ゲームのクソ判定ってどこくらいまでなら許せる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/25(水)12:06:31No.1266070544そうだねx45許されると思うなよ |
… | 224/12/25(水)12:07:19No.1266070732そうだねx21>ゲームのクソ判定ってどこくらいまでなら許せる? |
… | 324/12/25(水)12:07:40No.1266070829そうだねx51まずクソ判定呼ばわりされてる時点で全て許されないまである |
… | 424/12/25(水)12:07:58No.1266070908そうだねx22最低限見た目と合わせろ |
… | 524/12/25(水)12:11:15No.1266071739そうだねx2確かに許されてるならクソ判定とは言われないからな… |
… | 624/12/25(水)12:24:32No.1266075538そうだねx17ネタにしたからって許されてるわけじゃないかんな! |
… | 724/12/25(水)12:25:35No.1266075850+対人ゲーだと許されないレベルが跳ね上がる |
… | 824/12/25(水)12:26:05No.1266075984+武器に神経通ってるのは賛否が分かれる |
… | 924/12/25(水)12:29:53No.1266077146+基本的に当たり判定は見た目通りな事が大前提だからな |
… | 1024/12/25(水)12:31:46No.1266077678そうだねx7どう見ても当たってるのにダメージ判定がない場合も違和感ある |
… | 1124/12/25(水)12:34:43No.1266078530+厳密にしすぎるとそれはそれで当たってない!が発生しやすいからそれっぽい所にそれっぽい判定出しといて |
… | 1224/12/25(水)12:36:30No.1266079060+ランスも画像の時は優秀…いやなんかガードしなきゃいけない方向がおかしいな? |
… | 1324/12/25(水)12:37:07No.1266079242そうだねx1見た目と合わせろ派の人はゲームの処理維持しながらコライダー判定を30〜60fpsで安定して動かす方法を教えて欲しい |
… | 1424/12/25(水)12:40:03No.1266080124+厳密にやるとキャラ同士の組み合わせでコンボ繋がったり繋がらなかったりするから死ぬほど面倒くさいぞ |
… | 1524/12/25(水)12:40:10No.1266080157+見た目通りだとティガやラージャンの前脚に引っかかって死ぬだろうな |
… | 1624/12/25(水)12:40:33No.1266080277+DDくらいまでのIIDXの判定よく許されてたな… |
… | 1724/12/25(水)12:41:12No.1266080483そうだねx1だからってモンスターの背中から攻撃したのに俺が背中から殴られてんのはおかしいよなあ!? |
… | 1824/12/25(水)12:41:52No.1266080672+トトスのタックルは何であんななんだ |
… | 1924/12/25(水)12:43:23No.1266081140+攻撃と防御に方向指定があったりするともうクソ以外の何者でもない |
… | 2024/12/25(水)12:47:15No.1266082283+すごい圧縮された風圧 |
… | 2124/12/25(水)12:49:14No.1266082828そうだねx3fu4422246.gif |
… | 2224/12/25(水)12:52:48No.1266083820+武器に神経ないやつは判定としては道理通っててもキャラやゲームとしてクソになりがち |
… | 2324/12/25(水)12:53:53No.1266084100+股下の弾喰らうか喰らわないか問題 |
… | 2424/12/25(水)12:54:13No.1266084192+だが自キャラの食らい判定は見た目通りだとクソになる |
… | 2524/12/25(水)12:55:14No.1266084450+>fu4422246.gif |
… | 2624/12/25(水)12:57:30No.1266084986+カービィには本当は当たってないけど見た目当たってるっぽいから当たったことにするという自機側のクソ判定がある |
… | 2724/12/25(水)13:03:42No.1266086423そうだねx1デカいモンスターの足元殴るのに足元スカスカでめっちゃ殴りづらいとやっててぐあああってなる |
… | 2824/12/25(水)13:09:48No.1266087591+肩に当たり判定つけるのやめろ |
… | 2924/12/25(水)13:12:15No.1266088045そうだねx2対戦ゲーでないならプレイヤーに有利なやつは許すよ |
… | 3024/12/25(水)13:16:52No.1266088960そうだねx1>デカいモンスターの足元殴るのに足元スカスカでめっちゃ殴りづらいとやっててぐあああってなる |
… | 3124/12/25(水)13:19:53No.1266089553+なんか攻撃受ける方向じゃなくてモンスターの方向向いてないとガードできないから爆発に背を向けてガードするみたいなのなかったっけ昔のモンハン |
… | 3224/12/25(水)13:21:24No.1266089866+>fu4422246.gif |
… | 3324/12/25(水)13:23:18No.1266090232+見た目と違う判定=クソ判定では無いからな |
… | 3424/12/25(水)13:24:20No.1266090447+判定を見た目そのままにした結果クソゲー化した格ゲーもあるからな… |
… | 3524/12/25(水)13:24:58No.1266090575+格ゲーの投げとか定期的にクソ判定になってる気がする |
… | 3624/12/25(水)13:25:13No.1266090627+見た目通り=良い判定ってわけでもないから難しい |
… | 3724/12/25(水)13:25:38No.1266090717+>昔のモンハンって見た目通りに脚そのものに判定があるだけじゃなくて |
… | 3824/12/25(水)13:25:50No.1266090751+エフェクトを判定に合わせればいいじゃない |
… | 3924/12/25(水)13:26:49No.1266090937+ACのグラディウス3のアレとか |
… | 4024/12/25(水)13:28:10No.1266091182+正面から飛んで来た尻尾をガードしたら背中からふっ飛ばされるのは誰かおかしいと思わなかったのか |
… | 4124/12/25(水)13:28:28No.1266091238+>ACのグラディウス3のアレとか |
… | 4224/12/25(水)13:29:06No.1266091383+攻撃判定はともかく喰らい判定は見た目通りにすると危険 |
… | 4324/12/25(水)13:29:16No.1266091413+ちょっと味方に有利位が適正な評価を得られる |
… | 4424/12/25(水)13:30:36No.1266091678+自分が使う分にはクソ判定のほうが気持ちいい |
… | 4524/12/25(水)13:33:00No.1266092132+>攻撃判定はともかく喰らい判定は見た目通りにすると危険 |
… | 4624/12/25(水)13:34:15No.1266092336+>fu4422246.gif |
… | 4724/12/25(水)13:34:32No.1266092386+亜空間タックルは範囲もだけど威力がヤバい |
… | 4824/12/25(水)13:35:16No.1266092536+あんま見た目通りすぎても良くないってスカルガールズだかが言ってた |
… | 4924/12/25(水)13:35:41No.1266092609+こっちの攻撃は無双シリーズぐらい雑な判定でも許される |
… | 5024/12/25(水)13:35:42No.1266092612+>ダクソ2は攻撃判定がめちゃくちゃ残るタイプのクソ判定なんだよな… |
… | 5124/12/25(水)13:36:37No.1266092787+見た目より判定をちょっと小さいぐらいにしてる方が気持ちよくプレイできる気がする |
… | 5224/12/25(水)13:37:51No.1266093023+これくらいまで |
… | 5324/12/25(水)13:38:12No.1266093093+>見た目より判定をちょっと小さいぐらいにしてる方が気持ちよくプレイできる気がする |
… | 5424/12/25(水)13:40:22No.1266093524+>これは攻撃判定が残ってるとかそういう問題なのか? |
… | 5524/12/25(水)13:40:52No.1266093606+最近のモンハンは判定甘々になっててマジで優しいねスレ画は出てこないけど |
… | 5624/12/25(水)13:41:05No.1266093657+シューティングは東方の◦くらい小さくていい |
… | 5724/12/25(水)13:41:45No.1266093789+クソ判定よりクソ持続の方がプレイ中にやめてくれよってなること多い |
… | 5824/12/25(水)13:42:02No.1266093844+>シューティングは東方の◦くらい小さくていい |
… | 5924/12/25(水)13:43:37No.1266094165+ガンオンは判定地獄だった |
… | 6024/12/25(水)13:44:20No.1266094296そうだねx3許されてたらクソって言わないだろ |
… | 6124/12/25(水)13:46:35No.1266094736+>ガンオンは判定地獄だった |
… | 6224/12/25(水)13:47:45No.1266094988+デヨくらいならいい? |
… | 6324/12/25(水)13:49:44No.1266095391+Fだと反対方向向いてガードしてたな |
… | 6424/12/25(水)13:56:03No.1266096651+ダクソ2は適応力っていう特に分かりにくいステータスがあって |
… | 6524/12/25(水)13:56:24No.1266096732+>ACのグラディウス3のアレとか |
… | 6624/12/25(水)13:57:17No.1266096916+修正前ミケラダーンのX斬り |
… | 6724/12/25(水)13:57:24No.1266096942+>ACのグラディウス3のアレとか |
… | 6824/12/25(水)13:57:46No.1266097008+エンデンリングはデカキャラの足元にロックオンさせないことで難易度上げるとかやってて足元判定殴るをされたらデカいキャラは理不尽攻撃連発でもさせないと簡単になっちゃうんだろうなと思った |
… | 6924/12/25(水)13:58:42No.1266097182+ダクソ2は元々無敵判定あったモーションから無敵消してるのも嫌だ… |
… | 7024/12/25(水)13:59:09No.1266097277+ただ完全に見た目通りにするとこっちが当てる側になった時にストレス溜まりまくるんだよな |
… | 7124/12/25(水)13:59:12No.1266097288+>対戦ならちょっとガバガバなくらい大雑把にでかい方が今の攻撃完全に当たったのに何でスカってんだよってストレス無いしいいよね |
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