二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735095922369.jpg-(45998 B)
45998 B24/12/25(水)12:05:22No.1266070276+ 14:13頃消えます
ゲームのクソ判定ってどこくらいまでなら許せる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/25(水)12:06:31No.1266070544そうだねx45
許されると思うなよ
224/12/25(水)12:07:19No.1266070732そうだねx21
>ゲームのクソ判定ってどこくらいまでなら許せる?
基本的に許されてはいけない事柄
324/12/25(水)12:07:40No.1266070829そうだねx51
まずクソ判定呼ばわりされてる時点で全て許されないまである
424/12/25(水)12:07:58No.1266070908そうだねx22
最低限見た目と合わせろ
524/12/25(水)12:11:15No.1266071739そうだねx2
確かに許されてるならクソ判定とは言われないからな…
624/12/25(水)12:24:32No.1266075538そうだねx17
ネタにしたからって許されてるわけじゃないかんな!
724/12/25(水)12:25:35No.1266075850+
対人ゲーだと許されないレベルが跳ね上がる
824/12/25(水)12:26:05No.1266075984+
武器に神経通ってるのは賛否が分かれる
924/12/25(水)12:29:53No.1266077146+
基本的に当たり判定は見た目通りな事が大前提だからな
散弾とかで弾を個々にダメージ計算してたら画像処理やら総ダメージがおかしくなるとかだと仕方なく当たり判定を塊扱いにするとかはあるが
1024/12/25(水)12:31:46No.1266077678そうだねx7
どう見ても当たってるのにダメージ判定がない場合も違和感ある
1124/12/25(水)12:34:43No.1266078530+
厳密にしすぎるとそれはそれで当たってない!が発生しやすいからそれっぽい所にそれっぽい判定出しといて
1224/12/25(水)12:36:30No.1266079060+
ランスも画像の時は優秀…いやなんかガードしなきゃいけない方向がおかしいな?
1324/12/25(水)12:37:07No.1266079242そうだねx1
見た目と合わせろ派の人はゲームの処理維持しながらコライダー判定を30〜60fpsで安定して動かす方法を教えて欲しい
1424/12/25(水)12:40:03No.1266080124+
厳密にやるとキャラ同士の組み合わせでコンボ繋がったり繋がらなかったりするから死ぬほど面倒くさいぞ
1524/12/25(水)12:40:10No.1266080157+
見た目通りだとティガやラージャンの前脚に引っかかって死ぬだろうな
1624/12/25(水)12:40:33No.1266080277+
DDくらいまでのIIDXの判定よく許されてたな…
1724/12/25(水)12:41:12No.1266080483そうだねx1
だからってモンスターの背中から攻撃したのに俺が背中から殴られてんのはおかしいよなあ!?
1824/12/25(水)12:41:52No.1266080672+
トトスのタックルは何であんななんだ
1924/12/25(水)12:43:23No.1266081140+
攻撃と防御に方向指定があったりするともうクソ以外の何者でもない
2024/12/25(水)12:47:15No.1266082283+
すごい圧縮された風圧
2124/12/25(水)12:49:14No.1266082828そうだねx3
fu4422246.gif
2224/12/25(水)12:52:48No.1266083820+
武器に神経ないやつは判定としては道理通っててもキャラやゲームとしてクソになりがち
2324/12/25(水)12:53:53No.1266084100+
股下の弾喰らうか喰らわないか問題
2424/12/25(水)12:54:13No.1266084192+
だが自キャラの食らい判定は見た目通りだとクソになる
2524/12/25(水)12:55:14No.1266084450+
>fu4422246.gif
残像だ…
2624/12/25(水)12:57:30No.1266084986+
カービィには本当は当たってないけど見た目当たってるっぽいから当たったことにするという自機側のクソ判定がある
許されない
2724/12/25(水)13:03:42No.1266086423そうだねx1
デカいモンスターの足元殴るのに足元スカスカでめっちゃ殴りづらいとやっててぐあああってなる
足を太くしろ…!
2824/12/25(水)13:09:48No.1266087591+
肩に当たり判定つけるのやめろ
2924/12/25(水)13:12:15No.1266088045そうだねx2
対戦ゲーでないならプレイヤーに有利なやつは許すよ
3024/12/25(水)13:16:52No.1266088960そうだねx1
>デカいモンスターの足元殴るのに足元スカスカでめっちゃ殴りづらいとやっててぐあああってなる
>足を太くしろ…!
昔のモンハンって見た目通りに脚そのものに判定があるだけじゃなくて
股の間とかもがっつり判定になってるパターンだよね
3124/12/25(水)13:19:53No.1266089553+
なんか攻撃受ける方向じゃなくてモンスターの方向向いてないとガードできないから爆発に背を向けてガードするみたいなのなかったっけ昔のモンハン
3224/12/25(水)13:21:24No.1266089866+
>fu4422246.gif
(クソ判定だったか特定のステ上げないとローリングの無敵が短すぎるクソ設定のせいだったか思い出してる)
3324/12/25(水)13:23:18No.1266090232+
見た目と違う判定=クソ判定では無いからな
クソ呼ばわりされるのは理由がある
3424/12/25(水)13:24:20No.1266090447+
判定を見た目そのままにした結果クソゲー化した格ゲーもあるからな…
3524/12/25(水)13:24:58No.1266090575+
格ゲーの投げとか定期的にクソ判定になってる気がする
まあそうじゃないと勝負にならないんだろうな
3624/12/25(水)13:25:13No.1266090627+
見た目通り=良い判定ってわけでもないから難しい
3724/12/25(水)13:25:38No.1266090717+
>昔のモンハンって見た目通りに脚そのものに判定があるだけじゃなくて
>股の間とかもがっつり判定になってるパターンだよね
尻尾振り回しは空間そのものが当たり判定と思っていいくらいだった
3824/12/25(水)13:25:50No.1266090751+
エフェクトを判定に合わせればいいじゃない
3924/12/25(水)13:26:49No.1266090937+
ACのグラディウス3のアレとか
4024/12/25(水)13:28:10No.1266091182+
正面から飛んで来た尻尾をガードしたら背中からふっ飛ばされるのは誰かおかしいと思わなかったのか
4124/12/25(水)13:28:28No.1266091238+
>ACのグラディウス3のアレとか
横シューで判定ガバガバはキツすぎる…
4224/12/25(水)13:29:06No.1266091383+
攻撃判定はともかく喰らい判定は見た目通りにすると危険
4324/12/25(水)13:29:16No.1266091413+
ちょっと味方に有利位が適正な評価を得られる
4424/12/25(水)13:30:36No.1266091678+
自分が使う分にはクソ判定のほうが気持ちいい
バイオ4のレオンキック!
4524/12/25(水)13:33:00No.1266092132+
>攻撃判定はともかく喰らい判定は見た目通りにすると危険
対戦じゃないならちょっと小さめの方が今の攻撃避けられた俺ゲーム上手くね?ってなるし
対戦ならちょっとガバガバなくらい大雑把にでかい方が今の攻撃完全に当たったのに何でスカってんだよってストレス無いしいいよね
4624/12/25(水)13:34:15No.1266092336+
>fu4422246.gif
ダクソ2は攻撃判定がめちゃくちゃ残るタイプのクソ判定なんだよな…
振り終わった剣とかにかなり長い時間判定が残ってたりする
4724/12/25(水)13:34:32No.1266092386+
亜空間タックルは範囲もだけど威力がヤバい
4824/12/25(水)13:35:16No.1266092536+
あんま見た目通りすぎても良くないってスカルガールズだかが言ってた
4924/12/25(水)13:35:41No.1266092609+
こっちの攻撃は無双シリーズぐらい雑な判定でも許される
5024/12/25(水)13:35:42No.1266092612+
>ダクソ2は攻撃判定がめちゃくちゃ残るタイプのクソ判定なんだよな…
>振り終わった剣とかにかなり長い時間判定が残ってたりする
これは攻撃判定が残ってるとかそういう問題なのか?
足先でも引っかかってんのか?
5124/12/25(水)13:36:37No.1266092787+
見た目より判定をちょっと小さいぐらいにしてる方が気持ちよくプレイできる気がする
5224/12/25(水)13:37:51No.1266093023+
これくらいまで
fu4422428.jpg
5324/12/25(水)13:38:12No.1266093093+
>見た目より判定をちょっと小さいぐらいにしてる方が気持ちよくプレイできる気がする
ちょっと小さいぐらいが人により過ぎる…
5424/12/25(水)13:40:22No.1266093524+
>これは攻撃判定が残ってるとかそういう問題なのか?
>足先でも引っかかってんのか?
ごめんこれは普通に広い判定のクソ判定かも…
2のローリングが情けないせいもあるかもだけど
5524/12/25(水)13:40:52No.1266093606+
最近のモンハンは判定甘々になっててマジで優しいねスレ画は出てこないけど
5624/12/25(水)13:41:05No.1266093657+
シューティングは東方の◦くらい小さくていい
5724/12/25(水)13:41:45No.1266093789+
クソ判定よりクソ持続の方がプレイ中にやめてくれよってなること多い
その突進もう止まってるだろ!?みたいなタイミングでも普通に当たった時と同じダメージで吹っ飛ばされると俺にもっと楽しく殴らせやがれ!ってなる
5824/12/25(水)13:42:02No.1266093844+
>シューティングは東方の◦くらい小さくていい
いわゆる弾幕ゲーって呼ばれる奴は大概そうじゃねえかな
判定見た目通りのやつは逆に弾数少なくてバランス取ってるし
5924/12/25(水)13:43:37No.1266094165+
ガンオンは判定地獄だった
6024/12/25(水)13:44:20No.1266094296そうだねx3
許されてたらクソって言わないだろ
6124/12/25(水)13:46:35No.1266094736+
>ガンオンは判定地獄だった
クソ回線側が当てたら当たりで判定取るのカス!
6224/12/25(水)13:47:45No.1266094988+
デヨくらいならいい?
6324/12/25(水)13:49:44No.1266095391+
Fだと反対方向向いてガードしてたな
6424/12/25(水)13:56:03No.1266096651+
ダクソ2は適応力っていう特に分かりにくいステータスがあって
これが低い序盤のロリは全然避けられないからな
6524/12/25(水)13:56:24No.1266096732+
>ACのグラディウス3のアレとか
4ボスのプチモアイとか改めて見ると笑う
6624/12/25(水)13:57:17No.1266096916+
修正前ミケラダーンのX斬り
6724/12/25(水)13:57:24No.1266096942+
>ACのグラディウス3のアレとか
何の判定がクソとかじゃなくて判定の作りが全体的にカスなゲーム来たな…
6824/12/25(水)13:57:46No.1266097008+
エンデンリングはデカキャラの足元にロックオンさせないことで難易度上げるとかやってて足元判定殴るをされたらデカいキャラは理不尽攻撃連発でもさせないと簡単になっちゃうんだろうなと思った
6924/12/25(水)13:58:42No.1266097182+
ダクソ2は元々無敵判定あったモーションから無敵消してるのも嫌だ…
7024/12/25(水)13:59:09No.1266097277+
ただ完全に見た目通りにするとこっちが当てる側になった時にストレス溜まりまくるんだよな
7124/12/25(水)13:59:12No.1266097288+
>対戦ならちょっとガバガバなくらい大雑把にでかい方が今の攻撃完全に当たったのに何でスカってんだよってストレス無いしいいよね
格ゲーだけなのかもだけど雑にデカいとデカい側の立ち回りが苦しくなるしコンボも無駄にキャラ限が増えて良い印象が無いかな


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