二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1739837067822.png-(23217 B)
23217 B25/02/18(火)09:04:27No.1284372622+ 12:05頃消えます
Blender man助けてくれ
前スレで途中で助けを求めてた「」だが
あれから未だにZ軸だけが編集モードで動かせなくて困り続けてるよとりあえずその出来ないやつのBlenderデータ置いとくね
https://xgf.nu/5zakW
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/18(火)09:11:04No.1284373599そうだねx3
さっきのZ軸操作がおかしいってやつ原因わかったので
スレ落ちちゃったからこっちで返信するね

オブジェクトモードでオブジェクトを選択して
メニュ>オブジェクト>適用>全トランスフォーム
これでZ軸操作できるようになった

オブジェクトはオブジェクトモードと編集モードで違う
トランスフォームのデータを持たせられるので
そのずれが原因と思われる
225/02/18(火)09:14:45No.1284374113そうだねx2
>これでZ軸操作できるようになった
試したら治ったよありがとーBlender man
VRChat用の小物なんだけど後々完成したらここにも完成品置くね
325/02/18(火)09:15:07No.1284374164+
厚みのない銃のデータみたいだけど初めからこういうものかい?
425/02/18(火)09:16:33No.1284374377+
オブジェクトモードで出っ張ったところをスケールZで潰したとかか
525/02/18(火)09:17:36No.1284374530+
>厚みのない銃のデータみたいだけど初めからこういうものかい?
自分の作りが特殊なのも有るだろうけど
MAYA触ってた時にやってた平面からざっくりと作ってから
そこから押し出して立体化してから調整する作り方なのよね
だからその感覚でやったらトランスフォームデータがおかしくなったけど
625/02/18(火)09:20:09No.1284374892+
>オブジェクトモードで出っ張ったところをスケールZで潰したとかか
Z軸のスケールが0になってたみたいね
0はどう動かしても0だから動かなかったみたい
725/02/18(火)09:21:33No.1284375072+
>Z軸のスケールが0になってたみたいね
>0はどう動かしても0だから動かなかったみたい
なるほどなぁBlenderも奥深いね
825/02/18(火)09:24:04No.1284375430そうだねx1
オブジェクトモードのオブジェクトはxyzが1:1:1の係数を持った状態みたいなものなので
0.5:0.5:1みたいにすると
その係数が編集モードに影響するんだよね
だからトランスフォーム適用でデータを正常値に戻すか
なるべく形状操作は編集モードのみでやるかしないと今回みたいな事が起こる
スケールもだけど位置や回転情報も同じようにモードによるズレがミスの原因になるから
オブジェクトモードでの操作は注意がいる
925/02/18(火)09:30:06No.1284376326+
>オブジェクトモードのオブジェクトはxyzが1:1:1の係数を持った状態みたいなものなので
>0.5:0.5:1みたいにすると
>その係数が編集モードに影響するんだよね
なるほど
オブジェクトのスケール弄っちゃって
スケール0の係数を持ったZになったから移動できなくなったってことね
1025/02/18(火)09:43:50No.1284378265+
とりあえずこれでなんとかなりそうになったので
Blender manありがとうー
お礼にこの3Dモデルの原画置いとくね
fu4661927.jpg
1125/02/18(火)09:46:14No.1284378603+
オブジェクトスケールはモディファイアーの結果にも影響するぜ分かりやすいのだとベベルの軸毎の効果幅とか
1225/02/18(火)09:47:37No.1284378801+
エンプティつかったインスタンス操作でもオブジェクトの値を引用するから弄ると大変なことになる
1325/02/18(火)09:50:49No.1284379277+
オブジェクトモードで形弄るのは罠だ
適用すればいいけど


fu4661927.jpg 1739837067822.png