敵のゲームスピードはどんどん速くなってるのに剣モードの機動力足りなすぎる…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/08(土)12:04:40No.1290187174+毎度のことながら回避距離でどうにかするしかない |
… | 225/03/08(土)12:05:59No.1290187492+できるだけ剣モードで殴りたい武器だから回避距離で機動力稼ぐしかないのがなあ |
… | 325/03/08(土)12:06:03No.1290187509+今からカムラに行ってワイヤー蟲借りてきて |
… | 425/03/08(土)12:07:09No.1290187797+ダウン時以外にフルリリ当てるの無理すぎる |
… | 525/03/08(土)12:07:36No.1290187907+翔蟲密輸したい |
… | 625/03/08(土)12:08:10No.1290188041そうだねx9剣は出の速いカウンター貰ったからマシだよ |
… | 725/03/08(土)12:08:48No.1290188179+まあ常時動き回るような奴今のところいないから大丈夫じゃねえかな |
… | 825/03/08(土)12:10:58No.1290188704そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 925/03/08(土)12:11:45No.1290188913+もう少し火力が欲しい |
… | 1025/03/08(土)12:11:49No.1290188938+機動力のテコ入れは大型アプデなりで欲しいとこ今の所現状でもやれてるけども |
… | 1125/03/08(土)12:12:30No.1290189089+スリンガーで床にワイヤー撃ち込んで移動したい |
… | 1225/03/08(土)12:12:46No.1290189155そうだねx9今作の敵は前作に比べて全然遅くなってるよ |
… | 1325/03/08(土)12:13:18No.1290189285+こんな重そうな武器持ってて軽快に動けるわけがない |
… | 1425/03/08(土)12:13:19No.1290189292+今作最強武器候補 |
… | 1525/03/08(土)12:13:22No.1290189310+>スリンガーで床にワイヤー撃ち込んで移動したい |
… | 1625/03/08(土)12:13:43No.1290189406+>というか元々剣移動遅いから回避距離運用してたじゃん |
… | 1725/03/08(土)12:14:11No.1290189540そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1825/03/08(土)12:14:20No.1290189581そうだねx14今の環境に対して厳しいのと昔はもっと厳しかったことは関係ないんすよね |
… | 1925/03/08(土)12:14:39No.1290189664そうだねx1まずなんで剣に変形すると脚が遅くなるんだ |
… | 2025/03/08(土)12:15:08No.1290189792そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 2125/03/08(土)12:16:02No.1290190030+>まずなんで剣に変形すると脚が遅くなるんだ |
… | 2225/03/08(土)12:16:41No.1290190228+現状でも剣モードでもうちょっと移動速くなればいいかなってくらいじゃない? |
… | 2325/03/08(土)12:16:47No.1290190249+モンハン世界には質量保存の法則は適用されないから |
… | 2425/03/08(土)12:16:48No.1290190258そうだねx11なんかキモかったから消したけどそういう荒らし? |
… | 2525/03/08(土)12:17:18No.1290190409+>現状でも剣モードでもうちょっと移動速くなればいいかなってくらいじゃない? |
… | 2625/03/08(土)12:17:26No.1290190454そうだねx5>なんかキモかったから消したけどそういう荒らし? |
… | 2725/03/08(土)12:17:56No.1290190621+斧と同じ速度で歩いて欲しいだけなんだよな |
… | 2825/03/08(土)12:17:58No.1290190633そうだねx1>重心が変わるのと |
… | 2925/03/08(土)12:18:04No.1290190663+まだ上位上がったばっかりだけどそんな移動移動で追いつけないようなやつ出てくるのか |
… | 3025/03/08(土)12:18:34No.1290190806+受け身だけ取らせてくれ |
… | 3125/03/08(土)12:18:42No.1290190837+防御性能が終わってる分のご褒美がもうちょっとほしい |
… | 3225/03/08(土)12:18:57No.1290190922+剣モード主体だと飛ぶやつがだるい |
… | 3325/03/08(土)12:19:03No.1290190943そうだねx1>なんかキモかったから消したけどそういう荒らし? |
… | 3425/03/08(土)12:19:07No.1290190964そうだねx2変形縦斧あるし剣カウンターも使いやすいし困ったことないな |
… | 3525/03/08(土)12:19:18No.1290191010+>まだ上位上がったばっかりだけどそんな移動移動で追いつけないようなやつ出てくるのか |
… | 3625/03/08(土)12:19:19No.1290191015+蟲で斧振り回す技って便利だったんだな… |
… | 3725/03/08(土)12:19:24No.1290191039+>斧と同じ速度で歩いて欲しいだけなんだよな |
… | 3825/03/08(土)12:19:42No.1290191129そうだねx1>>斧と同じ速度で歩いて欲しいだけなんだよな |
… | 3925/03/08(土)12:20:10No.1290191256そうだねx6>味方にカズヤ弓とか居ると悲惨 |
… | 4025/03/08(土)12:20:16No.1290191284+>>斧モードなんの為にあると思ってんだ |
… | 4125/03/08(土)12:20:39No.1290191426+>>慎重に扱わないと破損の恐れがあるから |
… | 4225/03/08(土)12:20:47No.1290191481そうだねx3>今の環境に対して厳しいのと昔はもっと厳しかったことは関係ないんすよね |
… | 4325/03/08(土)12:20:54No.1290191522+>今作最強武器候補 |
… | 4425/03/08(土)12:21:19No.1290191643+剣で溜めて斧でパワーしたい |
… | 4525/03/08(土)12:21:43No.1290191789+やっと竜都入ったけどそんなやべーのか上位 |
… | 4625/03/08(土)12:21:44No.1290191791そうだねx4最強ってことはないだろう |
… | 4725/03/08(土)12:21:48No.1290191820+火力スキルって何が今作強いの? |
… | 4825/03/08(土)12:21:50No.1290191833そうだねx5いやキツイよ |
… | 4925/03/08(土)12:21:52No.1290191841+スラアク兄さんさあ…カウンターあるだけマシじゃない! |
… | 5025/03/08(土)12:22:02No.1290191874+回避距離5くらいほしいわ |
… | 5125/03/08(土)12:22:03No.1290191880そうだねx9移動遅い言われてもいや斧モード使えよとしか言えない |
… | 5225/03/08(土)12:22:07No.1290191899そうだねx1斧の方が素早く移動できて剣は遅いなんてP3の時点で怪しくなってる |
… | 5325/03/08(土)12:22:28No.1290191994+ライズとだいぶ操作感違ったから結構練習しないと使いこなせなかった |
… | 5425/03/08(土)12:22:33No.1290192035そうだねx1今作の弓ボウガンとは今のとこタメくらいだと思うぞ |
… | 5525/03/08(土)12:22:44No.1290192086そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5625/03/08(土)12:22:47No.1290192110+>スラアク兄さんさあ…カウンターあるだけマシじゃない! |
… | 5725/03/08(土)12:22:54No.1290192136そうだねx7今作できるだけ斧にしたくねえんだもん |
… | 5825/03/08(土)12:23:03No.1290192185そうだねx1便利なカウンター貰えただけでもお釣りが来る |
… | 5925/03/08(土)12:23:10No.1290192228そうだねx10>移動遅い言われてもいや斧モード使えよとしか言えない |
… | 6025/03/08(土)12:23:26No.1290192311+弓ボウガン今回最上位ではないのか |
… | 6125/03/08(土)12:23:29No.1290192319+いや斧の切り上げカウンター使ってねえの!? |
… | 6225/03/08(土)12:24:04No.1290192507+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6325/03/08(土)12:24:18No.1290192590そうだねx8移動縦から即剣2連に繋がるルートは残ってんだから離脱時に斧に戻しといて損はないと思うが… |
… | 6425/03/08(土)12:24:48No.1290192748+マスターになると振りが遅い武器は付いていけなくなるのはいつもの事だし |
… | 6525/03/08(土)12:24:56No.1290192787+勝手にレッテル貼ってレスポンチするのやめてね |
… | 6625/03/08(土)12:25:04No.1290192830そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6725/03/08(土)12:25:29No.1290192963+楽しいけど強武器ではないと思う |
… | 6825/03/08(土)12:25:58No.1290193096+セクレト呼んでください納刀要りませんよ |
… | 6925/03/08(土)12:25:59No.1290193101そうだねx1>楽しいけど強武器ではないと思う |
… | 7025/03/08(土)12:26:10No.1290193169そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7125/03/08(土)12:26:16No.1290193203そうだねx1ワールドからは剣のコロコロ劣悪になったから剣で殴る時以外は斧モードで動く武器だな |
… | 7225/03/08(土)12:26:21No.1290193224そうだねx1ベータの時からアルベド族にはきつい |
… | 7325/03/08(土)12:27:06No.1290193448そうだねx7できるだけ剣で立ち回りたい武器なのは事実だし剣モードの機動力が足らないのも事実 |
… | 7425/03/08(土)12:27:07No.1290193452そうだねx6>ワールドからは剣のコロコロ劣悪になったから剣で殴る時以外は斧モードで動く武器だな |
… | 7525/03/08(土)12:27:09No.1290193458そうだねx6今は楽しく使ってるけどこれ後々キツくなるだろうなぁと思いながら使ってる |
… | 7625/03/08(土)12:27:11No.1290193469+カウンター斬りのコマンドどうにかならんかったんですか? |
… | 7725/03/08(土)12:27:13No.1290193478そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7825/03/08(土)12:28:23No.1290193799+剣集中攻撃って積極的に狙うものでもないなって |
… | 7925/03/08(土)12:28:24No.1290193807そうだねx10くだらんレスポンチしたがりは管理します |
… | 8025/03/08(土)12:29:24No.1290194072+ゲージ切らした時の懲罰とは言うが今回斧挟まずゲージ維持出来ないぞ |
… | 8125/03/08(土)12:29:24No.1290194073そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8225/03/08(土)12:29:33No.1290194124+フルリリが1番火力出るけど相応にモーション長いからフルリリ連発でDPSドカ盛りみたいなことし辛いなって |
… | 8325/03/08(土)12:29:40No.1290194156+結局俺はこの回避距離3の護石を握りしめて地べたを転がり回るしかない |
… | 8425/03/08(土)12:29:40No.1290194157そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8525/03/08(土)12:30:21No.1290194358+実は斧集中の最中に剣集中に派生できる |
… | 8625/03/08(土)12:30:25No.1290194371+>楽しいけど強武器ではないと思う |
… | 8725/03/08(土)12:30:47No.1290194475+ネットワークテストの時よりはフルリリは圧倒的に使いやすくなったけど |
… | 8825/03/08(土)12:30:52No.1290194502+そんなに被弾してないのに気絶するんだけどもしかしてカウンターだと気絶値蓄積する? |
… | 8925/03/08(土)12:31:01No.1290194538そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9025/03/08(土)12:31:11No.1290194587そうだねx6剣しか使わない剣縛りなんて誰も言ってないのに勝手なレッテル貼りして自分優位で煽ろうとしてる馬鹿なんて管理されて当然だろ |
… | 9125/03/08(土)12:31:26No.1290194651+移動は突進縦斬り活用すれば渾身も視野に入るんかな |
… | 9225/03/08(土)12:31:26No.1290194653+ワイルズはこれが火力高いって武器はだいぶん絞られてるからなあ |
… | 9325/03/08(土)12:32:05No.1290194837そうだねx1螺旋充填っていうご褒美みたいな攻撃あるのに斧使わないの…? |
… | 9425/03/08(土)12:32:21No.1290194905そうだねx1強いが弱いかは知らんが少なくとも楽しくはある |
… | 9525/03/08(土)12:32:29No.1290194941+ウズトゥナとガキンガキンカウンターして遊んでたら小突かれただけでピヨったから間違いない |
… | 9625/03/08(土)12:32:31No.1290194954+いろいろ火力を盛ったり生存力考えてたりしたけど距離2に帰ってきた |
… | 9725/03/08(土)12:32:46No.1290195013そうだねx3>くだらんレスポンチしたがりは管理します |
… | 9825/03/08(土)12:33:08No.1290195114+>移動遅い言われてもいや斧モード使えよとしか言えない |
… | 9925/03/08(土)12:33:19No.1290195171そうだねx6斧が罰ゲームってのはゲージ回復にも寄与しなくてリロードする方が効率がいい4の時みたいな調整を言う |
… | 10025/03/08(土)12:33:21No.1290195181+じゃあ気絶耐性は必須か |
… | 10125/03/08(土)12:33:23No.1290195193+まあダメージ軽減であって無効化ではないもんな剣カウンターは |
… | 10225/03/08(土)12:33:33No.1290195244+フルリリも当たれば気持ちいいんだけどやっぱり零距離使いたい |
… | 10325/03/08(土)12:33:46No.1290195305そうだねx2納刀必要なくらい離れたならそもそも納刀せずセクレト呼んだほうがいいぞ! |
… | 10425/03/08(土)12:34:25No.1290195472そうだねx2>螺旋充填っていうご褒美みたいな攻撃あるのに斧使わないの…? |
… | 10525/03/08(土)12:34:35No.1290195519そうだねx2斧使わせたいくせに斧が弱すぎる |
… | 10625/03/08(土)12:34:36No.1290195525+>納刀必要なくらい離れたならそもそも納刀せずセクレト呼んだほうがいいぞ! |
… | 10725/03/08(土)12:34:40No.1290195548+>螺旋充填っていうご褒美みたいな攻撃あるのに斧使わないの…? |
… | 10825/03/08(土)12:34:50No.1290195592+すっ転んでちょっと距離離れた際に変形突進縦斧から追撃に行けるとセクシー |
… | 10925/03/08(土)12:35:58No.1290195941そうだねx3駄目なのは剣の遅さじゃなくて斧から螺旋充填への派生が無駄に遠いことだと思う |
… | 11025/03/08(土)12:36:31No.1290196089+>斧使わせたいくせに斧が弱すぎる |
… | 11125/03/08(土)12:37:07No.1290196287+ワールド以降やっとスラッシュソード(笑)から脱却し始めてたのにまたスラッシュソードに |
… | 11225/03/08(土)12:37:10No.1290196298+相変わらずゴミクソの斧横挟まんといけないのがどうしてもな… |
… | 11325/03/08(土)12:37:16No.1290196331+またスラッシュソード化してるの? |
… | 11425/03/08(土)12:37:44No.1290196488+なんならダウン中は弟よりチャージしてる |
… | 11525/03/08(土)12:37:59No.1290196581そうだねx9荒れてる時点で両方死ねよとしか思わないけどいくらレスポンチに勝ちたいからってこいつ剣縛りしてんだあ!バカなんだあ!って誰も言ってないレベルまで拡大解釈して相手をマヌケ扱いしたがるのは人としてどうかと思ったのでそちら側を充填的に管理させていただきました |
… | 11625/03/08(土)12:38:02No.1290196598+>駄目なのは剣の遅さじゃなくて斧から螺旋充填への派生が無駄に遠いことだと思う |
… | 11725/03/08(土)12:38:10No.1290196660+本物のスラッシュソードは斧振るくらいリロード使うか狩技でゲージチャージするからもっと酷いぞ |
… | 11825/03/08(土)12:38:13No.1290196669そうだねx3やっぱカウンターでダメージ入るの納得いかねえ |
… | 11925/03/08(土)12:38:15No.1290196685+縦振り突進は便利だから…うん… |
… | 12025/03/08(土)12:38:25No.1290196737+フルブリブリなんとかって技が気持ちいいからある程度満足 |
… | 12125/03/08(土)12:38:49No.1290196872+螺旋充填は同時押しとかで即出しさせてほしい… |
… | 12225/03/08(土)12:39:01No.1290196937そうだねx1>そちら側を充填的に管理させていただきました |
… | 12325/03/08(土)12:39:14No.1290197001+螺旋充填を単発でブンブン出来るならなぁ… |
… | 12425/03/08(土)12:39:19No.1290197025+属性吸収乗るぞうおおおおおお!ってトレーニング殴ってきたら全然ダメージ増えてなかった |
… | 12525/03/08(土)12:39:31No.1290197094そうだねx4螺旋充填がお得ってのもなんか思うところある |
… | 12625/03/08(土)12:39:35No.1290197111+この武器のコンセプトってガチャガチャしろだから剣で遅いって言われても開発はだから?としかならないと思う |
… | 12725/03/08(土)12:39:38No.1290197128+フルリリ出せない時に出るフルリリのなりそこないってなんか意味あるの? |
… | 12825/03/08(土)12:39:38No.1290197131+ぼくにだけでいいからクラッチクローとかワイヤーステップみたいな間合いを一気につめる技なんかちょうだいよ |
… | 12925/03/08(土)12:39:39No.1290197135+斧はゲージ切れの懲罰形態って思考がいまだに開発の中にあるんだろうなぁ |
… | 13025/03/08(土)12:39:53No.1290197211+>やっぱカウンターでダメージ入るの納得いかねえ |
… | 13125/03/08(土)12:39:57No.1290197237+歴戦ゴアの時点でだいぶキツいフルリリ |
… | 13225/03/08(土)12:40:19No.1290197365+ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな |
… | 13325/03/08(土)12:40:20No.1290197375そうだねx3フルリリのための覚醒溜めるための剣ゲージ溜めるための斧 |
… | 13425/03/08(土)12:40:26No.1290197405+カウンター敵の攻撃力がインフレしてきたら割に合わなくなりそうで心配なんだけど大丈夫かな |
… | 13525/03/08(土)12:40:26No.1290197412そうだねx1>またスラッシュソード化してるの? |
… | 13625/03/08(土)12:40:34No.1290197454+>属性吸収乗るぞうおおおおおお!ってトレーニング殴ってきたら全然ダメージ増えてなかった |
… | 13725/03/08(土)12:40:34No.1290197456+前作ほど高速変形の恩恵ない気がする |
… | 13825/03/08(土)12:40:49No.1290197527+アルベドゴアくらいの速さになるともうキツいから暗雲立ち込めて入ると思う |
… | 13925/03/08(土)12:40:55No.1290197566そうだねx2螺旋充填があるというか他のゲージ回収が渋すぎて他に択が無いというか |
… | 14025/03/08(土)12:41:10No.1290197647そうだねx1>前作ほど高速変形の恩恵ない気がする |
… | 14125/03/08(土)12:41:10No.1290197650+今回の仕様と火力配分でサイクル無視できるようになったらいよいよ本気でスラッシュソードになるぞ |
… | 14225/03/08(土)12:41:15No.1290197677そうだねx1管理権消えた? |
… | 14325/03/08(土)12:41:26No.1290197742+毎回思うんだだけど普通は剣より斧の方がデカくて重くてチャアクみたいに大技ぶっ放すなら斧だよね |
… | 14425/03/08(土)12:41:30No.1290197763+>またスラッシュソード化してるの? |
… | 14525/03/08(土)12:41:39No.1290197815+強化持続が欲しすぎる |
… | 14625/03/08(土)12:41:45No.1290197837+>ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな |
… | 14725/03/08(土)12:42:06No.1290197954+斧がへちょいから斧強化もやんなくていいやってなる悪循環 |
… | 14825/03/08(土)12:42:10No.1290197971そうだねx1>螺旋充填は同時押しとかで即出しさせてほしい… |
… | 14925/03/08(土)12:42:22No.1290198027+剣のゲージもモーションクソ遅い⚪︎連打じゃないと溜まる効率悪いのがなあ |
… | 15025/03/08(土)12:42:26No.1290198049+>ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな |
… | 15125/03/08(土)12:42:34No.1290198093そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 15225/03/08(土)12:42:45No.1290198149+俺がこの武器で一番苛つくのは相殺とカウンターのコマンドが違うことだ |
… | 15325/03/08(土)12:42:49No.1290198172+>前作ほど高速変形の恩恵ない気がする |
… | 15425/03/08(土)12:42:52No.1290198184そうだねx7急にどうした |
… | 15525/03/08(土)12:42:53No.1290198194そうだねx2βがアレだったので最初は喜んでたけど今は不満が噴出している |
… | 15625/03/08(土)12:43:22No.1290198353+相殺の時のワイヤーダッシュ普段も使わせてほしい!! |
… | 15725/03/08(土)12:43:35No.1290198430そうだねx3いい時間だしそんなに管理されたのが悔しいなら飯でも食ってくればいいのに |
… | 15825/03/08(土)12:43:48No.1290198505そうだねx4お気持ち表明にお気持ち表明でレスするんじゃない |
… | 15925/03/08(土)12:43:53No.1290198524+高速変形そのまま続投って聞いてたけど仕様変わったのか |
… | 16025/03/08(土)12:43:59No.1290198557そうだねx2>管理権消えた? |
… | 16125/03/08(土)12:44:13No.1290198634そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 16225/03/08(土)12:44:14No.1290198640そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 16325/03/08(土)12:44:15No.1290198644そうだねx1変形部分を押し付けるライズと噛み合ってただけで |
… | 16425/03/08(土)12:44:17No.1290198656そうだねx1縄張り争い |
… | 16525/03/08(土)12:44:18No.1290198664そうだねx1>高速変形は微妙になったし斧は弱いしフルリリ棒になってるのどうにかして欲しい |
… | 16625/03/08(土)12:44:25No.1290198697+咆哮カウンター楽しい |
… | 16725/03/08(土)12:44:34No.1290198734+>急にどうした |
… | 16825/03/08(土)12:44:40No.1290198767+チャアクは剣で絶対にダメージを出させないって徹底してるけど |
… | 16925/03/08(土)12:45:07No.1290198908そうだねx2生存性だとジャストが溢れてる環境で回避距離で快適!とか言ってるの平成の立ち回りなんよ |
… | 17025/03/08(土)12:45:18No.1290198971+クラッチあるしパンパンゼミしよーよ! |
… | 17125/03/08(土)12:45:24No.1290198999そうだねx2性能とかより変形かっこいいなと思って使ってる |
… | 17225/03/08(土)12:45:46No.1290199101+ダメージのバフが1.2倍になるはずが攻撃力に加算されてるだけだから |
… | 17325/03/08(土)12:45:47No.1290199103そうだねx2やっぱスラッシュアックスとしてはサンブレで完成してたと思う |
… | 17425/03/08(土)12:45:50No.1290199125+2連3連からの剣カウンターの発生がもっちゃりしてるのはバランスいいと言えば良いんだけどもう少しわがまましてくれてもいいのよとも思う |
… | 17525/03/08(土)12:45:53No.1290199139+高速変形は呪いのスキルすぎたから今くらいのが好きだな |
… | 17625/03/08(土)12:45:55No.1290199154+>チャアクは剣で絶対にダメージを出させないって徹底してるけど |
… | 17725/03/08(土)12:46:00No.1290199181+>高速変形は微妙になったし斧は弱いしフルリリ棒になってるのどうにかして欲しい |
… | 17825/03/08(土)12:46:04No.1290199201そうだねx1>性能とかより変形かっこいいなと思って使ってる |
… | 17925/03/08(土)12:46:12No.1290199256+>ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな |
… | 18025/03/08(土)12:46:19No.1290199304+アーティアのビン何にしてる? |
… | 18125/03/08(土)12:46:25No.1290199339+IBの調整を見るにおそらくマスターランクでは回復カスタム的な手段が増えてゴリ押しが加速すると思われる |
… | 18225/03/08(土)12:46:27No.1290199347+剣のなんとか2連切りみたいなのクソじゃない? |
… | 18325/03/08(土)12:46:36No.1290199388そうだねx1>やっぱスラッシュアックスとしてはサンブレで完成してたと思う |
… | 18425/03/08(土)12:46:39No.1290199410そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 18525/03/08(土)12:46:40No.1290199411+無駄に大技いっぱいあるのに更に追加してきたのはなんなんだ… |
… | 18625/03/08(土)12:47:15No.1290199619+堅実に戦うなら斧で部位破壊と傷口作ってダウンしたらフルリリなんだろうけど結果的に斧も剣もフルリリのための前座になってるのがちょっとモヤッとする |
… | 18725/03/08(土)12:47:37No.1290199711+フルリリの貯めってスキルで短縮できないの? |
… | 18825/03/08(土)12:47:45No.1290199746+>無駄に大技いっぱいあるのに更に追加してきたのはなんなんだ… |
… | 18925/03/08(土)12:47:49No.1290199770+傷とか乗りでダウンは取りやすいのと傷破壊がどうも結構高火力っぽいからソロだとまだ誤魔化しが効く範疇だとは思う |
… | 19025/03/08(土)12:47:51No.1290199779+>チャアクの剣はそれで構わないと思うんだけど斧だとなんかちょっと違う気がしてくるのはなんでなんだろうな… |
… | 19125/03/08(土)12:48:02No.1290199826そうだねx4位置関係でケアできるとはいえ傷攻撃で怯んでフルリリの1発目当たらないとこまでのけぞるとかあるからなんとも言えない |
… | 19225/03/08(土)12:48:20No.1290199908+ここで聞くのあれなんだけど |
… | 19325/03/08(土)12:48:27No.1290199951そうだねx5他の軽いビンに慣れると強撃がつらい |
… | 19425/03/08(土)12:48:45No.1290200065+カウンターのあとに縦斬り挟まないとまたカウンター使えないのなんとかならないかな |
… | 19525/03/08(土)12:48:51No.1290200098そうだねx3>ここで聞くのあれなんだけど |
… | 19625/03/08(土)12:48:54No.1290200112+この武器はこう使ってほしいっていう意図は分かりやすいから後は好みの問題だ |
… | 19725/03/08(土)12:48:59No.1290200146+たまに解放突きがモンスターを駆け上がるっていうかくっつくのなんなん? |
… | 19825/03/08(土)12:49:20No.1290200289+>IBの調整を見るにおそらくマスターランクでは回復カスタム的な手段が増えてゴリ押しが加速すると思われる |
… | 19925/03/08(土)12:49:31No.1290200340+まあスレチだけど2頭クエただ乗りするぞ~!ってウキウキでクエストボード貼り付くとよく受付開始から30分立ってるのにまだ枠空いててエラー吐く幽霊みたいな部屋見えるのも早く治してほしいよね |
… | 20025/03/08(土)12:49:47No.1290200435+>なんかマルチうまく参加できないのばっかなんだけどあれどういうことなの…? |
… | 20125/03/08(土)12:49:53No.1290200473+>たまに解放突きがモンスターを駆け上がるっていうかくっつくのなんなん? |
… | 20225/03/08(土)12:50:03No.1290200535そうだねx1>無駄に大技いっぱいあるのに更に追加してきたのはなんなんだ… |
… | 20325/03/08(土)12:50:03No.1290200536+>たまに解放突きがモンスターを駆け上がるっていうかくっつくのなんなん? |
… | 20425/03/08(土)12:50:21No.1290200643+フックスリンガーでワイステしてもらうしかあるまい |
… | 20525/03/08(土)12:50:28No.1290200682そうだねx1正直あんま強くないなってのが個人的本音 |
… | 20625/03/08(土)12:50:34No.1290200705+へえワールドワイドがよくないのか試してみよう |
… | 20725/03/08(土)12:50:57No.1290200848そうだねx4そもそもスラアクは大技一発ってより手数で戦う武器って認識だったからしっくりこない |
… | 20825/03/08(土)12:51:04No.1290200887そうだねx5>>高速変形は微妙になったし斧は弱いしフルリリ棒になってるのどうにかして欲しい |
… | 20925/03/08(土)12:51:17No.1290200964+フルリリがガンスの龍杭とか並みに気軽に撃てたらなあ |
… | 21025/03/08(土)12:51:28No.1290201014+ワールドのパンパン蝉とライズの高速変形が劇薬すぎた |
… | 21125/03/08(土)12:51:28No.1290201016+剣△連打してなよ基本それが強いんだから |
… | 21225/03/08(土)12:51:45No.1290201110+アルベドスキルが傷破壊回復するけどそれぐらいかゴリ押し要素 |
… | 21325/03/08(土)12:51:52No.1290201152+攻撃しながらの回復は回復カスタム→血気→破壊衝動と段々と条件厳しくなってんだよね |
… | 21425/03/08(土)12:51:54No.1290201163+リリでお茶を濁そう |
… | 21525/03/08(土)12:51:59No.1290201193そうだねx7>そもそもスラアクは大技一発ってより手数で戦う武器って認識だったからしっくりこない |
… | 21625/03/08(土)12:52:04No.1290201219+フルリリ連打は当てられるなら最強だが… |
… | 21725/03/08(土)12:52:17No.1290201294+△で様子見しながらカウンター狙ったり普通に立ち回り強いから現状フルリリ棒という感じは全然しない |
… | 21825/03/08(土)12:52:21No.1290201314+>フルリリがガンスの龍杭とか並みに気軽に撃てたらなあ |
… | 21925/03/08(土)12:52:28No.1290201341そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 22025/03/08(土)12:52:32No.1290201360+連打最強ならどうぞ当てていただければと…… |
… | 22125/03/08(土)12:52:53No.1290201464+>位置関係でケアできるとはいえ傷攻撃で怯んでフルリリの1発目当たらないとこまでのけぞるとかあるからなんとも言えない |
… | 22225/03/08(土)12:53:04No.1290201529+スラアクの大技といえば剣鬼テンペストラスラですよね |
… | 22325/03/08(土)12:53:11No.1290201563+今の強さのてっぺんだろう歴戦ゴアがあの速度と火力だからここから更に上がると相当厳しい |
… | 22425/03/08(土)12:53:27No.1290201646+ダウンしてる時にフルリリ構えて起き上がりでかわされるのが1番ムカつく |
… | 22525/03/08(土)12:53:37No.1290201701+>連打最強ならどうぞ当てていただければと…… |
… | 22625/03/08(土)12:53:42No.1290201725+斧ぶんまわしと属性解放突き放置して色んな大技追加するのやめろ |
… | 22725/03/08(土)12:53:52No.1290201771+昔のノリで覚醒後も◯挟んでないだろうな |
… | 22825/03/08(土)12:53:57No.1290201798そうだねx8高速変形でザシュザシュしつつたまに大技の充填カウンターするサンブレが一番好きだったかもしれん |
… | 22925/03/08(土)12:53:58No.1290201802+>これマジでなんなんだろうな… |
… | 23025/03/08(土)12:54:00No.1290201813+フルリリに頼らずとも立ち回れるようになるのが理想かな |
… | 23125/03/08(土)12:54:02No.1290201822そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 23225/03/08(土)12:54:38No.1290202000+フルリリは当てれる時に当てるだけで十分じゃない? |
… | 23325/03/08(土)12:54:48No.1290202048そうだねx2>昔のノリで覚醒後も◯挟んでないだろうな |
… | 23425/03/08(土)12:55:15No.1290202168そうだねx3準備長かったり距離が微妙だったり快適すぎないけど |
… | 23525/03/08(土)12:55:16No.1290202169+フルリリ抜きだと△連打が火力で1番か? |
… | 23625/03/08(土)12:55:47No.1290202319+むしろずっと情けなくてようやく日の目を見たらパンパンだった解放突きこそ排除していいよ |
… | 23725/03/08(土)12:55:58No.1290202393+この武器の剣モードより太刀が赤刃ループしたほうがつよいのはなんだかな |
… | 23825/03/08(土)12:56:01No.1290202410+覚醒と剣ゲージの二重制約からの隙だらけ大技なんだからいっそ火力さらに上げてくれ |
… | 23925/03/08(土)12:56:22No.1290202518そうだねx2そもそも斧ぶん回しっているのか? |
… | 24025/03/08(土)12:56:24No.1290202529そうだねx1>これ性能向上で解決すると本当これ連打してるだけになりそうだから難しい |
… | 24125/03/08(土)12:56:30No.1290202558+傷刻んでまた傷付いて傷刻んでを連打してる時が1番楽しい |
… | 24225/03/08(土)12:56:42No.1290202645そうだねx2>というかスラッシュなのに必殺技を突きにするな |
… | 24325/03/08(土)12:56:56No.1290202724そうだねx1通常コンボの火力上げてくれ |
… | 24425/03/08(土)12:57:08No.1290202780そうだねx2>覚醒と剣ゲージの二重制約からの隙だらけ大技なんだからいっそ火力さらに上げてくれ |
… | 24525/03/08(土)12:57:24No.1290202874+それこそ相殺かカウンターから高速フルリリできてもよくない? |
… | 24625/03/08(土)12:57:29No.1290202895+竜剣返して… |
… | 24725/03/08(土)12:57:34No.1290202919+解放突きっていつ使えばいいの |
… | 24825/03/08(土)12:57:37No.1290202938+>傷刻んでまた傷付いて傷刻んでを連打してる時が1番楽しい |
… | 24925/03/08(土)12:57:40No.1290202951+>この武器の剣モードより太刀が赤刃ループしたほうがつよいのはなんだかな |
… | 25025/03/08(土)12:57:42No.1290202955+斧は斧で使い道がないことはないぐらいなのがちょっと悲しい |
… | 25125/03/08(土)12:57:44No.1290202967+斧ぶんまわしは競争飲むの前提だから |
… | 25225/03/08(土)12:57:55No.1290203011+片手剣すんげえ~ってなるよオススメ |
… | 25325/03/08(土)12:58:07No.1290203065+>傷刻んでまた傷付いて傷刻んでを連打してる時が1番楽しい |
… | 25425/03/08(土)12:58:29No.1290203175+よくわかんないバイブをモンスターに張り付いてからねじ込んで内部で破裂させればいいじゃん!って持ってき方が好きだったから零距離は結構好きだよ |
… | 25525/03/08(土)12:58:30No.1290203182+>>覚醒と剣ゲージの二重制約からの隙だらけ大技なんだからいっそ火力さらに上げてくれ |
… | 25625/03/08(土)12:58:42No.1290203245+大技を必殺技だけじゃなくてバフの選択肢にもすればいいのに |
… | 25725/03/08(土)12:58:59No.1290203326+ひょっとして斧強化って死に要素なん? |
… | 25825/03/08(土)12:59:08No.1290203384そうだねx3どっちも強くて使い分けられるのが理想なんだよな |
… | 25925/03/08(土)12:59:10No.1290203393+>片手剣すんげえ~ってなるよオススメ |
… | 26025/03/08(土)12:59:14No.1290203411+>大技を必殺技だけじゃなくてバフの選択肢にもすればいいのに |
… | 26125/03/08(土)12:59:21No.1290203450そうだねx2MRで敵が強化されてフルリリ棒すらまともにできなくなってからが本当の地獄だぞ |
… | 26225/03/08(土)12:59:21No.1290203451そうだねx2属性解放突きなのに突きじゃなくて添えてるだけなのはそうだね×1 |
… | 26325/03/08(土)12:59:23No.1290203458+>解放突きっていつ使えばいいの |
… | 26425/03/08(土)12:59:36No.1290203525そうだねx2>大技を必殺技だけじゃなくてバフの選択肢にもすればいいのに |
… | 26525/03/08(土)12:59:48No.1290203583+>ひょっとして斧強化って死に要素なん? |
… | 26625/03/08(土)12:59:49No.1290203589+>それこそフルリリ棒になるだけだぞ |
… | 26725/03/08(土)12:59:57No.1290203635+赤をギリギリまで維持した方が強いのではってβの時から言われてたがそうなったのか太刀は |
… | 26825/03/08(土)13:00:02No.1290203662そうだねx3てかゲージ3つも管理さすな |
… | 26925/03/08(土)13:00:05No.1290203673+>>解放突きっていつ使えばいいの |
… | 27025/03/08(土)13:00:10No.1290203704+まずゲージ貯めで三角連打するな |
… | 27125/03/08(土)13:00:33No.1290203800+>どっちも強くて使い分けられるのが理想なんだよな |
… | 27225/03/08(土)13:01:05No.1290203942そうだねx1斧で貯めたゲージで剣で貯めたゲージでようやく必殺技解放!ってちょっと儀式が長すぎないか? |
… | 27325/03/08(土)13:01:16No.1290203996そうだねx1>属性解放突きなのに突きじゃなくて添えてるだけなのはそうだね×1 |
… | 27425/03/08(土)13:01:26No.1290204054そうだねx1大剣使うならスラアクでいいわの前作から立場逆転されちゃった感ある |
… | 27525/03/08(土)13:01:28No.1290204061そうだねx7>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ! |
… | 27625/03/08(土)13:01:30No.1290204070+零距離出そうとして失敗したコマンドでしかないよね現状 |
… | 27725/03/08(土)13:01:33No.1290204089そうだねx3>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ! |
… | 27825/03/08(土)13:01:50No.1290204177+解放突きってDPSはどんなもんなの? |
… | 27925/03/08(土)13:02:08No.1290204253そうだねx2零距離と素の解放突きの溜め入れ替えてくれません? |
… | 28025/03/08(土)13:02:15No.1290204278そうだねx2>ひょっとして斧強化って死に要素なん? |
… | 28125/03/08(土)13:02:25No.1290204320+>>この武器の剣モードより太刀が赤刃ループしたほうがつよいのはなんだかな |
… | 28225/03/08(土)13:02:36No.1290204365+儀式すぎる!って言われたくなかったんだろうけどスラアク最大の必殺技なのに斧強化は必要ないのちょっとへんちくりんな感じするよね |
… | 28325/03/08(土)13:02:37No.1290204372+>ひょっとして斧強化って死に要素なん? |
… | 28425/03/08(土)13:02:44No.1290204411+>属性解放突きなのに突きじゃなくて添えてるだけなのはそうだね×1 |
… | 28525/03/08(土)13:03:01No.1290204511そうだねx2フルリリはまぁ強いんだけど溜めが長すぎて出す前に潰されることが多々あるし |
… | 28625/03/08(土)13:03:07No.1290204550そうだねx3>大剣使うならスラアクでいいわの前作から立場逆転されちゃった感ある |
… | 28725/03/08(土)13:03:34No.1290204686そうだねx2フルリリしたら斧が超強化されて一定時間剣で斬るよりより強くなれば解決 |
… | 28825/03/08(土)13:03:38No.1290204700そうだねx1斧強化はテコ入れしまくったライズ系列ですらまあ別に率先して狙うほどではないな…ってなってるからアレをなんとかするなら根元から改造しないとならん |
… | 28925/03/08(土)13:03:49No.1290204747+振り回す時一歩踏み込んでくれないか |
… | 29025/03/08(土)13:03:50No.1290204756+>>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ! |
… | 29125/03/08(土)13:03:51No.1290204761+>てかゲージ3つも管理さすな |
… | 29225/03/08(土)13:04:06No.1290204838+つまりエネルギー充填した剣を思いっきり突き出したらその瞬間に爆発するパイルバンカーみたいな解放突きが理想…ということだね? |
… | 29325/03/08(土)13:04:08No.1290204842+ダウンしたモンスターにフルリリ構えたら貯め中に復帰されるのだいぶ終わってる |
… | 29425/03/08(土)13:04:10No.1290204853+今はいいけど有料DLC後もフルリリは通用しないだろうなって感じ |
… | 29525/03/08(土)13:04:10No.1290204854+今現在は闘技場フィールドで戦う環境じゃないから儀式長いのは更なるデバフになってるんだ |
… | 29625/03/08(土)13:04:14No.1290204871+>儀式すぎる!って言われたくなかったんだろうけどスラアク最大の必殺技なのに斧強化は必要ないのちょっとへんちくりんな感じするよね |
… | 29725/03/08(土)13:04:15No.1290204877+>解放突きってDPSはどんなもんなの? |
… | 29825/03/08(土)13:04:17No.1290204888+まぁ斧傷集中で斧強化できるし剣傷集中のうまあじが少なめだから斧で傷えぐってればそこまで意識しなくても斧強化の恩恵には預かれるよ |
… | 29925/03/08(土)13:04:26No.1290204925そうだねx2不意打ちに傷と相殺があるから斧強化へのアクセスそのものは結構いいんだよね |
… | 30025/03/08(土)13:04:30No.1290204949そうだねx2何も考えずにフルリリ撃ってたらグラビの股下ブレスが3ヒットして死にました |
… | 30125/03/08(土)13:04:35No.1290204976+>>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ! |
… | 30225/03/08(土)13:04:53No.1290205053そうだねx1集中ってフルリリの溜めには効かない? |
… | 30325/03/08(土)13:05:06No.1290205119+今作はガード系システムが強すぎる |
… | 30425/03/08(土)13:05:06No.1290205121+つまり…飛翔竜剣…? |
… | 30525/03/08(土)13:05:10No.1290205141そうだねx2作品毎にコンセプトがフラフラしてるスラアクにおいて唯一安定してるのが解放突きの無能っぷりよ |
… | 30625/03/08(土)13:05:13No.1290205159+貯め時間の長さ考えたらホーミングしても許されるだろフルリリ |
… | 30725/03/08(土)13:05:14No.1290205170+大技作るときはg級の飛び回る敵にフルヒットするバランスで解決してほしい |
… | 30825/03/08(土)13:05:34No.1290205273+斧強化は斧で殴る機会あったアイスボーンが一番使う機会あったと思う |
… | 30925/03/08(土)13:06:02No.1290205414+定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか |
… | 31025/03/08(土)13:06:16No.1290205483+まあG級が来たら考えればいいだろう…… |
… | 31125/03/08(土)13:06:29No.1290205556+>つまりエネルギー充填した剣を思いっきり突き出したらその瞬間に爆発するパイルバンカーみたいな解放突きが理想…ということだね? |
… | 31225/03/08(土)13:06:30No.1290205558そうだねx2>1番感動したのは防御行動のガード斬りが変形に化けることが一切ないこと |
… | 31325/03/08(土)13:06:38No.1290205593+斧強化で傷つきやすくなるくらいはあっても良かったろ |
… | 31425/03/08(土)13:06:38No.1290205595+>不意打ちに傷と相殺があるから斧強化へのアクセスそのものは結構いいんだよね |
… | 31525/03/08(土)13:06:40No.1290205603そうだねx3属性解放はそもそも何してんのかよく分かんないし格好良くないし気持ちよくないし火力もないし |
… | 31625/03/08(土)13:06:45No.1290205629+>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか |
… | 31725/03/08(土)13:06:55No.1290205686そうだねx3>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか |
… | 31825/03/08(土)13:07:03No.1290205737+>作品毎にコンセプトがフラフラしてるスラアクにおいて唯一安定してるのが解放突きの無能っぷりよ |
… | 31925/03/08(土)13:07:13No.1290205792+>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか |
… | 32025/03/08(土)13:07:33No.1290205935+>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか |
… | 32125/03/08(土)13:07:39No.1290205961そうだねx5突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです |
… | 32225/03/08(土)13:07:44No.1290205978+なに!斧強化は部位破壊力が上がるのではないのか! |
… | 32325/03/08(土)13:07:45No.1290205990+MR来るときは流石になにか追加か強化してくれるだろう |
… | 32425/03/08(土)13:07:47No.1290206002+属性解放突きはもう消して真貯めみたいなモーションで爆発エフェクトつけて気持ちよく殴れる必殺技にして欲しい |
… | 32525/03/08(土)13:07:57No.1290206068そうだねx3大技いっぱいある割に使い分けるわけでもないのはなんなの… |
… | 32625/03/08(土)13:08:26No.1290206202+悪名高いパンパンもワールド時代はアプデで使用中耳栓4扱いになるくらいには微妙だった |
… | 32725/03/08(土)13:08:33No.1290206243そうだねx1斧で剣ゲージ溜まるならずっと斧使ってたいよ俺も |
… | 32825/03/08(土)13:08:41No.1290206283+>それを解決したのが変形特化のライズだった |
… | 32925/03/08(土)13:08:43No.1290206291+>突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです |
… | 33025/03/08(土)13:08:46No.1290206310+>集中ってフルリリの溜めには効かない? |
… | 33125/03/08(土)13:09:00No.1290206374+誰よフルリリって!俺はセミしたいの! |
… | 33225/03/08(土)13:09:03No.1290206386そうだねx4零距離残して素の解放突きは削除でいいよ |
… | 33325/03/08(土)13:09:25No.1290206496そうだねx2棲み分け自体は出来てはいるんだ |
… | 33425/03/08(土)13:09:36No.1290206544+>突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです |
… | 33525/03/08(土)13:09:50No.1290206613+素の解放突きって何あのブルブル震えるの |
… | 33625/03/08(土)13:10:08No.1290206710+>突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです |
… | 33725/03/08(土)13:10:20No.1290206782+>素の解放突きって何あのブルブル震えるの |
… | 33825/03/08(土)13:10:30No.1290206823+>他の斧技は… |
… | 33925/03/08(土)13:10:31No.1290206828そうだねx1フルリリースの遅さはなんとかして欲しい |
… | 34025/03/08(土)13:10:42No.1290206889+フルリリは今からでもモーションを圧縮解放フィニッシュにしてくれ |
… | 34125/03/08(土)13:10:52No.1290206931+下を見て満足するのは良くないけどこれでも儀式力自体は相当低い武器なんだよな…とりあえず殴ればいいんだし |
… | 34225/03/08(土)13:10:57No.1290206957+かっこいいのにずっと性能が死んでる圧縮解放もなんとかしてほしい |
… | 34325/03/08(土)13:11:01No.1290206974+>零距離残して素の解放突きは削除でいいよ |
… | 34425/03/08(土)13:11:03No.1290206990+斧は普通の縦斬りと横斬りもだいぶ早くなったから個人的には本当に使いやすくなったなぁと思うんだがやっぱり昔の印象を引きずりすぎてるだけなんだろうか |
… | 34525/03/08(土)13:11:16No.1290207052そうだねx1リスクのわりに火力低いよなスラアク |
… | 34625/03/08(土)13:11:28No.1290207107+ガードも無く機動力も低~中程度なのに攻撃面も中の上くらいみたいな謎の武器だった |
… | 34725/03/08(土)13:11:35No.1290207157+必殺技3つくらいあってフルリリ以外死んでるのはアホなのか? |
… | 34825/03/08(土)13:11:40No.1290207177そうだねx3フルリリって圧縮解放二回転では? |
… | 34925/03/08(土)13:11:57No.1290207269そうだねx2フルリリが二段切り…………? |
… | 35025/03/08(土)13:12:01No.1290207294+傷集中からフルリリに繋がるのは良いんだけど |
… | 35125/03/08(土)13:12:16No.1290207352+>リスクのわりに火力低いよなスラアク |
… | 35225/03/08(土)13:12:16No.1290207354+>>他の斧技は… |
… | 35325/03/08(土)13:12:22No.1290207382+前隙か後隙かどっちかでいいから短くしてくれフルリリース |
… | 35425/03/08(土)13:12:48No.1290207485そうだねx2>かっこいいのにずっと性能が死んでる圧縮解放もなんとかしてほしい |
… | 35525/03/08(土)13:13:36No.1290207711+>必殺技3つくらいあってフルリリ以外死んでるのはアホなのか? |
… | 35625/03/08(土)13:13:42No.1290207750+フルフルリリース |
… | 35725/03/08(土)13:14:02No.1290207875+スラアクって火力低いの |
… | 35825/03/08(土)13:14:11No.1290207918+零距離は相手逃げるときとかに使うけどなぁ |
… | 35925/03/08(土)13:14:14No.1290207930+斧が罰ゲームになっちゃうところから改善が必要そう |
… | 36025/03/08(土)13:14:19No.1290207948+通常の解放突きもう消せよ |
… | 36125/03/08(土)13:14:19No.1290207951+>前隙か後隙かどっちかでいいから短くしてくれフルリリース |
… | 36225/03/08(土)13:14:30No.1290208014+フルリリってモーション的にぶん回すから特定部位を微妙に狙いにくくない? |
… | 36325/03/08(土)13:14:33No.1290208029そうだねx1フルリリースが出来ちゃったせいで圧縮解放がフルリリースの出来損ないになってるのは思うところはある |
… | 36425/03/08(土)13:14:35No.1290208041+零距離は傷生成要因としても普通に優秀だしな… |
… | 36525/03/08(土)13:14:45No.1290208089+>スラアクって火力低いの |
… | 36625/03/08(土)13:14:48No.1290208112+発売当初みんな絶賛してて言い出せなかったけど |
… | 36725/03/08(土)13:15:01No.1290208161+火力あってカウンターがマシな性能になったから遊べてるしいいんでない |
… | 36825/03/08(土)13:15:03No.1290208170+フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい |
… | 36925/03/08(土)13:15:03No.1290208172+>スラアクって火力低いの |
… | 37025/03/08(土)13:15:26No.1290208289そうだねx1>フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい |
… | 37125/03/08(土)13:15:43No.1290208388+>スラアクって火力低いの |
… | 37225/03/08(土)13:16:11No.1290208522+>発売当初みんな絶賛してて言い出せなかったけど |
… | 37325/03/08(土)13:16:45No.1290208689+ガンランスのドリルみたいなのがアリなら零距離じゃないほうも相手拘束できてもよくない?ダメ? |
… | 37425/03/08(土)13:16:51No.1290208716+機動力があるって素晴らしいよね |
… | 37525/03/08(土)13:17:04No.1290208780そうだねx2>ベータより良くなったけどこれ結局フルリリ棒じゃね?って思ってたのはやっぱ間違ってなかったか |
… | 37625/03/08(土)13:17:05No.1290208784そうだねx2>>フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい |
… | 37725/03/08(土)13:17:07No.1290208789+>フルリリってモーション的にぶん回すから特定部位を微妙に狙いにくくない? |
… | 37825/03/08(土)13:17:14No.1290208822+>フルリリースが出来ちゃったせいで圧縮解放がフルリリースの出来損ないになってるのは思うところはある |
… | 37925/03/08(土)13:17:15No.1290208829そうだねx4足回りを犠牲にしている割に低いだけで相対的には低くない |
… | 38025/03/08(土)13:17:20No.1290208845+>煽りたいわけじゃないんだがなんか勘違いしてないか? |
… | 38125/03/08(土)13:17:28No.1290208874+ライズ時代圧縮解放をガチで使わなかったから今になってこんな技だったんだと思っている節はある |
… | 38225/03/08(土)13:17:38No.1290208909+>>>フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい |
… | 38325/03/08(土)13:17:45No.1290208948そうだねx3>ただ生存能力はシリーズ通して近接の中で底辺 |
… | 38425/03/08(土)13:18:04No.1290209027そうだねx2圧縮開放の発展形がフルリリースだから圧縮開放を強くしてほしいはなんかおかしいと思う |
… | 38525/03/08(土)13:18:10No.1290209057そうだねx3剣モードから高速変形乗せた変形突進縦斬り出せるのに機動力低いという感覚がなかった |
… | 38625/03/08(土)13:18:11No.1290209065+立ち回りは剣カウンターがあるおかげでまだ耐えてる感ある |
… | 38725/03/08(土)13:18:15No.1290209082+フルリリって出し方で2回斬るのと1回だけ斬るのあるよね? |
… | 38825/03/08(土)13:18:22No.1290209119+剣2連って単発でももうDPS低いの? |
… | 38925/03/08(土)13:18:38No.1290209199+>フルリリースが出来ちゃったせいで圧縮解放がフルリリースの出来損ないになってるのは思うところはある |
… | 39025/03/08(土)13:18:42No.1290209217+これからアプデ入るたびに隙潰し行動が増えたモンスターばっかになっていってフルリリぶち込む暇がなくなっていくとなるとさらに火力は下がっていく |
… | 39125/03/08(土)13:18:46No.1290209243+>フルリリって出し方で2回斬るのと1回だけ斬るのあるよね? |
… | 39225/03/08(土)13:19:01No.1290209302+>フルリリって出し方で2回斬るのと1回だけ斬るのあるよね? |
… | 39325/03/08(土)13:19:03No.1290209309+>これからアプデ入るたびに隙潰し行動が増えたモンスターばっかになっていってフルリリぶち込む暇がなくなっていくとなるとさらに火力は下がっていく |
… | 39425/03/08(土)13:19:03No.1290209310+こんだけ忙しくさせてゲージ2本管理してカップラーメン出来上がるレベルで長い貯めモーションの大技使ってこの火力?ってだけで他の武器と比べたら真ん中くらいではあるんだよ |
… | 39525/03/08(土)13:19:21No.1290209392そうだねx3訓練場のおすすめコンボ!ってとこにもあるけどマジでゲージの溜まりいいだけになってる2連系の派生 |
… | 39625/03/08(土)13:19:32No.1290209428+やっぱカウンターは無敵で何も問題ないと思う |
… | 39725/03/08(土)13:19:35No.1290209439そうだねx6ゲージ管理つっても貯めるだけじゃねえかとは思う |
… | 39825/03/08(土)13:19:53No.1290209515+>剣2連って単発でももうDPS低いの? |
… | 39925/03/08(土)13:20:13No.1290209597そうだねx2斧強化状態にしづらい |
… | 40025/03/08(土)13:20:16No.1290209614そうだねx2>ゲージ管理つっても貯めるだけじゃねえかとは思う |
… | 40125/03/08(土)13:20:28No.1290209678+まあ高難度は斧で様子見しつつダウンにフルリリで戦えるだろうとは思う |
… | 40225/03/08(土)13:20:30No.1290209689+>元々なんか力んでやたら隙がデカいけど覚醒ゲージ貯めるには振るしかない足枷行動だったよ |
… | 40325/03/08(土)13:20:39No.1290209730そうだねx1斧と剣同等ぐらいの火力にして剣ゲージ消して使い分けが肝みたいな武器にしてくれりゃいいよ |
… | 40425/03/08(土)13:20:45No.1290209761+隙潰しに関してはスラアクに限定せずあらゆる武器種でうげえってなる要素だしまあ |
… | 40525/03/08(土)13:20:54No.1290209804+おすすめコンボ!が確かに叩き込めるけどダウン時くらいにしか思い出せない… |
… | 40625/03/08(土)13:20:59No.1290209829+>剣モードから高速変形乗せた変形突進縦斬り出せるのに機動力低いという感覚がなかった |
… | 40725/03/08(土)13:21:32No.1290209963そうだねx1変形突進縦斬りを知らないハンターも多そうだしな |
… | 40825/03/08(土)13:21:33No.1290209967+圧縮解放斬りはフリリースの出来損ないポジションになった感じ |
… | 40925/03/08(土)13:21:45No.1290210016+剣の2連も剣モで◯押したら出る2連とその次に◯押したら出る少し溜めて飛び上がる奴があるから紛らわしい |
… | 41025/03/08(土)13:21:48No.1290210030そうだねx4剣モードに機動力の低さを感じないのは痛みを感じなくなったマゾでしかないだろ |
… | 41125/03/08(土)13:21:52No.1290210043+>ワールドでもライズでも |
… | 41225/03/08(土)13:22:10No.1290210123そうだねx1アルジュベルドはなんとかなるけどゴアですでにやばい気配がしている |
… | 41325/03/08(土)13:22:36No.1290210307+属性解放突きの上位版がずっと出てるけど素直に属性解放突きを強化しちゃダメなのか |
… | 41425/03/08(土)13:22:40No.1290210334そうだねx2シンプルに斧の火力上げてくれたらいいんじゃなかろうか |
… | 41525/03/08(土)13:22:57No.1290210426+>変形突進縦斬りを知らないハンターも多そうだしな |
… | 41625/03/08(土)13:22:59No.1290210438そうだねx3覚醒に関しては無かったら強撃一強時代に逆戻りするから許容して… |
… | 41725/03/08(土)13:23:17No.1290210524+俺は外すのが恐ろしくて回避距離つけた剣モードしか知らない |
… | 41825/03/08(土)13:23:22No.1290210551+強撃でもなけりゃ2秒で貯まるだろ覚醒 |
… | 41925/03/08(土)13:23:28No.1290210590+>属性解放突きの上位版がずっと出てるけど素直に属性解放突きを強化しちゃダメなのか |
… | 42025/03/08(土)13:23:30No.1290210597そうだねx1強撃もう少し溜まりやすくならんかのう… |
… | 42125/03/08(土)13:23:41No.1290210655+剣にしたらゲージ貯めに集中したいんだから別に変形切りなんかしたくなくて |
… | 42225/03/08(土)13:23:56No.1290210709+斧の火力上げて高速変形をライズ仕様にしてくれればよくなるとは思う |
… | 42325/03/08(土)13:24:04No.1290210734+剣斧とか盾斧じゃなくて斧を使いたい感はあるけどどっちも片方だけじゃ成り立たないし2つの武器を行ったり来たりしてる |
… | 42425/03/08(土)13:24:12No.1290210764+属性解放突き強化してもプレイヤー誰も喜ばないからな! |
… | 42525/03/08(土)13:24:28No.1290210831+書き込みをした人によって削除されました |
… | 42625/03/08(土)13:24:28No.1290210833そうだねx4>俺は外すのが恐ろしくて回避距離つけた剣モードしか知らない |
… | 42725/03/08(土)13:24:31No.1290210841そうだねx1ゲージ関係は今作かなり緩いでしょ |
… | 42825/03/08(土)13:25:06No.1290210985そうだねx3>属性解放突き強化してもプレイヤー誰も喜ばないからな! |
… | 42925/03/08(土)13:25:07No.1290210988+なんでライズから弱体化したんだろうな回避距離 |
… | 43025/03/08(土)13:25:15No.1290211019+圧縮も火力になるといよいよ弟にならないか? |
… | 43125/03/08(土)13:25:25No.1290211068+つよげきはカウンター当てられる人向けになってるけどそれはそれでいいのではないか |
… | 43225/03/08(土)13:25:25No.1290211071+ライズサンブレだと回避距離2だったが今作は3ないと辛い耐えられない |
… | 43325/03/08(土)13:25:27No.1290211078+>シンプルに斧の火力上げてくれたらいいんじゃなかろうか |
… | 43425/03/08(土)13:25:48No.1290211181+弟より複雑ではないのは変わってない |
… | 43525/03/08(土)13:25:51No.1290211189+今作は何の瓶がいいのよ |
… | 43625/03/08(土)13:26:03No.1290211248+螺旋充填みたいな一気に補充出来る要素があるからスラッシュソード化が加速してるとも思うんだよね |
… | 43725/03/08(土)13:26:05No.1290211259そうだねx3ライズの回避距離は例年と比べて飛び過ぎだったから… |
… | 43825/03/08(土)13:26:16No.1290211340+>強撃もう少し溜まりやすくならんかのう… |
… | 43925/03/08(土)13:26:23No.1290211371+言うほどフルリリ出すのが大変じゃなくなったから許してるところある |
… | 44025/03/08(土)13:26:23No.1290211376そうだねx2>なんでライズから弱体化したんだろうな回避距離 |
… | 44125/03/08(土)13:26:26No.1290211387+滅竜瓶のスラアクが一番強そうに見える…これ1本でいくんぬ |
… | 44225/03/08(土)13:26:31No.1290211402+回避距離でズラすというか逃げる方が安心するんだけど回避性能も何個かあった方がいいのかな… |
… | 44325/03/08(土)13:27:01No.1290211521そうだねx2>感覚麻痺してるかもしれないがライスの回避距離はシリーズ全体で見ても飛び過ぎなんだ |
… | 44425/03/08(土)13:27:03No.1290211523+>今作は何の瓶がいいのよ |
… | 44525/03/08(土)13:27:07No.1290211540そうだねx1螺旋充填凄い便利だと思ってたけど |
… | 44625/03/08(土)13:27:13No.1290211566+そこでこのゴア!スキル強~ |
… | 44725/03/08(土)13:27:16No.1290211576+ライズは距離1でも結構動いたよな |
… | 44825/03/08(土)13:27:25No.1290211625そうだねx3フルリリ連発できると気持ちいい |
… | 44925/03/08(土)13:27:39No.1290211694そうだねx2螺旋充填はあれコンボでしか出せないのも悪いよ |
… | 45025/03/08(土)13:27:41No.1290211701+>螺旋充填凄い便利だと思ってたけど |
… | 45125/03/08(土)13:27:47No.1290211737+元々火力が高い武器ってコンセプトでもないしな |
… | 45225/03/08(土)13:27:58No.1290211787そうだねx1回避距離3のお守りが呪いと化しているスラアク使いは多い…というか固定装備なんじゃないかこれ |
… | 45325/03/08(土)13:27:59No.1290211793+>今作は何の瓶がいいのよ |
… | 45425/03/08(土)13:28:06No.1290211836そうだねx3螺旋充填は3段目でしか出せないくせに最高のゲージ効率を人質に取ってるからクソ寄り |
… | 45525/03/08(土)13:28:20No.1290211902+>回避距離でズラすというか逃げる方が安心するんだけど回避性能も何個かあった方がいいのかな… |
… | 45625/03/08(土)13:28:29No.1290211943+強属性ビン使ったあとに強撃使うと覚醒が溜まらなすぎてビックリしました |
… | 45725/03/08(土)13:28:47No.1290212030そうだねx1スラアクの場合ワイヤーにも乗ってたからな回避 |
… | 45825/03/08(土)13:28:50No.1290212044+うまげきで回避成功出るの好きだったけど性能含めた要求数もスロ穴も重すぎる… |
… | 45925/03/08(土)13:29:14No.1290212177そうだねx2充填切りも飛天なんとか切りもゲージ効率を人質にして無理やり使わせようとすんのやめろ |
… | 46025/03/08(土)13:29:16No.1290212185そうだねx2>アルジュベルドはなんとかなるけどゴアですでにやばい気配がしている |
… | 46125/03/08(土)13:29:34No.1290212262+リコンとズッ友だったあのスキルないよね? |
… | 46225/03/08(土)13:29:37No.1290212274+>回避距離3のお守りが呪いと化しているスラアク使いは多い…というか固定装備なんじゃないかこれ |
… | 46325/03/08(土)13:29:49No.1290212343+>この場合減気ビンはボーンしかないので存在しないものとする |
… | 46425/03/08(土)13:30:15No.1290212456+DLCでリコンクエスタ復活して! |
… | 46525/03/08(土)13:30:19No.1290212472+エルガドやカムラからワイヤーもらってきて… |
… | 46625/03/08(土)13:30:21No.1290212482そうだねx1コン様が居れば減気に困らなかったのに |
… | 46725/03/08(土)13:30:25No.1290212495+タマミツネが滅気ビン持ってきてくれないかな |
… | 46825/03/08(土)13:30:33No.1290212525+回避距離3のやつ強化表示されない?気がするんだけどなんでかしら |
… | 46925/03/08(土)13:30:47No.1290212583そうだねx3距離お守り強化してるとき2止まりじゃなくて3まで伸びてホッとしたハンターは多い |
… | 47025/03/08(土)13:31:10No.1290212669+ワイステは流石に消されてても当たり前だけど馬鹿!としかならないんだよね |
… | 47125/03/08(土)13:31:13No.1290212678+ボウガンみたいにスラアクもカスタマイズで瓶選ばしてくれない?駄目? |
… | 47225/03/08(土)13:31:14No.1290212685そうだねx1飛天はマジでクソ技 |
… | 47325/03/08(土)13:31:27No.1290212743そうだねx1効果自体はカスなんだけどゲージ爆速で溜まるから強いってのが覚醒モードの重要性を表してるよね滅龍瓶 |
… | 47425/03/08(土)13:31:33No.1290212762+>回避距離3のやつ強化表示されない?気がするんだけどなんでかしら |
… | 47525/03/08(土)13:31:48No.1290212818そうだねx1普通にやってもさくっと溜められる上で充填あるともっと簡単になりますってのが理想なんだけど |
… | 47625/03/08(土)13:31:57No.1290212851+>ボウガンみたいにスラアクもカスタマイズで瓶選ばしてくれない?駄目? |
… | 47725/03/08(土)13:32:01No.1290212864+〇2回のあとは△だ |
… | 47825/03/08(土)13:32:07No.1290212888+>>なんでライズから弱体化したんだろうな回避距離 |
… | 47925/03/08(土)13:32:12No.1290212904そうだねx1零距離は確実に当たるのが強み |
… | 48025/03/08(土)13:32:32No.1290212982+アーティア減気ないの!? |
… | 48125/03/08(土)13:32:49No.1290213044そうだねx3>アーティア減気ないの!? |
… | 48225/03/08(土)13:33:13No.1290213139+>効果自体はカスなんだけどゲージ爆速で溜まるから強いってのが覚醒モードの重要性を表してるよね滅龍瓶 |
… | 48325/03/08(土)13:33:17No.1290213151+ビンの強属性と強撃ってどっちがどっちなんだ…!?ってなる |
… | 48425/03/08(土)13:33:23No.1290213174+>アーティア減気ないの!? |
… | 48525/03/08(土)13:33:31No.1290213200+>零距離は確実に当たるのが強み |
… | 48625/03/08(土)13:33:48No.1290213256そうだねx2>ボウガンみたいにスラアクもカスタマイズで瓶選ばしてくれない?駄目? |
… | 48725/03/08(土)13:33:53No.1290213284+>お守りの強化はストーリー進行で解禁だから進めろ |
… | 48825/03/08(土)13:33:54No.1290213289+もしかしてリコンのせいで減気がお仕置きされた? |
… | 48925/03/08(土)13:33:57No.1290213304+螺旋充填は流石にもう少し出しやすくならねえかなぁ!? |
… | 49025/03/08(土)13:34:29No.1290213426そうだねx4まあゲージ効率全部雑に上げてくれたらなんだかんだでそれでいいよ |
… | 49125/03/08(土)13:34:38No.1290213462+螺旋充填はせめて2段目で出るべきだろ |
… | 49225/03/08(土)13:34:57No.1290213546+>もしかしてリコンのせいで減気がお仕置きされた? |
… | 49325/03/08(土)13:35:10No.1290213596+減気って特徴無いから適当につけておくか…って感じのイメージだから |
… | 49425/03/08(土)13:35:25No.1290213644そうだねx1>螺旋充填はせめて2段目で出るべきだろ |
… | 49525/03/08(土)13:35:31No.1290213666そうだねx1スラッシュアックスで斧にしたくないのであれば変形しない方の大剣を使えばいいのでは…? |
… | 49625/03/08(土)13:35:45No.1290213718そうだねx1公式は変形突進縦斬りの存在をもっとアピールしてくれ |
… | 49725/03/08(土)13:35:55No.1290213760+属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ |
… | 49825/03/08(土)13:35:57No.1290213770そうだねx1サンブレでは属性考えるの面倒だったから減気しか使ってなかったな |
… | 49925/03/08(土)13:36:02No.1290213789+配信クエストで昔の武器復刻としてコンクエスタ系列が来るのは大分あり得ると思う |
… | 50025/03/08(土)13:36:58No.1290213995そうだねx4>スラッシュアックスで斧にしたくないのであれば変形しない方の大剣を使えばいいのでは…? |
… | 50125/03/08(土)13:37:05No.1290214023+サンブレのスラアク使用率1位がリコンだったからそこを見られた可能性はある |
… | 50225/03/08(土)13:37:07No.1290214033+>螺旋充填は流石にもう少し出しやすくならねえかなぁ!? |
… | 50325/03/08(土)13:37:25No.1290214118そうだねx3>公式は変形突進縦斬りの存在をもっとアピールしてくれ |
… | 50425/03/08(土)13:37:37No.1290214180そうだねx4>属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ |
… | 50525/03/08(土)13:37:51No.1290214232+ただでさえ遅いフルリリが更に遅くなるんで |
… | 50625/03/08(土)13:38:20No.1290214348+剣から斧へ変形→Yで一応螺旋充填斬りは出せる |
… | 50725/03/08(土)13:38:24No.1290214369+フルリリの手前の連打…?何を…? |
… | 50825/03/08(土)13:38:27No.1290214377+>サンブレのスラアク使用率1位がリコンだったからそこを見られた可能性はある |
… | 50925/03/08(土)13:38:29No.1290214386+>減気って特徴無いから適当につけておくか…って感じのイメージだから |
… | 51025/03/08(土)13:38:32No.1290214396そうだねx1せめて骨が白出るんならな… |
… | 51125/03/08(土)13:38:50No.1290214471+>>属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ |
… | 51225/03/08(土)13:39:13No.1290214559+>せめて骨が白出るんならな… |
… | 51325/03/08(土)13:39:17No.1290214578そうだねx3>>属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ |
… | 51425/03/08(土)13:39:33No.1290214647そうだねx7>ドボルベルク参戦! |
… | 51525/03/08(土)13:39:55No.1290214734+リコンは普通に滅気がめちゃくちゃ強かったぞ |
… | 51625/03/08(土)13:39:59No.1290214752そうだねx1この描写力でドボルベルクは普通にワクワクしちゃうだろ |
… | 51725/03/08(土)13:40:16No.1290214817+最近ドボルの奴学校来ねえな |
… | 51825/03/08(土)13:40:18No.1290214826+フルリリはせめてもうちょっと前進して放ってくれ |
… | 51925/03/08(土)13:40:24No.1290214852+>実態は作りやすさと完成の速さなのに…あと強撃がさすがにカウンターをいつでもぶち当てられる人向けな仕上がりだった |
… | 52025/03/08(土)13:40:37No.1290214900そうだねx1減気ビンが強かった時期って大体汎用性を見込まれての採用だったし |
… | 52125/03/08(土)13:40:43No.1290214918+ドボルベルク出るとしたらいつ振りになるんだ? |
… | 52225/03/08(土)13:41:04No.1290214981+古龍とかそのレベルじゃなくても追加で出てこられる雰囲気だから |
… | 52325/03/08(土)13:41:10No.1290215008そうだねx2>あんだけ属性推しまくったしスラアクも強属性の概念あったのに |
… | 52425/03/08(土)13:41:12No.1290215018+ワイルズの雰囲気的にはドボルベルウ亜種の方が似合ってる |
… | 52525/03/08(土)13:41:13No.1290215020+Xにいたなドボル |
… | 52625/03/08(土)13:41:16No.1290215037そうだねx1>ただでさえ遅いフルリリが更に遅くなるんで |
… | 52725/03/08(土)13:41:25No.1290215074そうだねx5属性武器ちゃんと作ったら強かったけどそりゃ何にでも担げるリコンは人気だろ |
… | 52825/03/08(土)13:41:48No.1290215149+属性武器なんて票が割れるに決まってんじゃん! |
… | 52925/03/08(土)13:41:59No.1290215191+リコン担いで変形斬り連打が常に70点くらいの正解になってたからな |
… | 53025/03/08(土)13:42:09No.1290215227そうだねx3スラアク楽しそうだけどいきなり属性揃えるのもなあって人向けのゲートウェイだよねリコン |
… | 53125/03/08(土)13:42:13No.1290215243+フルリリ直出しとか結構トレーニング殴ってるだけだとパッと気付きにくいコマンドあるよね |
… | 53225/03/08(土)13:42:19No.1290215260+クソデカい巨体が飛んで木は倒れ地面はえぐれなんてこの画質でちゃんとやったらすんげぇ~ってなっちゃうだろ |
… | 53325/03/08(土)13:42:38No.1290215335そうだねx3>実態は作りやすさと完成の速さなのに…あと強撃がさすがにカウンターをいつでもぶち当てられる人向けな仕上がりだった |
… | 53425/03/08(土)13:42:54No.1290215399+リコンが強かったのは蓄積時攻撃強化が100パーセントで出せるからだよ |
… | 53525/03/08(土)13:43:12No.1290215481+>あんだけ属性推しまくったしスラアクも強属性の概念あったのに |
… | 53625/03/08(土)13:43:25No.1290215531+アルベド君レベルで属性肉質終わっとる奴がいるなら最終的にもリコン担いだかもしれんがエンドコンテンツまできっちりやるなら強属性担いでいたはずだ |
… | 53725/03/08(土)13:43:31No.1290215552+ゴマちゃんとかも環境の話しっかりした後に来たらちゃんと現状のエンドコンテンツの格はあった |
… | 53825/03/08(土)13:44:24No.1290215768+>>ドボルベルク参戦! |
… | 53925/03/08(土)13:44:42No.1290215840+サンブレの強属性瓶は溜まるのそこそこ早いし弱点相手だとめちゃ気持ちよかった気がする |
… | 54025/03/08(土)13:44:42No.1290215843+かなり重要なのに気づいてないプレイヤーが多い技 |
… | 54125/03/08(土)13:44:44No.1290215850+サブレやり込んでるスラアク使う人ならデストロYとDイレクトロは間違いなく作ってたからな |
… | 54225/03/08(土)13:45:00No.1290215904+票割れても属性武器が1位取ってる武器は結構あったんで… |
… | 54325/03/08(土)13:45:19No.1290215984+>>ただでさえ遅いフルリリが更に遅くなるんで |
… | 54425/03/08(土)13:45:46No.1290216099そうだねx1>サブレやり込んでるスラアク使う人ならデストロYとDイレクトロは間違いなく作ってたからな |
… | 54525/03/08(土)13:45:54No.1290216134+>サブレやり込んでるスラアク使う人ならデストロYとDイレクトロは間違いなく作ってたからな |
… | 54625/03/08(土)13:46:05No.1290216186+生産武器で童貞にも扱いやすいやつある? |
… | 54725/03/08(土)13:46:20No.1290216249+🐚🦑モンスターでも🐚🦑解除されたら普通に疲労するんで滅気強いんだよ |
… | 54825/03/08(土)13:46:33No.1290216298+>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある? |
… | 54925/03/08(土)13:46:38No.1290216315+>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある? |
… | 55025/03/08(土)13:46:39No.1290216317+リコンは本当にとりあえずで作れるし操作も簡単だったのもありそう |
… | 55125/03/08(土)13:46:56No.1290216371+生産ならゴマちゃんがオススメだけど強撃は使いにくいか |
… | 55225/03/08(土)13:46:58No.1290216380+>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある? |
… | 55325/03/08(土)13:47:03No.1290216404+>票割れても属性武器が1位取ってる武器は結構あったんで… |
… | 55425/03/08(土)13:47:15No.1290216456+>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある? |
… | 55525/03/08(土)13:47:50No.1290216608+>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある? |
… | 55625/03/08(土)13:49:00No.1290216901+㌧ |