+
ジャスガでああーうあーしながらクリアまで突き進んだせいでスライディングの存在を知覚してなかったのが俺だ
ガード+△ってことはジャスガと択かあ...うおすげえ無敵これブレス避けるために生まれて来たでしょ...
16325/03/13(木)23:45:46No.1292014550+
太刀で上位終わらせたし他武器使うかーでこれ使ったら戻れなくなった
麻薬だよ
16425/03/13(木)23:45:46No.1292014558+
なんならスライディング無敵なくても移動性能だけで飯食えるくらいにはおかしいよあの技
16525/03/13(木)23:45:55No.1292014609+
明らかに他の武器より頭一つ二つ抜けて強いなと感じるわ
難しいコンボやゲージ管理の必要無いのに十分火力出るしジャスガと滑り込みのおかげで防御面も超優秀だし
とにかく使いやすいのがいい
16625/03/13(木)23:45:59No.1292014645+
この前のアプデで絶対ガード斬りのジャスガ没収されると思ってた
なんか残ってる…
16725/03/13(木)23:46:09No.1292014707+
アルベド5分切れるようになってきたけどこれだけ貼り付いて斬ってるのに中々死なないあたり火力は普通っぽいね
属性通らないからしゃーないけど
16825/03/13(木)23:46:10No.1292014709+
むしろハンターがモンスターのターンに割り込むことが多すぎる
16925/03/13(木)23:46:33No.1292014839+
>頭足類2匹は実はこっちのターン来てるの気付きにくいかな…
片手剣で随一の楽しさだと思うわタコ
ジャスガも取りやすいしな
17025/03/13(木)23:46:39No.1292014867+
むしろ相手にターン全く渡さねえぞこの武器
アルベドとやってると俺だけ楽しそう
17125/03/13(木)23:46:41No.1292014879+
他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ…
17225/03/13(木)23:46:50No.1292014934+
大剣の単純操作に慣れきってるからそもそもスティックをニュートラルにするのが全然出来ずに○連携が出ない
17325/03/13(木)23:46:52No.1292014940+
他の武器触った後だと片手だけ調整本当におかしいのよくわかる
他が弱いんじゃなくて片手がおかしすぎるんだけなんだけど
17425/03/13(木)23:46:56No.1292014960+
「」wikiで片手剣のページが爆速で出来上がったの何か面白かった
17525/03/13(木)23:47:08No.1292015037+
大剣使いの友達とマルチしたけど明らかに技術の面で差が出てるのを実感した
困った時はガード斬りであーあーうーあーする以外にも立ち回りを考えねば…
17625/03/13(木)23:47:11No.1292015056そうだねx2
ベータのガラクタ状態でも妙に貼り付けたから
モーションが機敏になればそりゃもう凄いことになる
17725/03/13(木)23:47:22No.1292015109そうだねx4
>他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ…
こいつだけ前に押し込むのやっぱおかしいよ
ブラッドボーンの住人
17825/03/13(木)23:47:36No.1292015185+
>むしろハンターがモンスターのターンに割り込むことが多すぎる
麻痺!傷口!鍔迫り合い!傷口!傷口!麻痺!ダウン!傷口!傷口!罠!捕獲!終わり!
17925/03/13(木)23:47:40No.1292015206+
>明らかに他の武器より頭一つ二つ抜けて強いなと感じるわ
総合性能がおかしい
18025/03/13(木)23:48:02No.1292015344+
ジャスラを必須にするなら連打でよくしてほしい
目押しとかいらん
18125/03/13(木)23:48:08No.1292015370+
業物で運用するって話ちょくちょく見るけど会心が大体60%より低くて超会心も切るって事だよね…?広域とか積んでサポートてもやるの?
18225/03/13(木)23:48:19No.1292015424+
ベータの反応の鈍さ前提だった所を元に戻せばこうもなろう
18325/03/13(木)23:48:24No.1292015458+
>ブラッドボーンの住人
あの狩人傷口抉って回復してる…
18425/03/13(木)23:48:29No.1292015476そうだねx6
まぁ変に後ろや横に回避するよりモンスターに向かってスライディングした方が安全な事は多いな…
18525/03/13(木)23:48:41No.1292015539+
大剣くんはかなり頑張って作ったし意図的に優遇してるなって感じ
ガンスくんはちょっとガード強すぎたかなって感じ
虫棒くんは難易度高いから仕方ねえ
これだけちょっと調整間違えたな?って思う
18625/03/13(木)23:48:56No.1292015631そうだねx3
>他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ…
他の武器も見切ったりジャスト回避してるよ
18725/03/13(木)23:48:57No.1292015635+
アルベドの掴みを避けつつ距離詰めにピッタリでいいよねスライディング
18825/03/13(木)23:48:59No.1292015652+
この片手にIBのジャスラをひとつまみ…
18925/03/13(木)23:49:28No.1292015802+
何か△△◯◯でループした時若干振りが速くなってる様な気がするんだけどこれどんな現象なの
19025/03/13(木)23:49:36No.1292015852+
>>ブラッドボーンの住人
>あの狩人傷口抉って回復してる…
ライフゲインまであったかそういや…
あとは武器変形さえあれば…
19125/03/13(木)23:49:40No.1292015878+
これで錬成ジャスラがあったら本当に最強武器になってしまう
19225/03/13(木)23:49:44No.1292015896+
>>他の武器があぶなーい!って避けてる中スライディングで斬り込んでズバズバしてるのやっぱおかしいよ…
>他の武器も見切ったりジャスト回避してるよ
無敵判定時間3倍くらい違くねぇ?
19325/03/13(木)23:50:22No.1292016092+
ずっと足元に張り付いてブンブンしたら簡単に殺せるので部位破壊しようとすると面倒かもしれん
19425/03/13(木)23:50:26No.1292016115+
下手に回避するよりスライディングした方がスタミナも減らず長距離移動できるのちょっとやってると思う
ナーフしなくてもいいから他の武器にも頂戴!
19525/03/13(木)23:50:38No.1292016191そうだねx1
初心者向きとか言うのは間違い
万人向け
19625/03/13(木)23:51:04No.1292016333+
ジャスラは尻尾切りたい時に打撃が邪魔だし頭叩く時に斬撃が邪魔だしであんまり利点を感じない…
19725/03/13(木)23:51:08No.1292016359+
器用万能という言葉がこんな似合う武器ねえよ
過去最高に似合ってる
19825/03/13(木)23:51:13No.1292016383+
>ずっと足元に張り付いてブンブンしたら簡単に殺せるので部位破壊しようとすると面倒かもしれん
尻尾がね…届かないんだ…
19925/03/13(木)23:51:27No.1292016471+
>ずっと足元に張り付いてブンブンしたら簡単に殺せるので部位破壊しようとすると面倒かもしれん
高所狙いにくい以外は他の武器よりやりにくい部分無くない!?
20025/03/13(木)23:51:32No.1292016497+
△4回から◯2回してガード斬り切り上げループで合ってる?
20125/03/13(木)23:51:35No.1292016514+
傷システムのおかげで弱点に張り付く必要性下がってるのも大きいと思う
足元でも傷つけばダメージは通るし破壊すればダウン取れるからいつもより弱点に届かない問題が気にならない
20225/03/13(木)23:51:42No.1292016550+
これ使うのに見切りも技術も必要ないだろ
20325/03/13(木)23:51:47No.1292016583+
耳栓つけたら外せなくなっちゃった…
20425/03/13(木)23:51:47No.1292016589+
逆に次回作とかでデメリットありのスライディング枠の技が全武器にあってもいいなって思うくらい
20525/03/13(木)23:51:59No.1292016662+
大剣の相殺斬りとかも相当やってるけど行動中からの技へのアクセスがこっちは異次元過ぎる
20625/03/13(木)23:52:00No.1292016668+
脳死枠
20725/03/13(木)23:52:19No.1292016788+
まぁ元々片手は部位破壊狙う武器ではないしな…
いや今回傷口ずっとグリグリしてるけど
20825/03/13(木)23:52:38No.1292016888+
この片手に大技付いてたらみんな片手になって帰って来ないだろうな…
20925/03/13(木)23:52:45No.1292016930+
△連打!腕が死ぬ
21025/03/13(木)23:53:18No.1292017108+
グラビモスの尻尾が切れねぇ!切れねぇよぉ!!!!
21125/03/13(木)23:53:18No.1292017114+
麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん?
21225/03/13(木)23:53:19No.1292017120+
傷という傷を壊しまくるの楽しすぎる
21325/03/13(木)23:53:38No.1292017236+
>脳死枠
モンハンでこの枠が出てくるとは想像もしなかった
21425/03/13(木)23:53:45No.1292017272+
地味だし火力は最強じゃないから見逃してください
21525/03/13(木)23:53:45No.1292017274+
無理に傷破壊しに行くより延々切ってた方が楽すぎる…
アレはアレで楽しくはあるけど
21625/03/13(木)23:53:46No.1292017279そうだねx1
なんか攻撃してきそう
スライディングして避けよーよ
21725/03/13(木)23:53:55No.1292017334+
操作は簡単だけど明らかにこいつボタン入力数が桁違いに多い…
21825/03/13(木)23:54:15No.1292017443+
>麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん?
アルベド相手だと属性マジで通らないからあってもいい
21925/03/13(木)23:54:32No.1292017541+
>麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん?
現状ソロでも2万くらい既にあるから所詮おまけ
何もないよりちょっとお得くらい
22025/03/13(木)23:54:51No.1292017647+
頭足類相手にひたすら後ろ取って殴り続けるの悪い気すらしてくる
22125/03/13(木)23:54:57No.1292017671+
アジャ剣は作っておくと便利枠
22225/03/13(木)23:54:59No.1292017687+
他の武器に浮気するけど結局アルベド狩る時はこいつのお手軽さに帰ってきてしまう
22325/03/13(木)23:55:07No.1292017726+
>>脳死枠
>モンハンでこの枠が出てくるとは想像もしなかった
いや…今までもボウガンが出ずっぱりだったじゃねえか
22425/03/13(木)23:55:07No.1292017727+
「」wikiなんてできたのか
22525/03/13(木)23:55:14No.1292017768+
タコは景気良く足が飛ぶから楽しいんだよな…
22625/03/13(木)23:55:20No.1292017791+
>地味だし火力は最強じゃないから見逃してください
地味どころかド派手だろスライディング斬り!
ここまでヌルヌル移動しといて地味って言うのは無理がある
22725/03/13(木)23:55:20No.1292017794+
ずっと大剣使ってて最近片手を使い始めたけどリターンに対してちゃんとリスクの存在する大剣と全然違うと感じた
なんだこの…なんだこれは
22825/03/13(木)23:55:27No.1292017833+
ガードしたのにモリモリ削られる攻撃はどうしたらいいとですか・・・?
22925/03/13(木)23:55:29No.1292017845+
回避距離と回避性能スキルが防具についてても嬉しく思えない体になっちまった
23025/03/13(木)23:55:48No.1292017936そうだねx3
爆破そのものも弱くはないけど爆破のアジャラ剣が強い
23125/03/13(木)23:56:15No.1292018092+
飛影…お前はいまどこで戦っている
23225/03/13(木)23:56:15No.1292018093+
>ガードしたのにモリモリ削られる攻撃はどうしたらいいとですか・・・?
ジャスガして仰け反るようなのはスライディングして逃げる
23325/03/13(木)23:56:20No.1292018112+
>麻痺がとりあえずアホほど強いのは分かったけど爆破とかってどうなん?いらん?
猿武器が強いというのはある
23425/03/13(木)23:56:23No.1292018128+
みんな麻痺持ってるからズラして爆破でもいい
というか麻痺ってようがなかろうが張り付いてネチネチするんだから麻痺じゃなくてもいい
23525/03/13(木)23:56:34No.1292018192+
猿剣はスペックが全体的に高水準
爆破はオマケ
23625/03/13(木)23:57:06No.1292018362+
今からでもラバラ剣守勢にならない?
23725/03/13(木)23:57:16No.1292018423+
>ずっと大剣使ってて最近片手を使い始めたけどリターンに対してちゃんとリスクの存在する大剣と全然違うと感じた
>なんだこの…なんだこれは
お前らはお前らで相殺クソ強いしジャスガもあるし火力も出るしで言う資格は…
…スライディングくらいしかねえよ!
23825/03/13(木)23:57:30No.1292018493+
守勢匠持ってないならモンキー・ソードでいいレベルで強いぞ
23925/03/13(木)23:57:42No.1292018548+
ラバラ剣のスキルは作りやすくて使い勝手良すぎるハンデみたいなもんだと思ってる
24025/03/13(木)23:57:55No.1292018604+
相手の隙に攻撃を差し込むっていうモンハンの基礎を完全に無視している…
24125/03/13(木)23:57:59No.1292018621+
>ずっと大剣使ってて最近片手を使い始めたけどリターンに対してちゃんとリスクの存在する大剣
大剣も判定ゆるゆるでたいがいやってる方だと思うぞ…言いたいことは分からんでもないけどさ
24225/03/13(木)23:58:18No.1292018713そうだねx4
アズズだ
アジャラカンが目の前にいる
24325/03/13(木)23:58:30No.1292018772そうだねx3
灘神影流・地面滑り
24425/03/13(木)23:58:40No.1292018829そうだねx2
片手剣そのものは別に何もなくてもずっと攻撃出来るから麻痺は仲間へのサービスみたいなとこある
24525/03/13(木)23:58:40No.1292018831+
おかしい…
片手剣は武器出したまま道具使えるとかいうのがウリの武器だったはず…
24625/03/13(木)23:58:54No.1292018907+
>アズズだ
>アジャラカンが目の前にいる
あっ
一発で蛸に投げられたっ
24725/03/13(木)23:58:57No.1292018917+
大剣はなんだかんだこっちにヘイト向かってないと動きづらいからマルチだと快適さが段違いだよね…
24825/03/13(木)23:59:07No.1292018968+
これでジャスラまで強かったらもうやばいだろ
24925/03/13(木)23:59:14No.1292019018+
ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある
25025/03/13(木)23:59:42No.1292019152+
大剣もだいぶやってうるけど片手がやりすぎてる
25125/03/13(木)23:59:48No.1292019189+
大剣くんとガンスくんにだけはスライディングのこと以外で言われる筋合いはない!
25225/03/14(金)00:00:20No.1292019393+
ラバラソードは片手入門に超オススメ出来る
25325/03/14(金)00:00:27No.1292019444+
タフという言葉はワイルズ片手剣のためにある
25425/03/14(金)00:00:32No.1292019476+
>ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある
マルチカズヤは脳死で楽しいぞ
25525/03/14(金)00:00:36No.1292019498+
>ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある
脳死で撃ってると攻撃かわし損ねて死ぬからな…
25625/03/14(金)00:00:38No.1292019506+
>ボウガンは脳死というにはちょっと厳しいところがある
あったか?今作の話ならともかく
25725/03/14(金)00:00:39No.1292019510+
スライディングがモンハンに存在していいモーションじゃない気がする
25825/03/14(金)00:00:43No.1292019542+
△△◯◯◯△+◯
あれ?なんか旋刈でないけど入力ミスったかな?まあいいや△△◯◯あうあうあー
25925/03/14(金)00:00:51No.1292019591+
麻痺武器強いって評判で持ってる人も多いからな
だからこうしてタイタンを持つ
26025/03/14(金)00:01:04No.1292019669+
ジャスラ使うと渾身切れるのが痛すぎる…でも使っちゃう
26125/03/14(金)00:01:15No.1292019730+
属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの?
26225/03/14(金)00:01:22No.1292019768そうだねx2
>おかしい…
>片手剣は武器出したまま道具使えるとかいうのがウリの武器だったはず…
弱ったらそのままシビレ罠置いて即捕獲は今も普通に利点
26325/03/14(金)00:01:41No.1292019865+
継続して殴れてるならコンボの内容はそこまで気にしなくてもいいから…
26425/03/14(金)00:02:03No.1292020000+
>属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの?
この張り付きぶりで弱いはずねえが肝心のアルベドが属性クソでね…
それだけだと思う
26525/03/14(金)00:02:14No.1292020075+
麻痺強いって話が出過ぎてみんな麻痺持ってるから違うの担いでもいいんだ
26625/03/14(金)00:02:19No.1292020106+
>ハンマー…
アンジャ装備のおかげで乗る
26725/03/14(金)00:02:36No.1292020204+
ほぼ初心者みたいなもんだけどこいつに比べると強いらしい大剣ですら動きがもどかしく感じるからもう麻薬だろ
26825/03/14(金)00:03:00No.1292020323+
アルベドが属性カチカチなのが悪い
最悪だぜ…
26925/03/14(金)00:03:10No.1292020376+
ガード斬りは「これバグじゃねぇの?」って思ってなるべく使わないようにしてる
なんだよあの判定
27025/03/14(金)00:03:14No.1292020406+
片手剣の正体見たり!!
地味武器として知られる片手剣の本性は火力も防御性能もある器用万能武器だったのかあっ!!
27125/03/14(金)00:03:26No.1292020455+
>属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの?
属性通るなら強いよ
27225/03/14(金)00:03:36No.1292020511+
ここで盛り上がってるだけで世間的にはそんなに人気ないとかであってほしい
出る杭は打たれるから
27325/03/14(金)00:03:37No.1292020517+
4くらいからいろいろすっ飛ばして今作で復帰したから
どれだけ前作とかその前の片手はゴミカスだったの…って震えてる
27425/03/14(金)00:03:50No.1292020592そうだねx1
強あじがずっと張り付いて攻撃し続けられることだからどれ使っても勝てないこと無いよね片手剣
27525/03/14(金)00:03:50No.1292020595そうだねx1
正直ゲーム下手くそな俺でもマルチで乙らずにいられるのはこれのおかげ
27625/03/14(金)00:03:56No.1292020634そうだねx2
>ここで盛り上がってるだけで世間的にはそんなに人気ないとかであってほしい
>出る杭は打たれるから
既に野良にだいぶ増えてる
27725/03/14(金)00:04:00No.1292020648+
>属性片手の話あんまり聞かないけどとうなの?
割と優等生が多いと思うが現状メインターゲットになるアルベドに属性の通りが悪いのであんまり取り沙汰されない…
27825/03/14(金)00:04:17No.1292020738そうだねx2
>4くらいからいろいろすっ飛ばして今作で復帰したから
>どれだけ前作とかその前の片手はゴミカスだったの…って震えてる
前作片手も上々の評価だったよ?
今作が狂ってるだけで
27925/03/14(金)00:04:19No.1292020744+
何か片手剣で抜刀してる時にショトカの捕獲用麻酔玉がボタン押してるのに使えないことあるけど他に同じ症状ある人いる?
28025/03/14(金)00:04:25No.1292020780+
右側面から傷攻撃して左側面に組み付いたりすると笑っちゃうよね
28125/03/14(金)00:04:25No.1292020783+
毒武器で攻勢したい気持ちがあるけどこのモンスターの体力の少なさで毒は絶対弱いのは分かる
というかマルチで毒見かけてない
28225/03/14(金)00:04:27No.1292020792+
>片手剣の正体見たり!!
>地味武器として知られる片手剣の本性は火力も防御性能もある器用万能武器だったのかあっ!!
今作の片手はパッと見でも挙動おかしい系の武器だろうがよえー!?
28325/03/14(金)00:04:28No.1292020802+
>ここで盛り上がってるだけで世間的にはそんなに人気ないとかであってほしい
>出る杭は打たれるから
手遅れです…
28425/03/14(金)00:04:31No.1292020813+
火力低いけど張り付いて延々殴ってるから低くは感じないんだよね
28525/03/14(金)00:04:50No.1292020931+
>どれだけ前作とかその前の片手はゴミカスだったの…って震えてる
ライズの片手は強い方だったよ
28625/03/14(金)00:04:59No.1292020967そうだねx2
その盾は頭を殴る鈍器ではなくジャストガードで体を守るため
そのスライディングは移動のためではなく攻撃をすり抜けるため
そして最強武器片手剣でモンスターを全滅だ!
28725/03/14(金)00:05:00No.1292020982+
イベクエのカエルに麻痺と雷で試してみたら25秒くらい変わったから属性もちゃんと強いなってなる
28825/03/14(金)00:05:05No.1292021009+
正直これだけ延々貼り付けて殴れるなら単発の火力の低さとかどうでもよくなる
28925/03/14(金)00:05:10No.1292021042+
IBの片手も強かった
29025/03/14(金)00:05:11No.1292021052+
片手はもう盾が本体じゃんとか色々言われたことはあるけど完全にカスだったの3系くらいじゃないの
29125/03/14(金)00:05:38No.1292021189+
最大火力うんぬんの強さじゃ無いけど生存力でずっと切り付け続けられるという意味では最強の武器だと思う
29225/03/14(金)00:05:48No.1292021254+
いつからか盾コンとかいう害悪が消えて本当によかった
マジでなんで頑なにあれずっと続投してたんだろう
29325/03/14(金)00:05:54No.1292021281+
麻痺片手使う時って攻勢も付けてる?
29425/03/14(金)00:05:55No.1292021284+
4までやってたなら3から4くらいにかけてこそが暗黒期なの分かるだろ
29525/03/14(金)00:06:07No.1292021355+
ワールドでは片手キノコマンだったけどワイルズではキノコ食う暇もなく攻撃し続けている
29625/03/14(金)00:06:09No.1292021367+
>麻痺片手使う時って攻勢も付けてる?
勝手についてる
29725/03/14(金)00:06:19No.1292021443+
ショトカのレスポンス悪いせいなのか今回抜刀中に捕獲用麻酔玉とか使うの遅いのが気になる
ワールドライズはもっと機敏だった筈なんだけど
29825/03/14(金)00:06:28No.1292021490そうだねx5
今作の調整が良いのは別に前作前々作が悪かったわけじゃなくてβテスト版が酷かっただけだよ
29925/03/14(金)00:06:29No.1292021491+
4の時の片手使ってたけど強かったかどうかは覚えてない
30025/03/14(金)00:06:38No.1292021538+
片手が弱かった時ってあんまりイメージ湧かない
30125/03/14(金)00:06:57No.1292021671+
>片手はもう盾が本体じゃんとか色々言われたことはあるけど完全にカスだったの3系くらいじゃないの
あれはあれで水中戦の相性がゴミオブゴミすぎるだけで地上でやるなら歴代安定の麻痺剣でどうにでもなってた
30225/03/14(金)00:07:02No.1292021702+
変に玄人向けの武器が流行るよりは片手剣が流行るのはありがたい
30325/03/14(金)00:07:04No.1292021715+
作品によってはバカみたいな属性値あったからたまに握るくらいの武器種ではあった
30425/03/14(金)00:07:11No.1292021760+
4の頃の片手の思い出は塔の頂上でぴょんぴょんしてた記憶しかない
30525/03/14(金)00:07:17No.1292021790+
>ショトカのレスポンス悪いせいなのか今回抜刀中に捕獲用麻酔玉とか使うの遅いのが気になる
>ワールドライズはもっと機敏だった筈なんだけど
何かたまに連打しても使えてない事あるわ
30625/03/14(金)00:07:29No.1292021869+
スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…?
30725/03/14(金)00:07:33No.1292021903+
双剣にも盾くれ
30825/03/14(金)00:07:47No.1292021992+
>スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…?
無敵だぞ?
30925/03/14(金)00:07:48No.1292021996+
ショートカットはお便り送りまくる
31025/03/14(金)00:08:21No.1292022183+
突進そのまますり抜けたり出来るからなスライディング
31125/03/14(金)00:08:22No.1292022194+
>双剣にも盾くれ
矛盾した発言やめろ
31225/03/14(金)00:08:30No.1292022244+
>スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…?
咆哮モーション見てから入れても抜けられるぞ
31325/03/14(金)00:08:32No.1292022255+
麻痺以外で火力求める時って猿とアーティアぐらいしか無い?
31425/03/14(金)00:08:34No.1292022262そうだねx2
>スライディングの無敵がイマイチわからないが叩き潰しみたいなのは当たる…?
当たらない
イメージとしては背中が地面についてる間は無敵ってざっくり思ってていい
だから出だしと終わりには無敵が無い
31525/03/14(金)00:08:34No.1292022268+
>双剣にも盾くれ
ザザミの復活を待て
31625/03/14(金)00:08:40No.1292022298+
>今作の調整が良いのは別に前作前々作が悪かったわけじゃなくてβテスト版が酷かっただけだよ
ベータ片手は感想が二分化してたよな
最近のやってた勢からしたらゴミ
昔から復帰した勢から見たらこんな強くていいの?ってなってた
31725/03/14(金)00:09:01No.1292022415+
>毒武器で攻勢したい気持ちがあるけどこのモンスターの体力の少なさで毒は絶対弱いのは分かる
>というかマルチで毒見かけてない
モンスターが現状弱いのはハンターが屈強過ぎるだけで毒も爆破もまるで数字足りてない側だよ
31825/03/14(金)00:09:03No.1292022422+
>だから出だしと終わりには無敵が無い
あーなんか当たったのこれだったのかありがとう!
31925/03/14(金)00:09:05No.1292022434+
>双剣にも盾くれ
双盾か
32025/03/14(金)00:09:29No.1292022556そうだねx3
そもそも初心者向け武器なんだから基礎学べて一番使いやすいくらいでちょうどいいんだ
片手でモンスターの動きや立ち回り覚えて他の武器行ければいい
32125/03/14(金)00:09:39No.1292022617+
双剣ハンマーは良いとこなしぐらいになってるかなって…
双剣は属性制限ほぼなしで盛れるようにした結果SBだから調整ムズイのは分かるんだけど
32225/03/14(金)00:10:05No.1292022754+
属性値の強みも大体なんか二本持ってる奴がもっとぶっ壊れてるになってたからのう…
32325/03/14(金)00:10:10No.1292022787+
片手剣は昔から強かったβでゴミだった
32425/03/14(金)00:10:19No.1292022848+
毒と爆破はなんか数値が日和がちなのなんとかならんか
なんとかしたら3Gの再臨だから無理か
32525/03/14(金)00:10:21No.1292022868そうだねx3
β版のスライディングはモーション値5高い代わりに無敵が無かったんだよね…今の使い勝手なら別にそっちでも良かったが
32625/03/14(金)00:10:35No.1292022940+
双剣はどういうジャスト回避判定が弓以下に調整されてるの可哀そう過ぎる
頑張ってね…
32725/03/14(金)00:10:38No.1292022966+
破壊王つけてタコの足を切る
32825/03/14(金)00:10:43No.1292022995+
爆破一回のダメージ<〇〇△△だもんな
32925/03/14(金)00:10:45No.1292023005+
スラとガード斬りに依存しすぎて他の武器使った時死にまくる事にならない?大丈夫?
33025/03/14(金)00:10:51No.1292023042+
終り際の硬直が長いからあまり過信は出来ないズサー
33125/03/14(金)00:10:58No.1292023079そうだねx2
>双盾か
割とアリでは?
33225/03/14(金)00:11:00No.1292023087+
属性片手はゴマのが優秀でレウスダハドもまあまあ強い
水雷は今の所アーティアの方が良くない?って感じなのでミツネが楽しみですね
33325/03/14(金)00:11:12No.1292023162+
>そもそも初心者向け武器なんだから基礎学べて一番使いやすいくらいでちょうどいいんだ
>片手でモンスターの動きや立ち回り覚えて他の武器行ければいい
いや…実質永久ガードなガー斬りとかすべてが狂ってるスラは基礎をブチ壊してるな…
33425/03/14(金)00:11:24No.1292023250+
>終り際の硬直が長いからあまり過信は出来ないズサー
ガード切りでキャンセルしな
33525/03/14(金)00:11:26No.1292023270+
別にIBの時も弱い武器ではなかったんだけどね…
33625/03/14(金)00:11:28No.1292023279+
>>双剣にも盾くれ
>双盾か
拳というかナックル系武器になりそう
33725/03/14(金)00:11:30No.1292023294+
全然死なないから上手くなった気になる
33825/03/14(金)00:11:39No.1292023347+
>β版のスライディングはモーション値5高い代わりに無敵が無かったんだよね…今の使い勝手なら別にそっちでも良かったが
正直無敵なしでも余裕で強いからなぁスライディング
移動距離まで減らされたらしんどいが
33925/03/14(金)00:11:43No.1292023374+
>双剣はどういうジャスト回避判定が弓以下に調整されてるの可哀そう過ぎる
>頑張ってね…
あれは弓のジャスト回避がガバガバ過ぎない?って気はする
まあ双剣も盾無いんだから本来あれくらいで良いんだけど
34025/03/14(金)00:11:52No.1292023441+
贅沢言わないから滑り込み斬りでも巧撃発動してほしい
34125/03/14(金)00:11:59No.1292023485そうだねx1
その武器使ってると弱くなるよ
34225/03/14(金)00:12:26No.1292023645+
>贅沢言わないから滑り込み斬りでも巧撃発動してほしい
スタミナ無消費で巧撃発動したら暴動だよ
34325/03/14(金)00:12:39No.1292023724そうだねx4
>別にIBの時も弱い武器ではなかったんだけどね…
というかジャスラ使えるなら最上位では?
34425/03/14(金)00:12:47No.1292023764+
>別にIBの時も弱い武器ではなかったんだけどね…
と言うか近接火力はトップクラスじゃ無かったか?ジャスラのモーション値が狂ってたからだけど
34525/03/14(金)00:13:23No.1292023970+
スライディングは無敵なかったけどブレイヴヘビィのパワーランを思い出す
このゲームにおいて機動力は無法だって!
34625/03/14(金)00:13:35No.1292024029そうだねx2
>正直無敵なしでも余裕で強いからなぁスライディング
>移動距離まで減らされたらしんどいが
移動兼攻撃に割と使うから無敵の方を現状あんまり活かせてないわ
34725/03/14(金)00:13:40No.1292024053そうだねx1
>全然死なないから上手くなった気になる
ジャスガでうまくなった気になれる
34825/03/14(金)00:14:04No.1292024178そうだねx2
いつも敵の動きについていけなくてガンス使ってる俺がこれ一本でクリアまで行けた業物
34925/03/14(金)00:14:12No.1292024223+
おぞましいくらいの傷への張り付き性能
35025/03/14(金)00:14:12No.1292024226そうだねx1
贅沢言うと昇龍したい…
35125/03/14(金)00:14:19No.1292024272+
基本的にこのゲーム大技使わなくていい武器のほうが強いんだよな
35225/03/14(金)00:14:28No.1292024326+
片手ナーフされたらガンス使えばいいか…
35325/03/14(金)00:14:38No.1292024381+
片手はまぁ大体これ地味に強いな枠だった気がする
毎回評価が極端にも程があるのは双剣のイメージ
35425/03/14(金)00:14:39No.1292024389+
ジャスガの判定若干シビアにしてスライディングにスタミナ消費付けてもまだ強いと思う
35525/03/14(金)00:14:52No.1292024456+
太刀も赤刃ブンブン丸がいいみたいだしな
35625/03/14(金)00:14:53No.1292024460+
>>全然死なないから上手くなった気になる
>ジャスガでうまくなった気になれる
傷抉りまくって上手くなった気になれる
35725/03/14(金)00:15:05No.1292024515+
ジャスガのタイミング緩すぎてガード斬り無くても全然強いっていう
35825/03/14(金)00:15:05No.1292024516+
>贅沢言うと昇龍したい…
開幕元気な挨拶したい気持ちはある
35925/03/14(金)00:15:15No.1292024575+
>>>全然死なないから上手くなった気になる
>>ジャスガでうまくなった気になれる
>傷抉りまくって上手くなった気になれる
いい武器だ
36025/03/14(金)00:15:21No.1292024611そうだねx2
白傷えぐって赤傷にするの楽しい!
36125/03/14(金)00:15:52No.1292024778そうだねx6
>基本的にこのゲーム大技使わなくていい武器のほうが強いんだよな
大技ばっかりのガンスがめちゃくちゃ強いじゃねえか
36225/03/14(金)00:15:54No.1292024786+
傷への張り付き性能自体は正直笛の方が上だった
36325/03/14(金)00:15:55No.1292024791+
片手の問題点は他人の片手を見るとこいつキモ…ウッザ…ってなる点だ
36425/03/14(金)00:15:57No.1292024800+
昨日から使い始めたんだけど基本的に△×4△○△○溜めの繰り返しで良いの?
36525/03/14(金)00:15:57No.1292024801+
使ってる人の殆どがこれ絶対調整入るよな…って思いながら使っているはず
次の転職先探さないと…
36625/03/14(金)00:16:05No.1292024855+
>片手はまぁ大体これ地味に強いな枠だった気がする
>毎回評価が極端にも程があるのは双剣のイメージ
言うて最低限どのシリーズでも他武器に比べての足回りは保証されてるから最下層に居ることは無いんじゃない?
中の中〜ぶっ壊れかをうろつく感じだと思う
片手ほどじゃないけど根本の設計が強めの武器な印象
36725/03/14(金)00:16:33No.1292024989+
>おぞましいくらいの傷への張り付き性能
 🟥
     🗡️🧒
くらいの距離感から振っても傷に張り付くからすごい
36825/03/14(金)00:16:36No.1292025004そうだねx2
>>基本的にこのゲーム大技使わなくていい武器のほうが強いんだよな
>大技ばっかりのガンスがめちゃくちゃ強いじゃねえか
通常技の砲撃が超火力に化けた上で大技もついでに最強になったからだよ
36925/03/14(金)00:16:43No.1292025045+
βだとドベ3言われてたから許してやれ
37025/03/14(金)00:16:50No.1292025095+
ズサー切りの無敵すごくない?
ガード切りも強いし防御面ほんと強いわ
37125/03/14(金)00:16:52No.1292025107+
シュッ
ってしたらなんか傷が出来てる
シュッ
ってしたらなんか張り付いて抉ってる
37225/03/14(金)00:17:13No.1292025244+
IBは隙ないところに張り付ける時点でアドバンテージ大きすぎるのになんか普通に定点火力も高い方なのがおかしいしそれであの使用率もおかしい
37325/03/14(金)00:17:27No.1292025335+
大技はちゃんとダメージ出る大技ならめっちゃ強いけど撃つ機会限られる問題があるからな
37425/03/14(金)00:17:32No.1292025369+
>昨日から使い始めたんだけど基本的に△×4△○△○溜めの繰り返しで良いの?
覚える事は3つだけだ
スライディング
ガー斬り連打
△△〇〇
37525/03/14(金)00:17:45No.1292025428+
片手さん頑張って目立ってください!ナーフ対象は任せます!
37625/03/14(金)00:17:55No.1292025477+
本当に初心者向け武器になった
37725/03/14(金)00:18:13No.1292025579+
IBは片手冰気ジャストラッシュがヤバすぎる
37825/03/14(金)00:18:16No.1292025592+
>片手さん頑張って目立ってください!ナーフ対象は任せます!
てめーが盾になれ!俺たちはスライディングで避ける!
37925/03/14(金)00:18:17No.1292025602+
使ってて一番強いのは弓かガンスかヘビー
使ってて一番楽しいのは大剣
使てて一番意味分かんないのは片手
38025/03/14(金)00:18:20No.1292025624+
位置が上とか横の傷張り付きは凄い吸ってくれるけど足元とか下方向はなんかシビアな気がする
38125/03/14(金)00:18:24No.1292025646+
>IBは隙ないところに張り付ける時点でアドバンテージ大きすぎるのになんか普通に定点火力も高い方なのがおかしいしそれであの使用率もおかしい
IBとワイルズどっちが使用率高くなるんだろうね
目立ってるのはワイルズな気がする
38225/03/14(金)00:18:31No.1292025676+
因みに双剣のジャスト回避は6フレーム
弓は18フレームだ
38325/03/14(金)00:18:32No.1292025680+
まるでダメージも大して出ないのに当てにくい大技があるみたいじゃないですか
38425/03/14(金)00:18:34No.1292025687+
ナーフされたとしても納得する人が大半だと思う
38525/03/14(金)00:18:41No.1292025731+
>昨日から使い始めたんだけど基本的に△×4△○△○溜めの繰り返しで良いの?
△斬りと○斬りくらいしか使わんでも火力出るからな
最初△○同時のため切りやってたけど最近それすら使わない
38625/03/14(金)00:18:48No.1292025771そうだねx1
強いけど常にガチャガチャしてるからコントローラーへのダメージが気になる
38725/03/14(金)00:19:06No.1292025897そうだねx1
>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム
>弓は18フレームだ
こんな格差が許されていいのか...!?
38825/03/14(金)00:19:07No.1292025903+
>片手ほどじゃないけど根本の設計が強めの武器な印象
盾持てない代わりに足は速いしとりあえず小さな隙にも差し込めるからな
切れ味とスタミナ管理はある程度必要だが
38925/03/14(金)00:19:22No.1292026009そうだねx1
もう片手剣に慣れすぎちゃって他の武器に移行するの怖いよ…
39025/03/14(金)00:19:58No.1292026246+
他の武器で歴戦やったら普通に死んだよ
39125/03/14(金)00:20:08No.1292026306+
無敵やガード周りで従来より死ににくいって初心者向け路線に舵切った代償で従来よりもジャスラに依存せず火力出せるようになってしまった
39225/03/14(金)00:20:38No.1292026470+
弓は昔の印象で今の弓見たらなんでお前ガンカタしてんの…!?ってなる
なった
39325/03/14(金)00:20:47No.1292026509+
個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな
39425/03/14(金)00:20:49No.1292026519+
明確に片手より強いのって何?
ヘビィ?
39525/03/14(金)00:21:04No.1292026603+
火力なら他の武器の方が高いからセーフ
(張り付き性能が高いくて実践火力は他の武器より圧倒的に安定してる事は黙っとこ)
39625/03/14(金)00:21:07No.1292026624+
>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム
>弓は18フレームだ
なんでこんなことするの…
39725/03/14(金)00:21:09No.1292026638+
今作ってワールドより難易度落ちてる?
一回しか落ちなかったの明らかに片手のおかげだと思うけど
39825/03/14(金)00:21:39No.1292026789+
>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな
アレはアレで頭ハメループできるから好きだった
39925/03/14(金)00:21:45No.1292026829+
弓はワールドでアーマードコアみてぇだって言われるようになったからな
40025/03/14(金)00:21:57No.1292026897そうだねx1
>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム
>弓は18フレームだ
遠距離武器と近距離武器なんだしこれ単純にフレームの値逆にしちゃった不具合だったりしませんかね…?
40125/03/14(金)00:21:59No.1292026911+
複雑なゲージもないのに瞬間火力勝ったら流石にね
まあ結構迫ってるとは思うが
40225/03/14(金)00:22:01No.1292026922+
>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな
ジャスラはまあ混戦でも苦も無く出せる人でないと扱いにくいし…
あれ無しでもそれなりではあったけど
40325/03/14(金)00:22:07No.1292026959+
ずさ
40425/03/14(金)00:22:17No.1292027015そうだねx1
>今作ってワールドより難易度落ちてる?
>一回しか落ちなかったの明らかに片手のおかげだと思うけど
上位クリアまで一度もクエスト失敗しなかったから難易度低いと思う
40525/03/14(金)00:22:25No.1292027079+
弓のジャスト回避マジでゆるゆるだからね
40625/03/14(金)00:22:27No.1292027090+
>明確に片手より強いのって何?
>ヘビィ?
片手の強いの方向性は究極的にスラとガー斬りによる圧倒的な硬さと張り付き力になるから
この方向で勝てる武器は存在してない
単純火力とかならヘヴィなりガンスなりは上
40725/03/14(金)00:22:28No.1292027101+
>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな
冰気錬成ジャストラッシュの字面からして難しそうだし
40825/03/14(金)00:22:33No.1292027127+
>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな
大剣真溜めくらいに火力でるからなアレ
40925/03/14(金)00:22:50No.1292027264+
>>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム
>>弓は18フレームだ
>こんな格差が許されていいのか...!?
これ間違ってる気がするんだよなぁ
30フレーム内での6フレームじゃないだろうか
41025/03/14(金)00:23:13No.1292027380+
IBの時の片手でガードした記憶がない
41125/03/14(金)00:23:36No.1292027522+
>>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな
へー
>大剣真溜めくらいに火力でるからなアレ
なんて?????
41225/03/14(金)00:23:37No.1292027525+
弓はジャスト回避してもスタミナ回復するだけだから緩くて良いだろと思われてそう
41325/03/14(金)00:23:39No.1292027537+
>因みに双剣のジャスト回避は6フレーム
>弓は18フレームだ
回避性能を盛ってジャンジャンジャスト回避するよ!と思ってたら双剣のジャスト回避には乗らなかっただなんて…
41425/03/14(金)00:23:51No.1292027606+
>IBの時の片手でガードした記憶がない
IB以外でもした記憶ないぞ
41525/03/14(金)00:23:51No.1292027608+
これで盾の角度がランス並みに広がれば究極生命体だ
41625/03/14(金)00:24:00No.1292027667+
MRのお仕置き枠内定武器
41725/03/14(金)00:24:16No.1292027746+
ジャストラッシュはジャストのタイミングで押すのが難し過ぎるからな
41825/03/14(金)00:24:27No.1292027812+
>MRのお仕置き枠内定武器
全部アッパーしろと言うのが何故分からん!
41925/03/14(金)00:25:05No.1292028044+
>ジャストラッシュはジャストのタイミングで押すのが難し過ぎるからな
そんな事ないだろ!?
42025/03/14(金)00:25:08No.1292028057+
ハンマーにもスライディングを与えてあげてほしい
42125/03/14(金)00:25:09No.1292028058+
>弓はジャスト回避してもスタミナ回復するだけだから緩くて良いだろと思われてそう
実際弓はジャスト回避狙わないとスタミナ枯渇しまくるからあれぐらい緩くないときつい
42225/03/14(金)00:25:15No.1292028096+
ある意味ランスが一番息してなくないか?
42325/03/14(金)00:25:40No.1292028235+
>>MRのお仕置き枠内定武器
>全部アッパーしろと言うのが何故分からん!
全部これ基準でアッパーしたら世紀末になるだろうがよ!!!
スライディングだけお仕置きして他アッパーがかなり妥当なラインじゃねえかな
42425/03/14(金)00:25:45No.1292028264+
>>MRのお仕置き枠内定武器
>全部アッパーしろと言うのが何故分からん!
全部片手剣並はそれはそれであまりいいゲームじゃねえ!
42525/03/14(金)00:25:48No.1292028279+
バクステマジでモーション中全部無敵じゃないのかってくらい無敵長い
42625/03/14(金)00:26:16No.1292028441+
スライディングは流石に調整してもええよ
42725/03/14(金)00:26:32No.1292028522+
最近ワイルズ始めてIBのときのノリでジャスラしてるけどしないほうが強いの?
42825/03/14(金)00:26:37No.1292028551+
無敵ガバガバになると終盤凄まじい世紀末になる気がする
サンブレイクはまあ簡単だったけどワールドチームはIB見るにだいぶ殺しに来るだろうし
42925/03/14(金)00:26:37No.1292028555+
>>個人的にはIB後半の意味わからん火力出してる片手剣の方が狂ってたと思うけど何か全然使用率伸びなかったんだよな
>大剣真溜めくらいに火力でるからなアレ
(もしかして今の片手剣騒いでる人は昔のモンハンを知らない…?)
43025/03/14(金)00:26:51No.1292028652+
滑り込み斬りは滑った後真後ろに攻撃できるぐらい旋回性能高いのも偉い
43125/03/14(金)00:26:56No.1292028675そうだねx1
>ある意味ランスが一番息してなくないか?
今作のランスは割とマジで片手より面白いよ
43225/03/14(金)00:26:57No.1292028690そうだねx1
>全部これ基準でアッパーしたら世紀末になるだろうがよ!!!
どうせMRのモンスターなんて世紀末に違ぇねえんだやっちまえ!
43325/03/14(金)00:27:24No.1292028851+
最適行動取っても火力がゴミとか今でいうハンマーみたいな状況にされない限りなんだかんだで適応して行けるとは思う
43425/03/14(金)00:27:30No.1292028870+
クソモンスを増やせ
43525/03/14(金)00:27:38No.1292028913+
なんだかんだ味する武器が多い気がするワイルズ
43625/03/14(金)00:27:39No.1292028918+
最終IBの片手ってミラボレアス5分切りしてる最強の理論値武器だぞ
43725/03/14(金)00:27:59No.1292029030+
自分のミス以外だと本当に負ける要素のない武器
43825/03/14(金)00:28:01No.1292029040+
どんなにアレな武器担いでも全然ボコれるモンスターしかいないし問題ねぇ!
ハンマーのテコ入れはしてあげて
43925/03/14(金)00:28:15No.1292029112+
ゴミゴミ言われてるハンマーもなんだかんだおもろいよ
火力ゴミだけど
44025/03/14(金)00:28:21No.1292029142+
>最適行動取っても火力がゴミとか今でいうハンマーみたいな状況にされない限りなんだかんだで適応して行けるとは思う
ハンマーそんなやばいの?
双剣は?
44125/03/14(金)00:28:26No.1292029162+
>スライディングだけお仕置きして他アッパーがかなり妥当なラインじゃねえかな
盾斬りのジャスガ判定も消せや!
なんで毎回ジャスガ判定発動してんだよ!!!
44225/03/14(金)00:28:29No.1292029178+
弓は剛射がめっちゃスタミナ食うからジャスト回避フレームはそれであってると思うよ
44325/03/14(金)00:28:48No.1292029263そうだねx1
もしナーフを逃れてもモンスター側の行動でいくらでもこっちの強みは潰せるからな
44425/03/14(金)00:29:01No.1292029349+
ハンマーはなんかゲームスピードについていけない前世代って感じが辛くてな…
44525/03/14(金)00:29:13No.1292029411+
>弓は剛射がめっちゃスタミナ食うからジャスト回避フレームはそれであってると思うよ
積極的にあれ当てに行かないといけないからな…
44625/03/14(金)00:29:18No.1292029458+
>盾斬りのジャスガ判定も消せや!
それやるとガンスのリロードジャスガも消されそう
44725/03/14(金)00:29:21No.1292029471そうだねx1
>もしナーフを逃れてもモンスター側の行動でいくらでもこっちの強みは潰せるからな
むしろこっちが伝統的だよな
44825/03/14(金)00:29:25No.1292029498+
モンスターがクソみたいな動きすれば幾ら世紀末アッパー来ようとどうとでもなる
44925/03/14(金)00:29:30No.1292029519+
どうせ使用率しか見てないから片手剣は安泰って寸法よ
45025/03/14(金)00:29:51No.1292029647+
>>弓は剛射がめっちゃスタミナ食うからジャスト回避フレームはそれであってると思うよ
>積極的にあれ当てに行かないといけないからな…
あれで双剣並のジャストフレームだったら難易度高すぎるよな…
今でも結構ヒリヒリするのに
45125/03/14(金)00:30:01No.1292029695+
>どうせ使用率しか見てないから片手剣は安泰って寸法よ
今結構野良にいるので…
45225/03/14(金)00:30:02No.1292029699+
>ハンマーはなんかゲームスピードについていけない前世代って感じが辛くてな…
大剣と同じ即座に出せる相殺技くらい使わせて…
45325/03/14(金)00:30:07No.1292029722+
太刀くん!人気武器なんだろう!?
矢面に立ってくれ
45425/03/14(金)00:30:34No.1292029883+
さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中
45525/03/14(金)00:30:46No.1292029953+
>どうせ使用率しか見てないから片手剣は安泰って寸法よ
昨日野良に潜ったら太刀の俺以外全員片手だったんですが…
45625/03/14(金)00:31:04No.1292030066+
太刀君いないわけじゃないけどめっちゃ見かけるって感じでもなくなってきた
弓と片手剣がだいぶ多い
45725/03/14(金)00:31:20No.1292030157+
強くないのに使用率高い双剣は…
45825/03/14(金)00:31:30No.1292030206+
>昨日野良に潜ったら太刀の俺以外全員片手だったんですが…
それが高頻度ならな1回だけで言われても困る
45925/03/14(金)00:31:32No.1292030217+
むしろ今一番見るまである片手
時点で弓かガンス
46025/03/14(金)00:31:36No.1292030235+
双剣は”面白い”
46125/03/14(金)00:31:38No.1292030243+
>強くないのに使用率高い双剣は…
面白い
46225/03/14(金)00:31:42No.1292030265+
他武器から浮気して使ってみたけど適当にボタン押してるだけで敵が溶ける
46325/03/14(金)00:31:43No.1292030273+
片手剣は多分ちょっと使ってみるかで触ったやつがあまりの快適さにメインになってる事例多そう
46425/03/14(金)00:31:43No.1292030275そうだねx2
>さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中
つっても火力TOPでもないしなぁ
46525/03/14(金)00:31:44No.1292030281+
>強くないのに使用率高い双剣は…
かっこいいは大事なんだ
46625/03/14(金)00:31:54No.1292030331+
>>もしナーフを逃れてもモンスター側の行動でいくらでもこっちの強みは潰せるからな
>むしろこっちが伝統的だよな
伝統を積み重ねた結果車庫入れとか生まれたわけだしな…
46725/03/14(金)00:32:03No.1292030381+
>強くないのに使用率高い双剣は…
太刀に続くどんな性能でも使われる枠
46825/03/14(金)00:32:06No.1292030401+
とにかく楽なんだ片手は…
46925/03/14(金)00:32:08No.1292030406+
>強くないのに使用率高い双剣は…
まあ強くないけど別に大して弱くもないからな
サンブレみたいなマジキチ武器じゃないから数は落ち着くとは思うけど元々人気武器だし
47025/03/14(金)00:32:19No.1292030473+
片手剣はな
マジで地味なんだよな
47125/03/14(金)00:32:32No.1292030534+
自分はガンスあんまり見てないなー弓が多くてついで片手剣ってぐらいの頻度
47225/03/14(金)00:32:33No.1292030538+
>>昨日野良に潜ったら太刀の俺以外全員片手だったんですが…
>それが高頻度ならな1回だけで言われても困る
4回に1回だから高頻度だと思われる
47325/03/14(金)00:32:33No.1292030540+
ジャスト回避のフレーム少ないって話だけど双剣のジャストはめちゃくちゃ気持ちいいから
47425/03/14(金)00:32:39No.1292030583+
>>さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中
>つっても火力TOPでもないしなぁ
一般人にとっては生存力TOPの方が恩恵デカいんだよね
47525/03/14(金)00:32:42No.1292030600+
これで火力低いならともかくトップじゃないだけだから…
47625/03/14(金)00:32:43No.1292030606+
強くて簡単な武器に人は集まるんだ
後は分かるな?
47725/03/14(金)00:32:46No.1292030622+
今回は色々手段備えてる珍しいパターンだけど生存力あるのは昔からだからもっと普段から片手使え
47825/03/14(金)00:32:48No.1292030635+
ハンマーは不遇不遇言われまくった反動で追加コンテンツでぶっ壊されそう
47925/03/14(金)00:32:49No.1292030646+
火力TOPじゃないの一点張りで生き残りを狙います
48025/03/14(金)00:33:03No.1292030718+
>>さすがに片手のおかしさは各所で話題沸騰中
>つっても火力TOPでもないしなぁ
もう火力で言い訳できねぇんだって…!!
48125/03/14(金)00:33:06No.1292030743+
リヴァイ斬りができるってだけで選ぶ理由にはなるんだ
48225/03/14(金)00:33:14No.1292030779そうだねx1
正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ…
48325/03/14(金)00:33:14No.1292030780+
>ジャスト回避のフレーム少ないって話だけど双剣のジャストはめちゃくちゃ気持ちいいから
というかまあジャスト回避のフレームとは別に普通の回避のフレームも付いてるから…
48425/03/14(金)00:33:18No.1292030808+
変に死にやすい武器が増えるよりありがたい
48525/03/14(金)00:33:45No.1292030962そうだねx1
>正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ…
ガードできるからでは?
48625/03/14(金)00:33:47No.1292030972+
>正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ…
ガード出来るからとしか…
48725/03/14(金)00:33:48No.1292030980+
生存力は高いけど結局火力出すにも生き残るにもプレイヤー性能がしっかりしてないとダメだしいな
48825/03/14(金)00:33:59No.1292031047+
>正直なぜ鍔迫り合いまで用意されてるのか分からないんだ…
そりゃガード出来るなら鍔迫り合い出来ないとね


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