二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738195001650.jpg-(16997 B)
16997 B25/01/30(木)08:56:41No.1277953816+ 11:53頃消えます
ポケモンSVからやり始めたから過去世代の育成とかのことよく知らないんだけども
6Vメタモンって何で必要だったの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/30(木)08:59:37No.1277954257+
当時は今みたいに後から個体値いじれなくて野生で高個体値狙うのも非現実的だったから遺伝で個体値引き継ぐために6Vメタモンが必要だった
225/01/30(木)09:01:40No.1277954528そうだねx1
正確に言うと"海外産の"6Vメタモンが必要だったと思う
国際孵化っていう出身国の違うポケモン同士で孵化すると色違いの出る確率が上がる仕様だから
325/01/30(木)09:04:11No.1277954891+
今はS0メタモン?
425/01/30(木)09:05:14No.1277955037そうだねx3
>今はS0メタモン?
あとはA0もあるんじゃないかな
525/01/30(木)09:08:01No.1277955430+
今はAS0の海外産メタモンが一番需要あるってことだな
どうせ王冠使うからVである必要は無し
625/01/30(木)09:11:51No.1277955953そうだねx1
うむきかいが厳選とは切っても切れない関係だったけどSwitch作品以降はようやく休ませてもらえてる印象
725/01/30(木)09:13:51No.1277956261+
任意のボールに入ったヒスイポケモンの色違い欲しい!とかなるとまだDittoにお世話になったりするな
825/01/30(木)09:14:07No.1277956312そうだねx7
こいつが酷使されるくらい過去作の育成環境と厳選難易度がおかしかったっていう名残
925/01/30(木)09:14:20No.1277956344そうだねx2
親としての仕事は一段落したが禁伝環境での役割は無くならない
1025/01/30(木)09:16:29No.1277956671+
>国際孵化っていう出身国の違うポケモン同士で孵化すると色違いの出る確率が上がる仕様だから
いつも野生で色証厳選してたから知らなんだ…
1125/01/30(木)09:18:02No.1277956897+
野生で出る奴はそっちでやった方が圧倒的に早いしな色探し
証も孵化じゃつかないし
1225/01/30(木)09:19:35No.1277957125そうだねx5
>こいつが酷使されるくらい過去作の育成環境と厳選難易度がおかしかったっていう名残
なので乱数が跋扈した
何故か否定派が数多く存在した意味不明な時代背景だった…
1325/01/30(木)09:20:03No.1277957189そうだねx2
めざパ厳選までしてた時代は6Vでも駄目だから頭ちょっとおかしい
1425/01/30(木)09:23:37No.1277957756+
SVは一般ポケモンで野生出現しないのって御三家くらい?
1525/01/30(木)09:24:59No.1277957950+
DS時代とか数ヶ月単位で厳選しましたって人が普通にいたなあ
1625/01/30(木)09:26:30No.1277958190+
>SVは一般ポケモンで野生出現しないのって御三家くらい?
進化前から一切出ないのだとパルデア図鑑なら御三家くらいかな…DLCとか過去作から連れて来るのだとリージョンフォームが何匹かいる
1725/01/30(木)09:32:36No.1277959154+
王冠ミントカプセルで全部弄れる今は大量発生ボコってサンドイッチ食う方が色も証もサイズも厳選できるし今更孵化厳選する理由ないよね
メスニャオハの色違い粘るとかでも無けりゃ
1825/01/30(木)09:35:21No.1277959583+
厳選育成環境の役割はかなり下火になったのに禁伝ややばいポケモンが出ると環境入りするやつ
ハートの鱗の役割無くなって対戦でも役に立たないカスが泣いてるよ
1925/01/30(木)09:37:11No.1277959852+
まあぶっちゃけA0もS0も(特にA0)絶対無いとって奴の方が少ないから海外産メタモンってだけで良いと思うよ今は…
2025/01/30(木)09:38:31No.1277960053そうだねx2
>なので乱数が跋扈した
>何故か否定派が数多く存在した意味不明な時代背景だった…
まあ乱数調整を堂々肯定するのもそれはそれでおかしかったっつーか…
それを言い始めたら種族値とか個体値とかも解析情報じゃんって話もあるんだけどね
2125/01/30(木)09:39:33No.1277960240+
最強大会金策は色々と問題もあったから金ケチるために孵化混ぜてたりしたけど道具プリンタ来てからはもうやらなくなっちゃったな
2225/01/30(木)09:42:34No.1277960747そうだねx1
昔やってた番組で努力値とか個体値とか全く触れなかったよね
2325/01/30(木)09:46:30No.1277961417そうだねx4
数値が明文化されてないだけで種族値自体はふわっと紹介してる(公式のパロメーターみたいな奴)し
努力値もがんばりポイントとしてコイツ倒したら+1とかコイツ持たせたら+5とかその辺説明してないだけで
極端な話該当のポケモンを252匹以上倒せば極振りも出来りゃ
昔の環境でもレベル49で経験値ショボい奴ちまちま倒して50に上げて確認するだけで細かな調整もやろうと思えばできるし
個体値もチェックしてくれるNPCが昔は居たしで
一応情報無くても享受自体は可能なその辺と乱数系を比べるのはちょっと違うんじゃねぇかな…
2425/01/30(木)09:57:19No.1277963242+
>親としての仕事は一段落したが禁伝環境での役割は無くならない
健全な仕事でいいじゃん
2525/01/30(木)10:15:05No.1277966053+
>昔やってた番組で努力値とか個体値とか全く触れなかったよね
今でも努力値とか個体値ってワード使った公式漫画すぐに削除してるとかあるから徹底してる
例のリークでゲーフリ社内でも努力値とか使ってるのに意地でも公に出さないようにしてるのすげぇ歪んでる
2625/01/30(木)10:18:06No.1277966557+
>>今はS0メタモン?
>あとはA0もあるんじゃないかな
というかC以外0は大体価値ある
あと今でもレベル1大会の時は6V居ると便利
2725/01/30(木)10:24:24No.1277967638+
次世代は育成もっと楽になってるといいな…
薬代もうちょい安くしていいんだぞ
2825/01/30(木)10:26:06No.1277967940+
>次世代は育成もっと楽になってるといいな…
>薬代もうちょい安くしていいんだぞ
初期のテラピース以外はなんとかしようがあるからまあこんくらいでいいかな…と思う
ハピナスレイドとかもいずれやらなくなるだろうからテラピースはもう知らん
2925/01/30(木)10:26:12No.1277967961+
公式では基礎ポイントだからな…
3025/01/30(木)10:27:29No.1277968168+
でも俺はダイパ時代みたいなめざパ理想一致3Vで神個体!みたいな特別なポケモンみたいな感じも欲しい…
3125/01/30(木)10:29:30No.1277968471+
>でも俺はダイパ時代みたいなめざパ理想一致3Vで神個体!みたいな特別なポケモンみたいな感じも欲しい…
言いたいことはわかるけどだいたいその扱いされるのって4V以上だった気がするが
3225/01/30(木)10:30:07No.1277968572そうだねx1
剣盾から薬だけで極振りできるようになったんだっけ
こういう謎仕様多いよな旧世代
3325/01/30(木)10:32:51No.1277969004+
>一応情報無くても享受自体は可能なその辺と乱数系を比べるのはちょっと違うんじゃねぇかな…
極論言えば三値は解析無くてもゲーム内の情報だけで全部割り出せるからね
SEED値だのなんだのゲーム内の情報だけでは絶対割り出せない情報とは明確に壁1枚隔ててるよ
3425/01/30(木)10:34:01No.1277969186そうだねx1
>極論言えば三値は解析無くてもゲーム内の情報だけで全部割り出せるからね
強制的にレベル50になる施設で個体値チェックとかクソ懐かしい
3525/01/30(木)10:34:03No.1277969198そうだねx2
色証サイズの対戦関係ない部分で収集ゲー要素補完しに来てるのは良い傾向だよほんとに
3625/01/30(木)10:35:08No.1277969361+
>ハピナスレイドとかもいずれやらなくなるだろうからテラピースはもう知らん
まあ日付変更許容できるなら道具プリンターでいつでも最高効率叩き出せるから…
3725/01/30(木)10:38:11No.1277969869そうだねx3
>色証サイズの対戦関係ない部分で収集ゲー要素補完しに来てるのは良い傾向だよほんとに
不正が勝敗に与える影響がほぼ0になったのは本当にいい事だ
乱数6Vだの改造クラウンスイクンだのどこからともなく流通した夢ロコンだの昔は影響デカすぎた
3825/01/30(木)10:40:13No.1277970226+
>なので乱数が跋扈した
>何故か否定派が数多く存在した意味不明な時代背景だった…
どこまでを許容するのかって話でしかないが
内部数値を参照解析して固定して望んだ結果を出す事がOKなら
PAR使って正規範囲の改造個体産んでも一緒でしょ?ってなる乱数も結局外部の計算ツール頼ったりするから外部ツール使うって話ならやっぱり改造ツールと同じじゃんという話にもなるので
3925/01/30(木)10:41:40No.1277970461+
どんなゲームでも対戦において改造は絶対に出るからな…
4025/01/30(木)10:47:59No.1277971569そうだねx3
捕まえた相棒を調整してそのまま大戦に連れて行けるのはいい変更点だと思う
下げきのみが手に入らない状況が長かったけど
4125/01/30(木)10:50:04No.1277971940+
>捕まえた相棒を調整してそのまま大戦に連れて行けるのはいい変更点だと思う
今作だともち含めたとて微妙にリセットが面倒だけど
極論旅パの奴をそのまま対戦に持って行けるのは良い傾向だよね…
4225/01/30(木)10:51:25No.1277972168+
乱数はメモリ改竄とかでもないなら気にしなくてもいいのではと思うが
4325/01/30(木)10:52:48No.1277972416+
複垢も作りやすくなったお陰で海外産メタモンも自力で手に入るのも助かる
4425/01/30(木)10:54:16No.1277972670+
多分乱数否定してる人もどうぐプリンター乱数はやってるんだろうなと思う
そのくらい画期的な乱数
4525/01/30(木)10:55:21No.1277972873+
>多分乱数否定してる人もどうぐプリンター乱数はやってるんだろうなと思う
発覚した頃にはすでにガチャ回しまくって色々集めきった後だったからそういややったことねぇな例の時計合わせの奴…
4625/01/30(木)10:58:19No.1277973448+
>多分乱数否定してる人もどうぐプリンター乱数はやってるんだろうなと思う
>そのくらい画期的な乱数
あれ正直めんどいから弾用意して適当にガチャる方が楽だし
4725/01/30(木)11:01:45No.1277974087+
王冠やミントは性格や個性をイメージに合致するものを選べるようになったのも地味にありがたい
食べるのが大好きなカビゴンとか陽気なゲンガーとかでも対戦上の問題がなくなった
4825/01/30(木)11:03:49No.1277974467+
>王冠やミントは性格や個性をイメージに合致するものを選べるようになったのも地味にありがたい
>食べるのが大好きなカビゴンとか陽気なゲンガーとかでも対戦上の問題がなくなった
その辺理解してなのかDLC含めた伝ポケの性格固定良いよね
さみしがりのオーガポンとか
4925/01/30(木)11:07:44No.1277975168+
王冠のおかげで昼寝暴れ打たれイタズラ見栄っ張り物音以外も別にオッケーになったのはいいよね…
5025/01/30(木)11:11:59No.1277975976+
>王冠のおかげで昼寝暴れ打たれイタズラ見栄っ張り物音以外も別にオッケーになったのはいいよね…
そのおかげでオーガポンとか性格固定になってストーリー性持たせられるようになったのはいいと思う
5125/01/30(木)11:15:15No.1277976585+
レイドの柱色違い固定もプリンター乱数もペラップ鳴かせるのもやってきたけどめんどくせえ…が勝つし色違いに関しては大幅緩和されたので…
5225/01/30(木)11:22:58No.1277978048+
>あれ正直めんどいから弾用意して適当にガチャる方が楽だし
弾用意するのがめんどい
5325/01/30(木)11:23:51No.1277978214+
むしろ6能力Vの性格で書かれる暴れることが〜とかじゃなくてもよくなって
野生産色違いの方が個性が出るようになったと思う
5425/01/30(木)11:27:09No.1277978830+
弾はまあ自然に貯まるから…大量発生色違い狩りしないなら意図的に溜めないとだけどそれでもラッキー湧かせればいいし
5525/01/30(木)11:28:35No.1277979104+
>弾はまあ自然に貯まるから…
色粘って色んな大量発生廻ってるとガチャで素材ポイントの1020が思ったより早く崩れて
(意外とすぐ既存素材と数並んだなピンプク素材…)ってなるよね
5625/01/30(木)11:32:16No.1277979805+
色レックウザの前のダンバル大量発生イベとか弾稼ぎに調度良かったよね


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