二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738514432375.jpg-(75392 B)
75392 B25/02/03(月)01:40:32No.1279302114+ 08:48頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/03(月)02:01:32No.1279305390そうだねx5
金塊とダイヤ取りまくったらあかんとかわかんないやつ
225/02/03(月)02:05:21No.1279305909+
ハイスコア対策だね
325/02/03(月)02:06:43No.1279306105+
赤いダイヤ取ればカウントリセットだからハイスコア対策かも怪しい
425/02/03(月)02:09:45No.1279306536そうだねx4
なんかよくあったお仕置き部屋…アーケードって訳でもないのに
525/02/03(月)02:17:44No.1279307503+
マジで何だったんだろうこれアケ用に作ってた名残か?
625/02/03(月)02:29:53No.1279308918そうだねx2
そもそもそれ言ったら家庭用ゲームにスコアランキング機能自体いらねえじゃんってなるしな
スコアランキング実装する以上はまぁいるんだろう
725/02/03(月)02:30:17No.1279308969+
今ならお仕置き部屋って分かるけどガキの当時無限稼ぎ防止とか分かるわけねえじゃん!
825/02/03(月)02:42:08No.1279310059そうだねx8
>今ならお仕置き部屋って分かるけどガキの当時無限稼ぎ防止とか分かるわけねえじゃん!
今でもわかんねえよ!
925/02/03(月)02:45:27No.1279310322そうだねx2
わざとスコアアイテム避けないといけないレベルで条件緩くなかったっけ
1025/02/03(月)02:46:40No.1279310415そうだねx2
デデーン
1125/02/03(月)02:49:50No.1279310676そうだねx3
>わざとスコアアイテム避けないといけないレベルで条件緩くなかったっけ
ふっつーにプレイしてるだけで放り込まれまくった
しかもただでさえ目的地が分からず迷いまくる深海ステージ…
1225/02/03(月)02:50:25No.1279310723+
深海ステージはタコの罠とかもクソだったな…
1325/02/03(月)03:00:37No.1279311537+
普通にプレイしてたら拷問部屋に閉じ込められた!とか小学校で話題になりそうではある
1425/02/03(月)03:03:47No.1279311758+
お仕置き部屋とか拷問部屋なんて言葉も知らんからただひたすらわけ分からんかった
1525/02/03(月)03:04:10No.1279311784そうだねx2
ダイヤとかどらやき拾った時に放り込まれるから罠アイテムが紛れてると思ってたな
1625/02/03(月)03:18:36No.1279312746+
うちの周りだと拷問部屋じゃなくて地獄って呼んでた
1725/02/03(月)03:23:07No.1279313042+
これに限らず子供向けゲームなのに拷問部屋というワードで認知されてたのなんなんだろう
1825/02/03(月)03:28:26No.1279313340そうだねx2
冒険してる感がすごかった
1925/02/03(月)03:34:02No.1279313659+
BGMとかタコといい追いかけてくる竜?といい幼い心に傷跡を残してくる
2025/02/03(月)03:38:52No.1279313938+
>BGMとかタコといい追いかけてくる竜?といい幼い心に傷跡を残してくる
ウミヘビだな
2125/02/03(月)03:39:39No.1279313980+
あのタコの攻略方法がダメージ喰らいながらゴリ押し連打しかない上に
下にある宝箱を開けるとウミヘビが出てくる罠でしかないのがマジクソ
2225/02/03(月)03:40:45No.1279314049+
>これに限らず子供向けゲームなのに拷問部屋というワードで認知されてたのなんなんだろう
説明書の正式名称がそれだったから
https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93
2325/02/03(月)03:41:43No.1279314105+
>説明書の正式名称がそれだったから
>https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93
ダイヤとりすぎじゃなくて時間ペナルティだったの!?
2425/02/03(月)03:42:26No.1279314159そうだねx4
ダイヤと金塊合計20個取ったら放り込まれるから当時のゲームにありがちな取説の文章が間違ってるパターン
2525/02/03(月)03:48:05No.1279314492+
開拓編のワクワク感いいよね…
2625/02/03(月)04:01:53No.1279315145+
>ダイヤとりすぎじゃなくて時間ペナルティだったの!?
画像の下に説明書いてあるだろ!
2725/02/03(月)04:03:13No.1279315217そうだねx5
(本当は時間で放り込まれる設定にしたかったんだな…)
2825/02/03(月)04:04:58No.1279315302+
デデーン…デデーン…
ゴアゴアゴア
2925/02/03(月)04:10:41No.1279315570+
ハドソンのこの頃のゲームはキャラバンで得点を争う競技ゲーの側面もあった
…が
ドラえもんがメインだったのは魔境編だけらしい…
3025/02/03(月)04:17:54No.1279315897+
マイティボンジャックみたいな仕様があったのね…
3125/02/03(月)04:22:26No.1279316078+
マイティボンジャックのお仕置き部屋もなんなんだよ…
3225/02/03(月)04:23:22No.1279316113+
テッテレーッテッ テッテッ
3325/02/03(月)04:57:03No.1279317350+
開拓史と魔境は好きだったけど鬼岩城は嫌いだった
底の方へ行くとBGMが陰鬱になるの嫌い
3425/02/03(月)04:57:24No.1279317359+
あと似たようなのだとアトランチスの謎の42面だろうか…
あれはどういう理由で仕込んだんだろ
3525/02/03(月)05:09:21No.1279317741+
F先生にドラえもんのヒゲは3本ですって言われて顔が縦長になったんだっけ
3625/02/03(月)06:59:51No.1279321233+
>あと似たようなのだとアトランチスの謎の42面だろうか…
>あれはどういう理由で仕込んだんだろ
42面への行き方を知るとわりと意図が見えてくる
最初は出てきた扉に戻ろうとするヤツへのバツとして作ったんだろうけど
→せっかく作ったのに誰も引っかからなかったらイヤじゃないですか?
→3択扉の一つを42に繋げちゃおう!
3725/02/03(月)07:08:52No.1279321710+
同じネタだけどマイティボンジャックの方が少し先に作ってんだな
偶然か…?


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