二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738100649901.jpg-(182377 B)
182377 B25/01/29(水)06:44:09No.1277624507+ 10:48頃消えます
油涌き谷のぬし「ヌ・エグドラ」討伐クエストのゲームプレイ
https://youtu.be/pWBmTCkBx8Y
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://youtu.be/2xEE9BO1VUk
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/29(水)06:49:31No.1277624748+
誰ー!?ってなったけどあのイカか…
225/01/29(水)06:50:04No.1277624766+
BGMがもう既に好きかもしれん
325/01/29(水)06:52:10No.1277624875+
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77976/interview/
>ああいう触腕を持ったモンスターは、地形に対しての制御だったり、標的に対しての制御だったりと技術的には難しい部分がたくさんあるんです。今回「ワイルズ」の開発に着手するにあたって、技術部門によるテクニカルな検証が非常にうまくできていて、今回こそ実現できそうだと感じて踏み込んでみました
接地面云々の問題ってもう解決されてるくさい?いよいよ復活できるでクルス
425/01/29(水)06:53:17No.1277624931+
足全部切れるのは楽しそう
525/01/29(水)06:54:10No.1277624987+
双剣で滅多切りにするの楽しそう
625/01/29(水)06:56:48No.1277625112+
鳴き声かわいい
725/01/29(水)06:56:57No.1277625124+
>接地面云々の問題ってもう解決されてるくさい?いよいよ復活できるでクルス
地震の元凶が復活したらモガの森がまたピンチデウスね…
825/01/29(水)06:57:52No.1277625162+
タコのくせに耳をつんざくような咆哮を出すな
925/01/29(水)07:02:04No.1277625436+
おこると燃えるから分かりやすく水弱点かな
1025/01/29(水)07:03:25No.1277625510+
最近ってモンスター全部見せちゃうんだな
まぁそっちのほうが効果的ではあるんだろうけど
1125/01/29(水)07:03:52No.1277625538+
白っぽいエリアは次のフィールドへの繋ぎなんだろうか
1225/01/29(水)07:05:11No.1277625621+
ヌ?
1325/01/29(水)07:05:24No.1277625632+
ヌン
1425/01/29(水)07:05:51No.1277625660+
>最近ってモンスター全部見せちゃうんだな
>まぁそっちのほうが効果的ではあるんだろうけど
結構出すけど乱入者ポジションは事前公開しないとかはやってる
ワールドのバゼルギウスとかそんな感じだった
1525/01/29(水)07:06:50No.1277625719+
ヴァルハザクすら発売前に公開してたからね
1625/01/29(水)07:10:22No.1277625939+
ぬーん
1725/01/29(水)07:10:41No.1277625966+
操虫棍ぜんぜん動けるじゃん
操作ついていけるかな
1825/01/29(水)07:12:20No.1277626089+
3層構造なら油谷も瘴気の谷と同じ感じかな
寝床は流石に一番深いとこかな
1925/01/29(水)07:13:00No.1277626139+
これハンマー頭に届いてるか…?ハンマーで届かなかったら片手剣も厳しいだろうな
操虫棍はすごい戦いやすそうに見える
2025/01/29(水)07:13:05No.1277626147+
ぬっとしてるな
2125/01/29(水)07:14:33No.1277626254+
>これハンマー頭に届いてるか…?ハンマーで届かなかったら片手剣も厳しいだろうな
>操虫棍はすごい戦いやすそうに見える
コイツに関しては後部に垂れ下がってるのが頭部判定だと思うから高さはあんま問題にならなそう
2225/01/29(水)07:15:47No.1277626345+
珍しく6本脚じゃないモンスター
2325/01/29(水)07:16:58No.1277626433+
貫通弾なら戦いやすそうだけど足の肉質どうなってるかなぁ
2425/01/29(水)07:17:26No.1277626465+
>コイツに関しては後部に垂れ下がってるのが頭部判定だと思うから
4分あたり見ればわかるけどスタンエフェクト出てないよ
そもそも生物学的にあそこは胴体だしモンハンスタッフはそういうの大事にするからね
2525/01/29(水)07:17:45No.1277626493+
8本(?)全部切り落としたら本体と合わせて11回はぎ取れるのか…
2625/01/29(水)07:19:11No.1277626608そうだねx1
ダウン時の触手邪魔すぎて翔蟲で飛び越してぇ
2725/01/29(水)07:19:26No.1277626625+
剥がれた油塊も拾えるっポイし素材は一杯取れそう
2825/01/29(水)07:19:36No.1277626633+
ワイルズのハンマーどこまで行っても渾身叩きつけ棒だから頭の位置高いモンスターには成す術ねぇなって予想がピッタリ当てはまったわ
2925/01/29(水)07:19:37No.1277626634そうだねx4
切り落とした脚ずっと動いてるのキモくていいね
3025/01/29(水)07:20:27No.1277626679+
たぶん落とし穴効かなそう
3125/01/29(水)07:20:30No.1277626682そうだねx1
寝床が蛸壺方式で叩くと即にゅるりと出てくるの新鮮すぎる
3225/01/29(水)07:21:11No.1277626717+
ムービーだともっと巨大に見えたけど思ってたより普通のサイズだ
金冠とかバカでかくあってほしい
3325/01/29(水)07:21:35No.1277626755そうだねx1
>切り落とした脚ずっと動いてるのキモくていいね
食べたいよね
3425/01/29(水)07:21:48No.1277626773そうだねx2
>ヴァルハザクすら発売前に公開してたからね
バレ回避したいなら観なきゃいいだけとはいえ黒い炎って引っ張った割りにはスルリと出してきたな名前...
3525/01/29(水)07:25:52No.1277627088+
骨格として胴体判定あるんだろうかこれ
3625/01/29(水)07:26:39No.1277627146+
ヌヌでヌを倒すというわけね
3725/01/29(水)07:27:05No.1277627177+
尻尾に鮮度があるってことは移動してから悠長に剥ぐんじゃなくて戦闘中に剥ぐ必要がありそうだなぁ
3825/01/29(水)07:27:42No.1277627217+
オイルキャッツ!
3925/01/29(水)07:29:00No.1277627301+
>尻尾に鮮度があるってことは移動してから悠長に剥ぐんじゃなくて戦闘中に剥ぐ必要がありそうだなぁ
尻尾は鮮度が高いうちに剥ぎ取りすると宝玉・天鱗がでやすいぞ!(迷信)
4025/01/29(水)07:29:19No.1277627317そうだねx3
野口さん上手いね
4125/01/29(水)07:29:57No.1277627355+
>尻尾に鮮度があるってことは移動してから悠長に剥ぐんじゃなくて戦闘中に剥ぐ必要がありそうだなぁ
流石に2,3分じゃなくて10分くらいは猶予あるんじゃないかと思っているがこればっかりは実際にやってみんと分からんな
次のベータでレダウの尻尾で試してみるかな
4225/01/29(水)07:32:16No.1277627522そうだねx1
ダウン中にすら頭部が高い位置にあるのかなりゴミじゃねえかなこいつ…
4325/01/29(水)07:33:38No.1277627631+
>野口さん上手いね
サクサク倒していくからそんな強くないなこいつら?ってモンスターへのイメージが膨れ上がっていく
4425/01/29(水)07:35:22No.1277627779+
コレ触手切断出来ないんかな
4525/01/29(水)07:35:58No.1277627822+
>コレ触手切断出来ないんかな
見ながらだったから今切れた
4625/01/29(水)07:36:08No.1277627834+
動きは討鬼伝のミズチメみたいだな
4725/01/29(水)07:37:18No.1277627928そうだねx1
>次のベータでレダウの尻尾で試してみるかな
タコだからこその要素じゃね?って思ったら他のモンスターも鮮度で剥ぎ取り素材が変わるのか...
後でいいやなんて無視したらダメなんだな今回
4825/01/29(水)07:37:20No.1277627930そうだねx2
>寝床が蛸壺方式で叩くと即にゅるりと出てくるの新鮮すぎる
ユニークだけど弱点殴れないのクソでは?
4925/01/29(水)07:38:14No.1277628003+
ザ・グリード思い出すタコだな
5025/01/29(水)07:38:14No.1277628004+
タコなんざたこ焼きにしてやるぜ
5125/01/29(水)07:38:42No.1277628036+
>貫通弾なら戦いやすそうだけど足の肉質どうなってるかなぁ
頭っぽいとこだけ弾弱点で他はカチカチとかじゃね
それでもガンナー超有利に見えるけど
5225/01/29(水)07:39:44No.1277628137+
口殴ろうとして足に吸われてない?
5325/01/29(水)07:40:17No.1277628190そうだねx1
ナルガとかウラガンキンにも流れ弾が行くだろ
5425/01/29(水)07:42:09No.1277628359+
一般的なモンスターの尻尾みたいに打撃だと触手が切れないのかな?
流石に打撃不利すぎるような気もするが…
5525/01/29(水)07:42:19No.1277628377+
>タコなんざたこ焼きにしてやるぜ
タコが焼いてくるんですけど?
5625/01/29(水)07:42:38No.1277628408+
>貫通弾なら戦いやすそうだけど足の肉質どうなってるかなぁ
というかガンナーで頭狙ってくださいねみたいなモンスターだな
こんなの用意するなら普通に騎乗ジャンプ攻撃強くすりゃいいのに
5725/01/29(水)07:43:18No.1277628474+
ハンマーで頭叩きたいのに頭高いモンスター多くね?
こっちもハンマー投げられるようにしてくれ!
5825/01/29(水)07:43:30No.1277628491そうだねx5
>流石に打撃不利すぎるような気もするが…
打撃はもうずっとゴミだよ
みんなにスタン配って疲労させやすいとかいうカスポイント投げられて終わりの武器
5925/01/29(水)07:43:59No.1277628543そうだねx2
思ったより小さかった
いやPVの明らかにデカくない?
6025/01/29(水)07:44:06No.1277628556+
あーキープスウェイ中も溜め段階上がるようにならないかなーっ
6125/01/29(水)07:44:07No.1277628558+
掴みのダメージ低すぎる気がするけどアジャラカン装備があからさまに火耐性だからか
6225/01/29(水)07:44:54No.1277628642+
>思ったより小さかった
>いやPVの明らかにデカくない?
アジャラカンの倍はありそうだったのに並んでみると大体同じサイズだ...
6325/01/29(水)07:46:40No.1277628795そうだねx4
これだけ上手い人が使ってもスタン一度も取れてない時点でハンマーで行くモンスターじゃないですよという公式からのメッセージまである
6425/01/29(水)07:46:50No.1277628810+
>思ったより小さかった
>いやPVの明らかにデカくない?
PVのやつがオヤブン個体だったのかも
6525/01/29(水)07:47:39No.1277628898+
タコって柔らかそうで打撃通りにくそうだしな
6625/01/29(水)07:48:08No.1277628953+
タコボールハンマー出んのか?
6725/01/29(水)07:48:24No.1277628989+
正直あんま楽しそうなモンスターじゃないな…
6825/01/29(水)07:48:57No.1277629044+
獄焔蛸
龍じゃないのか…?
6925/01/29(水)07:49:25No.1277629097+
ガララアジャラみたいに1作品で終わる骨格な予感がする
7025/01/29(水)07:49:32No.1277629112+
麻痺中に背伸びしてんのはクソだな…
7125/01/29(水)07:49:55No.1277629158+
>タコって柔らかそうで打撃通りにくそうだしな
タコは叩くとめっちゃ柔らかくなるのは一般的な料理法だ
7225/01/29(水)07:51:25No.1277629314+
>というかガンナーで頭狙ってくださいねみたいなモンスターだな
>こんなの用意するなら普通に騎乗ジャンプ攻撃強くすりゃいいのに
クリ距離維持して通常・散弾で頭狙うなら足の間に入り込まなきゃいけないし
ヘビィなら貫通でライトなら属性弾で足狙った方が楽そう
弓ならヘッショできそう
7325/01/29(水)07:51:30No.1277629323そうだねx11
新骨格モンスターは力入れて作ってるせいかクソモンス率高い
7425/01/29(水)07:52:10No.1277629395+
>ライトなら属性弾で足狙った方が楽そう
属性弾ならそれこそ頭にめっちゃ効きそうじゃないかな
7525/01/29(水)07:52:29No.1277629429+
タコが来たからこれイカのガロアも来るか?
7625/01/29(水)07:52:58No.1277629485+
高い場所に頭があっても解決する方法がある
溜めクラッチを今すぐに復活させよう
7725/01/29(水)07:53:19No.1277629517+
散弾はともかく通常なら360度適当な位置で頭狙うだけじゃね
7825/01/29(水)07:53:50No.1277629564+
いかにも足きって回ってリーチ短くしてねってデザインしてるし
斬と他の武器で切り替えて戦うのがベストじゃないの
7925/01/29(水)07:54:45No.1277629666そうだねx1
>斬と他の武器で切り替えて戦うのがベストじゃないの
斬とヘビィで終わるやつ
8025/01/29(水)07:57:46No.1277630001+
ガロアはいなくても良いよ!
8125/01/29(水)07:58:37No.1277630107+
打撃で殴ると肉質が軟化していくとかあるといいな
8225/01/29(水)07:59:06No.1277630165+
>ヘビィで終わるやつ
8325/01/29(水)07:59:54No.1277630259+
ハンマーの攻撃が全部左右の足に吸われてて笑ってしまう
8425/01/29(水)08:00:35No.1277630345+
頭の左右の足ちょん切れば頭殴り放題になるとかもなさそう
8525/01/29(水)08:01:00No.1277630396+
掴み触手攻撃をヘビィじゃほぼ避けられない範囲とガー不属性にすればええ!
8625/01/29(水)08:01:26No.1277630459そうだねx1
>掴み触手攻撃をヘビィじゃほぼ避けられない範囲とガー不属性にすればええ!
じゃあ…弓使うか…
8725/01/29(水)08:03:56No.1277630798そうだねx2
>掴み触手攻撃をヘビィじゃほぼ避けられない範囲とガー不属性にすればええ!
近接全滅!
8825/01/29(水)08:04:40No.1277630869+
足全部切ったら実績取れたりしそう
8925/01/29(水)08:04:55No.1277630890+
次の寒冷フィールドの入り口っぽいエリアがあったな
9025/01/29(水)08:04:57No.1277630897+
>掴み触手攻撃をヘビィじゃほぼ避けられない範囲とガー不属性にすればええ!
こういうの真に受けるとIBの多段ヒット祭みたいな環境になるんだな
9125/01/29(水)08:05:05No.1277630917+
破壊王付けて戦うのが楽しそうなモンスターだ
9225/01/29(水)08:05:06No.1277630919+
見切りとジャスト回避ある太刀双剣はギリ生き残れるだろ…たぶん
9325/01/29(水)08:05:22No.1277630956そうだねx2
>溜めクラッチを今すぐに復活させよう
実際双剣がリヴァイやってるしハンマーの集中攻撃はクラッチ飛鳥文化アタックとかでいいと思ってるよ
今のままだと本当に渾身グルグル棒でしかないもん
全モンスターが頭低いならそれでも良かったけどそんなわけねえし実際そういうモンスターがお出しされてしまった
9425/01/29(水)08:05:46No.1277631014そうだねx15
>切った直後の触腕は動いていますが、時間が経つと腐ってしまいます。腐って動かなくなってから剥ぎ取りしても、いい素材は取れません。それは尻尾など、ほかのモンスターの破壊した部位も同じです。
これ要る?
9525/01/29(水)08:06:13No.1277631074+
えっもうそこまで見せちゃうんだ
9625/01/29(水)08:06:25No.1277631107+
ハンマーくん…
9725/01/29(水)08:06:57No.1277631164+
ハンマーは自分が回ることをやめてハンマーを回すことを覚えたんだ
もう過去には戻れないんだ
9825/01/29(水)08:07:07No.1277631194+
ゲリョスもだけど軟質の相手に打撃が苦手なのは昔から一貫してるような
9925/01/29(水)08:07:21No.1277631225+
>えっもうそこまで見せちゃうんだ
あと2か3ステージで折り返しってところだ
10025/01/29(水)08:08:17No.1277631347+
ワイルズって2回目までなら相当スタン発生緩かった筈だよね?
10125/01/29(水)08:08:37No.1277631394+
>ゲリョスもだけど軟質の相手に打撃が苦手なのは昔から一貫してるような
少なくとも頭は殴れましたね
10225/01/29(水)08:08:53No.1277631433そうだねx2
>ゲリョスもだけど軟質の相手に打撃が苦手なのは昔から一貫してるような
アイツ頭は普通に打撃通るから苦手だった印象ないわ
10325/01/29(水)08:09:05No.1277631468+
>ワイルズって2回目までなら相当スタン発生緩かった筈だよね?
だから一度も頭全然殴れてないって話だろう
10425/01/29(水)08:09:47No.1277631577+
IGNの情報ももうすぐ終わりだしそろそろ公式が動くかな
10525/01/29(水)08:09:55No.1277631596+
>これ要る?
狩猟中に剥ぎ取らなきゃ…
10625/01/29(水)08:10:32No.1277631688+
寝てる時の頭の位置で笑っちゃった
10725/01/29(水)08:10:39No.1277631713+
頭殴りやすいサブ武器持っていけよという前提
10825/01/29(水)08:10:44No.1277631725+
時間経過で腐るってドグマ思い出すな…
10925/01/29(水)08:12:31No.1277631996+
打撃武器なんて零細武器に忖度して不自然に頭差し出すモーション大量に作るくらいならこれで良いよ
11025/01/29(水)08:13:18No.1277632101+
>頭殴りやすいサブ武器持っていけよという前提
頭拘るよりあしきった方がよくね?
11125/01/29(水)08:13:56No.1277632202そうだねx4
>これ要る?
要る
11225/01/29(水)08:14:22No.1277632263+
>打撃武器なんて零細武器に忖度して不自然に頭差し出すモーション大量に作るくらいならこれで良いよ
だからシンプルにハンマーに高い位置殴れる技寄こせってだけの話なんですよ
11325/01/29(水)08:14:57No.1277632348+
めちゃくちゃ鮮度良いとレア度高いのが出る率がすごい高いとかならまあ喜ぶ
11425/01/29(水)08:15:21No.1277632408+
油谷さん名前公開されたのか
11525/01/29(水)08:15:21No.1277632409+
タコってたしかいくつも脳持ってる生物だし頭以外でもスタンが溜まる部位でも用意すりゃ面白かったのに
11625/01/29(水)08:16:24No.1277632568+
あんまり消費期限短いと尻尾切れた瞬間みんな尻尾に群がる感じになりそうだからほどほどにしてくれ
11725/01/29(水)08:17:12No.1277632676そうだねx7
腐敗した状態じゃないと取れない素材とかがあるといちいち腐るまで待たなきゃいけないし
腐ると骨系のクズ素材しか出さないだったら損失感の方がでかくなるだけだし
>これ要る?
11825/01/29(水)08:17:29No.1277632716+
調査クエストの枠返ってくるならまあそっちでもレア素材取れるしな
11925/01/29(水)08:17:31No.1277632723+
ワールドでも死体放置してるとスカベンジャーが食っちゃったけどそういう話だろうか
12025/01/29(水)08:19:35No.1277633029そうだねx3
>あんまり消費期限短いと尻尾切れた瞬間みんな尻尾に群がる感じになりそうだから
いや間違いなくそうなるでしょ
12125/01/29(水)08:19:46No.1277633047そうだねx1
まあどうせエンドコンテンツは古龍ハンターになるしIBの凍てギエナみたいな居たなあそんなやつ全然狩ってねえわ枠だろう
12225/01/29(水)08:19:55No.1277633066+
キャッツチェック
・ぬ
・長い
キャッツ!
12325/01/29(水)08:20:09No.1277633101そうだねx1
やっぱあるよな寒冷地?
ガムートこいガムートお前の出番が来るんだぞガムート
12425/01/29(水)08:20:49No.1277633194+
戦闘中に素材狙えとかアマデュラじゃねえんだからさぁ
12525/01/29(水)08:21:43No.1277633304そうだねx1
時間経過で腐って報酬が悪くなるのはまさしく必要ないリアリティだと思う
それなら死体が消えた方が諦めがつく
まあ実際にはある程度余裕があるんだろうが
12625/01/29(水)08:21:55No.1277633336+
スレッドを立てた人によって削除されました
それで…結局スラアク民は救われたんです…?
12725/01/29(水)08:22:11No.1277633379+
>戦闘中に素材狙えとかアマデュラじゃねえんだからさぁ
動画見た限りで流石にあそこまで短くないよ
12825/01/29(水)08:22:33No.1277633421そうだねx7
>時間経過で腐って報酬が悪くなるのはまさしく必要ないリアリティだと思う
>それなら死体が消えた方が諦めがつく
>まあ実際にはある程度余裕があるんだろうが
二頭同時クエとかだと絶対イライラすると思うよ
今から阿鼻叫喚が楽しみだ
12925/01/29(水)08:23:25No.1277633547+
腐る系は体験版でやったけど2-3分くらい経っても腐ってなかったしだいぶ余裕ありそうな感じだったけどな
13025/01/29(水)08:23:26No.1277633553+
調査クエがあるなら剥ぎ取り素材はまあ別に…
13125/01/29(水)08:23:54No.1277633619そうだねx1
賞味期限2分だとキレるな
5分でもちょっと嫌
10分でまあいいかな
30分以上も尻尾放置してる人はもう腐ろうが腐るまいが忘れたままクエストクリアするからいいだろう
13225/01/29(水)08:24:40No.1277633710そうだねx5
素材腐る仕様はメリットねえな
フレーバーとしては分かるけどさあ
13325/01/29(水)08:24:44No.1277633723+
βで本体の腐敗もそこそこ時間かかったし移動のあと剥ぎ取っても大丈夫くらいでしょ
忘れて戻ってきたら腐ってたってことはあるだろうけど
13425/01/29(水)08:25:05No.1277633761+
こないだダブルクロスプレイしたらモンスターの落とし物マッハで消滅して笑ったな
13525/01/29(水)08:25:34No.1277633818+
唐突な53位ヤマツカミでダメだった
13625/01/29(水)08:25:36No.1277633824+
まあそんな何回も周回するモンスターではないだろうし
13725/01/29(水)08:25:56No.1277633881そうだねx2
モンスターの移動で忘れるようなうっかりじゃなきゃ腐らせないでしょ
13825/01/29(水)08:25:59No.1277633886そうだねx5
今までも時間経過でモンスターの死体が消えてたんだからそれと同じではあると思う
それにリアリティを持たせただけで
13925/01/29(水)08:26:05No.1277633903+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんかダメそうだな…
14025/01/29(水)08:27:00No.1277634043+
>切り落とした脚ずっと動いてるのキモくていいね
節足動物はみんなそう
14125/01/29(水)08:29:59No.1277634456+
>まあどうせエンドコンテンツは古龍ハンターになるしIBの凍てギエナみたいな居たなあそんなやつ全然狩ってねえわ枠だろう
みちちのレベル上げでまあまあやった
14225/01/29(水)08:31:42No.1277634700そうだねx5
>今までも時間経過でモンスターの死体が消えてたんだからそれと同じではあると思う
>それにリアリティを持たせただけで
疑問視してる者もそこは分かった上でこれいる?ってなってるんだ
手間暇かけてプレイヤーの残念感増やしてるから
14325/01/29(水)08:31:55No.1277634740+
横範囲が一番広い太刀が一番足切り得意そう
14425/01/29(水)08:33:19No.1277634943+
ハンマーだから尻尾なんて切らないし腐りなんて気にならないな!
おい!ハンマーに尻尾要求するな!
14525/01/29(水)08:34:00No.1277635032+
>ハンマーだから尻尾なんて切らないし腐りなんて気にならないな!
>おい!ハンマーに尻尾要求するな!
今回は武器2本持てるから大丈夫だな!
14625/01/29(水)08:34:00No.1277635033そうだねx3
>疑問視してる者もそこは分かった上でこれいる?ってなってるんだ
>手間暇かけてプレイヤーの残念感増やしてるから
手間をかけた分の報酬という観点から考えるとそもそも消えるなって話だしな
14725/01/29(水)08:34:15No.1277635071+
すぐに剥ぎ取りたければ切断後にウンコ投げればいいだろ
ババコンガを見習え
14825/01/29(水)08:34:26No.1277635093そうだねx1
>今回は武器2本持てるから大丈夫だな!
右手にハンマー
左手に笛
14925/01/29(水)08:35:03No.1277635174+
そういえばベータテストの時も倒した後のモンスターの死体が腐ってたな
次のベータでどの位のタイミングで腐るのか確認しとこうかな
15025/01/29(水)08:35:14No.1277635192+
このままだと俺はババコンガになってしまう
15125/01/29(水)08:36:41No.1277635369そうだねx4
>すぐに剥ぎ取りたければ切断後にウンコ投げればいいだろ
>ババコンガを見習え
その一手間いる?っていってんの!
15225/01/29(水)08:36:43No.1277635376+
楽しみにとっておきたいが完全に無視もできない俺はここで評判だけ聞いておく
15325/01/29(水)08:36:46No.1277635385+
もうなってるだろ
15425/01/29(水)08:37:42No.1277635504+
尻尾切断しても破片が取れるだけでリーチ短くならないし時間経過で腐るし
年々尻尾切断のメリット薄くなっていってるよな
15525/01/29(水)08:38:41No.1277635638そうだねx2
鮮度低=従来と同じ
鮮度高=従来よりレア素材アップ
という調整だとしても一定数不満出るんだよなこういうの
15625/01/29(水)08:39:30No.1277635749+
タコは攻撃が前の触手4本だし切り落としてリーチ落ちてるから明らかに弱体化するでしょ
15725/01/29(水)08:39:47No.1277635788+
>おい!ハンマーに尻尾要求するな!
まぁもうだいぶ前から尻尾切らなくても落ちるから…
ワールドでクシャの尻尾めちゃくちゃ重要だし尻尾切らないと全然手に入らなかったのはマジ許さんからな
15825/01/29(水)08:41:03No.1277635976+
今回マジで生態系シミュレーションに寄せてるな…
15925/01/29(水)08:41:07No.1277635988+
得が増えたと感じるより損が増えたと感じる設計になってないといいねえ
16025/01/29(水)08:42:17No.1277636157そうだねx10
>得が増えたと感じるより損が増えたと感じる設計になってないといいねえ
群れシステムもキャンプ破壊システムも天候システムも今のところ面白さより面倒くささが勝る部分がデカいからな…
16125/01/29(水)08:42:17No.1277636158そうだねx3
>今回マジで生態系シミュレーションに寄せてるな…
そこに寄せだすと「思い通りにならないのが自然」っていう方向にいきそうでなあ
ゲーム内の自然なんて楽しめる範囲でいいんだが
16225/01/29(水)08:42:50No.1277636250+
>鮮度低=従来と同じ
>鮮度高=従来よりレア素材アップ
>という調整だとしても一定数不満出るんだよなこういうの
朝三暮四と言えばそれまでだがそういうのは理性じゃないからな
16325/01/29(水)08:43:26No.1277636331そうだねx5
文句言ってる人はどうせ尻尾なんて数回討伐したら無視し始めるだろ
そんなことより頭殴って回数回した方が効率良いんだから
俺はぶった斬るのが好きだから尻尾斬るけどな!
16425/01/29(水)08:43:35No.1277636349+
>という調整だとしても一定数不満出るんだよなこういうの
素材のレア度はいいんだけど戦闘中に剥ぎ取る人がいるかどうかが最大の懸念
16525/01/29(水)08:44:25No.1277636494+
>素材のレア度はいいんだけど戦闘中に剥ぎ取る人がいるかどうかが最大の懸念
むしろそういう人を出させようとしてるんじゃないの?
16625/01/29(水)08:44:34No.1277636520+
https://youtu.be/-B_V8QdPRUY
海外と比較すると日本IGNの人は上手いな…
16725/01/29(水)08:45:12No.1277636616そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
戦闘中に剥ぎ取りに行くハンターのどこがリアルなんですか
16825/01/29(水)08:46:08No.1277636757+
>むしろそういう人を出させようとしてるんじゃないの?
なんでそんなことさせようとするんだよ
16925/01/29(水)08:46:14No.1277636772+
>文句言ってる人はどうせ尻尾なんて数回討伐したら無視し始めるだろ
切断部位無視するレベルに達するまでに満足して辞めるプレイヤーが大半じゃねえかな…
17025/01/29(水)08:46:48No.1277636883+
複数のハンターが好き勝手別々のモンスター狩ってたら間に合いませんよくらいのもんだと思うけどな
尻尾狙うならちゃんと一緒に戦おうくらいの
17125/01/29(水)08:47:36No.1277636992+
腐った時限定素材とかあったら最悪かな
さすがにそこまでいしないだろうけど
17225/01/29(水)08:47:40No.1277637004+
>>今回マジで生態系シミュレーションに寄せてるな…
>そこに寄せだすと「思い通りにならないのが自然」っていう方向にいきそうでなあ
>ゲーム内の自然なんて楽しめる範囲でいいんだが
本家でやらないでシミュレーション要素全開にした派生作品でも作ればいいんじゃね…
長らくコンシューマーだと派生作品出してないし
17325/01/29(水)08:47:48No.1277637022+
スレッドを立てた人によって削除されました
普通に移動した時に剥ぎ取るだけだから戦闘中なんかにやるわけないじゃん
エアプかよ
17425/01/29(水)08:48:43No.1277637161+
スレッドを立てた人によって削除されました
>普通に移動した時に剥ぎ取るだけだから戦闘中なんかにやるわけないじゃん
>エアプかよ
それまでに腐るかどうかって話なんだけど文盲?
17525/01/29(水)08:48:52No.1277637179+
>https://youtu.be/-B_V8QdPRUY
>海外と比較すると日本IGNの人は上手いな…
大剣みたいな定点で殴る武器はやりにくそうだな…
17625/01/29(水)08:48:55No.1277637182+
>素材のレア度はいいんだけど戦闘中に剥ぎ取る人がいるかどうかが最大の懸念
野良マルチなら力尽きなければなんでもいいでしょ
17725/01/29(水)08:49:21No.1277637259そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>それまでに腐るかどうかって話なんだけど文盲?
何十分戦い続ける気だよ…
17825/01/29(水)08:49:57No.1277637364+
トカゲの尻尾みたいな囮として触腕を使う生態なのかもしれんな
17925/01/29(水)08:50:39No.1277637469+
スレッドを立てた人によって削除されました
>それまでに腐るかどうかって話なんだけど文盲?
こーれ
ワイルズのβやってればありえない話だとわかります
18025/01/29(水)08:51:47No.1277637626そうだねx6
戦闘中に剝ぎ取る層はこの仕様が無くても剥ぎ取る
18125/01/29(水)08:52:38No.1277637767そうだねx3
>素材のレア度はいいんだけど戦闘中に剥ぎ取る人がいるかどうかが最大の懸念
むしろ戦闘中の剥ぎ取りが許されるシステムだと思うこれ
18225/01/29(水)08:53:02No.1277637840+
炎纏ってる時に攻撃しまくると炎が霧散して大ダウン
あまり攻撃加えられないまま時間経過で大技出して炎纏い解除みたいな感じっぽいな
ネギとかマガドみたいな昨今よくあるタイプだ
18325/01/29(水)08:55:43No.1277638269+
生態系シミュでもいいよ
最後に周回しまくるのを要求してくるお守りだの球だのの要素入れなければ
18425/01/29(水)08:55:52No.1277638288+
棒めちゃくちゃ有利そうだな少なくとも怒る前は
18525/01/29(水)08:56:30No.1277638387+
ほぼヌくん専用の仕様っぽいし別にここで位良くない?
それも許せないくらいならソロでやった方がいい
18625/01/29(水)08:57:00No.1277638465+
腐るまでに十分時間はあるだろうから邪魔になるシステムではないと思うが開発リソース注ぎ込むようなものかこれ?感はある
18725/01/29(水)08:57:49No.1277638582+
>棒めちゃくちゃ有利そうだな
今回近接のジャンプ攻撃が総じてゴミにされたから別カウントで空中攻撃できる操虫棍めちゃくちゃアドバンテージもらったよ
あとは背面ボタン付きのコントローラーを用意すれば完璧だ
18825/01/29(水)08:58:12No.1277638659+
まぁあくまで特例ならこういうのがあっても面白いと思う
18925/01/29(水)08:59:01No.1277638788そうだねx3
>ほぼヌくん専用の仕様っぽいし別にここで位良くない?
ちゃんと読もうね
>切った直後の触腕は動いていますが、時間が経つと腐ってしまいます。腐って動かなくなってから剥ぎ取りしても、いい素材は取れません。それは尻尾など、ほかのモンスターの破壊した部位も同じです。
『それは尻尾など、ほかのモンスターの破壊した部位も同じです。』
19025/01/29(水)08:59:36No.1277638880そうだねx1
今回の棒やっぱり良さそうなだけに急襲突きだけ操作性終わってるのが気になる…
19125/01/29(水)08:59:48No.1277638912そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>最後に周回しまくるのを要求してくるお守りだの球だのの要素入れなければ
やることがすぐに無くなりそう
19225/01/29(水)09:01:40No.1277639167+
棒はマウキーだけで操作考えたんじゃねえの?ってなる
19325/01/29(水)09:01:41No.1277639170そうだねx1
>今回の棒やっぱり良さそうなだけに急襲突きだけ操作性終わってるのが気になる…
相殺攻撃の性能としちゃ全武器トップクラスじゃない?
19425/01/29(水)09:02:07No.1277639226+
>腐るまでに十分時間はあるだろうから邪魔になるシステムではないと思うが開発リソース注ぎ込むようなものかこれ?感はある
昔から時間経過で消えてた物を腐るに置き換えて適当にテクスチャ変えただけの物にそんなリソース使ってるとは思えないが…
19525/01/29(水)09:02:31No.1277639273+
>相殺攻撃の性能としちゃ全武器トップクラスじゃない?
急襲突きに相殺はないだろ
19625/01/29(水)09:03:31No.1277639394+
>https://youtu.be/-B_V8QdPRUY
16:57あたりの攻撃に対してガードした時の減り方が不安だ…
触手そのものプラス炎状態のときに追加で飛んでくる爆発物の多段だろうけど
19725/01/29(水)09:03:37No.1277639407+
>腐るまでに十分時間はあるだろうから邪魔になるシステムではないと思うが開発リソース注ぎ込むようなものかこれ?感はある
つべとかで調べれば出てくるけどもう今回はめちゃくちゃそういう生態系関係に力入れまくってるよ
武器バランスがベータ段階で終わってたのも納得行くレベルで
19825/01/29(水)09:04:37No.1277639556+
討伐まで見せんのか
ウズトゥナみたいに途中で切り上げるかと思ってた
19925/01/29(水)09:05:33No.1277639692+
やっぱり年内発売できますよね?
20025/01/29(水)09:05:48No.1277639724+
>相殺攻撃の性能としちゃ全武器トップクラスじゃない?
相殺あるのは地上で出る急襲斬りで空中で出す急襲突きとは違うよ
20125/01/29(水)09:06:50No.1277639887+
今どきガチャ要素もなく強いモンスターと戦うだけだとすぐにユーザーが離れちゃうよ
20225/01/29(水)09:07:52No.1277640022そうだねx1
>今どきガチャ要素もなく強いモンスターと戦うだけだとすぐにユーザーが離れちゃうよ
下手な人が天鱗出たわで上手い人を悔しがらせられる要素あるのってそこそこモンハン人気に貢献してると思う
20325/01/29(水)09:08:14No.1277640075+
モンハン同人誌期待の超新星だぜとか思ってたけど触手のトゲがエグい!
20425/01/29(水)09:08:43No.1277640151+
ハクスラ要素やっぱ欲しいわこの手の繰り返しゲーは
20525/01/29(水)09:11:34No.1277640586+
>昔から時間経過で消えてた物を腐るに置き換えて適当にテクスチャ変えただけの物にそんなリソース使ってるとは思えないが…
尻尾とかはどうなるか知らんが小型モンスターは腐敗が進むと白骨化するぞ
20625/01/29(水)09:13:58No.1277640942+
>16:57あたりの攻撃に対してガードした時の減り方が不安だ…
>触手そのものプラス炎状態のときに追加で飛んでくる爆発物の多段だろうけど
スキルもろくにつけてないであろう大剣のガードに期待してもしょうがないしな
20725/01/29(水)09:14:27No.1277641012そうだねx2
>やっぱり年内発売できますよね?
発売してくれなかったら困るよ!
20825/01/29(水)09:16:45No.1277641392+
>今どきガチャ要素もなく強いモンスターと戦うだけだとすぐにユーザーが離れちゃうよ
サンブレイクみたいに無駄に工程挟むのだけはやめてほしい
20925/01/29(水)09:16:58No.1277641437+
見た目すごいな今まで全くいなかったタイプだ
21025/01/29(水)09:17:24No.1277641504+
>モンハン同人誌期待の超新星だぜとか思ってたけど触手のトゲがエグい!
どうせ良い感じのイボみたいにするだろそいつらは
21125/01/29(水)09:18:41No.1277641701+
頭どこだ…?と思ったらインタビューでも「頭がどこか分かりづらい」とか言っててやっぱそういう認識なんじゃん!
21225/01/29(水)09:20:21No.1277641965+
油泥最初に情報出たときはうへえと思ったが
もしかして結構推されてる要素なのか…?
21325/01/29(水)09:21:18No.1277642113+
大剣で順番に足ちぎってくの楽しそう
21425/01/29(水)09:21:26No.1277642129+
尻尾切ったら肥やし玉が基本になるのかな
尻尾切られた上にうんこぶち込まれるモンスター悲惨だな
21525/01/29(水)09:22:03No.1277642230+
今までのエセ蛸と違ってちゃんと蛸だな
21625/01/29(水)09:22:07No.1277642244+
閃光玉か隠れ身で良くないかな
21725/01/29(水)09:23:34No.1277642470+
自然は厳しいってことで
21825/01/29(水)09:23:43No.1277642491+
海外のやつ大剣で抜刀回避とガードで立ち回るの文化が違う感じだ
21925/01/29(水)09:30:11No.1277643571+
古龍じゃないのか…?
22025/01/29(水)09:31:24No.1277643782+
>今までのエセ蛸と違ってちゃんと蛸だな
動きそのものは前足で殴ったりボディプレスしてきたりする普通のモンスターの延長だと思う
22125/01/29(水)09:31:41No.1277643828+
>古龍じゃないのか…?
タコじゃん
22225/01/29(水)09:32:05No.1277643885+
古蛸ってこと?
22325/01/29(水)09:34:07No.1277644184+
>>古龍じゃないのか…?
>タコじゃん
ヤマツカミ…オストガロア…
22425/01/29(水)09:39:36No.1277645032+
>つべとかで調べれば出てくるけどもう今回はめちゃくちゃそういう生態系関係に力入れまくってるよ
>武器バランスがベータ段階で終わってたのも納得行くレベルで
武器バランスが終わってるのは武器調整スタッフの匙加減が終わってるからであって
生態とかのリソースとは関係ないんだなこれが
22525/01/29(水)09:42:49No.1277645600+
蛸くんが移動するときに壁に思いっきりめり込んで消えてたけどあれはどういうことなんだよ!?
22625/01/29(水)09:43:10No.1277645657+
エグドラなんぬ
22725/01/29(水)09:43:21No.1277645704+
>蛸くんが移動するときに壁に思いっきりめり込んで消えてたけどあれはどういうことなんだよ!?
わかりやすいタコ要素でしょ
22825/01/29(水)09:43:41No.1277645762+
そういや古龍情報出てきてないな
最近古龍祭りだったからその方向性でもぜんぜんいいけど
22925/01/29(水)09:44:22No.1277645900+
超大型ぐらいあるかと思ったら普通サイズだな
23025/01/29(水)09:45:26No.1277646086+
属性違いの亜種や近縁種が出しやすそうなギミックだ
23125/01/29(水)09:45:28No.1277646096+
>わかりやすいタコ要素でしょ
軟体だからちょっとした穴でも抜けられる的な?
23225/01/29(水)09:47:29No.1277646442+
タコの擬態知らんのか
23325/01/29(水)09:48:37No.1277646604+
寝る時も穴に入り込んでるし岩の隙間通って移動してるのでは
23425/01/29(水)09:48:45No.1277646630+
>属性違いの亜種や近縁種が出しやすそうなギミックだ
毒とか麻痺が欲しい
豹柄みたいなやつで
23525/01/29(水)09:50:11No.1277646880+
>軟体だからちょっとした穴でも抜けられる的な?
上のインタビュー記事に移動方法についてちょっと語られてるね
23625/01/29(水)09:50:59No.1277647002+
タコと女ハンター…!
23725/01/29(水)09:55:57No.1277647854+
ただでさえモンスター少ないのにクソモンスばかり出すのやめてくれよ…
23825/01/29(水)09:57:40No.1277648128そうだねx1
>そういや古龍情報出てきてないな
>最近古龍祭りだったからその方向性でもぜんぜんいいけど
逆に俺はもう古龍はしばらく抑えてほしいって感じだ
せっかく作り込んだフィールドと生態系のヒエラルキーが突き詰めたらあまり触れられなくなったらなんかすごい勿体なく感じる
古龍の扱いはトライくらいでいいよ本当に
23925/01/29(水)09:58:44No.1277648297+
>ただでさえモンスター少ないのにクソモンスばかり出すのやめてくれよ…
そうだよなババコンガはクソモンスターだよな
24025/01/29(水)09:59:40No.1277648455+
結局今作って本当にオープンワールドなのかね…?
それかワールドみたいにやっぱマップごとに区切られてる感じか?
24125/01/29(水)10:01:48No.1277648777+
発売一ヶ月前なのに面白そうな情報全く出てこないの逆にすごいな
24225/01/29(水)10:02:11No.1277648824+
>結局今作って本当にオープンワールドなのかね…?
>それかワールドみたいにやっぱマップごとに区切られてる感じか?
開発もオープンワールド扱いになるのかよくわかんねえって言ってる
24325/01/29(水)10:02:27No.1277648866+
>結局今作って本当にオープンワールドなのかね…?
>それかワールドみたいにやっぱマップごとに区切られてる感じか?
オープンワールドではない
従来のエリア制がワールドでシームレス化したのと同じような感じ
各マップは独立した物としてあるけれどマップ間を繋ぐ通路でシームレスに移動出来る
24425/01/29(水)10:03:57No.1277649105+
エリア内に拠点があるだけでオープンワールドではないんじゃないの
24525/01/29(水)10:04:17No.1277649165+
>オープンワールドではない
>従来のエリア制がワールドでシームレス化したのと同じような感じ
>各マップは独立した物としてあるけれどマップ間を繋ぐ通路でシームレスに移動出来る
あーそう言う感じか
まぁどっちにしろモンハンなんてクエスト受注して現地まで移動の連続だしオープンワールドでもそうじゃなくてもあんまかわらんか…
24625/01/29(水)10:04:53No.1277649241+
描写されてないところで無駄な処理をしなけりゃオープンワールドでもいいよ
24725/01/29(水)10:05:28No.1277649336そうだねx2
仮にオープンワールドでもどうせ拠点間をちまちま移動なんかしないでワープするだろうし普通にマップ制でいいよ
24825/01/29(水)10:06:31No.1277649503+
>オープンワールドではない
>従来のエリア制がワールドでシームレス化したのと同じような感じ
>各マップは独立した物としてあるけれどマップ間を繋ぐ通路でシームレスに移動出来る
広めのダクソみたいなもんか
24925/01/29(水)10:06:39No.1277649523+
このタコ6本足+口元のちっちゃい足で8本か
骨格としては6本で作ってるのかな
25025/01/29(水)10:06:40No.1277649527+
こいつハンマーで頭どうなんとか思ったけどその分全身柔らかいみたいだからまぁいいか
25125/01/29(水)10:07:26No.1277649649+
接地問題解決したっぽいし本当にラギア出てきそう
25225/01/29(水)10:07:40No.1277649682+
討鬼伝2と同形式のマップだな
あっちはオープンワールドを謳ってたけど
25325/01/29(水)10:08:25No.1277649804+
要らないけどガララとかも今のエンジンで出せるのかなこの感じだと
25425/01/29(水)10:08:56No.1277649898+
>接地問題解決したっぽいし本当にラギア出てきそう
インタビューで出したいモンスターにラギアと答えてたからまぁその…
接地関連解消しても結局水中戦じゃないラギアってどうなん問題が残ってるし…
25525/01/29(水)10:10:43No.1277650156+
>開発もオープンワールド扱いになるのかよくわかんねえって言ってる
オープンワールドの定義ってマップの形式だけでなくゲーム性の話も絡んできたりして面倒くさいからな…
触れない方が無難だ
25625/01/29(水)10:11:12No.1277650223+
スレッドを立てた人によって削除されました
>オープンワールドではない
>従来のエリア制がワールドでシームレス化したのと同じような感じ
>各マップは独立した物としてあるけれどマップ間を繋ぐ通路でシームレスに移動出来る
広大なマップを用意しました!ファストトラベルポイントのサブキャンプは設置数上限が限られてますので考えて設置してください
設置したサブキャンプはランダムでモンスターに破壊されます!
25725/01/29(水)10:12:27No.1277650428+
>>接地問題解決したっぽいし本当にラギア出てきそう
>インタビューで出したいモンスターにラギアと答えてたからまぁその…
>接地関連解消しても結局水中戦じゃないラギアってどうなん問題が残ってるし…
ダブルクロスで水中無いけど出たじゃん
25825/01/29(水)10:13:33No.1277650603そうだねx2
>>>接地問題解決したっぽいし本当にラギア出てきそう
>>インタビューで出したいモンスターにラギアと答えてたからまぁその…
>>接地関連解消しても結局水中戦じゃないラギアってどうなん問題が残ってるし…
>ダブルクロスで水中無いけど出たじゃん
そして雷の魔法使いとかこんなんもう別人だろとか色々言われたじゃん
25925/01/29(水)10:13:47No.1277650645+
タコ動画日本も海外も瀕死直前にやっと足が切れるくらいだな
全身バラバラにはできなさそう
26025/01/29(水)10:15:23No.1277650895+
>ダブルクロスで水中無いけど出たじゃん
一瀬P率いる方はこだわりないけどワールド路線の方は死ぬほどこだわってそうじゃんそういう細かいとこ
26125/01/29(水)10:15:25No.1277650898+
>そして雷の魔法使いとかこんなんもう別人だろとか色々言われたじゃん
亜種みたいでやんした…
26225/01/29(水)10:15:30No.1277650922そうだねx3
>>各マップは独立した物としてあるけれどマップ間を繋ぐ通路でシームレスに移動出来る
>広大なマップを用意しました!ファストトラベルポイントのサブキャンプは設置数上限が限られてますので考えて設置してください
>設置したサブキャンプはランダムでモンスターに破壊されます!
狩り場が繋がってるって話なのにいきなり何の話してんの?
26325/01/29(水)10:15:37No.1277650944+
>タコ動画日本も海外も瀕死直前にやっと足が切れるくらいだな
>全身バラバラにはできなさそう
まぁそりゃ余裕で全部の脚切れるとかにするとただのダルマになっちゃっうし
26425/01/29(水)10:16:28No.1277651074+
>>タコ動画日本も海外も瀕死直前にやっと足が切れるくらいだな
>>全身バラバラにはできなさそう
>まぁそりゃ余裕で全部の脚切れるとかにするとただのダルマになっちゃっうし
ダルマのタコをボコボコにしたくないの?
26525/01/29(水)10:16:44No.1277651105そうだねx1
>狩り場が繋がってるって話なのにいきなり何の話してんの?
キャンパーは触らずにキックしておけばいいのよ
26625/01/29(水)10:17:57No.1277651279+
>オープンワールドの定義ってマップの形式だけでなくゲーム性の話も絡んできたりして面倒くさいからな…
>触れない方が無難だ
どっかのインタビューでマップは繋がってるけど昨今のオープンワールドゲーみたいにゲーム開始時に色んな場所行ける感じじゃなくてシナリオ進行に合わせて解放される感じだよとは答えてたな
26725/01/29(水)10:18:19No.1277651344+
>タコ動画日本も海外も瀕死直前にやっと足が切れるくらいだな
>全身バラバラにはできなさそう
そこでこの破壊王
26825/01/29(水)10:19:32No.1277651542そうだねx3
>狩り場が繋がってるって話なのにいきなり何の話してんの?
この手の動物は自分の言いたいことを如何にねじ込むかだけを考えてて前後の文脈とか無視するから肥やし玉投げて終わりでいいのよ
26925/01/29(水)10:20:11No.1277651638そうだねx3
ユーザーが一方的に損するリアル表現取り入れてるのだいぶ不安だな…
4Gで大不評だった流砂で懲りたと思ったが諦めきれんのか
27025/01/29(水)10:20:52No.1277651759+
油谷はクソステ臭がすごいな
27125/01/29(水)10:20:54No.1277651765+
水中無いなら無理にラギア出さなくてもいいかな…陸のラギアあんまりかっこよくないし
27225/01/29(水)10:21:53No.1277651927+
>油谷はクソステ臭がすごいな
インタビューからも地底火山リメイクしたいんだろうなぁって
27325/01/29(水)10:22:12No.1277651983+
細かいこと拘ってたらバフバロ全区域とかクシャの毒設定消すとかやらんから出るだろ
27425/01/29(水)10:22:55No.1277652092そうだねx1
>本家でやらないでシミュレーション要素全開にした派生作品でも作ればいいんじゃね…
>長らくコンシューマーだと派生作品出してないし
いっそもう全振りした外伝出して欲しいよね
家とかも木材鉱石の基本的なものからモンスター素材で飾り付けたり農場作ってスローライフ楽しんだりちっちゃいモンスター飼って育てたりとかそういう牧場物語的なモンハンがあってもいいと思うの
27525/01/29(水)10:24:01No.1277652278そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ユーザーが一方的に損するリアル表現取り入れてるのだいぶ不安だな…
>4Gで大不評だった流砂で懲りたと思ったが諦めきれんのか
開発は基本的に自分たちのやりたい事にプレイヤーが従えってスタンスなのがβとかインタビューとかでよく分かった
27625/01/29(水)10:24:23No.1277652343+
>>本家でやらないでシミュレーション要素全開にした派生作品でも作ればいいんじゃね…
>>長らくコンシューマーだと派生作品出してないし
>いっそもう全振りした外伝出して欲しいよね
>家とかも木材鉱石の基本的なものからモンスター素材で飾り付けたり農場作ってスローライフ楽しんだりちっちゃいモンスター飼って育てたりとかそういう牧場物語的なモンハンがあってもいいと思うの
メセポルタ開拓記!
27725/01/29(水)10:26:47No.1277652729+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ユーザーが一方的に損するリアル表現取り入れてるのだいぶ不安だな…
>>4Gで大不評だった流砂で懲りたと思ったが諦めきれんのか
>開発は基本的に自分たちのやりたい事にプレイヤーが従えってスタンスなのがβとかインタビューとかでよく分かった
もうワールドワイルズチームが作るゲームは買わなくて良さそうだな
27825/01/29(水)10:26:52No.1277652739+
>メセポルタ開拓記!
まだお盆には早いぞ
27925/01/29(水)10:27:44No.1277652882そうだねx4
>もうワールドワイルズチームが作るゲームは買わなくて良さそうだな
流動的なのでチーム分けしてないですって辻本が言ってるからもうモンハン買えないな
28025/01/29(水)10:30:46No.1277653384+
なんかヤマツカミがトレンドにあってダメだった
28125/01/29(水)10:31:21No.1277653489そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ディレクターやらで決まってるから実質チーム別れてんだろ
28225/01/29(水)10:31:26No.1277653505+
スレッドを立てた人によって削除されました
もう発売一ヶ月前なのにここまで盛り上がらないモンハンとか史上初じゃね
28325/01/29(水)10:32:19No.1277653651+
スレッドを立てた人によって削除されました
面白いモンハン作るチームと簡悔拗らせてるチームで明確に分かれてるってのがユーザーの認識だよ
28425/01/29(水)10:33:18No.1277653828+
>もう発売一ヶ月前なのにここまで盛り上がらないモンハンとか史上初じゃね
インタビューとプレイばっかりでPV出さないし…
28525/01/29(水)10:34:03No.1277653942+
>もう発売一ヶ月前なのにここまで盛り上がらないモンハンとか史上初じゃね
steamのフォローは一位だけど


1738100649901.jpg