二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737765611943.png-(15388 B)
15388 B25/01/25(土)09:40:11No.1276284251+ 12:02頃消えます
今ライズ進めてるんだけどガードポイントからの超出力よりピザカッタージョリジョリする爽快感が癖になってきた
多分ガードからのカウンターとジョリジョリも両方使うのが正しいんだと思うけどガードのことすっかり抜けてしまう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/25(土)09:41:04No.1276284415+
エアダだ
エアダが全てを解決する
225/01/25(土)09:42:06No.1276284613そうだねx2
ライズならまだエアダないんじゃね
出会ったら癖になっちゃうだろうけど
325/01/25(土)09:42:24No.1276284674+
>エアダだ
>エアダが全てを解決する
切り替え技3までしか出てないけどそのうち出てくるんだろうな…
アックスホッパーはジャンプするだけ?
425/01/25(土)09:42:50No.1276284747+
ジョリジョリ一辺倒でもいいんだよ
525/01/25(土)09:43:08No.1276284809+
俺は下手くそチャアク使い
CFCを使うと確定で被弾するのでアックスホッパー超出ぶっぱマンになった
625/01/25(土)09:47:23No.1276285594+
まだ最適解とか無い攻略途中なので雰囲気で防具を組んでいる
fu4556496.jpg
725/01/25(土)09:49:12No.1276285967+
>CFCを使うと確定で被弾するのでアックスホッパー超出ぶっぱマンになった
角度のせいで被弾するんかーいってなったりいや当たらないんかーいってなったりするよね
825/01/25(土)09:49:48No.1276286074そうだねx2
そのうち即妙で永遠にガリガリし続ける快感に目覚めるぞ
925/01/25(土)09:50:06No.1276286118+
エアダ即妙でもう戻れなくなる
1025/01/25(土)09:50:14No.1276286153+
満足感いいよね…
1125/01/25(土)09:51:08No.1276286330+
>角度のせいで被弾するんかーいってなったりいや当たらないんかーいってなったりするよね
あとそもそもモーションを覚えてなくて適当に動きに合わせたら連撃だったりタイミング合わなかったり…
1225/01/25(土)09:51:33No.1276286406そうだねx1
エアダまだなら即妙もまだだけど属性解放ガリガリ即妙の構えキャンセル属性解放ガリガリループの響きを朧げでいいから覚えておいてほしい
1325/01/25(土)09:52:52No.1276286646+
スキルとか人の好みになると思うんだけどガリガリ特化でもガード性能と強化は一応あった方が安心できると思っていい?
1425/01/25(土)09:52:54No.1276286652そうだねx1
虫技が全部優秀だよね
虫技がないチャアクとか使える気しない
1525/01/25(土)09:54:21No.1276286931+
俺は〇〇ビンの使い分けが分からないマン
とりあえず榴撃でいいって思ってる
1625/01/25(土)09:55:02No.1276287062そうだねx2
>まだ最適解とか無い攻略途中なので雰囲気で防具を組んでいる
>fu4556496.jpg
それはそれで楽しいよね
1725/01/25(土)09:56:23No.1276287329そうだねx3
攻略途中特有のチグハグさ好き
1825/01/25(土)09:56:31No.1276287353+
>スキルとか人の好みになると思うんだけどガリガリ特化でもガード性能と強化は一応あった方が安心できると思っていい?
即妙エアダ出るまでは正直好みかな
上位環境なら快適性目当てでつけといてもいい
1925/01/25(土)09:56:34No.1276287367+
>スキルとか人の好みになると思うんだけどガリガリ特化でもガード性能と強化は一応あった方が安心できると思っていい?
強化は敵によるけど性能はあると快適
強化必要な攻撃は形態変化前進で逃げるとかも出来るしね
2025/01/25(土)09:58:46No.1276287779+
>強化必要な攻撃は形態変化前進で逃げるとかも出来るしね
強化無いとフルフルのブレス無理じゃんって思ってたけど形態変化前進使えばいいのか…
覚えることが増えた
2125/01/25(土)09:58:51No.1276287788+
>俺は〇〇ビンの使い分けが分からないマン
>とりあえず榴撃でいいって思ってる
終盤までは榴撃でいいと思ってる
特化組めるようになると属性の火力が愉快な事になるけど
2225/01/25(土)10:01:31No.1276288279+
あと触って思ったのがよく言われる「儀式」が確かに儀式ではあるけどビンためて盾か斧赤くするくらいで思ってたよりシンプル?だなって思った
もっともっと複雑かと思ってた
2325/01/25(土)10:03:12No.1276288583+
エアダは脳が溶ける
即妙はキャンセル&ガードでチートすぎる
ワイルズでは取り上げられても仕方ないけど返して…
2425/01/25(土)10:04:34No.1276288833+
個人的にいつも付けてるのは回避距離
2525/01/25(土)10:04:48No.1276288875+
龍気変換とかいうガリガリも超出力も噛み合う最高のスキル
でもこれ出てくるのサンブレイクからなんだよな
2625/01/25(土)10:07:26No.1276289379+
>もっともっと複雑かと思ってた
複雑に思われてるのは属性圧縮からの派生が説明しづらいのと剣モードに強制弾かれの仕様を理解せず振ってるからで
戦闘中の攻撃は割とシンプルよ
2725/01/25(土)10:08:51No.1276289660+
GPは変形時くらいであとは見なかったことにしろ
2825/01/25(土)10:09:11No.1276289717そうだねx1
>龍気変換とかいうガリガリも超出力も噛み合う最高のスキル
>でもこれ出てくるのサンブレイクからなんだよな
アプデ組とかの強力スキルを早く使いたいけどそこまで進める道程も楽しみたいというジレンマ
2925/01/25(土)10:10:27No.1276289954そうだねx2
俺は反撃重視でようやくまともにGP使えるようになったよ…
3025/01/25(土)10:11:46No.1276290215+
反撃重視のもっさりモーションで待ち構えるというより斧→剣の出始めになるのがありがたいからデフォルトにこれでしてって思う
3125/01/25(土)10:14:01No.1276290641+
GPは慣れないうちは回転切りの後半にあるやつを置くようにして使うのがおすすめだぜ
狙って出すんじゃなくて保険だと思って使った方が事故も減るぜ
慣れてきたら変形切りの前半の方を使うようにするといいぜ
3225/01/25(土)10:16:16No.1276291089+
虫技のないワイルズのチャアク使えるだろうか…
3325/01/25(土)10:19:44No.1276291755そうだねx2
他の派手なアクションはともかく即妙とかはビン消費の強力ガードみたいな設定にして続投して欲しいわ
でもこういうの出すと通常のガードが弱くなるのがこのシリーズだからつれえわ
3425/01/25(土)10:23:17No.1276292472+
XWライズと全部チャアク振り回してるけどどれも違った良さがあるなぁってなってる
3525/01/25(土)10:23:33No.1276292530+
エアダと相性悪い奴いないんじゃね?ってレベルで原初までエアダごり押しで倒した
3625/01/25(土)10:26:23No.1276293170+
ライズはホッピング中学校でサンブレはエアダ即妙小学校だった俺
3725/01/25(土)10:26:35No.1276293207+
エアダは試験運用的な感じで使ってみた時蟲使い入れてないのに「え!?ハイパーアーマーあって操竜蓄積できて火力もそこそこあるのにリキャストこんなに短くていいんですか!?!?」ってなった
即スタメン入りした
3825/01/25(土)10:28:17No.1276293590+
>XWライズと全部チャアク振り回してるけどどれも違った良さがあるなぁってなってる
4もやれ
3925/01/25(土)10:29:39No.1276293870そうだねx2
サンブレ入ってから使える技が強いけどアプデで普通に超出やアックスホッパーも強くなったから有り難いですよね
4025/01/25(土)10:30:30No.1276294028+
そんなに斧強化使いづらいならこれでも使ってろって性能だよねエアダ
4125/01/25(土)10:31:33No.1276294229+
属性特化超出で馬鹿みたいな火力出す快感に脳が溶けていく感じがする
4225/01/25(土)10:35:56No.1276295103+
>4もやれ
やったんだけどなんかこう…
合わなくって…
4325/01/25(土)10:38:25No.1276295571+
CFC使うと確定で被弾しちゃうのは単純に向いてないだけでCFCは悪くないと思う
俺はCFCが原因の被弾は俺が悪いってシーン以外で覚えがないので
4425/01/25(土)10:38:47No.1276295639+
>そんなに斧強化使いづらいならこれでも使ってろって性能だよねエアダ
なんでそっからさらに斧強化使い辛くなるんだよおかしいだろ
4525/01/25(土)10:39:08No.1276295707そうだねx2
CFCはよくあた…らない!ってなっちゃう
それで超便利だから入れてるけど
4625/01/25(土)10:39:39No.1276295816+
おかしいなぁライズの時は剣強化と形態変化前進でチクチク差し込んでくチキンみたいな立ち回りしてたんだけどなぁ
サンブレイクになってどんどん雑になってく
4725/01/25(土)10:40:25No.1276295981そうだねx2
ワイルズに向けて練習するならエアダッシュ使わない方がいいのかな?
4825/01/25(土)10:40:55No.1276296086+
>個人的にいつも付けてるのは回避距離
斧モードで敵に追いつくのに便利…
4925/01/25(土)10:41:24No.1276296191そうだねx3
>ワイルズに向けて練習するならエアダッシュ使わない方がいいのかな?
なんならライズのシステムなんも使わない方がいいんじゃね?
ゲーム性が殆ど違うし
5025/01/25(土)10:44:06No.1276296771+
スラアクも極めたらいい所あるんだろうけどアックス系使いたいと思ってこっち選んだけど盾あるとやっぱり便利…
5125/01/25(土)10:45:08No.1276296994そうだねx2
>なんならライズのシステムなんも使わない方がいいんじゃね?
>ゲーム性が殆ど違うし
かといってワールドで練習も違うんだよな
ワイルズはどっちともぜんぜん違うので
最近のモンハンは毎回その作品だけのシステムが占める割合が大きい
5225/01/25(土)10:46:57No.1276297373+
虫技の回転率が偉大
5325/01/25(土)10:47:45No.1276297547そうだねx9
ライズサンブレの技はこの作品オンリーワンすぎるから今楽しんでおかないと二度と出会えないぞ
もったいないぞ
5425/01/25(土)10:50:32No.1276298105+
エアダ締めの瓶撃発みたいな挙動できるならガンスの砲撃移動みたいな事できてもいいんじゃないかなぁと思いつつも
一発辺りの火力依存度が砲撃と段違いな分悩ましい
5525/01/25(土)10:51:31No.1276298329+
ライズとサンブレイクはカウンター戦法とジョリジョリの両立はできないんだ
だからジョリジョリ楽しいならガード忘れてジョリジョリし続けるのが正しい
5625/01/25(土)10:53:01No.1276298646そうだねx2
即妙ガリガリしかやったことないけど
それでも満足感というか爽快感凄かった
もう狩猟鋸みたいな武器種欲しいくらい
5725/01/25(土)10:53:48No.1276298839+
今練習出来るとしたらジャスガの練習ぐらいかな
ワイルズはまずこれをマルチで出来ないと小タル用意する不恰好な形になるし
5825/01/25(土)10:55:09No.1276299143+
4Gはともかく4はやらなくていいかな…
5925/01/25(土)10:55:44No.1276299258+
モンスターに直行しても開幕咆哮でCFC盾強化して戦闘始められるのが快適過ぎてな…
瓶満タンでクエスト始められるスキルくれ1スロで
6025/01/25(土)10:56:41No.1276299483そうだねx1
なんでもいいけど半ライスを引きずってほしくないなぁ
6125/01/25(土)10:56:57No.1276299550そうだねx5
ワイルズはかなり別物なのでワールドで練習しようがライズで練習しようがたいして変わらんと思うの
6225/01/25(土)10:59:07No.1276300058+
>モンスターに直行しても開幕咆哮でCFC盾強化して戦闘始められるのが快適過ぎてな…
>瓶満タンでクエスト始められるスキルくれ1スロで
飯スキルであってもいいよね
6325/01/25(土)10:59:12No.1276300076そうだねx1
まず自分のタイミングで斧強化出来なくて斧強化出来ねえと火力の出しようがないからなワイルズ…
6425/01/25(土)10:59:19No.1276300104+
風纏3と蟲使い3積むとエアダして着地した頃にはもうほぼ蟲回復しきってるのいいよね
6525/01/25(土)11:08:34No.1276301984そうだねx1
ワイルズはしれっとビームサーベル生えてこないかなぁ…
6625/01/25(土)11:13:32No.1276303010+
どうせゲーム開始直後と最終的な環境は別モノになるし今から気にしても仕方ない
まあライズとサンブレイクほど激変するのは珍しいけど
6725/01/25(土)11:15:34No.1276303437+
カプコンて後半でバランス調整完了するようなメーカーだけど
とはいえ序盤のバランスで遊べるのもそれはそれで
6825/01/25(土)11:16:57No.1276303732+
属性効かないなら斧が強いし属性効くなら超出が強いのはワールドのが分かりやすい
アルバに超出しょぼいしナナに超出するの強すぎ
6925/01/25(土)11:18:22No.1276304038+
俺はあと何回スラアクのスレだと思って開いたらチャアクじゃねーか!ってなることを繰り返すんだろう…
7025/01/25(土)11:22:06No.1276304849+
>属性効かないなら斧が強いし属性効くなら超出が強いのはワールドのが分かりやすい
>アルバに超出しょぼいしナナに超出するの強すぎ
メリハリが効いてたのはワールドだよね
それしかやらないからつまんないと言われたらそうではあるがそれはその武器種でも一緒だし
7125/01/25(土)11:22:35No.1276304950そうだねx5
>俺はあと何回スラアクのスレだと思って開いたらチャアクじゃねーか!ってなることを繰り返すんだろう…
持ち武器のアイコンぐらいちゃんと覚えとけよ!全然違うだろ!
7225/01/25(土)11:23:22No.1276305121+
最終的に属性モリモリ変換超出力になるのが気持ちいい
エネルギーブレイドも欲しかった
7325/01/25(土)11:25:20No.1276305563+
スラアクをスラックスといったり
チャアクをチャックスといったり
マジであほくさって思う
7425/01/25(土)11:25:43No.1276305652+
斧強化に関しては納刀しても良くなった分ワイルズ方が好きかな
7525/01/25(土)11:26:34No.1276305852+
ジャスガするだけで入れるからCFCしてたのと変わらん気がする
7625/01/25(土)11:26:45No.1276305897そうだねx2
>斧強化に関しては納刀しても良くなった分ワイルズ方が好きかな
流石にあの強化方法で納刀したらダメはもうただの回る棒なんよ
斧強化前提なのにジャスガやらせる時点でバカなのに
7725/01/25(土)11:28:08No.1276306213+
>ジャスガするだけで入れるからCFCしてたのと変わらん気がする
CFCすれば火力もっと出せるよとジャスガしないと火力はお話にならないよは大きく違うと思う
ましてやマルチでだし
7825/01/25(土)11:29:07No.1276306439+
言うなればジャスト回避しないと鬼人化出来ない双剣みたいなもんだからな
前提条件に相手の行動要求すんのはだいぶバカだと思う
7925/01/25(土)11:30:05No.1276306674+
撃針というか通常モードの立ち回り強化してほしい
大きい盾と大きい剣のバランスが好きでチャックス使ってるとこある
8025/01/25(土)11:30:56No.1276306858+
本当に斧強化前提のバランスなのかは実際に遊んでみないとわからんし…
8125/01/25(土)11:31:47No.1276307064+
ライズで身につけた戦術はワイルドで通用しないよ…
モンハンやればいいのに
8225/01/25(土)11:32:00No.1276307115+
>本当に斧強化前提のバランスなのかは実際に遊んでみないとわからんし…
少なくともベータ版でははるかに違ったというか超出がゴミ過ぎて斧強化しねえと逆立ちしても火力出せん…
まあスキルで変わる可能性があるが…
8325/01/25(土)11:32:06No.1276307136そうだねx1
剣モードはさらに弱くなるぞワイルズ
剣さん…
8425/01/25(土)11:32:41No.1276307272+
翔蟲受け身はセクレト受け身として引き継がれてるぞ
8525/01/25(土)11:32:47No.1276307300+
>剣モードはさらに弱くなるぞワイルズ
>剣さん…
一度もリストラされてないのに一度もろくに使い道がなかった剣強化はなんなのこいつ
8625/01/25(土)11:34:07No.1276307600+
ベータ版と製品版のバランス調整は別物になるって散々説明されてるでしょー
8725/01/25(土)11:34:49No.1276307766そうだねx1
>ベータ版と製品版のバランス調整は別物になるって散々説明されてるでしょー
それは紹介があった武器の話であってチャアクは何も言われてなくね?
8825/01/25(土)11:35:17No.1276307865+
話にならんというなら虫技も使わんと話にならんやつだったと思う
8925/01/25(土)11:36:23No.1276308123そうだねx1
>どうせゲーム開始直後と最終的な環境は別モノになるし今から気にしても仕方ない
これがあるから後半の発売日が決まるくらいまで置いておいても良いかなという気はしてる
その頃でも余裕でマルチ盛況だろうし
9025/01/25(土)11:37:03No.1276308263+
さすがにもうオーバーヒートだけはいらないと思うなあ剣モード
ダメージ数値見えないころは初心者が剣だけ振り回してダメージ低いことに気付かないまま苦労する危険性があったかもしれないから必要だったかもしれないけどもう今は事情が違うし…
9125/01/25(土)11:37:05No.1276308273+
剣強化はもうちょい気軽に出せるならやるんだけどな
9225/01/25(土)11:37:06No.1276308278+
チャアクの楽しさはピザカッターにあると見つけたり
9325/01/25(土)11:37:22No.1276308346+
何がダメってベータ版でTA勢はまた速度出してた事だと思う
ワールドで散々これでクソ調整喰らってたのにまた繰り返しそう
9425/01/25(土)11:38:10No.1276308526+
ウンコー
9525/01/25(土)11:38:12No.1276308534+
ピザカッターでギャリギャリ削るのはもう資格的ドラッグと言っていいと思う
9625/01/25(土)11:38:17No.1276308565そうだねx1
>翔蟲受け身はセクレト受け身として引き継がれてるぞ
ガルクもセクレトで実質引き継ぎだし
案外ライズのシリーズに寄与する部分ってあったよな
9725/01/25(土)11:38:47No.1276308675+
>ウンコー
だからなんだよ殺すぞ
9825/01/25(土)11:39:00No.1276308739+
TAしてるような変人の数字はアテにならんと流石にカプコンも理解してるだろ…
9925/01/25(土)11:39:14No.1276308779+
半ライス要素は引き継がないでくれ頼む!
10025/01/25(土)11:39:21No.1276308807そうだねx1
>TAしてるような変人の数字はアテにならんと流石にカプコンも理解してるだろ…
10125/01/25(土)11:39:37No.1276308884+
斧強化がマルチで早いもの勝ちの傷破壊でやらないといけないのだけは心配だ
モーション値とか数値いじりでどうにかなる部分とは違うからなここは
10225/01/25(土)11:40:48No.1276309143そうだねx1
>斧強化がマルチで早いもの勝ちの傷破壊でやらないといけないのだけは心配だ
>モーション値とか数値いじりでどうにかなる部分とは違うからなここは
傷破壊orジャスガだね
だから文句いう奴は下手なだけ!!といういつものチャアクの悪いところが散々出てる
10325/01/25(土)11:42:12No.1276309488+
スラアクの斧強化は傷口破壊以外にも手動で可能なんだよな
あっちはあっちで悲鳴上げてるみたいだが
10425/01/25(土)11:42:58No.1276309670+
>だから文句いう奴は下手なだけ!!といういつものチャアクの悪いところが散々出てる
どっちもマルチだとチャンスが減るので腕前だけの問題じゃなくなる気もする…
10525/01/25(土)11:43:41No.1276309841+
ソロならすぐ乗れるからやりやすくはあるんだけどな
剣メインの立ち回り好きだけど今回使えないのがな
10625/01/25(土)11:44:29No.1276310049+
>スラアクの斧強化は傷口破壊以外にも手動で可能なんだよな
>あっちはあっちで悲鳴上げてるみたいだが
あっちは純粋に火力が低いのと散々嫌がったこれしかやらない武器に産まれかわったからね
チャアクは火力こそ出せるけど能動的に強化出来ない儀式としては最悪の形になったが
10725/01/25(土)11:51:05No.1276311736+
ワールド&ワイルズの開発は色々新しいことにチャレンジするけど
武器を振り回して楽しいアクションゲームにすることが苦手なように思える
10825/01/25(土)11:52:11No.1276312039+
そもそもライズの開発も統合されてる
10925/01/25(土)11:54:23No.1276312605そうだねx1
>そもそもライズの開発も統合されてる
よく言われるけどスタッフが流動的になっただゾ
11025/01/25(土)11:56:43No.1276313212+
ただ超出してるだけで勝てるナナが強すぎモンスター扱いされてるからチャックスそのものが全然知られてない感じが懐かしい
タイムアタック以前の問題
11125/01/25(土)11:56:47No.1276313225+
先日の謎の釈明動画とか見ても一言でいって開発には人の心がないから…
11225/01/25(土)11:56:54No.1276313250+
>一度もリストラされてないのに一度もろくに使い道がなかった剣強化はなんなのこいつ
力を祈りに変えて敵を怯ませる上に強化状態を延長する剣強化・撃針をご存じない!?
素の剣強化はうん…何で生まれてきたんだろうね


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