> フルリリーススラッシュ自体の威力も向上している模様。ゲージ溜めなどが必要ゆえ、すぐには出せない大技に見合うだけの威力になっている。各種攻撃系スキルをガン積みした状態で、ダウン中のモンスターの弱点に叩き込んでみたい!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://www.famitsu.com/article/202502/32079
うんちモーション変更なし基本のうんち火力変わらずのフルリリースうんち棒確定しちゃった…
… | 125/02/12(水)06:50:18No.1282303702そうだねx10知ってたとしか |
… | 225/02/12(水)06:57:13No.1282304037そうだねx3剣→斧の変形2連は結局返してくれないのな |
… | 325/02/12(水)06:57:17No.1282304039+回避からの変形がライズ使用になっただけで戦えるぜ! |
… | 425/02/12(水)06:58:45No.1282304122そうだねx10Vジャンの動画見たら相当改善してるのが判った |
… | 525/02/12(水)06:59:47No.1282304185+剣から斧変形でゲージ回復復活 |
… | 625/02/12(水)07:04:13No.1282304487+斧強化or集中つけた高速変形ガチャガチャで多分ゲージ黒字になるから劣化サンブレイクみたいな立ち回りはできそう |
… | 725/02/12(水)07:04:51No.1282304530そうだねx7最大火力がフルリリなのはともかく剣の火力アップと回避変形時の方向転換復活は大きいな |
… | 825/02/12(水)07:05:03No.1282304549そうだねx27>カウンタージャストタイミングでダメージ軽減十分の一 |
… | 925/02/12(水)07:06:39No.1282304651+β版のこだわり具合を思えばかなり妥協した作りにはしてくれたんだな |
… | 1025/02/12(水)07:09:08No.1282304809+高速変形マジでください |
… | 1125/02/12(水)07:09:57No.1282304852+ゲージ回りの改善くらいしか良さそうなとこない |
… | 1225/02/12(水)07:10:16No.1282304872+>高速変形マジでください |
… | 1325/02/12(水)07:11:38No.1282304958そうだねx6>ライズと同じ効果であるよ |
… | 1425/02/12(水)07:11:38No.1282304959+>>カウンタージャストタイミングでダメージ軽減十分の一 |
… | 1525/02/12(水)07:14:49No.1282305155そうだねx11スラアクに大技求めてなかったんですけお… |
… | 1625/02/12(水)07:15:45No.1282305233+高速変形は一安心だな必須で付けるわ |
… | 1725/02/12(水)07:16:44No.1282305310+念の為聞いときたいんだけど高速変形あるって公式情報? |
… | 1825/02/12(水)07:17:02No.1282305332そうだねx4>>高速変形マジでください |
… | 1925/02/12(水)07:17:37No.1282305368+クラッチパンパンゼミしたい |
… | 2025/02/12(水)07:18:24No.1282305428+>念の為聞いときたいんだけど高速変形あるって公式情報? |
… | 2125/02/12(水)07:19:27No.1282305489+>>カウンタージャストタイミングでダメージ軽減十分の一 |
… | 2225/02/12(水)07:21:57No.1282305662+フルリリースの火力4倍にしてくれたらそれでいいよ |
… | 2325/02/12(水)07:23:23No.1282305765そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 2425/02/12(水)07:23:36No.1282305786+>Vジャンかどっかのに書いてるよ |
… | 2525/02/12(水)07:23:49No.1282305801そうだねx26>擁護せずもっと叩けよ |
… | 2625/02/12(水)07:25:41No.1282305938+訓練所に行こうぜ |
… | 2725/02/12(水)07:29:32No.1282306254+高速変形がフルリリに乗れば良さそうだけど多分乗らない |
… | 2825/02/12(水)07:33:24No.1282306570そうだねx13武器ごとに必須スキルみたいなのあるやつ嫌い! |
… | 2925/02/12(水)07:33:36No.1282306584+>>>カウンタージャストタイミングでダメージ軽減十分の一 |
… | 3025/02/12(水)07:34:28No.1282306667+fu4633110.jpeg |
… | 3125/02/12(水)07:34:49No.1282306692そうだねx1納刀術の速さとかはどうなってんだろう |
… | 3225/02/12(水)07:36:48No.1282306865+使ってる人が上手いのもあるだろうが動画見る感じ悪くないように見える |
… | 3325/02/12(水)07:38:12No.1282306988そうだねx7今週のβこの調整版でやらせてよ |
… | 3425/02/12(水)07:38:38No.1282307030+>武器ごとに必須スキルみたいなのあるやつ嫌い! |
… | 3525/02/12(水)07:39:01No.1282307075+高速変形は本当に大事だから下手にいじれなかった可能性ある |
… | 3625/02/12(水)07:39:35No.1282307116+マジでいくらかはマシになったっぽいな |
… | 3725/02/12(水)07:39:47No.1282307139+普通に考えてランスがガード性能付けなきゃ行けないのおかしいだろ |
… | 3825/02/12(水)07:39:52No.1282307146そうだねx1https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/ |
… | 3925/02/12(水)07:40:38No.1282307228そうだねx18>>武器ごとに必須スキルみたいなのあるやつ嫌い! |
… | 4025/02/12(水)07:40:48No.1282307240そうだねx1スロット攻撃力属性値会心が高水準だけどスキルゴミだから使われないみたいな悲しみを背負うのは絶対出てきそう |
… | 4125/02/12(水)07:41:26No.1282307296そうだねx5高速変形前提の数字に調整されてそう |
… | 4225/02/12(水)07:42:06No.1282307360+>6割から7割くらいのスラアクに高速変形付くぞ |
… | 4325/02/12(水)07:42:51No.1282307434+>ねえこれ付かない奴がかわいそうな事にならない? |
… | 4425/02/12(水)07:43:22No.1282307501+>>6割から7割くらいのスラアクに高速変形付くぞ |
… | 4525/02/12(水)07:43:52No.1282307542そうだねx5削除依頼によって隔離されました |
… | 4625/02/12(水)07:44:10No.1282307572+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4725/02/12(水)07:44:13No.1282307576+防具の方でも高速変形はつけられるだろ多分... |
… | 4825/02/12(水)07:44:16No.1282307580そうだねx4スレ蟲の知能がないだけ確定だな |
… | 4925/02/12(水)07:45:46No.1282307739+>納刀術の速さとかはどうなってんだろう |
… | 5025/02/12(水)07:46:00No.1282307764+>>6割から7割くらいのスラアクに高速変形付くぞ |
… | 5125/02/12(水)07:46:20No.1282307799そうだねx7>回避からの変形で集中モード抜きで360°方向転換可能のライズ使用に変更 |
… | 5225/02/12(水)07:47:29No.1282307911+残りの4割は… |
… | 5325/02/12(水)07:47:43No.1282307939+>残りの4割は… |
… | 5425/02/12(水)07:47:55No.1282307963+>残りの4割は… |
… | 5525/02/12(水)07:49:05No.1282308099+リロードアックスか斧メイングラバリタみたいな変則な使い方用武器が出てくるのが… |
… | 5625/02/12(水)07:49:42No.1282308155そうだねx12>>6割から7割くらいのスラアクに高速変形付くぞ |
… | 5725/02/12(水)07:50:26No.1282308220+修正内容見る限りそこそこいけそうだけど |
… | 5825/02/12(水)07:51:09No.1282308299+高速変形ナーフ無しで変形2連ちょっと上方修正というか元に近くなってるならこれやっぱ斧の方が強いんじゃないか |
… | 5925/02/12(水)07:51:45No.1282308373+リロード回避なるものが気になるね |
… | 6025/02/12(水)07:52:09No.1282308418+他の武器もいい感じそうじゃん |
… | 6125/02/12(水)07:52:12No.1282308425+スラッシュチャージャー抜きの時点でサンブレイク同様には動かんしなあ |
… | 6225/02/12(水)07:52:50No.1282308488+>fu4633110.jpeg |
… | 6325/02/12(水)07:53:38No.1282308563+>スラッシュチャージャー抜きの時点でサンブレイク同様には動かんしなあ |
… | 6425/02/12(水)07:54:12No.1282308629そうだねx1次のベータは改修後仕様にならねえかな… |
… | 6525/02/12(水)07:54:41No.1282308684そうだねx2変形ゲージ回復と高速変形どっちもあるのがいいね |
… | 6625/02/12(水)07:54:42No.1282308687+エネルギーブレイドほしい |
… | 6725/02/12(水)07:55:30No.1282308775そうだねx8>次のベータは改修後仕様にならねえかな… |
… | 6825/02/12(水)07:55:52No.1282308819そうだねx2>他の武器もいい感じそうじゃん |
… | 6925/02/12(水)07:56:03No.1282308840+エネブレ復活させてってよく聞くけどあんな当てづらいロマン技本当に欲しいか? |
… | 7025/02/12(水)07:56:47No.1282308915+剣は弾かれ無効のスピード攻撃だけで十分壊れてるから斧の方が強いほうがいいんだがどうなるかな |
… | 7125/02/12(水)07:56:47No.1282308918+高速変形どうせ必須スキルなんだから最初から内蔵すべきでは?ってのは贅沢か |
… | 7225/02/12(水)07:56:53No.1282308923+>ランスはむしろ火力据え置きでどっからでもカウンター出るようになったら壊れると思う |
… | 7325/02/12(水)07:57:13No.1282308960そうだねx1高速変形そのままで剣威力上がるなら変形コンボ主軸もやれそうで大分朗報なんじゃないか |
… | 7425/02/12(水)07:57:13No.1282308961そうだねx1>https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/ |
… | 7525/02/12(水)07:57:25No.1282308984+>エネブレ復活させてってよく聞くけどあんな当てづらいロマン技本当に欲しいか? |
… | 7625/02/12(水)07:57:29No.1282308994+>リロードアックスか斧メイングラバリタみたいな変則な使い方用武器が出てくるのが… |
… | 7725/02/12(水)07:57:46No.1282309035+>高速変形どうせ必須スキルなんだから最初から内蔵すべきでは?ってのは贅沢か |
… | 7825/02/12(水)07:58:50No.1282309154+てか薙ぎ払い変形どうなったんだろう |
… | 7925/02/12(水)07:59:09No.1282309190そうだねx13Vジャン動画の人上手くね |
… | 8025/02/12(水)07:59:18No.1282309207+高速変形は移動にも使えるからそこら辺残るならありがたい |
… | 8125/02/12(水)08:00:13No.1282309322そうだねx7ちゃんとベータの意見反映して短い期間で直してくれてるのはとてもいいことだ |
… | 8225/02/12(水)08:00:24No.1282309343+>改善したところは最初からそうしておけバカ!と |
… | 8325/02/12(水)08:00:32No.1282309361+リロード回避どんなもんか分からないけどいいよね |
… | 8425/02/12(水)08:00:38No.1282309373+>>エネブレ復活させてってよく聞くけどあんな当てづらいロマン技本当に欲しいか? |
… | 8525/02/12(水)08:00:39No.1282309380そうだねx3泥の中歩いてるような窮屈さが無くなってそうなのは良い |
… | 8625/02/12(水)08:01:06No.1282309433+武器にスキル依存するってことは強くても使いにくい武器があるってこと? |
… | 8725/02/12(水)08:01:16No.1282309449+>Vジャン動画の人上手くね |
… | 8825/02/12(水)08:01:48No.1282309511+エネルギーブレイドは強い弱いっていうよりチャアクで複雑な操作しなくても必殺技感ある攻撃が使えるのが好きだった |
… | 8925/02/12(水)08:01:59No.1282309545+>武器使わずトゲ草のみでアルシュベルド10分捕獲なんかもだけど |
… | 9025/02/12(水)08:02:33No.1282309603+>Vジャン動画の人上手くね |
… | 9125/02/12(水)08:02:39No.1282309619+>武器にスキル依存するってことは強くても使いにくい武器があるってこと? |
… | 9225/02/12(水)08:02:47No.1282309634+>あのトゲ草から移動させないやり方やっぱり修正されるのかな… |
… | 9325/02/12(水)08:02:51No.1282309639そうだねx5高速変形は影響デカ過ぎるスキルだからない奴はそもそも見向きもされなくなる |
… | 9425/02/12(水)08:02:58No.1282309650+>武器にスキル依存するってことは強くても使いにくい武器があるってこと? |
… | 9525/02/12(水)08:03:08No.1282309668そうだねx7夜中に立ってたスレだと高速変形の数値下げられてるだのみたいなレスも混じった上でやけに口汚かったからんん…?ってなったけどそういう類のスレだったのか |
… | 9625/02/12(水)08:03:10No.1282309673そうだねx3本当に要らないのフルリリじゃなくて解放突きなんじゃないか? |
… | 9725/02/12(水)08:04:00No.1282309762そうだねx1>高速変形は影響デカ過ぎるスキルだからない奴はそもそも見向きもされなくなる |
… | 9825/02/12(水)08:04:15No.1282309785+正直続投しても火力アップ部分の倍率下げられてるか無くなってんだろくらいに思ってたから割とそのまま来てびっくりだわ高速変形 |
… | 9925/02/12(水)08:04:54No.1282309857+>本当に要らないのフルリリじゃなくて解放突きなんじゃないか? |
… | 10025/02/12(水)08:05:30No.1282309929そうだねx11何というかベータやったかいがあったな! |
… | 10125/02/12(水)08:05:58No.1282310004そうだねx5ゲージ貯めて必殺技以外の知恵がないゲーム屋 |
… | 10225/02/12(水)08:06:01No.1282310012+どうせ珠で付けるから誤差でしょ |
… | 10325/02/12(水)08:06:29No.1282310080+派生が弱い問題はそのままだけどジャスト時は1/10なら使えるかなカウンター |
… | 10425/02/12(水)08:06:44No.1282310110+Vジャンこんなにしっかりしてるんだ初めて知った |
… | 10525/02/12(水)08:06:48No.1282310122そうだねx9>何というかベータやったかいがあったな! |
… | 10625/02/12(水)08:07:21No.1282310187そうだねx10>何というかベータやったかいがあったな! |
… | 10725/02/12(水)08:07:22No.1282310190+高速変形はスキルなぶん変撃よりはカバーしやすいかもしれない |
… | 10825/02/12(水)08:07:34No.1282310211+Vジャンの記事でも言われてるけどスリンガーあるならセミからの飛翔竜剣フィニッシュさせてくれないかな |
… | 10925/02/12(水)08:07:36No.1282310215+ベータの声ってちゃんと反映されるんだって少し感動 |
… | 11025/02/12(水)08:08:01No.1282310271+>Vジャンこんなにしっかりしてるんだ初めて知った |
… | 11125/02/12(水)08:08:13No.1282310301+>派生が弱い問題はそのままだけどジャスト時は1/10なら使えるかなカウンター |
… | 11225/02/12(水)08:08:18No.1282310313そうだねx5普段は高速変形で殴ってチャンスの時だけ超強い圧縮解放やフルリリっていうのは理想ではあると思う |
… | 11325/02/12(水)08:09:11No.1282310413+まあ武器に高速変形つかなくても3Gのグラバリタみたいなキワモノ運用する武器もあるかもしれないし |
… | 11425/02/12(水)08:09:38No.1282310466そうだねx10思ったよりちゃんと要望通り直したな…ってのが素直な感想 |
… | 11525/02/12(水)08:09:53No.1282310498+武器にスキルなくても他で補えるし結局武器として強いかどうかが大事ってだけだよなこれ |
… | 11625/02/12(水)08:10:26No.1282310561そうだねx6よくできてるからこのままでってのがダメだってされる風潮きらい |
… | 11725/02/12(水)08:10:31No.1282310581+>普段は高速変形で殴ってチャンスの時だけ超強い圧縮解放やフルリリっていうのは理想ではあると思う |
… | 11825/02/12(水)08:10:31No.1282310582+ユーザーが声を上げなければ操虫棍は相殺もジャスト系も無いまんまでやんした… |
… | 11925/02/12(水)08:11:42No.1282310723そうだねx3フルリリが強くて他は駄目だから常にフルリリ狙う武器です!とかなってもつまんねえしな… |
… | 12025/02/12(水)08:12:11No.1282310791+>>改善したところは最初からそうしておけバカ!と |
… | 12125/02/12(水)08:12:11No.1282310792+ランスの渾身返し突きって完全新技? |
… | 12225/02/12(水)08:12:53No.1282310888+>フルリリが強くて他は駄目だから常にフルリリ狙う武器です!とかなってもつまんねえしな… |
… | 12325/02/12(水)08:12:57No.1282310902+なにフルリリースって…毎回お得意の新しく作ったから使え!みたいなやつ? |
… | 12425/02/12(水)08:13:11No.1282310921+>何というかベータやったかいがあったな! |
… | 12525/02/12(水)08:13:31No.1282310971そうだねx3ワイルズだけで見るなら良かったねマジでという話なんだけど |
… | 12625/02/12(水)08:13:42No.1282310995+フルリリは真溜めみたいに数世代残るタイプになりそう |
… | 12725/02/12(水)08:14:23No.1282311076+書き込みをした人によって削除されました |
… | 12825/02/12(水)08:14:24No.1282311079+そういや真溜め斬り威力上がったらしいな |
… | 12925/02/12(水)08:15:14No.1282311187+>もしかしてこいつら大したオツムじゃないのでは?ってなる |
… | 13025/02/12(水)08:15:16No.1282311189そうだねx2>ワイルズだけで見るなら良かったねマジでという話なんだけど |
… | 13125/02/12(水)08:15:27No.1282311210そうだねx2武器係数オンオフをオプションから選べるの嬉しいんだけどそこまでして残すようなものかなぁ!?って思う |
… | 13225/02/12(水)08:15:42No.1282311246+斧で立ち回って余って勿体無いゲージはフルリリで吐き出すってやりたいけど今作の斧の操作感が悪い |
… | 13325/02/12(水)08:15:55No.1282311273そうだねx3>そういや真溜め斬り威力上がったらしいな |
… | 13425/02/12(水)08:16:40No.1282311385+>ん…?ってなったけどそういう類のスレだったのか |
… | 13525/02/12(水)08:16:51No.1282311414+>斧で立ち回って余って勿体無いゲージはフルリリで吐き出すってやりたいけど今作の斧の操作感が悪い |
… | 13625/02/12(水)08:17:06No.1282311438+小野の操作感が良かった時期っていうと3GとP3ぐらいしか思いつかない |
… | 13725/02/12(水)08:17:10No.1282311444+>フルリリは真溜めみたいに数世代残るタイプになりそう |
… | 13825/02/12(水)08:17:32No.1282311500+ランスの動画見たけどこんな音気持ちいい武器だったっけ |
… | 13925/02/12(水)08:17:32No.1282311502そうだねx3>そういや真溜め斬り威力上がったらしいな |
… | 14025/02/12(水)08:17:50No.1282311545+>つべに上がってる動画のタイム見るに太刀言うほど強くなくね |
… | 14125/02/12(水)08:18:01No.1282311567そうだねx6棒しか語彙ねえのか |
… | 14225/02/12(水)08:18:21No.1282311615+ワールド後期からIBにかけてパンパンセミになって喜んでた人間なので大技欲しいのはそう |
… | 14325/02/12(水)08:18:23No.1282311619+>ユーザーが声を上げなければ操虫棍は相殺もジャスト系も無いまんまでやんした… |
… | 14425/02/12(水)08:18:43No.1282311664そうだねx3>つべに上がってる動画のタイム見るに太刀言うほど強くなくね |
… | 14525/02/12(水)08:19:06No.1282311728そうだねx1>>そういや真溜め斬り威力上がったらしいな |
… | 14625/02/12(水)08:19:12No.1282311743そうだねx3>正直続投しても火力アップ部分の倍率下げられてるか無くなってんだろくらいに思ってたから割とそのまま来てびっくりだわ高速変形 |
… | 14725/02/12(水)08:19:22No.1282311761そうだねx3>武器係数オンオフをオプションから選べるの嬉しいんだけどそこまでして残すようなものかなぁ!?って思う |
… | 14825/02/12(水)08:19:33No.1282311787+太刀は見切りで避けながら攻撃ぶち当てる武器だし |
… | 14925/02/12(水)08:19:47No.1282311822+なんなのフルリリースってどうやって出すの |
… | 15025/02/12(水)08:20:14No.1282311879+動画見てたらなんかダメージに小数点ついてない? |
… | 15125/02/12(水)08:20:21No.1282311893+>ワールド後期からIBにかけてパンパンセミになって喜んでた人間なので大技欲しいのはそう |
… | 15225/02/12(水)08:20:29No.1282311906+>ワールド後期からIBにかけてパンパンセミになって喜んでた人間なので大技欲しいのはそう |
… | 15325/02/12(水)08:21:10No.1282311990+別武器レベルに変わるもんな高速変形 |
… | 15425/02/12(水)08:21:10No.1282311991+専用スキルになってるような物は見直すんじゃなかったっけ? |
… | 15525/02/12(水)08:21:34No.1282312051+>動画見てたらなんかダメージに小数点ついてない? |
… | 15625/02/12(水)08:21:49No.1282312081そうだねx2>専用スキルになってるような物は見直すんじゃなかったっけ? |
… | 15725/02/12(水)08:21:51No.1282312085そうだねx4スレチだけどランスも大分良さそうになった |
… | 15825/02/12(水)08:21:51No.1282312087+>動画見てたらなんかダメージに小数点ついてない? |
… | 15925/02/12(水)08:22:00No.1282312108そうだねx3適当に抜刀ころりん大剣してた頃が好きだった |
… | 16025/02/12(水)08:22:06No.1282312121+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16125/02/12(水)08:22:12No.1282312135+>ぶっつけ本番アドリブで当てようとしてるとずっとダメ |
… | 16225/02/12(水)08:22:14No.1282312143+オロミドロ神に代わる新しい神の降臨を待つか… |
… | 16325/02/12(水)08:23:06No.1282312265+オロミドロはゲボカスだけどオロミドロの装備は欲しい |
… | 16425/02/12(水)08:23:17No.1282312284+>適当に抜刀ころりん大剣してた頃が好きだった |
… | 16525/02/12(水)08:23:51No.1282312361そうだねx7真溜めアンチはいいよもう… |
… | 16625/02/12(水)08:23:57No.1282312372そうだねx2>オロミドロはゲボカスだけどオロミドロの装備は欲しい |
… | 16725/02/12(水)08:24:32No.1282312460そうだねx1ここしばらくのモンハンはオプション項目異常なほどに多いから疑問に思ったりUIとかの挙動でこれ出来ねえのかな…?みたいな点はとりあえずオプション開いたらなんとかなったりする |
… | 16825/02/12(水)08:25:15No.1282312561そうだねx3>適当に抜刀ころりん大剣してた頃が好きだった |
… | 16925/02/12(水)08:25:15No.1282312562+>武器係数オンオフをオプションから選べるの嬉しいんだけどそこまでして残すようなものかなぁ!?って思う |
… | 17025/02/12(水)08:26:32No.1282312705+>>適当に抜刀ころりん大剣してた頃が好きだった |
… | 17125/02/12(水)08:26:42No.1282312723そうだねx1真溜めアンチの気持ちはわかるけど他がそこそこ強けりゃ文句ねえよ? |
… | 17225/02/12(水)08:27:24No.1282312827+武器係数一番ダメなのは新作出る度に表記が反復横跳びしてるところ |
… | 17325/02/12(水)08:27:24No.1282312831+スキル盛りに盛って大剣でアホみたいな攻撃力!する分には武器係数楽しいんだけどそれぐらいしかない |
… | 17425/02/12(水)08:27:52No.1282312887+>太刀は見切りで避けながら攻撃ぶち当てる武器だし |
… | 17525/02/12(水)08:28:14No.1282312928そうだねx10まあでもアンチになる気持ちもわかるよ真溜めは |
… | 17625/02/12(水)08:28:28No.1282312954+太刀のカウンターはスタミナ使わないし削りも無いからいいよなあ |
… | 17725/02/12(水)08:28:37No.1282312976+真溜めに関してはスタイルか入れ替え技で切り替えるようになるのを期待したほうが良い |
… | 17825/02/12(水)08:28:48No.1282313010そうだねx3>>適当に抜刀ころりん大剣してた頃が好きだった |
… | 17925/02/12(水)08:29:14No.1282313071そうだねx2>真溜めアンチの気持ちはわかるけど他がそこそこ強けりゃ文句ねえよ? |
… | 18025/02/12(水)08:29:17No.1282313083そうだねx1>>適当に抜刀ころりん大剣してた頃が好きだった |
… | 18125/02/12(水)08:29:20No.1282313091+重い武器が攻撃力高く標準されてないとさびしいってのはある |
… | 18225/02/12(水)08:29:22No.1282313096そうだねx2>これにプラスして真溜めも物足りなさを補うくらいのアッパー調整ならかなり良くない? |
… | 18325/02/12(水)08:29:30No.1282313118+>太刀のカウンターはスタミナ使わないし削りも無いからいいよなあ |
… | 18425/02/12(水)08:29:52No.1282313188+大剣は今回メイン武器らしいしな |
… | 18525/02/12(水)08:29:53No.1282313191+>>これにプラスして真溜めも物足りなさを補うくらいのアッパー調整ならかなり良くない? |
… | 18625/02/12(水)08:30:01No.1282313214+>>これにプラスして真溜めも物足りなさを補うくらいのアッパー調整ならかなり良くない? |
… | 18725/02/12(水)08:30:04No.1282313223+>絶対そうならないから言ってんの |
… | 18825/02/12(水)08:30:16No.1282313241+結局螺旋充填頼りなのか |
… | 18925/02/12(水)08:30:40No.1282313304そうだねx11>絶対そうならないから言ってんの |
… | 19025/02/12(水)08:30:45No.1282313318そうだねx1何使っても隣の芝生は青いのはいいことだと思う |
… | 19125/02/12(水)08:31:24No.1282313409+フルリリが嫌だったらフルリリ使わなければいいだけだしな |
… | 19225/02/12(水)08:31:52No.1282313480+武器係数は昔P2Gで大剣並みの威力で手数ある太刀最強!とかそういう誤解を生んだのも太刀の使用率に影響与えてたと思う |
… | 19325/02/12(水)08:32:01No.1282313505+スラアクは高速変形付いてない時点で産廃武器みたいにならないといいが |
… | 19425/02/12(水)08:32:12No.1282313531そうだねx1>結局螺旋充填頼りなのか |
… | 19525/02/12(水)08:32:29No.1282313568そうだねx4文句言わずに製品版になったら基本拡張来るまで直らないのが事前にギャーギャー言われる一番の要因 |
… | 19625/02/12(水)08:32:49No.1282313616そうだねx4関西で流行ってるのか知らんけど |
… | 19725/02/12(水)08:33:01No.1282313645+新要素考えるの大変そうだよね |
… | 19825/02/12(水)08:33:08No.1282313661+まあ絶対G出るだろうからそれまで待つわ |
… | 19925/02/12(水)08:33:49No.1282313751+>急襲斬りの出始めには相殺効果が追加されている。ほかの武器種の相殺系攻撃と同様に強力、かつ演出もド派手。また、急襲斬りは溜め状態で移動しつつ、相手の様子を見ながら立ち回れるため、相殺を合わせやすいように感じた。 |
… | 20025/02/12(水)08:33:57No.1282313769+スキルが武器に紐付いているのはどう考えても武器選択の自由度下げてるように感じるがその辺は大丈夫なんだろうか… |
… | 20125/02/12(水)08:34:08No.1282313793+武器係数オンオフ切り替えられるのね |
… | 20225/02/12(水)08:34:40No.1282313862+>結局螺旋充填頼りなのか |
… | 20325/02/12(水)08:35:40No.1282313994そうだねx1大剣は相殺もだけどジャスガも強くね? |
… | 20425/02/12(水)08:36:00No.1282314044+フリチンは狩技や蟲技より早く回せますか? |
… | 20525/02/12(水)08:36:03No.1282314049+決算あるから発売日延ばせないのはわかるけどマジでギリギリまで弄り続ける気なのか |
… | 20625/02/12(水)08:36:46No.1282314147+フルリリって何 |
… | 20725/02/12(水)08:36:51No.1282314163+結局製品版来ないと修正後体験できないのがギャーギャー言われる1番の原因 |
… | 20825/02/12(水)08:36:57No.1282314173+話を聞いてる感じ大剣はもうタックルで攻撃受け止めに行くことが無さそう |
… | 20925/02/12(水)08:37:00No.1282314176+>決算あるから発売日延ばせないのはわかるけどマジでギリギリまで弄り続ける気なのか |
… | 21025/02/12(水)08:37:09No.1282314196+>大剣は相殺もだけどジャスガも強くね? |
… | 21125/02/12(水)08:37:17No.1282314212+全属性のスラアクに高速変形が付いてるかどうかとスキルレベルの問題があるから実際どうなってるかはわからないからなぁ |
… | 21225/02/12(水)08:37:23No.1282314227+>スラアクは高速変形付いてない時点で産廃武器みたいにならないといいが |
… | 21325/02/12(水)08:37:23No.1282314229+>決算あるから発売日延ばせないのはわかるけどマジでギリギリまで弄り続ける気なのか |
… | 21425/02/12(水)08:37:36No.1282314261+買い切りのゲームのアプデに期待してはいけないよ |
… | 21525/02/12(水)08:38:16No.1282314344+初日パッチってそのためのもんだしね |
… | 21625/02/12(水)08:38:52No.1282314421+>オロミドロはゲボカスだけどオロミドロの装備は欲しい |
… | 21725/02/12(水)08:38:55No.1282314427+大剣はここ最近のモンハンで一番出来が良いと思う |
… | 21825/02/12(水)08:39:28No.1282314494+モンハンの場合DLC来てからが本番だから発売後の調整は期待しないほうが良い |
… | 21925/02/12(水)08:40:28No.1282314632+何使うか悩んでると言われたらとりあえず大剣でいいと思うくらいには今回使いやすいからな… |
… | 22025/02/12(水)08:40:39No.1282314656そうだねx1>◯◯ないから使えないはこれまでもずっとあったからもう仕方ない部分はあると思う |
… | 22125/02/12(水)08:41:06No.1282314715+大剣はこの調整だと使いやすいから使用人数多くなりそう |
… | 22225/02/12(水)08:41:13No.1282314737+まあかなりマシになった感は出てきた並武器くらいにはなれそう |
… | 22325/02/12(水)08:41:48No.1282314823+ライズからどう変わったの大剣 |
… | 22425/02/12(水)08:42:18No.1282314893+ビンと高速変形の両方を抜けないと使えるスラアクってならなくてみんな同じの持ってるってなるのかな |
… | 22525/02/12(水)08:43:02No.1282315019+https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/ |
… | 22625/02/12(水)08:43:15No.1282315055そうだねx3なんでも絶対叩きたいマン沸いてますよ |
… | 22725/02/12(水)08:44:12No.1282315213そうだねx2>なんでも絶対叩きたいマン沸いてますよ |
… | 22825/02/12(水)08:44:22No.1282315237+片手はあとリーチ武器さえくれば |
… | 22925/02/12(水)08:44:28No.1282315254+まぁモンハンは一部の武器しか使われないもんだからええやろ |
… | 23025/02/12(水)08:44:33No.1282315267+いきなり地方蔑視も出てきてこれは… |
… | 23125/02/12(水)08:44:56No.1282315334+フルリリは大きな隙のフィニッシュで使って欲しいんだろうなって感じはするよね |
… | 23225/02/12(水)08:45:37No.1282315427そうだねx4>>なんでも絶対叩きたいマン沸いてますよ |
… | 23325/02/12(水)08:45:42No.1282315445+ビンの格差是正とかしてたのに高速変形が武器専用スキルになって武器が偏るなんてことはしないだろ |
… | 23425/02/12(水)08:45:44No.1282315449+https://youtu.be/Z4Oz1yyreqE?t=13m53s |
… | 23525/02/12(水)08:46:07No.1282315502+高出力状態って斧でも追加ダメージ出るようになった状態のこと? |
… | 23625/02/12(水)08:46:19No.1282315527+>>>なんでも絶対叩きたいマン沸いてますよ |
… | 23725/02/12(水)08:46:32No.1282315551+>>>なんでも絶対叩きたいマン沸いてますよ |
… | 23825/02/12(水)08:46:36No.1282315562+>>ただ発動前に時間がかかるので、試遊では1~2撃目のどちらかしか当たらないという状況は何度かあった。 |
… | 23925/02/12(水)08:47:50No.1282315731+ハンマーが微妙なんて今に始まったことじゃないから諦めも強いんだろう |
… | 24025/02/12(水)08:48:05No.1282315772+ハンマーが良い地位に居たことは未だかつてないからハンマー使いは諦めてるなそれでは政治に勝てない |
… | 24125/02/12(水)08:49:00No.1282315909+インパクトクレーター無くなったのは良かった |
… | 24225/02/12(水)08:49:06No.1282315924+攻撃面か改善してるなら製品版で使うかな |
… | 24325/02/12(水)08:49:55No.1282316053+必須スキルは最悪装飾品でなんとかなるだろ多分 |
… | 24425/02/12(水)08:50:15No.1282316110+フルリリース飛翔竜剣とかさせて欲しい |
… | 24525/02/12(水)08:50:26No.1282316142+>愚痴はよく聞くけど同時に改善されることはないだろうみたいな諦観も感じる切なさを併せ持つ |
… | 24625/02/12(水)08:50:31No.1282316156+>インパクトクレーター無くなったのは良かった |
… | 24725/02/12(水)08:50:33No.1282316159+>けっこう微妙なのにお気持ちでも影薄いよね |
… | 24825/02/12(水)08:50:58No.1282316226+フルリリは倒れたときの締めくらいの気持ちで使えばええんでね?今まで立ち回りは良いけど瞬間火力に少し難があるって思ってたからちょうどいい |
… | 24925/02/12(水)08:51:39No.1282316327+レダウくんがプロレス上手すぎて頭差し出してくれてたから… |
… | 25025/02/12(水)08:51:55No.1282316361+早々に諦められてた節ある高速変形残ってるなら通常の立ち回りは流石に様変わりするわ |
… | 25125/02/12(水)08:52:00No.1282316371そうだねx2>>インパクトクレーター無くなったのは良かった |
… | 25225/02/12(水)08:52:02No.1282316378+まあ高速変形ない代わりに強化持続や集中がついてるとかなら全然問題無い |
… | 25325/02/12(水)08:52:08No.1282316393+ハンマー強いていうとホームラン素出し出来ていいよね感はある |
… | 25425/02/12(水)08:52:58No.1282316510そうだねx1>フルリリは倒れたときの締めくらいの気持ちで使えばええんでね?今まで立ち回りは良いけど瞬間火力に少し難があるって思ってたからちょうどいい |
… | 25525/02/12(水)08:53:09No.1282316542+>レダウくんがプロレス上手すぎて頭差し出してくれてたから… |
… | 25625/02/12(水)08:53:14No.1282316549+>それよりも今回サンブレみたいなスキルもりもり環境にはならないだろうから取捨選択が大変そう |
… | 25725/02/12(水)08:53:25No.1282316574+IBハンマー楽しかったし |
… | 25825/02/12(水)08:54:16No.1282316681+>IBハンマー楽しかったし |
… | 25925/02/12(水)08:54:21No.1282316701+今回は上位だしまた鈍器が強いんじゃね |
… | 26025/02/12(水)08:54:39No.1282316763そうだねx2>レダウくんがプロレス上手すぎて頭差し出してくれてたから… |
… | 26125/02/12(水)08:54:45No.1282316785+フルリリからそのまま通常コンボに繋がられたら最高なんだけど |
… | 26225/02/12(水)08:54:48No.1282316789+チャアクもこっそり速度上がってねえかな… |
… | 26325/02/12(水)08:55:40No.1282316933+変形斬りでのゲージ回復量にもよるかなあ高速変形の価値は |
… | 26425/02/12(水)08:55:59No.1282316976+ボウガンは両方とも絶対強いんだろうけどスキルもカスタマイズもなんもないβじゃ何もわからんすぎる |
… | 26525/02/12(水)08:56:41No.1282317071+上位までは武器の切れ味を伸ばしてる余裕なんざないからな高速変形と強化持続と回避距離あたり優先だろう |
… | 26625/02/12(水)08:56:48No.1282317087+結局真溜め狙わないといけないぐらい火力上がってんじゃねえか |
… | 26725/02/12(水)08:57:09No.1282317129+ボウガンのカスタマイズも全部物理系の弾薬に直結しててめっちゃ楽しそう |
… | 26825/02/12(水)08:57:35No.1282317201+>チャアクもこっそり速度上がってねえかな… |
… | 26925/02/12(水)08:57:51No.1282317239+>結局真溜め狙わないといけないぐらい火力上がってんじゃねえか |
… | 27025/02/12(水)08:59:10No.1282317444+>>レダウくんがプロレス上手すぎて頭差し出してくれてたから… |
… | 27125/02/12(水)08:59:14No.1282317453そうだねx2>チャアクもこっそり速度上がってねえかな… |
… | 27225/02/12(水)08:59:15No.1282317461+ライズSBのチャアクだと高速変形積む意味まるで無かったもんな… |
… | 27325/02/12(水)09:00:14No.1282317615+ランスしれっとジャスガに守勢効果もらってんのか |
… | 27425/02/12(水)09:00:14No.1282317616そうだねx2チャアクは変形部分じゃなくて振り回し部分だからな速度上がって欲しいのは |
… | 27525/02/12(水)09:01:26No.1282317770+わかっちゃいたが虫棒は操作性変更無しか…背面ボタン付きを買うときがきたようだ |
… | 27625/02/12(水)09:01:48No.1282317829+真溜めから相殺切り上げ繋がるの知らなかった |
… | 27725/02/12(水)09:01:52No.1282317842+フルリリ棒に慣れてくださいねって言われてる本職さんの感想が知りたい |
… | 27825/02/12(水)09:01:55No.1282317848+ガードポイントでジャストガード出来ない仕様にする意味が分からない |
… | 27925/02/12(水)09:02:21No.1282317905+チャアクがあのままだと結構不安がある |
… | 28025/02/12(水)09:02:26No.1282317912+なんだベースキャンプで簡易キャンプ建て直せるのか…ならまあ許容範囲か |
… | 28125/02/12(水)09:02:30No.1282317925+チャアクはモンスターの方が問題だから武器自体は別に |
… | 28225/02/12(水)09:02:56No.1282317991そうだねx1>攻撃中に発生するガード判定(通称GP)で攻撃を防いでもジャストガードにならない点も変化なし。 |
… | 28325/02/12(水)09:03:21No.1282318044+>なんだベースキャンプで簡易キャンプ建て直せるのか…ならまあ許容範囲か |
… | 28425/02/12(水)09:03:29No.1282318061そうだねx2>フルリリ棒に慣れてくださいねって言われてる本職さんの感想が知りたい |
… | 28525/02/12(水)09:03:34No.1282318075+今の感じだとガンス使うかなーと思う |
… | 28625/02/12(水)09:03:49No.1282318117そうだねx2>フルリリ棒に慣れてくださいねって言われてる本職さんの感想が知りたい |
… | 28725/02/12(水)09:03:55No.1282318129+大剣ハンマーチャアクあたり用に大技高速化するスキル作りませんか?元から速くしてくれりゃ1番だが |
… | 28825/02/12(水)09:03:59No.1282318143+個人的には盾構えがチャージからしか出来ないのちょっと気になる |
… | 28925/02/12(水)09:04:09No.1282318173そうだねx2>フルリリ棒に慣れてくださいねって言われてる本職さんの感想が知りたい |
… | 29025/02/12(水)09:04:20No.1282318201+>今の感じだとガンス使うかなーと思う |
… | 29125/02/12(水)09:04:30No.1282318228そうだねx5斧状態から即GPかジャスガ出来るだけて全然変わるんだが |
… | 29225/02/12(水)09:04:59No.1282318295そうだねx2スピード感はまあどこまで行ってもモンスターの味付け次第だから判明してから文句言うとしてギャリギャリするのにボタン押しっぱにする必要なくない?と思う |
… | 29325/02/12(水)09:05:01No.1282318301+ガンスはいたわりの入手タイミング次第かなあ |
… | 29425/02/12(水)09:05:26No.1282318385そうだねx2高速変形軸で行けるならだいぶマシだよね |
… | 29525/02/12(水)09:06:20No.1282318519+>プロレスモンスすぎて防御面の強さはあったランスの強みが全然出なくてあの炎上したし罪なモンスターだ |
… | 29625/02/12(水)09:07:21No.1282318669+結局ワイルズはクソゲーのままってこと? |
… | 29725/02/12(水)09:07:24No.1282318682そうだねx5fu4633286.jpg |
… | 29825/02/12(水)09:07:39No.1282318732+まあ主扱いなんてレウスと同格って事だから強いわけない |
… | 29925/02/12(水)09:07:40No.1282318734+あと地味に双剣はあのままの速度じゃ辛いぞ乱舞周りだけ良くてもな |
… | 30025/02/12(水)09:08:10No.1282318809+あとスキル周りどうなってるかだなあ |
… | 30125/02/12(水)09:08:14No.1282318819+双剣はあんなユルユルジャスト回避と分割乱舞があるんだから文句言わないで |
… | 30225/02/12(水)09:08:18No.1282318823+体験バンにレザガン強いモンスターいたって聞いたんで戦っとけばよかった |
… | 30325/02/12(水)09:09:05No.1282318942+>斧状態から即GPかジャスガ出来るだけて全然変わるんだが |
… | 30425/02/12(水)09:09:13No.1282318964そうだねx1>あと地味に双剣はあのままの速度じゃ辛いぞ乱舞周りだけ良くてもな |
… | 30525/02/12(水)09:09:24No.1282318994+>双剣はあんなユルユルジャスト回避と分割乱舞があるんだから文句言わないで |
… | 30625/02/12(水)09:09:43No.1282319036+双剣のリヴァイ斬りがワイルズにあったら試したいな |
… | 30725/02/12(水)09:09:52No.1282319057そうだねx1>>プロレスモンスすぎて防御面の強さはあったランスの強みが全然出なくてあの炎上したし罪なモンスターだ |
… | 30825/02/12(水)09:09:54No.1282319062+斧系あれだけリーチ有るんだからハンマーも伸びろ |
… | 30925/02/12(水)09:10:47No.1282319194そうだねx3>fu4633286.jpg |
… | 31025/02/12(水)09:10:57No.1282319219+ランス笛辺りはどうせ壊れ性能でも誰も使わないから… |
… | 31125/02/12(水)09:11:09No.1282319242+モンスターなんてプロレスさせてくれるくらいで丁度いいんだ |
… | 31225/02/12(水)09:11:34No.1282319312+ランスがロビー活動してるって揶揄されたけどやってよかったなと今考えてる |
… | 31325/02/12(水)09:11:50No.1282319350そうだねx2アルシュベルドはクソモンスだったな |
… | 31425/02/12(水)09:11:53No.1282319358そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 31525/02/12(水)09:11:55No.1282319365+>ランス笛辺りはどうせ壊れ性能でも誰も使わないから… |
… | 31625/02/12(水)09:12:14No.1282319415そうだねx1盾持ってるランスとバフ撒ける笛が壊れてるバランス調整とか今回のベータ版よりセンスないからあり得ないよ |
… | 31725/02/12(水)09:12:17No.1282319424+ワールドだと序盤の看板のアンジャナフが強くて不評だったから戦いやすくしたのかねえ |
… | 31825/02/12(水)09:12:36No.1282319478+チャアクは高速変形あんまり反映されないんだっけ |
… | 31925/02/12(水)09:12:50No.1282319516そうだねx6>アルシュベルドはクソモンスだったな |
… | 32025/02/12(水)09:13:06No.1282319552そうだねx3>アルシュベルドはクソモンスだったな |
… | 32125/02/12(水)09:13:12No.1282319569+>アルシュベルドはクソモンスだったな |
… | 32225/02/12(水)09:13:20No.1282319593そうだねx6>アルシュベルドはクソモンスだったな |
… | 32325/02/12(水)09:13:24No.1282319600+レダウ君は定期的に顔真っ赤にして動き止まるからこれは…ありがたい… |
… | 32425/02/12(水)09:13:24No.1282319602+20分がキツいだけだった |
… | 32525/02/12(水)09:13:36No.1282319624+フックスリンガーで蟲技再現出来るなら飛翔竜剣欲しいで駄目だった |
… | 32625/02/12(水)09:13:43No.1282319642+この試遊版の仕様で体験版だしてくれって言ってんの! |
… | 32725/02/12(水)09:13:59No.1282319678+レダウくんは直線的でいいモンス |
… | 32825/02/12(水)09:13:59No.1282319680+>斧→剣に変形する際の回転切りの出終わりにGPはあるけどサンブレで斧→剣への変形斬り出始めにGPが発生する反撃重視変形斬りってのがあってそれが斧状態で咄嗟にGP発生させれて便利だったし即妙もあったからずっと斧でも立ち回り安かった |
… | 32925/02/12(水)09:14:03No.1282319688+スリンガーがあるなら蟲技再現していいだろっていうのは分かる |
… | 33025/02/12(水)09:14:03No.1282319689+まさかハンターさんもアルベドじゃないだろうな |
… | 33125/02/12(水)09:14:05No.1282319693そうだねx1ネギ並に強いのに理不尽が少ないいい看板モンスだよアルベド |
… | 33225/02/12(水)09:14:16No.1282319721+ワールドランスのカウンター突きが使いやすくて当時感動したな |
… | 33325/02/12(水)09:14:20No.1282319734+笛はライズ体験版が強かったんだっけ |
… | 33425/02/12(水)09:14:21No.1282319735+アルシュベルドのクソな部分ってどこだ…? |
… | 33525/02/12(水)09:14:31No.1282319764+全体的にクソ遅くなってる分モンスター側も動きヌルくなってるなとアルベドで思った |
… | 33625/02/12(水)09:14:32No.1282319767そうだねx13>アルシュベルドはクソモンスだったな |
… | 33725/02/12(水)09:14:32No.1282319768+チェンジブーストなら兄弟ともに恩恵あるんだが |
… | 33825/02/12(水)09:14:34No.1282319776そうだねx8>ランスがロビー活動してるって揶揄されたけどやってよかったなと今考えてる |
… | 33925/02/12(水)09:14:55No.1282319836+triと4は野良でもランスがいたくらいだから本当に強いなら人口は増える |
… | 34025/02/12(水)09:14:58No.1282319845そうだねx1武器で殴るより岩や草で攻撃した方が早いとかアクションゲーム全否定だよな |
… | 34125/02/12(水)09:15:06No.1282319864+変だよ「」ッカ… |
… | 34225/02/12(水)09:15:33No.1282319920+鎖のリーチ分で間合いがちょっと狂うくらいで動きは素直だったよなアルベド |
… | 34325/02/12(水)09:15:34No.1282319922+>ネギ並に強いのに理不尽が少ないいい看板モンスだよアルベド |
… | 34425/02/12(水)09:15:36No.1282319925+>出終わりにGP!?そりゃ咄嗟の受けに使えるわけねぇわな! |
… | 34525/02/12(水)09:15:39No.1282319936+>>アルシュベルドはクソモンスだったな |
… | 34625/02/12(水)09:15:41No.1282319938+いうて所詮下位だよ |
… | 34725/02/12(水)09:16:15No.1282320016そうだねx1そういえば相手が大技出すときに赤くなるのって集中モードの弱点攻撃で崩せたりするの? |
… | 34825/02/12(水)09:16:21No.1282320032+体験版比較で言うとマガマガとかメルゼナの方が強かった |
… | 34925/02/12(水)09:16:26No.1282320046+>アルシュベルドのクソな部分ってどこだ…? |
… | 35025/02/12(水)09:16:29No.1282320055+片手はすげえ良くなったな |
… | 35125/02/12(水)09:16:35No.1282320066+掴み攻撃普通にスリンガーで逃げられてノーダメとかむしろ優しさ滲み出てるだろ |
… | 35225/02/12(水)09:16:49No.1282320105+動画みてる感じだと現状ラバラバリナが結構な糞モンスター臭する |
… | 35325/02/12(水)09:16:52No.1282320109+つーかβ段階で完成品じゃない上にアンケートも募集してて何も言わないわけなかろうがという話でな |
… | 35425/02/12(水)09:16:56No.1282320123そうだねx1>ランスがロビー活動してるって揶揄されたけどやってよかったなと今考えてる |
… | 35525/02/12(水)09:17:03No.1282320140+>片手はすげえ良くなったな |
… | 35625/02/12(水)09:17:10No.1282320151そうだねx1>体験版比較で言うとマガマガとかメルゼナの方が強かった |
… | 35725/02/12(水)09:17:14No.1282320162そうだねx4スラアクスレだけど怨嗟で埋まってない辺りだいぶ良くなってるのは確か |
… | 35825/02/12(水)09:17:36No.1282320216そうだねx1アルベド糞扱いしてる人初めて見た |
… | 35925/02/12(水)09:17:40No.1282320231+>そういえば相手が大技出すときに赤くなるのって集中モードの弱点攻撃で崩せたりするの? |
… | 36025/02/12(水)09:17:46No.1282320245+マガドはいまだに慣れん…何故かはよくわからない |
… | 36125/02/12(水)09:18:05No.1282320298そうだねx1指が足りない問題はどうしよう…頑張って増やしてくるか… |
… | 36225/02/12(水)09:18:34No.1282320368+>スラアクスレだけど怨嗟で埋まってない辺りだいぶ良くなってるのは確か |
… | 36325/02/12(水)09:18:39No.1282320384+体験版マガマガ短い時間内でこっちをしっかり殺してきたからな… |
… | 36425/02/12(水)09:18:47No.1282320406+メルゼナは本当に強かった… |
… | 36525/02/12(水)09:18:56No.1282320423そうだねx5まさかアルベドさんもアルベドじゃないだろうな… |
… | 36625/02/12(水)09:18:56No.1282320424+発売日買いはしなくてよさそうだな |
… | 36725/02/12(水)09:19:12No.1282320460そうだねx2高速変形確定でなんか案外やれるんじゃ…?感は出てきた |
… | 36825/02/12(水)09:19:22No.1282320488そうだねx2>アルベド糞扱いしてる人初めて見た |
… | 36925/02/12(水)09:19:59No.1282320580+>指が足りない問題はどうしよう…頑張って増やしてくるか… |
… | 37025/02/12(水)09:20:07No.1282320594+笛はVジャンの方で結構詳しく書いてくれてるけど…他のアクションが暴発しやすい問題や弱点集中攻撃のタイミングよくわからん問題はどうなったかな… |
… | 37125/02/12(水)09:20:15No.1282320612+サイアクダゼ… |
… | 37225/02/12(水)09:20:20No.1282320634+SBスラアクに脳を焼かれすぎだろ |
… | 37325/02/12(水)09:20:20No.1282320635+>ここ!ここ狙うとこですよ!今だ殴れ!と言わんばかりにモーション後に長いこと固まってんのがすごい不自然なところ |
… | 37425/02/12(水)09:21:07No.1282320739+>大技の後にドヤる(ように見える)のはもうちょい誤魔化して欲しい |
… | 37525/02/12(水)09:21:09No.1282320749そうだねx1>高速変形確定でなんか案外やれるんじゃ…?感は出てきた |
… | 37625/02/12(水)09:21:11No.1282320752+>大技の後にドヤる(ように見える)のはもうちょい誤魔化して欲しい |
… | 37725/02/12(水)09:21:15No.1282320764そうだねx11>SBスラアクに脳を焼かれすぎだろ |
… | 37825/02/12(水)09:21:22No.1282320782+集中モード使わせるために変形切りの方向転換削ってると思ってたから戻してくるのは意外だった |
… | 37925/02/12(水)09:21:23No.1282320788+>高速変形確定でなんか案外やれるんじゃ…?感は出てきた |
… | 38025/02/12(水)09:21:42No.1282320834+アルベドやレダウ見るに今回は大業の後はチャンスタイム作る方針っぽいし |
… | 38125/02/12(水)09:21:43No.1282320836そうだねx1スラアクはフルリリうんち棒のままだしハンマーや双剣は調整なしでうんちのままなんだろ? |
… | 38225/02/12(水)09:21:43No.1282320837+まだスラアクを叩きやすいと思ってるアンチおるんか… |
… | 38325/02/12(水)09:21:48No.1282320847+アルベドアルベド言われるとナザリックの美人ゴリラ思い出す |
… | 38425/02/12(水)09:22:04No.1282320877そうだねx2>SBスラアクに脳を焼かれすぎだろ |
… | 38525/02/12(水)09:22:08No.1282320890+無駄に動き回って隙無くなるよりターン制の方がいいや |
… | 38625/02/12(水)09:22:10No.1282320891+アルシュベルドは明らかに進化したバージョン出るよね |
… | 38725/02/12(水)09:22:11No.1282320892+>これ以上ライズに寄せたらフルリリ使われなくなっちゃうから… |
… | 38825/02/12(水)09:22:25No.1282320926そうだねx2深夜に同じ画像でスレ立てして爆破失敗したハゲ来てる? |
… | 38925/02/12(水)09:22:26No.1282320930+>笛はVジャンの方で結構詳しく書いてくれてるけど…他のアクションが暴発しやすい問題や弱点集中攻撃のタイミングよくわからん問題はどうなったかな… |
… | 39025/02/12(水)09:22:43No.1282320974+ワイルズに限った話じゃないけどいい加減状態異常ビンと滅龍ビン救済して❤ |
… | 39125/02/12(水)09:22:43No.1282320976そうだねx2スラアクとしてはW系も斧と剣をしっかり行き来するって点では好きだったぞ |
… | 39225/02/12(水)09:23:00No.1282321010+βの賜物だな |
… | 39325/02/12(水)09:23:07No.1282321026そうだねx1ベンチマークでトレモだけさせてくれないかな… |
… | 39425/02/12(水)09:23:12No.1282321034+>集中モード使わせるために変形切りの方向転換削ってると思ってたから戻してくるのは意外だった |
… | 39525/02/12(水)09:23:25No.1282321071+今回もまた強属性が強いのかね |
… | 39625/02/12(水)09:23:36No.1282321111+>ワイルズに限った話じゃないけどいい加減状態異常ビンと滅龍ビン救済して❤ |
… | 39725/02/12(水)09:23:40No.1282321125+集中モードとか使わずともモーション間や武器振ってる最中ちゃんと方向変えられたら良いだけの話だからな |
… | 39825/02/12(水)09:24:01No.1282321176そうだねx2>これ以上ライズに寄せたらフルリリ使われなくなっちゃうから… |
… | 39925/02/12(水)09:24:07No.1282321190+>アルベドアルベド言われるとナザリックの美人ゴリラ思い出す |
… | 40025/02/12(水)09:24:22No.1282321238+>タイミングは肉焼きと一緒でいいから体で覚えろ! |
… | 40125/02/12(水)09:24:46No.1282321292+集中モードは初心者のために使ってるシステムって言ってたから |
… | 40225/02/12(水)09:24:58No.1282321323そうだねx2>スラアクはフルリリうんち棒のままだしハンマーや双剣は調整なしでうんちのままなんだろ? |
… | 40325/02/12(水)09:25:00No.1282321330+>ベンチマークでトレモだけさせてくれないかな… |
… | 40425/02/12(水)09:25:16No.1282321372+>>大技の後にドヤる(ように見える)のはもうちょい誤魔化して欲しい |
… | 40525/02/12(水)09:25:22No.1282321381+キーボードだと精密な方向転換苦手だったので集中モードは捗るんだ |
… | 40625/02/12(水)09:25:25No.1282321391そうだねx7>集中モードは初心者のために使ってるシステムって言ってたから |
… | 40725/02/12(水)09:25:52No.1282321474+もっさり感マシになってそうでよき |
… | 40825/02/12(水)09:26:09No.1282321531そうだねx3集中モードは初心者こそ扱えんだろこれ! |
… | 40925/02/12(水)09:26:10No.1282321535そうだねx1ダウン中に振る技あんまりしっくりくるの無かったしなスラアク |
… | 41025/02/12(水)09:26:16No.1282321550+集中モードはレティクルださいのが気に食わないから目立たないやつに変えたい |
… | 41125/02/12(水)09:26:24No.1282321568そうだねx3>動物の癖にドヤってんのが見た目にすげー不自然で没入感なくなるから例えば昔レウスがやってた突進後のズザザーみたいに自然な隙動作にしといてくれってことだ |
… | 41225/02/12(水)09:26:34No.1282321586+高速変形と方向転換あんの!?!? |
… | 41325/02/12(水)09:26:45No.1282321609+ナルガのトゲ尻尾ビターンの後に地面にトゲが食い込んで抜くのにもたつくとかそういうやつな自然な隙動作って |
… | 41425/02/12(水)09:26:46No.1282321610+じゃあなんすか常に集中モードのランスが全員初心者って事すか |
… | 41525/02/12(水)09:26:54No.1282321632+>集中モードはレティクルださいのが気に食わないから目立たないやつに変えたい |
… | 41625/02/12(水)09:26:55No.1282321634+どうせボウガン使うから… |
… | 41725/02/12(水)09:27:00No.1282321649+動物がドヤったらダメなのかよ |
… | 41825/02/12(水)09:27:05No.1282321661+ワイルズの集中モードちょいわからんかった |
… | 41925/02/12(水)09:27:16No.1282321687+め…滅竜瓶は無印ワールドだとパワースマッシャーⅡが無属性強化乗せながら爆速覚醒出来て割と強かったし… |
… | 42025/02/12(水)09:27:16No.1282321690+高速変形あるならもっさり感はだいぶ緩和されるはず |
… | 42125/02/12(水)09:27:18No.1282321694+>アルベドってみかんの薄皮の白いところじゃねぇの? |
… | 42225/02/12(水)09:27:22No.1282321709そうだねx1集中モードの問題はどちらかというとアレで操作難易度上がってしまうタイプの武器側にある |
… | 42325/02/12(水)09:27:47No.1282321765+ドヤってるっていうかレダウのレールガンみたいに冷却タイムなだけじゃないの? |
… | 42425/02/12(水)09:27:56No.1282321787+レダウはレールガン後に一息入れてる感じで弱点になってたからそれは自然だったと思う |
… | 42525/02/12(水)09:28:08No.1282321806+因縁つけてるに近い |
… | 42625/02/12(水)09:28:10No.1282321811+>どうせボウガン使うから… |
… | 42725/02/12(水)09:28:18No.1282321827+集中モードと○ボタン押しっぱなしで指足らない? |
… | 42825/02/12(水)09:28:24No.1282321845+なんだかんだ大体の武器良くなるって話なら買っちゃってもいい気がしてきたな… |
… | 42925/02/12(水)09:28:31No.1282321861そうだねx2>ワイルズに限った話じゃないけどいい加減状態異常ビンと滅龍ビン救済して❤ |
… | 43025/02/12(水)09:28:35No.1282321875そうだねx3でも正直高速変形なんてスキルじゃなくてデフォルトでやってくれよ |
… | 43125/02/12(水)09:28:41No.1282321887+vジャン動画の毒スラアクカッコいいな… |
… | 43225/02/12(水)09:28:46No.1282321900そうだねx4>集中モードの問題はどちらかというとアレで操作難易度上がってしまうタイプの武器側にある |
… | 43325/02/12(水)09:28:49No.1282321911そうだねx3>集中モードと○ボタン押しっぱなしで指足らない? |
… | 43425/02/12(水)09:28:53No.1282321924+>ダウン中に振る技あんまりしっくりくるの無かったしなスラアク |
… | 43525/02/12(水)09:28:59No.1282321942+>集中モードの問題はどちらかというとアレで操作難易度上がってしまうタイプの武器側にある |
… | 43625/02/12(水)09:29:03No.1282321951+>>アルベドってみかんの薄皮の白いところじゃねぇの? |
… | 43725/02/12(水)09:29:20No.1282321995そうだねx2>でも正直高速変形なんてスキルじゃなくてデフォルトでやってくれよ |
… | 43825/02/12(水)09:29:23No.1282321999+ライズ系のクシャもだけど攻撃の後に分かりやすい隙を晒してくれると戦ってて楽しいのよ |
… | 43925/02/12(水)09:29:38No.1282322030そうだねx1虫棒はこれ根本的な操作部分は改善されてないのか |
… | 44025/02/12(水)09:29:42No.1282322039そうだねx6俺にとって集中モードは傷口抉り攻撃ボタンでしかなかった… |
… | 44125/02/12(水)09:29:42No.1282322040+笛は大丈夫なの? |
… | 44225/02/12(水)09:29:51No.1282322067そうだねx1黒いニグレドど赤いルベドになりそうだよね名前的に |
… | 44325/02/12(水)09:30:12No.1282322121+アクションゲームとしてはここ!ここ殴りポイントですよ!してくれた方が助かるし楽しいと思う |
… | 44425/02/12(水)09:30:18No.1282322142+>俺にとって集中モードは龍撃砲誤爆阻止ボタンでしかなかった… |
… | 44525/02/12(水)09:30:24No.1282322150+スラアク使いさんimgでのロビー活動やめてください! |
… | 44625/02/12(水)09:30:28No.1282322168+隙なしだとロボットかよみたいな感じ出てくるしな |
… | 44725/02/12(水)09:30:43No.1282322196+なんで傷破壊したら治るんだ…? |
… | 44825/02/12(水)09:30:43No.1282322197そうだねx1>虫棒はこれ根本的な操作部分は改善されてないのか |
… | 44925/02/12(水)09:30:53No.1282322215+ニグレド居そうだけどニガーって呼ばれてしまいそうだから |
… | 45025/02/12(水)09:30:54No.1282322218+>笛は大丈夫なの? |
… | 45125/02/12(水)09:31:08No.1282322262+>武器スキルだからデフォだよ |
… | 45225/02/12(水)09:31:16No.1282322285+弓の射撃→剛射の操作テンポよくなりそうでよかった |
… | 45325/02/12(水)09:31:16No.1282322287+>なんで傷破壊したら治るんだ…? |
… | 45425/02/12(水)09:31:17No.1282322289+集中モードは明らかに大剣であったらいいよね!って調整な感じで好かない |
… | 45525/02/12(水)09:31:21No.1282322296+虫棒は跳びが還って来るみたいだけど本職じゃないんで何が慣れてくださいななのかわからないです |
… | 45625/02/12(水)09:31:37No.1282322336+>笛は大丈夫なの? |
… | 45725/02/12(水)09:31:47No.1282322360+>俺にとって集中モードは傷口抉り攻撃ボタンでしかなかった… |
… | 45825/02/12(水)09:32:06No.1282322407そうだねx4その大剣も集中モード使わずに向き変えさせてくれよと思ってるから本当に忌子みたいな共通システム |
… | 45925/02/12(水)09:32:06No.1282322408+>隙なしだとロボットかよみたいな感じ出てくるしな |
… | 46025/02/12(水)09:32:07No.1282322409+弓はスキル盛ったらかなり強そう |
… | 46125/02/12(水)09:32:14No.1282322423+>全てのスラアクに3まで付いてるってこと? |
… | 46225/02/12(水)09:32:17No.1282322430そうだねx2真面目に生態シミュレーターと考えたら空飛ぶモンスターを殴るタイミングが無くなってしまうし |
… | 46325/02/12(水)09:32:28No.1282322465+ガンス使いだけど集中モード大活躍だよ |
… | 46425/02/12(水)09:32:31No.1282322476+集中モードは本当に武器種で感想ガラッと変わるんだな |
… | 46525/02/12(水)09:32:39No.1282322499+>>なんで傷破壊したら治るんだ…? |
… | 46625/02/12(水)09:32:43No.1282322505そうだねx3>スラアク使いさんimgでのロビー活動やめてください! |
… | 46725/02/12(水)09:32:44No.1282322510+>黒いニグレドど赤いルベドになりそうだよね名前的に |
… | 46825/02/12(水)09:33:04No.1282322556+ワールドツアーやられても困るだろ |
… | 46925/02/12(水)09:33:08No.1282322566+>全部にはついてないだろうから例えば集中がついてるとか高速変形がついてるとかから選ぶんじゃないかな |
… | 47025/02/12(水)09:33:18No.1282322594+ガンスとボウガン使ってるから集中モードになんの不満もなかった |
… | 47125/02/12(水)09:33:26No.1282322617+>虫棒は跳びが還って来るみたいだけど本職じゃないんで何が慣れてくださいななのかわからないです |
… | 47225/02/12(水)09:33:47No.1282322667そうだねx4>>スラアク使いさんimgでのロビー活動やめてください! |
… | 47325/02/12(水)09:33:48No.1282322670+使い道のないライトボウガンの起爆竜弾をなんで続投してるんだか |
… | 47425/02/12(水)09:33:58No.1282322690そうだねx9>>スラアク使いさんimgでのロビー活動やめてください! |
… | 47525/02/12(水)09:34:09No.1282322729+ちょっとでも本来の風再現でもしようとしたクシャがあれになるなら生態どうこうの前にアクションゲームなことは常に念頭に置いてもらいたい |
… | 47625/02/12(水)09:34:10No.1282322730+高速変形なんて球でつければええやろ1スロだし |
… | 47725/02/12(水)09:34:21No.1282322764+モンスターが生態を活かしてガチで戦い始めたらカムラのニンジャくらいしかまともに戦えなくなると思う |
… | 47825/02/12(水)09:34:32No.1282322800+>使い道のないライトボウガンの起爆竜弾をなんで続投してるんだか |
… | 47925/02/12(水)09:34:39No.1282322818そうだねx2調整班の考え方が根本的にズレてるしYouTubeの文句見て調整してそうだから文句言ったもん勝ち動画に上げたもん勝ちだぞ |
… | 48025/02/12(水)09:34:45No.1282322831+>あれは忙しいだけで笛自体はそこそこ強いと思う |
… | 48125/02/12(水)09:34:58No.1282322869+>>虫棒は跳びが還って来るみたいだけど本職じゃないんで何が慣れてくださいななのかわからないです |
… | 48225/02/12(水)09:35:19No.1282322942+>指足らないみたいだけどどういう事なんでしょうか |
… | 48325/02/12(水)09:35:28No.1282322967+>そうだな…いやそうだけどimgでやる意味ないだろ!? |
… | 48425/02/12(水)09:35:38No.1282322995そうだねx1慣れてください |
… | 48525/02/12(水)09:35:47No.1282323016そうだねx1ロビー活動しても操作改善はされなかった虫棒… |
… | 48625/02/12(水)09:35:52No.1282323030+>高速変形なんて球でつければええやろ1スロだし |
… | 48725/02/12(水)09:35:55No.1282323036+>カスタマイズで圧着榴弾に換装できるぞ |
… | 48825/02/12(水)09:36:03No.1282323058そうだねx7>背面ボタンなのね!ありがとう!それは指が大変そうそうだなぁ |
… | 48925/02/12(水)09:36:03No.1282323060そうだねx2高速変形ついてないスラアクは装飾品でつけるだけでしょ |
… | 49025/02/12(水)09:36:10No.1282323077+サブ武器の使い道がよく分かってない |
… | 49125/02/12(水)09:36:17No.1282323099+>ロビー活動しても操作改善はされなかった虫棒… |
… | 49225/02/12(水)09:36:23No.1282323118+生態活かしたら実写版レウスみたいにずっと空飛んでて一方的に蹂躙されるよ |
… | 49325/02/12(水)09:36:26No.1282323130+>ロビー活動しても操作改善はされなかった虫棒… |
… | 49425/02/12(水)09:36:34No.1282323155そうだねx1虫棒は集中と操虫で2種類エイムモードがあるの笑っちゃったんだよね |
… | 49525/02/12(水)09:36:36No.1282323164+大剣が集中モード使えば溜め中方向転換できる!すげぇ!ってなって |
… | 49625/02/12(水)09:36:37No.1282323174+>サブ武器の使い道がよく分かってない |
… | 49725/02/12(水)09:36:49No.1282323203+>高速変形ついてないスラアクは装飾品でつけるだけでしょ |
… | 49825/02/12(水)09:36:52No.1282323209そうだねx3>なんだかんだ大体の武器良くなるって話なら買っちゃってもいい気がしてきたな… |
… | 49925/02/12(水)09:36:55No.1282323221+俺は武器を使いこなしたこと無いから調整されても気にならないぞ! |
… | 50025/02/12(水)09:36:57No.1282323225そうだねx1舞踏跳躍帰ってきたとて今の操作で空中急襲使う気にもならんし使う意味も感じられない |
… | 50125/02/12(水)09:36:57No.1282323226+>ロビー活動しても操作改善はされなかった虫棒… |
… | 50225/02/12(水)09:36:58No.1282323232そうだねx2まあアプデのチャンスはいくらでもあるから発売に間に合わずともアンケートは書く価値あるさ |
… | 50325/02/12(水)09:37:10No.1282323263+響玉出そうとして演奏攻撃だったり回避だったり |
… | 50425/02/12(水)09:37:17No.1282323282+シミュレーターとして機能してたのはせいぜい初代くらいで |
… | 50525/02/12(水)09:37:52No.1282323399+>サブ武器の使い道がよく分かってない |
… | 50625/02/12(水)09:38:00No.1282323430+どんな要素入れてもこれからは慣れてくださいって言われるだけなんだよね |
… | 50725/02/12(水)09:38:02No.1282323439+地味に武器倍率表示と武器係数表示切り替えられるようになってるのいいと思う |
… | 50825/02/12(水)09:38:02No.1282323440そうだねx2虫棒使うインフルエンサーは公式の顔色伺って言葉濁す日和しかいなかったからな |
… | 50925/02/12(水)09:38:07No.1282323457+ところでネルスキュラベビーって映画からの逆輸入? |
… | 51025/02/12(水)09:38:07No.1282323463+>サブ武器の使い道がよく分かってない |
… | 51125/02/12(水)09:38:10No.1282323468+空中急襲に相殺ついてるらしいけど結局タメがいるから大変そうね虫棍は… |
… | 51225/02/12(水)09:38:12No.1282323475+まず移動はともかく他の攻撃すら可能なほど行動しながら長押しで溜めるっていう要素が初登場なうえに |
… | 51325/02/12(水)09:38:19No.1282323498+>響玉出そうとして演奏攻撃だったり回避だったり |
… | 51425/02/12(水)09:38:19No.1282323505そうだねx3わけわからんことするけど |
… | 51525/02/12(水)09:38:26No.1282323525+棒はあれだろもう跳ばなければそんな複雑じゃない |
… | 51625/02/12(水)09:38:36No.1282323542+>今回もまた強属性が強いのかね |
… | 51725/02/12(水)09:38:41No.1282323560そうだねx5カテゴリ内の高速変形格差に関しちゃこのスレでも散々言われてるが過去作でも強撃ビンにあらずはスラアクにあらずとかそれこそSBでも変撃珠付けられないなら存在価値無しとかあったからなあ… |
… | 51825/02/12(水)09:38:48No.1282323574+でも記者の方には好評だったから… |
… | 51925/02/12(水)09:39:01No.1282323615そうだねx1>わざわざ装飾品で付けるより武器にデフォでついてるかっていう格差は生まれそう |
… | 52025/02/12(水)09:39:09No.1282323634そうだねx1>でも記者の方には好評だったから… |
… | 52125/02/12(水)09:39:16No.1282323660そうだねx1>棒はあれだろもう跳ばなければそんな複雑じゃない |
… | 52225/02/12(水)09:39:21No.1282323680+方向転換の融通効くのと高速変形で立ち回りの不自由さは無くなったか |
… | 52325/02/12(水)09:39:40No.1282323735そうだねx1慣れてくださいねするけどロビー活動に耳を傾けてくれるのはいいね |
… | 52425/02/12(水)09:39:56No.1282323775+>棒はあれだろもう跳ばなければそんな複雑じゃない |
… | 52525/02/12(水)09:40:21No.1282323853+虫棒は操作が煩雑化しすぎてどこを治せばいいかユーザーも良く分かってない可能性が |
… | 52625/02/12(水)09:40:22No.1282323856+まあモンハン持ちで何とかなるだろう |
… | 52725/02/12(水)09:40:24No.1282323860そうだねx2集中付いてるスラアクには高速変形を装飾品で付ければいいし |
… | 52825/02/12(水)09:40:24No.1282323861そうだねx4PvEのバフのロビー活動なんてどうぞどうぞって感じだ |
… | 52925/02/12(水)09:40:34No.1282323893そうだねx3集中モードと今現在の操作法と相性が悪いのは右スティック操作しながらパッドの前面のボタン押しにくい所だと思う |
… | 53025/02/12(水)09:40:44No.1282323916+>ナルガ飛円棒とかいう最低レベルの虚無の話した? |
… | 53125/02/12(水)09:41:06No.1282323968そうだねx3意見を拾うのは良いことだけどロビー活動の言いなりになってるとそれはそれでめちゃくちゃになりかねないから… |
… | 53225/02/12(水)09:41:17No.1282324012そうだねx3ユーザーが楽しい以上に大事なこととかユーザーにあるわけないからな |
… | 53325/02/12(水)09:41:21No.1282324026そうだねx3>わけわからんことするけど |
… | 53425/02/12(水)09:41:27No.1282324050+>ボタンの判定については他武器でも不満はあったし流石に修正されるでしょ |
… | 53525/02/12(水)09:41:28No.1282324056そうだねx2アンケは書く意味がちゃんとあると証明されたから今来てるβ2のアンケもしっかり書くんだぞ!! |
… | 53625/02/12(水)09:41:55No.1282324108+>>わざわざ装飾品で付けるより武器にデフォでついてるかっていう格差は生まれそう |
… | 53725/02/12(水)09:41:58No.1282324118+どうせなら製品版から始めて新鮮なプレイしてえ! |
… | 53825/02/12(水)09:42:28No.1282324195+>アンケは書く意味がちゃんとあると証明されたから今来てるβ2のアンケもしっかり書くんだぞ!! |
… | 53925/02/12(水)09:42:28No.1282324197+>どうせなら製品版から始めて新鮮なプレイしてえ! |
… | 54025/02/12(水)09:42:37No.1282324214そうだねx1>どうせなら製品版から始めて新鮮なプレイしてえ! |
… | 54125/02/12(水)09:42:39No.1282324221+棒はチャージ攻撃出すと強化全部吹っ飛んだまま跳躍攻撃に繋がりますよってのがどういう使い方想定してんだって感じ |
… | 54225/02/12(水)09:42:40No.1282324223+だろうなと思ってたがやっぱチャアクはここままいくのか |
… | 54325/02/12(水)09:43:00No.1282324279そうだねx1>虫棒は操作が煩雑化しすぎてどこを治せばいいかユーザーも良く分かってない可能性が |
… | 54425/02/12(水)09:43:14No.1282324323そうだねx5>と思ってベータ触ってないけどスラアクヤバそうと聞いて戦々恐々としている |
… | 54525/02/12(水)09:43:18No.1282324330そうだねx1>どうせなら製品版から始めて新鮮なプレイしてえ! |
… | 54625/02/12(水)09:43:22No.1282324343+ランスはあと傷破壊攻撃をちょっとどうにかしてくれればもういいよ |
… | 54725/02/12(水)09:43:28No.1282324361+>どうせなら製品版から始めて新鮮なプレイしてえ! |
… | 54825/02/12(水)09:43:31No.1282324367+剛射がサブレ超えて過去イチ早くなったと聞いてまじかよってなってる |
… | 54925/02/12(水)09:43:31No.1282324368+集中モードでエイムし続けながら◯ボタン溜めて、その間△で攻撃して△溜めて虫飛ばすのが飛ばない操中棍だ |
… | 55025/02/12(水)09:43:35No.1282324381+>意見を拾うのは良いことだけどロビー活動の言いなりになってるとそれはそれでめちゃくちゃになりかねないから… |
… | 55125/02/12(水)09:43:51No.1282324424+>体験版出ると良いな |
… | 55225/02/12(水)09:44:14No.1282324492そうだねx2>棒はチャージ攻撃出すと強化全部吹っ飛んだまま跳躍攻撃に繋がりますよってのがどういう使い方想定してんだって感じ |
… | 55325/02/12(水)09:44:47No.1282324568そうだねx7βは先にキャラクリして特典アイテム貰うためのスタダ要素だ |
… | 55425/02/12(水)09:45:25No.1282324666そうだねx4>>意見を拾うのは良いことだけどロビー活動の言いなりになってるとそれはそれでめちゃくちゃになりかねないから… |
… | 55525/02/12(水)09:45:35No.1282324699そうだねx1もう棒は使うの諦めてるまである |
… | 55625/02/12(水)09:45:44No.1282324721そうだねx1キャラクリ難しすぎるから |
… | 55725/02/12(水)09:45:45No.1282324727そうだねx2>>意見を拾うのは良いことだけどロビー活動の言いなりになってるとそれはそれでめちゃくちゃになりかねないから… |
… | 55825/02/12(水)09:46:19No.1282324813+次のβではまずキャラメイクに走る |
… | 55925/02/12(水)09:46:33No.1282324850そうだねx3調整班をボコボコにして調和をもたらしてるだけだからな |
… | 56025/02/12(水)09:46:39No.1282324866+そもそも急襲突きがそんな強くなさそうなのよね |
… | 56125/02/12(水)09:47:12No.1282324948+>剛射がサブレ超えて過去イチ早くなったと聞いてまじかよってなってる |
… | 56225/02/12(水)09:47:18No.1282324966そうだねx1>棒はチャージ攻撃出すと強化全部吹っ飛んだまま跳躍攻撃に繋がりますよってのがどういう使い方想定してんだって感じ |
… | 56325/02/12(水)09:47:22No.1282324983+>調整班をボコボコにして調和をもたらしてるだけだからな |
… | 56425/02/12(水)09:47:37No.1282325025+傷口バグを再現したい |
… | 56525/02/12(水)09:47:50No.1282325064そうだねx1>全色捨てる強さがあるのかはちょっとわからんが |
… | 56625/02/12(水)09:48:06No.1282325109そうだねx2はよランス使いたい |
… | 56725/02/12(水)09:48:16No.1282325139そうだねx1棒とかチャアクはアンダサバーがだんまりしてるせいじゃねぇの |
… | 56825/02/12(水)09:48:32No.1282325176+>ランスはあと傷破壊攻撃をちょっとどうにかしてくれればもういいよ |
… | 56925/02/12(水)09:48:32No.1282325177+レスポンス向上って技の出しやすさとかの話だと思ってたら攻撃モーションの高速化なんだな… |
… | 57025/02/12(水)09:48:37No.1282325194+>そもそも急襲突きがそんな強くなさそうなのよね |
… | 57125/02/12(水)09:48:39No.1282325201+>全色捨てる強さがあるのかはちょっとわからんが |
… | 57225/02/12(水)09:48:41No.1282325208+>はよランス使いたい |
… | 57325/02/12(水)09:48:50No.1282325234+多分世界規模でボロボロに言われた結果だろうがむしろ良かったな… |
… | 57425/02/12(水)09:48:55No.1282325254+>無い |
… | 57525/02/12(水)09:49:49No.1282325412そうだねx3ランス別物らしいし触らせてくれよ! |
… | 57625/02/12(水)09:49:56No.1282325428+思ってたよりマシになってそうだけどカウンターはノーダメにしてよ |
… | 57725/02/12(水)09:50:02No.1282325448+>>ランスはあと傷破壊攻撃をちょっとどうにかしてくれればもういいよ |
… | 57825/02/12(水)09:50:09No.1282325477+炎上レベルまで行ったのが所謂3弱武器だけだったからなぁ |
… | 57925/02/12(水)09:50:11No.1282325484そうだねx1>fu4633348.mp4 |
… | 58025/02/12(水)09:50:19No.1282325508そうだねx3むしろ三色の回収難度ガバガバになったから積極的に狙う技だろ飛天 |
… | 58125/02/12(水)09:50:40No.1282325568+螺旋斬はフルヒットすれば火力はある |
… | 58225/02/12(水)09:50:42No.1282325575+Vジャン笛の重ねがけ検証天才か…? |
… | 58325/02/12(水)09:50:47No.1282325593そうだねx1慣れてくださいはどうしても突貫工事じゃ直せない部分だっただけだろうからロビー活動量じゃどうにもならなかったと思うけどね |
… | 58425/02/12(水)09:51:12No.1282325672そうだねx1双剣とか割とボロクソだったと思うけど今のところ修正なしなんだよな… |
… | 58525/02/12(水)09:51:14No.1282325682+弓がハンマーより溜めないで溜めを撃たないでくれぇ |
… | 58625/02/12(水)09:51:26No.1282325713そうだねx1>慣れてくださいはどうしても突貫工事じゃ直せない部分だっただけだろうからロビー活動量じゃどうにもならなかったと思うけどね |
… | 58725/02/12(水)09:51:30No.1282325723+弓ってどういうムーブが正解なのか全くわからん |
… | 58825/02/12(水)09:51:35No.1282325735+>Vジャン笛の重ねがけ検証天才か…? |
… | 58925/02/12(水)09:51:38No.1282325746そうだねx2チャアク火力だけはあったからな |
… | 59025/02/12(水)09:52:06No.1282325821そうだねx6今作の双剣なんか鈍くさい |
… | 59125/02/12(水)09:52:24No.1282325865+>弓ってどういうムーブが正解なのか全くわからん |
… | 59225/02/12(水)09:52:30No.1282325881+>チャアク火力だけはあったからな |
… | 59325/02/12(水)09:52:34No.1282325891+>弓がハンマーより溜めないで溜めを撃たないでくれぇ |
… | 59425/02/12(水)09:52:43No.1282325912+>今作の双剣なんか鈍くさい |
… | 59525/02/12(水)09:52:59No.1282325945+>双剣とか割とボロクソだったと思うけど今のところ修正なしなんだよな… |
… | 59625/02/12(水)09:52:59No.1282325946+>双剣とか割とボロクソだったと思うけど今のところ修正なしなんだよな… |
… | 59725/02/12(水)09:53:09No.1282325972+ジャスト〇〇を全武器に用意しよう |
… | 59825/02/12(水)09:53:11No.1282325979+急襲斬り螺旋斬が今までの飛円や四連にあたる火力源だから長押しを強要される |
… | 59925/02/12(水)09:53:30No.1282326035+双剣は流石にみんなリヴァイ飽きてない? |
… | 60025/02/12(水)09:54:06No.1282326145+突進連斬がめっちゃナーフされてるけど |
… | 60125/02/12(水)09:54:09No.1282326161+片手剣は大分快適に動いてくれると思う |
… | 60225/02/12(水)09:54:14No.1282326182+>多分世界規模でボロボロに言われた結果だろうがむしろ良かったな… |
… | 60325/02/12(水)09:54:18No.1282326195+双剣火力だけは無属性の時点でそこそこあったから属性来ても解決しないやつ |
… | 60425/02/12(水)09:54:34No.1282326238+>ジャスト〇〇を全武器に用意しよう |
… | 60525/02/12(水)09:54:46No.1282326269+βやってけどもう中国名でジャストガード升でててわらった |
… | 60625/02/12(水)09:54:49No.1282326282+ジャストガードかジャスト回避は近接全員持ってていいと思うんだけど |
… | 60725/02/12(水)09:54:51No.1282326289+>弓ってどういうムーブが正解なのか全くわからん |
… | 60825/02/12(水)09:55:49No.1282326458+>双剣は流石にみんなリヴァイ飽きてない? |
… | 60925/02/12(水)09:56:04No.1282326482+弓ってさすがに製品版だとあの誘導死ぬんかな |
… | 61025/02/12(水)09:56:12No.1282326505+>双剣は属性来てからが本番じゃない? |
… | 61125/02/12(水)09:56:29No.1282326549+フルリリじゃなくてゼロ距離解放したいの俺は!!!! |
… | 61225/02/12(水)09:56:44No.1282326589+>ジャストガードかジャスト回避は近接全員持ってていいと思うんだけど |
… | 61325/02/12(水)09:56:58No.1282326621+>フルリリじゃなくてゼロ距離解放したいの俺は!!!! |
… | 61425/02/12(水)09:57:01No.1282326632+新しい動画見るとスラックスの斧での歩き速度早くなってるように思うんだけど有識者どうです? |
… | 61525/02/12(水)09:57:06No.1282326648+弓がちゃっかりジャスト回避もらっててしかもスタミナ回復するのって許されてるのか |
… | 61625/02/12(水)09:57:12No.1282326668そうだねx1全体的に3rdぐらいの時代の速度に先祖返りしてる気はする |
… | 61725/02/12(水)09:57:32No.1282326727そうだねx1なんでハンマーとかいかにも相殺が得意そうな武器があんな仕打ちを受けるんだろうな… |
… | 61825/02/12(水)09:57:38No.1282326740そうだねx3>>ジャストガードかジャスト回避は近接全員持ってていいと思うんだけど |
… | 61925/02/12(水)09:57:57No.1282326780そうだねx2勝ち組武器 |
… | 62025/02/12(水)09:58:14No.1282326833+>フルリリじゃなくてゼロ距離解放したいの俺は!!!! |
… | 62125/02/12(水)09:58:33No.1282326883+大剣の相殺みたいにハンマーの縦3も溜めて威力アップしてもいいと思うわ |
… | 62225/02/12(水)09:58:36No.1282326893そうだねx1双剣やろうと思ってもどこまでがモーションの終わりかわからんからコンボ概念がわかりづらい… |
… | 62325/02/12(水)09:58:43No.1282326910そうだねx4>フルリリじゃなくてゼロ距離解放したいの俺は!!!! |
… | 62425/02/12(水)09:58:55No.1282326938+双剣は他の武器に合わせた結果更に遅い気がする… |
… | 62525/02/12(水)09:59:00No.1282326948+やっぱり開発の家にガンナーの銃口と矢じりが向けられてるんだろうか… |
… | 62625/02/12(水)09:59:31No.1282327042+>エリア移動に合わせて張り付くくらいの使い道 |
… | 62725/02/12(水)09:59:44No.1282327073+>弓がちゃっかりジャスト回避もらっててしかもスタミナ回復するのって許されてるのか |
… | 62825/02/12(水)10:00:08No.1282327131+大技枠がフルリリになるなら密着解放は無敵くらいついてもいいだろう |
… | 62925/02/12(水)10:00:09No.1282327137+狩りを楽しめ効率だけ考えたらつまらないぞ |
… | 63025/02/12(水)10:00:17No.1282327156+双剣はイマイチ回避差し込めるタイミングがわかりづらい |
… | 63125/02/12(水)10:00:17No.1282327160+双剣は移動速度が遅いだけで攻撃自体はワールド系じゃない? |
… | 63225/02/12(水)10:00:36No.1282327195+>あれだけは露骨に優遇されてるなと思ったわ |
… | 63325/02/12(水)10:00:42No.1282327215+なんか回避の挙動おかしい気がするんだよな双剣… |
… | 63425/02/12(水)10:00:46No.1282327223+ライズの時みたいにモンスターがダウンからの復帰時に差し込むのも使いづらそうだし |
… | 63525/02/12(水)10:00:51No.1282327235+そもそも○溜めながら×回避なんてできるわけないんだから溜めながら様子見なんかするもんじゃないんだよな |
… | 63625/02/12(水)10:00:54No.1282327242そうだねx1>勝ち組武器 |
… | 63725/02/12(水)10:01:01No.1282327265+>最大DPS出る行動以外しちゃいけないゲームなのか??? |
… | 63825/02/12(水)10:01:03No.1282327273+片手剣は逆手刺し使わなきゃDPSでないの?マジでダサいんだが? |
… | 63925/02/12(水)10:01:27No.1282327342+>現時点でチャアクは勝ち組とは言えんぞ |
… | 64025/02/12(水)10:01:31No.1282327352+ガンナー係数だとあれくらいないと後半弓の距離で戦うのしんどいんだよね |
… | 64125/02/12(水)10:01:43No.1282327380+弓は剛射めっちゃ早くなった代わりに溜め段階上がらないって調整はちょっと面白いかもしれんな |
… | 64225/02/12(水)10:01:49No.1282327393+>君はちょっと不憫すぎる |
… | 64325/02/12(水)10:02:00No.1282327431そうだねx2回避のレスポンス悪いしみかわし状態になるとなぜか回避性能落ちるしで |
… | 64425/02/12(水)10:02:05No.1282327450そうだねx1>弓ってさすがに製品版だとあの誘導死ぬんかな |
… | 64525/02/12(水)10:02:12No.1282327467+>そもそも○溜めながら×回避なんてできるわけないんだから溜めながら様子見なんかするもんじゃないんだよな |
… | 64625/02/12(水)10:02:24No.1282327501+>そもそも○溜めながら×回避なんてできるわけないんだから溜めながら様子見なんかするもんじゃないんだよな |
… | 64725/02/12(水)10:02:42No.1282327545+>最大DPS出る行動以外しちゃいけないゲームなのか??? |
… | 64825/02/12(水)10:02:53No.1282327580そうだねx3誘導は流石に頭おかしかったよ |
… | 64925/02/12(水)10:03:31No.1282327680+ガンランスのジャスリロってもしかしてあのガッションって遅いモーション中全部にかかってるの…? |
… | 65025/02/12(水)10:03:35No.1282327692+ハンマーは相殺で確定ダウンかスタンするぐらいでいいだろ? |
… | 65125/02/12(水)10:03:44No.1282327714+そりゃアクションなんだから最大DPS出して気持ちよくなりたいだろ |
… | 65225/02/12(水)10:04:27No.1282327837+つーかハンマーの相殺はモーション考えると溜め2で出来ても良いのではないか? |
… | 65325/02/12(水)10:04:28No.1282327845+何も弟のクソ怠い溜めモードとぶっぱなしモードを真似なくても… |
… | 65425/02/12(水)10:04:38No.1282327877+ジャスト回避はできないがフレーム回避の補強はできる |
… | 65525/02/12(水)10:04:40No.1282327879そうだねx1導の矢を当てて誘導モードにすることで矢がカーブして敵に吸い込まれるようになるぞ! |
… | 65625/02/12(水)10:04:45No.1282327891+>誘導は流石に頭おかしかったよ |
… | 65725/02/12(水)10:04:47No.1282327896+クリ距離すら不要になったのは流石に弓使いからしてもどうかと思うよ |
… | 65825/02/12(水)10:04:51No.1282327911そうだねx3アクションでDPSゲーなのにそれ否定するバカはボードゲームでもしてろ |
… | 65925/02/12(水)10:04:58No.1282327925+弓は傷泥棒がどうなるんだろうか |
… | 66025/02/12(水)10:04:58No.1282327926そうだねx2ハンマーもうずっとやばいと思ってるけど |
… | 66125/02/12(水)10:05:47No.1282328062+スラアクはマジで一番ゴミなの?太刀しか使ってないからわからん |
… | 66225/02/12(水)10:06:02No.1282328119+>弓は傷泥棒がどうなるんだろうか |
… | 66325/02/12(水)10:06:07No.1282328134+>アクションでDPSゲーなのにそれ否定するバカはボードゲームでもしてろ |
… | 66425/02/12(水)10:06:15No.1282328160そうだねx2ハンマーって渾身溜め以外の威力が全体的に低くて結局渾身棒になりそうだけどそこらへん改善されるんかね |
… | 66525/02/12(水)10:06:25No.1282328194そうだねx5というか距離の管理もエイムも必要ないようにするとかシューティングの楽しさを何だと思ってるんだろうか |
… | 66625/02/12(水)10:06:31No.1282328221+しかしこれ批判なかったらネットワークテストのままに来たんかな… |
… | 66725/02/12(水)10:06:33No.1282328226+アンケでガード無い武器種で弓みたいな溜め武器なのにジャスト回避もないハンマーで相殺がガン待ちで火力並くらいのポジだから溜め2のかち上げと3のスタンプにも相殺くれよってのと溜め3のスタンプせずに渾身するのが正義すぎて順当に溜めて強くなる3のスタンプそのものに意味を持たせてくれって書いたわ |
… | 66825/02/12(水)10:06:41No.1282328246そうだねx5>アクションでDPSゲーなのにそれ否定するバカはボードゲームでもしてろ |
… | 66925/02/12(水)10:07:02No.1282328292+>そういうバカにしかウケないゲームがワイルズだろ |
… | 67025/02/12(水)10:07:05No.1282328302+>アクションでDPSゲーなのにそれ否定するバカはボードゲームでもしてろ |
… | 67125/02/12(水)10:07:36No.1282328397+チャアクはマルチの傷共有とタゲ分散ジャストガード問題がね |
… | 67225/02/12(水)10:07:41No.1282328415そうだねx5>しかしこれ批判なかったらネットワークテストのままに来たんかな… |
… | 67325/02/12(水)10:07:48No.1282328441そうだねx2>アンケでガード無い武器種で弓みたいな溜め武器なのにジャスト回避もないハンマーで相殺がガン待ちで火力並くらいのポジだから溜め2のかち上げと3のスタンプにも相殺くれよってのと溜め3のスタンプせずに渾身するのが正義すぎて順当に溜めて強くなる3のスタンプそのものに意味を持たせてくれって書いたわ |
… | 67425/02/12(水)10:08:02No.1282328477+ハンマーってどこまで行っても殴るしかなくて新規アクション作りづらそう |
… | 67525/02/12(水)10:08:07No.1282328495+>しかしこれ批判なかったらネットワークテストのままに来たんかな… |
… | 67625/02/12(水)10:08:08No.1282328499+>チャアクはマルチの傷共有とタゲ分散ジャストガード問題がね |
… | 67725/02/12(水)10:08:22No.1282328538+>というか距離の管理もエイムも必要ないようにするとかシューティングの楽しさを何だと思ってるんだろうか |
… | 67825/02/12(水)10:08:50No.1282328616+>ハンマーってどこまで行っても殴るしかなくて新規アクション作りづらそう |
… | 67925/02/12(水)10:08:50No.1282328617+>ハンマーってどこまで行っても殴るしかなくて新規アクション作りづらそう |
… | 68025/02/12(水)10:09:13No.1282328690+スラアク使い嫌いだから弱くなって嬉しい |
… | 68125/02/12(水)10:09:14No.1282328695+OBTそのままってのは無いんだろうけど多くの人が疑問持ってしまった |
… | 68225/02/12(水)10:09:14No.1282328696+サンブレイクは開き直ってマルチはエアダしてろ!って感じだったな |
… | 68325/02/12(水)10:09:17No.1282328709そうだねx2つーかハンマーの溜め3は踏み込みスタンプできるようにしてくれよなマジで |
… | 68425/02/12(水)10:09:33No.1282328751そうだねx3ベータ版はホーミング強すぎてAIM必要ないというが底辺はまず弱点に導きの矢をつけるということすら出来ないということに注意が必要です |
… | 68525/02/12(水)10:10:41No.1282328959+>OBTそのままってのは無いんだろうけど多くの人が疑問持ってしまった |
… | 68625/02/12(水)10:10:45No.1282328965+>チャアクはマルチの傷共有とタゲ分散ジャストガード問題がね |
… | 68725/02/12(水)10:10:45No.1282328968そうだねx3>https://video.twimg.com/ext_tw_video/1869961749379854339/pu/vid/avc1/1280x720/K6PzP0P5ojr5aDvC.mp4 |
… | 68825/02/12(水)10:11:04No.1282329011そうだねx2>ベータ版はホーミング強すぎてAIM必要ないというが底辺はまず弱点に導きの矢をつけるということすら出来ないということに注意が必要です |
… | 68925/02/12(水)10:11:28No.1282329073そうだねx1>こんなことしてる間にステップして通常攻撃撃ったほうがよくね? |
… | 69025/02/12(水)10:11:38No.1282329110+βランスはマジで褒めるところ無かったからあれでGOサイン出たのがおかしい |
… | 69125/02/12(水)10:12:24No.1282329248+ガンランスもロビー活動に参加したかったけど他の武器使いの目がヤバすぎてできなかった |
… | 69225/02/12(水)10:12:49No.1282329324+ハンマー使いの政治力がもう少し高いか最初のβからアルベド君居たら批判殺到して修正されただろうに… |
… | 69325/02/12(水)10:12:59No.1282329348+弓は絶対溜め短縮で傷泥棒のロックオン速度上がるわ |
… | 69425/02/12(水)10:13:14No.1282329396+ダウン中のモンスターに殴りかかることにさほど爽快感ないことを誰か運営に教えてやれ... |
… | 69525/02/12(水)10:13:24No.1282329424そうだねx9OBTやらないと大事故だったとしか思えんがなぁ… |
… | 69625/02/12(水)10:13:31No.1282329439+βテストだから…で許されるにはライン超えてる奴おすぎ |
… | 69725/02/12(水)10:13:36No.1282329453+FBFとかいう大味な技はいらねえわ |
… | 69825/02/12(水)10:13:37No.1282329455+スピードが違いすぎる以上サンブレイクスラアクに勝てる気がしない |
… | 69925/02/12(水)10:13:54No.1282329502そうだねx4ガンスは強気に言える不満点がドリル短いんだよくらいしかないしな… |
… | 70025/02/12(水)10:14:23No.1282329598そうだねx2>>こんなことしてる間にステップして通常攻撃撃ったほうがよくね? |
… | 70125/02/12(水)10:14:23No.1282329599+ライズのガンスも動き自体は良かったんだよな |
… | 70225/02/12(水)10:14:32No.1282329620そうだねx1というかβにしても2回目が無かったらトゲ草戦法見つからなかったんだよな |
… | 70325/02/12(水)10:14:35No.1282329624そうだねx1まぁエンジンの選定からミスってるからアクション部分なんて些事よ! |
… | 70425/02/12(水)10:14:39No.1282329638そうだねx1操虫棒の相殺にリターンはないでん?ってなった |
… | 70525/02/12(水)10:14:51No.1282329671+>OBTやらないと大事故だったとしか思えんがなぁ… |
… | 70625/02/12(水)10:14:55No.1282329686そうだねx1ガンスは砲撃に攻撃力が乗るようになったから後半の失速がマシになるかもよ |
… | 70725/02/12(水)10:15:06No.1282329726そうだねx1>OBTやらないと大事故だったとしか思えんがなぁ… |
… | 70825/02/12(水)10:15:09No.1282329735そうだねx1>スピードが違いすぎる以上サンブレイクスラアクに勝てる気がしない |
… | 70925/02/12(水)10:15:11No.1282329740+弓に必殺技くれるなら時々2倍撃とかそんなん |
… | 71025/02/12(水)10:15:30No.1282329793+弓は必殺技要らんだろうよ |
… | 71125/02/12(水)10:15:32No.1282329804そうだねx2>ガンスは強気に言える不満点がドリル短いんだよくらいしかないしな… |
… | 71225/02/12(水)10:15:41No.1282329833+やはりガンスの弱点攻撃に砲身が赤熱化して威力が上がるとかつけるべきか |
… | 71325/02/12(水)10:15:59No.1282329894そうだねx3>やはりガンスの弱点攻撃に砲身が赤熱化して威力が上がるとかつけるべきか |
… | 71425/02/12(水)10:16:08No.1282329919+ライズスラアクくらいにはなってそうだからまあいいよ |
… | 71525/02/12(水)10:16:30No.1282329993+弓はマルチで近接を囮に撃ちまくるのが気持ちいいんじゃ |
… | 71625/02/12(水)10:16:35No.1282330022そうだねx1>敵がダウンしようが飛行しようが何しようがだいたい同じ行動をし続ける武器だし |
… | 71725/02/12(水)10:16:37No.1282330028+死刑宣告された悲しい武器 |
… | 71825/02/12(水)10:16:46No.1282330053+ガンスはFにあったヒートブレードだっけ |
… | 71925/02/12(水)10:17:11No.1282330135+やっぱ政治だよ |
… | 72025/02/12(水)10:17:12No.1282330138+>強いていうと通常型のモーションばかりで拡散型が不安とかか |
… | 72125/02/12(水)10:17:28No.1282330195+弓はダウンしたら顔に剛射当ててスタン取るのが気持ちいいだろ |
… | 72225/02/12(水)10:17:42No.1282330231そうだねx3ベータ後は早く出せって株主定型が一切消えてたの好き |
… | 72325/02/12(水)10:17:48No.1282330244+太刀には一切触れてないのがこわい |
… | 72425/02/12(水)10:17:57No.1282330273+>>OBTやらないと大事故だったとしか思えんがなぁ… |
… | 72525/02/12(水)10:18:03No.1282330289+急襲斬りは〇+△にも追加するとかR長押しにするとかしてくれないと続編出ても慣れたでしょとかぬかしてこのままになりそうなのがとても困る |
… | 72625/02/12(水)10:18:04No.1282330294+導きはホルホースみたいな急カーブショットではくなるからある程度は狙えってことじゃないか |
… | 72725/02/12(水)10:18:08No.1282330302+弓ずっと強いな |
… | 72825/02/12(水)10:19:08No.1282330482+>>強いていうと通常型のモーションばかりで拡散型が不安とかか |
… | 72925/02/12(水)10:19:17No.1282330512そうだねx1>〇長押しは飛円ボタンが潰れるのとカメラと同時操作出来ないのが特に問題 |
… | 73025/02/12(水)10:19:43No.1282330594+>弓は必殺技要らんだろうよ |
… | 73125/02/12(水)10:20:01No.1282330646+>操虫棒の相殺にリターンはないでん?ってなった |
… | 73225/02/12(水)10:20:18No.1282330698+>弓ずっと強いな |
… | 73325/02/12(水)10:20:25No.1282330719+サンブレとは別ベクトルで狂うな |
… | 73425/02/12(水)10:20:38No.1282330758+>ため砲撃が仕様かわって複数弾発射&竜撃砲チャージ性能高いからそれ軸になるんじゃないか |
… | 73525/02/12(水)10:20:42No.1282330773+弓はカズヤ一生撃ってる調整にされても困るだろ |
… | 73625/02/12(水)10:20:46No.1282330784+>操虫棒の相殺にリターンはないでん?ってなった |
… | 73725/02/12(水)10:20:56No.1282330810+>溜めながら行動/攻撃できるけど〇攻撃は強いのでそれはだめだよするための〇溜めだとは思うんだけど |
… | 73825/02/12(水)10:20:57No.1282330812+>なのでブシドー回避つけました |
… | 73925/02/12(水)10:21:07No.1282330846そうだねx2>やっぱ政治だよ |
… | 74025/02/12(水)10:21:34No.1282330930+いざとなったらモンスターの弾肉質と属性肉質をカチカチにすれば弓は勝手に死ぬ…よな? |
… | 74125/02/12(水)10:21:39No.1282330938そうだねx2>溜めながら行動/攻撃できるけど〇攻撃は強いのでそれはだめだよするための〇溜めだとは思うんだけど |
… | 74225/02/12(水)10:21:40No.1282330944+弓に必殺技はいらないからアクセルレインだけ欲しいな |
… | 74325/02/12(水)10:22:31No.1282331088そうだねx2>>〇長押しは飛円ボタンが潰れるのとカメラと同時操作出来ないのが特に問題 |
… | 74425/02/12(水)10:22:36No.1282331105+OBTやってほんとよかった |
… | 74525/02/12(水)10:22:46No.1282331132そうだねx1>いざとなったらモンスターの弾肉質と属性肉質をカチカチにすれば弓は勝手に死ぬ…よな? |
… | 74625/02/12(水)10:22:56No.1282331163そうだねx2火力源が傷由来の斧強化依存なのが本当にマルチで不安なんだよなチャージアックス |
… | 74725/02/12(水)10:23:03No.1282331184+太刀は4で一生分の絶望を味わったからもう不遇な時代は来ない |
… | 74825/02/12(水)10:23:22No.1282331240そうだねx5発売延期していいからもっと調整して欲しい |
… | 74925/02/12(水)10:23:27No.1282331247+火力は難しいよな、モーションの威力上げなくても強化してく武器に匠やら攻撃大やらのスキル乗っけてくれるだけでも同じ恩恵うけつつ防具の自由度上がるからそういう調節もできるしなぁ |
… | 75025/02/12(水)10:23:36No.1282331265そうだねx4>OBTやってほんとよかった |
… | 75125/02/12(水)10:23:38No.1282331274+>OBTやってほんとよかった |
… | 75225/02/12(水)10:24:02No.1282331340+>仕込み矢ゲージ |
… | 75325/02/12(水)10:24:02No.1282331341+基本的に儀式してようやく他の武器並になるようのはダメ |
… | 75425/02/12(水)10:24:16No.1282331379+Vジャン編集者みたいに理解度のある人間に武器調整して貰いたいわ |
… | 75525/02/12(水)10:24:30No.1282331413そうだねx1ブレイヴ太刀でカウンターの方向見つけられなかったら今でも危なかったと思う |
… | 75625/02/12(水)10:24:51No.1282331483+>火力源が傷由来の斧強化依存なのが本当にマルチで不安なんだよなチャージアックス |
… | 75725/02/12(水)10:25:00No.1282331505+逆に海外でウケて正解だったかもしれんな |
… | 75825/02/12(水)10:25:10No.1282331534+>火力源が傷由来の斧強化依存なのが本当にマルチで不安なんだよなチャージアックス |
… | 75925/02/12(水)10:25:17No.1282331546+>ワイルズの強撃ビンってハンターの汗かなんかでできてるの |
… | 76025/02/12(水)10:25:46No.1282331622そうだねx1傷口ください |
… | 76125/02/12(水)10:26:16No.1282331716+>傷口ください |
… | 76225/02/12(水)10:26:16No.1282331717そうだねx1>傷口ください |
… | 76325/02/12(水)10:26:23No.1282331737+傷口に関しては武器ごとにバフがあるとかはない方が良かったと今でも思ってる |
… | 76425/02/12(水)10:26:27No.1282331751+「」の股間にもあるだろ仕込み矢ゲージが |
… | 76525/02/12(水)10:26:55No.1282331840そうだねx2>政治というか大事なのは炎上だよ |
… | 76625/02/12(水)10:26:59No.1282331854+チャアクが1番傷口欲しいから見かけたら譲ってあげてね |
… | 76725/02/12(水)10:27:00No.1282331857+弓に傷口全部破壊されるみたいな問題はどうなったの |
… | 76825/02/12(水)10:27:27No.1282331939+>弓に傷口全部破壊されるみたいな問題はどうなったの |
… | 76925/02/12(水)10:27:43No.1282331979+まるでカサブタだな…弓矢だけに |
… | 77025/02/12(水)10:27:51No.1282331998+むしろ傷口狙うの面倒だから破壊出来る奴が破壊して欲しい |
… | 77125/02/12(水)10:28:04No.1282332033+>火力源が傷由来の斧強化依存なのが本当にマルチで不安なんだよなチャージアックス |
… | 77225/02/12(水)10:28:10No.1282332054+弓は瞬間マルチロックじゃなくなったからあえて傷を残す動きできるようになったよ |
… | 77325/02/12(水)10:28:10No.1282332055そうだねx1>弓に傷口全部破壊されるみたいな問題はどうなったの |
… | 77425/02/12(水)10:28:24No.1282332085+傷取り合いは絶対発売後にもっと問題になるよ |
… | 77525/02/12(水)10:28:31No.1282332105+まず傷共有をやめてくれよ |
… | 77625/02/12(水)10:28:32No.1282332110+Vジャンの記事見ると片手がすごい楽しそうなんだよな |
… | 77725/02/12(水)10:28:32No.1282332111+>むしろ傷口狙うの面倒だから破壊出来る奴が破壊して欲しい |
… | 77825/02/12(水)10:29:01No.1282332200+>ブレイヴ太刀でカウンターの方向見つけられなかったら今でも危なかったと思う |
… | 77925/02/12(水)10:29:04No.1282332204そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 78025/02/12(水)10:29:12No.1282332242+マルチで傷はプレイヤーそれぞれで別管理すればいいと思う |
… | 78125/02/12(水)10:29:32No.1282332289+アップデートでモーション増えた例って確かないよね? |
… | 78225/02/12(水)10:29:33No.1282332293+傷取り合い問題はマルチでテストしなかっただろと言わざるを得ない |
… | 78325/02/12(水)10:29:35No.1282332298そうだねx1このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 78425/02/12(水)10:29:43No.1282332324+スラアクはライズ環境みたいにまた心眼鈍器になるんじゃないかと思う |
… | 78525/02/12(水)10:29:47No.1282332336+>傷取り合いは絶対発売後にもっと問題になるよ |
… | 78625/02/12(水)10:30:08No.1282332406+そもそも傷口は破壊すると弱点扱いじゃなくなって固くなるから自分で狙える弓ならミサイル撃つよりそのまま普通に撃ち続けて自然に破壊される事のほうが多いと思うが |
… | 78725/02/12(水)10:30:18No.1282332435+怯みも取れなくていいから別管理にするとなるとそもそも傷口システム自体不要だろ |
… | 78825/02/12(水)10:30:18No.1282332436+>発売延期していいからもっと調整して欲しい |
… | 78925/02/12(水)10:30:26No.1282332456+>このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 79025/02/12(水)10:30:29No.1282332468そうだねx1取り合いになんてならないと思うけど… |
… | 79125/02/12(水)10:30:33No.1282332476そうだねx1ガンランスは弱点集中攻撃が弱点破壊できる以外の利点がないのがかなり利点だな |
… | 79225/02/12(水)10:30:48No.1282332525+>このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 79325/02/12(水)10:30:48No.1282332527+チャアクと操虫棍は攻撃範囲広くて自前でいっぱい傷作れるからそんなには問題無いと思う |
… | 79425/02/12(水)10:30:49No.1282332529+>このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 79525/02/12(水)10:30:53No.1282332539+>このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 79625/02/12(水)10:30:56No.1282332544そうだねx1>このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 79725/02/12(水)10:31:03No.1282332563+ガンランスは傷口攻撃が存在しないと言ってもいいレベルなの以外本当に満足 |
… | 79825/02/12(水)10:31:13No.1282332589+>このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 79925/02/12(水)10:31:14No.1282332593+>このゲーム前から思ってたんだけど武器1種類しか使わないやつ多すぎ |
… | 80025/02/12(水)10:31:34No.1282332654+>早くモンスター倒せればそれでいいしそんなに時間気にするならソロかボイチャできる人間集めていくのでは…? |
… | 80125/02/12(水)10:31:38No.1282332668+ヘイト分散でのろのろロックでも狙いやすくなるマルチで傷泥棒が多発するのが今でも見える |
… | 80225/02/12(水)10:31:50No.1282332699+プライド捨てる時はへべぇ担ぐし… |
… | 80325/02/12(水)10:31:56No.1282332718+MHP2G時代は色んな武器使ってた記憶ある |
… | 80425/02/12(水)10:32:07No.1282332750そうだねx1傷に群がるチャアクはキュリアみたいでかわいいと思う |
… | 80525/02/12(水)10:32:14No.1282332762+チャージアックスならぬガードアックスならぬガードピザカッターも設計見直してくれねえかな… |
… | 80625/02/12(水)10:32:20No.1282332770そうだねx3武器ごとに恒例のお守りガチャなんかやってられっか |
… | 80725/02/12(水)10:32:23No.1282332779そうだねx2色んな武器使って欲しいならまず△→△→△でどの武器もちゃんと火力出るようにした方がいいよ |
… | 80825/02/12(水)10:32:37No.1282332820+>操作がシンプルだった時代はそれでよかったんだけどね |
… | 80925/02/12(水)10:32:41No.1282332840+例えばこのモンスターはチャージアックスで完封出来るよなんて言われてホイと持ち替えられるかって話よな |
… | 81025/02/12(水)10:32:45No.1282332855+全武器一個一個すげえコストかけて作ってるのに半分以上使わないでクリアするの贅沢な消費の仕方してるなとは思う |
… | 81125/02/12(水)10:32:50No.1282332870+ダメージ増加はいらないからせめて他人が集中攻撃しても3秒か5秒くらいは傷のままでこっちも当てれる余裕があれば |
… | 81225/02/12(水)10:32:52No.1282332874+結局お便りするより適当なVとかインフルエンサーがこの武器弱いからマルチに担ぐなよって荒らしてくれた方がいいんだよね武器調整 |
… | 81325/02/12(水)10:33:00No.1282332892+>武器ごとに恒例のお守りガチャなんかやってられっか |
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