二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735096822986.jpg-(9898 B)
9898 B24/12/25(水)12:20:22No.1266074359そうだねx1 14:33頃消えます
自分の理想のジーコを作るためにいろんなゲームを一周やって参考にしたい部分はRTA動画とかで見返す
ジーコづくりなんてそれでいいんだ
まって一番見たいところスキップされるんですけお!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/25(水)12:21:04No.1266074555そうだねx2
>自分の理想のジーコを作るためにいろんなゲームを一周やってシコって寝る
224/12/25(水)12:21:38No.1266074694そうだねx3
ゲーム製作に取りかかっていないようだが
324/12/25(水)12:24:21No.1266075482そうだねx4
>ゲーム製作に取りかかっていないようだが
仕様書を作るのも大事なゲーム制作の作業だよ
424/12/25(水)12:29:02No.1266076880そうだねx5
つまりRIJを見る言い訳である
524/12/25(水)12:29:10No.1266076908+
最初になにを作るかなにを作らないか決めておかないと迷走するからな…
624/12/25(水)12:35:49No.1266078854+
>最初になにを作るかなにを作らないか決めておかないと迷走するからな…
開発方式の中にはあえて決めずにどんどん違法建築して行くのもあるんだけどね
724/12/25(水)12:52:50No.1266083828そうだねx1
>>最初になにを作るかなにを作らないか決めておかないと迷走するからな…
>開発方式の中にはあえて決めずにどんどん違法建築して行くのもあるんだけどね
それはちゃんと完成する開発方式なので?
824/12/25(水)12:55:02No.1266084385+
作りたいマンとしての視点で見るとむっ!この演出やUIいいねえ!
やり方調べるか!…………めんどくせ
ってなる
924/12/25(水)12:55:06No.1266084400そうだねx1
>>>最初になにを作るかなにを作らないか決めておかないと迷走するからな…
>>開発方式の中にはあえて決めずにどんどん違法建築して行くのもあるんだけどね
>それはちゃんと完成する開発方式なので?
ちゃんと開発方式の一つにあるから完成ライン決めとけばちゃんとする
なおTerrariaになる可能性はある
1024/12/25(水)12:55:51No.1266084586+
変数名の付け方とかそういった細かいところはわりとちゃんとつけといてパラメータを外に出しておくと本当に便利よ
1124/12/25(水)12:59:02No.1266085355+
ユニットの個別イベントスイッチやパラメータの数には余裕を持たせると後で要素を追加した時に割とすんなり行ける
1224/12/25(水)13:13:02No.1266088197+
2Dアクションというかメトロイドヴァニア系列のゲーム考えてるんだけど
本家メトロイドと悪魔城があまりにも出来よすぎる上RTAで使えそうなテクニックも仕込みたいなーとか考えると地獄を見そう
特にマップデザイン
あまりにもメトロイドドレッドが完璧過ぎて怖い
1324/12/25(水)13:14:11No.1266088438+
まったく作業をしていないことを牛歩というのは少なくとも進んでる牛さんに失礼なのだから…
1424/12/25(水)13:16:57No.1266088975+
メトロイドヴァニアいいよね…
モーション作るの地獄になりそうだけど
1524/12/25(水)13:17:34No.1266089095+
プログラムは年末年始に組む予定で仕様固めてたから許せサスケ
1624/12/25(水)13:17:45No.1266089130そうだねx2
我ながら薬草祭の期間しかまったくツクール起動してないってのはすげぇなってなる
社畜で忙殺されてるとかでも無く時間たっぷりあるニートなのに
1724/12/25(水)13:18:15No.1266089242そうだねx1
>メトロイドヴァニアいいよね…
>モーション作るの地獄になりそうだけど
ヴィータ大脱出でだいぶ脳を焼かれてる
作者が亡くなった時割と本気で泣いた
1824/12/25(水)13:19:11No.1266089427そうだねx1
反面教師で延々完成せずこねくり回してる人がどういうの作ってるのかは見ておいた方がいいよ
1924/12/25(水)13:19:59No.1266089578そうだねx2
>我ながら薬草祭の期間しかまったくツクール起動してないってのはすげぇなってなる
>社畜で忙殺されてるとかでも無く時間たっぷりあるニートなのに
なんで急に刺してきた?
2024/12/25(水)13:21:47No.1266089932+
売り物作って収入のあるニートにランクアップしよう
2124/12/25(水)13:22:30No.1266090071そうだねx1
今まで何してたんですかと言われると俺は倒れる
2224/12/25(水)13:25:27No.1266090685そうだねx1
実際ある程度抑圧されるというかストレス貯めてる方が創作には良いとは聞く
2324/12/25(水)13:30:25No.1266091626+
>今まで何してたんですかと言われると俺は倒れる
監督をしていました
2424/12/25(水)13:31:06No.1266091771+
16色しか使えなかった時代みたいなものか
2524/12/25(水)13:33:28No.1266092216そうだねx1
>監督をしていました
代表作をお聞きしてもよろしくて?
2624/12/25(水)13:34:38No.1266092411+
デフォ戦スキーだからデフォ戦デフォ戦したいけども
もうツクールのデフォ戦とかお腹いっぱい民も多いんだろな…思う
2724/12/25(水)13:39:05No.1266093274+
>>監督をしていました
>代表作をお聞きしてもよろしくて?
その回答が来たらあまりにも怖すぎるわ
2824/12/25(水)13:39:35No.1266093357+
理想のゲーム作れたらいいけどそんな力ないのでどんどん妥協していく所から始まる俺
2924/12/25(水)13:40:03No.1266093448そうだねx1
>>代表作をお聞きしてもよろしくて?
>その回答が来たらあまりにも怖すぎるわ
映画監督かと…
3024/12/25(水)13:40:14No.1266093492+
>実際ある程度抑圧されるというかストレス貯めてる方が創作には良いとは聞く
ただ8時間の労働はちょっと行きすぎな気もする
5...4時間くらいで!
3124/12/25(水)13:41:12No.1266093677そうだねx2
>理想のゲーム作れたらいいけどそんな力ないのでどんどん妥協していく所から始まる俺
えらい!
3224/12/25(水)13:45:38No.1266094546そうだねx1
>反面教師で延々完成せずこねくり回してる人がどういうの作ってるのかは見ておいた方がいいよ
でも本当に完成しない人の作品を見るのは不可能で
長引いても完成してる人はほんとうの上澄みでは…
3324/12/25(水)13:50:36No.1266095559+
とりあえずパッと思いついた時にコンセプトだけ書いて眠らせているのが3つくらいある
3424/12/25(水)13:52:46No.1266095994+
めちゃくちゃ妥協して本当に必要な部分以外ほぼほぼなくして完成させたな
完全版を作りたい気持ちもある
3524/12/25(水)13:54:25No.1266096318+
落ちものパズル作りたいなーと漠然と考えてるけど何で実現するのが良いんだろうな…
やっぱうにてぃ?
3624/12/25(水)13:54:45No.1266096374+
RPGツクール!
3724/12/25(水)13:54:48No.1266096380そうだねx2
俺はシナリオなんて呼べるものはなくて断片的な設定と切れ切れのイベントの妄想があるだけだな…
3824/12/25(水)13:55:36No.1266096555+
同じ色のパイを4つつなげると消えるのにしよう
3924/12/25(水)13:57:38No.1266096986+
同じ色のデカパイを消すなんてもったいない
4024/12/25(水)13:57:48No.1266097018そうだねx1
>落ちものパズル作りたいなーと漠然と考えてるけど何で実現するのが良いんだろうな…
>やっぱうにてぃ?
ウディタならなんでもできるよ
動作が軽いから堕ち者パズルにも最適だよ
4124/12/25(水)13:58:42No.1266097185+
昔は今くらいの時代になればロックマンDASHくらいのポリゴンゲームは
何の技術も知識もなくパパっと作れると思ってたがそんなことはこれっぽっちもなかったぜ
4224/12/25(水)14:04:13No.1266098275+
>俺はシナリオなんて呼べるものはなくて断片的な設定と切れ切れのイベントの妄想があるだけだな…
前もって書いてても実際動かしてみたら結構な部分修正したくなるから
そのときそのときに考えてもあんまり変わらないなって
4324/12/25(水)14:06:17No.1266098752+
正直1から10まで最初に考えておくなんて現実的じゃないと思うしな
できる人もいるだろうけどかなり特殊技能だと思う
4424/12/25(水)14:06:33No.1266098807そうだねx3
ジーコに興味あるならジーコ鯖アルヨ
エロオッケーの開発相談ができる場所があんまなかったから作ったよ
4524/12/25(水)14:09:23No.1266099383+
参考って話で思うのはドラクエとか往年RPGの配信が多いのはありがたいなって
村とか内装に困ったら気楽に資料として浅れる
4624/12/25(水)14:09:47No.1266099455そうだねx1
それでもゴールくらいは作っておかないとさ
気がついたらチェイテピラミッド姫路城作ってることになりかねない
いやチェイテピラミッド姫路城でも完成すればいいんだけど完成しないだろチェイテピラミッド姫路城
4724/12/25(水)14:13:28No.1266100249+
最低限オチとこういうのはやりたいって部分だけは決めておいた方がいいよね
4824/12/25(水)14:16:41No.1266100944そうだねx2
>ジーコに興味あるならジーコ鯖アルヨ
>エロオッケーの開発相談ができる場所があんまなかったから作ったよ
そういうの貼るのやめな
4924/12/25(水)14:17:01No.1266101029そうだねx1
自分は最初にストーリー全体のフローチャート書いておく派だなぁ
表にもしとくと後はどこ書いたらいいか分かって安心
まあエロイベントは思いついたらその都度くっつけてるけど
5024/12/25(水)14:18:37No.1266101376そうだねx1
>そういうの貼るのやめな
なんで?
5124/12/25(水)14:19:36No.1266101578+
もんぱらやって俺の作りたいゲームは大体これだということがわかったのであれを超えられる気がしない
5224/12/25(水)14:19:42No.1266101591そうだねx1
>チェイテピラミッド姫路城
なんだそれはと思ってググったらなんだこれはってなるやつが出てきて駄目だった
5324/12/25(水)14:20:31No.1266101780そうだねx2
>>そういうの貼るのやめな
>なんで?
わからんならなおさらやめとけ
5424/12/25(水)14:21:08No.1266101907+
>もんぱらやって俺の作りたいゲームは大体これだということがわかったのであれを超えられる気がしない
憧れを超えようとするなんて烏滸がましいぜ!
5524/12/25(水)14:24:07No.1266102469そうだねx3
>>>そういうの貼るのやめな
>>なんで?
>わからんならなおさらやめとけ
適当言って荒らそうとしてるようにしか見えないけど


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