二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737813749162.png-(23217 B)
23217 B25/01/25(土)23:02:29No.1276535131そうだねx1 00:24頃消えます
Blender man聞いてくれ
髪のモデリングで沼っているぞ
fu4559545.png
作っては捨て作っては捨てでこんな感じになったもののまだあんましっくりこないな
2Dまんま3D化だとかなり髪のボリュームの印象減るから髪は思ってるよりも大分盛った方がいいのか…?
ここは俺のBlender進捗表
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/25(土)23:03:50No.1276535732そうだねx2
あと髪の内側埋めないと下から見た時のハゲがかなり気になるということを初めて知った
めんどくせえ…!
225/01/25(土)23:10:02No.1276538321+
VRoid studioとか触るとわかるけど髪の束の断面は三角かひし形がいいぞ
ひし形だと2Dの三面図と一致させやすいからおすすめ
325/01/25(土)23:10:14No.1276538408+
パースつけない状態で造形したほうが良いと思う
立体に出力しないなら髪は頭皮、外側、その間の三層あれば足りると思う
425/01/25(土)23:11:51No.1276539039+
横からだけど髪の束をひし形で作るの目からうろこだ
525/01/25(土)23:13:03No.1276539497+
髪の作り方はつべのノウハウ動画見てもらった方が早いかもね
625/01/25(土)23:15:09No.1276540316+
ひし形確かにいいな
思い付かなかった
725/01/25(土)23:15:42No.1276540552+
>VRoid studioとか触るとわかるけど髪の束の断面は三角かひし形がいいぞ
>ひし形だと2Dの三面図と一致させやすいからおすすめ
四角くなった脳みそを三角形にしてくるか…
有益情報感謝!
>パースつけない状態で造形したほうが良いと思う
>立体に出力しないなら髪は頭皮、外側、その間の三層あれば足りると思う
まだありもしない50~60mmくらいの標準画角カメラでプレイするゲーム用途という想定で作ってるから一応パース状態重視で作ってるんだがパースありなしで見え方異なりすぎるしパースありだと編集しにくいしパースなしでモデリングする方向に舵切るか…
アドバイスサンキュー!
825/01/25(土)23:15:42No.1276540555+
前髪なびかせるかとかでも変わってくるよ
925/01/25(土)23:16:57No.1276541047+
>あと髪の内側埋めないと下から見た時のハゲがかなり気になるということを初めて知った
>めんどくせえ…!
実は生え際~頭頂辺りを髪の陰影と同じ色で塗りつぶすだけで良かったりする
シェーダーにもよるが
1025/01/25(土)23:18:28No.1276541690+
シェーディングをソリッドにするとポリゴンの流れ見れて教えやすいかも
1125/01/25(土)23:19:22No.1276542057+
>実は生え際~頭頂辺りを髪の陰影と同じ色で塗りつぶすだけで良かったりする
>シェーダーにもよるが
Blender man頭いいな
それパクらせてもらおう
サンキュー!
1225/01/25(土)23:21:05No.1276542795+
>Blender man頭いいな
>それパクらせてもらおう
>サンキュー!
ひと手間惜しまないなら生え際から髪までちゃんと埋めた方が動きある時にいいから用途に応じて使い分けるよろし
1325/01/25(土)23:22:05No.1276543198+
>シェーディングをソリッドにするとポリゴンの流れ見れて教えやすいかも
この状態だろうか
fu4559657.jpg
一応ワイヤー状態も
fu4559659.png
1425/01/25(土)23:23:53No.1276543890+
>ひと手間惜しまないなら生え際から髪までちゃんと埋めた方が動きある時にいいから用途に応じて使い分けるよろし
なるほど
スクショとかでカメラが顔に寄る系だとちゃんと埋めとかないと気になる場面もあるかもしれんか…
了解
1525/01/25(土)23:25:31No.1276544555そうだねx2
横からだけどすごい参考にしてる
いつもありがとうblender man
1625/01/25(土)23:26:51No.1276545034+
顔の面そんな少ないんだ
1725/01/25(土)23:27:25No.1276545254+
顔と比較してけっこう髪ポリ割ってんね
FPSとかならリトポしてもよさそうだけど
1825/01/25(土)23:28:30No.1276545588+
ワイヤー的に顔はサブディブされてるから実際もっと多そうに見える
1925/01/25(土)23:30:43No.1276546379+
顔はCADの要領が多少は効いたから結果的にこんな感じになった
髪はよくわからんからこの様だ
といっても顔も髪も細分化モディファイ入れてるから顔ももっと割られて表示されると思ったんだが…
今見たら髪の方の細分化モディファイを適用しているわけでもなかったし…わからん!
2025/01/25(土)23:33:52No.1276547485+
    1737815632300.png-(19191 B)
19191 B
>スクショとかでカメラが顔に寄る系だとちゃんと埋めとかないと気になる場面もあるかもしれんか…
>了解
埋めてない場合はジャンプとかさせて逆Gかかると暖簾みたいにびろーんてなるので(解像度によってはあんまり気にならないけど)動き多くなるのが想定される所は最初から埋めといた方がいい
2125/01/25(土)23:35:27No.1276548103+
>埋めてない場合はジャンプとかさせて逆Gかかると暖簾みたいにびろーんてなるので(解像度によってはあんまり気にならないけど)動き多くなるのが想定される所は最初から埋めといた方がいい
寄るとうんぬんというより動くとうんぬんだったか
勘違いしてすまん
飛んだり跳ねたりさせるなら留意せよということだな
…後で考えよう!
2225/01/25(土)23:37:32No.1276548883+
アニメ絵を3Dでやる場合の髪は騙すしかないからどうやっても歪む…
最終成果物で必要なとこだけ作るのがよろし
後ろ髪覗き込むカットなんて普通ないし
2325/01/25(土)23:37:47No.1276548981+
テクスチャ描けそうだしハゲ部分に髪の色を後ろ髪っぽく塗るのでも全然いけそう
2425/01/25(土)23:38:41No.1276549277+
>テクスチャ描けそうだしハゲ部分に髪の色を後ろ髪っぽく塗るのでも全然いけそう
PS末期~PS2時代のゲームとかそんな感じだしね
2525/01/25(土)23:41:06No.1276550063+
VRC用とかだと後ろ髪の中部分も結構ちゃんと欲しくなる
2625/01/25(土)23:42:54No.1276550706+
>VRC用とかだと後ろ髪の中部分も結構ちゃんと欲しくなる
下から…というかかがんだりしたときに後ろから見られるシチュエーション多いからな…
身長差も現実の比じゃないし
2725/01/25(土)23:55:59No.1276555417+
上手くハゲ部分が見えないようモデリングして動きはハゲ部分が露呈しないようにリギングすると言うのもありかな
2825/01/26(日)00:02:08No.1276557730+
>上手くハゲ部分が見えないようモデリングして動きはハゲ部分が露呈しないようにリギングすると言うのもありかな
うn
単純に髪の層を増やすっていうのもシンプルで効果的だし見栄えもいい
2D作図で完全に隠れてる部分をアドリブで作ることになるからある程度勘は必要だけど


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