大晦日だしウルトラマンで一番すごいと思った戦闘シーンとそのメイキング貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
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… | 124/12/31(火)09:03:43No.1267984703そうだねx8なんでデジカメみたいなモニター覗くでもなく棒でこんなんしてちゃんと撮れてるんだ… |
… | 224/12/31(火)09:04:12No.1267984784そうだねx2そうやるのか… |
… | 324/12/31(火)09:05:10No.1267984952+町並みのミニチュアの方を3DCGで作って合成するという逆転の発想 |
… | 424/12/31(火)09:05:29No.1267985015そうだねx1個人的にはさよならイカロスかな |
… | 524/12/31(火)09:06:27No.1267985181そうだねx2一度でいいから特撮パート丸ごとこの視点だけの回見たいけど |
… | 624/12/31(火)09:08:17No.1267985534そうだねx1スタジオですらなかったんだな… |
… | 724/12/31(火)09:08:33No.1267985603+360°カメラを使った撮影に関しては東映と円谷が切磋琢磨してどんどん技術向上してったイメージがある |
… | 824/12/31(火)09:11:20No.1267986123そうだねx3おそらくスタジオで全面グリーンバックでやったトリガー1話の方は実写のはずのウルトラマンすらCGっぽく見えてたし |
… | 924/12/31(火)09:13:47No.1267986543そうだねx5とくにジードがスカルゴモラの尻尾掴んだところをカメラがギュンってくぐるところが最高に気持ちいい |
… | 1024/12/31(火)09:14:26No.1267986672+まず何をもって現場でOK出したのか気になる |
… | 1124/12/31(火)09:15:00No.1267986781+ニュージェネは基本特撮クオリティ高いけど |
… | 1224/12/31(火)09:16:32No.1267987061+ぼくはジードプリミティヴの初ヒヤウィゴーシーンちゃん! |
… | 1324/12/31(火)09:18:02No.1267987344+デカさの表現として下から見上げる構図って中々良いよね |
… | 1424/12/31(火)09:18:34No.1267987468+田口監督最近やんなくなっちゃった長回しをまた見たいまた見たい |
… | 1524/12/31(火)09:19:00No.1267987551+下だけ見るとウルトラファイト |
… | 1624/12/31(火)09:22:16No.1267988192そうだねx2>田口監督最近やんなくなっちゃった長回しをまた見たいまた見たい |
… | 1724/12/31(火)09:31:26No.1267990045そうだねx9デッカーの合成の自然さとかアークの人形爆破とかももっと反響あって良いと思うんだけど溶け込みすぎて1回目だと気づきにくいよね… |
… | 1824/12/31(火)09:33:46No.1267990490そうだねx3>自然光の下でやるのが大事なんだろうな多分… |
… | 1924/12/31(火)09:34:43No.1267990692+ビル群に隠れて見えないホロボロスをカメラだけが追いかけてるシーンとかも地味にいい |
… | 2024/12/31(火)09:35:47No.1267990922+棒に足引っ掛けそうでハラハラする |
… | 2124/12/31(火)09:36:43No.1267991140そうだねx4>田口監督最近やんなくなっちゃった長回しをまた見たいまた見たい |
… | 2224/12/31(火)09:38:34No.1267991525+オープンセットいいよね… |
… | 2324/12/31(火)09:41:08No.1267992089+>田口監督じゃないけどアーク一話のワンカット風アクションもよかったよね |
… | 2424/12/31(火)09:47:44No.1267993441+>ビル群に隠れて見えないホロボロスをカメラだけが追いかけてるシーンとかも地味にいい |
… | 2524/12/31(火)10:07:28No.1267997708そうだねx1アークは内田特技監督回が良かった |
… | 2624/12/31(火)10:10:02No.1267998222+トリガーで怪獣に向けて銃撃つのをモンハンみたいな構図でやってるの見た時もおお!ってなった |
… | 2724/12/31(火)10:11:17No.1267998458+としちゃんはすぐ監督がどうの実相寺がこうのするのはよくないと思いますねブルーバックゾーン |
… | 2824/12/31(火)10:11:21No.1267998485そうだねx1ゴメスSPの巨大感は素晴らしかった |
… | 2924/12/31(火)10:21:04No.1268000538+LEDパネルの利用とかも凄すぎて気づけないよね… |
… | 3024/12/31(火)10:23:24No.1268001033+ミニチュアじゃなかったのか… |
… | 3124/12/31(火)10:26:40No.1268001711そうだねx5最近はレベル上がりすぎて逆にあんまり言われなくなった |
… | 3224/12/31(火)10:30:44No.1268002559+爆発のCGも合成を自然にするのが大変だから実際に燃やすのが手っ取り早いとか |
… | 3324/12/31(火)10:31:49No.1268002806+坂本監督で360度カメラといえば |
… | 3424/12/31(火)10:32:04No.1268002861+>ただスレ画みたいなのや一時のぐるぐる回すやつちょい酔うんだよね |
… | 3524/12/31(火)10:32:33No.1268002975+すごい |
… | 3624/12/31(火)10:33:01No.1268003075+>ゴメスSPの巨大感は素晴らしかった |
… | 3724/12/31(火)10:33:38No.1268003215+最近ちょくちょく黒煙が混じる爆発あるけどすごく好き |
… | 3824/12/31(火)10:33:42No.1268003231そうだねx1アークはギヴァス回で引きずり回されるアークの画が凄かったな |
… | 3924/12/31(火)10:34:09No.1268003341そうだねx3こんだけ凄くて予算内に収めるって凄いね |
… | 4024/12/31(火)10:34:30No.1268003425+>最近はレベル上がりすぎて逆にあんまり言われなくなった |
… | 4124/12/31(火)10:34:40No.1268003467+ルーブ劇場版のグルーヴがめちゃくちゃ飛びまくるやつ劇場でみたら迫力すごかったんだろうな |
… | 4224/12/31(火)10:35:14No.1268003606+この調子で令和にシーゴラスシーモンス回とかレオ1話みたいな水特撮の復活を |
… | 4324/12/31(火)10:35:46No.1268003735そうだねx2>ルーブ劇場版のグルーヴがめちゃくちゃ飛びまくるやつ劇場でみたら迫力すごかったんだろうな |
… | 4424/12/31(火)10:37:37No.1268004157+>ルーブ劇場版のグルーヴがめちゃくちゃ飛びまくるやつ劇場でみたら迫力すごかったんだろうな |
… | 4524/12/31(火)10:37:45No.1268004193そうだねx2タイガ序盤の空中戦 |
… | 4624/12/31(火)10:38:08No.1268004287+>この調子で令和にテペト回とかノンマルト回みたいな全身潜れる深さの水特撮の復活を |
… | 4724/12/31(火)10:40:02No.1268004778そうだねx2 1735609202655.png-(8151 B) フワァ |
… | 4824/12/31(火)10:41:17No.1268005091+>こんだけ凄くて予算内に収めるって凄いね |
… | 4924/12/31(火)10:44:52No.1268006021+擦り続けて悪いけどタグチップの発明は偉大だと思う |
… | 5024/12/31(火)10:50:21No.1268007344+アークのキングオブモンスでも似たようなカットあったような気がするけどスレ画よりも抑えめだった印象だからかなりめんどくさい撮影なんだろうと思う |
… | 5124/12/31(火)10:52:00No.1268007796そうだねx1グルーブは止まってるところ見たらCGなんだけど動いてると本当に気にならないしビルに激突したのは何が起こってるか分からなかった |
… | 5224/12/31(火)10:54:42No.1268008514+今はなんでもCGなんだろ?とか思っちゃうけど割とアナログな力技で撮ってる時あるよね |
… | 5324/12/31(火)10:54:47No.1268008540そうだねx3>タイガ序盤の空中戦 |
… | 5424/12/31(火)10:55:07No.1268008643そうだねx4グルーブはライティングがすごく自然で着ぐるみにしか見えなかった |
… | 5524/12/31(火)10:55:43No.1268008810+空は自然に勝るもんないからな |
… | 5624/12/31(火)10:55:44No.1268008815+>個人的にはさよならイカロスかな |
… | 5724/12/31(火)10:58:59No.1268009648そうだねx2>今はなんでもCGなんだろ?とか思っちゃうけど割とアナログな力技で撮ってる時あるよね |
… | 5824/12/31(火)10:59:58No.1268009882+グルーブもすごいんだけど直後のタイガのぐんぐんフルバンクが更に自然になっててびっくりした |
… | 5924/12/31(火)11:01:34No.1268010290+>アークのカポック爆破の |
… | 6024/12/31(火)11:01:41No.1268010324+ウルトラファイトみたいな情景に反して機敏に動くウルトラマン達 |
… | 6124/12/31(火)11:03:01No.1268010666+ちなみにこの撮影方法は当時の坂本監督のインタビュー(出典:超全集)によるとレンダリングに時間がかかるので多用出来ないようで、恐らくだけど坂本監督のアクション構成能力や効率の良いスケジュール圧縮術でなんとか使用できた演出っぽい |
… | 6224/12/31(火)11:04:12No.1268010979そうだねx1坂本監督の真骨頂って実は早くて安いにあるんじゃないだろうか |
… | 6324/12/31(火)11:04:23No.1268011034+グルーブCGモデリングに際してウルトラマンは尻が命だから特に尻にこだわったなる名言を武居監督が残している |
… | 6424/12/31(火)11:05:26No.1268011323+>坂本監督の真骨頂って実は早くて安いにあるんじゃないだろうか |
… | 6524/12/31(火)11:06:20No.1268011577+スレ画とトリガー1話はものすごいのは分かるんだけどぐるぐるし過ぎて酔うしくどいからあんま何回もやるもんではないかなと思った |
… | 6624/12/31(火)11:08:09No.1268012056+>タイガ序盤の空中戦 |
… | 6724/12/31(火)11:09:39No.1268012426+>スレ画とトリガー1話はものすごいのは分かるんだけどぐるぐるし過ぎて酔うしくどいからあんま何回もやるもんではないかなと思った |
… | 6824/12/31(火)11:11:12No.1268012850+>>スレ画とトリガー1話はものすごいのは分かるんだけどぐるぐるし過ぎて酔うしくどいからあんま何回もやるもんではないかなと思った |
… | 6924/12/31(火)11:13:43No.1268013538+ゼット→トリガー→デッカーは360度カメラなりLEDウォールなり新技術の導入やカポック爆発とかむかしの特撮技術が復活したけど、ブレーザー→アークでは新怪獣の着ぐるみが増えた代わりにそういうのがまったく無いあたり両立が難しいよね |
… | 7024/12/31(火)11:14:19No.1268013704+CGをあくまでひとつの道具として便利に使ってるのいいよね |
… | 7124/12/31(火)11:14:55No.1268013874+おそらく庵野秀明監督がツブコンで絶賛したシーン |
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