二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738200961439.jpg-(415653 B)
415653 B25/01/30(木)10:36:01No.1277969516そうだねx11 12:50頃消えます
分かるかこんなもん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/30(木)10:36:23No.1277969564そうだねx1
まんこ
225/01/30(木)10:38:13No.1277969881そうだねx26
一番下は防御側は2タイプ持ってるやつもいるときたもんだ
325/01/30(木)10:38:26No.1277969925そうだねx26
2ヵ月に1回くらいはこのスレ立ってる気がする
425/01/30(木)10:41:34No.1277970441そうだねx40
ポケモンは→さえ見なきゃわりとある程度は直感的に分かるようにはなってたと思う
525/01/30(木)10:44:16No.1277970917そうだねx39
この手のタイプ相性見るたび相生・相克ふくめた五行の完成度高すぎだろ…ってなる
625/01/30(木)10:50:39No.1277972032そうだねx9
ポケモンバトルは遊びじゃねえんだ
725/01/30(木)10:51:21No.1277972152そうだねx3
ポケモンは途中で相性変わってるタイプあるのがキツい
825/01/30(木)10:52:12No.1277972302そうだねx46
ポケモンのタイプ相性は昔からやってるから理解できてるけど今完全新規タイトルでこれやったら正気か?って言われると思う
925/01/30(木)10:52:25No.1277972343+
>ポケモンは途中で相性変わってるタイプあるのがキツい
鋼だけじゃね
1025/01/30(木)10:52:30No.1277972358+
剣盾で久しぶりに遊んだポケモンは多分これが弱点だろうがほぼほぼ一致しなくて最下段になった
1125/01/30(木)10:53:05No.1277972468+
まあ今は対戦時に表示されるから…
ロトムにじしん撃ったりとかはあるが
1225/01/30(木)10:53:23No.1277972512そうだねx6
>>ポケモンは途中で相性変わってるタイプあるのがキツい
>鋼だけじゃね
1世代限りだったけどエスパーと毒も変わってる事に違いはない
1325/01/30(木)10:55:26No.1277972895+
ポケモンは特性や技が相性関係変化させるものがあるのがまた厄介
でもフリーズドライとか技のコンセプト面白くて好き
1425/01/30(木)10:55:43No.1277972935そうだねx9
>ポケモンのタイプ相性は昔からやってるから理解できてるけど今完全新規タイトルでこれやったら正気か?って言われると思う
GOではほぼほぼゲーム内での説明を放棄した
ポケモンと技には相性があるぞい!(説明終了)
1525/01/30(木)10:56:36No.1277973106そうだねx13
FGOはビースト系が毎回相性変わるのマジふざけんなよ…
1625/01/30(木)10:57:41No.1277973321+
さらに特定タイプを無効化するとくせいを追加だ
1725/01/30(木)10:57:52No.1277973364+
テラスタルで属性変えられるのは戦略に幅ができて結構好きだった
1825/01/30(木)10:58:51No.1277973558そうだねx7
>FGOはビースト系が毎回相性変わるのマジふざけんなよ…
これある意味ポケモンよりも悪質だと思うんだよね…
1925/01/30(木)10:59:09No.1277973605+
1番上と1番下ならわかるけど真ん中二つは見ただけで諦めちゃう
2025/01/30(木)10:59:14No.1277973619+
fgoは編成時に強弱出してくれるからギリ何とかなってる
2125/01/30(木)11:00:16No.1277973815+
>1番上と1番下ならわかるけど真ん中二つは見ただけで諦めちゃう
なんで一番下分かるのに…?
2225/01/30(木)11:01:41No.1277974071+
この画像勢いだけで笑っちゃう
2325/01/30(木)11:01:53No.1277974113そうだねx1
FGOやってたのにシンフォギアは覚えられなかったな
2425/01/30(木)11:02:23No.1277974208そうだねx17
>>1番上と1番下ならわかるけど真ん中二つは見ただけで諦めちゃう
>なんで一番下分かるのに…?
子供の頃は無限の吸収力でどうにかなるけど大人になってから始めようとすると無理なの
2525/01/30(木)11:02:26No.1277974220+
ポケモンはキャラゲーだからタイプ相性は覚えなくていいよ
キャラ相性があるだけ
2625/01/30(木)11:02:52No.1277974289そうだねx1
長年やってるのもあるけどFGOは基本三すくみだからそんなに迷わないな…
2725/01/30(木)11:03:18No.1277974366+
ポケモンは言う程ごっちゃにはならんぞ
2825/01/30(木)11:03:27No.1277974401+
初期のシンフォギアは心技体 知力 乾巧で覚えられたけどそこからどんどん属性増えてったな
2925/01/30(木)11:03:59No.1277974502+
今のポケモンは戦闘画面で効果抜群とか出るから楽そう
3025/01/30(木)11:04:11No.1277974540+
ポケモンは相性表示してくれるの分かりやすくなったよね…
よしロトムに地震!
3125/01/30(木)11:04:24No.1277974578+
ガイド出てくるなら大丈夫
無きゃ雰囲気でやる
3225/01/30(木)11:04:24No.1277974579+
はねやすめとかフリーズドライとか俺もうわかんねえよ!
3325/01/30(木)11:05:05No.1277974692そうだねx11
一番下はそのとき必要なもんしか覚えないでいいよ
相関図書こうとするのが間違い
3425/01/30(木)11:05:07No.1277974698+
むしタイプがあくタイプに強い理由聞いた時お前マジふざけんなよって思ったよ
3525/01/30(木)11:05:19No.1277974743+
ポケモンはなんでそういう相性になるのか直感的に理解したり覚えやすいから見た目ほど難しさは感じない
剣は斧に強いみたいなそういうルールだからそうなってるやつを同じ数で覚えるとしたら狂うしかない
3625/01/30(木)11:05:21No.1277974750+
地面→飛行は効果がないけど
飛行→地面は抜群でもなく普通だぜ!
3725/01/30(木)11:05:22No.1277974756そうだねx5
たまによくわからない概念の属性が出てきて相性が分からん…ってなる
ドルフィンウェーブの波とか太陽とか
3825/01/30(木)11:05:26No.1277974766+
4属性だけだったのが途中から4系統も増やしたロックマンエグゼはちょっと苦手…
3925/01/30(木)11:06:19No.1277974922+
昨今は簡単で扱いやすいシステムから始まるから攻撃相性と防御相性が別で設定されてるのマジでレアだよね
4025/01/30(木)11:07:19No.1277975102+
>たまによくわからない概念の属性が出てきて相性が分からん…ってなる
>ドルフィンウェーブの波とか太陽とか
スレ画だとシンフォギアもその類だな
4125/01/30(木)11:07:46No.1277975174そうだねx1
FGOは剣斧槍の強弱逆にしてくれた方がわかりやすかった
4225/01/30(木)11:07:57No.1277975205+
そう言われると俺の脳の容量の0.1%は
ポケモン相性の暗記に使われてる気がする
4325/01/30(木)11:08:09No.1277975237+
五行の攻撃相性と防御相性が別の相関って珍しいよね
4425/01/30(木)11:08:37No.1277975333+
FGOって大分早い段階から属性というよりアタッカー数強って感じだからなぁ
ジャンヌ→バサカ→ぬ(アベ)→ギル→頼光→クハハ+S樽(アベ)→ABバサカ時代ずっと続いて月→またバサカ
4525/01/30(木)11:08:50No.1277975368+
ポケモンの相性は自転車の乗り方みたいなもんだから…
4625/01/30(木)11:08:58No.1277975388+
あついしぼう!
もふもふ!
4725/01/30(木)11:08:58No.1277975389そうだねx4
FGOはもう相性気にしなくていい段階までインフレしたから何も考えず殴れるよ
4825/01/30(木)11:09:35No.1277975511+
シンフォギアは属性より無効を無効にするみたいな能力がどんどん増えて何がなんだかわかんなくなった覚えがある
4925/01/30(木)11:09:55No.1277975581そうだねx3
>FGOは剣斧槍の強弱逆にしてくれた方がわかりやすかった
斧なんてないが…
5025/01/30(木)11:10:54No.1277975758+
シンプルなのはいいけど弱点無効とかやめろ
5125/01/30(木)11:11:16No.1277975826+
>今のポケモンは戦闘画面で効果抜群とか出るから楽そう
一番つまづくのは対戦の為のパーティー構成とポケモン選出だと思う
このパーティーはこのタイプに弱いからあのタイプを入れないとな…って考えたりするのが意外と難しい
5225/01/30(木)11:11:37No.1277975895+
>>FGOは剣斧槍の強弱逆にしてくれた方がわかりやすかった
>斧なんてないが…
すまない普通に間違えた
弓だ
5325/01/30(木)11:11:51No.1277975952+
最近やってるゲームは防御側に苦手な属性があるからそれで殴ると有利だよってのが多い気がする
敵自体には属性とか特についてないの
5425/01/30(木)11:12:09No.1277976002+
とりあえず
バーサーカーで
5525/01/30(木)11:12:41No.1277976108+
>FGOは剣斧槍の強弱逆にしてくれた方がわかりやすかった
寄らば斬ります
5625/01/30(木)11:12:42No.1277976113+
ポケモンは幼い頃からやってるせいで染み付いてるから楽
たまに鋼とかの耐性間違えるけど
5725/01/30(木)11:12:48No.1277976133そうだねx8
ポケモンは自分のタイプ以外の技も使えるから表だけ見ても解決できねえんだ
5825/01/30(木)11:12:54No.1277976153+
>ちょすい!
>ひらいしん!
5925/01/30(木)11:12:58No.1277976162+
>FGOはもう相性気にしなくていい段階までインフレしたから何も考えず殴れるよ
なんだかんだ周回とか高難易度で考慮するから考えるときはそこそこあるよ
6025/01/30(木)11:13:16No.1277976216そうだねx6
>FGOはもう相性気にしなくていい段階までインフレしたから何も考えず殴れるよ
半減は流石に辛い
6125/01/30(木)11:13:57No.1277976328+
ポケモンって複雑なんだな
6225/01/30(木)11:14:14No.1277976382+
>かんそうはだ!
>どしょく!
6325/01/30(木)11:14:44No.1277976470そうだねx3
今のポケモンはばつぐんとかちゃんと表示されるからえらい
ちょっと遊ぶだけのガキには必要だ
6425/01/30(木)11:14:49No.1277976485+
>ポケモンは自分のタイプ以外の技も使えるから表だけ見ても解決できねえんだ
それは選出の時にタイプバランス取って解決する問題だろ
複合ポケモンばかりでどう選出すれば隙の少ない選出になるのかよくわからない
d
6525/01/30(木)11:14:49No.1277976488+
なんだかんだそれもゲーム内で分かるようになってる
6625/01/30(木)11:15:17No.1277976587そうだねx1
fgoは獣以外はそんな汗かくほどややこしくないだろ?
6725/01/30(木)11:15:22No.1277976605+
敵の名前の横にこの属性が弱点です!って表示してあるゲーム優しくて好き
6825/01/30(木)11:15:50No.1277976681+
この技等倍だっけ…どっちが威力高いんだっけ…まあいいかの精神
6925/01/30(木)11:15:57No.1277976707+
どんだけ複雑でも1.2倍程度なら構わんけど2倍とか勘弁して
7025/01/30(木)11:16:10No.1277976760そうだねx4
降←→降は少しややこしくて直感的じゃない
7125/01/30(木)11:16:24No.1277976806+
>fgoは獣以外はそんな汗かくほどややこしくないだろ?
いや…
7225/01/30(木)11:16:36No.1277976834そうだねx1
FGOは三すくみの一角を6年目まで実装してなかったのが一番狂ってる
7325/01/30(木)11:16:53No.1277976878+
ポケモンは複合もあるから厄介
7425/01/30(木)11:16:55No.1277976879そうだねx2
ポケモンだけ家庭用じゃないか?
7525/01/30(木)11:17:10No.1277976927そうだねx2
>降←→降は少しややこしくて直感的じゃない
相性表に書いてないしな…
7625/01/30(木)11:17:32No.1277976991そうだねx3
ポケモンのタイプ相性は正直全然覚えなくていいんだけど
相手の覚える技把握してないとえらい目にあう
7725/01/30(木)11:18:13No.1277977119+
フォーリナーはバサカ有利のクラスとして実装されたふしがあるから…
7825/01/30(木)11:18:16No.1277977126+
fgoはだいたいバーサーカーでいい
7925/01/30(木)11:18:27No.1277977171+
3竦み複数有る奴とか5竦みまでは何とかなる
6竦みになると怪しくなってくる
8025/01/30(木)11:18:31No.1277977192+
>FGOは三すくみの一角を6年目まで実装してなかったのが一番狂ってる
それまで一方的だったの!?
8125/01/30(木)11:18:32No.1277977193+
俺はSFCまでのドラクエも耐性と弱点周りは相当なクソだと思うぜ…
8225/01/30(木)11:19:01No.1277977277+
こいつは闘タイプ
超に弱いがその代わり雷に強くて草を等倍で受けられるぞ
こいつは闘タイプ
草に弱いがその代わり無色に強くて超を等倍で受けられるぞ
こいつは闘タイプ
無色に弱くダメージ-20されるぞ
8325/01/30(木)11:19:09No.1277977299+
ポケモンは別タイプならともかく同じタイプ同士で等倍なのかいまひとつなのかが覚えられない
8425/01/30(木)11:19:14No.1277977316+
ポケモンは対人しなきゃレベルと道具でゴリ押しできるし
8525/01/30(木)11:19:33No.1277977370+
ポケモンはもう少し配置換えで綺麗にできんか
8625/01/30(木)11:19:54No.1277977434+
>俺はSFCまでのドラクエも耐性と弱点周りは相当なクソだと思うぜ…
攻略本見ない限りだいたいマスクで使ってみないとわからんのはオフゲーとしては別にそれはそれで…
8725/01/30(木)11:19:54No.1277977435+
>こいつは闘タイプ
>超に弱いがその代わり雷に強くて草を等倍で受けられるぞ
>こいつは闘タイプ
>草に弱いがその代わり無色に強くて超を等倍で受けられるぞ
>こいつは闘タイプ
>無色に弱くダメージ-20されるぞ
どういう事なんです?!
8825/01/30(木)11:20:42No.1277977615+
シンフォギアはどれがどれ?!どれが何?!ってなる
8925/01/30(木)11:20:55No.1277977656+
ポケモンみんな離脱しないでよく続いてるものだ…と思う
9025/01/30(木)11:21:02No.1277977679+
エゴはバサカで殴りゃいいやってなってたから気にも留めないところあった
降のボス戦で適切なエゴ持ってなかった時
え?降でいいの!?ってなった
9125/01/30(木)11:21:05No.1277977689+
ポケモンはそれほどいないらしい対戦勢にならなければそんなに気にしなくていいし…
9225/01/30(木)11:21:11No.1277977710+
アルターエゴ相手にプリテンダー使ったのなんてレイドぐらいだからあんまり気にしたことないな…
9325/01/30(木)11:21:24No.1277977753そうだねx1
>>FGOは三すくみの一角を6年目まで実装してなかったのが一番狂ってる
>それまで一方的だったの!?
個人的な印象だけど元は出す予定は無かったけどクラスが増えていくうちに三すくみ作った方が良くね?ってなって後付けで作っただけだと思う
9425/01/30(木)11:21:27No.1277977766そうだねx2
>どういう事なんです?!
ネタばらしすると同じ属性として攻撃属性は統一されてても同じ属性内の弱点は元ネタゲームの弱点準拠なので統一されてない
なのでゲームでひこうのポケモンは何タイプに入ってても雷で弱点一貫されたりする
9525/01/30(木)11:21:33No.1277977777+
ポケモンはだいたいイメージ通りだからか意外と覚えられる
9625/01/30(木)11:21:34No.1277977784+
FGOは相性考えずに全部狂でやってる
たまにフォーリナー出てきた時だけアルターエゴ使ってる
9725/01/30(木)11:22:01No.1277977869+
>ポケモンみんな離脱しないでよく続いてるものだ…と思う
長い間やってるんだから昔やってたけど今やってない奴なんて無限にいるだろ
9825/01/30(木)11:22:04No.1277977883+
ポケモン作った人何も考えてなかったと思うよ
9925/01/30(木)11:22:18No.1277977922そうだねx2
>FGOはビースト系が毎回相性変わるのマジふざけんなよ…
fu4577298.jpeg
10025/01/30(木)11:22:20No.1277977933+
正直ポケモンにもついていけてない
タイプ複合してるの無理だ
10125/01/30(木)11:23:13No.1277978090+
ポケモンの相性は複合や特性や技や道具でも変わるのがエグい
10225/01/30(木)11:23:16No.1277978101+
>>FGOはビースト系が毎回相性変わるのマジふざけんなよ…
>fu4577298.jpeg
ヒト科以外ってマスクデータまで関わってくるのかよ
10325/01/30(木)11:23:20No.1277978110+
めんどいので考えないで戦う
なんか弱いなー強いなーと思うだけで効率なんて気にしなければいい
10425/01/30(木)11:23:22No.1277978116そうだねx1
>>FGOはビースト系が毎回相性変わるのマジふざけんなよ…
>fu4577298.jpeg
いまメイン進めるときはヒントで相性表示されるからだいぶ優しくなってる
10525/01/30(木)11:23:38No.1277978171+
FGOは基本7つは覚えてるけど後はそんな良く出るもんでもないしほぼ毎回相性表見てる
後からポコポコ生やしすぎ
10625/01/30(木)11:24:26No.1277978332そうだねx1
>>FGOはビースト系が毎回相性変わるのマジふざけんなよ…
>fu4577298.jpeg
スペースエレシュキガルがいないから古い画像だな
10725/01/30(木)11:24:32No.1277978354+
これポケモンだけなんで分かるんだよキッショってネタ?
フェアリー複合の相性全然把握できてないよ…
10825/01/30(木)11:24:53No.1277978408そうだねx3
>ポケモン作った人何も考えてなかったと思うよ
7世代まで技相性表示なかったし本当に考えてないのかもしれん
10925/01/30(木)11:25:18No.1277978485+
相手の属性攻撃を無効にしてこちらの属性が相手に吸収されなければ勝てる
11025/01/30(木)11:25:39No.1277978548そうだねx6
>これポケモンだけなんで分かるんだよキッショってネタ?
>フェアリー複合の相性全然把握できてないよ…
逆でしょ一番下は複雑過ぎ
11125/01/30(木)11:26:01No.1277978608そうだねx3
フェアリーがドラゴンに強いのはわかるが虫にまで強いのはなんでだよ
上位種気取りかよ
11225/01/30(木)11:26:24No.1277978693そうだねx1
耐性:命中率に補正
耐性:ダメージに補正
の2つが混ざっててそれがゲーム中で一切確認ができないドラクエはクソ
11325/01/30(木)11:26:55No.1277978784そうだねx3
何も考えてないことなかったと思うぞ
考えてなかったって言えばここまで売れると思ってなかったんだろう
11425/01/30(木)11:27:04No.1277978815+
同じビーストⅢなのに相性違うのかよ
11525/01/30(木)11:27:10No.1277978836そうだねx1
子供の頃の記憶力で覚えてるだけで今から下覚えろって言われたら無理だと思う
11625/01/30(木)11:27:10No.1277978838そうだねx3
ポケモンは抜群効果が相互じゃなくて一方通行のパターンがあるのもややこしい原因だと思う
11725/01/30(木)11:27:10No.1277978840+
下をなんとなく覚えるとこまでは別に意外と問題ない
複合した時に理数系の脳してるかどうかが求められる
11825/01/30(木)11:27:11No.1277978843+
>>ポケモン作った人何も考えてなかったと思うよ
>7世代まで技相性表示なかったし本当に考えてないのかもしれん
初代から説明書には一覧表なかったかな
11925/01/30(木)11:27:13No.1277978850+
シンフォギアは最終的にアリーナ上位目指すとか超高難度やるなら最新キャラ
あとは野良フレでも大体回れるから属性はほぼ飾りだったな
12025/01/30(木)11:27:42No.1277978950+
今はサ終したらしいけどスターライトレビューのゲームの属性もややこしかったらしいな
12125/01/30(木)11:28:11No.1277979032+
直感で分からないのは駄目だわ覚えられない
12225/01/30(木)11:28:35No.1277979105+
下の表は流石に分かり難く書きすぎだと思う
12325/01/30(木)11:28:44No.1277979134そうだねx3
水に氷技は抜群だろって今でも思ってる
12425/01/30(木)11:28:55No.1277979172そうだねx5
ポケモンは効果抜群当てると褒めてくれる対戦ボイスを笑われたりしたけど
いや普通にあの世界の年齢なら褒められていいと思うよってなる
12525/01/30(木)11:29:43No.1277979331そうだねx1
FGOも攻撃相性と防御相性が別だから情報量2倍なんだよなあ
一切間違いなく覚えてる人1%もいないんじゃね
12625/01/30(木)11:29:49No.1277979347+
ガキの記憶力と大人の思い出力のみでだいたい支えられている
それがポケモンの相性表
12725/01/30(木)11:30:00No.1277979378+
電気→草がいまひとつは今だになんで...?ってなる
木とか雷直撃して壊れるのに…
12825/01/30(木)11:30:10No.1277979405+
力には技
技には魔法
魔法には力
騎士ガンダム世界ではこう
属性の被った神羅万象フロンティアはちょうど真逆
12925/01/30(木)11:30:17No.1277979429+
電気に地面が抜群って人によっては意見が分かれるらしいな
13025/01/30(木)11:30:18No.1277979433+
ソシャゲっていうかガチャゲーは属性にすれば他の根本システムにキャラを差別化出来る奥行きが無くても
とりあえず各属性ごとに数キャラ用意したくなるから属性は増やし得だからな…
13125/01/30(木)11:30:28No.1277979479+
ポケモンは属性イメージと弱点イメージがある程度一致してるから理解が進む
炎が草に強くて水に弱いってのも分かるし
岩や鋼が格闘に弱いってのも…なんで岩や鋼が格闘に弱いんだ?
拳が岩や鋼に打ち勝ってるのはなんでだ???
13225/01/30(木)11:30:41No.1277979517+
>炎に氷技は抜群だろって今でも思ってる
13325/01/30(木)11:30:41No.1277979518+
FGOはあとからあとから生えてくるし増えた奴らで新しく三竦み作ったりするのホント良くない
13425/01/30(木)11:31:07No.1277979601+
フォーリナーが出てきたあたりで相性確認するようになった
俺の脳が老化してきてるせいなのもあるかもしれない
13525/01/30(木)11:31:11No.1277979609+
>ソシャゲっていうかガチャゲーは属性にすれば他の根本システムにキャラを差別化出来る奥行きが無くても
>とりあえず各属性ごとに数キャラ用意したくなるから属性は増やし得だからな…
全く同じ効果の属性違いで数パターン作れるからな…
13625/01/30(木)11:31:16No.1277979620+
>木とか雷直撃して壊れるのに…
単純な破壊力より通電するかしないかで判断してるきらいがある
13725/01/30(木)11:31:21No.1277979639+
格闘はパワーだから岩鋼氷を砕くし一般人であるノーマルも砕くって解釈してる
13825/01/30(木)11:31:23No.1277979647+
格闘が岩鋼氷に強いのは硬いものに強いってイメージからだと思う
多分
13925/01/30(木)11:31:42No.1277979690+
シナリオ部分だとポケモンの見た目と出してくるトレーナーで何となく分かるようにしてくれてるし
14025/01/30(木)11:31:44No.1277979697+
>拳が岩や鋼に打ち勝ってるのはなんでだ???
岩や鋼程度に勝てない拳は格闘名乗れないノーマルタイプなんだろう
14125/01/30(木)11:31:45No.1277979698+
ポケモンさんこの金魚が持ってるひらいしんってのは
14225/01/30(木)11:31:56No.1277979731+
ノーマルタイプ
深い
14325/01/30(木)11:32:07No.1277979774+
鋼が格闘や地面に弱いってどういう理屈だ
14425/01/30(木)11:32:08No.1277979780+
この敵はこの属性で殴れと事前に弱点表記するタイプが分かりやすい
プリコネのようなやつ
14525/01/30(木)11:32:12No.1277979795+
この氷ってタイプ何もいいとこないですね
14625/01/30(木)11:32:19No.1277979813+
>水に氷技は抜群だろって今でも思ってる
ホイフリーズドライ
14725/01/30(木)11:32:22No.1277979825+
>ポケモンは属性イメージと弱点イメージがある程度一致してるから理解が進む
>炎が草に強くて水に弱いってのも分かるし
>岩や鋼が格闘に弱いってのも…なんで岩や鋼が格闘に弱いんだ?
>拳が岩や鋼に打ち勝ってるのはなんでだ???
脳死で硬いものの最上位は鍛えた拳って覚えておけばいいから大分楽
14825/01/30(木)11:32:27No.1277979843+
>FGOも攻撃相性と防御相性が別だから情報量2倍なんだよなあ
>一切間違いなく覚えてる人1%もいないんじゃね
こうかばつぐん(2倍)とこうかばつぐん(1.5倍)もあるぞ!
14925/01/30(木)11:32:35No.1277979876+
ポケモン限らないけどどんなゲームでもまじになってやってる層は少ないからな
15025/01/30(木)11:32:36No.1277979881そうだねx2
>FGOはあとからあとから生えてくるし増えた奴らで新しく三竦み作ったりするのホント良くない
FGOは〜って言われても長続きしたらわりと増えていくぞ
一つ上のシンフォギアとか最初は左側だけだったし
上にある三角は一個が2属性複合だから死ぬほどややこしい
15125/01/30(木)11:32:57No.1277979952+
シールダーは全部等倍じゃなくてせめて防御時0.9倍とかにしてほしい
15225/01/30(木)11:33:15No.1277980008そうだねx2
妖精なんて火あぶりが相場と決まってるんだから炎は抜群でよくない?
15325/01/30(木)11:33:20No.1277980028+
ポケモンは幼児の頃から触れるというただ一点のみで許されてるだけだぞ
15425/01/30(木)11:33:34No.1277980068そうだねx1
>FGOはあとからあとから生えてくるし増えた奴らで新しく三竦み作ったりするのホント良くない
絶対アルターエゴとフォーリナーとプリテンダーの三すくみは後付けだろ…
アルターエゴが思ったより微妙だったのとフォーリナーが対バサカで微妙だったからテコ入れでやっただろ…
15525/01/30(木)11:33:36No.1277980076+
>ノーマルタイプ
>深い
動物っぽい連中がノーマルタイプ
と考えてるとゴーゴートみたいな単タイプ系動物族で頭が爆発する
15625/01/30(木)11:33:42No.1277980094+
>>FGOはあとからあとから生えてくるし増えた奴らで新しく三竦み作ったりするのホント良くない
>FGOは〜って言われても長続きしたらわりと増えていくぞ
>一つ上のシンフォギアとか最初は左側だけだったし
>上にある三角は一個が2属性複合だから死ぬほどややこしい
ホント良くない
15725/01/30(木)11:34:07No.1277980174+
軽装備は爆発に巻き込まれると燃える
重装甲の隙間に貫通を通されると弱い
特殊装甲はなんでかわからないが神秘に弱い
弾力装甲は振動で揺らされると壊れる
15825/01/30(木)11:34:09No.1277980186+
イメージ的には機械的な鋼は電気抜群じゃねえのかと思わなくもない
15925/01/30(木)11:34:22No.1277980217+
>妖精なんて火あぶりが相場と決まってるんだから炎は抜群でよくない?
お前ちょっと火文明脳すぎるなアチャモ
16025/01/30(木)11:34:23No.1277980223+
>ポケモンは幼児の頃から触れるというただ一点のみで許されてるだけだぞ
対戦本気でやらなきゃ別に問題ないのも大きいよ
16125/01/30(木)11:34:42 ID:k3AO5wTUNo.1277980291+
創作ジャンケンは確か100属性まで増えたんだったか
16225/01/30(木)11:34:58No.1277980330+
皆フェアリーにも慣れてきたしそろそろタイプ:ワイルド追加するか!
16325/01/30(木)11:35:08No.1277980359そうだねx1
fgoは三竦みが複数だしよく出てくるのも基本の7クラスだけだからそんなに気にならないんだよな
16425/01/30(木)11:35:09No.1277980363+
毒って生物特攻だしもうちょっと強くてもいい
16525/01/30(木)11:35:09No.1277980364そうだねx3
ポケモンでもやってたら勝手に覚えるのは慣れって怖い
16625/01/30(木)11:35:11No.1277980368そうだねx1
増やすときにこういう属性と相関を増やします!ってのとちょっとずつ増やして数増えたからこっちはこっちで関係性作り直すか!するのはだいぶ違う
16725/01/30(木)11:35:13No.1277980374そうだねx4
虫→悪は絶対仮面ライダーを見て思いついただろ
16825/01/30(木)11:35:16No.1277980389+
じゃあモンスターごとに属性耐性の倍率が違うのとどっちがいい?
16925/01/30(木)11:35:44No.1277980474+
バーサーカーの倍率1.5倍で
アルターエゴやプリテンダーと変わらないはずなのに火力高く感じるんだよね
17025/01/30(木)11:35:45No.1277980476+
>イメージ的には機械的な鋼は電気抜群じゃねえのかと思わなくもない
一般的に金属って通電性高いイメージあるし抜群だよね
17125/01/30(木)11:36:05No.1277980558+
パズドラ君は属性はそこまで重要視されない代わりにギミックが山ほど出てくるから…
17225/01/30(木)11:36:06No.1277980560+
ポケモンは見てもタイプわかんねえし大雑把に〇〇ジムはこのタイプが効くぞだけで話進められるからまあ
有利で固めて戦うのが当たり前ゲーなら許されない度が上がる
17325/01/30(木)11:36:08No.1277980567+
fu4577324.jpg
シンフォギアの正しい属性相関はこうだ
17425/01/30(木)11:36:11No.1277980578+
氷とか水の派生物だろこんなもんタイプにすんなって子供の頃から思ってた
17525/01/30(木)11:36:22No.1277980611+
フェアリーになる連中を見てるとフェアリーというよりはメルヘンタイプだなこれ?ってなる
ダジャレでつけられたGマタドガスとかもいるけど
17625/01/30(木)11:36:27No.1277980631+
ポケモンは地面が水に弱いのが全く直感的じゃないし何年経っても違和感しかない
17725/01/30(木)11:36:31No.1277980643そうだねx1
>バーサーカーの倍率1.5倍で
>アルターエゴやプリテンダーと変わらないはずなのに火力高く感じるんだよね
アタック補正1.1倍だしバーサーカー
17825/01/30(木)11:36:55No.1277980712+
ゴーストと悪はまとめてよくねって思ってる
17925/01/30(木)11:36:59No.1277980721+
意外とタイプ的な虫が優秀なの面白いよねポケモン
18025/01/30(木)11:37:04No.1277980741+
>フェアリーになる連中を見てるとフェアリーというよりはメルヘンタイプだなこれ?ってなる
>ダジャレでつけられたGマタドガスとかもいるけど
妖怪とか怪異も含めての妖精だから…
18125/01/30(木)11:37:07No.1277980750+
>ポケモンは地面が水に弱いのが全く直感的じゃないし何年経っても違和感しかない
五行に反してるからな
18225/01/30(木)11:37:12No.1277980771+
ルギア…どう見てもみずタイプだな!
ガブリアス…どう見てもみずタイプだな!
18325/01/30(木)11:37:29No.1277980828+
>ゴーストと悪はまとめてよくねって思ってる
幽霊が悪者なんて考えやめてください!
18425/01/30(木)11:37:39No.1277980861そうだねx3
>ゴーストと悪はまとめてよくねって思ってる
それぞれのポケモンを見るとなんだかんだちゃんと別タイプだと思うぞ
18525/01/30(木)11:37:39No.1277980862+
ドラクエモンスターズはモンスターごとに属性相性がバラバラな代わりに
攻撃属性と防御属性を別カテゴリにする+防御属性を系統でグループ化するで解決してるな
あと自動で敵の耐性を見抜いてくれるAI
18625/01/30(木)11:37:48No.1277980895そうだねx1
>ポケモンは地面が水に弱いのが全く直感的じゃないし何年経っても違和感しかない
雨で地盤緩むからむしろわかりやすいイメージだったわ
18725/01/30(木)11:37:53No.1277980909+
え?羽生えてるのに飛行タイプじゃないんですか?
18825/01/30(木)11:37:56No.1277980923+
ゴーストと悪は相性も微妙に似ててアレ
18925/01/30(木)11:37:59No.1277980935+
フェアリー周りは覚えたけどはがね周りを今でもど忘れする
19025/01/30(木)11:38:10No.1277980966+
>オトスパス…どう見てもみずタイプだな!
19125/01/30(木)11:38:16No.1277980991そうだねx4
>毒って生物特攻だしもうちょっと強くてもいい
〇〇って生物特攻だし構文は大体のタイプで言えるからやめたほうがいい
19225/01/30(木)11:38:18No.1277981001+
現実のスズメバチが凶暴な個体しかいないように遺伝子レベルで悪い感じなんだろうか悪タイプのポケモンって
19325/01/30(木)11:38:19No.1277981006そうだねx3
こういうスレ立つたびに言ってるけど属性の配色には気を使ってほしい
パワースピードテクニックとか心技体とか花風雪とかそういうオリジナルの属性名でも属性色が赤青緑なら炎水草のイメージで覚えやすい
本当に極まれにここが逆のゲームがある…
19425/01/30(木)11:38:40No.1277981072+
ゲーム終盤に置かれがちだけど耐性的には良いところないよね氷タイプ
岩と鋼みたいに水の上位互換みたいな関係だったらよかったのに
19525/01/30(木)11:39:05No.1277981152+
上から3つ目はまだ少し慣れる
シンフォギアはなんでその2つが弱いのかが分からない
19625/01/30(木)11:39:30No.1277981243+
ちなみにXDと割と同時期に始まったワイルドアームズは属性名は同じなのに相関が別で同じ金子ゲーなのにややこしいな!ってなった上に
地水火風の属性が後から追加されて二重属性がデフォになった
19725/01/30(木)11:39:32No.1277981249+
ドルウェブのやつとか全くピンとこないから編成いじれる画面では常に表示しといてほしい
19825/01/30(木)11:39:38No.1277981268+
>>毒って生物特攻だしもうちょっと強くてもいい
>〇〇って生物特攻だし構文は大体のタイプで言えるからやめたほうがいい
雷とかチート属性すぎるからな…
速いし致命傷になるし麻痺やら火傷になるし
19925/01/30(木)11:39:42No.1277981280+
ポケモンは単タイプがいない属性もあったからなあ…
20025/01/30(木)11:39:52No.1277981312そうだねx3
🔴→🟢→🔵→🔴のポケモン式ルールは破らないほしい
🔴→🔵→🟢→🔴とかされると訳わかんなくなる
20125/01/30(木)11:39:56No.1277981320+
青は赤に強い
赤は緑に強い
緑は青に強い
カニは「」に強い
20225/01/30(木)11:40:11No.1277981377そうだねx2
格闘と岩地面を複合するのは無理矢理すぎだろと今でも思ってるポケモンカードゲーム
20325/01/30(木)11:40:27No.1277981430+
>ポケモンは単タイプがいない属性もあったからなあ…
パッと思いついたのがトルネロス以前のひこうタイプだけど他にも長らく単タイプが居ないのあったっけ
20425/01/30(木)11:40:38No.1277981461+
虫って動物の最大派閥な訳だしもっと強くてもいい
20525/01/30(木)11:40:44No.1277981480+
>雨で地盤緩むからむしろわかりやすいイメージだったわ
緩むまでいくまでは蓄えてるわけだし天災レベルの水量でもなければ効かないぜ
20625/01/30(木)11:40:54No.1277981517+
ソシャゲは三属性くらいでいいだろ…っていつも思う
20725/01/30(木)11:41:11No.1277981570そうだねx1
ノーマルが格闘に弱いってどういう理屈
20825/01/30(木)11:41:11No.1277981573そうだねx4
>格闘と岩地面を複合するのは無理矢理すぎだろと今でも思ってるポケモンカードゲーム
まあただアナログゲームで属性ポンポン増やすのも無理だよなって
20925/01/30(木)11:41:24No.1277981621+
シンフォは初期の
乾巧ってやつの仕業なんだ
という覚え方が良かった
21025/01/30(木)11:41:24No.1277981623+
>ソシャゲは三属性くらいでいいだろ…っていつも思う
うおおおお!周年記念の第四の属性!
21125/01/30(木)11:41:32No.1277981652+
いいですよねサンリオタイムネット
fu4577332.png
21225/01/30(木)11:41:38No.1277981668そうだねx1
>ノーマルが格闘に弱いってどういう理屈
一般人は格闘家には勝てない
21325/01/30(木)11:41:48No.1277981697+
虫がゴーストに通り悪い理由って?
21425/01/30(木)11:41:52No.1277981709+
>こういうスレ立つたびに言ってるけど属性の配色には気を使ってほしい
最近は色覚異常とかで同じ色に見えちゃう配色分けとかあるのかなぁと少し気になるようになってきた
21525/01/30(木)11:41:56No.1277981723+
>ノーマルが格闘に弱いってどういう理屈
一般人が格闘家に勝てるかよ
21625/01/30(木)11:42:15No.1277981785そうだねx2
一般人は全部弱点だよ
21725/01/30(木)11:42:27No.1277981831+
属性が少なすぎてもネタ被りするし5〜6がいい
21825/01/30(木)11:42:30No.1277981838+
>まあただアナログゲームで属性ポンポン増やすのも無理だよなって
ポケカはフェアリー属性がカードタイプとしては消滅したからな…
21925/01/30(木)11:42:58No.1277981916+
ノーマルが一般人なら毒やら悪にも弱そうだな
22025/01/30(木)11:43:17No.1277981984+
>虫がゴーストに通り悪い理由って?
虫ごときが霊感なんて持ってるわけないだろ
22125/01/30(木)11:43:17No.1277981987+
キッショ なんで分かるんだよ一番下
22225/01/30(木)11:43:31No.1277982024+
人間にも見えるゴーストに干渉することもされることもないノーマル
22325/01/30(木)11:43:31No.1277982025+
俺赤緑からやってるけど未だにタイプ相性なんとなくしか知らないよ
22425/01/30(木)11:43:51No.1277982093+
改めて見ると岩と地面分けてる時点で割と独特だなポケモン…
22525/01/30(木)11:44:21No.1277982189そうだねx1
だからFGOは原作思い出せば理解しやすいんだって!
ランサー攻めでアーチャー受けだっただろ!?
22625/01/30(木)11:44:49No.1277982269+
まあもうやることはないからあれだけど昔の遊戯王のゲームの属性関係は全くわからないままだったな
22725/01/30(木)11:44:52No.1277982278+
FGOの原作ってなんすか?
22825/01/30(木)11:44:55No.1277982286+
剣は斧に強い
斧は槍に強い
槍は剣に強い
よく分からんがそういうものだ
22925/01/30(木)11:45:18No.1277982349+
悪とゴーストはまとめて闇タイプで良くねって思ってる
23025/01/30(木)11:45:18No.1277982352+
>だからFGOは原作思い出せば理解しやすいんだって!
>ランサー攻めでアーチャー受けだっただろ!?
ヘラクレスが簡単にダメージ受けるの納得いかないからダメ
23125/01/30(木)11:45:19No.1277982357+
愛属性とか美属性とか聞き慣れない属性が出てくるマジカルバケーション
23225/01/30(木)11:45:25No.1277982374そうだねx1
>だからFGOは原作思い出せば理解しやすいんだって!
>ランサー攻めでアーチャー受けだっただろ!?
おっと
23325/01/30(木)11:45:25No.1277982376そうだねx2
ポケモンはタイプ以外にとくせいも罠だけど
たまにいる防御か特防特化みたいなやつも罠…全然減らない!
23425/01/30(木)11:45:36No.1277982401+
まあ実際ポケモンでオン対戦やる時は単タイプあんまりいなくて
よく見るポケモン毎にこれ通ってこれ通らないって覚えてる感じ
23525/01/30(木)11:46:00No.1277982472+
ポケモンやってる人はよくこれ覚えてられるな…と思う
23625/01/30(木)11:46:01No.1277982473+
ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
23725/01/30(木)11:46:28No.1277982573+
カードゲームと同じで全部覚えておくもんだから
23825/01/30(木)11:46:35No.1277982594+
>ヘラクレスが簡単にダメージ受けるの納得いかないからダメ
むしろ不死身だからって風王鉄槌一発で即死するじゃん…
23925/01/30(木)11:46:42No.1277982623+
やたら属性と状態異常多いとね
24025/01/30(木)11:47:01No.1277982684+
>ポケモンはタイプ以外にとくせいも罠だけど
>たまにいる防御か特防特化みたいなやつも罠…全然減らない!
これは大体のゲームでも言えるけど弱点つくよりゴリ押し技の方がダメージ通るとかあるよね
24125/01/30(木)11:47:06No.1277982699そうだねx4
>まあ実際ポケモンでオン対戦やる時は単タイプあんまりいなくて
>よく見るポケモン毎にこれ通ってこれ通らないって覚えてる感じ
多分圧倒的にこの感覚の人が多いと思う
24225/01/30(木)11:47:13No.1277982721+
>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
草木に擬態してる奴おすぎ!
24325/01/30(木)11:47:18No.1277982735+
>剣は斧に強い
>斧は槍に強い
>槍は剣に強い
>よく分からんがそういうものだ
単なるじゃんけんならいいけど作品によって剣強かったり斧強かったりやめてください
24425/01/30(木)11:47:18No.1277982737+
>ポケモンやってる人はよくこれ覚えてられるな…と思う
最近はさすがに技選ぶ時にどうなるかがわかるようになってるからそこまでは
24525/01/30(木)11:47:25No.1277982760+
>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
どう見ても鋼タイプなゴルーグ
24625/01/30(木)11:47:27No.1277982765+
地水火風か木火土金水くらいまでしか覚えきれないよ…
24725/01/30(木)11:47:53No.1277982866そうだねx3
>本当に極まれにここが逆のゲームがある…
>🔴→🟢→🔵→🔴のポケモン式ルールは破らないほしい
>🔴→🔵→🟢→🔴とかされると訳わかんなくなる
fu4577354.jpg
うむ…
24825/01/30(木)11:47:56No.1277982879+
直感的に分かる組み合わせがどうというよりかは
効果抜群でも逆は必ずしも効果いまひとつになるわけじゃないとか攻守逆転した時どうなるかが一意じゃないのが難しいのかなと思う
24925/01/30(木)11:47:59No.1277982893+
>>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
>どう見ても鋼タイプなゴルーグ
どう見ても鋼タイプなダダリン
25025/01/30(木)11:48:03No.1277982906+
>まあ実際ポケモンでオン対戦やる時は単タイプあんまりいなくて
>よく見るポケモン毎にこれ通ってこれ通らないって覚えてる感じ
単タイプって攻撃システム上悲しみ背負ってるんだよな…
25125/01/30(木)11:48:18No.1277982956そうだねx2
>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
タイプ分けが無くて耐性値もマスクしてるドラクエやFFみたいなゲームよりはポケモンは弱点を類推できるから問題というより良さなんだよタイプ分けは
25225/01/30(木)11:48:26No.1277982985+
超人ってなんやねん
25325/01/30(木)11:48:26No.1277982986+
ポケモンは複合について色々言われるけど単なる乗算だから別に難しいことないよな
タイプ相性そのものが複雑なのは否定できないけど
25425/01/30(木)11:48:42No.1277983031+
フェアリーがドラゴンに強いイメージがまるでない
25525/01/30(木)11:48:49No.1277983049そうだねx1
>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
最新作でも初見のポケモンにはわざの相性出ないようにされてるからわざと
25625/01/30(木)11:48:54No.1277983057+
今時の子もおじさん世代と同じくらいのざっくり感でしか覚えてないかもな
技画面で表示出るし
25725/01/30(木)11:49:06No.1277983101そうだねx2
>フェアリーがドラゴンに強いイメージがまるでない
大人の事情
25825/01/30(木)11:49:08No.1277983110+
風属性のキャラが水属性の防具装備して火の攻撃を受けたらどうなるんだ…?みたいに訳がわからなくなることがある
25925/01/30(木)11:49:23No.1277983158+
>>>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
>>どう見ても鋼タイプなゴルーグ
>どう見ても鋼タイプなダダリン
こいつは虫だから飛行で殴れば倒せるなってなったタイレーツ
26025/01/30(木)11:49:27No.1277983169+
>フェアリーがあくに強いイメージがまるでない
26125/01/30(木)11:49:29No.1277983177+
槍が剣に弱いのはなんというか思い切った相性してる
26225/01/30(木)11:49:54No.1277983259+
やっぱ相関じゃなくて個別の弱点だよな!
メガテンやろうぜ!
26325/01/30(木)11:50:08No.1277983314+
>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
あれはタイレーツ!
見た目からすると虫か鋼かな
26425/01/30(木)11:50:09No.1277983321+
>>フェアリーがドラゴンに強いイメージがまるでない
>大人の事情
大人の事情なら虫とか草なんとかしろよ!
26525/01/30(木)11:50:12No.1277983332+
フェアリーがドラゴンに強いのはシンプルにドラゴンが強すぎたからだよ
26625/01/30(木)11:50:23No.1277983362+
じめん→むし
毒→岩
あたり知らない人多そう
26725/01/30(木)11:50:40No.1277983416+
ノーマルタイプ(炎・氷半減)
格闘タイプ(炎・氷半減)
26825/01/30(木)11:50:44No.1277983426+
>フェアリーがむしに強いイメージがないというかむしイジメやめろ
26925/01/30(木)11:50:47No.1277983436+
ポケモンもそうだけど後から追加するともう収集つかない状態になるよね…
27025/01/30(木)11:50:52No.1277983453+
最近のポケモンで初見殺しを感じたのは違法改造トラック
まずあくびで眠ら…ない!?
27125/01/30(木)11:51:13No.1277983517+
>タイプ分けが無くて耐性値もマスクしてるドラクエやFFみたいなゲームよりはポケモンは弱点を類推できるから問題というより良さなんだよタイプ分けは
HDドラクエ3の属性周りはマジでクソだったな…
マスクだし一度当てても記録されないし半減具合と防御力の計算式で減衰具合がやばいし
27225/01/30(木)11:51:14No.1277983519そうだねx8
>>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
>最新作でも初見のポケモンにはわざの相性出ないようにされてるからわざと
まあシングルRPGで属性がわからないのは敵の姿を見て属性を推測するのがゲーム性の一部として成立してるのでそんなに悪いものでもないと思う
27325/01/30(木)11:51:18No.1277983529+
>ノーマルタイプ(炎・氷半減)
>格闘タイプ(炎・氷半減)
デブ!
27425/01/30(木)11:51:49No.1277983643そうだねx3
特性の他に攻撃技にもフリーズドライみたいな例外相性挟むともう訳わかんなくなるぞ!
27525/01/30(木)11:52:00No.1277983680そうだねx5
>>>ポケモンの問題は初めて見るポケモンのタイプがわからないんだ!
>>最新作でも初見のポケモンにはわざの相性出ないようにされてるからわざと
>まあシングルRPGで属性がわからないのは敵の姿を見て属性を推測するのがゲーム性の一部として成立してるのでそんなに悪いものでもないと思う
ポケモンの本来のゲーム性としては知らないポケモンに遭遇してなんだこいつ!ってなるのがメインだもんなあ
27625/01/30(木)11:52:10No.1277983708+
>フェアリーにドラゴン技無効のイメージがない
27725/01/30(木)11:52:33No.1277983774+
別にドラゴンなんて毒に弱くてよくないですか?
27825/01/30(木)11:52:39No.1277983791そうだねx6
>>フェアリーにドラゴン技無効のイメージがない
>大人の事情
27925/01/30(木)11:52:40No.1277983800+
>たまによくわからない概念の属性が出てきて相性が分からん…ってなる
>ドルフィンウェーブの波とか太陽とか
ギア(黄色)が一番感覚的に分かり辛い
28025/01/30(木)11:52:57No.1277983857そうだねx6
きちんと体系化されてるポケモンより未だにライブラ実装しないドラクエの方が問題だと思ってる
28125/01/30(木)11:53:16No.1277983916+
fu4577365.jpg
ゲームじゃないけどみんな覚えよう!
なお力押しで相性不利を貫けるから特に使われなかった
28225/01/30(木)11:53:26No.1277983948そうだねx1
>別にドラゴンなんて毒に弱くてよくないですか?
ドラゴンは伝承上マジでよく毒とセットなのにそれは元ネタ的にも無理
28325/01/30(木)11:53:33No.1277983964そうだねx1
悪鋼フェアリーは強いタイプを抑えるために追加されたくせにこいつら自体が強すぎるの本当に良くないと思う
28425/01/30(木)11:53:39No.1277983983そうだねx1
>ポケモンの本来のゲーム性としては知らないポケモンに遭遇してなんだこいつ!ってなるのがメインだもんなあ
予想外のサブウェポンでこっちの弱点逆に突かれるのいいよね
ヒスイ地方の野生どもは手加減してくだち…
28525/01/30(木)11:53:42No.1277983995+
大人の事情的にはドラゴンに強いタイプを作ろうとしてフェアリーって名前にしてるんだよね
28625/01/30(木)11:53:46No.1277984013+
ずっとやってるから理解してるつもりだけどフライングプレスだけは何が正解なんだっけ…ってなる
28725/01/30(木)11:54:06No.1277984076+
ポケモン凄えな…
28825/01/30(木)11:54:17No.1277984107そうだねx2
>fu4577365.jpg
>ゲームじゃないけどみんな覚えよう!
>なお力押しで相性不利を貫けるから特に使われなかった
でも女の子が武器になるってのは覚えるぞ!
28925/01/30(木)11:54:22No.1277984126+
ゲームじゃないけどNARUTOの5属性もあんまり使われなかった印象
29025/01/30(木)11:54:25No.1277984138そうだねx1
ドラゴンもある種の妖精じゃねえの?って思わなくもない
29125/01/30(木)11:54:26No.1277984139+
ドラゴンって言いつつ露骨に恐竜のイメージを含んでるよね
29225/01/30(木)11:54:40No.1277984188+
>ゲームじゃないけどNARUTOの5属性もあんまり使われなかった印象
作者すら間違えるし…
29325/01/30(木)11:54:42No.1277984194+
>fu4577365.jpg
>ゲームじゃないけどみんな覚えよう!
>なお力押しで相性不利を貫けるから特に使われなかった
夢野カケラ先生画力上がったな
29425/01/30(木)11:54:57No.1277984244+
>じめん→むし
>毒→岩
>あたり知らない人多そう
ここらへんはメジャーな複合で覚えてる
ハッサムに地震が等倍ってことは地面は虫に半減だなとか
29525/01/30(木)11:55:04No.1277984273そうだねx2
>ゲームじゃないけどみんな覚えよう!
>なお力押しで相性不利を貫けるから特に使われなかった
漫画で順当に相性勝ちなんかしても面白くないからそれ以外の勝ち方ばっか増えて無意味になるんだよな
29625/01/30(木)11:55:04No.1277984274+
複合攻撃増やした方が面倒臭くていいと思う
29725/01/30(木)11:55:47No.1277984394+
>たまによくわからない概念の属性が出てきて相性が分からん…ってなる
>ドルフィンウェーブの波とか太陽とか
花属性とか宙属性とか星属性とかさあ!
29825/01/30(木)11:56:02No.1277984449+
>複合攻撃増やした方が面倒臭くていいと思う
ホントに面倒くさそうだからやめて
29925/01/30(木)11:56:07No.1277984454+
>fu4577365.jpg
>ゲームじゃないけどみんな覚えよう!
>なお力押しで相性不利を貫けるから特に使われなかった
なんだこりゃ…
30025/01/30(木)11:56:10No.1277984473+
ノーマルは地面に弱くてもいいような気がするって思うと
炎にも弱そうだし電気にも弱そうだなノーマルタイプ…
30125/01/30(木)11:56:31No.1277984545+
キッショなんでわかるんだよ
30225/01/30(木)11:56:43No.1277984581+
オシャレ属性ならキングダムハーツもなかなか
30325/01/30(木)11:56:44No.1277984585+
fu4577372.jpg
30425/01/30(木)11:57:03No.1277984646+
>夢野カケラ先生画力上がったな
夢野カケラ先生は第一属性×第二属性×第三属性みたいなことするからもっと高度だぜ
30525/01/30(木)11:57:13No.1277984676そうだねx3
ポケモンの相性表って格ゲーのフレーム表みたいなもんで
戦いながら思い出すもんじゃないのよね
30625/01/30(木)11:57:14No.1277984682そうだねx1
>キッショなんでわかるんだよ
これ最強だよな
真面目にプレイしてる方を悪者にできる
30725/01/30(木)11:57:27No.1277984738そうだねx1
>fu4577372.jpg
巨→乳
30825/01/30(木)11:57:38No.1277984770+
シンフォギアはマジでどれがどれに強いか分かりづらかった
30925/01/30(木)11:57:40No.1277984776そうだねx1
ソシャゲはなんか独自の属性名称つけつつも赤緑青のアイコンにしてくれてる奴は気配りの達人だと思ってる
31025/01/30(木)11:57:43No.1277984791+
大体?ばかりなのになんで第四相性なんかがあるってわかってるんだそれは
31125/01/30(木)11:57:46No.1277984797+
ポケモンはエスパータイプが時事ネタすぎない?
31225/01/30(木)11:58:16No.1277984889+
風タイプって地味に相性付けに困るよね
31325/01/30(木)11:58:45No.1277984971+
最近のポケモンはこの技相手の弱点だよーって教えてくれるから
31425/01/30(木)11:58:55No.1277985012+
小さい頃から触れてたから当たり前に受け入れてるけど
新しく始めたゲームでこれ出されたら苦しいだろうなと思う
31525/01/30(木)11:59:02No.1277985034+
ポケモン世代じゃないのに後からやったから任天堂どん!おはん寝ぼけちょるんか!?ってなったよ相性の種類
氷と水とか岩と地面は一緒でいいだろ…!
31625/01/30(木)11:59:13No.1277985063+
ナルトは雷影の雷に土の土壁で防御しろ!ってやったのいまだに納得いかない
あんだけ雷で土のデイダラをボコボコにしたのに
31725/01/30(木)11:59:24No.1277985094そうだねx2
>ポケモンの相性表って格ゲーのフレーム表
これ考えると一瞬で相性判断しないといけない格ゲーが1番イカれてる?
31825/01/30(木)12:00:10No.1277985244+
ポケモンは継ぎ足し継ぎ足しで無茶苦茶になった訳でもないのが不思議
31925/01/30(木)12:00:13No.1277985256+
火が草に強くないとかなぜか風に強いみたいな変化球が来ると混乱する
32025/01/30(木)12:00:21No.1277985279+
>>ポケモンの相性表って格ゲーのフレーム表
>これ考えると一瞬で相性判断しないといけない格ゲーが1番イカれてる?
相手に属性とかなくて基本的に数値固定だから別に
32125/01/30(木)12:00:28No.1277985307そうだねx2
ポケモンは1作目からタイプ15種類とか結構イかれてる
32225/01/30(木)12:00:31No.1277985316+
ドルウェブは良くある色のアイコンで円環タイプの相性だったから最初混乱した
赤有利なの緑じゃないんだ...
32325/01/30(木)12:00:46No.1277985364そうだねx1
>ソシャゲはなんか独自の属性名称つけつつも赤緑青のアイコンにしてくれてる奴は気配りの達人だと思ってる
fu4577379.jpeg
けもフレ3は属性6つあるけど円形配置じゃなくて三原色とパステル三原色のダブル三すくみなのが覚えやすくてよかった
32425/01/30(木)12:00:48No.1277985375+
>>ポケモンの相性表って格ゲーのフレーム表
>これ考えると一瞬で相性判断しないといけない格ゲーが1番イカれてる?
それこそ上にも書かれてるように全て暗記してるわけじゃなくて
このキャラはこうすりゃ相手が困るみたいになんとなく覚えてるだけだから…
32525/01/30(木)12:01:00No.1277985415+
よくある光属性担当がいないの珍しいなポケモンって
32625/01/30(木)12:01:21No.1277985488+
この複雑さで相性による倍率がすごいからなポケモン
32725/01/30(木)12:01:29No.1277985521+
ドルウェブはもう戦闘いらなくない?
32825/01/30(木)12:01:40No.1277985546+
みずタイプは実質半分以上くらい水棲生物タイプだけどこおりタイプは雪山に住んでる雪女や鳥とかも含むタイプですからね
32925/01/30(木)12:02:23No.1277985685+
例えば拳が剣に強いとかならイメージ的には疑問浮かんでも属性はわかりやすいからそのうち結び付いてくるけど
シンフォギアみたいな有利不利以前の概念みたいな属性出されるとイメージ付随しないから覚えにくいんだよね…
33025/01/30(木)12:02:24No.1277985693そうだねx1
三すくみ2種類の6属性が覚えやすくて綺麗だと思うけど大体ソシャゲって5色よね
33125/01/30(木)12:02:39No.1277985760+
ポケモンは飛行で地面無効とか結構直感的に分かりやすい
地面が毒に効く…?
33225/01/30(木)12:02:44No.1277985778+
>この複雑さで相性による倍率がすごいからなポケモン
まず根幹部分の倍率がかなり大雑把だからな
大体2倍か1.5倍か0.5刻み
33325/01/30(木)12:02:46No.1277985785+
>よくある光属性担当がいないの珍しいなポケモンって
なんだかんだ格闘がその枠になりつつある
33425/01/30(木)12:02:59No.1277985832+
複雑じゃないけどマスクデータにされてたロマサガの打撃属性!
33525/01/30(木)12:03:11No.1277985869+
数がめちゃ多くても炎は水で消せる!とか
鋼は格闘で割られる!とか直感的に分かりやすい要素があればすんなりいく
泡沫ソシャゲとかの幻惑属性!とか妖属性!とかそういう曖昧なのやめて欲しい
33625/01/30(木)12:03:13No.1277985875+
三竦みが複数あるほうが分かりやすいかな
33725/01/30(木)12:03:15No.1277985884+
>この複雑さで相性による倍率がすごいからなポケモン
でも構造は2倍*有利数だからシンプルだ
もっとひどい奴は有利(1.5倍)と有利(2倍)を混ぜてくるからな
33825/01/30(木)12:03:22No.1277985912+
フェアリーは光タイプで良かったんじゃないか
33925/01/30(木)12:03:23No.1277985917+
ポケモンは水タイプが圧倒的に多いイメージ
海に出てくるのはとりあえず水が入ってるせいだろうか
34025/01/30(木)12:03:45No.1277985994+
>地面が毒に効く…?
根本的に有機体でもエネルギー集合体でもない無機物に毒は効かねーよという話だと思ってる
34125/01/30(木)12:03:57No.1277986032そうだねx1
>ナルトは雷影の雷に土の土壁で防御しろ!ってやったのいまだに納得いかない
>あんだけ雷で土のデイダラをボコボコにしたのに
質量操作できるの土だけだし…
34225/01/30(木)12:04:17No.1277986097+
>フェアリーは光タイプで良かったんじゃないか
ドラゴンと対する生物カテゴリにしたかったんだろう
34325/01/30(木)12:04:25 ID:sZ4dMBt6No.1277986125そうだねx4
ポケモンはこれに対する返答が「こんなの覚えなくても対戦環境で出てくるポケモンと構成暗記できれば実践には問題ない」なのがキッショなんでわかんだよポイント
34425/01/30(木)12:04:48No.1277986205+
天地人星クラス補正再臨段階で異なる属性
34525/01/30(木)12:05:00No.1277986240そうだねx1
未だに悪って何だよ…?って思うことがある
34625/01/30(木)12:05:15No.1277986290+
ポケモンは直感的にわかるやつはいいと思う
ピンと来なかった相性はいつまでも覚えられない
34725/01/30(木)12:05:17No.1277986300+
格ゲーなんてモーション一つ一つに相性があるようなもんなんでしょ?
スレ画より複雑だよ
34825/01/30(木)12:05:19No.1277986317そうだねx2
fu4577397.jpg
属性とは違うけどこういう独自のランク分けも混乱の元で困る
34925/01/30(木)12:05:28No.1277986347+
せいなるつるぎ はがねタイプ
きょじゅうざん はがねタイプ
35025/01/30(木)12:05:32No.1277986358+
せめて色と向きには共通規格を設けてくれ
35125/01/30(木)12:06:03No.1277986493+
>「こんなの覚えなくても対戦環境で出てくるポケモンと構成暗記できれば実践には問題ない」
でもメジャーポケモンと同じタイプのマイナーポケモンが出てくるとあれ?これ効くのか?って一瞬止まる
35225/01/30(木)12:06:05No.1277986497そうだねx1
攻撃するときは有効タイプがわかるようになって進歩した
でもじゃあ敵の攻撃に対して誰と交代すっかなってなると未だに困る
でもシステムでカバーするの無理臭い
35325/01/30(木)12:06:07No.1277986504そうだねx2
FGOが意外と覚えてられるのは継ぎ足し継ぎ足しされたからだろうか
35425/01/30(木)12:06:07No.1277986505+
>未だに悪って何だよ…?って思うことがある
なんでエスパー無効なんだ…?
35525/01/30(木)12:06:20No.1277986568+
ポケモンは少なくともソロプレイする分には全通り覚える必要ないし…
だいたい「はいはいノーマル飛行ね」
「はいはい岩地面ね」みたいなよくある組み合わせが頻出だし
手持ちの修得技も有限だから実質的攻撃手段は18タイプより少ないし
35625/01/30(木)12:06:38No.1277986629+
イメージがつきにくい漢字の属性って好まれないイメージある
35725/01/30(木)12:06:39No.1277986636+
>ポケモンは1作目からタイプ15種類とか結構イかれてる
まあ常にタイプ有利用意しなきゃいけないとかでもないしそもそも手持ちに揃えられないし
35825/01/30(木)12:06:40No.1277986639+
>>ソシャゲはなんか独自の属性名称つけつつも赤緑青のアイコンにしてくれてる奴は気配りの達人だと思ってる
>fu4577379.jpeg
>けもフレ3は属性6つあるけど円形配置じゃなくて三原色とパステル三原色のダブル三すくみなのが覚えやすくてよかった
属性名もアイコンのデザインもうろ覚えだけど色と属性の枠の形見れば何出せば有利取れるかぱっと分かるから助かってる
35925/01/30(木)12:06:49No.1277986665そうだねx1
日本語では悪タイプといいつつ英語ではDARKタイプだからな
36025/01/30(木)12:07:09No.1277986750+
>fu4577397.jpg
>属性とは違うけどこういう独自のランク分けも混乱の元で困る
こんだけあって実際何%なのかわからんとかあったりするのがなぁ
36125/01/30(木)12:07:25No.1277986802そうだねx1
ポケモンって随分子供にやさしくないな
36225/01/30(木)12:07:28No.1277986811+
>FGOが意外と覚えてられるのは継ぎ足し継ぎ足しされたからだろうか
まあポケモンもそうだけど相関図を覚えられなくても手持ちのこいつは何相手に出すかとかその辺さえ分かってればいいからね
そして結局面倒になってバーサーカーを出す
36325/01/30(木)12:07:49No.1277986896+
ポケモンは一部を除いて直観的だから覚えられる
スレ画の二番目と三番目は直観的な要素が無いから無理
36425/01/30(木)12:07:50No.1277986897+
>ポケモンって随分子供にやさしくないな
むしろ子供のほうがこういうの覚えるし…
36525/01/30(木)12:07:55No.1277986915+
>FGOが意外と覚えてられるのは継ぎ足し継ぎ足しされたからだろうか
一番面倒なの敵のときのビーストだと思う
一回のバトルしかないけど相性全員固有だし
36625/01/30(木)12:08:19No.1277987020+
>FGOが意外と覚えてられるのは継ぎ足し継ぎ足しされたからだろうか
クラスが全部相関してるわけじゃなくて三角形の集まりだからなのと
基本クラス以外はあんまり出て来ないから必要な時に参照すればいいって部分だと思う
36725/01/30(木)12:08:31No.1277987072そうだねx2
ストーリーは肝っ玉格闘と飛行で全てを破壊する
した
36825/01/30(木)12:08:33No.1277987084+
新クラス追加とかはまだギリギリついていける
そのキャラ固有のバフデバフで4行以上の細かい説明書かれてるともう無理
36925/01/30(木)12:08:49No.1277987134+
>でもメジャーポケモンと同じタイプのマイナーポケモンが出てくるとあれ?これ効くのか?って一瞬止まる
適当に打った技で相手死んで何したかったんだろってなるときある
37025/01/30(木)12:09:08No.1277987213+
>FGOが意外と覚えてられるのは継ぎ足し継ぎ足しされたからだろうか
単純に三竦みがいくつかあるだけだからグループさえ覚えれば単純なので
例外は覚えなきゃいけないけど
37125/01/30(木)12:09:16No.1277987249そうだねx3
FGOも天地人相性あったりクラス攻撃補正とかあるからぶっちゃけポケモン並に悪質
37225/01/30(木)12:09:28No.1277987299+
一回やったらずっとそのステージ回すタイプは少々複雑でもそこまでダメージ無い
37325/01/30(木)12:09:39No.1277987339+
ポケモンは比較的最近追加されたフェアリーが攻守共に相性わからん…ドラゴンメタの為に追加されたからドラゴンにはめっちゃ強いことしかわからん…
37425/01/30(木)12:09:45No.1277987361そうだねx1
ノーマルタイプってなんだよ
ノーマルタイプと別タイプの複合ってなんだよ
37525/01/30(木)12:09:54No.1277987405+
極論言えばゲームが面白ければ複雑でもやってるうちに自然とゲームに支障なくなる範囲まで覚えるし
面白くなければそうなる前にやめるだけ
37625/01/30(木)12:10:01No.1277987424+
>日本語では悪タイプといいつつ英語ではDARKタイプだからな
ダークタイプだとシャドーボールってゴーストよりダークっぽいきがする
37725/01/30(木)12:10:10No.1277987458+
FGOサービス開始からずっとやってるけど未だに左下の相性が頭に入ってこないぜ
37825/01/30(木)12:10:30No.1277987549+
>属性名もアイコンのデザインもうろ覚えだけど色と属性の枠の形見れば何出せば有利取れるかぱっと分かるから助かってる
淡い色合いにしてるだけじゃなくて枠の形も変えてるの気配りの達人だな…
37925/01/30(木)12:10:37No.1277987576+
バサカに1.1倍補正付いてるのおかしいよなあ!?
38025/01/30(木)12:10:39No.1277987588そうだねx1
FGOはなんだかんだ最初から追ってると割と覚えてるので結局コンテンツへの付き合いが長いかどうかだと思う
俺は属性の数だけで見ればずっと少ないブルアカの相性が未だにわからん
38125/01/30(木)12:10:50No.1277987633そうだねx2
>FGOも天地人相性あったりクラス攻撃補正とかあるからぶっちゃけポケモン並に悪質
一発で倒しきれない時に気にすりゃ良い程度だから別に…
高難易度の攻略ああだこうだ言い合ってる時にそいつら出てくるの特攻刺せる時くらいだし
38225/01/30(木)12:11:04No.1277987696そうだねx1
>FGOも天地人相性あったりクラス攻撃補正とかあるからぶっちゃけポケモン並に悪質
普通に進める分ならそこら辺はあんまり気にしなくていいからポケモンほどじゃないかな…
38325/01/30(木)12:11:45No.1277987848+
>FGOサービス開始からずっとやってるけど未だに左下の相性が頭に入ってこないぜ
あまり周回にも出ないからなここら辺
38425/01/30(木)12:11:51No.1277987870+
シンフォギア知らんけどこれ絶が最強すぎない?
38525/01/30(木)12:12:07No.1277987948+
剣が槍に強いのが非直感的過ぎるから駄目
38625/01/30(木)12:12:09No.1277987960+
炎→氷が有効
氷→炎が有効
38725/01/30(木)12:12:35No.1277988070+
>剣が槍に強いのが非直感的過ぎるから駄目
アルトリアはクーフーリンに強い
ヨシ!
38825/01/30(木)12:12:58No.1277988161+
どれにもいえそうだな…
38925/01/30(木)12:13:26No.1277988292+
>炎→氷が有効
>氷→炎が有効
これはむしろ熱い奴が冷気に弱くて冷たい奴が熱に弱いって分かりやすくない?
39025/01/30(木)12:13:27No.1277988293そうだねx3
ポケモンはなんか覚えられたけど自分なりにテラスタルを戦略に組み込もうと考え始めると狂う
39125/01/30(木)12:13:44No.1277988356そうだねx1
>シンフォギア知らんけどこれ絶が最強すぎない?
最終的には「キャラ名」にバフとかになってそれがデカすぎて属性相性はだいたい死んだ
39225/01/30(木)12:13:47No.1277988370+
木属性が三属性の一角を占めてるの初めてみた
39325/01/30(木)12:14:12No.1277988475+
FGOは別ゲーの剣は槍に弱いものという刷り込まれてきた常識のせいで数年プレイしてても未だにうっかりすると間違える
39425/01/30(木)12:14:26No.1277988536+
ソシャゲはともかくポケモンは普通に遊んでればジム戦とかでなんとなく覚えられるようになってるしな
39525/01/30(木)12:14:41No.1277988593+
じゃあ属性ないゲームやるか
39625/01/30(木)12:14:47No.1277988624+
FF11いいよね
fu4577437.gif
39725/01/30(木)12:14:49No.1277988638+
属性は原神方式がいいわ
同属性は軽減や無効になるけど他属性は何かしらの追加ダメージが発生する
39825/01/30(木)12:14:57No.1277988673+
ポケモンは対戦しなけりゃレベル上げて弱点付ける技連打すりゃいいから1人用で終わるなら別に困らないのはある
39925/01/30(木)12:15:01No.1277988698+
書き込みをした人によって削除されました
40025/01/30(木)12:15:10No.1277988739+
ぶっちゃけこういうのは属性よりも技の倍率の方が覚える必要あるしね…
40125/01/30(木)12:15:28No.1277988820そうだねx1
>シンフォギア知らんけどこれ絶が最強すぎない?
キャロル実装された時とサ終あたりでは最強だった気がする
40225/01/30(木)12:15:33No.1277988836+
子供の頃の貯金で覚えてるみたいなところはあるポケモン
40325/01/30(木)12:15:45No.1277988903+
槍には弱いけど剣には強い弓ってなんだ
40425/01/30(木)12:15:51No.1277988940そうだねx2
>属性は原神方式がいいわ
>同属性は軽減や無効になるけど他属性は何かしらの追加ダメージが発生する
やっぱ中国はだめだな…
40525/01/30(木)12:16:10No.1277989035+
なんかこう…剣で槍の棒の部分を切って壊すみたいな…
40625/01/30(木)12:16:20No.1277989094そうだねx2
ポケモンは「土に水がしみる」とか「恐竜が氷河期に絶滅した」とかエピソード記憶みたいな覚え方できるから楽っちゃ楽
40725/01/30(木)12:16:48No.1277989218+
ポケモンはタイプの隠し仕様あるのが余計混乱の元
草にこな技効かないとか説明あったっけ
40825/01/30(木)12:16:49No.1277989226+
FEはずっと剣槍斧とか炎風雷とかの個別の三すくみで覚えてたから
ifとかFEHとかでそれを一纏めにされると逆によくわかんなくなった
40925/01/30(木)12:16:51No.1277989234+
>ポケモンは対戦しなけりゃレベル上げて弱点付ける技連打すりゃいいから1人用で終わるなら別に困らないのはある
まあ対人までやる人って全体から見てごく一部らしいしね…
41025/01/30(木)12:17:03No.1277989293+
>なんかこう…剣で槍の棒の部分を切って壊すみたいな…
(斧が槍に強い理由だ…)
41125/01/30(木)12:17:43No.1277989482+
恐竜が氷河期に弱いは解るけど土に水がしみるのはどっちが優かわからない
41225/01/30(木)12:18:02No.1277989547+
🤔剣が槍に強い
🤔槍が弓に強い
😊弓が剣に強い
41325/01/30(木)12:18:22No.1277989639+
ポケモンはほぼキャラ対で覚えるからたまに出会うマイナーな複合でえーっと…ってなる
41425/01/30(木)12:18:24No.1277989652+
>ポケモンは「土に水がしみる」とか「恐竜が氷河期に絶滅した」とかエピソード記憶みたいな覚え方できるから楽っちゃ楽
それをやろうとして岩と地面がごっちゃになったりノーマルの有利不利って何?ってなって結局何も分からなくなったのが俺だ
41525/01/30(木)12:18:29No.1277989681+
>槍には弱いけど剣には強い弓ってなんだ
SNならランサーは矢避けの加護があるから飛び道具効かないけど槍の投擲という形で飛び道具の宝具あるからわからなくもない
まあSNのアーチャーは宝具の性質もあってアーチャーしてないこと多いけど…
41625/01/30(木)12:18:44No.1277989755+
fateは原作だと別にクラス間相性とかないからな…シンフォギアもそうだと思うけど
41725/01/30(木)12:19:04No.1277989838+
全ての属性に得意でもないけど不利でもないみたいなどの状況においても等倍ダメージ出せる属性があると
最終的にはそれだけでゴリ押すようになる
41825/01/30(木)12:19:05No.1277989843+
イメージ的には
弓→槍→剣←弓だよね
41925/01/30(木)12:19:30No.1277989971+
FF11のインタビューでオンラインゲームは個人がその時使うジョブは1つだから「これまでのシリーズでやってた攻撃魔法の無効・半減」をしちゃダメって結論付けてどの属性もダメージ減少は無しでレジスト率の違いだけで作ったってあったな
42025/01/30(木)12:19:31No.1277989979+
属性相性が悪いとダメージが100%より下がるケースは属性武器使いたく無くなるんですよ…!
42125/01/30(木)12:20:12No.1277990153+
>全ての属性に得意でもないけど不利でもないみたいなどの状況においても等倍ダメージ出せる属性があると
>最終的にはそれだけでゴリ押すようになる
ゴリ押せなかった場合その属性ってだけでイマイチになる
42225/01/30(木)12:20:19No.1277990184+
ポケモンはイメージと合うのが多いから助かる
フェアリーは汚いものと文明に弱い
42325/01/30(木)12:20:35No.1277990273+
無属性を風属性って言ってたのは何だったかな
42425/01/30(木)12:20:57No.1277990389+
>ポケモンはイメージと合うのが多いから助かる
>フェアリーは汚いものと文明に弱い
炎耐性は?
42525/01/30(木)12:21:15No.1277990478+
相性ではないけどモンハンはモンスターによっては殴る部位で効く属性大幅に変わるとかあるよね
基本的な肉質は見られるようになったけども形態変化に伴う肉質の変動は未だにネット頼りだ
42625/01/30(木)12:21:22No.1277990514+
誰は何が何倍って一体ごとにテーブル決まってるD系よりはるかにマシ
42725/01/30(木)12:21:29No.1277990545+
>イメージ的には
>弓→槍→剣←弓だよね
弓馬の道ってくらいだから他より大事なやつ
42825/01/30(木)12:21:30No.1277990549そうだねx1
最初三すくみ後からテコ入れで闇光追加したのやってたけど
ある時期を境に闇光の追加一切しなくなって完全にガチャの外れ枠と化してる
42925/01/30(木)12:21:40No.1277990609そうだねx1
ソシャゲにおける無属性って特別な優遇されてないなら引く意味ないゴミになるからなぁ
無相性とか使わんし
43025/01/30(木)12:21:55No.1277990700+
>🤔剣が槍に強い
>🤔槍が弓に強い
>🤔槍に弱い弓が剣に強い
43125/01/30(木)12:22:06No.1277990739+
ポケモンわかってるって言ってる「」すごいな
俺10年前からもうわからんくなったら相性表みたり相手タイプで検索するわ
43225/01/30(木)12:22:28No.1277990848+
直感的に分かるって大事だよね
43325/01/30(木)12:22:38No.1277990895+
>炎耐性は?
妖精って鱗粉持ってたり虫の延長線みたいな生き物だし
あとまあ炎も文明の象徴といえばそうだし
43425/01/30(木)12:22:43No.1277990931+
いいですよね
万能属性
43525/01/30(木)12:22:44No.1277990933+
一番下はこれに特性道具型まで絡んでくるからオールタイム・ベスト複雑だと思う
43625/01/30(木)12:22:44No.1277990934そうだねx3
>ポケモンは「土に水がしみる」とか「恐竜が氷河期に絶滅した」とかエピソード記憶みたいな覚え方できるから楽っちゃ楽
鋼が毒に強いの納得いく気持ちと納得いかない気持ちがせめぎ合う
43725/01/30(木)12:22:47No.1277990953+
斧は剣に強くて槍に弱い
43825/01/30(木)12:22:57No.1277991015+
水と火はどっちが優勢かパッと分からないのが困る
43925/01/30(木)12:23:09No.1277991069+
ただでさえ多すぎる属性にフェアリータイプを追加する
格闘や悪やドラゴンに抜群で炎に毒に鋼には半減だ!
そして炎には半減だが逆に食らっても抜群にはならないし何故か虫にも耐性があるぞ!
44025/01/30(木)12:23:20No.1277991126+
>氷と火はどっちが優勢かパッと分からないのが困る
44125/01/30(木)12:23:32No.1277991187+
今はみんなスマホ持ってるからゲーム機の横にスマホ置いて知らんポケモン出てきたら最悪ググればいいしな
44225/01/30(木)12:23:37No.1277991210+
こいつにはじめんが効くんだよな!!ってやつに限ってふゆう持ってるからマジで嫌
44325/01/30(木)12:24:22No.1277991457+
水に対して火が強いゲームある?
44425/01/30(木)12:24:34No.1277991511そうだねx1
>ソシャゲにおける無属性って特別な優遇されてないなら引く意味ないゴミになるからなぁ
>無相性とか使わんし
グラブルの無属性はめちゃくちゃ強いぜ!(敵が使う奴に限る)
44525/01/30(木)12:24:34No.1277991513+
>ソシャゲにおける無属性って特別な優遇されてないなら引く意味ないゴミになるからなぁ
>無相性とか使わんし
リバース1999だとガードに一切影響されないジェネシスダメージってのがあってそれは基本的に最強属性として優遇されてるな
44625/01/30(木)12:24:40No.1277991550+
>>炎耐性は?
>妖精って鱗粉持ってたり虫の延長線みたいな生き物だし
>あとまあ炎も文明の象徴といえばそうだし
でも虫は炎弱点だよ…?
44725/01/30(木)12:25:02No.1277991675そうだねx2
>今はみんなスマホ持ってるからゲーム機の横にスマホ置いて知らんポケモン出てきたら最悪ググればいいしな
ポケポケやってたらどうしたらいいんだ
44825/01/30(木)12:25:02No.1277991677+
水は火を消すから火に強いだろ!
火は氷を溶かすから氷より強いだろ!
でも氷溶けたら水になるから火に強いよな…🤔
44925/01/30(木)12:25:08No.1277991706+
ポケモンのタイプ相性も所持特性で割とズレるよね
45025/01/30(木)12:25:44No.1277991870+
>グラブルの無属性はめちゃくちゃ強いぜ!(敵が使う奴に限る)
無属性999999が頼りになった時代もはるか昔になりもうした…
45125/01/30(木)12:25:46No.1277991887+
雷属性ソシャゲだと風属性に纏められがち
45225/01/30(木)12:25:48No.1277991894+
>何故か虫にも耐性があるぞ!
森の生物としては虫の上位だからな…
45325/01/30(木)12:25:50No.1277991910+
現実はポケモンにに近い
45425/01/30(木)12:25:50No.1277991913+
>水に対して火が強いゲームある?
FFとかみたいな属性相性が通底してるタイプじゃなくてこの敵はこの属性に弱いって個別に決まってる奴だと火に弱い魚エネミーとかはいる
45525/01/30(木)12:25:53No.1277991933+
>>ソシャゲにおける無属性って特別な優遇されてないなら引く意味ないゴミになるからなぁ
>>無相性とか使わんし
>グラブルの無属性はめちゃくちゃ強いぜ!(敵が使う奴に限る)
グラゼロが強かった頃は味方の無属性も強かったよ
45625/01/30(木)12:26:08No.1277992034+
フライングプレスの相性即座に理解できるプレイヤー0人説
45725/01/30(木)12:26:31No.1277992166+
>でも虫は炎弱点だよ…?
虫は燃やせばいいから…
45825/01/30(木)12:26:36No.1277992192そうだねx1
>ポケモンのタイプ相性も所持特性で割とズレるよね
ドータクンまじふざけんなよ…
45925/01/30(木)12:26:38No.1277992215+
そろそろポケモンのタイプ増えない?
46025/01/30(木)12:26:39No.1277992216+
>火に弱い魚エネミーとかはいる
魚は焼くと美味しいからな…
46125/01/30(木)12:26:40No.1277992227+
文明→信仰→精霊→文明
それら全てに万能が有利
以上の全てにそうぞうが有利
46225/01/30(木)12:26:51No.1277992293そうだねx3
>ポケモンのタイプ相性も所持特性で割とズレるよね
実際にはこれにプラスして特性1、特性2、特性3(夢特性)だからもっと複雑
46325/01/30(木)12:27:00No.1277992352+
火に弱くねえやつがいるのかよえー!
46425/01/30(木)12:27:02No.1277992361+
妖精って人を惑わすイメージがあるからフェアリー→ノーマルは抜群でいいと思う
46525/01/30(木)12:27:05No.1277992383+
フリーズドライとかフライングプレスみたいな技もっと増やしてユーザーを混乱させて欲しい
46625/01/30(木)12:27:08No.1277992397+
属性で振り分けないとキャラ大量に増やせないからな
46725/01/30(木)12:27:12No.1277992423+
>鋼が毒に強いの納得いく気持ちと納得いかない気持ちがせめぎ合う
鋼は酸化性の腐食を不動態皮膜を形成して防げるからそのまんまよ
46825/01/30(木)12:27:30No.1277992524+
>水は火を消すから火に強いだろ!
>火は氷を溶かすから氷より強いだろ!
>でも氷溶けたら水になるから火に強いよな…🤔
氷だと言い貼れる水があるならな
46925/01/30(木)12:27:39No.1277992582+
ポケモンの毒タイプは生物の持ってる毒と化学汚染両方あるから都合のいいモチーフが選ばれる
47025/01/30(木)12:27:43No.1277992604+
>>ポケモンのタイプ相性も所持特性で割とズレるよね
>実際にはこれにプラスして特性1、特性2、特性3(夢特性)だからもっと複雑
分かりました🎈持たせます
47125/01/30(木)12:27:45No.1277992618+
東方ロストワードはキャラ毎に個別の耐性が設定されてる上に攻撃の属性もバラバラでこんなん把握できるか!ってなった
47225/01/30(木)12:28:09No.1277992747そうだねx2
>妖精って人を惑わすイメージがあるからフェアリー→ノーマルは抜群でいいと思う
ポケモンにおいて人を模すのはかくとうだから
はかいこうせん吐き出す人間がいますか?アナタ
47325/01/30(木)12:28:29No.1277992837+
タイプ変更技とかもあるぜポケモン
47425/01/30(木)12:28:31No.1277992851+
ポケモンは技の属性は変えられるからタイプっていうか実質的には防御属性ってことだよね
47525/01/30(木)12:28:39No.1277992891+
基本的に4属性しかないのに水と氷で二枠持ってったFF10!
47625/01/30(木)12:28:54No.1277992979+
しゃあっ!さかさまバトル!
47725/01/30(木)12:28:56No.1277992988+
初期氷タイプで火であぶられて水タイプになるやつはナーフされると思う
47825/01/30(木)12:29:03No.1277993024そうだねx3
>>妖精って人を惑わすイメージがあるからフェアリー→ノーマルは抜群でいいと思う
>ポケモンにおいて人を模すのはかくとうだから
>はかいこうせん吐き出す人間がいますか?アナタ
気合い玉撃てる人間がいるってのかよ!
47925/01/30(木)12:29:21No.1277993118+
フェアリーなのにノーマルだと偽っていたやつらがいたらしいな
48025/01/30(木)12:29:28No.1277993161+
>気合い玉撃てる人間がいるってのかよ!
んだぁ?おめぇぶっころすぞ
48125/01/30(木)12:29:30No.1277993170+
使うポケモンと同じタイプの技を使うと1.5倍もあるからな…
48225/01/30(木)12:29:35No.1277993208+
ポケモンはやってる人達もちゃんとは理解してないよ
48325/01/30(木)12:29:53No.1277993321そうだねx1
岩と地面は一緒にできただろって30年思ってる
48425/01/30(木)12:29:56No.1277993340+
>ポケモンはやってる人達もちゃんとは理解してないよ
(まぁ俺はしてるけどな…)
48525/01/30(木)12:30:04No.1277993381+
氷は無表情イケメンキャラだけど
水は可愛らしくて母性もあるよな
48625/01/30(木)12:30:13No.1277993422そうだねx1
>浮いてるのに浮いてないと偽っていたやつらがいたらしいな
48725/01/30(木)12:30:15No.1277993437+
>フェアリーなのにドラゴン技食らってたやつらがいたらしいな
48825/01/30(木)12:30:18No.1277993456+
>FGOはなんだかんだ最初から追ってると割と覚えてるので結局コンテンツへの付き合いが長いかどうかだと思う
>俺は属性の数だけで見ればずっと少ないブルアカの相性が未だにわからん
ワードチョイスがどれがどれ有利なのか結びつけにくい気がするブルアカ
48925/01/30(木)12:30:32No.1277993530+
でんきじめんひこうの三竦み好き
49025/01/30(木)12:30:41No.1277993583+
ポケモンは8割くらいは感覚で覚えられるから
たまになんで…?って相性もあるけど
FGOの方が感覚で覚えにくい
49125/01/30(木)12:31:12No.1277993769+
アルターエゴフォーリナープリテンダーが毎回どっちがどっちに強いのか分からなくなる
49225/01/30(木)12:31:16No.1277993795+
飛べないドータクンはただのドータクンだ
49325/01/30(木)12:31:23No.1277993838+
>基本的に4属性しかないのに水と氷で二枠持ってったFF10!
KHもファイアブリザドサンダーダーク耐性に加えて一部作品はウォータ耐性もあるぞ!
49425/01/30(木)12:31:49No.1277994001+
殺騎術は未だに一旦手止めないと正しく対応できないよ
49525/01/30(木)12:31:49No.1277994002そうだねx3
このスレ最終的俺の好きなゲームは覚えやすい俺の嫌いなゲームは覚えにくいにしかならないから…
49625/01/30(木)12:31:57No.1277994047+
浮いてて洪水を避けられるとか宇宙適性があるキャラの中の特定の再臨段階とかクソ
49725/01/30(木)12:31:58No.1277994053+
水で濡らすと電気ダメージ滅茶苦茶通るようになるとか
属性的なもの付与して他の属性のダメージ跳ね上げるコンボとかあるとちょっと嬉しくなる
49825/01/30(木)12:32:00No.1277994064+
>飛べないドータクンはただのドータクンだ
風船持ってます!(浮遊)
49925/01/30(木)12:32:48No.1277994313+
>このスレ最終的俺の好きなゲームは覚えやすい俺の嫌いなゲームは覚えにくいにしかならないから…
そういうのいいから
50025/01/30(木)12:32:52No.1277994339+
>このスレ最終的俺の好きなゲームは覚えやすい俺の嫌いなゲームは覚えにくいにしかならないから…
ポケモン好きだけど覚えやすいはないな…
なんならフェアリー絡みの相性とか今でも一生文句出てるし…
50125/01/30(木)12:33:20No.1277994501+
ポケモンもう1タイプ足すとしたら何作る?
50225/01/30(木)12:33:39No.1277994607+
自分が何を使うかを定めれば考えることはゴソッと減る
50325/01/30(木)12:33:49No.1277994648+
ポケモンは単純にタイプ多すぎて組み合わせが膨大過ぎるんよ
50425/01/30(木)12:33:54No.1277994683そうだねx3
>このスレ最終的俺の好きなゲームは覚えやすい俺の嫌いなゲームは覚えにくいにしかならないから…
俺ポケモン好きだけどあれを覚えやすいとは微塵も思わないかな…
耐性に関わる特性も合わせると必要な知識多すぎるもん
50525/01/30(木)12:34:17No.1277994817+
>ポケモンもう1タイプ足すとしたら何作る?
おと
50625/01/30(木)12:34:18No.1277994829+
>このスレ最終的俺の好きなゲームは覚えやすい俺の嫌いなゲームは覚えにくいにしかならないから…
俺はポケモン好きだけど覚えにくいから嫌いだよ
50725/01/30(木)12:34:20No.1277994838+
>アルターエゴフォーリナープリテンダーが毎回どっちがどっちに強いのか分からなくなる
フォーリナーがエゴに弱いだけ覚えてりゃあとはなんとかなるから頑張れ
フォーリナーはバーサーカー通じないから嫌でも印象残るし
50825/01/30(木)12:34:27No.1277994884+
なんだかんだで一番上みたいなのは感覚的にわかりやすいよな
緑は赤に弱いとか
50925/01/30(木)12:34:27No.1277994886+
>ポケモンもう1タイプ足すとしたら何作る?
GOD
51025/01/30(木)12:34:49No.1277995030+
>ポケモンもう1タイプ足すとしたら何作る?
51125/01/30(木)12:34:53No.1277995047+
シンフォギアやってたしfgoもやってるけどシンフォギアXDの方が相性が感覚的に分かりにくかった
51225/01/30(木)12:35:11No.1277995150+
>ポケモンもう1タイプ足すとしたら
減らせよ
51325/01/30(木)12:35:20No.1277995209+
>一番つまづくのは対戦の為のパーティー構成とポケモン選出だと思う
>このパーティーはこのタイプに弱いからあのタイプを入れないとな…って考えたりするのが意外と難しい
好きなポケモンを中心に組んでくぜー!
好きなポケモンがパーティーから消えた
51425/01/30(木)12:35:23No.1277995229+
>ポケモンは単純にタイプ多すぎて組み合わせが膨大過ぎるんよ
まぁあんだけプレイアブル居たら多くしないとバリエーションがね
51525/01/30(木)12:35:24No.1277995236+
>ポケモンもう1タイプ足すとしたら何作る?
ひかり
51625/01/30(木)12:35:40No.1277995323+
おとタイプ絶対まだ観測できてないだけであるってあの世界
51725/01/30(木)12:36:22No.1277995575そうだねx1
メガ進化から始まった特殊システムはテラスタルでもう無理じゃないか…?ってなってる
もうネタ切れじゃないか?
51825/01/30(木)12:36:56No.1277995760+
音タイプの相性はピンとこないな
フェアリーには強そう
51925/01/30(木)12:37:42No.1277996032+
ゴーストって炎に弱いイメージがある
52025/01/30(木)12:37:53No.1277996090+
もうメガシンカでいいじゃん…
2タイプあるのは規制でさぁ
52125/01/30(木)12:37:55No.1277996098+
>メガ進化から始まった特殊システムはテラスタルでもう無理じゃないか…?ってなってる
>もうネタ切れじゃないか?
まだペタエクサゼタヨタロナクエタがあるし…
52225/01/30(木)12:38:41No.1277996383+
>音タイプの相性はピンとこないな
>フェアリーには強そう
お経でゴーストにも強い
52325/01/30(木)12:38:51No.1277996435+
五行くらいシンプルな方がいい
サービス期間増えてキャラを増やすと足りなくなるが
52425/01/30(木)12:38:53No.1277996446+
>ポケモンもう1タイプ足すとしたら何作る?
バーチャル的なもので実体のない仮想タイプとか
人造生命の機械タイプとか
52525/01/30(木)12:39:04No.1277996519+
昔の選択時の相性表記さえなかった時代のポケモンよくやれてたなって思う
単純に出てくるポケモンのプールがまだ少なかったからどうにかなってただけか?
52625/01/30(木)12:39:27No.1277996654+
ポケモンは攻撃だけならちゃんと表示してくれるけど防御の方を覚えてないといけないしな…
52725/01/30(木)12:39:44No.1277996761そうだねx1
>バーチャル的なもので実体のない仮想タイプとか
それゴーストじゃねぇ?
52825/01/30(木)12:39:47No.1277996772+
>五行くらいシンプルな方がいい
金生水が非直感的だから駄目
52925/01/30(木)12:40:04No.1277996856+
ポケモンは幼少の頃からハマってると数百種のポケモンを区別する事に特化した脳領域が発達するらしい
ポケモン好きが相性を理解出来てるのはそれのお陰なんだと思う
53025/01/30(木)12:40:13No.1277996899+
シビルドン
じしん こうかばつぐん
53125/01/30(木)12:40:17No.1277996922そうだねx3
>人造生命の機械タイプとか
はがねでいいだろそれ
53225/01/30(木)12:40:31No.1277996998+
ポケモンで更に細かく属性増やすとしたらポケモンごとの得意地形だな
ブルアカみたいな
53325/01/30(木)12:40:32No.1277997002+
>金生水が非直感的だから駄目
氷から水を生むって変か?
53425/01/30(木)12:40:40No.1277997053+
ポケモンにはこれが防御側2タイプ組み合わせに火力と耐久が2体系に分かれてるの意味不明すぎる
53525/01/30(木)12:41:41No.1277997415+
>氷から水を生むって変か?
氷って水気じゃなくて金気なの…?
53625/01/30(木)12:42:06No.1277997545+
>ゴルーグ…どう見てもはがねタイプだな!
53725/01/30(木)12:42:12No.1277997574+
>>メガ進化から始まった特殊システムはテラスタルでもう無理じゃないか…?ってなってる
>>もうネタ切れじゃないか?
>まだペタエクサゼタヨタロナクエタがあるし…
ロナクエタって聞いたことない

え増えたの何年か前に!?
53825/01/30(木)12:42:30No.1277997680+
三すくみとか色有利関係なく強いキャラは強いって方式にしたFEHは正解だったのかもしれない
53925/01/30(木)12:43:13No.1277997912+
>はがねでいいだろそれ
はがねは弱点が意味不明じゃん
電気に弱くなれ
54025/01/30(木)12:43:19No.1277997944+
>>氷から水を生むって変か?
>氷って水気じゃなくて金気なの…?
金気は金属だから地面から出てくる鉱物の氷は金
54125/01/30(木)12:43:30No.1277998000+
>三すくみとか色有利関係なく強いキャラは強いって方式にしたFEHは正解だったのかもしれない
でもそれだと新キャラそのキャラより強いキャラってなってどんどんインフレしない?
54225/01/30(木)12:43:37No.1277998041+
>ポケモンにはこれが防御側2タイプ組み合わせに火力と耐久が2体系に分かれてるの意味不明すぎる
攻撃側もフライングプレスとかフリーズドライみたいな特殊相性の技があるの凄い多さしてるよな…
54325/01/30(木)12:44:34No.1277998365+
>はがねは弱点が意味不明じゃん
>電気に弱くなれ
放電加工なんてマイナーよ
54425/01/30(木)12:44:35No.1277998374+
初期のパズドラは闇4倍でゴリ押すゲームでよかったね
54525/01/30(木)12:45:13No.1277998602+
あくとむしタイプはなかなか浮かばれないな
54625/01/30(木)12:45:13No.1277998605+
もうサァ無理だよっ!
ただでさえタイプが多いのに!
54725/01/30(木)12:45:36No.1277998719+
むしろタイプ削れ
54825/01/30(木)12:45:42No.1277998757+
鋼は別に機械ではないからな…
54925/01/30(木)12:45:45No.1277998773+
むしはいじめていいやつだから
55025/01/30(木)12:46:01No.1277998862+
属性がないと新キャラが増えるごとに使えるキャラもどんどん減っていくしな…


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