黎の軌跡はじめたんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
この人がやたらハンハン煩いのと語尾に「…だ」をつける変な会話するキャラがちょくちょく出てくるのが結構気になる
… | 125/01/03(金)22:13:41No.1269326612そうだねx6なれろ |
… | 225/01/03(金)22:13:43No.1269326627そうだねx1はは…その程度は序の口というか… |
… | 325/01/03(金)22:14:02No.1269326726+ちょいワルオヤジとちょいワル青年のダブルハンハンだぞだ |
… | 425/01/03(金)22:14:27No.1269326898そうだねx12ハン…ヤンキー系はみんな同じ口調口癖だからな… |
… | 525/01/03(金)22:14:53No.1269327094そうだねx1ハン…お気付きだ |
… | 625/01/03(金)22:15:22No.1269327292+通称ハンさん |
… | 725/01/03(金)22:15:46No.1269327473+深刻なキャラ被り |
… | 825/01/03(金)22:16:15No.1269327643そうだねx1そして女キャラが「あ…」って相槌をうつ |
… | 925/01/03(金)22:16:54No.1269327912+ヤンキーとゴツいやつ以外は男女問わず愛想笑いが得意な世界だ |
… | 1025/01/03(金)22:17:19No.1269328097+取りあえずクリアしてきて欲しいっていうか… |
… | 1125/01/03(金)22:20:07No.1269329192そうだねx1ハン。 |
… | 1225/01/03(金)22:20:40No.1269329399そうだねx2時々ハァン?とか出てきて笑ってしまう |
… | 1325/01/03(金)22:21:47No.1269329824+黎1でそれ言ってたらこの後耐えられないぞ |
… | 1425/01/03(金)22:22:33No.1269330085+鼻で笑うならまだしも |
… | 1525/01/03(金)22:22:33No.1269330088そうだねx1よろしくだ |
… | 1625/01/03(金)22:23:00No.1269330250+ヲヲヲヲヲンンン |
… | 1725/01/03(金)22:23:53No.1269330577+ハン…アッシュの遺志がしっかり受け継がれてやがるな… |
… | 1825/01/03(金)22:23:54No.1269330582+ハン…使いが複数いるのたまにちょっと困惑するよね |
… | 1925/01/03(金)22:24:02No.1269330642+ヤンキーキャラはまぁ常時画面に出てるのは2人くらいだから… |
… | 2025/01/03(金)22:24:12No.1269330696+俺は「〜という意味でも」とか「〜も含めて」みたいな言い回しをやたら多用するのがすげえ気になる! |
… | 2125/01/03(金)22:25:43No.1269331349+閃時代に比べるとだいぶマシになったように感じていたのはもしかして薫陶の賜物だったのか? |
… | 2225/01/03(金)22:26:19No.1269331581+雛鳥が少ないからね |
… | 2325/01/03(金)22:26:42No.1269331746+語録の行く末…見極めさせてもらう |
… | 2425/01/03(金)22:28:35No.1269332509+よろしくだ |
… | 2525/01/03(金)22:28:38No.1269332533+https://x.com/michsuzu/status/1869669380931678487 |
… | 2625/01/03(金)22:31:05No.1269333484+>ハン…使いが複数いるのたまにちょっと困惑するよね |
… | 2725/01/03(金)22:31:50No.1269333788そうだねx1株主総会でも指摘されたから… |
… | 2825/01/03(金)22:32:11No.1269333899+あんですってー! |
… | 2925/01/03(金)22:32:36No.1269334040+主要キャラ全員揃った後どころかまだ仲間4人目で口癖被らせるのはもうちょい考えてほしかった |
… | 3025/01/03(金)22:32:55No.1269334156そうだねx2構文自体はまだいいんだけど共和国編に入ってからのキャラや語彙の現代的な俗っぽさはちょっときつい |
… | 3125/01/03(金)22:33:32No.1269334404+>俺は「〜という意味でも」とか「〜も含めて」みたいな言い回しをやたら多用するのがすげえ気になる! |
… | 3225/01/03(金)22:34:35No.1269334817+何と言うか登場人物はやたら多いのにキャラの引き出しはめちゃくちゃ少ない |
… | 3325/01/03(金)22:34:35No.1269334818+口語体に直すことしないのかなって思うけど変なところ口語口調なんだよな… |
… | 3425/01/03(金)22:35:11No.1269335058+〜もで止めるなら前文に含めとけやと思うけど国語の勉強になるというか… |
… | 3525/01/03(金)22:35:35No.1269335205+文章はなんか一度違和感覚えるともうずっとついて回る |
… | 3625/01/03(金)22:35:35No.1269335206+セリフもだしボイスあったりなかったりはもう少し統一してくれ |
… | 3725/01/03(金)22:35:55No.1269335343+あはは… |
… | 3825/01/03(金)22:36:29No.1269335576+正直登場人物もっと絞ってコンパクトにまとめた方がいいと思う |
… | 3925/01/03(金)22:37:27No.1269335942+もうヤンキーキャラはこの口調師匠キャラはこの口調若者はこの口調って分類分けが決まってんのかよってなる |
… | 4025/01/03(金)22:38:34No.1269336378+>もうヤンキーキャラはこの口調師匠キャラはこの口調若者はこの口調って分類分けが決まってんのかよってなる |
… | 4125/01/03(金)22:39:16No.1269336633+ヴァンさん年長キャラでお説教もするタイプなんだからもっと落ち着いた口調にしとけばよかったのに |
… | 4225/01/03(金)22:40:06No.1269336973そうだねx2>工数を減らすためにはある程度型にはめるのも仕方ないっつーか… |
… | 4325/01/03(金)22:40:06No.1269336975+街会話がクソ多くて進度ごとに内容変わるのが英雄伝説の売りだから |
… | 4425/01/03(金)22:40:37No.1269337208+別ゲーで同じ声のめちゃくちゃ落ち着いたキャラやってたしそのくらいでいいと思うんだよね |
… | 4525/01/03(金)22:41:22No.1269337508+テキストの行方を見極めるぞ |
… | 4625/01/03(金)22:42:01No.1269337762そうだねx3まあ黎1自体は細部気になるとはいえ良い作品だよ |
… | 4725/01/03(金)22:42:04No.1269337778+ヴァンさんとアーロンは実際似た境遇なのが明示されてて |
… | 4825/01/03(金)22:42:05No.1269337789+テキスト方面の話か… |
… | 4925/01/03(金)22:42:06No.1269337796+はは…をハンにして |
… | 5025/01/03(金)22:42:57No.1269338114+俺は金を全部ミラに言い換えてるのが苦手だった |
… | 5125/01/03(金)22:43:07No.1269338174+閃の時期はイベントの使い回しを |
… | 5225/01/03(金)22:43:54No.1269338481+>街会話がクソ多くて進度ごとに内容変わるのが英雄伝説の売りだから |
… | 5325/01/03(金)22:44:02No.1269338528+比較的スレ画と同じ声優で戦闘スタイルが似てるキャラいたから比較しちゃったわ |
… | 5425/01/03(金)22:44:11No.1269338582+…ぁ………はもう直す気もないというか… |
… | 5525/01/03(金)22:44:13No.1269338600+AIとかそういう方面の話ではないよ |
… | 5625/01/03(金)22:44:31No.1269338725+黎1はペカー→ゲネシスが!までがお約束 |
… | 5725/01/03(金)22:44:32No.1269338734そうだねx1構文を学習させるのはAIに対する虐待では |
… | 5825/01/03(金)22:44:46No.1269338821+>俺は金を全部ミラに言い換えてるのが苦手だった |
… | 5925/01/03(金)22:45:11No.1269338975+何かのイベントでAIにキャラのセリフ書いてもらってたらAIでやるとちょっと構文が薄れてマシな文章になってて笑ったよ |
… | 6025/01/03(金)22:45:25No.1269339058+作品自体がゲーム世界ならこのあたりもなんとか説明ついたんだろうな |
… | 6125/01/03(金)22:45:44No.1269339170+>何かのイベントでAIにキャラのセリフ書いてもらってたらAIでやるとちょっと構文が薄れてマシな文章になってて笑ったよ |
… | 6225/01/03(金)22:46:08No.1269339381+裏技とかチートすぎんだろとかはその手のに触れてるキャラならいいけど誰彼構わず急に飛び出してくるからよろしくだ |
… | 6325/01/03(金)22:46:14No.1269339416そうだねx1むしろイースとか町の人のサブストーリーとか政治とかデカい物扱わないなら結構ちゃんとしてるのに |
… | 6425/01/03(金)22:46:29No.1269339513+ふふ…接頭語みたいなものだよ… |
… | 6525/01/03(金)22:46:43No.1269339607+>そうはいうけど正直進行によって会話内容変わるって別に軌跡に限った話じゃないよ・・・? |
… | 6625/01/03(金)22:47:08No.1269339780+イース9にもヤンキーっぽいやつはいたけどそこまで目立たないから気にならんかったな |
… | 6725/01/03(金)22:47:32No.1269339967+>むしろイースとか町の人のサブストーリーとか政治とかデカい物扱わないなら結構ちゃんとしてるのに |
… | 6825/01/03(金)22:47:59No.1269340164+はは…戦闘に勝ったのにこっちが肩で息をしててまだまだ余裕な敵がまた会おうと去る展開がやたらあるのも気になるというか… |
… | 6925/01/03(金)22:48:28No.1269340349+>作品自体がゲーム世界ならこのあたりもなんとか説明ついたんだろうな |
… | 7025/01/03(金)22:48:55No.1269340543+見極めさせてもらう |
… | 7125/01/03(金)22:49:08No.1269340622+閃よりマシに感じるのは閃は構文そのものより接頭語でパス回し始めるのがヤバかったんだなって |
… | 7225/01/03(金)22:49:21No.1269340713+ぶっちゃけメインシナリオだけ担当ならそんな分量でもないのになんであんななるのかっていうと手抜きしすぎだろメインシナリオのライター・・・ |
… | 7325/01/03(金)22:49:44No.1269340855+なんで特別ゲームやってたりするようなキャラでもないのにこんなゲーム用語詳しいんだろう…って思ったりはするけどチートはまぁ零碧位から出てるからそういうもんかな…って慣れちゃった |
… | 7425/01/03(金)22:49:51No.1269340904+>閃よりマシに感じるのは閃は構文そのものより接頭語でパス回し始めるのがヤバかったんだなって |
… | 7525/01/03(金)22:50:12No.1269341038そうだねx2いちいち何日ぶりって言うの好き |
… | 7625/01/03(金)22:50:24No.1269341120+ダブルクォーテーションと文字の上の点々は使いすぎだろ…! |
… | 7725/01/03(金)22:50:30No.1269341161+ハン…登場したキャラ全員にとりあえず一言は喋らすのが一番気になるっつーか… |
… | 7825/01/03(金)22:50:30No.1269341162+>いちいち何日ぶりって言うの好き |
… | 7925/01/03(金)22:50:53No.1269341308+>なんで特別ゲームやってたりするようなキャラでもないのにこんなゲーム用語詳しいんだろう…って思ったりはするけどチート>はまぁ零碧位から出てるからそういうもんかな…って慣れちゃった |
… | 8025/01/03(金)22:51:08No.1269341384+フィールドでアクションのままバトルデキるようになったの楽しいけどアクションからコマンドに切り替えしないとあまりダメージ通らない? |
… | 8125/01/03(金)22:51:16No.1269341428+ちょっとスカした言い方にしたいのは分かるしニュアンスは伝わってくるから気になってもよろしくだ |
… | 8225/01/03(金)22:52:05No.1269341763+>フィールドでアクションのままバトルデキるようになったの楽しいけどアクションからコマンドに切り替えしないとあまりダメージ通らない? |
… | 8325/01/03(金)22:52:05No.1269341771+チートはまあ普通に英語でイカサマって言ってると思えば良いだけだ |
… | 8425/01/03(金)22:52:13No.1269341823+〇〇だ は教官がやたら使うイメージだ |
… | 8525/01/03(金)22:52:16No.1269341833+「〜させてもらう!」ウルサイですねこの人たち |
… | 8625/01/03(金)22:52:55No.1269342107+黎くらいからわざと独自単位頻出させてるのはちょっと気になる |
… | 8725/01/03(金)22:53:08No.1269342183+界のプロローグがぶりぶりぶりぶりうるさくて絶対経験して欲しいと思ってるぞ |
… | 8825/01/03(金)22:53:16No.1269342227+極めるし届けるというか… |
… | 8925/01/03(金)22:53:23No.1269342270+戦闘システムとグラフィックは真っ当に令和のゲームレベルに更新されていく分構文だけが変わらず取り残され続けてるのが本当にもったいないと思う |
… | 9025/01/03(金)22:53:37No.1269342369+やれやれ…"構文"を使って会話するのがこれ程までに疲れるとはな…改めて恐れ入ったよ |
… | 9125/01/03(金)22:53:40No.1269342384+薫陶は本当に受けてる事例多すぎて燻製になりそうって言うのもわかる |
… | 9225/01/03(金)22:53:53No.1269342473+メートルはリジュなのにミリはミリであるのかよ… |
… | 9325/01/03(金)22:53:54No.1269342477+ここまで来るとライターも変えれないのだろうか |
… | 9425/01/03(金)22:54:21No.1269342653+>フィールドでアクションのままバトルデキるようになったの楽しいけどアクションからコマンドに切り替えしないとあまりダメージ通らない? |
… | 9525/01/03(金)22:54:28No.1269342703+>Cルートライター評判良かったのに書いてる様子もないし… |
… | 9625/01/03(金)22:54:53No.1269342880+>戦闘システムとグラフィックは真っ当に令和のゲームレベルに更新されていく分構文だけが変わらず取り残され続けてるのが本当にもったいないと思う |
… | 9725/01/03(金)22:55:08No.1269342971そうだねx1流石に社内でも課題として挙がってはいるんだろうけどイマイチ改善の意向を感じないんだよな |
… | 9825/01/03(金)22:55:47No.1269343232+>ここまで来るとライターも変えれないのだろうか |
… | 9925/01/03(金)22:56:03No.1269343312+界2(仮)までは世界観壊さないようにこの路線でいいよ |
… | 10025/01/03(金)22:56:24No.1269343442+>メートルはリジュなのにミリはミリであるのかよ… |
… | 10125/01/03(金)22:56:27No.1269343463+>ここまで来るとライターも変えれないのだろうか |
… | 10225/01/03(金)22:56:33No.1269343500+さすがに半グレはねえだろっていうか… |
… | 10325/01/03(金)22:56:42No.1269343556+アクションゲームの部分が一部除いて基本攻撃するだけで技出せたりしないのはもったいないと思うけど |
… | 10425/01/03(金)22:57:16No.1269343741+一番無茶なのはクク…多様だと思った |
… | 10525/01/03(金)22:57:18No.1269343754+>流石に社内でも課題として挙がってはいるんだろうけどイマイチ改善の意向を感じないんだよな |
… | 10625/01/03(金)22:57:19No.1269343757+>界2(仮)までは世界観壊さないようにこの路線でいいよ |
… | 10725/01/03(金)22:58:04No.1269344043+スマホ出て来るレベルの技術進歩してるのになんで今更宇宙行く行かないで盛り上がるんだよと思ってたから界の説明はなるほどなと思ったよ |
… | 10825/01/03(金)22:58:14No.1269344130+>東亰ザナドゥの新作は多分同じノリだと思う |
… | 10925/01/03(金)22:58:22No.1269344187そうだねx1東亰ザナドゥはマジで濃厚な構文が押し寄せてきて胸焼けがした |
… | 11025/01/03(金)22:58:39No.1269344319+アジアでの売り上げが主力だから翻訳の時間確保するため納期自体もやばそう |
… | 11125/01/03(金)22:58:45No.1269344353+東亰ザナドゥの方は割と閃引きずってる感じの文体ではあった |
… | 11225/01/03(金)22:59:12No.1269344548+>スマホ出て来るレベルの技術進歩してるのになんで今更宇宙行く行かないで盛り上がるんだよと思ってたから界の説明はなるほどなと思ったよ |
… | 11325/01/03(金)22:59:16No.1269344565そうだねx1>さすがに半グレはねえだろっていうか… |
… | 11425/01/03(金)22:59:43No.1269344727そうだねx1メインの若年ファン層にはコレがフィットしてるというのは開発側の情報としてあるのかもしれない |
… | 11525/01/03(金)22:59:57No.1269344826そうだねx2>>さすがに半グレはねえだろっていうか… |
… | 11625/01/03(金)23:00:07No.1269344894+見極めさせてもらうは語彙というか |
… | 11725/01/03(金)23:00:11No.1269344935+はは…中国方面だと構文の事を軌言軌語って言ってるらしくて流石中国っていうか… |
… | 11825/01/03(金)23:00:15No.1269344958そうだねx1>メインの若年ファン層にはコレがフィットしてるというのは開発側の情報としてあるのかもしれない |
… | 11925/01/03(金)23:00:25No.1269345037そうだねx3>メインの若年ファン層にはコレがフィットしてるというのは開発側の情報としてあるのかもしれない |
… | 12025/01/03(金)23:00:27No.1269345053+正直戦闘システムはすごい面白くなってる |
… | 12125/01/03(金)23:00:47No.1269345202+キャラの年齢関係なく裏技とチート例えが多いのめっちゃきになる |
… | 12225/01/03(金)23:00:55No.1269345257+閃も前半はそこまで酷いと思わなかったんだけどな |
… | 12325/01/03(金)23:01:03No.1269345307+尾行パートとかサードアイシステムは露骨に他のゲームで出始めたの採用したな…感はあった |
… | 12425/01/03(金)23:01:05No.1269345321そうだねx1変に現実の世相を反映するから半グレとか言いそうにないキャラも急に半グレ言い出すのがなあ… |
… | 12525/01/03(金)23:01:18No.1269345422+戦闘は後はどう進化させんのかね |
… | 12625/01/03(金)23:01:41No.1269345595+>>メインの若年ファン層にはコレがフィットしてるというのは開発側の情報としてあるのかもしれない |
… | 12725/01/03(金)23:01:51No.1269345670+>閃も前半はそこまで酷いと思わなかったんだけどな |
… | 12825/01/03(金)23:01:51No.1269345672+別に構わないんだけど店の看板にデカデカと英語と漢字が出てくると笑っちゃう |
… | 12925/01/03(金)23:01:52No.1269345677+あんまりそういうの気にしないたちだけど気になる人はきついだろうなとはおもう |
… | 13025/01/03(金)23:02:20No.1269345878+各キャラアクション作ってんのは頑張ってると思うんだけど |
… | 13125/01/03(金)23:02:35No.1269345998+キムタクが如くと同じスタジオが作ったらどうなるか見たい |
… | 13225/01/03(金)23:02:37No.1269346006+閃も東亰ザナドゥもウケてるのはテキストじゃなくキャラだと思う… |
… | 13325/01/03(金)23:02:54No.1269346141そうだねx1基本的にキャラが増えてくると構文が増えてくるから大体三作目辺りから酷いことになる |
… | 13425/01/03(金)23:02:55No.1269346153+教官はもうゆっくりさせてやれって思ってたけど |
… | 13525/01/03(金)23:02:58No.1269346171+>NPCはそこまで癖がない会話だからメインキャラのキャラ付けをしようとしてああなってると思ってる |
… | 13625/01/03(金)23:03:02No.1269346199+軌跡は口癖はかなり多用されるから慣れるしかない |
… | 13725/01/03(金)23:03:37No.1269346440+>閃も東亰ザナドゥもウケてるのはテキストじゃなくキャラだと思う… |
… | 13825/01/03(金)23:03:49No.1269346511+20年経っても文章が改善されないのって悲しくなるな |
… | 13925/01/03(金)23:03:57No.1269346560+露骨にペルソナやろうとして東京ザナドゥになるのはまあ個性的で悪くないからあとは構文を引き算してくれ |
… | 14025/01/03(金)23:04:16No.1269346697+すいません空のリメイクの映像に戦術リンクっぽい機能出てるんですけど… |
… | 14125/01/03(金)23:04:36No.1269346833そうだねx5クラフトのモーションはすごい良くなって行ってるよねマジで |
… | 14225/01/03(金)23:04:36No.1269346835+なんなら閃からのファンでも10年選手だ |
… | 14325/01/03(金)23:04:54No.1269346964+>すいません空のリメイクの映像に戦術リンクっぽい機能出てるんですけど… |
… | 14425/01/03(金)23:05:27No.1269347182+口癖多用は碧あたりで既に気になってきてた |
… | 14525/01/03(金)23:05:55No.1269347367+界のラストバトルps5でもやたら止まったんだけどあれなんだろ |
… | 14625/01/03(金)23:06:01No.1269347413+>変に現実の世相を反映するから半グレとか言いそうにないキャラも急に半グレ言い出すのがなあ… |
… | 14725/01/03(金)23:06:16No.1269347514+>すいません空のリメイクの映像に戦術リンクっぽい機能出てるんですけど… |
… | 14825/01/03(金)23:06:26No.1269347584そうだねx3>口癖多用は碧あたりで既に気になってきてた |
… | 14925/01/03(金)23:06:59No.1269347807+空の軌跡リメイクはどうなってるんだろうな〜 |
… | 15025/01/03(金)23:07:16No.1269347934+ムービー中の動きも雑なとこはあるけど魅せたいとこはちゃんと魅せるようになったよな |
… | 15125/01/03(金)23:07:58No.1269348196+ヴァンさんのコインがムービーでしか活躍しないしょぼさになってるのはなんとかしてほしい |
… | 15225/01/03(金)23:08:06No.1269348251そうだねx2RPGの体を保つためにボス戦用意するのに四苦八苦してるのは強く感じる |
… | 15325/01/03(金)23:08:13No.1269348304+>〇〇だ は教官がやたら使うイメージだ |
… | 15425/01/03(金)23:08:19No.1269348349+フィーとラウラの決闘からだいぶ進化したもんな |
… | 15525/01/03(金)23:08:37No.1269348470+黎2まではつよかったんだよコインバレット… |
… | 15625/01/03(金)23:08:46No.1269348532+>クラフトのモーションはすごい良くなって行ってるよねマジで |
… | 15725/01/03(金)23:09:08No.1269348683+単純にキャラが一言ずつ喋ってリレーするのがめっちゃ気になる |
… | 15825/01/03(金)23:09:22No.1269348781+>すいません空のリメイクの映像に構文が出てるんですけど… |
… | 15925/01/03(金)23:09:39No.1269348899+>単純にキャラが一言ずつ喋ってリレーするのがめっちゃ気になる |
… | 16025/01/03(金)23:10:01No.1269349022+クレイユ村のあれはSP取得目指さなきゃいうほどきつくないよ |
… | 16125/01/03(金)23:10:03No.1269349041+キャラ同士が再開の挨拶とかやりだすと大体おかしくなる |
… | 16225/01/03(金)23:10:08No.1269349072そうだねx4>>すいません空のリメイクの映像に構文が出てるんですけど… |
… | 16325/01/03(金)23:10:20No.1269349157+空リメイクはほぼ下地あるし追加イベントとかで濃いのが出てこなければ大丈夫だろうというか… |
… | 16425/01/03(金)23:10:25No.1269349189+空の頃から(ぱくぱく)とかあるし…でもアガットがチートとか言いそう |
… | 16525/01/03(金)23:10:30No.1269349213そうだねx1声優が声載せると意外と気にならなくなる時もあるからさすがプロだなぁと思う反面ぶりぶり方面は流石に無理があったしボイス無いシーンも多いから結局だめだな…ってなる |
… | 16625/01/03(金)23:10:58No.1269349383+割と熱心なアンチがいて人気なのこのシリーズって? |
… | 16725/01/03(金)23:10:59No.1269349391そうだねx1作品の販売ペース増やすのは良いけどライターは本当に大丈夫か? |
… | 16825/01/03(金)23:11:09No.1269349455+パーティでキャラと口癖被ってるのはそうくんのかよ! |
… | 16925/01/03(金)23:11:13No.1269349479+>単純にキャラが一言ずつ喋ってリレーするのがめっちゃ気になる |
… | 17025/01/03(金)23:11:16No.1269349496そうだねx2あ…に関しては絶対いらないだろ |
… | 17125/01/03(金)23:11:16No.1269349499+ツヴァイ2あたりからシナリオ結構怪しかった記憶ある |
… | 17225/01/03(金)23:11:37No.1269349627そうだねx1構文気づくとほんときついね |
… | 17325/01/03(金)23:11:49No.1269349704そうだねx1>割と熱心なアンチがいて人気なのこのシリーズって? |
… | 17425/01/03(金)23:11:57No.1269349760そうだねx1碧くらいまでは良くも悪くもゲームの等身も相まってそこまで構文が気にならない時代のゲーム感はある |
… | 17525/01/03(金)23:12:10No.1269349853そうだねx1>割と熱心なアンチがいて人気なのこのシリーズって? |
… | 17625/01/03(金)23:12:29No.1269349989+>単純にキャラが一言ずつ喋ってリレーするのがめっちゃ気になる |
… | 17725/01/03(金)23:12:31No.1269350001+はは…アドリブっぽいのも全部テキストに起こしてるのはやりすぎというか… |
… | 17825/01/03(金)23:13:27No.1269350390+ファンもアンチもずっと愚痴ってる不思議なシリーズ |
… | 17925/01/03(金)23:13:39No.1269350472+イースオリジンとか構文フルセットだから非常に面白い |
… | 18025/01/03(金)23:14:03No.1269350648そうだねx1あ…とかフフ…とかはテキストに載せないで声優の演技に頼ってくれ!と改めて思ったというか |
… | 18125/01/03(金)23:14:41No.1269350955そうだねx2グラフィックとモーションはどんどん良くなるからPV見るとワクワクしちゃうね |
… | 18225/01/03(金)23:14:47No.1269350989+最近はウーラも増えたな |
… | 18325/01/03(金)23:14:52No.1269351031そうだねx1昔はボイス無かったからわかるんだけど |
… | 18425/01/03(金)23:15:17No.1269351207そうだねx1頻度が高くなけりゃそこまで異常なことは言ってないんだよ |
… | 18525/01/03(金)23:15:24No.1269351247そうだねx1>割と熱心なアンチがいて人気なのこのシリーズって? |
… | 18625/01/03(金)23:15:30No.1269351287+>碧くらいまでは良くも悪くもゲームの等身も相まってそこまで構文が気にならない時代のゲーム感はある |
… | 18725/01/03(金)23:15:47No.1269351395+2Dならボスを前に一人一言ずつ言うのもデフォルメの範疇で受け入れられるんだがね |
… | 18825/01/03(金)23:15:56No.1269351452+シリーズ一気にやると気にならな…ないよ |
… | 18925/01/03(金)23:16:30No.1269351694+構文をちょうどよくならしてクリフハンガーやめてくれれば文句ないよ |
… | 19025/01/03(金)23:16:42No.1269351800そうだねx2〜というか |
… | 19125/01/03(金)23:16:50No.1269351870+軌跡は大抵の作品でゲーム自体はデキ悪いわけじゃないからあんま叩かれないからなバランス良くないのとかはあるけど |
… | 19225/01/03(金)23:17:44No.1269352230そうだねx3構文が無いと味がしないというか… |
… | 19325/01/03(金)23:17:53No.1269352297+総会で聞かれるくらいには伝わってるだろうに何故か改善されないテキスト |
… | 19425/01/03(金)23:18:34No.1269352555そうだねx1ユーザーとしてもアンチの如くガチギレしてる論調よりも普通にウンザリしてるってタイプの論調が多いし |
… | 19525/01/03(金)23:18:41No.1269352603+後から他のやつが喋るにしても絵面的に先頭のやつだけが反応すればいいだろ!ってのおすぎ |
… | 19625/01/03(金)23:19:00No.1269352718そうだねx1ゲームプレイが不快ってことは無いからな… |
… | 19725/01/03(金)23:19:13No.1269352799そうだねx2構文使わないとスケジュール通り発売出来ませんが?って感じなんだろうな現場… |
… | 19825/01/03(金)23:19:16No.1269352820そうだねx2>総会で聞かれるくらいには伝わってるだろうに何故か改善されないテキスト |
… | 19925/01/03(金)23:19:48No.1269353028そうだねx1>ユーザーとしてもアンチの如くガチギレしてる論調よりも普通にウンザリしてるってタイプの論調が多いし |
… | 20025/01/03(金)23:20:12No.1269353187+>総会で聞かれるくらいには伝わってるだろうに何故か改善されないテキスト |
… | 20125/01/03(金)23:20:38No.1269353345+不満のすべてが台詞回しに集約されてる |
… | 20225/01/03(金)23:20:44No.1269353386+>社長のかつての上司がライターという噂が本当ならそりゃ無理というか・・・ |
… | 20325/01/03(金)23:20:57No.1269353473そうだねx1>構文使わないとスケジュール通り発売出来ませんが?って感じなんだろうな現場… |
… | 20425/01/03(金)23:21:02No.1269353511+次回作でどうなるのか… |
… | 20525/01/03(金)23:21:04No.1269353528+ふ……どうやらスレも架橋のようだね |
… | 20625/01/03(金)23:21:13No.1269353579+リィンルートのラスボスは分からないこと無いんだけどケビンルートのラスボスそれかよ…ってなるし全体的に物語が尻切れ蜻蛉なのが界は辛い |
… | 20725/01/03(金)23:21:24No.1269353654+その必要はないわ! |
… | 20825/01/03(金)23:21:31No.1269353691そうだねx1テキストに関しては技術の進歩が解決ってより人間の語彙力増やすしかないもの |
… | 20925/01/03(金)23:21:51No.1269353826+ハン… |
… | 21025/01/03(金)23:21:58No.1269353872+赤字の息吹を感じます! |
… | 21125/01/03(金)23:22:28No.1269354100そうだねx1空リメ見た感じ結構良さそうなので後はテキストがどうなってるかだけだ |
… | 21225/01/03(金)23:22:29No.1269354106そうだねx2個別の倍速モードとかテキストログとかシステム面が充実してて他のRPGにも見習ってほしい要素もある |
… | 21325/01/03(金)23:22:41No.1269354196+次スレも届けさせてもらう…! |
… | 21425/01/03(金)23:22:45No.1269354214+ミリアム…? |
… | 21525/01/03(金)23:22:49No.1269354239+>テキストに関しては技術の進歩が解決ってより人間の語彙力増やすしかないもの |
… | 21625/01/03(金)23:23:00No.1269354319+クォーツがアーツフェザー自動的にしてくれるようになってほしいっていうか… |
… | 21725/01/03(金)23:23:06No.1269354375+倍速のおかげでゲーム系配信者がやりやすい環境にはあるんだけど |
… | 21825/01/03(金)23:23:22No.1269354475+ミリアム!! |
… | 21925/01/03(金)23:23:26No.1269354500+状態異常の扱いについては軌跡を見習ってほしい作品が多数ある |
… | 22025/01/03(金)23:23:34No.1269354537+>空リメ見た感じ結構良さそうなので後はテキストがどうなってるかだけだ |
… | 22125/01/03(金)23:23:52No.1269354685+ミリ…アム……! |
… | 22225/01/03(金)23:23:56No.1269354718+>構文が無いと味がしないというか… |