年の瀬なので語りたいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/25(水)23:19:06No.1266274583そうだねx7えっちだったよね |
… | 224/12/25(水)23:19:54No.1266274941そうだねx2配信で何回か使われたお手製ピンボール好き |
… | 324/12/25(水)23:22:55No.1266276136そうだねx2キャラのイラストの雰囲気は好きだった |
… | 424/12/25(水)23:27:20No.1266277832そうだねx5ⅲ |
… | 524/12/25(水)23:28:07No.1266278146そうだねx4スキルよりパワーフリップでキャラの個性を出してほしかった終わり頃にはやってたけど |
… | 624/12/25(水)23:29:26No.1266278604+実はタイムアタックちょっと好きだった |
… | 724/12/25(水)23:32:38No.1266279837+だからあれほどPC版出せとずっと思ってたのに… |
… | 824/12/25(水)23:32:55No.1266279978+このゲームのせいでロボやらメカのクリアパーツをエッチな目で見るようになっちまった |
… | 924/12/25(水)23:32:58No.1266279989+なんだったんだ続編匂わせ |
… | 1024/12/25(水)23:35:11No.1266280796+サ終直前のインフレの極みみたいな光スキルパで蹂躙するの楽しかったよ |
… | 1124/12/25(水)23:36:22No.1266281209そうだねx5しつこいと言われようが何だろうが渋谷編までは本当に好きだったんだ… |
… | 1224/12/25(水)23:37:08No.1266281470+オフライン版は全身立ち絵が見れなくなってるのが結構がっかり |
… | 1324/12/25(水)23:37:37No.1266281658+ゲームとして面白いところがなかった |
… | 1424/12/25(水)23:40:50No.1266282839そうだねx1今でもメでタイムラインにFAが流れてくるから魂を囚われてる人は少なくないのかもしれない |
… | 1524/12/25(水)23:43:11No.1266283722+容量不足でダウンロードできずやらずに終わってしまったな… |
… | 1624/12/25(水)23:43:55No.1266284011+星詠みとイデア掘り下げあった? |
… | 1724/12/25(水)23:44:44No.1266284299+あれから続報ないけど本当に何かしらのプロジェクト進んでるのかな |
… | 1824/12/25(水)23:46:38No.1266285028+リリース時から遊んでて機人の世界あたりでこのストーリー面白いぞってなった |
… | 1924/12/25(水)23:46:44No.1266285054+世界観のどぶさらいして終わったような感じだから今更やることなくない |
… | 2024/12/25(水)23:48:10No.1266285554+今でもメインテーマが脳裏をよぎる |
… | 2124/12/25(水)23:49:24No.1266285988+チャルアー |
… | 2224/12/25(水)23:55:02No.1266287918+好きだったけどキャラ同士のシナジー意識し過ぎて |
… | 2324/12/25(水)23:57:49No.1266288828+作ってる会社というかフリーランス集団が本当に好きなんだけど一昨年以降音沙汰ないのが不安になる |
… | 2424/12/26(木)00:00:13No.1266289582+ゾンビコラボの時初めてメインストーリーは全部やった |
… | 2524/12/26(木)00:00:29No.1266289652そうだねx4https://youtu.be/s3LGUVubhdA?si=yNVtOuSempOwVtU5 |
… | 2624/12/26(木)00:01:11No.1266289881+少なくともサイゲの年間予定にはそれらしき物が一欠片もなかったので望み薄 |
… | 2724/12/26(木)00:03:08No.1266290429+ゲームを作りたいって気持ちは伝わるがとにかく商売が下手だった |
… | 2824/12/26(木)00:04:38No.1266290893+フィリア事件が無かった世界線を見たい… |
… | 2924/12/26(木)00:04:57No.1266290977+>好きだったけどキャラ同士のシナジー意識し過ぎて |
… | 3024/12/26(木)00:06:25No.1266291416そうだねx1個人的に今年出来なかった目標:アナザーディメンションを見届ける |
… | 3124/12/26(木)00:06:42No.1266291508+>フィリア事件が無かった世界線を見たい… |
… | 3224/12/26(木)00:07:02No.1266291595+まぁサイゲは新作も株主質問で凍結してるって答えたりシャドバが突然の1年延期やら内部相当アレなことになってんでしょ |
… | 3324/12/26(木)00:07:29No.1266291717+>風ナーフ無くスキル回せた世界なのか |
… | 3424/12/26(木)00:09:46No.1266292360+>>風ナーフ無くスキル回せた世界なのか |
… | 3524/12/26(木)00:10:50No.1266292662+ソシャゲが多すぎてやめてしまったけど世界観は好きだったから |
… | 3624/12/26(木)00:10:59No.1266292707+2.0で最新キャラ揃えないとまともにスコア出ない上にマルチも手動を強要されてついていけねぇってなった |
… | 3724/12/26(木)00:11:04No.1266292734+まぁぶっちゃけ風ナーフ問題を事前に防止出来てたとて1番人が振るい落とされた本体は定期的な復刻やイベント復刻がなかったのと躁鬱みたいな虚無と繁忙期の詰め込みスケジューリングだから… |
… | 3824/12/26(木)00:11:43No.1266292905+風ナーフなくてもそこから数ヶ月虚無期間やったのは同じだろうし |
… | 3924/12/26(木)00:12:49No.1266293176+ヴァ様が戦力値(攻撃×5+HP)だけは意地でもトップをキープしてるとこまではなんとかゲームバランス耐えてたんよ |
… | 4024/12/26(木)00:12:54No.1266293199そうだねx3年4回イベントあるかないか |
… | 4124/12/26(木)00:12:59No.1266293228そうだねx1ドット作るの大変だってのは分かってるけどやっぱ摩天楼クラスのイベントを |
… | 4224/12/26(木)00:13:10No.1266293277+シナリオ関連に力を入れててすごく好きだった |
… | 4324/12/26(木)00:13:24No.1266293356+ここ2年くらいすごい勢いでサイゲ含むCA関連会社のソシャゲサ終しまくってるよね |
… | 4424/12/26(木)00:14:28No.1266293651+>あのインフレ宣言は上か外部から小突かれてテコ入れしたんだろうな |
… | 4524/12/26(木)00:14:44No.1266293719+>ドット作るの大変だってのは分かってるけどやっぱ摩天楼クラスのイベントを |
… | 4624/12/26(木)00:14:47No.1266293734そうだねx1いいケモゲーだった…がいいケモゲーは終わる宿命にあるんだ |
… | 4724/12/26(木)00:15:20No.1266293918そうだねx3シャクティの最期はすごい良かった |
… | 4824/12/26(木)00:15:47No.1266294052+あとになって思えばゲーム部分は根本的に拡張性足りてなかったんだろうな |
… | 4924/12/26(木)00:15:52No.1266294086そうだねx1世界観やキャラやストーリーに惹かれてやってきた人を |
… | 5024/12/26(木)00:16:12No.1266294187+ストーリーどこ振り返ってもすごくいいじゃねぇか |
… | 5124/12/26(木)00:16:35No.1266294313+間宮まりなでまだシコってる |
… | 5224/12/26(木)00:16:40No.1266294329+>あとになって思えばゲーム部分は根本的に拡張性足りてなかったんだろうな |
… | 5324/12/26(木)00:17:25No.1266294537+キャラデザが良すぎて色々な扉が開かれた |
… | 5424/12/26(木)00:17:32No.1266294573+レーヴェは明らかに予定されてたストーリーが省略されてるんだけどなんかいい感じに着地したな |
… | 5524/12/26(木)00:17:40No.1266294612+ストーリーは7章まで最高 |
… | 5624/12/26(木)00:17:56No.1266294695+風コンボにしろTAにしろ想定してない攻略されたからヤメますな件が多かったな |
… | 5724/12/26(木)00:18:19No.1266294796+なんでこういうゲームって誰も望んでない高難易度化に突き進むんだろうか |
… | 5824/12/26(木)00:18:38No.1266294863そうだねx1最後の方はインフレしすぎてついていけなくなったらサ終した |
… | 5924/12/26(木)00:18:45No.1266294903そうだねx1シルティーちゃんまたみたいよ |
… | 6024/12/26(木)00:19:01No.1266294983そうだねx2>なんでこういうゲームって誰も望んでない高難易度化に突き進むんだろうか |
… | 6124/12/26(木)00:19:07No.1266295013+シャクティは完全にプレイアブルになる作り込みだと思ってたから想定外だった |
… | 6224/12/26(木)00:19:12No.1266295036+これとドラガリはそのうち何か動きがあってほしい |
… | 6324/12/26(木)00:19:18No.1266295073+生放送の時くらいでしか聞けないタイトルテーマアレンジの歌好きだった |
… | 6424/12/26(木)00:19:26No.1266295118そうだねx1>>ドット作るの大変だってのは分かってるけどやっぱ摩天楼クラスのイベントを |
… | 6524/12/26(木)00:19:47No.1266295222+ボーカルCD買った |
… | 6624/12/26(木)00:19:49No.1266295231そうだねx2僕はソーニャちゃんがすきです |
… | 6724/12/26(木)00:19:56No.1266295273+ハニバとかアニバでユーザー戻ってきたタイミングで高難易度マルチ連発して |
… | 6824/12/26(木)00:19:59No.1266295291+ローカルで出して欲しい |
… | 6924/12/26(木)00:20:16No.1266295392そうだねx2ソシャゲのストーリーは興味あるキャラ以外ほとんどスキップしてるけどワーフリのは紙芝居じゃなくてわちゃわちゃ動いてて楽しかったから全部楽しく見れたわ |
… | 7024/12/26(木)00:20:19No.1266295412+最後の最後で初年度限定のノエネが火パワフリ最適解になった点だけは最高に褒めてやるのら |
… | 7124/12/26(木)00:20:23No.1266295430+ジャンルとしてはピンボールだからそりゃ高難易度化もするだろ |
… | 7224/12/26(木)00:20:51No.1266295576そうだねx1制作の息切れが早すぎるのがソシャゲとして致命的だったとしか言いようがない |
… | 7324/12/26(木)00:21:07No.1266295665+>ハニバとかアニバでユーザー戻ってきたタイミングで高難易度マルチ連発して |
… | 7424/12/26(木)00:21:41No.1266295822+少年主人公が青年に変わるの好きだから終盤のアルクが心に刻まれた |
… | 7524/12/26(木)00:22:06No.1266295922+染め方向に舵切ったのは確実に悪手 |
… | 7624/12/26(木)00:22:24No.1266296005+末期の復刻イベを2週間サイクルでやるのを初期からアビ獣やらまじえつつやれてたらまた多少は違ったかもしれないけどどっちみち3人マルチ周回がメインだったのがキツすぎる |
… | 7724/12/26(木)00:22:37No.1266296061+何で普通のイベントでも高難度周回みたいなのさせたのか |
… | 7824/12/26(木)00:22:48No.1266296111+フレーバーの部分は良かっただけにゲームの部分がなあ… |
… | 7924/12/26(木)00:22:54No.1266296139+まあガチャ武器ばっかり強くてもそれはそれでもっと早く死んでた気がする |
… | 8024/12/26(木)00:22:57No.1266296149そうだねx1ゲーム部分は面白さもあるんだけどマニア受けすぎたんだ… |
… | 8124/12/26(木)00:23:07No.1266296187+限定杉田ロボのフィーバースキル祭りから事が始まって機兵のクソボスに最終辿り着くのある意味美しい |
… | 8224/12/26(木)00:23:24No.1266296275+ウマが出た時泣く泣くこっち切ったわ |
… | 8324/12/26(木)00:23:36No.1266296343そうだねx1>ソシャゲのストーリーは興味あるキャラ以外ほとんどスキップしてるけどワーフリのは紙芝居じゃなくてわちゃわちゃ動いてて楽しかったから全部楽しく見れたわ |
… | 8424/12/26(木)00:24:03No.1266296468+今思えば周回スマホ完全拘束はだいぶ狂ってると思う |
… | 8524/12/26(木)00:24:23No.1266296552そうだねx1>まあガチャ武器ばっかり強くてもそれはそれでもっと早く死んでた気がする |
… | 8624/12/26(木)00:24:30No.1266296586そうだねx2オート機能は充実させるとゲームじゃなくなってしまうのを知った |
… | 8724/12/26(木)00:25:31No.1266296846+>レーヴェは明らかに予定されてたストーリーが省略されてるんだけどなんかいい感じに着地したな |
… | 8824/12/26(木)00:25:50No.1266296946+>オート機能は充実させるとゲームじゃなくなってしまうのを知った |
… | 8924/12/26(木)00:25:52No.1266296958+パワーフリップ操作してるときは独自性があってすごく楽しかった |
… | 9024/12/26(木)00:26:18No.1266297083そうだねx1機兵はなんつーかもう完全に作ったやつのエゴでしかない |
… | 9124/12/26(木)00:26:22No.1266297099+正直マルチ要素とか今時のゲームでやる事じゃないと思うしその辺も厳しかった気がする |
… | 9224/12/26(木)00:26:24No.1266297111そうだねx2寝る前にオート募集して寝てたの思い出した |
… | 9324/12/26(木)00:26:27No.1266297128+8章勢の完全にストーリーどっか吹き飛ばして忘れ去った感 |
… | 9424/12/26(木)00:26:55No.1266297238+高難易度化する宣言してからマジで容赦ない難易度になって離れた |
… | 9524/12/26(木)00:26:57No.1266297250+古いスマホをワーフリオフライン版保管機として運用してる |
… | 9624/12/26(木)00:27:23No.1266297370+最終章で判明するレーヴェの方が本体って真実好き |
… | 9724/12/26(木)00:27:30No.1266297398+騎兵の達成ミッションだかの実質キャラ指定が露骨過ぎた |
… | 9824/12/26(木)00:27:33No.1266297414そうだねx3個人的に他のどの部分よりもマルチ強制なのが一番良くなかったんじゃねと思う |
… | 9924/12/26(木)00:28:31No.1266297655+編成パクるにもマナボ2とEXブーストのゲージ調整がめんどくさすぎた |
… | 10024/12/26(木)00:28:31No.1266297656そうだねx3フルオート放置のためにPC版欲しかったわ |
… | 10124/12/26(木)00:28:43No.1266297717そうだねx1捨てるには惜しいキャラが多い |
… | 10224/12/26(木)00:29:08No.1266297821+エッチな知らないキャラのスレ立ってたら3割くらいこのゲームだった |
… | 10324/12/26(木)00:29:25No.1266297892そうだねx2>捨てるには惜しいキャラが多い |
… | 10424/12/26(木)00:29:28No.1266297901+メインもイベント更新も終わったあとなのにキャラエピソードが全然締めモードに入ってなかったの好き |
… | 10524/12/26(木)00:29:48No.1266297968+>個人的に他のどの部分よりもマルチ強制なのが一番良くなかったんじゃねと思う |
… | 10624/12/26(木)00:29:56No.1266298002そうだねx1機兵云々よりマジどうにもならなかったのはそれより前の闇精霊獣だったしなぁ |
… | 10724/12/26(木)00:30:11No.1266298053+期待のマナボ2がな…もう本当にやっつけ仕事で結局キャラバランスは何も変わらんやんて |
… | 10824/12/26(木)00:30:19No.1266298079+キャラもストーリーもボイスもイラストもドット絵も音楽もゲーム性も何もかも惜しかったんだ |
… | 10924/12/26(木)00:30:22No.1266298088+ガチャが回らなかったのキャラ凸素材配りすぎたからってのはあると思う |
… | 11024/12/26(木)00:30:24No.1266298095+なんか再出発みたいに匂わせしてたのどうなったん? |
… | 11124/12/26(木)00:30:46No.1266298179+こういう従来あるゲーム+キャラ育成な要素のあるソシャゲは絶滅危惧種になりつつあるがたまにやりたくなる |
… | 11224/12/26(木)00:31:11No.1266298266+キャラエピソードがメイン4人の誰かとの交流になってるのがすごくハマってた |
… | 11324/12/26(木)00:31:24No.1266298306+全部超能力が1番なんですみたいになって終わったあの世界で今更何すんのってなるし |
… | 11424/12/26(木)00:31:54No.1266298417そうだねx1周回がグラブル参考にしてんのかって要求数なのよくなかったオート放置するにも時間かかりすぎ |
… | 11524/12/26(木)00:32:12No.1266298470そうだねx1エミュでできねーからやめたな |
… | 11624/12/26(木)00:32:44No.1266298600+キャラだとディアの印象が強いな個人的には |
… | 11724/12/26(木)00:32:44No.1266298604そうだねx1>キャラエピソードがメイン4人の誰かとの交流になってるのがすごくハマってた |
… | 11824/12/26(木)00:32:46No.1266298611+>周回がグラブル参考にしてんのかって要求数なのよくなかったオート放置するにも時間かかりすぎ |
… | 11924/12/26(木)00:33:01No.1266298674+ドロセア好き |
… | 12024/12/26(木)00:33:17No.1266298740そうだねx2機兵が酷かったのは覚えてるけど持ち物検査+マルチ+手動要求みたいなコンテンツだったっけ |
… | 12124/12/26(木)00:33:22No.1266298753+イナホ好き |
… | 12224/12/26(木)00:33:22No.1266298757+サーっと引いてくる企業系攻略サイト |
… | 12324/12/26(木)00:33:27No.1266298766+>キャラもストーリーもボイスもイラストもドット絵も音楽もゲーム性も何もかも惜しかったんだ |
… | 12424/12/26(木)00:33:48No.1266298854そうだねx3>失敗した作品の真似ってしない方がいいんじゃね? |
… | 12524/12/26(木)00:33:59No.1266298910+Wikiのテンプレートを見やすくなるようにして遊んでたな・・・ |
… | 12624/12/26(木)00:34:10No.1266298954+毛むくじゃらウンチ! |
… | 12724/12/26(木)00:34:18No.1266298983+諸悪の根元はパラシュにある |
… | 12824/12/26(木)00:34:21No.1266298995そうだねx1システムが直感的って言葉からかけ離れ過ぎてた |
… | 12924/12/26(木)00:34:35No.1266299067そうだねx3キャラエピ班に手間かけてもバランス調整班で客飛ばしてれば意味ないわな |
… | 13024/12/26(木)00:35:12No.1266299196+ストーリー完結までやり切って4年ちょいでサ終はだいぶ頑張ったほうだと思う |
… | 13124/12/26(木)00:35:30No.1266299270+絶対金かかってただろうなと思うと悲しい気持ちになる |
… | 13224/12/26(木)00:36:05No.1266299400そうだねx2>諸悪の根元はパラシュにある |
… | 13324/12/26(木)00:36:08No.1266299414そうだねx1ピンボール要素をバトルで全面的に推してほしかった |
… | 13424/12/26(木)00:36:20No.1266299479+テンプレ揃えないと火力段違いすぎてな… |
… | 13524/12/26(木)00:36:20No.1266299480そうだねx1>>周回がグラブル参考にしてんのかって要求数なのよくなかったオート放置するにも時間かかりすぎ |
… | 13624/12/26(木)00:37:07No.1266299672+スキル撃つためにぐるぐる回るゲームに舵切ったのは絶対失敗だった |
… | 13724/12/26(木)00:37:08No.1266299676+パルペブラ全然防衛させてもらえない地元民の扱いはさすがにやらかした感を覚えながら最後を迎えたよ |
… | 13824/12/26(木)00:37:32No.1266299784+色々言いたいことはあるけどさ |
… | 13924/12/26(木)00:37:57No.1266299881+もしかして今年サ終だった...? |
… | 14024/12/26(木)00:37:57No.1266299882+公式サイトのbgmとかDLしとけば良かった... |
… | 14124/12/26(木)00:37:59No.1266299889+>かなり理想的なサ終の流れだった |
… | 14224/12/26(木)00:38:05No.1266299912+>ピンボール要素をバトルで全面的に推してほしかった |
… | 14324/12/26(木)00:38:14No.1266299959+予定より巻きでストーリー終わらせたんだろうしシナリオライターすごく優秀だったな |
… | 14424/12/26(木)00:38:17No.1266299974そうだねx1失敗ばかり語られるけど4年近く続いたのはソシャゲの中では頑張った方ではある |
… | 14524/12/26(木)00:38:32No.1266300044そうだねx1>やっぱりマルチ前提なのが良くなかったんじゃね…? |
… | 14624/12/26(木)00:38:46No.1266300101そうだねx5>サービス終わったゲームってみんなこれ言うんだよな |
… | 14724/12/26(木)00:39:11No.1266300208+>失敗ばかり語られるけど4年近く続いたのはソシャゲの中では頑張った方ではある |
… | 14824/12/26(木)00:39:20No.1266300243+あれでストーリー完結して良かった!って喜んでるならもうなんでも良いんだなって |
… | 14924/12/26(木)00:39:55No.1266300394そうだねx3最後の一年をカウントするのはなかなか広い心が必要だな… |
… | 15024/12/26(木)00:39:56No.1266300400+ナーフ前の風やってみたかった |
… | 15124/12/26(木)00:40:16No.1266300475そうだねx1パーティ編成があまりにも難しすぎた |
… | 15224/12/26(木)00:40:33No.1266300554+ストーリー相当投げっぱなし感あったけどあれでもライター優秀とか言えるの羨ましいわ |
… | 15324/12/26(木)00:40:35No.1266300562+>延々とスキル撃てる感じ? |
… | 15424/12/26(木)00:40:37No.1266300575+円満な体で終われたこと自体はそりゃめでたいけど企業体力で無理やり延命していたように見えてた |
… | 15524/12/26(木)00:41:07No.1266300701+アスキリマルとかいうゴリラに可能性感じてたけど活躍しなかった |
… | 15624/12/26(木)00:41:33No.1266300803+死に体で生きた一年って必要だったかな |
… | 15724/12/26(木)00:41:37No.1266300824+パワーフリップもっと推してほしかったよ |
… | 15824/12/26(木)00:41:39No.1266300833+>サービス終わっても語られるゲームがそう言われるだけ |
… | 15924/12/26(木)00:41:44No.1266300852そうだねx1ストーリー基本的には大体好きだけどノヴァ殿周りはちょっとあんまり褒められない |
… | 16024/12/26(木)00:41:55No.1266300896+>パーティ編成があまりにも難しすぎた |
… | 16124/12/26(木)00:42:23No.1266301013そうだねx2>ナーフ前の風やってみたかった |
… | 16224/12/26(木)00:42:27No.1266301033+>>延々とスキル撃てる感じ? |
… | 16324/12/26(木)00:42:48No.1266301110そうだねx1シブヤ編でいきなり能力者バトルになるのいろいろ言われるけど実はちょっとワクワクしてた |
… | 16424/12/26(木)00:42:52No.1266301132+コラボガチャでテコ入れめっちゃやってた |
… | 16524/12/26(木)00:43:00No.1266301156+全部終わってからノヴァようやく仲間らしく振る舞わせるかと思ったら全くそんなことなかったな |
… | 16624/12/26(木)00:43:04No.1266301176そうだねx1途中参入プレイヤーが金の力で殴って追いつこうにもサプチケの販売頻度かなり低くて闇鍋から有能恒常拾ってけってのも酷な話だと思ったなぁ |
… | 16724/12/26(木)00:43:05No.1266301181+やっぱり一番ダメだったのお知らせの文章じゃね? |
… | 16824/12/26(木)00:43:11No.1266301207+>円満な体で終われたこと自体はそりゃめでたいけど企業体力で無理やり延命していたように見えてた |
… | 16924/12/26(木)00:43:30No.1266301292+何度でも言うがキノ使ったアレは天才のそれ |
… | 17024/12/26(木)00:43:46No.1266301361+>もしかして今年サ終だった...? |
… | 17124/12/26(木)00:43:55No.1266301401+>シブヤ編でいきなり能力者バトルになるのいろいろ言われるけど実はちょっとワクワクしてた |
… | 17224/12/26(木)00:44:07No.1266301449そうだねx1ドット絵ピンボールっていう着眼点は悪くなかったとは思うんだ |
… | 17324/12/26(木)00:44:33No.1266301561+そういえば世界弾射物語はまだ生きてるんだよな… |
… | 17424/12/26(木)00:44:40No.1266301593そうだねx1最後の一年弱何にもしてないようなものだしそりゃ昔に感じるだろうよ |
… | 17524/12/26(木)00:44:54No.1266301666+実質的にサービス終了の一年前には死刑宣告されてたからじゃね |
… | 17624/12/26(木)00:45:02No.1266301698+ヌォプなかったら2部につながるほど人つなぎとめられなかった気がしてる |
… | 17724/12/26(木)00:45:08No.1266301716+>>もしかして今年サ終だった...? |
… | 17824/12/26(木)00:45:26No.1266301786+ここでサービス開始日にスレ伸びてるの見てなんとなく始めて看取るまで続けたな |
… | 17924/12/26(木)00:45:49No.1266301883そうだねx1最後の方は強い編成調べるのも手間だった |
… | 18024/12/26(木)00:45:53No.1266301896+企画自体は売れる確信持って進めてたんだろうなって力の入り具合は感じた |
… | 18124/12/26(木)00:45:54No.1266301910+神バハは何があっても残しておくのに比べてワーフリとかリトルノアとか外部になると切るからその辺の差はあるんだなと |
… | 18224/12/26(木)00:46:24No.1266302033+>ここでサービス開始日にスレ伸びてるの見てなんとなく始めて看取るまで続けたな |
… | 18324/12/26(木)00:46:27No.1266302047+>企画自体は売れる確信持って進めてたんだろうなって力の入り具合は感じた |
… | 18424/12/26(木)00:46:37No.1266302082+どうせオートでしかやらなくなるのにピンボール要素求める理由がわからん… |
… | 18524/12/26(木)00:47:07No.1266302204+雑魚をペチペチふっ飛ばすピンボールステージ好きだったよ |
… | 18624/12/26(木)00:47:17No.1266302245+サ終は今年だけどほぼ更新なくて死んでる状態は1年ほど続いたので |
… | 18724/12/26(木)00:47:21No.1266302267+初期はガチャで星5引いた時の演出が無駄に凝ってたけど流石に無駄だったのかなくなったよね |
… | 18824/12/26(木)00:47:21No.1266302268そうだねx1スタート前のカリオストロとかアリサとか出てきた時の盛り上がりは凄かった |
… | 18924/12/26(木)00:47:35No.1266302315+>企画自体は売れる確信持って進めてたんだろうなって力の入り具合は感じた |
… | 19024/12/26(木)00:47:49No.1266302373+ピンボールゲーの最初期は少し面白かったな |
… | 19124/12/26(木)00:48:17No.1266302479+よかったとか言いながら実際に最後に触ったのは死ぬ一年前とかザラだろうな… |
… | 19224/12/26(木)00:48:27No.1266302514+>スタート前のカリオストロとかアリサとか出てきた時の盛り上がりは凄かった |
… | 19324/12/26(木)00:48:47No.1266302583そうだねx3数秒でもアニメで動くアルクみれただけ御の字よ |
… | 19424/12/26(木)00:48:59No.1266302622+シロ好きだよ |
… | 19524/12/26(木)00:49:02No.1266302630+バレラヴ… |
… | 19624/12/26(木)00:49:16No.1266302690+BGMに力入れたりとか |
… | 19724/12/26(木)00:49:26No.1266302732そうだねx4思い出補正がかかってるだろうが |
… | 19824/12/26(木)00:49:35No.1266302775+初期の時点ですぐにマルチはワンパンゲーになったのがよくなかった |
… | 19924/12/26(木)00:49:39No.1266302790そうだねx1余はフランシュシュを全員実装した功績を忘れておらぬ |
… | 20024/12/26(木)00:49:40No.1266302792そうだねx1>BGMに力入れたりとか |
… | 20124/12/26(木)00:49:55No.1266302843+個人的にはもっと盤面デカいか弾小さい方がピンボール感あって好きだったなとか |
… | 20224/12/26(木)00:50:06No.1266302889+>余はフランシュシュを全員実装した功績を忘れておらぬ |
… | 20324/12/26(木)00:50:16No.1266302927+シテイルはもう新作作らないのかな… |
… | 20424/12/26(木)00:50:19No.1266302935+>BGMに力入れたりとか |
… | 20524/12/26(木)00:50:27No.1266302972そうだねx1ドラガリといいワーフリといいなんでグラブルするんだ |
… | 20624/12/26(木)00:50:28No.1266302974+記憶には面白かった部分だけ残してるけどゲーム部分は主に周回数と持ち物検査がすげーきつかった |
… | 20724/12/26(木)00:50:31No.1266302988+主役が自我もった1キャラな時点でエロソシャゲにはなれんわなぁ |
… | 20824/12/26(木)00:50:37No.1266303014+>個人的にはもっと盤面デカいか弾小さい方がピンボール感あって好きだったなとか |
… | 20924/12/26(木)00:50:53No.1266303082そうだねx3マルチ・周回・スキルゲーとおおよそガチャ回させようとした施策が |
… | 21024/12/26(木)00:51:05No.1266303122そうだねx1というかマルチで何回もボス殴れの時点で間違えてた |
… | 21124/12/26(木)00:51:16No.1266303163+なんか最後までバレッタ強かったな… |
… | 21224/12/26(木)00:51:19No.1266303173そうだねx2ハズレ演出は誰か止めるやついなかったのか |
… | 21324/12/26(木)00:51:35No.1266303228+>シテイルはもう新作作らないのかな… |
… | 21424/12/26(木)00:51:38No.1266303233そうだねx1仮に最後の1年カウントしないにしてもサ終10ヶ月はまだそんだけって気持ちが強い |
… | 21524/12/26(木)00:51:48No.1266303289そうだねx1>あの時点はまだ超能力者至上主義になってなかったからな |
… | 21624/12/26(木)00:51:56No.1266303320+ゲーム部分は常時アレだったから多少悪くなろうがあんまり気にしてなかった |
… | 21724/12/26(木)00:52:19No.1266303428+>余はフランシュシュを全員実装した功績を忘れておらぬ |
… | 21824/12/26(木)00:52:26No.1266303453+まだなにかやるらしいけど続報全然ないな |
… | 21924/12/26(木)00:52:41No.1266303504そうだねx1>ドラガリといいワーフリといいなんでグラブルするんだ |
… | 22024/12/26(木)00:52:52No.1266303542+>何かどんどん良く分からん方向進んでった |
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