[main]
天の声 :
質問などあればお気軽にどうぞ!
[main] 「」 : 何がわからないか分からない初心者です
[main] 「」 : よろしくおねがいします
[main]
天の声 :
よろしくお願いします!まずは、部屋の左右にあるキャラ説明シートを読んで、気になるキャラを選んでみてください
完全にビジュアルで決めてもOkです
[main] 天の声 : 各種族で男女を用意していますが、男女間のステータス的な違いはないので好みで選んでください
[main] 「」 : ぬあぁ…ぬになったんぬ…
[main] 「」 : なってない!
[main] ミアン : なったんぬ
[main] 天の声 : ok!
[main] 天の声 : 画面の下にある「ビースト」を押して、その後に「表情変更」を押してみてください
[main] 天の声 : 赤いボタンです
[main] system : [ ミアン ] ビースト : 0 → 2
[main] system : [ ミアン ] ビースト : 2 → 2
[main] ビアード : ドワーフいいよね…
[main] 天の声 : 2人目!
[main] ビアード : 本当になにもわかりませんがよろしくお願いします
[main] ミアン : ぬぁぁ
[main] system : [ ミアン ] ビースト : 2 → 0
[main] ミアン : もどった!
[main] 天の声 : 完全初心者向けの体験用なので、気楽にやってください!
[main] 「」 : お邪魔します
[main]
天の声 :
ミアンさんのは種族能力ですね
返信してる間は身体能力が強化されます
[main] 天の声 : ただし獣の言葉しか話せなくなるので、味方との意思疎通ができなくなるという欠点があります
[main] 天の声 : いらっしゃいませ!
[main] 「」 : エルフいいよね
[main] クリフ : いいよね
[main] ミアン : いい…
[main] 天の声 : これで3名!
[main] ビアード : ソードワールド昔ルルブだけ持ってたなー やる相手がいなかったからそのまま実家にあるわ
[main] ミアン : TRPGの経験はあるけど大分昔だしSWは初体験です
[main] クリフ : 大昔にCoCを1度だけ
[main] ビアード : バルダーズゲートとかパスファインダーみたいなルール使ってるやつをPCゲームのほうでひととおり…
[main] 天の声 : あと1名を待っている間に、簡単に説明を
[main]
天の声 :
基本的な判定は、画面下のボタンで行います
たとえば、「基本判定」の「2d」を押してみてください
[main] 天の声 : 2d (2D6) > 5[1,4] > 5
[main] クリフ : 2d (2D6) > 8[5,3] > 8
[main] ビアード : 2d (2D6) > 6[1,5] > 6
[main] ミアン : 2d (2D6) > 4[3,1] > 4
[main] 天の声 : OK
[main] クリフ : 勝ったぜ
[main] ミアン : 幸先悪いんぬ…
[main] ビアード : 1dでも出る数値!
[main]
天の声 :
必要に応じてどの判定を使うかをお伝えします
また、もしもこんなことを試してみたいというのがあれば、どれを振ればいいかをお伝えします
[main] 天の声 : なので、試してみたいことがあればどんどん提案してみてください
[main] : すいません、今から参加って大丈夫でしょうか?
[main] 天の声 : はい、あと1名お待ちしてる状況です!
[main] 天の声 : 4人目!
[main] : よかった、よろしくお願いします
[main] ミアン : 🐴!
[main] ビアード : PT結成だー!
[main] 天の声 : 使いたいキャラが決まったら、画面左上「パーティーメンバー」に顔アイコンを持っていってください
[main] : マジでバランスとか何もわかってないのですが、今の所いらっしゃらない人間戦士がいいのかな?
[main] 天の声 : なんとかなるように調整しているつもりではあるので、好みで決めちゃって大丈夫ですよ
[main] : はい!
[main] ロール : じゃあ直感でロールちゃん!
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : あ、顔アイコンを右クリックで「自分の駒にする」をやってください
[main] 天の声 : チャット欄に顔が出ればOK
[main] ロール : はい!テステス!
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : ロールchan!
[main] 天の声 : それでは、あらためて操作方法の説明を
[main]
天の声 :
基本的に、判定は画面下のボタンを使います
たとえば「2d」や「精神抵抗」など
[main] 天の声 : 「精神抵抗」を振ってみてください
[main] ミアン : 2d+(3+((10+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((10+0)/6))) > 8[5,3]+(3+((10+0)/6)) > 12
[main] ロール : 2d+(3+((12+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 2[1,1]+(3+((12+0)/6)) > 7
[main] クリフ : 2d+(3+((15+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((15+0)/6))) > 9[5,4]+(3+((15+0)/6)) > 14
[main] ビアード : 2d+(3+((18+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 7[5,2]+(3+((18+0)/6)) > 13
[main] 天の声 : OK
[main] ロール : 知らない人に3秒でついていくよわよわメンタルですわ!
[main] 天の声 : よく見たらファンブル!
[main] ミアン : かわうそ…
[main] 天の声 : また、魔法を使う場合と戦闘関連の判定は、チャット欄すぐ右の「チャットパレット」で行います
[main] 天の声 : たとえばクリフさん・ビアードさんが魔法を使う場合は、「魔法行使」と書かれているところを使います
[main] ロール : パレットってこれですか!?
[main] ロール : すいません違うのはわかりました!
[main] 天の声 : あ、それはカラーパレットですね
[main] 天の声 : 自分の発言が分かりやすくなるので、好きにいじっていいですよ
[main] 天の声 : カラーの左にあるやつですね>チャットパレット
[main] クリフ : カラーパレットの左がチャットパレットかな?
[main] 天の声 : そうです!
[main] ビアード : 確認しました!
[main] 天の声 : 試しに命中力を振ってみてください!
[main] クリフ : 2d+(1+(18+0)/6+1) 命中力/武器攻撃 (2D6+(1+(18+0)/6+1)) > 9[3,6]+(1+(18+0)/6+1) > 14
[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 7[5,2]+(3+(19+0)/6+1) > 14
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 9[3,6]+(3+(16+0)/6+1) > 15
[main] ロール : ありがとうありました!1秒ぐらい待ったらちゃんとチャットパレットって出てた!
[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 7[4,3]+(3+(18+0)/6+0) > 13
[main] 天の声 : いい感じ
[main]
天の声 :
これで判定や戦闘を進めていきます
もしも途中で分からなくなった場合はいつでも質問して大丈夫です
[main] 天の声 : お気軽に質問してくださいね
[main] ミアン : おk
[main] ロール : はい!お世話になります!
[main] クリフ : パンツは何色ですか?
[main] ロール : えぇ!?
[main] 天の声 : 1d999999 (1D999999) > 0
[main] ビアード : 魔法行使の下のHP回復量とかk10とか書いてあるやつはどういう意味なんでしょうか?
[main]
天の声 :
ビアードさんは神官なので、回復魔法が使えます
これはHPの回復量を決めるダイスですね
[main] 天の声 : 試しに振ってみてください
[main] ビアード : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[1,6]=7 > 3+3 > 6
[main] 天の声 : これでHP6点回復という意味です
[main] ビアード : なるほど!
[main] ビアード : ホイミ!
[main] 天の声 : イエス!
[main] ビアード : 神聖魔法と回復魔法って感じなんですかね 理解しました
[main] 天の声 : 先程の魔法行使を使って、ファンブル(1,1)でなければ発動成功!回復量の決定、という流れになります
[main] 天の声 : それと画面右上にあるのは「OK」「挙手」ボタンです
[main] ミアン : OK
[main] クリフ : OK
[main] クリフ : 挙手
[main] ロール : 挙手
[main] ミアン : 挙手
[main] ビアード : OK
[main] ビアード : 挙手
[main] 天の声 : 手軽に賛成したい場合は「OK」、何か確認したい場合や質問したい場合は「挙手」を押してみてください
[main] ビアード : OK
[main] ミアン : OK
[main] クリフ : そうだねx1
[main] ロール : なんという新設設計
[main] 天の声 : さて、一通り説明が済んだところで…
[main] 天の声 : 少々お待ちを
[main] ミアン : OK
[main] system : [ ロール ] HP : 23 → 22
[main] 天の声 : ロールさんがダメージを…!
[main] ロール : すいませんちょっとあの
[main] ロール : 1ぐらいなら押しても大丈夫かなって
[main] 天の声 : OK
[main] ロール : ヤバいですか…?
[main] 天の声 : 大丈夫です!下にある「HP回復」で回復しておいてください!
[main] system : [ ロール ] HP : 22 → 23
[main] 天の声 : OK
[main] system : [ クリフ ] HP : 20 → 10
[main] system : [ クリフ ] HP : 10 → 20
[main] ロール : すいません!これからは押す前にちゃんと聞きます!
[main] クリフ : なるほどね
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : それでは、いよいよスタートします!
[main] クリフ : おれはやるぜおれはやるぜ
[main] ロール : うおお!
[main] ビアード : やったー!
[main] 天の声 : ~~~
[main]
天の声 :
あなた達は、ギルドからの緊急招集により集められた冒険者だ。
普段はソロ活動をしているが、今回はこのメンバーでパーティーを組んで対応することになった。
[main]
ギルドガール :
え~、みなさん、こんにちは~。
わたしは~、ギルドの受付や事務を担当している者です~。
[main]
ギルドガール :
のんびり過ごすのと~、お酒を飲むのが好きです~。
よろしくね~。
[main] ロール : こんにちは!
[main] 天の声 : ギルドガールに促され、まずは、お互いに簡潔な自己紹介をすることになった。
[main]
天の声 :
それでは、ここで自己紹介タイムです。
練習がてら、「自分のはこんな感じのキャラですよ」というのを表してみてください。
こちらから指名していきます。
[main] 天の声 : 最初は…
[main] 天の声 : ロールさん!
[main] ロール : うおおあのあの
[main] ロール : 冒険に憧れて何も知らずに家を飛び出してきましたわ!よろしくお願いします!
[main] 天の声 : パチパチパチ
[main] ミアン : 88888888
[main] ビアード : 88888
[main] クリフ : かわいい
[main] 天の声 : それでは次は…
[main] 天の声 : ミアンさん!
[main]
ミアン :
「ぬはリカントのミアンなんぬ
戦闘探索はぬにお任せなんぬなぁ」
[main] ロール : なんだか頼れそうでかっこいいですわ!ミアンお姉さま!
[main] 天の声 : パチパチパチ
[main] クリフ : かわいい
[main] 天の声 : それでは次は…
[main] 天の声 : ビアードさん!
[main] ビアード : 「名前はビアード、見たらわかるだろうがドワーフだ。短い付き合いだろうが、よろしく頼むぜ。」
[main] 天の声 : パチパチパチ
[main] ミアン : 888888
[main] クリフ : かわいい
[main] ビアード : ?!
[main] 天の声 : !?
[main] ミアン : !?
[main] ロール : クールでヒゲダンディズムですわ!
[main] 天の声 : ラストは…
[main] 天の声 : クリフさん!
[main] クリフ : 「魔法使いのクリフだ!旅先で知識が必要なことがあったら頼ってくれたまえ!僕は賢いからね!」
[main] ビアード : 88888
[main] ミアン : 888888888
[main] ビアード : かわいい
[main] ミアン : !?
[main] 天の声 : パチパチパチ
[main] ロール : いきなりカップル成立ですわ!
[main] ミアン : このぱーちーこわい…
[main] 天の声 : キケンな予感
[main] ロール : 冒険ってこういうことですのね!?
[main] 天の声 : 自己紹介が終わったところで、ギルドガールが依頼の内容を伝える。
[main]
ギルドガール :
え~、それでは説明しますね~。
とある富豪さんからのリクエストで、「ダンジョンに入ってしまった息子・ドラソンを連れ戻して欲しい」というご依頼です~。
[main]
天の声 :
ギルドガールが写真を取り出した。
いかにも生意気そうな雰囲気の青年が写っている。
[main]
天の声 :
依頼人は、とある富豪の男性。
昨日の朝、息子に就職するよう厳しく言ったところ、拗ねて家出をした。
[main]
天の声 :
今朝、「ドラソンがネガラー鉱山跡へ向かった」という情報が届いた。
ネガラー鉱山は、発掘が終わった後は山賊の根城として使われていたこともあり、内部はダンジョン化している。
さらに、最近では蛮族が住み着いているらしい。
[main]
天の声 :
それではここで、「ネガラー鉱山」についての知識チェックです。
2dか、セージの「知識」を行ってください。目標値は「10」です。
[main] ビアード : 2d+{セージ知識} 【セージ】知識
[main] クリフ : 2d+2+((23+1)/6) 【セージ】知識 (2D6+2+((23+1)/6)) > 2[1,1]+2+((23+1)/6) > 8
[main] 天の声 : あ、セージ知識を持ってるのはクリフさんとロールさんですね
[main] ミアン : 2d (2D6) > 10[6,4] > 10
[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【セージ】知識 (2D6+1+((13+0)/6)) > 6[1,5]+1+((13+0)/6) > 9
[main] ビアード : 2d (2D6) > 11[5,6] > 11
[main] 天の声 : 判定成功した人は、ネガラー鉱山についての情報を思い出す。
[main] ロール : こうですか!
[main] 天の声 : あってます!
[main] ビアード : なるほど!
[main] ロール : OK
[main] クリフ : 「えーっとたしか海沿いかな?」
[main] 天の声 : 「ネガラー鉱山の奥深くには、100年前の山賊が隠した財宝がある」というウワサがささやかれているのだ。
[main] 天の声 : ドラソンは、このウワサに乗せられたのかもしれない。
[main] ロール : 10にならなかったということはロールちゃんはこれを知らないのですね
[main] 天の声 : そういうことです
[main] クリフ : セージ組大失敗
[main] 天の声 : ほんとだ!
[main] ミアン : 「100年前の山賊が隠した財宝がある噂がある山脈なんぬなぁ、海とは逆にあるんぬ」
[main] ロール : ミアンお姉さまは物知りですのね!
[main] ミアン : 「噂は噂なんぬがこのドラ息子が乗せられた可能性があるんぬ」
[main] ミアン : 「ぬーっぬっぬっ、それほどでもないんぬ」
[main] 天の声 : ウワサの真偽はともかく、パーティーは急ぎ出発することにした。
[main] ビアード : 「ネガラー鉱山… 財宝目当ての一攫千金狙いの山賊と冒険者ばかりで嫌な場所なんだがなあ…」
[main]
天の声 :
パーティーはネガラー鉱山へ到着した。
どことなく禍々しい雰囲気が漂っている。
[main] ミアン : 「まあ良い噂は聞かないとこなんぬ、気乗りはしないんぬがこれも依頼なんぬ」
[main]
天の声 :
たいまつに火を灯して、古びた坑道を進んで行く。
[main] ロール : こんなところに一人で乗り込むなんて、行動力のある殿方ですわ!
[main] 天の声 : しばらく歩いたところで、何かが落ちているのを見つけた。
[main] ミアン : 「ただのお間抜けの可能性もあるんぬ……ぬ?」
[main]
天の声 :
ドラソンが着ていたシャツと同じ模様の入ったハンカチだ。
このブランドは最近できたばかりなので、ドラソンの物で間違いないだろう。
やはりドラソンはこの中へ入って行ったに違いない。
[main] ビアード : 「ドラソンの物で間違いないだろう ただのチンピラはこんな上等な物を持っていないだろうしな」
[main] クリフ : 「この文様は…もしかしたら呪物的な何かかもしれないな!」
[main] ミアン : 「ぬあぁ…当たって欲しく無かったんぬがあのドラ息子…どうやらこの先に行ったっぽいんぬな」
[main] 天の声 : パーティーはダンジョンの奥へと進んで行く…。
[main]
天の声 :
しばらく進むと、少し開けた空間に出た。
奥に道が続いている。
[main]
天の声 :
地面に目をやると、くっきりとした新しい足跡が残っている。
蛮族の物ではない、人間の靴の跡だ。
ドラソンのものに違いない。
[main] ミアン : 「確定なんぬ、こんなとこに人間の靴跡があるってことはあのドラ息子はこの先に行ったんぬな」
[main] ロール : とりあえず大声で呼ぼうかと思ったけどまずいですかしら皆さん!?
[main] 天の声 : 歩みを進めようとした時、冒険者達に嫌な予感がよぎった。
[main]
天の声 :
ここで判定!
2dか、スカウトは「観察」を振ってください。
目標値は「7」です。
[main] ミアン : 2d+2+((17+1)/6) 【スカウト】観察 (2D6+2+((17+1)/6)) > 10[4,6]+2+((17+1)/6) > 15
[main] クリフ : 2d (2D6) > 6[4,2] > 6
[main] ロール : 脊髄で叫ばなくてよかった!
[main] ビアード : 2d (2D6) > 4[1,3] > 4
[main] クリフ : 「あっちょうちょだ」
[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】観察 (2D6+1+((13+0)/6)) > 7[6,1]+1+((13+0)/6) > 10
[main] 天の声 : 突如、頭上から岩が落ちてきた!
[main]
天の声 :
判定に失敗した人に「ダイスの結果-防護」点のダメージ!
ダメージを振ります!
[main] 天の声 : 2d クリフ (2D6) > 9[6,3] > 9
[main] 天の声 : 2d ビアード (2D6) > 3[2,1] > 3
[main] ミアン : 「避けるんぬ!」
[main] クリフ : 「ぐえー!」
[main] 天の声 : c9-2 クリフのダメージ c(9-2) > 7
[main] ビアード : 「クソッ!」
[main] 天の声 : ビアードは防護点で相殺!0点!
[main] ロール : お二人とも、大丈夫ですか!?
[main] system : [ クリフ ] HP : 20 → 13
[main]
天の声 :
古い坑道なので、所々ガタがきているようだ。
長くいると危険かもしれない。
[main] クリフ : 「僕の分析によるとどうやらこの洞窟は危険なようだ…」
[main] ミアン : 「ぬー大分脆くなってるところなんぬなぁ。クリフ君は薬草飲むんぬ?」
[main] ロール : クリフ様ほどの方がそこまでおっしゃるなんて…!恐ろしいですわ…!
[main] ビアード : 「更なる崩落の危険もある。早めにドラソンを探した方が良さそうだな。」
[main] クリフ : このタイミングで回復していいの?
[main] 天の声 : OK
[main] クリフ : 「やくそうください…」
[main] ミアン : 「おkなんぬ」
[main] 天の声 : レンジャーの「薬草HP回復」を振ってください
[main] ミアン : これレンジャーの薬草クリックの後下の消費でいいんですかね?
[main] ミアン : k10[13]+1+((17+1)/6) 薬草:HP回復 KeyNo.10+4 > 2D:[4,5]=9 > 5+4 > 9
[main] 天の声 : おっ
[main] 天の声 : 9点回復!
[main] ビアード : おおちょうど回復
[main] system : [ クリフ ] HP : 13 → 20
[main] 天の声 : 薬草1つ消費も押してください
[main] 天の声 : >ミアンさん
[main] system : [ ミアン ] 薬草 : 3 → 2
[main] 天の声 : OK
[main] ミアン : 「まあ実際には飲むんじゃなくて塗るんぬが、ちょっと染みるんぬが我慢するんぬ」
[main] ロール : 治療の手際も鮮やか!流石ミアンお姉さまですわ!
[main] クリフ : 「えっ、ちょっと食べちゃったよ…」
[main] ミアン : 「…まあ死にはしないんぬ」
[main] ロール : えっ!美味しかったですか?
[main] ビアード : 「…」
[main] 天の声 : そうこうしながら、パーティーは先へ進んでいく。
[main]
天の声 :
長いトンネルを進んで行く…。
かなり奥まで進んできたようだが、まだ道は長そうだ。
[main] ミアン : 「あのドラ息子…どこまで行ったんぬ…」
[main] ビアード : 「ただの鉱山にしては随分長いな…」
[main] 天の声 : 一瞬、進行方向に、何かが光ったような気がした。
[main] 天の声 : このまま先へ進みますか?
[main] ミアン : すすみたーい
[main] ビアード : OK
[main] クリフ : 目星的なものとか別にないよね?
[main] ロール : また岩ふるのかと思いましたわ!
[main] ミアン : スカウトが観察振るとか
[main] 天の声 : 今のところ足跡が向かった方向にまっすぐついて行ってる感じですね
[main] 天の声 : お
[main] クリフ : OK
[main] 天の声 : ミアンさん、観察してみますか?
[main] ミアン : する~~~~~
[main] 天の声 : 他に何か試したいことがある人がいれば
[main] ロール : 私もできますか?
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : ミアン、ロール=観察
[main] ロール : やってみます!
[main] ミアン : 2d+2+((17+1)/6) 【スカウト】観察 (2D6+2+((17+1)/6)) > 8[4,4]+2+((17+1)/6) > 13
[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】観察 (2D6+1+((13+0)/6)) > 3[2,1]+1+((13+0)/6) > 6
[main] 天の声 : それでは、ミアンさんは気づきました
[main]
天の声 :
注意深く周りを見渡すと、進行方向にヘビがいた!
このまま進んでいたら、噛みつかれていたかもしれない。
[main] ロール : 岩にビビって天井しか見てませんでしたわ…
[main] ミアン : 「ロールちゃん、あっちの方をよーく見てみるんぬ…何が見えるんぬ?」
[main] ロール : ヘビがいますわミアンお姉さま!
[main] ミアン : 「正解なんぬ、早速戦闘準備に入るんぬ」
[main] 天の声 : ミアンがヘビに戦闘態勢を取ると…
[main] ロール : 了解ですわ!丸焼きですわ!!
[main]
天の声 :
そのオーラに圧倒されたヘビは逃げだした!
[main]
天の声 :
事前に追い払うことに成功し、被害なし!
パーティーは、更に奥へと進んで行く…。
[main] ロール : ヘビの薬草焼き…
[main] ミアン : 「…まあこういう事もあるんぬ、被害が出なくてよかったんぬなぁ」
[main] ロール : そうですわね!ミアンお姉さまの嗅覚?のおかげですわ!
[main] ビアード : 「毒ヘビだったら厄介だ 避けるに越したことは無い…」
[main] ミアン : 「ま、そういうことなんぬ」
[main] クリフ : 「蛇は毒抜きすればおいしいぞ」
[main]
天の声 :
長いトンネルを進み続けると、再び開けた空間に出た。
しっかりとした、石造りの扉が見える。
[main]
天の声 :
この先のトンネルは崩れており、先に進めそうにない。
ドラソンは、扉の先にいるのかもしれない。
[main] ロール : 毒を食らわば皿までと言いますしね!
[main] ミアン : 「確かに美味しいんぬが…目的を忘れてるんぬ…?」
[main] ビアード : 「扉か… 嫌な予感しかしないが。」
[main] 天の声 : それでは、扉の先に進みますか?
[main] ロール : マナーとしてノックはしたほうがいいと思いますわ!
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : OK
[main] 天の声 : ロール=扉をノックする
[main] 天の声 : 他に何か試したい人がいれば挙手
[main] 天の声 : このまま扉を開けるならOK
[main] ミアン : OK
[main] クリフ : OK
[main] ビアード : OK
[main] 天の声 : ロールは扉をノックしてみる
[main] 天の声 : ………
[main] 天の声 : 反応はないようだ。
[main] ロール : ドラソン様ー!!いらっしゃいますかー!!
[main] 天の声 : 返事はない。
[main] ロール : ここにはいらっしゃらないみたいですわ…
[main] ミアン : 観察してみてもよろしいです?
[main] クリフ : 「そもそもドラソンは本当にここを通ったのかい?ずいぶん深いところまで来たが…」
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : 「ともかく、他に道は無い。入るしかなかろう」
[main] ロール : また連れ観察できますか?
[main] 天の声 : OK
[main] クリフ : 罠の有無を知識でとか
[main] 天の声 : OK
[main] クリフ : 2d+2+((23+1)/6) 【セージ】知識 (2D6+2+((23+1)/6)) > 11[5,6]+2+((23+1)/6) > 17
[main] ミアン : 2d+2+((17+1)/6) 【スカウト】観察 (2D6+2+((17+1)/6)) > 4[3,1]+2+((17+1)/6) > 9
[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】観察 (2D6+1+((13+0)/6)) > 9[6,3]+1+((13+0)/6) > 12
[main]
天の声 :
ミアン、ロール=観察
クリフ=セージ知識
[main] 天の声 : 目標値は10です
[main] 天の声 : クリフさんとロールさんは気づきました。
[main]
天の声 :
この扉にはトラップが仕掛けられているようだ。
トラップを解除するか、力ずくで扉をこじ開ける必要がありそうだ。
[main] ロール : これは!…あの、なんかありますわ!罠的なやつが!
[main] ミアン : 罠解除は何だろ、テクニックとか?
[main] ビアード : ドワーフパワーは最終手段で…
[main] クリフ : 「みんな気を付けるんだ!このドアには罠があるぞ!このタイプの罠は引っ掛かると凄く痛かった!」
[main] 天の声 : お
[main] 天の声 : 罠解除はスカウトのテクニック使えますよ
[main] ミアン : 「引っかかったことあるんぬ…?」
[main] ミアン : じゃあ振ります!
[main] 天の声 : 目標値は13です
[main] ロール : 痛さまでご存じだなんて、流石の博識ですわ!
[main] ミアン : 2d+2+((16+0)/6) 【スカウト】テクニック (2D6+2+((16+0)/6)) > 11[5,6]+2+((16+0)/6) > 15
[main] ロール : テクニック!
[main] ロール : 2d+1+((18+0)/6) 【スカウト】テクニック (2D6+1+((18+0)/6)) > 4[2,2]+1+((18+0)/6) > 8
[main] ロール : あっ
[main] 天の声 : あ…
[main] 天の声 : えーっと
[main] 天の声 : ロールさんから先に処理しますね
[main] ビアード : 「…」
[main] 天の声 : その後にミアンさんの結果を
[main] ミアン : 「どれどれ…見せてみるんぬ…ぬ?」
[main]
天の声 :
ロールは特殊なツールで、カチャカチャと扉の仕掛けをいじる。
しかし次の瞬間、身体に電流が走った!
[main] 天の声 : 1d+3 のダメージを負った! (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
[main] ロール : こいつぁ痺れますわ!!
[main] 天の声 : ロールさんに4点ダメージ!
[main] system : [ ロール ] HP : 23 → 19
[main]
天の声 :
続いてミアンが、特殊なツールで、カチャカチャと扉の仕掛けをいじる。
少しした後に「カチリ」という音が響いた。
[main] 天の声 : トラップ解除成功!
[main] ミアン : 「まったく…罠ってのはこう解除するんぬ…」カチャカチャ カチリ
[main] ロール : あの罠をなんなく…流石ミアンお姉さまですわ!
[main] ビアード : 「罠が残っている…ドラソンはここを通っていないのか?」
[main] ミアン : 「…確かに、そういうことなんぬか?」
[main] 天の声 : ミアンが手際よく扉のトラップを解除すると
[main] 天の声 : 扉が開いた。
[main] クリフ : ロールちゃんの回復は挟めない?
[main] 天の声 : 回復OK
[main] クリフ : 「ロール君は薬草を塗っておくといい。食べちゃダメだよ」
[main] ロール : あ、ありがとうございますわ!クリフ様!
[main] 天の声 : ロールさんとミアンさんのどちらか薬草使いますか?
[main] ミアン : 使おうか?
[main] ロール : さっきはミアンさんだったからと思ったけど塗ってもらうというのがお得に思える!
[main] ミアン : まかせろー
[main] ミアン : 薬草使います
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 判定どうぞ
[main] ミアン : k10[13]+1+((17+1)/6) 薬草:HP回復 KeyNo.10+4 > 2D:[2,2]=4 > 1+4 > 5
[main] system : [ ミアン ] 薬草 : 2 → 1
[main] 天の声 : 4点回復どうぞ
[main] system : [ ロール ] HP : 19 → 23
[main] ミアン : 「ほれ、罠に当たったところ見せるんぬ」ヌリヌリ
[main] ロール : バッチリ痺れがとれましたわ!ありがとうございますミアンお姉さま!
[main] ロール : 持ってる薬草お渡しした方がよかったりしますかね?
[main] 天の声 : 渡しますか?
[main] ロール : 今3:1だと思うから1つ渡します!
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : ロールさんの薬草を1つミアンさんに渡しました
[main] クリフ : 「僕がさっき使った分は返せないから、冒険がおわったら経費として精算してくれ!」
[main] ミアン : 「気にしなくていいんぬ、こういう時に使うものなんだからぬー」
[main] 天の声 : それでは、回復したところで扉の先へ…
[main]
天の声 :
扉の先は、古代の遺跡のような部屋だった。
壁には、不気味な顔のモニュメントがある。
目の部分は空洞だが、まるでこちらを睨んでいるようだ。
[main]
天の声 :
その時、部屋の奥から、人の声が聞こえた。
この先にドラソンがいるに違いない。
[main] ロール : 負けじと睨み返しますわ!
[main] クリフ : メンチを切る
[main] ミアン : 「ぬ、みんな聞こえたんぬか?……なにやってるんぬ?」
[main] ビアード : 「鉱山の先にこんな遺跡が… 財宝の噂もあながち嘘ではなかったのかもしれんな」
[main] 天の声 : それでは、何もなければ先へ進みます
[main] ミアン : 「ちょっと期待してもいいかもしれんぬな…ってそんな場合じゃ無いんぬ!人の声がしたんぬ!」
[main] クリフ : 「!、人の声だ!」
[main] ロール : 今こそ呼びかけたら返事があるのでは!?
[main] 天の声 : それではロールさんは呼びかけてみますか
[main] ビアード : 「危険を招く危険性もあるが…」
[main] 天の声 : 他に何かやってみたいことがある人は挙手
[main] ロール : えっ…ど、どうしますか?
[main] クリフ : さっきノックして大丈夫だったしへーきへーき
[main] クリフ : ダメでもまあ…
[main] ビアード : 呼びかけでOKかと!
[main] ミアン : OK
[main] クリフ : OK
[main]
天の声 :
それではロールさん
呼びかけてみてください
[main] ロール : ではいきますわ…!ドラソン様~!!聞こえますか~!!
[main] 天の声 : ロールの声が遺跡に響く…
[main] 天の声 : …
[main] 天の声 : しかし、返事はないようだ
[main] ロール : 変ですわね…向こうの声は聞こえるのに…
[main] ミアン : 「先に進むしかないんぬなぁ…」
[main] クリフ : 「返事ができないくらい弱っているのかもしれない…早く助けてあげなければ!」
[main] 天の声 : それでは先へ進みますか
[main] ミアン : OK
[main] ビアード : 進みます!
[main] クリフ : OK
[main] ロール : OK!
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : パーティーは先へと進む。
[main] 天の声 : 進んだ先には、地面に散らばる大量の金貨と、その中でブツブツと独り言を呟く青年の姿があった。
[main] ビアード : 「いたぞ!」
[main] ロール : いたーー!
[main]
天の声 :
人相を確認すると、ギルドで渡された写真と同じ顔だ。
彼が目的のドラソンで間違いない。
[main]
ドラソン :
ははは…金だ…金だ…!
全部オレのもんだ…!ははははは…!!
[main]
天の声 :
しかし、どうにも様子がおかしい。
虚ろな目つきで、あなた達が近づいたことにもまったく気づいていない様子だ。
[main] ミアン : 「でもなんだか様子がおかしいんぬ…?」
[main]
天の声 :
それでは、ここで精神抵抗を振ってください。
目標値は「11」です。
[main] クリフ : 2d+(3+((15+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((15+0)/6))) > 6[3,3]+(3+((15+0)/6)) > 11
[main] ロール : 2d+(3+((12+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 5[4,1]+(3+((12+0)/6)) > 10
[main] ミアン : 2d+(3+((10+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((10+0)/6))) > 2[1,1]+(3+((10+0)/6)) > 6
[main] ビアード : 2d+(3+((18+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 5[3,2]+(3+((18+0)/6)) > 11
[main] ミアン : ぐえー!?
[main] ロール : 1足りない!
[main] 天の声 : 判定に失敗したロールさんとミアンさんは、突然目の前の財宝に魅入られます!
[main] 天の声 : どうぞ!
[main] クリフ : お金には勝てなかったよ…
[main] ロール : お金いっぱいですわ~!!
[main] ミアン : 「ぬあぁ…ぴかぴか…おたからなんぬうぅ…」
[main] ビアード : 「いかん!」
[main] クリフ : 「君たちそんなにお金が好きだったのか…」
[main]
天の声 :
突然様子がおかしくなってしまいました
ビンタでもしたら治るかもしれません
[main] ロール : 世の中お金イズマネーですわ!!
[main] ビアード : ビンタか、ビアードがサニティ使うかですかね
[main] 天の声 : おっ
[main] 天の声 : サニティ使ってみますか
[main] ビアード : 探索で役に立ってないんで使います!
[main] 天の声 : 誰を対象にしますか?
[main] ミアン : 「おかね…おかね…」フラフラ
[main] 天の声 : 1人ごとにMP2点消費です
[main] ビアード : 2回続けてってできますかね ミアンとロール
[main] 天の声 : OK
[main] ロール : お金は欲しいけどそれはそれとしてビアードおじさまなんとかしてくださいまし!
[main]
天の声 :
判定は1回で大丈夫です
目標値は8で、魔法行使どうぞ
[main] ビアード : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 9[5,4]+(2+(10+0)/6) > 12
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : うおー!
[main] クリフ : えらい
[main] ミアン : すばらしい
[main] 天の声 : MP-4しておいてください
[main] ビアード : 「明らかに様子がおかしい 魔術の影響だろう 少し待て」
[main] system : [ ビアード ] MP : 24 → 20
[main] ロール : 流石ビアードおじさま!助かりましたわ!
[main] 天の声 : ビアードが神聖魔法・サニティを発動すると、ミアンとロールは正気を取り戻した。
[main] ミアン : 「…はっ、ぬは何を…?」
[main] クリフ : 「魔術の影響だったのか!てっきり二人がお金に目がないだけかと…」
[main] ドラソン : 金…金……
[main] ロール : 最後に信用できるのはお金ではなくおヒゲのダンディだと気付きましたわ!
[main] クリフ : 「…彼にも魔法をかけてあげた方がよいのでは?」
[main] ミアン : 「いわゆる呪われた財宝ってやつんぬか?部屋に入ってからの記憶があいまいなんぬ…」
[main] ロール : そういえばドラソン様を助けにきたんでした!
[main] ビアード : 「ドラソンも同じ魔法の影響で間違いなかろう 少し待っていてくれ。」
[main] ビアード : ドラソンにもサニティ使えますか?
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 魔法行使どうぞ
[main] ビアード : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 6[5,1]+(2+(10+0)/6) > 9
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : あっぶね!
[main] system : [ ビアード ] MP : 20 → 18
[main] 天の声 : ビアードがドラソンにもサニティを発動する。
[main] 天の声 : すると、ドラソンが、ハッと正気を取り戻した。
[main] ドラソン : オ、オレは一体何をして…?
[main] 天の声 : 状況が呑み込めず、動揺しているようだ
[main] ロール : ドラソン様!私たちがわかりますか!?
[main] ビアード : 「目が覚めたか 記憶はあるか?」
[main] ロール : 初対面でしたわ!
[main] 天の声 : あなた達がドラソンに近づこうとした瞬間!
[main]
天の声 :
暗闇の中から、邪悪な雰囲気の魔物が姿を現した。
怪しげな笑い声を上げながら、なにやら腕を動かす。
[main] ミアン : 「ぬ達はおみゃーを救いに来たパーティなんぬ、さっさとこっち来るんぬ。こっから出…ぬ!?」
[main] 天の声 : すると、金貨が一か所に集まり…
[main] 天の声 : モンスターの正体を現した!
[main] ロール : でたー!!
[main] ビアード : 「趣味の悪い魔物だ…!」
[main]
天の声 :
更に、魔物が様々な手下を呼び寄せる!
こうなったら殲滅するしかない!
[main]
天の声 :
ここで戦闘開始!
スカウトは「先行判定」、セージは「魔物知識」を行ってください。
[main] ミアン : 「ぬああ!これで終わりだと思ったのに!やってやるんぬ!」
[main] クリフ : 2d+2+((23+1)/6)>=12 魔物知識 (2D6+2+((23+1)/6)>=12) > 9[3,6]+2+((23+1)/6) > 15 > 成功
[main] ミアン : 2d+2+((22+2)/6)>=12 先行判定 (2D6+2+((22+2)/6)>=12) > 4[2,2]+2+((22+2)/6) > 10 > 失敗
[main] クリフ : かしこい
[main] ミアン : ぐえー
[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6)>=12 先行判定 (2D6+1+((13+0)/6)>=12) > 11[6,5]+1+((13+0)/6) > 14 > 成功
[main] 天の声 : 先行判定はロールさんもいけます!
[main] 天の声 : OK
[main]
天の声 :
先行判定に成功すると、自軍パーティーから行動開始できます。
魔物知識に成功すると、敵の情報が分かります。
[main] 天の声 : 今回はどちらも成功!
[main] ロール : 皆さま、お気をつけて!
[main] 天の声 : 準備中…
[main] ミアン : その間にちょっとおトイレ(小)
[main] クリフ : 連れションしてきます
[main] 天の声 : OK
[main] ロール : 礼儀として言っておきましょう、いっといれと!
[main] ビアード : 同じくお花摘みに
[main] ミアン : 戻り
[main] クリフ : ただいま
[main] ビアード : 戻り!
[main] ロール : 早い!流石冒険者?
[main] ロール : ちょっと目離した隙にそんなに って数のモンスターが!
[main]
天の声 :
在席メンバーチェック!
今いる人は「OK」
[main] ミアン : 想像の倍くらいいてダメだった
[main] クリフ : OK
[main] ロール : OK
[main] ビアード : OK
[main] ミアン : OK
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 戦闘についての説明
[main]
天の声 :
近接攻撃をする場合は、敵と同じエリアへ移動した後に、攻撃する敵を選んで命中判定を行います。
敵の回避力を命中力が上回れば、ダメージ判定です。
[main] 天の声 : 同値だと回避になります
[main]
天の声 :
魔法を使う場合、対象を選んで「魔法行使」の判定を行います。
敵の精神抵抗力を上回れば成功です。
失敗した場合は、攻撃魔法なら威力が半減し、その他の場合は発動が無効になります。
[main]
天の声 :
魔法を使う場合、最初は一番奥のエリアを狙うことができません。
真ん中エリアに敵がいないことが前提になります。
また、魔法は、移動後には使えないので注意してください。
[main]
天の声 :
リカントは、種族特性の「ビースト」で肉体強化ができます。
戦闘中は、変身しておくと強くなります。
[main] 天の声 : 通常時は会話が通じなくなりますが、今は身振りや以心伝心で伝わることにしてOKです
[main] ミアン : ビーストはターン消費ですか?
[main] 天の声 : いいえ、なったらそのまま維持できます
[main] 天の声 : なので、なった方がお得!
[main] ミアン : じゃあ今ビーストになりたい!
[main] 天の声 : OK
[main] system : [ ミアン ] ビースト : 0 → 2
[main] ミアン : 「ぬあああああああ!!!」
[main]
天の声 :
また、リカントは、1ターンに2回攻撃できるのが特徴です。
パンチ・キック・大攻撃の特性を考えて、状況に合わせて攻撃してみてください。
[main] ビアード : トラすぎる…
[main] ロール : ミアンお姉さま顔こわっ!
[main] ロール : い、いえ!かっこいいですわ!
[main] クリフ : がおんぬ
[main]
天の声 :
ドワーフは、戦闘特技の「全力攻撃」が使えます。
回避力が下がる代わりに、敵に与えるダメージが増加します。
元々防御力が高い種族なので、積極的に使ってみてください。
[main] ビアード : はーい!
[main]
天の声 :
人間は、戦闘特技の「薙ぎ払い」と「斬り返し」が使えます。
薙ぎ払いは範囲攻撃、斬り返しは単体攻撃時に命中失敗した場合にもう一度命中判定を行えます。
状況に応じて使い分けてください。
[main] ロール : はい!
[main]
天の声 :
また、人間は種族特性の「運命変転」を使用できます。
一度だけダイスの結果を逆転できます。
例えば「1,2」の出目を「6,5」に逆転することが可能です。
[main] ロール : 名前がかっこいいぞ!
[main]
天の声 :
というところで、戦闘開始!
もし質問があればいつでもどうぞ!
[main] ミアン : OK
[main] ビアード : OK
[main] 天の声 : まずは味方ターン!
[main] ロール : OK
[main] クリフ : 知識判定の結果は…?
[main] 天の声 : あ、一部の敵が??のままでした
[main] 天の声 : 少々お待ちを
[main] 天の声 : 左のステータス欄に、敵の情報へのリンクURLがあります
[main] クリフ : あっ左のがそれか
[main] 天の声 : 敵の特技などが載っているので、よく確認してください!
[main] クリフ : 真ん中のてきにカーソル合わせても情報出るのね
[main] 天の声 : 簡単な情報までなので、詳細はURLのシートから確認する感じですね
[main] ロール : コインビーム!?
[main] ミアン : これ誰から行動なんです?
[main]
天の声 :
好きな人から行動できますが、最初は魔法使いが動くのがいいかも
デバフをかけたり、範囲攻撃したりできるので
[main] 天の声 : たとえば「パラライズ」を使って敵の回避を下げておけば、後から動くメンバーは当てやすくなります
[main] 天の声 : 攻撃系魔法を何体かに撃てば、弱ったやつを集中攻撃したり
[main] 天の声 : 好きな戦法でいいと思います
[main] ミアン : じゃあまずクリフ君からどうぞなのかな?
[main] 天の声 : 戦略的にはそれがよいかも
[main] ロール : 一発ド派手にかましちゃってくださいクリフ先輩!
[main] クリフ : 火力高そうなオーガに攻撃デバフかけとこうかな?
[main]
天の声 :
ちなみに同時に複数対象にすることも可能です
その分MPは使いますが
[main] 天の声 : ブラント・ウェポンいきますか
[main] クリフ : ロールちゃんの範囲攻撃ってどれくらい火力出そうなんです?
[main] 天の声 : 試しにダメージ振っていいですよ
[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[4,3]=7 > 6+3 > 9 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[4,6 1,2]=10,3 > 9,2+3 > 1回転 > 14 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
[main] 天の声 : クリティカルとファンブルが出てる…
[main] ロール : こうですか!
[main] 天の声 : そうです!
[main] ロール : 豪快に素振りしてクリフパイセンの方を見てますね!
[main] 天の声 : 一番上の値なら、9点から敵の防護点を引いた値になりますね
[main] クリフ : 」
[main] ミアン : それぞれ正面にいる敵と相対する感じでよさそうかな?
[main] ロール : 防護1のコインに9なら9-1-3=5?
[main] ビアード : 前衛の攻撃高そうなオーガは早めに倒したいなあ
[main] 天の声 : ロールさんの攻撃なら、既に-3した値になってるので、8点ですね
[main] クリフ : 物理特攻でちょうど10かな?
[main] 天の声 : あ、そうでした
[main] ロール : もう引かれ済みなんですね!
[main] 天の声 : コインには弱点があるので+2点ダメージ!
[main] ロール : あ、弱点:物理ダメージ+2点!
[main] ロール : 結構やりますよ彼は!
[main] クリフ : オーガとバンディットにブラストウェポン入れようと思います
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 魔法行使を1回どうぞ
[main] 天の声 : 14以上で両方に成功
[main] クリフ : 判定はまとめて1回?
[main] 天の声 : 纏めて1回ですね
[main] クリフ : 2d+(3+(23+1)/6) 魔法行使 (2D6+(3+(23+1)/6)) > 2[1,1]+(3+(23+1)/6) > 9
[main] 天の声 : ファンブル…!
[main] ミアン : おあー!?
[main] ビアード : oh…
[main] ロール : 赤くて綺麗だぁ…
[main] 天の声 : MP4点は消費してください…
[main] クリフ : 「みんな!あの魔物の情報はかくかくしかじかだ!」と言ってよそ見しながら魔法を撃ちます
[main] system : [ クリフ ] MP : 24 → 20
[main] 天の声 : お次の方!
[main] ロール : クリフパイセン!?だ、大丈夫です!あとは上がってくだけですよ!
[main] ミアン : キッっとクリフを睨みつけておきます
[main] ロール : 自分が見られてるんじゃないのにコワイ!
[main] ビアード : タイガーアイ!
[main] ミアン : 次誰行く?
[main] クリフ : 「だってッ…僕の知識がみんなに役立つかと思ってッ…!」
[main] 天の声 : ドンマイ!
[main] ビアード : じゃあビアード行きます
[main] 天の声 : OK
[main] ミアン : いけいけー!
[main] 天の声 : どいつを狙いましょう
[main] ビアード : 攻撃は基本単独ですよね?
[main] 天の声 : 1体だけです
[main] ビアード : ワイルドオーガに全力攻撃!!!
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 命中どうぞ!
[main] ビアード : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+4) ダメージ/全力攻撃! KeyNo.30c[12]+10 > 2D:[6,3]=9 > 9+10 > 19
[main] 天の声 : 12以上で命中
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 違った
[main] 天の声 : ダメージ振ってますね
[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 4[2,2]+(3+(19+0)/6+1) > 11
[main] 天の声 : あっ
[main] ビアード : すいません!!!!
[main] ビアード : あっ
[main] ミアン : 回復魔法でバンデットがダメージ食らうんぬ!って言おうとしたけどおそかった
[main] 天の声 : 空振り…!
[main] 天の声 : お次!
[main] 天の声 : ドンマイ!
[main] ロール : 大丈夫ですわおじさま!スイングで相手ビビってますわ!!
[main] ミアン : じゃあ次行こうかな
[main] 天の声 : OK
[main] ミアン : オーガに猫パンチ!
[main] 天の声 : 命中どうぞ!
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 8[6,2]+(3+(16+0)/6+1) > 14
[main] 天の声 : 12以上でヒット
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : ダメージどうぞ
[main] ビアード : こ、攻撃が当たった!
[main] ミアン : k10[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ①ダメージ/パンチ KeyNo.10c[11]+5 > 2D:[6,6 4,4]=12,8 > 7,4+5 > 1回転 > 16
[main] 天の声 : おお!
[main] ミアン : うっひょー
[main] クリフ : つよい
[main] system : [ ワイルドオーガ ] HP : 38 → 23
[main] ビアード : まさに獅子奮迅
[main] ワイルドオーガ : グオッ!?
[main] 天の声 : 追撃どうぞ!
[main] ロール : やっべえ一撃ですわ!!
[main] ミアン : キック行ってみるか
[main] 天の声 : OK
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+-1) ③命中力/キック (2D6+(3+(16+0)/6-1)) > 3[1,2]+(3+(16+0)/6-1) > 7
[main] 天の声 : あたらず!
[main] ミアン : あたんぬ
[main] 天の声 : ラストはロールさん!
[main] ミアン : 「ぬああああああ!!」バキ!
[main] ワイルドオーガ : サッ
[main] ミアン : 「ぬううう」
[main] ロール : 薙ぎ払うか普通に殴るか!
[main] 天の声 : 普通に殴れば一度ミスしても振り直しができますね
[main] クリフ : 小さいコインは薙ぎの期待値でちょうどしぬわよ
[main] ミアン : コイン薙ぎ払った方がよさげ?
[main] ロール : あ、切り返しですね!
[main]
天の声 :
薙ぎ払いもありですね
コイン一掃できるかも
[main] ビアード : とりあえず敵の数減らしたいですしねー
[main] ロール : じゃあコイン3体を薙ぎ払います!
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 命中を1回どうぞ
[main] 天の声 : 9以上でヒット
[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 6[1,5]+(3+(18+0)/6+0) > 12
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : ダメージどうぞ!
[main] ミアン : いいぞー
[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[5,6 3,6]=11,9 > 10,9+3 > 1回転 > 22 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[4,6 4,5]=10,9 > 9,9+3 > 1回転 > 21 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[6,2]=8 > 8+3 > 11
[main] 天の声 : うおっ
[main] ミアン : いいぞー!?
[main] クリフ : っょぃ
[main] ロール : な、なんか出ました
[main] system : [ コインイミテイターA ] HP : 10 → -13
[main] ビアード : 今のところ何の役にもたってない男性陣!
[main] コインイミテイターA : チャリンッ
[main] system : [ コインイミテイターB ] HP : 10 → -12
[main] コインイミテイターB : コインッ
[main] system : [ コインイミテイターC ] HP : 10 → -2
[main] コインイミテイターC : チリンッ……
[main] ミアン : ロールに微笑みを向けます
[main] ロール : おらーーー!とこの細い剣でどうやったのかわからないホームラン!
[main] 天の声 : コイン全滅!
[main] クリフ : (逆らわないでおこう)
[main] 天の声 : ここで敵ターン!
[main] ビアード : 「恐ろしい女だ」
[main] 天の声 : バンディット
[main] 天の声 : choice(ロール,ミアン,ビアード) (choice(ロール,ミアン,ビアード)) > ビアード
[main] 天の声 : ビアードさんは回避どうぞ!
[main] ビアード : 2d+(3+(8+0)/6+-1) 回避力 (2D6+(3+(8+0)/6-1)) > 2[1,1]+(3+(8+0)/6-1) > 5
[main] 天の声 : ファンブル…!
[main] ミアン : あっ
[main] ビアード : うわーっ!
[main] デッドバンディット : 2d+3 ダメージ (2D6+3) > 6[5,1]+3 > 9
[main] 天の声 : 防護点差し引き3点ダメージ!
[main] system : [ ビアード ] HP : 27 → 24
[main] ミアン : 案外軽かった
[main] 天の声 : そしてこいつの特殊能力で追撃がありますが…
[main] ロール : おじさまー!と思ったけど意外と平気そう!
[main] 天の声 : 最大6点なので防護点を考えるとどうあがいても0点!
[main] ミアン : ダメだった
[main] ロール : カッチカチやぞ!
[main] 天の声 : オーガ
[main] 天の声 : choice(ロール,ミアン,ビアード) (choice(ロール,ミアン,ビアード)) > ロール
[main] ビアード : 「掠り傷だ!」
[main] 天の声 : 回避どうぞ!
[main] ロール : 2d+(3+(13+0)/6+0) 回避力 (2D6+(3+(13+0)/6+0)) > 5[1,4]+(3+(13+0)/6+0) > 10
[main] 天の声 : 12以上で回避
[main] ロール : ヒー!
[main] ミアン : まずい
[main] 天の声 : あっ
[main] 天の声 : 指輪を使うと回避できますがどうしますか?
[main] ロール : オーガの殴り一番やばそう…!
[main] ミアン : 使ってもよさそう
[main] クリフ : 魔法失敗してごめんね…
[main] ロール : 使います!
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : 攻撃当たらなくてごめんね
[main] ロール : なんのなんの!
[main] 天の声 : ゆるすこころのたいせつさ
[main] クリフ : ゆ…許された…
[main] 天の声 : それではロールさんは「指輪1つ消費」を
[main] system : [ ロール ] 指輪 : 2 → 1
[main] ミアン : 寛容な心いいよね…
[main] 天の声 : 次はコイン
[main] トレジャーイミテイター : choice(攻撃,特技) (choice(攻撃,特技)) > 攻撃
[main] 天の声 : あっ
[main] 天の声 : choice(ロール,ミアン,ビアード) (choice(ロール,ミアン,ビアード)) > ミアン
[main] ミアン : なんか来た
[main] 天の声 : ミアンさん回避どうぞ!
[main] ミアン : 2d+(3+(22+2)/6+2) 回避力 (2D6+(3+(22+2)/6+2)) > 7[2,5]+(3+(22+2)/6+2) > 16
[main] 天の声 : 13以上!セーフ!
[main] 天の声 : エビル
[main] ビアード : さすがタイガー!
[main] ミアン : 「ぬあぁ…」
[main] クリフ : とてもはやい
[main] エビルグルー : エビルフレイム
[main] ロール : 俊敏な動きで攻撃を回避するミアンお姉さま
[main] 天の声 : choice(ロール,ミアン,ビアード,オ,バ,ト) (choice(ロール,ミアン,ビアード,オ,バ,ト)) > ミアン
[main] 天の声 : choice(ロール,ビアード,オ,バ,ト) (choice(ロール,ビアード,オ,バ,ト)) > ビアード
[main] 天の声 : choice(ロール,ミアン,オ,バ,ト) (choice(ロール,ミアン,オ,バ,ト)) > ロール
[main] 天の声 : うひょーっ!
[main] 天の声 : みなさん生命抵抗どうぞ!
[main] 天の声 : 12以上で半減!
[main] ミアン : 2d+(3+((12+0)/6)) 生命抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 9[6,3]+(3+((12+0)/6)) > 14
[main] ロール : うぎょぎょ
[main] ロール : 2d+(3+((14+0)/6)) 生命抵抗力 (2D6+(3+((14+0)/6))) > 5[3,2]+(3+((14+0)/6)) > 10
[main] ビアード : 2d+(3+((18+0)/6)) 生命抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 9[3,6]+(3+((18+0)/6)) > 15
[main] ロール : ゆ、許されない…
[main] system : [ エビルグルー ] MP : 25 → 19
[main] ビアード : ビアードの炎無効は関係ない感じですかね?
[main] ミアン : ぬの毛皮はあついんぬなぁ
[main] 天の声 : あ!
[main] 天の声 : 関係あります!
[main] 天の声 : ビアードさんはドワーフなので…
[main] 天の声 : 炎無効!
[main] ミアン : つよい
[main] ビアード : 「炎なんぞ効かぬわ!」
[main] ロール : デラックス超合金ビアードおじさま…!
[main] 天の声 : ダメージ判定行きます
[main] エビルグルー : 2d ダメージ/エビルフレイム→ミアン (2D6) > 9[4,5] > 9
[main] 天の声 : あ、半減してない
[main] 天の声 : 5点です!
[main] system : [ ミアン ] HP : 21 → 16
[main] エビルグルー : 2d ダメージ/エビルフレイム→ロール (2D6) > 8[4,4] > 8
[main] 天の声 : 8点!
[main] system : [ ロール ] HP : 23 → 15
[main] 天の声 : 味方ターン!
[main] ロール : あ゛っつ゛!!
[main] クリフ : 「だ…大丈夫かー!?」
[main] ロール : これが効かないおじさま本当に人間なんですの…?
[main] ミアン : ロールちゃんをペロペロ
[main] 天の声 : ドワーフ!
[main] ロール : 人間じゃなかった
[main] ミアン : そうだね×1
[main] ビアード : ドワーフは無敵
[main] クリフ : 魔法素振りしていい?
[main] 天の声 : OK
[main] クリフ : k10[(10)]+(3+(23+1)/6) ダメージ/エネルギーボルト KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[4,6 5,1]=10,6 > 5,3+7 > 1回転 > 15
[main] クリフ : k20[(10)]+(3+(23+1)/6) ダメージ/リープスラッシュ KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[3,2]=5 > 3+7 > 10
[main] ロール : 魔法の素振りとは…
[main] 天の声 : 恐らくイメトレ的な
[main] ビアード : 魔、魔振り…?
[main] クリフ : エネルギーボルトの方はクリティカルが出たのかな?
[main] 天の声 : そうですね、「1回転」と出ているのでクリティカルです
[main] 天の声 : もう一度ふってみますか
[main] クリフ : k10[(10)]+(3+(23+1)/6) ダメージ/エネルギーボルト KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[2,4]=6 > 3+7 > 10
[main] 天の声 : ちなみに魔法は防護点がきかないので、この場合10点そのまま入ります
[main] ロール : メイン火力!
[main] クリフ : 敵前衛全員にボルト撃ってみようかな?
[main] ミアン : いいと思う
[main] クリフ : もうデバフはこりごりだよー
[main] 天の声 : いいと思います!
[main] ビアード : さっきのロールちゃんみたいに!
[main] 天の声 : まずは魔法行使を1回どうぞ!
[main] クリフ : あたれー
[main] クリフ : 2d+(3+(23+1)/6) 魔法行使 (2D6+(3+(23+1)/6)) > 7[6,1]+(3+(23+1)/6) > 14
[main]
天の声 :
全員直撃!
オーガ、コイン、バンディットの純でダメージどうぞ!
[main] クリフ : 「攻撃魔法は得意なんだ!」
[main] クリフ : k10[(10)]+(3+(23+1)/6) ダメージ/エネルギーボルト KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[5,4]=9 > 5+7 > 12
[main] クリフ : k10[(10)]+(3+(23+1)/6) ダメージ/エネルギーボルト KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[3,3]=6 > 3+7 > 10
[main] クリフ : k10[(10)]+(3+(23+1)/6) ダメージ/エネルギーボルト KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[2,4]=6 > 3+7 > 10
[main] system : [ ワイルドオーガ ] HP : 23 → 11
[main] ビアード : おー!
[main] ミアン : つよい
[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 29 → 19
[main] system : [ デッドバンディット ] HP : 19 → 9
[main] ロール : 派手にカマしましたわクリフパイセン!
[main] 天の声 : MP-15点どうぞ
[main] 天の声 : 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力
[main] system : [ クリフ ] MP : 20 → 10
[main] system : [ クリフ ] MP : 10 → 5
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : お次!
[main] 天の声 : あ!
[main] system : [ デッドバンディット ] HP : 9 → 7
[main] ビアード : オーガかトレジャーイミテイターかなー どうしよ
[main] ロール : 敵が3体いるうちに薙ぎ払った方がいいかしら?
[main] ミアン : あり
[main] ビアード : トレジャーイミテイターに全力攻撃!
[main] 天の声 : ありかも
[main] 天の声 : 11以上で命中!
[main] ビアード : すればHP削れて一網打尽かもです
[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 7[1,6]+(3+(19+0)/6+1) > 14
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+4) ダメージ/全力攻撃! KeyNo.30c[12]+10 > 2D:[2,5]=7 > 7+10 > 17
[main] ロール : ヒョエー!
[main] ビアード : 「喰らえッ!」
[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 19 → 5
[main] トレジャーイミテイター : チャリチャリチャリ…
[main] ミアン : これで薙ぎ払いすればあるいは…?
[main] クリフ : 男性陣もやればできるんだ
[main] 天の声 : ロールさんには指輪と運命変転もあるので
[main] 天の声 : いけそう
[main] ロール : おじさまスマッシュで金ぴかヘロッヘロですわ!
[main] ロール : では露払いいかせていただきますわ!
[main] ビアード : いけいけー!
[main] 天の声 : ゴーゴー!
[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 9[6,3]+(3+(18+0)/6+0) > 15
[main] 天の声 : 全員命中!
[main] 天の声 : ダメージどうぞ!
[main] ミアン : いけー!天然の娘―!
[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[6,3]=9 > 9+3 > 12 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[2,1]=3 > 2+3 > 5 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[1,2]=3 > 2+3 > 5
[main] 天の声 : 出目が…!
[main] ロール : うごご…
[main] 天の声 : オーガ、コイン、バンディットの純でいきますね
[main] 天の声 : ちなみにダメージ判定にも指輪と運命変転使えます
[main] ロール : えっ!
[main] system : [ ワイルドオーガ ] HP : 11 → 0
[main] ワイルドオーガ : アッ!
[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 5 → 3
[main] ロール : じゃあ硬いコインさんのところ反転したら倒せる感じですか!?
[main] 天の声 : いけますね!
[main] ミアン : 弱点あるからそのまま倒せない?
[main] 天の声 : 防護点があるので…
[main] ミアン : あ、そっか
[main] ミアン : 失礼いたしやした
[main] ロール : えー…使います!
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : そうすると、
[main] 天の声 : クリティカルになるのでもう一度ダメージを
[main] 天の声 : 振ってください
[main] 天の声 : 薙ぎ払いのやつでお願いします
[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[6,3]=9 > 9+3 > 12 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[2,2]=4 > 3+3 > 6 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[1,4]=5 > 4+3 > 7
[main] トレジャーイミテイター : 「死」
[main] system : [ デッドバンディット ] HP : 7 → 1
[main] ビアード : し、死んでる…
[main] ロール : その死にざま 敵ながら誉れ高い
[main] 天の声 : あっバンディット1のこる
[main] 天の声 : 指輪いきます?
[main] ロール : 行けるなら使います!
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 消費してください!
[main] system : [ ロール ] 指輪 : 1 → 0
[main] system : [ デッドバンディット ] HP : 1 → -1
[main] デッドバンディット : ウソデショ…
[main] クリフ : オイオイオイ
[main] 天の声 : 親玉っぽいやつだけ残りました!
[main] 天の声 : そしてミアンさんはまだ動いていないので…
[main] ロール : ミアンお姉さま、後はお任せまします!
[main] ミアン : 「ぬあああああああああ!!!!」
[main] ビアード : エビルフレイムがだいぶ痛かったからまた打たれる前に削りたいねえ
[main] 天の声 : そこは大丈夫です
[main] 天の声 : こいつは同じエリアに敵がいると魔法が使えなくなります
[main] ビアード : なるほど!
[main] 天の声 : もうナイフをブンブンするしかできない…
[main] 天の声 : ではミアンさんどうぞ!
[main] ロール : 色は毒カラーで強そう!
[main] エビルグルー : グググ…
[main] ミアン : 大キックだとパンチと比べて命中-4です?
[main] 天の声 : ですね
[main] ミアン : ウーム悩ましい
[main] 天の声 : ただし、外れると敵の回避がー1されます
[main] ミアン : じゃあ大キックから行くか
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : 13以上で命中です
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+-3) ④命中力/大キック (2D6+(3+(16+0)/6-3)) > 5[4,1]+(3+(16+0)/6-3) > 7
[main] 天の声 : ミス!敵の回避ー1
[main] ミアン : よわよわ…
[main] ロール : 回避が高い!
[main] クリフ : かなしみ
[main] ミアン : じゃあキック
[main] 天の声 : OK
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+-1) ③命中力/キック (2D6+(3+(16+0)/6-1)) > 8[2,6]+(3+(16+0)/6-1) > 12
[main] 天の声 : 12以上で命中
[main] 天の声 : OK!
[main] ロール : 足りたー!
[main] ミアン : k25[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ③ダメージ/キック KeyNo.25c[11]+5 > 2D:[6,6 3,1]=12,4 > 10,3+5 > 1回転 > 18
[main] エビルグルー : ;HP-15
[main] system : [ エビルグルー ] HP : 32 → 17
[main] ミアン : スーパーキックキャッツ!
[main] ビアード : 恐ろしいケリちから
[main] エビルグルー : グエーーーッ
[main] ミアン : 「ぐおおおおお!!!」
[main] ロール : 飛天御剣流みたいな入り方!
[main] 天の声 : ミアンさんクリティカル出すには6,6出さないといけないんですが
[main] 天の声 : 2回目クリティカルはすごい!
[main] 天の声 : 敵ターン!
[main] ミアン : へへっ
[main] エビルグルー : ヒィィィ!
[main] 天の声 : ミアンさんは回避どうぞ!
[main] ミアン : 2d+(3+(22+2)/6+2) 回避力 (2D6+(3+(22+2)/6+2)) > 8[6,2]+(3+(22+2)/6+2) > 17
[main] ロール : ここぞという時に決めてくれる!流石ミアンお姉さま!
[main] 天の声 : 余裕で回避!
[main] 天の声 : 自軍ターン!
[main] ミアン : もう誰がいっても決められそう
[main]
天の声 :
そうですね
サンドバッグ状態です
[main] クリフ : 素直にボルトで殴りますね
[main] 天の声 : OK
[main] ロール : そういうの通じるかわかんないけど一応降伏をすすめてみるとか?
[main] 天の声 : 言葉が通じません
[main] ロール : 言葉の壁は高い…!
[main] 天の声 : 行使判定どうぞ!
[main] ミアン : 殺るしかない…
[main] クリフ : 2d+(3+(23+1)/6) 魔法行使 (2D6+(3+(23+1)/6)) > 2[1,1]+(3+(23+1)/6) > 9
[main] 天の声 : ファンブル!!!
[main] ビアード : あっ
[main] 天の声 : ダメージ判定に行けません…
[main] ミアン : かなしみ…
[main] クリフ : 「これなら余裕そうだな!」
[main] クリフ : 「…あれ?」
[main] クリフ : 自爆して頭チリチリになっとく
[main] ミアン : 再びクリフ君を睨みます
[main] ロール : だ、大丈夫ですわ!私たちは一人じゃありませんわ!
[main] ミアン : 「ぐるるる…」
[main] 天の声 : (キャラクター的には逆においしいかも…)
[main] 天の声 : 気を取り直してお次!
[main] ビアード : では全力攻撃いきます
[main] 天の声 : OK
[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 4[3,1]+(3+(19+0)/6+1) > 11
[main] 天の声 : あたらず!
[main] ロール : 物理を当てるのは難しそうですわね…
[main] ビアード : 男性陣は本当にもう!
[main] クリフ : もうだめだ…おしまいだ…
[main] 天の声 : キャッツいきますか
[main] ロール : あんな思いっきり魔法使いな見た目で動き俊敏ですのね…
[main] ミアン : じゃあ大パンチ!
[main] 天の声 : OK
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+-1) ②命中力/大パンチ (2D6+(3+(16+0)/6-1)) > 2[1,1]+(3+(16+0)/6-1) > 6
[main] 天の声 : ファンブル!
[main] ミアン : なんなんぬうううううううう!!!!
[main] 天の声 : でも回避ー1はつきます
[main] ビアード : 脅威の回避力!
[main] ミアン : パンチ!
[main] ロール : ものっすごい生存本能発揮してますわ…!
[main] 天の声 : OK
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 10[6,4]+(3+(16+0)/6+1) > 16
[main] 天の声 : ヒット!
[main] ミアン : k10[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ①ダメージ/パンチ KeyNo.10c[11]+5 > 2D:[2,6]=8 > 4+5 > 9
[main] system : [ エビルグルー ] HP : 17 → 11
[main] ミアン : 「ぬあああああ!!」
[main] エビルグルー : ウグググ…
[main] 天の声 : ロールさんどうぞ!
[main] ロール : この方にも故郷に守りたいものが…!?
[main] ロール : と思うけど殴りますわ!
[main] ミアン : いっけー!天然の娘ー!
[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 9[5,4]+(3+(18+0)/6+0) > 15
[main] 天の声 : OK
[main] ロール : k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.28c[10]+6 > 2D:[6,1]=7 > 6+6 > 12
[main] エビルグルー : ;HP-9
[main] system : [ エビルグルー ] HP : 11 → 2
[main] エビルグルー : ヒィィィ…
[main] 天の声 : いきてる
[main] クリフ : このターン生き残るとは思わなかった
[main] ロール : なんだか罪悪感が…
[main] ビアード : 「もう少しだ!」
[main] 天の声 : 最後の敵ターン!
[main] 天の声 : choice(ロール,ミアン,ビアード) (choice(ロール,ミアン,ビアード)) > ビアード
[main] 天の声 : 回避どうぞ!ー2されます
[main] ビアード : 2d+(3+(8+0)/6+-1) 回避力 (2D6+(3+(8+0)/6-1)) > 6[4,2]+(3+(8+0)/6-1) > 9
[main] 天の声 : ヒット!
[main] エビルグルー : 2d+3 ダメージ (2D6+3) > 6[1,5]+3 > 9
[main] 天の声 : 3点
[main] system : [ ビアード ] HP : 24 → 21
[main] 天の声 : 自軍ターン!
[main] クリフ : ラストヒット取りたい人どうぞ
[main] ロール : ここはもうクリフ先輩に決めていただくしか!
[main] 天の声 : クリフさんも魔石使えば魔法使えます!
[main] ミアン : d4で決めるのもアリ
[main] ロール : あっMPか…
[main] クリフ : 前に出て素殴りってできる?
[main]
天の声 :
殴りに行くには距離が遠いです
魔法ならいけますよ
[main] ロール : 怒りの右ストレートならず…!
[main] 天の声 : 魔石が15個全部残ってるので…
[main] クリフ : 魔石もったいないし石でも投げとこうかな…どうせ魔法外すし…
[main] 天の声 : パーッと使っちゃっていいと思います
[main] 天の声 : ネガティブになってる…
[main] ロール : 自信なくなってる…!
[main] 天の声 : 我こそはというものは殴りでよ!
[main] ビアード : ではラスト!
[main] 天の声 : OK
[main] クリフ : やれー!
[main] ミアン : いけー!
[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 8[3,5]+(3+(19+0)/6+1) > 15
[main] ロール : エビルグルーはがいじめして「私ごとうてー!」したら必中になりませんかね?
[main] 天の声 : OK
[main] 天の声 : とどめー!
[main] ビアード : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+4) ダメージ/全力攻撃! KeyNo.30c[12]+10 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
[main] ロール : やれー!
[main] 天の声 : !!??
[main] ロール : ええぇ!?
[main] ミアン : うn!?
[main] クリフ : ひどい
[main] ビアード : なにができるんだビアード!
[main] 天の声 : ビアード!
[main] ミアン : 二番!ぬ!いきます!
[main] 天の声 : ゴー!
[main] ロール : ほ、炎で無傷だったし全力攻撃クリーンヒットしたし!
[main] ミアン : 大パンチ!
[main] ミアン : 2d+(3+(16+0)/6+-1) ②命中力/大パンチ (2D6+(3+(16+0)/6-1)) > 11[5,6]+(3+(16+0)/6-1) > 15
[main] 天の声 : 命中!
[main] ミアン : k10[(11)]+(3+(15+0)/6+2) ②ダメージ/大パンチ KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[5,2]=7 > 3+7 > 10
[main] エビルグルー : :hp-7
[main] ロール : 最後の猫パンチはせつない
[main] system : [ エビルグルー ] HP : 2 → -5
[main] ミアン : かち
[main] ビアード : いやあエビルグルーは強敵でしたね
[main] エビルグルー : グフッ……
[main] クリフ : さいきょうのてき
[main] 天の声 : 戦闘終了!大勝利!!
[main] ロール : なにか得体のしれない恐ろしい呪いを使う強敵でしたわ…!
[main] 天の声 : ~~エンディング~~
[main] system : [ ミアン ] ビースト : 2 → 0
[main]
天の声 :
あなた達は全力で魔物達を殲滅した!
大量の金貨は、魔物が魔法で見せた幻だったのだ。
[main]
天の声 :
これまでも、財宝のウワサを餌にして、釣られてやって来た者を獲物にしていたのだろう。
しかし、犠牲者が出るのも今日で終わりだ。
[main]
ドラソン :
みなさん、すみませんでした…。
オレ、うまい話に釣られちゃったんです。
これで働かなくていいぞって…。
[main]
ドラソン :
でも、あの金貨の魔法で自分を見失って、怖くなったんです。
オレ、これからはマジメになります!
[main]
天の声 :
今回の事がドラソンにはいい薬になったようだ。
[main] ミアン : 「うんうん、いい心構えなんぬ」
[main] ロール : 無事で何よりですわ!その行動力があればきっと何をやっても成功できますわ!
[main]
天の声 :
ニセモノの金貨が消え去った地面の上に、何かキラリと光るものがあった。
古いメダルのようだ。
[main] ビアード : 「運が良かったな、ドラソン。 生き残ってるんだ この先なんだってできるさ」
[main] クリフ : 「一人でこんなところまで来られるなんて君は冒険者に向いてるぞドラソン君」
[main] 天の声 : メダルには、先程の部屋にあった顔のモニュメントとそっくりな、ただし目を見開いた顔が刻まれている。
[main] ミアン : 「ぬ?このメダルは…」
[main] 天の声 : 古い文字で、何かが書かれていた。
[main] ロール : 負けじと睨み返しますわ!
[main]
天の声 :
OPENEYES…
Insert Me Gently.
[main] 天の声 : 「刮目せよ…わが身を捧げよ」という意味の言葉だ。
[main] ロール : なるほど…つまりどういうことですの?クリフ先輩
[main] クリフ : 2d+2+((23+1)/6) 【セージ】知識 (2D6+2+((23+1)/6)) > 12[6,6]+2+((23+1)/6) > 18
[main] クリフ : つまりどういうことなんです?
[main] ロール : ふしぎですわね~!
[main] 天の声 : クリフは直感的に閃いた。先程の顔のモニュメントに関係があるのでは?
[main] 天の声 : ダンジョンから引き返そうと、先程の部屋へ入った、その時…
[main]
天の声 :
突然、怪しい顔の、口の部分が開いた。
ちょうどメダルが入りそうな大きさだ。
[main] クリフ : 「自動で飲み物を売ってくれる機械に似てるな!」
[main] ビアード : 「このメダルは換金できるような価値も無さそうだ 入れてみろよ」
[main] ロール : え!そんな物があるんですの!?世界って広いんですのね!
[main] ミアン : 「ぬ、こうかぬ?」ガチャン
[main] 天の声 : 口の中へメダルを入れてみると、空洞の目に光が灯った。
[main] クリフ : メンチを切る
[main]
天の声 :
そして、「ズズズ…」と音が鳴り、壁の一部に穴が空いた。
下の方へ道が続いているようだ。
[main] ロール : 一緒に睨む!
[main] ミアン : 「ぬお…これはもしかして…」
[main] ビアード : 「まさか… 例の山賊が隠したっていう…」
[main] 天の声 : 中へ進んだ一行が目にしたのは…
[main]
天の声 :
溢れんばかりの金貨が詰まった宝箱だった!
先程のようなニセモノではない、本物の財宝だ!
[main] ロール : マジですのん?
[main] ビアード : 「こいつは凄い!相当な額だぞ!」
[main] ロール : えっ、どっ…け、警察に届けますか!?
[main] ミアン : 「ぬーっぬっぬっぬっ!これだけで今回の依頼は大成功なんぬ!」
[main] ビアード : 「ドラソンがこれを見なくて良かったな」
[main] クリフ : 「このコインもさっきの顔に入れてみようか?」
[main] ミアン : 「こういうのは貰っていいくのが冒険者の礼儀なんぬ、だから遠慮なく拾っていくんぬ!」
[main] ロール : 確かに冒険中に拾ったものは拾った人のものと聞いたことがありますわ!
[main] 天の声 : 財宝を手に入れた一行は、ネガラー鉱山を後にした。
[main] 天の声 : すると、次の瞬間!
[main]
天の声 :
ズシン…という重い地響きと共に、鉱山の天井が崩れ落ち、入口まで完全に塞がってしまった。
もしも救助が遅れていれば、今頃は…。
[main] ロール : ヒエーッ!
[main] ミアン : 「ぬあぁ…怖すぎるんぬ…」
[main] クリフ : 「こんなに岩が落ちてきたらすごく痛そうだ…」
[main] ビアード : 「もう少し遅れていればドラソン共々全滅だったわけだ 例の金貨といい、つくづく運が良いな」
[main] ロール : 山のような財宝に崩れ去る迷宮、初回から大冒険すぎますわ…!
[main] ロール : 記念に土持ち帰りますわ
[main] ミアン : 「これからこんな冒険がきっとぬ達を待ってるんぬ。これだから冒険者はやめられないんぬなぁ」
[main] 天の声 : こうして、初めてのパーティーで挑んだ冒険は、大成功で終わりを迎えたのだった。
[main] 天の声 : ~完~
[main] ミアン : おつかれでした~!
[main] クリフ : やったー!
[main] ロール : お疲れさまでしたー!ありがとうございました!
[main] ビアード : お疲れ様です!マジで初体験ですが本当に楽しかったです 戦闘ファンブルばっかですいませんでした!
[main]
天の声 :
おつかれさまでした!
これでTRPGに興味を持ってもらえればうれしいです
[main] ロール : 自動的に進んでった感じだけどこれ全部マスターさんの手作業なんですよね?どうすごいのかもわかんないけどすごい 頭が上がりませんわよ
[main] クリフ : 最初の知識判定失敗からクリフのアホ化が止まらなかった
[main] 天の声 : クリフさんは逆にキャラが立った気がします!
[main] ミアン : 久々にTRPGやったけどやっぱ楽しいですねRP
[main] ビアード : 道中ベテランドワーフ感出そうとしたけど戦闘で全部瓦解しました
[main] ロール : 1,1こんな出ることあるの!?最後もう自信なくなってダメでした
[main] ミアン : 感想戦が建っとる!
[main] 天の声 : ほんとだ!
[main] クリフ : 名無しの「」に戻るか…
[main] ミアン : 行くぞ感想戦!