二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1741353087360.jpg-(193870 B)
193870 B25/03/07(金)22:11:27No.1290050885+ 23:29頃消えます
前に「64のグラフィックって時期の割にそんなにポリポリしてなかったよね」ってスレ立てたら思いっきり反論されちゃったから色々と調べなおしてきた
64は内部では基本的に320x237(違うゲームもある)で描画しててそれをビデオ出力する際にアンチエイリアシング処理をかけて240p(か480i)の信号に変換してるっぽい
要するにポリゴンがボヤっとした印象になってるのはアンチエイリアシング処理のせいらしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/07(金)22:13:47No.1290051778+
fu4735929.png(処理前)
fu4735930.png(処理後)
fu4735931.jpg(比較)
実際にはアナログテレビに出力する関係でもっとボヤっとした印象になるけどこんな感じ
VCとかだと完全にエミュレートできてなかったりそもそもの描画解像度が違ってたりするせいで実機よりポリポリした印象になるのは間違いない…はず
225/03/07(金)22:15:40No.1290052575+
64実機を外部機器でHDMI出力してもボヤッとした印象になるのは64自身のせいだからアンチエイリアシング処理を回避するには本体のレジスタを書き換えないとダメらしい
ここまで俺の日記帳
325/03/07(金)22:15:43No.1290052590そうだねx1
わざわざ「」の糞みてえなレスに反論するために撮ってきたの?ご苦労なこったな
425/03/07(金)22:16:20No.1290052813そうだねx5
ポリポリしたって感覚自体を共感されなかっただけじゃない?
525/03/07(金)22:16:34No.1290052903+
シャギったままの表示はできないのか
625/03/07(金)22:16:49No.1290052999そうだねx14
>わざわざ「」の糞みてえなレスに反論するために撮ってきたの?ご苦労なこったな
反論したかったからというより64内部でこんなことしてたんだすげー!って感動を共有したかった
725/03/07(金)22:17:01No.1290053092+
ドット絵でもブラウン管だとぼやっとしてあんまりカクカクして見えないってのがあったな
825/03/07(金)22:17:59No.1290053486そうだねx2
テクスチャとか見ても同世代機より64のアンチエイリアスは妙に強力
925/03/07(金)22:19:58No.1290054273+
fu4735965.jpg
ポケスタとか部分的に高解像度なゲームもあるにはあるらしい
でも当然こんなサイズの一枚絵を表示することなんてできないから拡大してよく見たらツギハギだらけ
1025/03/07(金)22:20:11No.1290054358+
エミュでやると風情がなくなるのはこのせいだったのか
1125/03/07(金)22:20:50No.1290054618+
>エミュでやると風情がなくなるのはこのせいだったのか
この辺の処理をしっかりやれるエミュができたのは割と最近というのもある
1225/03/07(金)22:24:27No.1290056002+
引き伸ばしてジャギーを減少してたのか
1325/03/07(金)22:27:24No.1290057118+
同世代のSSとかPSがポリゴンの描写に擬似的な手法を使っていたのに対し
64は後発な分新しい手法を取り入れて幾何学的に正確なポリゴン描写してるのよね
1425/03/07(金)22:28:19No.1290057491+
「」のテレビサイズにもよる13型でやってたお子様と32型でやってたお子様じゃブラウン管でも見え方違う
画質悪いテレビ使っててぼやけてたよねっていってもそうか?って人も出てくるよ
1525/03/07(金)22:28:44No.1290057621+
当時でもS端子使うと全然違って見えたな
1625/03/07(金)22:29:03No.1290057746+
>引き伸ばしてジャギーを減少してたのか
ビデオ信号に変換する過程で映像を引き延ばさないといけないだけで
アンチエイリアシング処理自体は引き延ばし使ってないよ
1725/03/07(金)22:30:45No.1290058380そうだねx2
おもしろい
1825/03/07(金)22:31:30No.1290058655そうだねx2
>同世代のSSとかPSがポリゴンの描写に擬似的な手法を使っていたのに対し
>64は後発な分新しい手法を取り入れて幾何学的に正確なポリゴン描写してるのよね
複雑なポリゴン使いこなしてる64の開発すごいし
不完全なポリゴンをそれらしく見せてるPSやSSの開発もすごい
1925/03/07(金)22:31:43No.1290058736そうだねx4
>エミュでやると風情がなくなるのはこのせいだったのか
HDリマスター系はPS2のとかもクッキリし過ぎてボケが馴染ませてたのになあってのがあるね
2025/03/07(金)22:33:07No.1290059215+
ローポリはくっきりされると厳しいけど
ドット絵はフィルター無しだと昔はつかめなかった正体が見れた気がして好きだったりする
2125/03/07(金)22:37:10No.1290060707+
なんで237pxなんて中途半端な縦解像度なのかはいくら調べても分からなかった
一応マリオ64は224pxに描画範囲を絞ってはいるみたいだけど
2225/03/07(金)22:49:47No.1290065267+
ブラウン管TVのオーバースキャン分の捨てピクセル分は最初から演算しないんじゃないの?
2325/03/07(金)22:52:36No.1290066288+
>ブラウン管TVのオーバースキャン分の捨てピクセル分は最初から演算しないんじゃないの?
それも考えたんだけど数字がなんか中途半端だなーと…
例えばPS1は最初から320x240で描画(実際は縦224px)して240p(480i)の信号に変換してるから64は何でそうしなかったのかなって
2425/03/07(金)23:03:00No.1290070383+
テレビデオでやってたからボヤけてた印象あるな…
2525/03/07(金)23:22:40No.1290078309+
MGS1なんかもぼやけてた方がいい


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