所感
1.誘発について
まず実際にトレモで回した感想としてうらら0枚に対してふわろす3枚積んでるのはどうかなと感じた
御巫がG受け良いのでそれ意識しての0枚採用かもしれないけど仮に『先攻取って神巫NSに泡投げられて止まった』時に採用してる誘発がうららだったら相手の初動に投げての妨害を期待できるのに対してふわろすだと神巫退かされるまで何も出来ない0妨害になるので先攻のデモンスミス展開にGやふわろす投げられた時の事を考えるとうららにした方が良いんじゃないかと思う
後攻意識での採用にしても仮に相手の先攻にふわろす投げて止まってくれてもこのデッキにそこから1ターンで相手を殺しきれる火力は無いと感じたので先攻でも仕事する参戦なり積んだ方がまだマシだと思った

2.初動重ね引きが何にもならない
このデッキが目指す最終盤面が「ユニコール+オオヒメ+フゥリ+シルバーアーマー」だとしてそこにたどり着くための初動が
①1枚初動のドグラ
②ネクロス儀式モンスターor儀式魔法or天底の使徒のどれか引いている際に2枚初動の片割れになる神巫
③上と同じ2枚初動の片割れ儀式の下準備
④ベアトエルフで①か②を吊り上げるデモンスミス展開(チャラ男初動のみ)
で4種類あるもののこれらを重ね引きした際に別に盤面が大きく強化されたりしない(重ね引きしたとしても手札のウァルキュルスによる攻撃無効程度しか増えない)し展開前にニビルケアが出来るようになったりもしないのが微妙に感じた
このデッキは最終盤面のユニコールが自分がEXから出てきた妨害効果持ちのモンスターも無効化してしまう為仕方ない点ではあると思うがデモンスミス混ぜのメリットはデモンスミスが初動になるだけでなく初動を重ね引きした際の上振れ妨害にもなる点でもあるのでそこを活かせないのは惜しいと思う
例えばこのデッキならドグラ+チャラ男の手札の場合デモンスミス展開で吊り上げた神巫を敢えて効果を起動せずチャラ男蘇生で2+6でレベル8シンクロでサイフレームΩを出せば初動重ね引きが1ハンデスの妨害に出来る(ドグラ2回起動の場合残りライフ2000しかないのでそこまでして狙う強さがあるかは別とする)ので何かしら上振れで狙える妨害があると良いと思う


3.ギミックで太ってる
複数のテーマを混ぜている都合でシルバーアーマー素引きで仕事をしなくなるみくらべ、大神祇官素引き時に仕事をしなくなる天底など重ね引きしたくないカードが多くなっている印象を受けた
伝承素引き時のオオヒメでサーチする先としての採用と思われる御巫フィールド魔法の採用等でデッキの事故率も上がっているように感じられたのでギミックを絞った方が事故率を減らせ勝率も上げれるのでは無いかと感じた

改善案
貼られていたレシピを回してみて思いついた改善案としては
①主軸のネクロスを変える
ユニコールではなくアラドヴァルやクラウソラスのネクロスを主軸に添える形に変更しデモンスミスギミックでの上振れ妨害を機能させる
②重ね引きで腐りにくいメインデッキに入る妨害を追加する
深淵やクシャトリラのようなメインデッキに入る強力なモンスターで誘発釣りや相手ターンの妨害を狙う
③先攻しか見ない陰湿型にする
メインデッキのネクロスモンスターの枚数を増やして儀式魔法+ユニコールを揃えやすくして残りの枠を神の宣告や魔封じ等の単体で強い陰湿罠で埋めて相手のメインデッキに入っているモンスターや捲くり札に対抗する
④誘発とスモワをガン積みする
御巫とドラグマの枠に誘発とスモワをガン積みしてユニコールと誘発(先行はスモワでデモンスミスやドグラに変換する)で戦う構築にする
等が思い浮かんだ
ただネクロスは今回触ったのが始めてで案は的外れかもしれない
仮にこの案を採用したとしたらそのデッキは「御巫ドラグマネクロス」とは言えないのでもしドレネクが「御巫ドラグマネクロスで戦いたい」というコンセプトなら余計なお世話でもある