二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735145258963.png-(131764 B)
131764 B24/12/26(木)01:47:38No.1266313091+ 08:40頃消えます
一人凄い動きしてる人がいれば勝率は上がるが…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/26(木)01:48:26No.1266313206+
総受けの子だ
224/12/26(木)01:48:57No.1266313275そうだねx96
アホ多く引いた方が負ける
324/12/26(木)01:50:17No.1266313462そうだねx47
弱い奴が1人いれば負ける
ごめんね…
424/12/26(木)01:50:58No.1266313554そうだねx14
バトルは弱いチャージャーが一人いたら負けるんだよ。
524/12/26(木)01:50:59No.1266313556そうだねx17
チームワークはいらない
空気を読めるやつは必要
624/12/26(木)01:51:26No.1266313634そうだねx27
頭抜けて強いやつより一段弱い奴がいる方が影響デカいように感じる
724/12/26(木)01:52:59No.1266313837そうだねx3
俺以外が弱いから負けたx4
824/12/26(木)01:53:38No.1266313925そうだねx12
定石知らんやつ一人混ざっただけで負けれるからな
なんで流行ってんですかねチームゲーム…
924/12/26(木)01:54:15No.1266314013そうだねx3
>バトルは弱いチャージャーが一人いたら負けるんだよ。
チャージャーのエイムがカスだとマジで勝率が終わる
ごめん
1024/12/26(木)01:54:19No.1266314026そうだねx20
俺が味方にいてもそんなこと言えるのかこいつ
1124/12/26(木)01:55:37No.1266314195+
1でこのステージならまあ…みたいな所は
1224/12/26(木)01:58:10No.1266314520+
キャリーできるほど強いやつはこれくらい言えるんだろう
1324/12/26(木)01:59:46No.1266314730そうだねx15
>なんで流行ってんですかねチームゲーム…
敗因他人に押し付けられるから…
1424/12/26(木)02:00:53No.1266314868+
6対6まではOW見たいなゲームじゃなければまあ1人で破壊出来るよ
CODとかは少人数だけどリスポンが昔と比べたら早くて破壊出来ないけどスプラならまだ壊せると思う
1524/12/26(木)02:00:59No.1266314883+
一人居なくても所詮0だろ
マイナスになるゲームよりは多分マシだし…
1624/12/26(木)02:06:06No.1266315547+
俺が4人いりゃ
それがドリームチームだ
1724/12/26(木)02:06:21No.1266315581+
初代のアロワナなら上手くできれば一人でリスキルし続けるのも不可能ではなかったと思う
1824/12/26(木)02:08:38No.1266315900そうだねx6
俺以外が戦犯であってくれ
1924/12/26(木)02:10:26No.1266316139そうだねx7
1vs1より多vs多の方が気楽だし責任逃れできるってのはあるんだろうね
タイマンで負けたら何も言い訳できないし多人数なら下手くそでもキャリーする人がいるから勝てる事もあるし
2024/12/26(木)02:11:21No.1266316266+
スプラなら本当に弱いやつが1で残り3がまともならなんとかなるかもしれない
弱いやつが1いる帯の3人がベストを選択肢続けられるわけがない
2124/12/26(木)02:15:10No.1266316736そうだねx4
初代のアロワナで初代のダイナモ持って相手の進行全部ひとりで押さえつつ
残りのメンバーはひたすらSP溜めて初代のトルネード撃ちまくる機械になるチームだったから…
2224/12/26(木)02:22:04No.1266317547+
>初代のアロワナで初代のダイナモ持って相手の進行全部ひとりで押さえつつ
>残りのメンバーはひたすらSP溜めて初代のトルネード撃ちまくる機械になるチームだったから…
ルールに則った上でできることやって戦術として機能してるからしゃあない
2324/12/26(木)02:27:59No.1266318267+
練習したくてチャ担いだことがあるんだけど当然ながら全然当たらなくてチームに申し訳なさすぎてやめたよ…
2424/12/26(木)02:46:14No.1266319811+
めちゃくちゃ楽勝ムードで勝ってたのに1人回線落ちしただけで死ぬほど辛くなるのいいよね
2524/12/26(木)02:56:24No.1266320450+
CODのTDMとかは俺が無双してスコア稼ぐわが出来たから楽しかったな
BFくらいまで増えると馬鹿が少ない方が勝つになる
2624/12/26(木)02:57:28No.1266320517+
俺以外の味方が強ければ勝てるんだよ
2724/12/26(木)02:58:20No.1266320577+
自分が無双して勝つの疲れる…上手い人の勝ち馬に乗りたい
2824/12/26(木)02:58:54No.1266320612+
バイオレジスタンスは凄えよ
一定の場所に4人集まらないと次のステージに進まないし弱者を狙い撃ちしやすいゲーム性なのに4人のゲージは共通
どんなに他3人が頑張っても1人の愚行で全員死ぬ
というかむしろ右も左も分からない初心者がいるくらいなら最初から1人欠けの方が良いシステム
2924/12/26(木)03:02:45No.1266320826+
チャージャー二人ともこっちのチームにまとめられた時は無理だってなった
3024/12/26(木)03:03:10No.1266320858+
LoLは一人で試合壊せるから好き
味方が弱すぎて化け物完成してそのまま壊されるのは嫌い
俺が弱すぎて化け物作るのはもっと嫌い
3124/12/26(木)03:08:29No.1266321135+
ランクだと実力が近い人同士が集まりやすいからスレ画の状態ってスマーフなんじゃないの?
3224/12/26(木)03:10:44No.1266321256+
>バトルは弱いチャージャーが一人いたら負けるんだよ。
単純に前線が1人減って3on4させられてるのとほぼ同義だからな…
3324/12/26(木)03:12:24No.1266321359+
勝っても授業中に指されなかったセーフ…みたいな気持ちになって全然楽しくなくなった
3424/12/26(木)03:21:38No.1266321842+
チャージャーはスプラの自力つかないからおすすめしない
永久に味方に文句言うマシーンになってしまう
3524/12/26(木)03:27:38No.1266322146+
俺を上手く使えるやつがいないんだよ
3624/12/26(木)03:38:35No.1266322647+
スレ画はスプラじゃなくニンジャラの漫画なんじゃないのか…?
3724/12/26(木)03:40:40No.1266322730+
チームゲームって究極的には最適化ゲームなので
余計なことをしてる奴がいると敗北する
何もしてない奴のほうがマシ
3824/12/26(木)03:42:11No.1266322801+
エナスタが無くて1のダイナモ持ってるんならこれ言って良いよ
3924/12/26(木)03:43:25No.1266322849+
なので非対称ゲームが流行るんですね
4024/12/26(木)03:43:28No.1266322852+
一人好き勝手やってる奴がいると負ける確率高い
4124/12/26(木)03:44:07No.1266322889+
強いやつ一人に突貫させてそのカバーをし続けるってやり方は通用してるからねスプラ
その強いやつのレベルが全一ジムとか全一ロングとかレベルじゃないと無理だけど
4224/12/26(木)03:44:37No.1266322916+
1のダイナモならこの大口たたける性能してたよマジで
しぶきで死ぬもん
4324/12/26(木)03:45:14No.1266322935+
>一人好き勝手やってる奴がいると負ける確率高い
チーム戦において一人が好き勝手やってるということは
他の場所で人数不利が付いているということです
4424/12/26(木)03:45:31No.1266322946そうだねx1
チームワークいらないとは言うけど残り3人にちゃんとSP溜めて吐けよ!って師事してるから偉いよライダーは
4524/12/26(木)03:46:21No.1266322980+
ある意味Xマッチってこれだからな
キャリーできなきゃ負け
4624/12/26(木)03:47:29No.1266323035+
大賢者次郎坊先生…
4724/12/26(木)03:47:47No.1266323053そうだねx1
1のSPは死ぬほどぶっ壊れてたしね
4824/12/26(木)03:48:27No.1266323083+
1のダイナモは強かったけど結局環境からは落ちていったよね
4924/12/26(木)03:49:26No.1266323127+
>1のダイナモは強かったけど結局環境からは落ちていったよね
最終的な環境3つぐらいしか武器残ってない気がする
5024/12/26(木)03:49:55No.1266323146+
>1のダイナモは強かったけど結局環境からは落ちていったよね
ステジャンゾンビの物量作戦には勝てねぇ
5124/12/26(木)03:51:05No.1266323205+
リッターとバケツとリールガンだっけ1の最後は
5224/12/26(木)03:51:08No.1266323207+
ゲームセット寸前に雑にトルネード飛ばして自陣増やぢのはプレイしながらこれは…できちゃっていいやつなのか…?って若干の疑問は頭をよぎり続けていた
まあ大丈夫ではなかったようだが…
5324/12/26(木)03:52:07No.1266323245+
ゾンビが一生ゾンビなのとステジャンがマジで見えない仕様
+リッターにクイボ付いてるので自衛死ぬほど容易(クイボと半チャでキルとれる)が組み合わさった地獄
5424/12/26(木)03:53:12No.1266323282+
スプラ3は所々初代リスペクトしてるのにバケクイボがないのは日和ってると言わざるを得ない
5524/12/26(木)03:53:17No.1266323286+
もうヤグラ敵陣に行こうとしてるのに自高にいるチャーお前は一体…
5624/12/26(木)03:55:31No.1266323372+
スレ画弱いチームメイトを庇っての発言なんだよね
5724/12/26(木)03:56:12No.1266323400+
ぶっちゃけ1の頃の環境でイキられても…
5824/12/26(木)03:56:17No.1266323410そうだねx1
上級者気取りでセオリーがどうこう言ってそれしか出来ない奴がいるともう駄目
初動が気に入らないと露骨にやるなくして煽り出すし
5924/12/26(木)03:58:25No.1266323493+
逆に1000人VS1000人くらいのナワバリバトルあったらいいのにな
死ぬほど広大なマップの塗り合い
6024/12/26(木)04:00:10No.1266323564そうだねx1
>逆に1000人VS1000人くらいのナワバリバトルあったらいいのにな
>死ぬほど広大なマップの塗り合い
無茶…!
6124/12/26(木)04:02:09No.1266323648+
上手くて強いやつは当然のようにチームワークもできる
6224/12/26(木)04:02:29No.1266323656+
なまじこういうのが通用するのは自機が紙に近い腕と運次第でサクサク倒せるゲームくらいで
そうでもなきゃランチェスターの法則には逆らえないよ
6324/12/26(木)04:03:19No.1266323676+
千葉くらいの人数でやりたい
6424/12/26(木)04:03:31No.1266323686+
まあスレ画がS帯で他精々B下位みたいなレベルだからこの戦法なだけだから…
6524/12/26(木)04:05:13No.1266323744+
そもそもこの人フルパだから
6624/12/26(木)04:05:58No.1266323776+
今ならどうなんだろう
弱いのに鉛筆とラクト持たせて塗りつつ前でロングでも持つ?
6724/12/26(木)04:06:35No.1266323797そうだねx4
>というかむしろ右も左も分からない初心者がいるくらいなら最初から1人欠けの方が良いシステム
勝ち負けだけの話をするとそのレベルなら基本どんなゲームでもいない方がいいかな
6824/12/26(木)04:08:11No.1266323848+
スプラ1に比べると3の今の方がワントップ編成はやりやすいよ
というか当時に比べて界隈極まり過ぎて理論値出すやつが結構いる
6924/12/26(木)04:09:09No.1266323881+
千葉でも実力者なら1人で死なずに50人くらい殺して味方のフレンドリーファイアで死んだみたいなこと起こるし…
7024/12/26(木)04:10:37No.1266323927+
次回作が過去なら戦争時代とか見てみたいもんだ
7124/12/26(木)04:18:29No.1266324207+
一生ホコ持って即死するのを繰り返してる奴を味方に引いた時って何をどうすればいいんだろう…ってなる
7224/12/26(木)04:22:43No.1266324353+
>一生ホコ持って即死するのを繰り返してる奴を味方に引いた時って何をどうすればいいんだろう…ってなる
ホコとアサリはクソバカが居るだけでどうしようもないのでやらない
結果としてエリアとヤグラが人気になった
7324/12/26(木)04:24:35No.1266324426+
ホコ即死はまあゾンビボールドとかならまあ…気持ちは分かるよ
7424/12/26(木)04:35:48No.1266324796+
3でワイプアウトの表示がされるようになったのって「全滅したら不利」ってことすら分からなくてただただ即死しまくるキッズがよっぽど多かったって事なのかな…
7524/12/26(木)04:35:52No.1266324801+
>>というかむしろ右も左も分からない初心者がいるくらいなら最初から1人欠けの方が良いシステム
>勝ち負けだけの話をするとそのレベルなら基本どんなゲームでもいない方がいいかな
まあそりゃそう
だけどこのゲーム1人が駄目だったら他3人がどう頑張ってもカバー出来ないというのがキッツイ
DBDとかスプラなら全然駄目な人が1人いても他3人プロなら勝てるけどこのゲームは無理
LOLに近いものがあるのかなコレは
7624/12/26(木)04:36:22No.1266324823+
>逆に1000人VS1000人くらいのナワバリバトルあったらいいのにな
>死ぬほど広大なマップの塗り合い
1000vs1000程はいらんけど次世代機でマシンスペック上がったら多vs多のモードもやりたい感はある
7724/12/26(木)04:37:10No.1266324856+
12vs12位はしてみたいよね
五月蠅そうだなぁ…
7824/12/26(木)04:46:45No.1266325213+
2の不評だった部分の反省を活かしてると思うよ3は
それで硬派なゲームになっちゃったのとその割に通信緩くしたのが非常に噛み合い悪かったけど
7924/12/26(木)04:47:42No.1266325244そうだねx2
>上級者気取りでセオリーがどうこう言ってそれしか出来ない奴がいるともう駄目
>初動が気に入らないと露骨にやるなくして煽り出すし
集まった味方で今の相手チームにどう戦えるかを考えて欲しいのに僕が考えた理想の動きをしない味方だとすぐ利敵に走るのはやめて・・・
8024/12/26(木)04:51:32No.1266325390+
「お前のやりたい動きは横から見て分かるけどそれ通しても負けるだけだぞ?」って事もよくあるからなんとも…
8124/12/26(木)05:03:13No.1266325776そうだねx2
MAGみたいに人数だけ増やしても駄ゲーになる運命だから…
8224/12/26(木)05:07:50No.1266325913+
ぶっちゃけ初動どころかギア見たら実力わかるし大概そのとおりに試合進むけどたまーに勝てるから最善自体は尽くすべき
8324/12/26(木)05:08:53No.1266325955そうだねx1
そもそも味方がカスだからといって自分まで敢えてカスになる必要性がない
利敵するにしてもこっそりやれば良い
8424/12/26(木)05:10:39No.1266326002+
利敵に派手とかこっそりとかあるんだ…
8524/12/26(木)05:12:21No.1266326053+
アホみたいに強い奴1人に俺含め全員がリスキルされまくった時は笑ってしまった
8624/12/26(木)05:14:02No.1266326100+
>利敵に派手とかこっそりとかあるんだ…
スプラってオブジェクト関与してカウント進めるしかルール無いからキルレ派手に見えるけど大戦犯とかよくあるからそれの応用
8724/12/26(木)05:16:57No.1266326205そうだねx4
利敵にそこまで本気になる必要ある!?
8824/12/26(木)05:20:16No.1266326314+
>利敵にそこまで本気になる必要ある!?
ルール関与もしねぇで後ろで芋ってるだけのカスどもに俺が苦労して勝ち星上げたくないとか思うだろ
だからそいつらが頑張ったら勝てる程度の利敵を行う
勝ったら働かせたので精神的に勝ち
負けても想定通りなので精神的に勝ち
8924/12/26(木)05:27:00No.1266326552+
まず足引っ張る側のザコと言っても2種類居るからな
ルールは理解してるけど単純に対面が弱いだけの善のザコと
ルール理解も出来ない自分が死にたくないキルしたいと思うバカのザコ
前者は使いようがあるけど後者はどうしようもない排泄物だから分けて考えろよ
9024/12/26(木)05:29:56No.1266326667そうだねx1
弱いってのにも色々あるからな
バトルそこそこできてもルールの押し引きが下手くそでチャンス全然活かせず肝心のピンチの時にリード許したりなんてのもいるし
9124/12/26(木)05:39:37No.1266327037+
スプラに限らずチームゲーには基本的に多種多様なザコが多いしなんなら自分もザコ側になることもあるけど
頑張ってマシなザコになろうな!
9224/12/26(木)05:46:47No.1266327326+
スプラは初心者向けみたいな顔してるが
変に難解なルール多すぎ
9324/12/26(木)05:48:44No.1266327406+
スプラ3の悪い点は出して部屋の平均パワーだけで(基本出さない)
自分がチームの中の高い方なのか低い方なのかわからない部分だ
それによって動き変えるのに
9424/12/26(木)05:48:51No.1266327413そうだねx4
>定石知らんやつ一人混ざっただけで負けれるからな
>なんで流行ってんですかねチームゲーム…
みんな負けの責任を自分以外の何かに押し付けるの大好きじゃん
だから運依存の高いゲームもあんなに流行ってる
9524/12/26(木)05:50:32No.1266327484+
スプラ2の一時期はそれぞれパワー表記出してたんだけど
民度悪すぎて消された歴史がありまして…
9624/12/26(木)05:51:09No.1266327505+
>スプラ2の一時期はそれぞれパワー表記出してたんだけど
>民度悪すぎて消された歴史がありまして…
こいつのせいで負けた!!みたいな晒し行為が横行したとかそういう...?
9724/12/26(木)05:51:54No.1266327546そうだねx1
パワー表記あると露骨にやる気なくしたり戦犯認定したりするよねどのゲームでも
そりゃ隠す
9824/12/26(木)05:52:10No.1266327556そうだねx1
>>定石知らんやつ一人混ざっただけで負けれるからな
>>なんで流行ってんですかねチームゲーム…
初心者が勝てる可能性があるから
格闘ゲームとか10000回負けて覚えろとか言ってたらユーザー消えたじゃん
9924/12/26(木)05:53:41No.1266327624+
>>スプラ2の一時期はそれぞれパワー表記出してたんだけど
>>民度悪すぎて消された歴史がありまして…
>こいつのせいで負けた!!みたいな晒し行為が横行したとかそういう...?
晒し行為もそうだし強いやつが居たらそいつとマッチングしないようにブロックかけたりもあったり
部屋パワー自体で負けてたら最初から利敵し始めたりそんな感じです
10024/12/26(木)05:54:24No.1266327654そうだねx1
>晒し行為もそうだし強いやつが居たらそいつとマッチングしないようにブロックかけたりもあったり
>部屋パワー自体で負けてたら最初から利敵し始めたりそんな感じです
最高に人類って感じ
10124/12/26(木)05:55:52No.1266327711+
スプラはキッズが多い分ねっとりとした悪辣さは少ないけど純粋な悪意が結構見受けられる
10224/12/26(木)05:56:02No.1266327715そうだねx2
編成時点で萎え落ちするやつは一生ランダムマッチのゲームやらないで欲しい
ポケモンユナイトとかにもいるけどマジで不快
10324/12/26(木)05:56:45No.1266327744+
ちゃんとマッチング機能してたらまともな実力なら苗落ちとは当たらないようになっていく
10424/12/26(木)05:58:09No.1266327814そうだねx1
>ちゃんとマッチング機能してたらまともな実力なら苗落ちとは当たらないようになっていく
古今東西のゲームで不満のないマッチングなんて聞いたことはない
10524/12/26(木)06:00:31No.1266327917そうだねx1
任天堂の対戦ゲームはちゃんとマッチング機能してないので...
10624/12/26(木)06:01:51No.1266327972そうだねx1
ネット対戦推してるわりには割といつまでもガバガバだよね
10724/12/26(木)06:02:28No.1266327996+
自分が一番足引っ張ってる事を受け入れて腐らず勝つために動ける人が多いのならパワーやポイント表記は有効だが
そんな殊勝な人よりもクズの方が多いのが大概の撃ち合いゲーだ
10824/12/26(木)06:03:42No.1266328043+
良くも悪くもゲームはゲームだからそこまで本気になる人も多くないしね
10924/12/26(木)06:04:53No.1266328095そうだねx3
スマブラとか対戦ゲームじゃねぇってって思い続けてたのか最後まで熱帯うんちだったな
11024/12/26(木)06:07:38No.1266328209+
スプラやってる親戚のガキ共の話だとキルレが一番正義らしい
まぁキルしてるのが一番楽しいもんな
11124/12/26(木)06:08:29No.1266328240+
バトルは強え味方が一人いれば勝てるんだよ
11224/12/26(木)06:09:24No.1266328277+
シューティングゲームだし基本キル取った奴が偉いのはそうだし
それが嫌で色々ルール加えたのがスプラだけど
11324/12/26(木)06:13:25No.1266328440+
本当に強い味方引いたときははい!ルール関与させてもらいます!塗りつくっておきやした!復帰のために肉ビーコンになりますね!って徹して勝てるから凄い楽
11424/12/26(木)06:16:37No.1266328598+
キルは重要で手っ取り早い方法だけどキルレがそのまんま勝敗に結び付かないのはスプラのいいところだと思うよ
11524/12/26(木)06:17:37No.1266328649+
キル取るのが絶対だったらここまで流行ってないからな
11624/12/26(木)06:20:16No.1266328794+
ガンオンで99人の努力無駄にするネズミ決めれると気持ちよかったな
11724/12/26(木)06:26:35No.1266329083+
あっしルール関与しておきやすんで!!ってちゃんとできるイカは弱くないよね
ちゃんとできるなら
11824/12/26(木)06:28:45No.1266329203+
スプラは一人で四人ボコるの出来る側のゲームだけど(火力に対してイカちゃんがペラペラ過ぎる)
そのレベルで強いやつって雑魚の味方を餌にして釣りだして殺すとかそういう低リスクの動きも出来るからあんまり見ない
11924/12/26(木)06:34:15No.1266329491+
キルレが正義ならTPSFPSはスナイパーしかいなくなるからな…
上手いスナイパーは凄いけどそんなのそうそういるはずもなく
大抵は個人でトップ100にも入れない雑魚が連携して下手な鉄砲を数撃った方が勝つようになってる
12024/12/26(木)06:40:50No.1266329838そうだねx1
>キルレが正義ならTPSFPSはスナイパーしかいなくなるからな…
>上手いスナイパーは凄いけどそんなのそうそういるはずもなく
>大抵は個人でトップ100にも入れない雑魚が連携して下手な鉄砲を数撃った方が勝つようになってる
チームゲームとしてはそれで健全だな
12124/12/26(木)06:47:57No.1266330237そうだねx1
キル数は絶対ではないけどキルレは勝敗に直結するからちょっと違う
キルレが極端に悪いやつがいるチームが基本負ける
デスした数だけ相手のインクが増えてラインも下がるからキルレは大事
つまりライン下げてデス減らすのも意味がない
ライン維持できるならキルできなくてもいいしライン維持できないなら相打ちが妥協点
12224/12/26(木)06:51:31No.1266330466そうだねx2
いや極端に下がりすぎなのがアレなだけで下がる判断するべき時はあるだろ…
12324/12/26(木)06:52:35No.1266330530+
>あっしルール関与しておきやすんで!!ってちゃんとできるイカは弱くないよね
>一生ホコ持って即死するのを繰り返してる奴を味方に引いた時って何をどうすればいいんだろう…ってなる
12424/12/26(木)07:00:16No.1266331086+
スプラ3において下がる判断して良いのはウルショトルネエナスタカニ持ってる奴だけだぞ
後は前で死ね
12524/12/26(木)07:00:56No.1266331128+
>いや極端に下がりすぎなのがアレなだけで下がる判断するべき時はあるだろ…
上がりすぎたからすぐ近くの強ポジまで下がる程度ならライン下がらないからいいけどね
そうでないなら下がったら詰められてまた下がるの繰り返し
12624/12/26(木)07:01:37No.1266331176そうだねx2
後ろに下がるなとは言ったが前だけに行けとも言ってない
横幅を使え横幅を
12724/12/26(木)07:02:48No.1266331256+
12k16dみたいなリザルトの味方が抑えの時点でいつも死んでてしんどい
いくらゾンビブキでも敵地に乗り込んで不利対面の上振れ狙うとか味方の負担にしかなってないんだわ…抑えこそ堅実に動き回れよ
12824/12/26(木)07:04:31No.1266331377+
>いや極端に下がりすぎなのがアレなだけで下がる判断するべき時はあるだろ…
3は特にわかりやすいけどウルショやカニ溜まるタイミングとかホコ持ちはちゃんとSP管理して避けて欲しいですね
デス覚悟で前行った方が良い場面もあるけど
12924/12/26(木)07:04:59No.1266331411+
極論振り回すとスプラで後ろに下がるって動き死ぬほど弱いからね
味方ジャンプって選択肢あるから
13024/12/26(木)07:07:27No.1266331593そうだねx2
下がるどうかは前線の位置にもよらない?
13124/12/26(木)07:08:05No.1266331632+
15d以上は常に沼ジャン即死しないと出ない数字だから通報してる
13224/12/26(木)07:10:21No.1266331798+
前衛の理想的な動きは前出てメインで応戦して(ここで無理にキルを取る必要はない)ヘイト集めて味方のカバー待つorジャンプで逃げるだからね
この応戦して耐える動きとジャンプの見極めが死ぬほどムズいんだけど
でこの一連の動きに必要なイカ速ヒト速アク強ジャン短安全靴にミスった時のスペ減を増やしまくってくれるからエナスタは強いんですね
13324/12/26(木)07:11:22No.1266331865+
強い奴がいるかどうかより弱い奴がいないかの方が圧倒的に勝率が違うわ
13424/12/26(木)07:12:03No.1266331915+
>いや極端に下がりすぎなのがアレなだけで下がる判断するべき時はあるだろ…
勝ってる時のナワバリとか特に分かりやすいよね
前目で敵のSP吐かせてから下がってSPで取り返すのが事故無くなる
実力差ありすぎるとリスキルし続けた方が効率良いけど
13524/12/26(木)07:12:47No.1266331973+
弱いチャージャーがいても負けるがチャージャーだけが強くても塗り負けるし前線維持出来るとは限らん…
13624/12/26(木)07:14:08No.1266332077+
エナスタの強いところってロールピンすらなくてエモートがナイスカモンしかないこのゲームで攻め時併せられるって所もあるよね
13724/12/26(木)07:16:03No.1266332243そうだねx1
キルに固執しすぎて塗りが疎かになってるイカはマジで多い
だから俺は塗れるブキしかもてない
13824/12/26(木)07:16:20No.1266332261そうだねx4
対人ゲーでエモート増やしまくったところで煽りにしか使わないだろ
13924/12/26(木)07:19:21No.1266332488+
エナスタは野良だと機能する場面があんまりないから結局使ってる本人のフィジカルの強さが試合結果にダイレクトに直結する
14024/12/26(木)07:19:49No.1266332527+
チャージャーのキルが有効キルになることほぼないしキル取られても気にしないで良いのに
14124/12/26(木)07:21:05No.1266332631+
キャリー出来るような腕前は無いからレーティングの有るゲームで
他と比べて自分がレート浮いてて明らかに
キャリー枠に自分が入れられてると絶望しながらプレイする
14224/12/26(木)07:21:06No.1266332632+
スプラトゥーンがストラテジーにジャンルさせる由縁
14324/12/26(木)07:23:35No.1266332846+
まず有効キル無効キルってのがキルオンリールールのないスプラ特有の表現だからね?
14424/12/26(木)07:24:14No.1266332908+
スプラ2からやってるけど有効になるキルと無効になるキルの違い未だにわかんない
14524/12/26(木)07:28:32No.1266333251そうだねx2
チャージャーのキルが有効にならないパターンは二つ
・キルしても誰もライン上げしない
・キルしたのが相手長射程
前者は自分がライン上げたら解決するし後者は仕事を間違えてる
長射程の役割は相手前衛を潰してラインを上げる事で自分も死ぬリスクがある上にラインに影響のない相手長射程は基本優先してはいけない
つまり前衛刈り取って前に出るを繰り返すチャージャーはゲームメイクできる
14624/12/26(木)07:29:11No.1266333310+
>スプラ2からやってるけど有効になるキルと無効になるキルの違い未だにわかんない
前線やカウントが進むのが有効キル
キルしても前線やカウントが進まなきゃ無効キル
キルに後付けで意味持たせてわかりやすく分類しただけ
14724/12/26(木)07:30:12No.1266333402+
ローラーってそんなキャリーできる武器か…?
14824/12/26(木)07:31:28No.1266333517+
すごい動きでホコもたのんます!!
14924/12/26(木)07:31:52No.1266333551+
カウント進めるために邪魔な敵を排除できたら有効キル
逆に敵がカウント進めるために妨害してきてそれを倒してもこちらはカウント進められてるわけだから無効キル…とかじゃなかったっけか
15024/12/26(木)07:32:12No.1266333598そうだねx1
凄い単純な話するとキルしたあと相手の復帰までにルール関与出来るかどうか、もしくは連続でキルが取れるかどうか
当然ながら長射程は前線から遠いからキルしたあとルール関与まで物理的に距離があるしチャージ時間もあるから連キルもとりにくいって話
15124/12/26(木)07:33:25No.1266333713+
>つまり前衛刈り取って前に出るを繰り返すチャージャーはゲームメイクできる
つまり凸砂最強ってことか
15224/12/26(木)07:35:53No.1266333947+
>ローラーってそんなキャリーできる武器か…?
1のダイナモはキャリーブキだったよ
範囲一確ばらまいて塗りも強いからインク切れない限りほぼ無敵だった
まぁゾンビの人海戦術でインク切れるまで連凸食らって逃げられなくて死もよくあった
15324/12/26(木)07:37:27No.1266334094+
後付けになってしまう有効無効もあるけどキルする前からだいたい決まってるよ
オブジェクトに関わるキルが分かりやすいか
例えばホコだとホコ持ち倒せたら有効だし相手の進行止めたら有効だ
だからホコの護衛について周り警戒して相打ちでもホコにキル届かせないようにすれば相手のキルを無効キルにできるってわけ
15424/12/26(木)07:37:34No.1266334110+
昨日昇格戦で0キル11デスのチャーがいてギギギとなったよ…
15524/12/26(木)07:38:53No.1266334250+
チームワークなんていらねえというか
野良ではチームワークが期待できないから個人競技なんだ
15624/12/26(木)07:39:28No.1266334309+
スプラ3の凸スナの役割やってるのちょっと前はボトルだし今は寿司だよ
ウルショ抜きのメインの話でもジムが凸スナとして優秀すぎてチャージャー種は鉛筆以外死に絶えた
15724/12/26(木)07:40:52No.1266334461+
チャージャーが有効キルになりにくいのなら有効キル取れる武器って何?
それ使うわ
15824/12/26(木)07:41:53No.1266334567+
最近アサリ味方にぶん投げるイカニンにキレそう
15924/12/26(木)07:41:56No.1266334570そうだねx1
>チームワークなんていらねえというか
>野良ではチームワークが期待できないから個人競技なんだ
上の方にいるイカは大なり小なり味方にある程度合わせてると思うけどな
16024/12/26(木)07:42:14No.1266334598+
チームで1番上手い奴は一つもミスが許されないっていうlolの名コーチcvmaxの丸太理論が凄い好き
スプラで分かりやすく体現してるのはちょこぺろのホコかな
自分を1番大切にして死なずに一生キルマシーンでライン管理して人数差作ってホコ進めてもらうのを徹底してる
でも自分が同じ立場になったら味方に1人分の活躍期待しちゃうし1人分無かったら他責しちゃう
16124/12/26(木)07:42:26No.1266334624+
>チャージャーが有効キルになりにくいのなら有効キル取れる武器って何?
>それ使うわ
デンタル
16224/12/26(木)07:43:37No.1266334745+
チャージャーはスプチャが一番強いよ
射程と回転率のバランスがいいしSPが強力なの揃ってる
16324/12/26(木)07:43:52No.1266334782+
>チャージャーが有効キルになりにくいのなら有効キル取れる武器って何?
>それ使うわ
一番キルの価値が高いって言われてるのはローラー
キル取った時点で大体敵陣にいるから連キルに派生しやすいしルール関与する時間も作りやすい
16424/12/26(木)07:44:15No.1266334817そうだねx2
武器格差というかSP格差がひどい
16524/12/26(木)07:45:38No.1266334969+
カーボンが総合力高くないのに生き残ってるのも
有効キルの爆発力がすごいからだよな
16624/12/26(木)07:45:54No.1266334996+
ソナーもうみんな慣れただろうから強化してくれ
16724/12/26(木)07:47:14No.1266335158+
人によってはオブジェクト回りでキルするのもルール関与とか言ってるからややこしい
16824/12/26(木)07:48:04No.1266335257そうだねx1
APEXぐらいだとむしろ安心する
16924/12/26(木)07:49:31No.1266335452そうだねx1
スプラはデス軽い代わりにポジション取りが死ぬほど重いので
死んで良いから相手を移動させる事ができたら仕事したことになったりする
17024/12/26(木)07:50:31No.1266335567そうだねx1
昨晩対面負けまくりの7連敗してなんか変だなと思ったら熱38℃あった
コンディションが如実に出るねこのゲーム
17124/12/26(木)07:53:30No.1266335899+
スプラは強ポジ居座りが何よりも強いからねえ
それイカにして崩すか試行錯誤するのが楽しいゲームだ
17224/12/26(木)07:58:07No.1266336421そうだねx3
スレ画が描かれた頃にスレ画のステージのスレ画の場所にスレ画のブキ持って陣取れたらわりと本当に一人で勝てた
17324/12/26(木)08:02:32No.1266337021+
lolとかいう究極の味方ガチャゲー
17424/12/26(木)08:04:53No.1266337388+
うるせえ好きなブキ使いてえ!!
なのでカジュアル行くね…
17524/12/26(木)08:06:43No.1266337692そうだねx7
スプラの野良は8人のうち一番弱い奴がバトルの勝敗を決める地獄のゲーム
幅が広すぎるマッチングシステムと打開が上澄みのプレイヤーですら運ゲーになる難しさ
そして人数差付いた時のカウントの進退がヤバいので
一番弱い奴が多くデスする又は前線に関与してないだけでもうめちゃくちゃ不利
17624/12/26(木)08:06:59No.1266337727そうだねx1
生粋のマイオナだから自分引いた味方はキレてそうだなって思ってる
開幕味方撃ちとかされたし
17724/12/26(木)08:07:33No.1266337820+
>生粋のマイオナだから自分引いた味方はキレてそうだなって思ってる
>開幕味方撃ちとかされたし
どうかチームゲームはやらないでほしい
17824/12/26(木)08:08:10No.1266337918そうだねx6
マイナーなブキを持ってる敵味方がそのブキを使いこなした職人
っていうことは一切なくて普通に戦犯して行くゲーム
17924/12/26(木)08:08:49No.1266338030そうだねx1
別にマイオナでもそれで活躍してたら文句は言わないぞ
18024/12/26(木)08:09:28No.1266338135そうだねx1
強いやつが二人分の働きするだろ?これで5:4ぐらいの戦力比になる
弱いやつが利敵行為するだろ?これで3:5ぐらいの戦力比になる
18124/12/26(木)08:11:20No.1266338461そうだねx3
このゲーム面白いことに戦犯やるやつが持つブキって言うほどバリエーションがない
なんかこいつ弱いなって思った人は同じブキもってる
どのブキかは敢えて言わないけど
18224/12/26(木)08:11:41No.1266338519+
あれは...ジリジリ前線ライン上げてくるタイプの超エイムチャージャー(敵)!
18324/12/26(木)08:11:56No.1266338565そうだねx3
ぶっちゃけ何持ってるかなんてどうでもいい
何してるかがすべてだ
ソイだろうがスペシだろうが最低限の仕事してたら文句はない
18424/12/26(木)08:15:19No.1266339129+
たまーに変な武器で変な動きしてくる稀少種に当たってちょっと楽しくなる
18524/12/26(木)08:16:28No.1266339329そうだねx5
>ソイだろうがスペシだろうが最低限の仕事してたら文句はない
弱ブキは最低限の仕事するラインが高すぎるから強いブキで同じことやった方がいい
18624/12/26(木)08:17:52No.1266339538+
というかマイナーブキ持ってる奴の戦犯率は低いぞ
職人しか残らないからな
戦犯はだいたいよくみかけるブキ
何とは言わないが
あとスタダつけてる奴は99%地雷
18724/12/26(木)08:18:30No.1266339624そうだねx12
>というかマイナーブキ持ってる奴の戦犯率は低いぞ
>職人しか残らないからな
いや…
18824/12/26(木)08:19:56No.1266339843+
トラストハイドラオバフロソイスペシ無印クラブラとかそういう連中に何度足引っ張られたかわからん
18924/12/26(木)08:20:04No.1266339859+
俺が自信持って言えるのはXマッチのガチエリアに青リッター持ってきてるやつ9割地雷ってことだけだよ
19024/12/26(木)08:22:32No.1266340265+
超加速パブロしか使えなくてごめんな…3は弱体入ったせいでやってないが
19124/12/26(木)08:22:52No.1266340319+
少なくともトラストハイドラ風呂はマイナーブキではないな
19224/12/26(木)08:24:50No.1266340640そうだねx4
>少なくともトラストハイドラ風呂はマイナーブキではないな
ゴミ武器だけどマイナーではないな
マイナーであってほしかった
なんでこんなゴミ抱えてくる奴が多いんだよ…
19324/12/26(木)08:25:32No.1266340777+
メジャー武器でザコ武器とマイナー武器で強武器はある
前者は語るまでもないとして後者はボトルジムクゲSブラみたいなの
19424/12/26(木)08:26:56No.1266341000そうだねx6
このスレでもマイオナブキ選んでるのに他人に文句言ったり
このブキ持ってる人間は強いと言ったりするような人いるからね
こんなブキ持ってくれた俺と遊んでくれてありがとうございますだろ
19524/12/26(木)08:28:17No.1266341253+
スペースシューターはなんなんだ
なんでスシより先に強化されないんだ
19624/12/26(木)08:30:58No.1266341671+
ごちゃごちゃうるせえな
同じ帯で戦ってんだから普通に戦力になるってことだろ
格差マッチと言われても相手も同じなんだよ
弱いやつが味方にいれば相手にも弱いやつがマッチするようになってる
その恩恵を受けていつも勝ってるのに負けた時だけ味方のせいにする
お前が弱い相手を潰し続けて勝てなかっただけだろ?
19724/12/26(木)08:32:34No.1266341913そうだねx3
謙虚さが一切ないあたりマイオナ思考すぎて辛い
19824/12/26(木)08:33:06No.1266341989そうだねx1
普通に戦力になんねえから怒られてんだろ!!!
19924/12/26(木)08:33:51No.1266342072+
頭おかしいレス繰り返してそうだね盛る奴来たから解散だな
途中まで有意義なスレであった
20024/12/26(木)08:34:06No.1266342116そうだねx3
俺チームゲームでマイナー指向のプレイヤーが嫌われる理由がわかった気がする
20124/12/26(木)08:34:29No.1266342176+
まぁ俺は拘り無いからウルショまわすマシーンになるけど…
20224/12/26(木)08:35:39No.1266342342+
>普通に戦力になんねえから怒られてんだろ!!!
だからその場合相手にも同じくらい弱いイカがいるかこっちにそれを埋めるだけの強いイカがいるってことなんだよ
マッチングのバランサー的に
その恩恵でいつも勝ってきてるのに負けた時だけ味方のせいにするのはクソ雑魚思考
20324/12/26(木)08:35:59No.1266342387そうだねx1
そうだねの数なんて気にしてるのは頭にヒラメキブレインメット被ってますよ
20424/12/26(木)08:36:34No.1266342475そうだねx1
>俺チームゲームでマイナー指向のプレイヤーが嫌われる理由がわかった気がする
人当たりがとても良いマイナー思考でも断られるしね
理由はその使用ロールの特性覚えるのがタルいから
完全固定ならともかくいちいちマイナー側の奴覚えてられるかっての
20524/12/26(木)08:37:39No.1266342627+
武器ごとのパワーにして…
同じシューターでもXP200は開きあると思うし…
持ち替えると数戦は負ける…


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