どのシナリオで年越しするかは決めたかい?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/29(日)10:36:45No.1267333141そうだねx1クリスマスシナリオだけど聖夜の守護者かな |
… | 224/12/29(日)10:37:01No.1267333185+立てようかと思ったら既にいてびっくりしたよ親父 |
… | 324/12/29(日)10:37:57No.1267333393そうだねx1冒険者に季節の行事ごとなんて似合わねえのさ |
… | 424/12/29(日)10:38:31No.1267333544+モンスター闘技場で遊び倒す予定だ |
… | 524/12/29(日)10:38:48No.1267333610+とりあえず積みシナを崩すところから始めるよ |
… | 624/12/29(日)10:39:57No.1267333855+Pyに変換したヘイト・アシュベリーでもやるかな |
… | 724/12/29(日)10:41:46No.1267334290+新しく宿でも作るかなー |
… | 824/12/29(日)10:42:45No.1267334553+久しぶりにシナリオダウンしようと思ったらきいちさん消えてる… |
… | 924/12/29(日)10:43:00No.1267334600そうだねx4以前にこちらで放流した店シナがVer2.00になったので立てて投げようと思ったらもう立ってた |
… | 1024/12/29(日)10:44:54No.1267335019+>fu4440077.zip |
… | 1124/12/29(日)10:45:45No.1267335201+Q.急に来た? |
… | 1224/12/29(日)10:45:54No.1267335234そうだねx1imgシナ…存在していたのか… |
… | 1324/12/29(日)10:47:09No.1267335536+抜刀技作ってた「」か |
… | 1424/12/29(日)10:47:13No.1267335555そうだねx1宗教上の理由でpyを使えないから俺は遊べないけどシナリオ投稿は歓迎するぜ |
… | 1524/12/29(日)10:47:20No.1267335582+>imgシナ…存在していたのか… |
… | 1624/12/29(日)10:48:52No.1267335962+>宗教上の理由でpyを使えないから俺は遊べないけどシナリオ投稿は歓迎するぜ |
… | 1724/12/29(日)10:49:36No.1267336121+今だともうコミュニティがメしかないからなー |
… | 1824/12/29(日)10:50:03No.1267336216+>今だともうコミュニティがメしかないからなー |
… | 1924/12/29(日)10:51:22No.1267336523+>喪が死んだのは知ってたけどVIPも遂に逝ったの? |
… | 2024/12/29(日)10:52:52No.1267336878+とりあえず今年中の目的は達せれたので満足感があります |
… | 2124/12/29(日)10:53:50No.1267337106+シナ作ちょっと興味あるけどれあどめの著作権表記のルールがよくわからん |
… | 2224/12/29(日)10:53:54No.1267337126そうだねx1去年の持ってるから比較してみたけど商品めっちゃ増えててダメだった |
… | 2324/12/29(日)10:54:51No.1267337363+>シナ作ちょっと興味あるけどれあどめの著作権表記のルールがよくわからん |
… | 2424/12/29(日)10:58:19No.1267338161そうだねx1>シナ作ちょっと興味あるけどれあどめの著作権表記のルールがよくわからん |
… | 2524/12/29(日)10:59:07No.1267338352+しろくまちゃんの人かな? |
… | 2624/12/29(日)11:01:31No.1267338878そうだねx1>しろくまちゃんの人かな? |
… | 2724/12/29(日)11:01:44No.1267338926+評判良さげなのに遺失ってたシナリオを魚拓からサルベージできて気分が良い |
… | 2824/12/29(日)11:03:21No.1267339324+ここはスレが残らないから製作拠点としては向かないよなあ… |
… | 2924/12/29(日)11:04:17No.1267339537+配布サイトなりのURL表記を規約に組み込んでる素材作者が結構多いから本当に作者名だけだとトラブルの元になるかもしれない |
… | 3024/12/29(日)11:04:24No.1267339565+>評判良さげなのに遺失ってたシナリオを魚拓からサルベージできて気分が良い |
… | 3124/12/29(日)11:04:49No.1267339661+魔銃技能カッコいいよこれ!! |
… | 3224/12/29(日)11:06:14No.1267339988+>ここはスレが残らないから製作拠点としては向かないよなあ… |
… | 3324/12/29(日)11:07:15No.1267340214+随分前に上げてたのを見た店シナリオの奴か |
… | 3424/12/29(日)11:07:27No.1267340265+>ここはスレが残らないから製作拠点としては向かないよなあ… |
… | 3524/12/29(日)11:08:14No.1267340453+>一応個人での試運転はしましたがバグ取り切れてないかもしれないので |
… | 3624/12/29(日)11:10:55No.1267341100+シナリオ統合したんだ… |
… | 3724/12/29(日)11:13:12No.1267341630+>とりあえずカード解説の能力適性に+と/が混ざってるのがちょっと気になった |
… | 3824/12/29(日)11:14:20No.1267341902+>シナリオ統合したんだ… |
… | 3924/12/29(日)11:14:58No.1267342044+>街シナとして形にできればそれが最高のアガリなんですが |
… | 4024/12/29(日)11:17:20No.1267342615+魔銃技能オシャレでいいね |
… | 4124/12/29(日)11:22:55No.1267343907+黄狐さんさん今何してるんだろ |
… | 4224/12/29(日)11:31:00No.1267345723+>他人事ながら嬉しい事だ |
… | 4324/12/29(日)11:32:32No.1267346053+>>他人事ながら嬉しい事だ |
… | 4424/12/29(日)11:34:59No.1267346578+クドラシナリオよく作ってた作者さん引退しちゃったんだな…シナリオのゲーム制が好きだったんだが |
… | 4524/12/29(日)11:36:22No.1267346893+>我が復讐ってやつ |
… | 4624/12/29(日)11:36:27No.1267346908+>クドラシナリオよく作ってた作者さん引退しちゃったんだな…シナリオのゲーム制が好きだったんだが |
… | 4724/12/29(日)11:37:19No.1267347107+>>我が復讐ってやつ |
… | 4824/12/29(日)11:37:28No.1267347141そうだねx3最近ようやく無理に好みに合わないシナリオを遺失怖さにDLする必要は無いことに気づいて気楽になった |
… | 4924/12/29(日)11:39:10No.1267347510+>名義変えて活動してる疑惑の人いるのか |
… | 5024/12/29(日)11:41:06No.1267348001+一度データ飛んでから遺失シナ探すとかはあんまなくなったなぁ |
… | 5124/12/29(日)11:44:02No.1267348672+歴史が長いのもあって文句なしに良作・名作だこれ…ってシナリオだけ厳選していっても結構な数になるからな |
… | 5224/12/29(日)11:47:26No.1267349446+>>名義変えて活動してる疑惑の人いるのか |
… | 5324/12/29(日)11:49:52No.1267350050+>>>名義変えて活動してる疑惑の人いるのか |
… | 5424/12/29(日)11:56:08No.1267351695+>どこぞのサイトでも同一人物扱いされてたけど証拠はないから話半分に聞いてね |
… | 5524/12/29(日)12:03:42No.1267353620そうだねx1>最近ようやく無理に好みに合わないシナリオを遺失怖さにDLする必要は無いことに気づいて気楽になった |
… | 5624/12/29(日)12:05:03No.1267353949+自分のカードワースにおける強キャラ観がいまだにディマデュオとかルジアとかその辺なんで高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"みたいなものが定まらない |
… | 5724/12/29(日)12:05:21No.1267354025そうだねx1>昔は意図的に地雷シナしか作ってない人多かった |
… | 5824/12/29(日)12:05:54No.1267354159+なんか最近著作権とかマナーの件で荒れてたなぁ… |
… | 5924/12/29(日)12:06:12No.1267354235+>自分のカードワースにおける強キャラ観がいまだにディマデュオとかルジアとかその辺なんで高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"みたいなものが定まらない |
… | 6024/12/29(日)12:07:17No.1267354513+まぁ評判良くても好みに合わないとかもあるしね |
… | 6124/12/29(日)12:07:26No.1267354563+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6224/12/29(日)12:07:41No.1267354625+昔のCWは背景もbmpじゃないといけなかったっけ? |
… | 6324/12/29(日)12:08:47No.1267354919+かがちさん |
… | 6424/12/29(日)12:09:36No.1267355121そうだねx3メイリアの敵は上位存在というかクトゥルフやSCPの空気を感じる |
… | 6524/12/29(日)12:10:27No.1267355370+カードワーススレ伸びてるの珍しいなと思って久々に昔の宿開いたら古傷開きそうになった |
… | 6624/12/29(日)12:10:46No.1267355439そうだねx1なんかノリがSCP的だよねメイリアシナリオは |
… | 6724/12/29(日)12:11:14No.1267355557+かがちさんのシナリオは超存在系の怪異を殴れるのが気持ちいい |
… | 6824/12/29(日)12:11:59No.1267355750+>最近ようやく無理に好みに合わないシナリオを遺失怖さにDLする必要は無いことに気づいて気楽になった |
… | 6924/12/29(日)12:14:14No.1267356306そうだねx1かがちさん、AC6かなんかでアイコンを作ったらダメよされたポスト見たときはちょっと笑った |
… | 7024/12/29(日)12:14:38No.1267356407そうだねx2ルジアはがっつり強キャラ感出しつつ内部データ見るとえっぐい能力ペナルティ設定受けててユーザーが勝てずに詰む事がないように細心の注意が払ってあるのが偉いなあ…って感心してしまう |
… | 7124/12/29(日)12:14:41No.1267356418そうだねx1面白いと言われてたけど一歩ごとに3~5割くらいの確率でランダムエンカしてこれは無理…ってなるシナリオ思い出した |
… | 7224/12/29(日)12:14:57No.1267356488+>自分のカードワースにおける強キャラ観がいまだにディマデュオとかルジアとかその辺なんで高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"みたいなものが定まらない |
… | 7324/12/29(日)12:16:21No.1267356846そうだねx1>ルジアはがっつり強キャラ感出しつつ内部データ見るとえっぐい能力ペナルティ設定受けててユーザーが勝てずに詰む事がないように細心の注意が払ってあるのが偉いなあ…って感心してしまう |
… | 7424/12/29(日)12:17:35No.1267357175そうだねx2大作だからこそラス前で詰むとヤバいからな…趣味のシナ作でそこを客観視できてるのが偉いのはそう |
… | 7524/12/29(日)12:17:51No.1267357244+エルトラの竜は割と印象が強い |
… | 7624/12/29(日)12:18:04No.1267357304+>大作だとラストで詰まって投げられるのが一番勿体ないからね… |
… | 7724/12/29(日)12:18:28No.1267357388そうだねx1ルジア戦は気配りが行き届いてるからこそ |
… | 7824/12/29(日)12:18:29No.1267357395そうだねx4>エルトラの竜は割と印象が強い |
… | 7924/12/29(日)12:18:43No.1267357453+10Lvシナリオでは一枚くらいは無属性攻撃スキルを懐に隠しておく…… |
… | 8024/12/29(日)12:18:54No.1267357492+ルジアは今のカードバランスだと瞬殺できたりするからな… |
… | 8124/12/29(日)12:19:30No.1267357618+>面白いと言われてたけど一歩ごとに3~5割くらいの確率でランダムエンカしてこれは無理…ってなるシナリオ思い出した |
… | 8224/12/29(日)12:19:35No.1267357638+>10Lvシナリオでは一枚くらいは無属性攻撃スキルを懐に隠しておく…… |
… | 8324/12/29(日)12:20:11No.1267357784そうだねx2>エンカなんて5%前後でいいのよ |
… | 8424/12/29(日)12:20:15No.1267357798そうだねx5 1735442415251.png-(18511 B) >高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格" |
… | 8524/12/29(日)12:20:59No.1267357983+>>高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格" |
… | 8624/12/29(日)12:21:04No.1267357998+>ルジア戦は気配りが行き届いてるからこそ |
… | 8724/12/29(日)12:21:13No.1267358037そうだねx2何故か定番になっただけで格はないだろ! |
… | 8824/12/29(日)12:22:07No.1267358253+海溝の洞穴のクロロス |
… | 8924/12/29(日)12:22:09No.1267358263+竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様 |
… | 9024/12/29(日)12:22:31No.1267358351そうだねx1スキルはいちいち握っとくのがロールプレイの邪魔になるから超高難易度ブチ抜き用最終手段は壊れアイテムが良い |
… | 9124/12/29(日)12:23:39No.1267358595+>竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様 |
… | 9224/12/29(日)12:24:10No.1267358722+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9324/12/29(日)12:24:11No.1267358730+旅の仲間の流れでシナリオを作りたいが問題は絵心が壊滅的なことだ |
… | 9424/12/29(日)12:24:36No.1267358849+>竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様 |
… | 9524/12/29(日)12:24:37No.1267358853+>>竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様 |
… | 9624/12/29(日)12:24:40No.1267358867+ちょっと前までpyをやってなかったけどいざやり始めたらゲームプレイがかなり快適で離れられなくなった |
… | 9724/12/29(日)12:24:56No.1267358934+エルトラの竜は終了印付けなくても何回もプレイできてありがたい |
… | 9824/12/29(日)12:25:02No.1267358961+>旅の仲間の流れでシナリオを作りたいが問題は絵心が壊滅的なことだ |
… | 9924/12/29(日)12:25:09No.1267358986+>何故か定番になっただけで格はないだろ! |
… | 10024/12/29(日)12:25:26No.1267359055+>見ろようちの冒険者全員竜の血浴びてるぜ |
… | 10124/12/29(日)12:25:45No.1267359137そうだねx2>ちょっと前までpyをやってなかったけどいざやり始めたらゲームプレイがかなり快適で離れられなくなった |
… | 10224/12/29(日)12:25:48No.1267359152+防御ペナ付き攻撃は強い |
… | 10324/12/29(日)12:26:02No.1267359209+>>旅の仲間の流れでシナリオを作りたいが問題は絵心が壊滅的なことだ |
… | 10424/12/29(日)12:26:34No.1267359359+エランの闘技場ですら理不尽さを感じる俺は高難易度シナは触らないようにしてる |
… | 10524/12/29(日)12:26:34No.1267359361+>防御ペナ付き攻撃は強い |
… | 10624/12/29(日)12:26:51No.1267359434+>単純にキャンプメニュー短縮とか拡大時エイリアスとかの仕様が地味だけどめちゃありがたく感じる |
… | 10724/12/29(日)12:27:16No.1267359544そうだねx1ジョアッ |
… | 10824/12/29(日)12:27:37No.1267359634+>>単純にキャンプメニュー短縮とか拡大時エイリアスとかの仕様が地味だけどめちゃありがたく感じる |
… | 10924/12/29(日)12:28:04No.1267359744そうだねx3今となっては解像度が小さいのがネックすぎるからpyはマジで手放せなくなったわ |
… | 11024/12/29(日)12:28:47No.1267359936+アレトゥーザの闘牛アタックみたいなレベル1技能でボスをハメ殺したのが俺が初めて技能バランスに疑問を持った日だった記憶がある |
… | 11124/12/29(日)12:29:39No.1267360164そうだねx1作るか…MTG技能シナリオ |
… | 11224/12/29(日)12:29:45No.1267360187そうだねx1pyはバランス周りサイレント修正してたりするのがちょっと… |
… | 11324/12/29(日)12:30:07No.1267360284+pyずっと気になってた部分バグ報告したらあっさり通ってもっと快適になった |
… | 11424/12/29(日)12:30:16No.1267360319そうだねx2>pyはバランス周りサイレント修正してたりするのがちょっと… |
… | 11524/12/29(日)12:31:46No.1267360709+プロレス技能もっとほしい…手持ちほとんど知識と技術の店なんですけど! |
… | 11624/12/29(日)12:32:13No.1267360808+askの家宝の鎧みたいなランダムエンカだけど何度か敵を倒すともう出てこなくなるのは気配りを感じる |
… | 11724/12/29(日)12:32:52No.1267360963+>プロレス技能もっとほしい…手持ちほとんど知識と技術の店なんですけど! |
… | 11824/12/29(日)12:33:18No.1267361099+>プロレス技能もっとほしい…手持ちほとんど知識と技術の店なんですけど! |
… | 11924/12/29(日)12:33:35No.1267361175+キラナンは魚拓で落とせるぜ |
… | 12024/12/29(日)12:34:18No.1267361369+>アレトゥーザの闘牛アタックみたいなレベル1技能でボスをハメ殺したのが俺が初めて技能バランスに疑問を持った日だった記憶がある |
… | 12124/12/29(日)12:34:20No.1267361377+>アレトゥーザの闘牛アタックみたいなレベル1技能でボスをハメ殺したのが俺が初めて技能バランスに疑問を持った日だった記憶がある |
… | 12224/12/29(日)12:34:48No.1267361516+>オラッ躊躇連打! |
… | 12324/12/29(日)12:35:32No.1267361700+>キラナン |
… | 12424/12/29(日)12:35:50No.1267361787そうだねx1ジョワツは良いところですよ |
… | 12524/12/29(日)12:35:52No.1267361794+魔法の矢や居合切りのダメージ高すぎ議論…何もかも懐かしい… |
… | 12624/12/29(日)12:36:23No.1267361934+>魔法の矢や居合切りのダメージ高すぎ議論…何もかも懐かしい… |
… | 12724/12/29(日)12:36:44No.1267362032+ビスティアの幻殺かなんかが特殊な設定してるから増援速攻で潰せるようになってるんだよね |
… | 12824/12/29(日)12:37:16No.1267362183+>ジョワツは良いところですよ |
… | 12924/12/29(日)12:37:29No.1267362235+魔法の矢の上位的なのが全くなくて高レベルになってもずと使ってる |
… | 13024/12/29(日)12:37:38No.1267362268+>>魔法の矢や居合切りのダメージ高すぎ議論…何もかも懐かしい… |
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