結局ワールドに近い形の武器になりそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/
… | 125/02/12(水)09:27:01No.1282321653+俺は魔法使い弓やりたかったんだが |
… | 225/02/12(水)09:36:25No.1282323123そうだねx1>急襲斬り・急襲突きの◯ボタン長押し操作については、事前に発表があったように変更なし。「長押しして溜めが完了しないと攻撃自体が出ない」という多分シリーズ初の仕様で、使い方的に「別の動作中に溜めておく」といった操作が必要になる。集中モードの併用も考えるとこの操作難度が高く、使い手からは「溜め操作を排除してほしい」や「せめてボタン配置を変えてほしい」といった意見が見受けられた印象。 |
… | 325/02/12(水)09:42:19No.1282324177+>マイチェン版まで虫棒は置いておくことになりそうだなあ… |
… | 425/02/12(水)09:42:32No.1282324203そうだねx11虫棒はほんと辛そうだな |
… | 525/02/12(水)09:46:49No.1282324900+導の矢の性能がマイルドになって使用必須じゃなくなったとのことだけど |
… | 625/02/12(水)09:47:10No.1282324943+◯ボタンセロテープで止めておくか… |
… | 725/02/12(水)09:48:10No.1282325122+>導の矢の性能がマイルドになって使用必須じゃなくなったとのことだけど |
… | 825/02/12(水)09:49:02No.1282325280+>導の矢の性能がマイルドになって使用必須じゃなくなったとのことだけど |
… | 925/02/12(水)09:49:14No.1282325307+>◯ボタンセロテープで止めておくか… |
… | 1025/02/12(水)09:49:29No.1282325355+>◯ボタンセロテープで止めておくか… |
… | 1125/02/12(水)09:50:24No.1282325519+>かずやも曲射の結局よくわからないモーションの中に導の矢も入るんだろう |
… | 1225/02/12(水)09:53:07No.1282325967+弓っていつもそうですよね |
… | 1325/02/12(水)09:56:27No.1282326546+>毎回新要素がいらない子になるのはそれだけ基本の設計で完成してしまっているということなんだろうか |
… | 1425/02/12(水)09:58:50No.1282326927そうだねx3かずやはかっこいいから… |
… | 1525/02/12(水)10:05:11No.1282327968+サンブレより剛射早いとかアッパーしすぎだろ |
… | 1625/02/12(水)10:09:15No.1282328700そうだねx3導き90度以上曲がるマジックアローだったし妥当だよ… |
… | 1725/02/12(水)10:10:56No.1282328995そうだねx2>導き90度以上曲がるマジックアローだったし妥当だよ… |
… | 1825/02/12(水)10:15:06No.1282329722そうだねx1これ使う度に(武器が強いだけだよなぁ…)ってなる |
… | 1925/02/12(水)10:16:01No.1282329898そうだねx2CSで相手の攻撃避けながらこっちが一方的に攻撃できるワールドの時点でほぼ完成系なんだよね… |
… | 2025/02/12(水)10:16:40No.1282330034+>今作では武器にスキルが発動しており、武器に付与するものは「火力に関するスキル(攻撃や見切りなど)」や「特定の武器種のみ効果を発揮するスキル(ガード性能や集中など)」の傾向になっており、防具には汎用的な補助スキルが付与する傾向の模様。 |
… | 2125/02/12(水)10:17:12No.1282330142+>CSで相手の攻撃避けながらこっちが一方的に攻撃できるワールドの時点でほぼ完成系なんだよね… |
… | 2225/02/12(水)10:17:50No.1282330250+IBといい導きって言葉は呪われてるから使わないほうがよさそう |
… | 2325/02/12(水)10:18:06No.1282330296+その辺はほあもりとか装飾掘りするんだろう |
… | 2425/02/12(水)10:18:36No.1282330378そうだねx6導矢みたいな思想がそもそも間違いでは? |
… | 2525/02/12(水)10:19:33No.1282330563そうだねx5>オプションに「武器攻撃力の表示形式」の項目が追加され、「武器係数を使用する・使用しない」の有無を選択できるようになっている。OBT1では係数を使用しない状態、OBT2では係数を使用する状態になっていたが、製品版では好みで選べるようになった。 |
… | 2625/02/12(水)10:22:48No.1282331139+>導矢みたいな思想がそもそも間違いでは? |
… | 2725/02/12(水)10:23:22No.1282331239そうだねx2係数なんか知るかって感じだからなこっちは… |
… | 2825/02/12(水)10:24:12No.1282331367+千々矢と同じ所へ行ってしまうのか導矢 |
… | 2925/02/12(水)10:24:30No.1282331412+>導矢みたいな思想がそもそも間違いでは? |
… | 3025/02/12(水)10:25:20No.1282331558+導矢雑魚だととかずやもちぢやも単に動きが止まるだけの攻撃に |
… | 3125/02/12(水)10:27:08No.1282331885+溜め段階とクリティカル距離の概念完全に捨ててるしな導き |
… | 3225/02/12(水)10:27:33No.1282331953そうだねx1>導矢雑魚だととかずやもちぢやも単に動きが止まるだけの攻撃に |
… | 3325/02/12(水)10:27:41No.1282331971+藤岡モンハンなのに武器係数無しもできるようになるのか |
… | 3425/02/12(水)10:29:39No.1282332313+かずやちぢやきょくしゃの実用性を見直すだけで良かったのでは |
… | 3525/02/12(水)10:29:39No.1282332316+でもまだいるんだよカズヤマン |
… | 3625/02/12(水)10:29:45No.1282332330+見切りがついた武器と会心率が高い武器って何が違うんだ? |
… | 3725/02/12(水)10:31:06No.1282332569+今回の和也強くない? |
… | 3825/02/12(水)10:31:42No.1282332678+上級者は自身のエイムで火力を出すことに喜びを感じてるから導きはマジでコレジャナイ感ある |
… | 3925/02/12(水)10:31:43No.1282332684+>かずやちぢやきょくしゃの実用性を見直すだけで良かったのでは |
… | 4025/02/12(水)10:33:30No.1282332994そうだねx2CSで移動回避しつつエイム合わせて発射 |
… | 4125/02/12(水)10:33:32No.1282333002+操虫棍マジでそのままなのか |
… | 4225/02/12(水)10:35:30No.1282333370+>操虫棍マジでそのままなのか |
… | 4325/02/12(水)10:38:47No.1282333921そうだねx2>今回の和也強くない? |
… | 4425/02/12(水)10:40:15No.1282334196+太刀はいつも良い空気吸いやがってよぉ |
… | 4525/02/12(水)10:40:43No.1282334284+抜刀カズヤすっぞ! |
… | 4625/02/12(水)10:41:04No.1282334338そうだねx1笛の移動速度ありがたい… |
… | 4725/02/12(水)10:41:39No.1282334443+>たまにはドスの時の空気吸え |
… | 4825/02/12(水)10:41:40No.1282334446+カズヤは気持ちよくて使いたくなるのは確かなんだけどそれだけに火力出ないのが惜しい |
… | 4925/02/12(水)10:43:10No.1282334707+>>今回の和也強くない? |
… | 5025/02/12(水)10:43:22No.1282334736+パッと見の威力はあるからカズヤ |
… | 5125/02/12(水)10:43:42No.1282334807+隙でかいんだからせめて使える時はメリットある程度のダメ出せるようにして欲しいっていうか |
… | 5225/02/12(水)10:43:56No.1282334853+導きの矢装填中スタミナ回復するから結局製品版でも使ってそうではある |
… | 5325/02/12(水)10:46:04No.1282335263そうだねx2真にイカれてるのはブシドースタミナ回復だから… |
… | 5425/02/12(水)10:48:23No.1282335667+片手のジャスラもDPSを低めにしたライズ系ではなんのための攻撃か分からなくなったし |
… | 5525/02/12(水)10:48:50No.1282335751+>パッと見の威力はあるからカズヤ |
… | 5625/02/12(水)10:49:22No.1282335851そうだねx3>サンブレより剛射早い |
… | 5725/02/12(水)10:49:25No.1282335859+弓は使いこなせる気がしない |
… | 5825/02/12(水)10:49:50No.1282335928+相変わらず弓ってよりショットガンみてーな武器だな |
… | 5925/02/12(水)10:49:52No.1282335934そうだねx1>早い |
… | 6025/02/12(水)10:50:42No.1282336095そうだねx4普通に撃ってるより強い大技ならバランス壊れて終わり |
… | 6125/02/12(水)10:51:18No.1282336191+ランスもスラアクも片手も救われた今ひっそりとハンマーが息を引き取ってそう |
… | 6225/02/12(水)10:51:30No.1282336220+使いこなせなくても雑に強い |
… | 6325/02/12(水)10:51:36No.1282336233+>つまり弓に大技はいらない |
… | 6425/02/12(水)10:51:42No.1282336248+>早い |
… | 6525/02/12(水)10:52:23No.1282336367+大技作るなら回避系とか |
… | 6625/02/12(水)10:52:24No.1282336370+>相変わらず弓ってよりショットガンみてーな武器だな |
… | 6725/02/12(水)10:52:39No.1282336418+パシャより速くすんな! |
… | 6825/02/12(水)10:52:44No.1282336430+>つまり弓に大技はいらない |
… | 6925/02/12(水)10:53:31No.1282336567+このバゴンバゴンいってるのはこれ当たった時の音じゃないよなタイミング的に… |
… | 7025/02/12(水)10:53:43No.1282336594そうだねx4スラアクは密着解放っていう大技があったのに新たにフルリリース追加したのマジで意味が分からない |
… | 7125/02/12(水)10:53:50No.1282336622+>早い |
… | 7225/02/12(水)10:54:56No.1282336815+弓の大技ってアクセルレインのことだろ |
… | 7325/02/12(水)10:55:02No.1282336835+正直溜め気にして撃つの好きじゃないから適当にパンパン撃ってダメージ出る導きの矢好き |
… | 7425/02/12(水)10:55:52No.1282336986+弓のスキル構成大幅に変わりそうだな… |
… | 7525/02/12(水)10:56:09No.1282337045そうだねx4割と全体的に褒めてる中で結構苦しい言い方してるから虫棒はかなりきつそう |
… | 7625/02/12(水)10:57:25No.1282337280+>弓の大技ってアクセルレインのことだろ |
… | 7725/02/12(水)10:57:34No.1282337302+地味にスタイリッシュ身躱しのモーションも途中で溜めに移行できるようになってるらしいな |
… | 7825/02/12(水)10:57:34No.1282337304+>あれ威力高かったらなんか問題あんのかな… |
… | 7925/02/12(水)10:57:53No.1282337354そうだねx1>弱いって訳ではないのが曲者 |
… | 8025/02/12(水)10:58:25No.1282337460+カズヤは弱いけど特化させまくればかっこよく戦えるから半分縛りプレイみたいになるのが愛好家増やしてる気はする |
… | 8125/02/12(水)10:58:32No.1282337485+>ブレイドワイヤーとか… |
… | 8225/02/12(水)10:58:45No.1282337519+>そこは公式で慣れたら強みが分かるって言われてるから |
… | 8325/02/12(水)10:58:53No.1282337534+カズヤはSBだとなんのためにあるのかさっぱり分からなかった |
… | 8425/02/12(水)10:58:56No.1282337552+>割と全体的に褒めてる中で結構苦しい言い方してるから虫棒はかなりきつそう |
… | 8525/02/12(水)10:59:13No.1282337611+弓使いはレゴラスになれと? |
… | 8625/02/12(水)10:59:20No.1282337635そうだねx1スリンガー貫通弾入れた千々矢は結構強かった記憶がある |
… | 8725/02/12(水)10:59:39No.1282337706+>割と全体的に褒めてる中で結構苦しい言い方してるから虫棒はかなりきつそう |
… | 8825/02/12(水)10:59:47No.1282337730そうだねx4出すことが間違いって技はモンハン多すぎるから… |
… | 8925/02/12(水)11:00:08No.1282337789+>まず背面パッドがあるコントローラーを買います |
… | 9025/02/12(水)11:00:28No.1282337851+誤爆するから消えてほしいとか言われてたからな… |
… | 9125/02/12(水)11:00:29No.1282337856+とにかく撃ち続けるのが強い武器に変な技追加したって使われないけど |
… | 9225/02/12(水)11:00:37No.1282337877+>スリンガー貫通弾入れた千々矢は結構強かった記憶がある |
… | 9325/02/12(水)11:00:47No.1282337915+>火力とかは割とありそうな雰囲気だよね… |
… | 9425/02/12(水)11:01:16No.1282337990+普通の誤爆と違ってクソ長いモーションでキャンセルできなかったしなかずやは |
… | 9525/02/12(水)11:02:00No.1282338125+>割と全体的に褒めてる中で結構苦しい言い方してるから虫棒はかなりきつそう |
… | 9625/02/12(水)11:02:37No.1282338242+ちぢやもカズヤも気持ち良さは最高なんだけどね… |
… | 9725/02/12(水)11:02:42No.1282338258+>PCならいいけどPS5ならきついな… |
… | 9825/02/12(水)11:02:55No.1282338298+>スリンガー貫通弾入れた千々矢は結構強かった記憶がある |
… | 9925/02/12(水)11:03:02No.1282338325+>スリンガー貫通弾入れた千々矢は結構強かった記憶がある |
… | 10025/02/12(水)11:03:23No.1282338396+不満は届いてそうだけどvジャンでも全く触れられてない双剣が不安でたまらない… |
… | 10125/02/12(水)11:03:26No.1282338412+虫棒の問題点は強い弱いじゃなくて操作が難しいだから技の追加やモーション値の調整の問題じゃないから直るのかこれ |
… | 10225/02/12(水)11:03:27No.1282338417+慣れてください |
… | 10325/02/12(水)11:03:52No.1282338501+これを狙っていけ!という立ち回り上の目標としてカズヤはわかりやすいんだけど威力が足りてねえ |
… | 10425/02/12(水)11:04:22No.1282338583+>慣れてください |
… | 10525/02/12(水)11:04:36No.1282338629+>不満は届いてそうだけどvジャンでも全く触れられてない双剣が不安でたまらない… |
… | 10625/02/12(水)11:04:49No.1282338665+>虫棒の問題点は強い弱いじゃなくて操作が難しいだから技の追加やモーション値の調整の問題じゃないから直るのかこれ |
… | 10725/02/12(水)11:05:27No.1282338784+多分真に不安になってるのはハンマー |
… | 10825/02/12(水)11:05:28No.1282338786+慣れたら強いは一定の需要がある |
… | 10925/02/12(水)11:05:46No.1282338844+もう溜めながら立ち回ってた昔のスタイルにゃ戻りそうもねえな |
… | 11025/02/12(水)11:05:53No.1282338859そうだねx3>さらにR1+R2とかいう前代未聞の操作 |
… | 11125/02/12(水)11:06:12No.1282338901+>多分真に不安になってるのはハンマー |
… | 11225/02/12(水)11:07:45No.1282339189+>集中モードのAIMと操虫モードのAIMがあって |
… | 11325/02/12(水)11:07:51No.1282339214そうだねx1〇を押し続けながら右スティックで狙って△とR2で攻撃しつつ×で回避は人間に慣れることのできる操作じゃないだろ |
… | 11425/02/12(水)11:08:24No.1282339306そうだねx2>>さらにR1+R2とかいう前代未聞の操作 |
… | 11525/02/12(水)11:08:27No.1282339318+慣れたら強いですが? |
… | 11625/02/12(水)11:08:33No.1282339337+>もう溜めながら立ち回ってた昔のスタイルにゃ戻りそうもねえな |
… | 11725/02/12(水)11:08:35No.1282339344+>もう溜めながら立ち回ってた昔のスタイルにゃ戻りそうもねえな |
… | 11825/02/12(水)11:08:40No.1282339365そうだねx1>〇を押し続けながら右スティックで狙って△とR2で攻撃しつつ×で回避は人間に慣れることのできる操作じゃないだろ |
… | 11925/02/12(水)11:08:53No.1282339402+>棒使ってないから何とも言えないけどこのエイム統合してよくない? |
… | 12025/02/12(水)11:10:17No.1282339662そうだねx11とにかく武器種のコンセプトを否定するような調整をするやつは死んだほうがいいぞ! |
… | 12125/02/12(水)11:10:21No.1282339671+個人的には溜めながら様子見してチャンスで撃つってメリハリがあって好きだったけど |
… | 12225/02/12(水)11:10:46No.1282339750そうだねx5昔の弓で溜めてる時間虚無だと思ったこと一度もねえな… |
… | 12325/02/12(水)11:11:19No.1282339844+立ち回りに不満はほぼないから悲観するほどじゃないと思うけどなハンマー |
… | 12425/02/12(水)11:11:34No.1282339895+操虫棍は1キャラの操作を二人で担当するマルチプレイ前提なのかもしれんな |
… | 12525/02/12(水)11:11:36No.1282339903+今の弓は忙しないから疲れる |
… | 12625/02/12(水)11:12:16No.1282340016+ステップが強すぎるならそれはおそらく対策される前兆でしょう |
… | 12725/02/12(水)11:12:30No.1282340055+もうエリアル虫棒させてくれ |
… | 12825/02/12(水)11:12:36No.1282340067そうだねx2何が凄いって△+◯が空いてるのに溜めにした事 |
… | 12925/02/12(水)11:13:17No.1282340179そうだねx1>もうエリアル虫棒させてくれ |
… | 13025/02/12(水)11:13:29No.1282340208+>立ち回りに不満はほぼないから悲観するほどじゃないと思うけどなハンマー |
… | 13125/02/12(水)11:13:43No.1282340249そうだねx2昔の弓でいらねぇと思った要素なんて溜め1~4で矢種バラけてる事くらいだよ |
… | 13225/02/12(水)11:14:00No.1282340307そうだねx1R1とR2の同時押しはふつうの開発者なら入れない |
… | 13325/02/12(水)11:14:06No.1282340320そうだねx1>操虫モードのAIMがあって |
… | 13425/02/12(水)11:15:34No.1282340590+>昔の弓でいらねぇと思った要素なんて溜め1~4で矢種バラけてる事くらいだよ |
… | 13525/02/12(水)11:16:01No.1282340666+まあカズヤくんくらい暴発防ぐために無い方がマシみたいにならなければ |
… | 13625/02/12(水)11:17:20No.1282340872+慣れてくださいって言ってないよね…? |
… | 13725/02/12(水)11:17:26No.1282340890そうだねx7ほとんど弓しか使ってないから操虫棍のことはあんまりわからないけど |
… | 13825/02/12(水)11:19:14No.1282341192+追尾は緩くなってる気がする |
… | 13925/02/12(水)11:19:30No.1282341239+粉塵爆破ができてたSB猟虫ならともかくエキス採集するためだけにともかく印弾いちいち撃つ手間が見合ってた記憶がない |
… | 14025/02/12(水)11:19:32No.1282341249+アムニス様の悪口はやめろ |
… | 14125/02/12(水)11:20:08No.1282341361+何も進化しない雑魚武器ハンマー |
… | 14225/02/12(水)11:20:43No.1282341471そうだねx1>立ち回りに不満はほぼないから悲観するほどじゃないと思うけどなハンマー |
… | 14325/02/12(水)11:21:08No.1282341532+ハンマーはスタンプが凄く強くなるか段差と坂を返してもらわないと多分不満は鳴り止まない |
… | 14425/02/12(水)11:21:18No.1282341561+ハンマー使ってる人ってなにが楽しくて使ってるの |
… | 14525/02/12(水)11:21:36No.1282341616+毎度のことだけど弓ってスキル集まるまであんま使う気しないんだよな |
… | 14625/02/12(水)11:21:59No.1282341678+渾身溜め以外モーションの遅さの割にダメージがウンチすぎるハンマー |
… | 14725/02/12(水)11:22:13No.1282341727そうだねx4ハンマーは弱いのになぜかOBT1で使い手が謎にポジってた結果もう手遅れ |
… | 14825/02/12(水)11:22:28No.1282341771そうだねx4連射弓は連射だけ |
… | 14925/02/12(水)11:22:34No.1282341791+モンハンってもしかして弓使っとけば間違いなかったりする? |
… | 15025/02/12(水)11:22:57No.1282341859+「ハンマーは榴弾の要素であるスタンが近接でも使えるっていう利点がある」 |
… | 15125/02/12(水)11:23:01No.1282341873+>モンハンってもしかして弓使っとけば間違いなかったりする? |
… | 15225/02/12(水)11:23:33No.1282341972+>毎度のことだけど弓ってスキル集まるまであんま使う気しないんだよな |
… | 15325/02/12(水)11:23:37No.1282341978+その寵愛を少しはランスに分けろよってくらい愛されてる |
… | 15425/02/12(水)11:23:40No.1282341987+>ハンマーは弱いのになぜかOBT1で使い手が謎にポジってた結果もう手遅れ |
… | 15525/02/12(水)11:24:00No.1282342052そうだねx5溜めステップってジャスト判定もスーパーアーマーも無いショボいモーションなんだけどそもそもハンマーが溜めが回避でリセットされるクソ仕様だったから相対的に持ち上げられただけ |
… | 15625/02/12(水)11:24:15No.1282342092+>モンハンってもしかして弓使っとけば間違いなかったりする? |
… | 15725/02/12(水)11:24:15No.1282342095+スタミナ問題をカバーする手段がだいたいあるから序盤から引っ張ってこれる |
… | 15825/02/12(水)11:24:55No.1282342216+なんで相殺がホームランだけなんだよ |
… | 15925/02/12(水)11:24:56No.1282342217+全体的に威力とレスポンスがベータより上がるってこれ |
… | 16025/02/12(水)11:25:06No.1282342242そうだねx1ハンマーは相殺が狙いにくい敵や渾身の隙が少ない敵には想像を絶する低火力なのがバレた |
… | 16125/02/12(水)11:25:13No.1282342263そうだねx1俺はガンナーに人権がなくなったモンハンがみてみたいよ… |
… | 16225/02/12(水)11:25:46No.1282342378+ライトボウガンの操作複雑化って必要あった? |
… | 16325/02/12(水)11:25:49No.1282342387+レ・ダウくんがハンマー接待すぎて評価保留させて!これ高難度絶対死ぬわ!ってそこそこ冷静な評価も結構見かけた |
… | 16425/02/12(水)11:26:01No.1282342417そうだねx1弓は序盤のスキル不足でスタミナかつかつ問題がジャスト回避で解決できてしまった… |
… | 16525/02/12(水)11:26:05No.1282342431+弓は立ち回りは特有だけどその分変なギミックとかは無いから人によってはすぐ慣れると思う |
… | 16625/02/12(水)11:26:13No.1282342454+>ハンマーは弱いのになぜかOBT1で使い手が謎にポジってた結果もう手遅れ |
… | 16725/02/12(水)11:26:22No.1282342485そうだねx4結局弱い敵に対する壁殴りのDPSが中の上くらいあっただけなんだハンマー |
… | 16825/02/12(水)11:26:29No.1282342497+>ボウガンの射程短縮って必要あった? |
… | 16925/02/12(水)11:27:06No.1282342609+1年後のDLCで改善を期待してる「」いるけど根本的な操作から変わったことは一度もないだろ |
… | 17025/02/12(水)11:27:17No.1282342629+>いやobt1の時点では強かったんだよ |
… | 17125/02/12(水)11:27:20No.1282342635+>いやobt1の時点では強かったんだよ |
… | 17225/02/12(水)11:27:21No.1282342638+ボウガンってセクレトのカバンに入れといて始まる前に鬼人弾撃つやつ |
… | 17325/02/12(水)11:27:42No.1282342703+ハンマーはガードも特殊回避もないしカウンターはいつも使いにくい |
… | 17425/02/12(水)11:28:11No.1282342774そうだねx2ぶっちゃけ火力でゴリ押せるから知識さえあればPS低くても強えよ弓 |
… | 17525/02/12(水)11:28:19No.1282342804+>ハンマーはガードも特殊回避もないしカウンターはいつも使いにくい |
… | 17625/02/12(水)11:28:22No.1282342816+ハンマーはマジで基本モーションの威力が低すぎる |
… | 17725/02/12(水)11:28:30No.1282342838そうだねx2ハンマーって毎回序盤の雑魚相手にはクソ簡単にサンドバッグにできて強いしな |
… | 17825/02/12(水)11:28:35No.1282342853+>俺はガンナーに人権がなくなったモンハンがみてみたいよ… |
… | 17925/02/12(水)11:28:40No.1282342868+>ハンマーはガードも特殊回避もないしカウンターはいつも使いにくい |
… | 18025/02/12(水)11:28:47No.1282342892+>でもハンマーにはスタンがあるから |
… | 18125/02/12(水)11:28:54No.1282342918+>ハンマーはガードも特殊回避もないしカウンターはいつも使いにくい |
… | 18225/02/12(水)11:29:00No.1282342944+非ガード武器にはジャスト回避デフォでつけろ |
… | 18325/02/12(水)11:29:04No.1282342960そうだねx1特に何も言われてなくて好評だった大剣は更に真溜め強化とかされたのにハンマー…… |
… | 18425/02/12(水)11:29:09No.1282342973+使ってて強すぎるからもっと弱くしろって言い続けてずっと強いスレ画 |
… | 18525/02/12(水)11:29:16No.1282342997そうだねx1何ならハンマーはスキルでの伸びしろも低いぞ |
… | 18625/02/12(水)11:29:18No.1282343002+>弾肉質をガチガチにしてみるか… |
… | 18725/02/12(水)11:29:23No.1282343013そうだねx1>弾肉質をガチガチにしてみるか… |
… | 18825/02/12(水)11:29:35No.1282343049+序盤のハンマーは楽しいから… |
… | 18925/02/12(水)11:29:36No.1282343052+ガンナー消したいなら簡単だぜ |
… | 19025/02/12(水)11:29:38No.1282343060そうだねx1双剣修正なし!? |
… | 19125/02/12(水)11:29:51No.1282343103+>特に何も言われてなくて好評だった大剣は更に真溜め強化とかされたのにハンマー…… |
… | 19225/02/12(水)11:29:59No.1282343120+>俺はガンナーに人権がなくなったモンハンがみてみたいよ… |
… | 19325/02/12(水)11:30:34No.1282343237+>双剣修正なし!? |
… | 19425/02/12(水)11:30:36No.1282343244そうだねx1本当にPS低いやつは弱点攻撃できないしすぐ死ぬしソロで戦えないし武器の強弱なんて関係ないけどな |
… | 19525/02/12(水)11:30:38No.1282343248+属性弱点あればタマ跳ね返そうが関係ねえ |
… | 19625/02/12(水)11:30:42No.1282343261+ハンマーはまず溜め3とかスタンプの威力を1.5倍くらいにしようか |
… | 19725/02/12(水)11:30:46No.1282343276そうだねx1欲しいのは立ち回りの強化なのに渾身渡された時点でクレーター棒から何も進歩していない |
… | 19825/02/12(水)11:31:15No.1282343380+SBのハンマーは割と楽しかったんだけどね |
… | 19925/02/12(水)11:31:19No.1282343390+>双剣修正なし!? |
… | 20025/02/12(水)11:31:32No.1282343436+>欲しいのは立ち回りの強化なのに渾身渡された時点でクレーター棒から何も進歩していない |
… | 20125/02/12(水)11:31:52No.1282343489+慣れてください |
… | 20225/02/12(水)11:31:58No.1282343510+双剣は火力出すのコツがいるだけで火力自体は出るし属性も控えてるから別にいいでしょ |
… | 20325/02/12(水)11:31:59No.1282343515+>ハンマーはまず溜め3とかスタンプの威力を1.5倍くらいにしようか |
… | 20425/02/12(水)11:32:14No.1282343559そうだねx7渾身も餅つきも新ムロフシも全部定点技だから一番強いのしか使われねぇだろってのがなんで分からんのか |
… | 20525/02/12(水)11:32:20No.1282343569+>渾身溜め中の移動速度を自分強化ついた笛くらいにしてみよう |
… | 20625/02/12(水)11:32:42No.1282343643+ヘビィのころりん速くなってない? |
… | 20725/02/12(水)11:33:43No.1282343819+>ヘビィのころりん速くなってない? |
… | 20825/02/12(水)11:33:55No.1282343849+>渾身も餅つきも新ムロフシも全部定点技だから一番強いのしか使われねぇだろってのがなんで分からんのか |
… | 20925/02/12(水)11:33:58No.1282343857+弓は戦闘してて面白いのもよくない |
… | 21025/02/12(水)11:33:58No.1282343859+双剣は足遅すぎと攻撃後の硬直とみかわしが短すぎるのが不安だけど狩猟笛は移動速度早くなったらしいからちょっと期待してる |
… | 21125/02/12(水)11:34:06No.1282343888+>>渾身溜め中の移動速度を自分強化ついた笛くらいにしてみよう |
… | 21225/02/12(水)11:34:07No.1282343896+双剣は回避成功後に逆に回避が弱体化する場面あったのが問題であって |
… | 21325/02/12(水)11:34:28No.1282343961そうだねx3サンブレもだけど攻撃の後に分かりやすい隙があるモンスターの方がやっぱ好きだわ |
… | 21425/02/12(水)11:34:52No.1282344024+真溜め強化は溜め1も伸びてるのかが気になる |
… | 21525/02/12(水)11:35:21No.1282344113+弓は導きの矢がしょうもなかっただけで回避どんどんしてくださいってスタイルなのは嬉しい… |
… | 21625/02/12(水)11:35:22No.1282344116+後半やMRになって敵の隙が減れば減るほどアベレージ特化のガンナー(特に弓)が強くなるのよね |
… | 21725/02/12(水)11:35:23No.1282344121+>>>渾身溜め中の移動速度を自分強化ついた笛くらいにしてみよう |
… | 21825/02/12(水)11:35:38No.1282344164+>ヘビィのころりん速くなってない? |
… | 21925/02/12(水)11:35:54No.1282344197そうだねx1>サンブレもだけど攻撃の後に分かりやすい隙があるモンスターの方がやっぱ好きだわ |
… | 22025/02/12(水)11:35:58No.1282344208+弓は使用者に変態が多いからどれだけ弱くしても強く使ってtier上の方に残ってそう |
… | 22125/02/12(水)11:35:58No.1282344209そうだねx2ランスの調整読んだけど凄く良い感じになってない?後はガーダと三段突きの速度上がってれば神だよ |
… | 22225/02/12(水)11:36:11No.1282344257そうだねx2正直虫棒が特段物理的に不可能なだけで他の近接武器でも集中モードの右スティックエイム常にやるの操作感が不快すぎて無理でしょ |
… | 22325/02/12(水)11:36:54No.1282344380そうだねx4結局強い回避行動がある武器が楽しくて強いんだよな… |
… | 22425/02/12(水)11:36:57No.1282344387+虫棒火力はあるように見えるのもアルベドの翼が螺旋接待なだけな可能性あるのがなんとも |
… | 22525/02/12(水)11:37:02No.1282344398+レダウ君は見た目に反して優しい子なんですよ…見ろよあのわざとらしい予備動作! |
… | 22625/02/12(水)11:37:05No.1282344411+いやアルベドくんも相当隙デカい方だろ |
… | 22725/02/12(水)11:37:05No.1282344412+>>サンブレもだけど攻撃の後に分かりやすい隙があるモンスターの方がやっぱ好きだわ |
… | 22825/02/12(水)11:37:06No.1282344417+ハンマーは溜めってのが昔の操作に引っ張られ過ぎてる気がする |
… | 22925/02/12(水)11:37:08No.1282344425+いうて弓も剛射とステップが〇と×だからAIM動かしながらはジャイロか背面ないとできないのよね |
… | 23025/02/12(水)11:37:22No.1282344468+ランスはあと不安なのは機動力かな… |
… | 23125/02/12(水)11:37:25No.1282344483そうだねx1>結局強い回避行動がある武器が楽しくて強いんだよな… |
… | 23225/02/12(水)11:37:50No.1282344554+>正直虫棒が特段物理的に不可能なだけで他の近接武器でも集中モードの右スティックエイム常にやるの操作感が不快すぎて無理でしょ |
… | 23325/02/12(水)11:37:58No.1282344582+レ・ダウは顔が赤くなるのも好き |
… | 23425/02/12(水)11:38:05No.1282344612+>今回もシャガルいそうだけど開国みたいなことにはならないで欲しい… |
… | 23525/02/12(水)11:38:11No.1282344624+ランスは遅いゲームスピードとカウンター系が強いっていう全体仕様と噛み合ってるし火力いじれば強武器になる要素しかない |
… | 23625/02/12(水)11:38:24No.1282344653+サンブレイクのハンマーは勇とかいう劣化双剣になるのが一番強かったな |
… | 23725/02/12(水)11:38:30No.1282344671そうだねx1>あースリンガーでワイヤーステップできねえかな |
… | 23825/02/12(水)11:38:38No.1282344691+>いやアルベドくんも相当隙デカい方だろ |
… | 23925/02/12(水)11:39:03No.1282344767+ハンマーは数値いじるだけでいいから製品版出た後でもどうにかしてくれ |
… | 24025/02/12(水)11:39:08No.1282344778+十字キーでもカメラ操作出来れば古来のモンハン持ちの要領で少しはマシになりそうな気はするんだよな |
… | 24125/02/12(水)11:39:09No.1282344783+>ランスは遅いゲームスピードとカウンター系が強いっていう全体仕様と噛み合ってるし火力いじれば強武器になる要素しかない |
… | 24225/02/12(水)11:39:15No.1282344795そうだねx1ランスは確かに使いやすくなってるけど…今までの感じに戻っただけでなんか手放しで喜ぶのもなんか… |
… | 24325/02/12(水)11:39:35No.1282344847+アイボーのおこラーみたいの出さなければ何でもいいよ |
… | 24425/02/12(水)11:39:37No.1282344858そうだねx1>十字キーでもカメラ操作出来れば古来のモンハン持ちの要領で少しはマシになりそうな気はするんだよな |
… | 24525/02/12(水)11:40:00No.1282344934+結局ハンマーは火力が低い事が全ての不満に繋がる |
… | 24625/02/12(水)11:40:03No.1282344942+>ランスは確かに使いやすくなってるけど…今までの感じに戻っただけでなんか手放しで喜ぶのもなんか… |
… | 24725/02/12(水)11:40:11No.1282344968+>>あースリンガーでワイヤーステップできねえかな |
… | 24825/02/12(水)11:40:12No.1282344973そうだねx1CAPCOMはPS5でテストやってないんだろ |
… | 24925/02/12(水)11:40:16No.1282344982+>サンブレイクのハンマーは勇とかいう劣化双剣になるのが一番強かったな |
… | 25025/02/12(水)11:40:18No.1282344987そうだねx2>ランスは確かに使いやすくなってるけど…今までの感じに戻っただけでなんか手放しで喜ぶのもなんか… |
… | 25125/02/12(水)11:40:34No.1282345036そうだねx4>サンブレイクのハンマーは勇とかいう劣化双剣になるのが一番強かったな |
… | 25225/02/12(水)11:40:57No.1282345110そうだねx9>十字キー |
… | 25325/02/12(水)11:41:04No.1282345133+色々な武器に言えるけど下手なことせずにそのままで良いから… |
… | 25425/02/12(水)11:41:18No.1282345169+片手も元に戻っただけって感じだな |
… | 25525/02/12(水)11:41:20No.1282345174+ハンマー君はどうも半端なので重量武器として割り切りつけるためにも軽量打撃武器が必要 |
… | 25625/02/12(水)11:41:53No.1282345285+>↑:セクレト騎乗(オート探索) |
… | 25725/02/12(水)11:41:55No.1282345294+>>ランスは確かに使いやすくなってるけど…今までの感じに戻っただけでなんか手放しで喜ぶのもなんか… |
… | 25825/02/12(水)11:41:58No.1282345300+近接で集中は常時やるわけじゃないし一部武器種以外そんなに辛いとは思わないけど… |
… | 25925/02/12(水)11:42:20No.1282345379そうだねx1ベトベトくん討伐までは行ったけどこれ過去最高に操作忙しくなぁい? |
… | 26025/02/12(水)11:42:29No.1282345412+セクレトにやらせたいことは分かるけどとにかく色々不便 |
… | 26125/02/12(水)11:42:43No.1282345460そうだねx6セクレトじゃなくて丸ボタン長押しで乗れるガルクの方がいい |
… | 26225/02/12(水)11:43:00No.1282345508+こういうアクションゲームって結局のところ強い攻撃をどう当てるかと敵の攻撃をどう凌ぐかが面白さのキモだから新しい大技出したり相殺とかジャスガみたいな要素入れるのは正しいとは思うんだけどね |
… | 26325/02/12(水)11:43:01No.1282345515+(指増やせてないんだな…) |
… | 26425/02/12(水)11:43:01No.1282345517+アルベド自体はあまり悪いモンスターじゃないと思うけど |
… | 26525/02/12(水)11:43:07No.1282345540+いまだにライズの癖でA長押ししちゃう |
… | 26625/02/12(水)11:43:09No.1282345547+>ベトベトくん討伐までは行ったけどこれ過去最高に操作忙しくなぁい? |
… | 26725/02/12(水)11:43:27No.1282345609+>片手も元に戻っただけって感じだな |
… | 26825/02/12(水)11:44:01No.1282345713+>セクレトじゃなくて丸ボタン長押しで乗れるガルクの方がいい |
… | 26925/02/12(水)11:44:19No.1282345776+ガンランスって胸キュン? |
… | 27025/02/12(水)11:44:23No.1282345791+>正直虫棒が特段物理的に不可能なだけで他の近接武器でも集中モードの右スティックエイム常にやるの操作感が不快すぎて無理でしょ |
… | 27125/02/12(水)11:44:25No.1282345796そうだねx2弓の回避の受付時間の長さはともかくとして |
… | 27225/02/12(水)11:44:31No.1282345813そうだねx1全体的にWに無駄な操作足しただけ感はあります |
… | 27325/02/12(水)11:44:33No.1282345820そうだねx2翔蟲のあるライズより操作複雑になるとは思ってなかったよ |
… | 27425/02/12(水)11:44:33No.1282345822+>↑:セクレト騎乗(オート探索) |
… | 27525/02/12(水)11:44:35No.1282345828+集中モードがかなり肝のシステムではあるんだけど |
… | 27625/02/12(水)11:44:43No.1282345851+口笛吹いても来るの遅すぎて |
… | 27725/02/12(水)11:45:12No.1282345949+>攻撃方向がカメラ方向に依存するのアクションゲームとして根本的にダメだと思う |
… | 27825/02/12(水)11:45:30No.1282346013+片手剣の移動斬りめっちゃ楽しそうになってない? |
… | 27925/02/12(水)11:45:53No.1282346083+>攻撃方向がカメラ方向に依存するのアクションゲームとして根本的にダメだと思う |
… | 28025/02/12(水)11:46:40No.1282346220そうだねx1>>セクレトじゃなくて丸ボタン長押しで乗れるガルクの方がいい |
… | 28125/02/12(水)11:47:03No.1282346280+>←:セクレト騎乗(セクレトポーチ) |
… | 28225/02/12(水)11:47:13No.1282346316+>>攻撃方向がカメラ方向に依存するのアクションゲームとして根本的にダメだと思う |
… | 28325/02/12(水)11:47:19No.1282346341+>口笛吹いても来るの遅すぎて |
… | 28425/02/12(水)11:47:39No.1282346401+>口笛吹いても来るの遅すぎて |
… | 28525/02/12(水)11:47:48No.1282346428+セクレト全部手動+ボタンダッシュにしてたけどR1のダッシュがなんかガルクと違って加速してる感ないのよね… |
… | 28625/02/12(水)11:47:51No.1282346437+>口笛吹いても来るの遅すぎて |
… | 28725/02/12(水)11:47:53No.1282346442+そういやヘビィのステップがえらいもっさりしてるんだけどこれはこのままなんかな |
… | 28825/02/12(水)11:47:54No.1282346450+一番の問題は狂えないことだ |
… | 28925/02/12(水)11:48:00No.1282346465+>ガルクと違って地面潜れねえからなセクレトは |
… | 29025/02/12(水)11:48:08No.1282346481+>>口笛吹いても来るの遅すぎて |
… | 29125/02/12(水)11:48:40No.1282346588+ハンマーくんのステップマジで位置避けが多少出来るだけなの酷くね? |
… | 29225/02/12(水)11:48:49No.1282346627+>一番の問題はむほほれないことだ |
… | 29325/02/12(水)11:48:58No.1282346661そうだねx3セクレト受け身とかいう実行されるまでのタイムラグが毎回ランダムすぎて一切信頼性のない受け身 |
… | 29425/02/12(水)11:49:00No.1282346668+>ダメだから毎回言われてんだろ!? |
… | 29525/02/12(水)11:49:29No.1282346752そうだねx3>一番の問題は狂えないことだ |
… | 29625/02/12(水)11:49:33No.1282346767+SBのバカスキルは流石に諦めろ |
… | 29725/02/12(水)11:50:07No.1282346863+>しらそん… |
… | 29825/02/12(水)11:50:09No.1282346874+SBのスキルはいらないからボルテージショットとパワーランとスライディング360度しゃがみだけくれたら許すよ |
… | 29925/02/12(水)11:50:17No.1282346896そうだねx1チャアクはもうマルチ来んなソロでシコってろ武器で確定したかぁ |
… | 30025/02/12(水)11:50:24No.1282346924+ランスって別にモーションからキャンセルできるジャスガ与えられてたからカウンター突き派生できなくても同じことできてたと思うんだけどね |
… | 30125/02/12(水)11:50:26No.1282346940+貯めカウンターってβの時だと突きモーションにガード判定あったけど製品版だと流石に無いのかな |
… | 30225/02/12(水)11:50:33No.1282346965+>それなら空から降って来てくれ |
… | 30325/02/12(水)11:50:51No.1282347027+>そういやヘビィのステップがえらいもっさりしてるんだけどこれはこのままなんかな |
… | 30425/02/12(水)11:50:54No.1282347036+狂化奮闘の頭のおかしさ体験してると |
… | 30525/02/12(水)11:51:01No.1282347058+近接武器でも攻撃がR2しか使ってこなかったんなら右スティックエイムが後付けされてもなんとも思わんかったろうけどさぁ |
… | 30625/02/12(水)11:51:45No.1282347192+ハンマーの相殺使いこなせる人凄すぎるだろ |
… | 30725/02/12(水)11:51:57No.1282347227+>物理弾のボルショパワーランくらいなら許される気がしてくる |
… | 30825/02/12(水)11:51:59No.1282347234+モーションブラー?ってオフにした方が良いの? |
… | 30925/02/12(水)11:52:30No.1282347348+>笛の移動速度ありがたい… |
… | 31025/02/12(水)11:52:32No.1282347360+>モーションブラー?ってオフにした方が良いの? |
… | 31125/02/12(水)11:52:40No.1282347381+ボルショはともかくパワーランはダメだ |
… | 31225/02/12(水)11:52:45No.1282347409+その点弓は最初から最期まで火力たっぷりだよな |
… | 31325/02/12(水)11:53:07No.1282347480+>ワイルズ物理弾無限だからボルテージしたら壊れるぅ |
… | 31425/02/12(水)11:53:08No.1282347482+>その点弓は最初から最期まで火力たっぷりだよな |
… | 31525/02/12(水)11:53:44No.1282347604+笛の移動速度はどんだけ上がるかまだわからん… |
… | 31625/02/12(水)11:53:57No.1282347638+>近接武器でも攻撃がR2しか使ってこなかったんなら右スティックエイムが後付けされてもなんとも思わんかったろうけどさぁ |
… | 31725/02/12(水)11:53:57No.1282347640+ハンマーせめて笛くらい走るの速くなんね? |
… | 31825/02/12(水)11:54:04No.1282347666+片手が強くなってるなら十分だ |
… | 31925/02/12(水)11:54:10No.1282347693+SBの回避距離つけたヘビィのステップは0.5パワーランくらいあった |
… | 32025/02/12(水)11:54:11No.1282347700+>モーションブラー?ってオフにした方が良いの? |
… | 32125/02/12(水)11:54:14No.1282347711そうだねx6パワーランでヘビィが武器出したまま納刀ダッシュ並みの速度で走ってそこから回避性能オマケ付きのスライディングから360度しゃがみ撃ちでボルテージショットしてたの良く良く考えると相当おかしいな |
… | 32225/02/12(水)11:54:58No.1282347862+最弱ダービーはどの武器になるかな |
… | 32325/02/12(水)11:55:24No.1282347954+ライズも翔虫のエイムがあったはずだけど集中エイムの煩わしい感じがなかったのなんでだろう |
… | 32425/02/12(水)11:56:15No.1282348116そうだねx3>ライズも翔虫のエイムがあったはずだけど集中エイムの煩わしい感じがなかったのなんでだろう |
… | 32525/02/12(水)11:56:21No.1282348130+ヘビィはブシドーの時点でコンセプト崩壊してたのにブレイヴでもっと壊れた |
… | 32625/02/12(水)11:56:30No.1282348149+>パワーランでヘビィが武器出したまま納刀ダッシュ並みの速度で走ってそこから回避性能オマケ付きのスライディングから360度しゃがみ撃ちでボルテージショットしてたの良く良く考えると相当おかしいな |
… | 32725/02/12(水)11:57:24No.1282348314+翔蟲のエイムは戦闘中いらんからな |
… | 32825/02/12(水)11:57:45No.1282348397+>>ライズも翔虫のエイムがあったはずだけど集中エイムの煩わしい感じがなかったのなんでだろう |
… | 32925/02/12(水)11:57:46No.1282348405+>パワーランでヘビィが武器出したまま納刀ダッシュ並みの速度で走ってそこから回避性能オマケ付きのスライディングから360度しゃがみ撃ちでボルテージショットしてたの良く良く考えると相当おかしいな |
… | 33025/02/12(水)11:57:47No.1282348407+虫棒はキーボードで操作するようにしたらすごい楽になった |
… | 33125/02/12(水)11:57:47No.1282348410+>ランスって別にモーションからキャンセルできるジャスガ与えられてたからカウンター突き派生できなくても同じことできてたと思うんだけどね |
… | 33225/02/12(水)11:58:13No.1282348494そうだねx1接撃瓶一回の装填で10発しか保たないってこと? |
… | 33325/02/12(水)11:58:19No.1282348511+もしかしてあの体力バーの変なエフェクトもオプションでオフにできたの? |
… | 33425/02/12(水)11:58:41No.1282348587+>貯めカウンターってβの時だと突きモーションにガード判定あったけど製品版だと流石に無いのかな |
… | 33525/02/12(水)11:58:52No.1282348623+スタイルハンターとカムラもんはイレギュラーすぎる |
… | 33625/02/12(水)11:59:55No.1282348858+>ライトボウガンの操作複雑化って必要あった? |
… | 33725/02/12(水)12:00:49No.1282349036そうだねx1ちくしょう! |
… | 33825/02/12(水)12:01:13No.1282349122+ライト複雑ってもそんなに増えてないし… |
… | 33925/02/12(水)12:01:50No.1282349252+ブレイヴヘビィはブレイヴ入ってればモンスのエリチェンも武器出したままのが走ってった方が早かったし… |
… | 34025/02/12(水)12:02:39No.1282349411+>接撃瓶一回の装填で10発しか保たないってこと? |
… | 34125/02/12(水)12:04:21No.1282349805+モーションブラーあると映像は綺麗だよ |
… | 34225/02/12(水)12:04:26No.1282349826+ヘビィに関しては本当に物理弾で遊ばせてくれるなら概ね満足 |
… | 34325/02/12(水)12:04:41No.1282349883+アクションの楽しさが前作より劣化してんのはなんなの? |
… | 34425/02/12(水)12:05:41No.1282350118+セクレトくんって4人マルチだと4体戦闘外でぼっ立ちしてるのかな |
… | 34525/02/12(水)12:05:49No.1282350149+ボルテージは射撃速度もくるってたが何より立ち上がるモーションなしで即回避が出るのが頭おかしい |
… | 34625/02/12(水)12:05:49No.1282350151+なんで全体的に動きがもっさりしてんだろ |
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