オープンワールドにすると世界「観」が小さくなる問題ってそろそろ解決策出さなきゃならいと思うんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/25(水)03:01:01No.1266013144+へーきへーき |
… | 224/12/25(水)03:03:25No.1266013307+無理してオープンワールドにしなきゃいいだけでしょ |
… | 324/12/25(水)03:03:33No.1266013314そうだねx38頑張って考えてくれ |
… | 424/12/25(水)03:04:13No.1266013361+じゃあお前がゲーム作れば? |
… | 524/12/25(水)03:05:07No.1266013429そうだねx26日本語下手くそか |
… | 624/12/25(水)03:07:28No.1266013573そうだねx3対馬 |
… | 724/12/25(水)03:09:44No.1266013712そうだねx31本文だけじゃ何言ってるかよくわからないが解説されてもよくわからないタイプのスレ |
… | 824/12/25(水)03:10:04No.1266013739そうだねx11スレ「」全部フワッとしてるの凄いね褒めてないよ |
… | 924/12/25(水)03:10:33No.1266013773そうだねx37世界「観」って何 |
… | 1024/12/25(水)03:15:52No.1266014133そうだねx11世界中回ったりなんなら別の世界に行ったりとかなくその世界の一部分だけでお話が完結してしまうスケール感がなんとなく物足りないって話ならわかるよ |
… | 1124/12/25(水)03:16:07No.1266014146そうだねx2フィールドのデフォルメの話しなら分かる |
… | 1224/12/25(水)03:16:43No.1266014187そうだねx14急にわかり手が湧いてきたぞ |
… | 1324/12/25(水)03:20:05No.1266014393+OW部分作ってるうちに予算吸われてゲームがショボくなるとかそんな感じじゃないの |
… | 1424/12/25(水)03:23:18No.1266014585そうだねx8わかり手の解説を聞いても観にカギ括弧付ける意味はわからないな…… |
… | 1524/12/25(水)03:24:38No.1266014661そうだねx10>世界「観」 |
… | 1624/12/25(水)03:25:13No.1266014694+>オープンワールドにすると世界「観」が小さくなる問題ってそろそろ解決策出さなきゃならいと思うんだ |
… | 1724/12/25(水)03:25:46No.1266014736そうだねx5>出さなきゃならい |
… | 1824/12/25(水)03:26:34No.1266014779そうだねx1世界を描きたいと言うなら昔ながらのワールドマップ+フィールドでいいんじゃないの? |
… | 1924/12/25(水)03:27:59No.1266014858そうだねx1出さなきゃいけないというならまず言いだしっぺが解答を提示しなきゃなあ! |
… | 2024/12/25(水)03:28:43No.1266014908+別にオープンワールドじゃなかったけど世界観が小さかったなと思った作品 |
… | 2124/12/25(水)03:28:56No.1266014922+これリアルサイズにしたから小さく見えるけど結構マップ広いんだよな… |
… | 2224/12/25(水)03:29:11No.1266014940+体力ないサードは昔ながらので出して欲しいね |
… | 2324/12/25(水)03:29:20No.1266014950そうだねx6この手の話は言い手が老いただけで終わりがち |
… | 2424/12/25(水)03:29:44No.1266014968+FF7リメイクは頑張ってたじゃん? |
… | 2524/12/25(水)03:30:01No.1266014991+>オープンワールドにすると世界「観」が小さくなる問題 |
… | 2624/12/25(水)03:31:17No.1266015074+開発サイドが問題ないと思ってるならいいけどそうじゃないんじゃない? |
… | 2724/12/25(水)03:31:49No.1266015109+「出さなきゃならい」ってどこの方言? |
… | 2824/12/25(水)03:33:58No.1266015223そうだねx7FO3とかスカイリムとかサイパンとか有名どころのOWゲーよく遊んだがめちゃくちゃ世界観に浸れるゲームだったとしか言えない |
… | 2924/12/25(水)03:34:51No.1266015269+>FO3とかスカイリムとかサイパンとか有名どころのOWゲーよく遊んだがめちゃくちゃ世界観に浸れるゲームだったとしか言えない |
… | 3024/12/25(水)03:35:28No.1266015299そうだねx1広けりゃ満足なのか?ってGTAやってると思ったりもする |
… | 3124/12/25(水)03:57:37No.1266016510+何が言いたいか分からないけどOWよりFF12みたいにエリアで区切られてる方が好き |
… | 3224/12/25(水)04:00:58No.1266016659+一地域を救うより世界救いたいって話じゃないの |
… | 3324/12/25(水)04:04:01No.1266016784そうだねx1これが世界の全てと言われたらうーんってなるならわからんでもないけど |
… | 3424/12/25(水)04:08:25No.1266017000+スレ画の場合大きめに見積もってもせいぜい西ヨーロッパくらいのサイズ感だったが |
… | 3524/12/25(水)04:12:08No.1266017191+エルデンリングのマップを現実の尺度に合わせたら実はクッソ狭いとかそう言う話? |
… | 3624/12/25(水)04:19:36No.1266017573+世界観とは世界の観方のことで世界の感じのことではありません |
… | 3724/12/25(水)04:22:00No.1266017676+色んな舞台に広げたいならRONINとかみたいなセミオープンワールド式にすれば良いだろ |
… | 3824/12/25(水)04:23:44No.1266017783+広さが正義だと思ってるならジャストコーズでもやってなよ |
… | 3924/12/25(水)04:25:20No.1266017867+>色んな舞台に広げたいならRONINとかみたいなセミオープンワールド式にすれば良いだろ |
… | 4024/12/25(水)04:27:45No.1266017968+そんなに広いマップ遊びたいならモンスターマシン買ってマイクラやってろ |
… | 4124/12/25(水)04:29:57No.1266018062そうだねx2そもそもそういうスケール感がゲーム的な面白さに直結するかというとそうじゃない場合が多いしね |
… | 4224/12/25(水)04:34:13No.1266018255+リアリティ重視で一地方のだだっ広いだけで変わり映えのしない景色の中で冒険とは名ばかりの小旅行に終始されるぐらいならゼルダみたいに狭くてもぎゅっといろんなロケーション詰め込んでくれた方がいいわな |
… | 4324/12/25(水)04:35:00No.1266018293+ただ広くて何も起こらない三國無双8のマップはダメなオープンの見本みたいになってる |
… | 4424/12/25(水)04:35:15No.1266018303そうだねx1オープンワールドやってると従来のRPGにあるフィールドマップのスケールが懐かしくなる |
… | 4524/12/25(水)04:36:14No.1266018359そうだねx1>ただ広くて何も起こらない三國無双8のマップはダメなオープンの見本みたいになってる |
… | 4624/12/25(水)04:38:34No.1266018494そうだねx1描写距離が伸びた昨今のシームレスマップのいいところは文字通り地続きな部分 |
… | 4724/12/25(水)04:40:31No.1266018589そうだねx6遠くに見える景色まで行けるのが魅力って言われるけど |
… | 4824/12/25(水)04:44:27No.1266018752+ガンダムのオンゲでシャトルに乗って何時間もかけて移動する奴あったな |
… | 4924/12/25(水)04:44:30No.1266018756そうだねx2スレ画は序盤に出会った超巨大ヒリとか遠目に見えた火山とか実際に行った時ワクワクしたから別にそんな問題だと思わんかったな |
… | 5024/12/25(水)04:48:02No.1266018923+世界全体よりひとつの地域を舞台にしたほうが没入感はある気がする |
… | 5124/12/25(水)04:57:51No.1266019321そうだねx2その辺をうろつくのすら楽しいのが理想なんだけどマジでそのレベルのは少ない |
… | 5224/12/25(水)04:59:45No.1266019389そうだねx4>その辺をうろつくのすら楽しいのが理想なんだけどマジでそのレベルのは少ない |
… | 5324/12/25(水)05:06:01No.1266019635+>その辺をうろつくのすら楽しいのが理想なんだけどマジでそのレベルのは少ない |
… | 5424/12/25(水)05:08:04No.1266019710+>遠くに見える景色まで行けるのが魅力って言われるけど |
… | 5524/12/25(水)05:08:56No.1266019752+結局世界の一部地域になる |
… | 5624/12/25(水)05:09:46No.1266019783+世界全部にしたダガーフォールが面白かったかというと |
… | 5724/12/25(水)05:14:08No.1266019949そうだねx23DCGのシームレスな空間で全世界を飛び回れるよう作り込むのは色んな面で現実的じゃないからな… |
… | 5824/12/25(水)05:15:59No.1266020023そうだねx1>その辺をうろつくのすら楽しいのが理想なんだけどマジでそのレベルのは少ない |
… | 5924/12/25(水)05:16:20No.1266020037+>スタルカァ2やろうぜ |
… | 6024/12/25(水)05:17:52No.1266020097そうだねx1FOやTESは他の地域や歴史の話がいっぱい出るから割と世界の広さは維持できてると思う |
… | 6124/12/25(水)05:20:15No.1266020186+OWである以上マップが地方レベルになるのはこれはもう仕方ねえと思うんだよな |
… | 6224/12/25(水)05:20:46No.1266020208+>OWである以上マップが地方レベルになるのはこれはもう仕方ねえと思うんだよな |
… | 6324/12/25(水)05:22:11No.1266020259+エルデンリングとかも規模としては地方レベルだけど |
… | 6424/12/25(水)05:23:07No.1266020302+ダガーフォールかアリーナでもやってろ |
… | 6524/12/25(水)05:25:31No.1266020395そうだねx1>エルデンリングとかも規模としては地方レベルだけど |
… | 6624/12/25(水)05:28:47No.1266020506+広大なオーストラリアを歩き回るゲームとかやりたくねぇよな |
… | 6724/12/25(水)05:33:17No.1266020654+>広大なオーストラリアを歩き回るゲームとかやりたくねぇよな |
… | 6824/12/25(水)05:39:29No.1266020854+ゲーム体験として理想的なマップって多分あるよな |
… | 6924/12/25(水)05:40:56No.1266020900そうだねx3>OWである以上マップが地方レベルになるのはこれはもう仕方ねえと思うんだよな |
… | 7024/12/25(水)05:49:47No.1266021199+いい感じのOWメーカーAIが出てくるだろ人間はもう限界です |
… | 7124/12/25(水)05:50:26No.1266021214そうだねx1ろくにゲームしない人が良く持ち上げるよねオープンワールド |
… | 7224/12/25(水)05:51:12No.1266021238そうだねx1>いい感じのOWメーカーAIが出てくるだろ人間はもう限界です |
… | 7324/12/25(水)05:51:18No.1266021242+エリア間に大洋を挟めばそれだけで世界っぽくなると思うけどわずらわしいだけだし |
… | 7424/12/25(水)05:53:28No.1266021318+>本当に知能障害のカスって脊髄反射しかできないんだな |
… | 7524/12/25(水)05:53:43No.1266021330+>エリア間に大洋を挟めばそれだけで世界っぽくなると思うけどわずらわしいだけだし |
… | 7624/12/25(水)05:54:55No.1266021373そうだねx3超大規模で超豪華なゲームってロマンはあるし唯一無二の体験だけど |
… | 7724/12/25(水)05:54:59No.1266021378+>エリア間に大洋を挟めばそれだけで世界っぽくなると思うけどわずらわしいだけだし |
… | 7824/12/25(水)05:57:24No.1266021453そうだねx1飛べるオープンワールドは広いマップが必要だけど製作会社の負担が重過ぎる |
… | 7924/12/25(水)05:58:32No.1266021495+ナニココ |
… | 8024/12/25(水)06:11:18No.1266021969+>エリア間に大洋を挟めばそれだけで世界っぽくなると思うけどわずらわしいだけだし |
… | 8124/12/25(水)06:14:11No.1266022091そうだねx1ウィッチャー3やホライゾンみたいな密度好きだけど一つの地方という体でいいよ |
… | 8224/12/25(水)06:15:00No.1266022118そうだねx1贅沢言わないからRDR2くらい作り込んで欲しい! |
… | 8324/12/25(水)06:16:02No.1266022163+釣りとか乗り物レースとか本当に必要な要素かどうか毎回頭抱える |
… | 8424/12/25(水)06:19:58No.1266022338そうだねx1>>エリア間に大洋を挟めばそれだけで世界っぽくなると思うけどわずらわしいだけだし |
… | 8524/12/25(水)06:21:22No.1266022389+一番マップが広いオープンワールドってRDR? |
… | 8624/12/25(水)06:22:07No.1266022415そうだねx3No Man’s Skyじゃね? |
… | 8724/12/25(水)06:23:31No.1266022465+世界滅亡の危機!とかそういう規模にはまぁならないけどスケールが大きけりゃいいってわけでもねえからまぁ… |
… | 8824/12/25(水)06:28:30No.1266022665+いかに規模を大きくするかって時期はもう過ぎて中身のクオリティを上げるのが主流になってる |
… | 8924/12/25(水)06:30:38No.1266022774そうだねx4>その辺をうろつくのすら楽しいのが理想なんだけどマジでそのレベルのは少ない |
… | 9024/12/25(水)06:38:16No.1266023149+1つの星全部回る系ならセミオープンワールド+海洋形式だけどFF7リメイクの3作目がそうなるんじゃない |
… | 9124/12/25(水)06:46:43No.1266023613+FF7Rの3作目はオープンワールドのワールドマップを飛空艇で飛び回ることに正面から取り組むらしいな |
… | 9224/12/25(水)06:47:20No.1266023650そうだねx1>その辺をうろつくのすら楽しいのが理想なんだけどマジでそのレベルのは少ない |
… | 9324/12/25(水)06:47:27No.1266023655+ff15はオープンワールドって言ってもいいんだろうか |
… | 9424/12/25(水)06:53:20No.1266023967+オープンワールドは連続してやると重すぎて胃もたれするから各社発売間隔は適切に空けてほしい |
… | 9524/12/25(水)06:55:55No.1266024094そうだねx2>FF7Rの3作目はオープンワールドのワールドマップを飛空艇で飛び回ることに正面から取り組むらしいな |
… | 9624/12/25(水)07:01:29No.1266024470+>エルデンリングのマップを現実の尺度に合わせたら実はクッソ狭いとかそう言う話? |
… | 9724/12/25(水)07:03:21No.1266024592+FF7Rシリーズはせっかくいい感じで展開できてるんだから |
… | 9824/12/25(水)07:04:53No.1266024696+>FF7Rシリーズはせっかくいい感じで展開できてるんだから |
… | 9924/12/25(水)07:13:14No.1266025386+オープンワールドが流行りまくったおかげでマップ切り替え方式も悪くないよなとあくまで表現手法による得手不得手であることを再確認したりもする |
… | 10024/12/25(水)07:13:36No.1266025413そうだねx1ファストトラベルあるとオープンにした意味が薄れるけど |
… | 10124/12/25(水)07:13:54No.1266025441+サブノーティカ好きなんだがまあアレは特定海域の話にしないと無理だよなあ |
… | 10224/12/25(水)07:13:55No.1266025446+広めのマップ複数のがまだいいのかもね |
… | 10324/12/25(水)07:14:53No.1266025537+ドラクエ1をオープンワールドにしたらいいんじゃないかと思ってる |
… | 10424/12/25(水)07:15:14No.1266025568そうだねx2>ファストトラベルあるとオープンにした意味が薄れるけど |
… | 10524/12/25(水)07:15:46No.1266025620+>ドラクエ1をオープンワールドにしたらいいんじゃないかと思ってる |
… | 10624/12/25(水)07:16:00No.1266025643+>ドラクエ1をオープンワールドにしたらいいんじゃないかと思ってる |
… | 10724/12/25(水)07:16:33No.1266025704+>そもそもそういうスケール感がゲーム的な面白さに直結するかというとそうじゃない場合が多いしね |
… | 10824/12/25(水)07:18:41No.1266025911+利便性的にはあった方がいいんだけどマップが広くても画面端にミニマップが表示されてるとなんかこじんまりしてるように見える |
… | 10924/12/25(水)07:19:28No.1266025973+こないだリメイクのドラクエ3やってたらリレミトが実質死に呪文に近くなっててゲーム的な快適さを追求するのとフレーバーの両立は難しいなって |
… | 11024/12/25(水)07:19:30No.1266025978+まあTSUSHIMAの地形がオリジナリティ溢れているのは |
… | 11124/12/25(水)07:20:03No.1266026027+>ゼノクロくらい飛べて欲しいけど無理な気もする |
… | 11224/12/25(水)07:20:36No.1266026069+オープンワールドやるんだったら文明をしっかり表現するのは重要だと思ったよ |
… | 11324/12/25(水)07:21:15No.1266026118+>>ゼノクロくらい飛べて欲しいけど無理な気もする |
… | 11424/12/25(水)07:21:32No.1266026148+>>ゼノクロくらい飛べて欲しいけど無理な気もする |
… | 11524/12/25(水)07:21:46No.1266026164+ガンダムでひたすら広いオーストラリア練り歩くの「」で一時期流行ってたよね |
… | 11624/12/25(水)07:21:51No.1266026173そうだねx1サブノーティカはマップ機能自体をなくしてたがあれは手探り感を出すのとそこまで広くない海域で慎重に探索することで狭さを感じにくくなる働きがあったと思う |
… | 11724/12/25(水)07:21:52No.1266026176+>オープンワールドやるんだったら文明をしっかり表現するのは重要だと思ったよ |
… | 11824/12/25(水)07:22:32No.1266026253+the crewのナイアガラの滝はガッカリがすごかった |
… | 11924/12/25(水)07:22:41No.1266026266+>サブノーティカはマップ機能自体をなくしてたがあれは手探り感を出すのとそこまで広くない海域で慎重に探索することで狭さを感じにくくなる働きがあったと思う |
… | 12024/12/25(水)07:23:05No.1266026300+素材めっちゃ貯まるとかスキルめっちゃ上がるとか |
… | 12124/12/25(水)07:23:14No.1266026315+>利便性的にはあった方がいいんだけどマップが広くても画面端にミニマップが表示されてるとなんかこじんまりしてるように見える |
… | 12224/12/25(水)07:23:24No.1266026336そうだねx1>>サブノーティカはマップ機能自体をなくしてたがあれは手探り感を出すのとそこまで広くない海域で慎重に探索することで狭さを感じにくくなる働きがあったと思う |
… | 12324/12/25(水)07:24:28No.1266026431+サブノーティカはマップ無しで面白さを出せてる稀有な例な気がする |
… | 12424/12/25(水)07:24:46No.1266026454+まあサブノーティカの話するとあれ横方向ではなく縦方向の広がりが肝だからね |
… | 12524/12/25(水)07:25:01No.1266026476+世界観?エリア制のオープンワールドにすれば余裕だろ |
… | 12624/12/25(水)07:26:57No.1266026645+>サブノーティカはマップ無しで面白さを出せてる稀有な例な気がする |
… | 12724/12/25(水)07:28:22No.1266026779+世界観デカく見せたけりゃリニアが無難 |
… | 12824/12/25(水)07:35:29No.1266027516+>>エリア間に大洋を挟めばそれだけで世界っぽくなると思うけどわずらわしいだけだし |
… | 12924/12/25(水)07:38:14No.1266027781+>>>エリア間に大洋を挟めばそれだけで世界っぽくなると思うけどわずらわしいだけだし |
… | 13024/12/25(水)07:38:40No.1266027832+キャラクリできるやつは楽しい |
… | 13124/12/25(水)07:38:41No.1266027834+正直オープンワールドだろうがエリア制だろうが大して変わらんと思ってる |
… | 13224/12/25(水)07:39:51No.1266027958+断崖絶壁と急斜面割合がやたら多いドグマ2 |
… | 13324/12/25(水)07:43:12No.1266028288+>正直オープンワールドだろうがエリア制だろうが大して変わらんと思ってる |
… | 13424/12/25(水)07:43:25No.1266028313+>世界観?エリア制のオープンワールドにすれば余裕だろ |
… | 13524/12/25(水)07:43:45No.1266028350+>ファストトラベルあるとオープンにした意味が薄れるけど |
… | 13624/12/25(水)07:45:33No.1266028534+horizonFWは密度に胸焼けしたからバランス取るの大変ね |
… | 13724/12/25(水)07:45:50No.1266028561そうだねx1移動してるだけでも楽しかったのはkingdom comeだなぁ |
… | 13824/12/25(水)07:47:24No.1266028724そうだねx2>断崖絶壁と急斜面割合がやたら多いドグマ2 |
… | 13924/12/25(水)07:47:36No.1266028740+witcher3大好きだけどマップの「?」が多すぎて実質「?」に向かって歩くゲームになってた |
… | 14024/12/25(水)07:49:39No.1266028951+ゼノクロで飛べるようになると世界が狭いって言われるのは贅沢な悩みだよなぁ |
… | 14124/12/25(水)07:49:59No.1266028980+>witcher3大好きだけどマップの「?」が多すぎて実質「?」に向かって歩くゲームになってた |
… | 14224/12/25(水)07:52:21No.1266029253+>>断崖絶壁と急斜面割合がやたら多いドグマ2 |
… | 14324/12/25(水)07:54:44No.1266029524そうだねx2ぶっちゃけ非オープンワールドでも世界が狭いのはザラにある事なんだよね |
… | 14424/12/25(水)07:54:56No.1266029555+>移動してるだけでも楽しかったのはkingdom comeだなぁ |
… | 14524/12/25(水)07:56:59No.1266029812+>現実世界の人の往来がある地域を模してるから馬での移動が快適なんだよね |
… | 14624/12/25(水)07:57:10No.1266029840+世界観の誤用多すぎ問題 |
… | 14724/12/25(水)07:58:19No.1266029967+マラソン移動させられるのが苦痛すぎて何が面白いのかわからないや |
… | 14824/12/25(水)07:59:06No.1266030073+町とか人の住んでる集落が極端に少ないオープンワールドは嫌だな |
… | 14924/12/25(水)07:59:33No.1266030140+>ぶっちゃけ非オープンワールドでも世界が狭いのはザラにある事なんだよね |
… | 15024/12/25(水)08:01:03No.1266030347+>マラソン移動させられるのが苦痛すぎて何が面白いのかわからないや |
… | 15124/12/25(水)08:01:04No.1266030350+ピクリマでやり直したFF456の方が世界小さく感じたから形式は関係ないよ |
… | 15224/12/25(水)08:02:33No.1266030570+TESとか莫大な設定あるし世界観的なものは広くね |
… | 15324/12/25(水)08:03:17No.1266030675+>>現実世界の人の往来がある地域を模してるから馬での移動が快適なんだよね |
… | 15424/12/25(水)08:03:41No.1266030737+ブレワイはダッシュ遅くてスタミナ少なくて馬も使いにくいから割と移動は苦痛なほう |
… | 15524/12/25(水)08:05:30No.1266031035そうだねx3>ブレワイはダッシュ遅くてスタミナ少なくて馬も使いにくいから割と移動は苦痛なほう |
… | 15624/12/25(水)08:06:02No.1266031131そうだねx1>ブレワイはダッシュ遅くてスタミナ少なくて馬も使いにくいから割と移動は苦痛なほう |
… | 15724/12/25(水)08:06:14No.1266031169そうだねx2結局は移動自体を楽しめる才能があるか無いかだよね |
… | 15824/12/25(水)08:06:42No.1266031254+ブレワイ系列は迂回って選択肢を取る事は滅多に無いからな |
… | 15924/12/25(水)08:06:49No.1266031278+>サイパン2077良かった |
… | 16024/12/25(水)08:08:11No.1266031480+>ブレワイはダッシュ遅くてスタミナ少なくて馬も使いにくいから割と移動は苦痛なほう |
… | 16124/12/25(水)08:08:22No.1266031515+>>ブレワイはダッシュ遅くてスタミナ少なくて馬も使いにくいから割と移動は苦痛なほう |
… | 16224/12/25(水)08:08:49No.1266031591+>スタミナ足りないと結局登れなかったり |
… | 16324/12/25(水)08:09:01No.1266031622+7Rやれば |
… | 16424/12/25(水)08:09:35No.1266031706+ブレワイは基本面倒な作りだよ |
… | 16524/12/25(水)08:09:51No.1266031747+>それが楽しいんじゃないか… |
… | 16624/12/25(水)08:10:03No.1266031776そうだねx1スタミナも雨も解決の方法はあるからそこを考えさせるゲームだもんな |
… | 16724/12/25(水)08:11:09No.1266031933+ゼルダはずっと雨のマップとかもあるからそういう所登ろうとしてない?って思う事もある |
… | 16824/12/25(水)08:11:09No.1266031934そうだねx1>>スタミナ足りないと結局登れなかったり |
… | 16924/12/25(水)08:11:23No.1266031970+ブレワイは登るスピード早くなる装備つけても遅いとは思った |
… | 17024/12/25(水)08:11:31No.1266031988+進撃の巨人の話? |
… | 17124/12/25(水)08:11:50No.1266032045+ブレワイは遠くに見えるあそこに行きたいと思った時にいろんな方法がある踏破の楽しみが肝だと思う |
… | 17224/12/25(水)08:11:59No.1266032065+雨はともかくスタミナ足りないの嫌だは単なる面倒臭がりだな… |
… | 17324/12/25(水)08:13:04No.1266032241+スタミナなんていくらでも回復出来る仕様なのにね |
… | 17424/12/25(水)08:13:30No.1266032328そうだねx1>雨はあれ天候変えてねってことなんだろうけど一部は強制雨だったり楽しめなかったなぁ… |
… | 17524/12/25(水)08:13:31No.1266032331+>雨はともかくスタミナ足りないの嫌だは単なる面倒臭がりだな… |
… | 17624/12/25(水)08:13:48No.1266032381そうだねx3ブレワイは蛮族的に道を無視して目的地に真っ直ぐ行くのは楽しかったけど馬の性能がイマイチなのとリンクの足が遅いせいで街道をちゃんと歩くのはあんまり面白くなかったな |
… | 17724/12/25(水)08:13:55No.1266032406+スタミナと相談しながら登れそうなルートを考えたりするよな |
… | 17824/12/25(水)08:13:58No.1266032419+もう世界観の話でもなんでもないじゃない |
… | 17924/12/25(水)08:14:10No.1266032448+>ぶっちゃけ非オープンワールドでも世界が狭いのはザラにある事なんだよね |
… | 18024/12/25(水)08:15:16No.1266032611+>スタミナなんていくらでも回復出来る仕様なのにね |
… | 18124/12/25(水)08:16:06No.1266032743+その辺歩いてて面倒臭いじゃなくて楽しいと感じられたのはサイバーパンクぐらいだな |
… | 18224/12/25(水)08:16:17No.1266032766そうだねx1ゼルダはまず高い所探してから飛んでた |
… | 18324/12/25(水)08:16:20No.1266032771そうだねx1>オープンワールドだと世界が狭くなるんじゃなくて3Dになった時点で世界が狭くなってる |
… | 18424/12/25(水)08:16:22No.1266032780+>スタミナつきやすいのにいちいちアイテムで回復するとか |
… | 18524/12/25(水)08:16:53No.1266032853+>スタミナつきやすいのにいちいちアイテムで回復するとか |
… | 18624/12/25(水)08:17:07No.1266032894+>>スタミナつきやすいのにいちいちアイテムで回復するとか |
… | 18724/12/25(水)08:17:15No.1266032912そうだねx1>スタミナつきやすいのってそれこそめっちゃ序盤だけでは |
… | 18824/12/25(水)08:17:44No.1266032997+>それは単に2Dの頃はゲームを新鮮な気持ちで楽しんでただけじゃないかな… |
… | 18924/12/25(水)08:17:46No.1266033001+移動がメインのゲームだから当然だけど歩くだけで楽しかったのはデスストだな |
… | 19024/12/25(水)08:17:50No.1266033013+現代の地球を全てマップにしたフライトシュミレーターが出たと聞いたがそこまで行くともうよくわからん |
… | 19124/12/25(水)08:17:52No.1266033021+街とか城の数が少なくなるのも |
… | 19224/12/25(水)08:18:19No.1266033083+>ゼルダはまず高い所探してから飛んでた |
… | 19324/12/25(水)08:18:34No.1266033132+>現代の地球を全てマップにしたフライトシュミレーターが出たと聞いたがそこまで行くともうよくわからん |
… | 19424/12/25(水)08:19:55No.1266033340+>街とか城の数が少なくなるのも |
… | 19524/12/25(水)08:20:09No.1266033381+>>ゼルダはまず高い所探してから飛んでた |
… | 19624/12/25(水)08:20:09No.1266033382+オブリビオンはモンスターやアンデットの住む遺跡洞窟かなりあるし山賊大量にいるしこの世界危険すぎない?とはなった |
… | 19724/12/25(水)08:22:18No.1266033771+>オブリビオンはモンスターやアンデットの住む遺跡洞窟かなりあるし山賊大量にいるしこの世界危険すぎない?とはなった |
… | 19824/12/25(水)08:22:19No.1266033772+世界観とかはどうでもいいけどオープンワールドで戦闘面白かったのがマジでエルデンしかない |
… | 19924/12/25(水)08:23:25No.1266033953+>>街とか城の数が少なくなるのも |
… | 20024/12/25(水)08:23:42No.1266033996+エルデンリングはあのスタイルならボス再戦できるようにしてほしかった |
… | 20124/12/25(水)08:24:33No.1266034130+世界に自分一人しかいないゲームはもうしこたまやったから人のぬくもり欲しいよね |
… | 20224/12/25(水)08:25:22No.1266034252+ゼルダ可愛いとプレイ始めた小学生姪っ子が最初ボコブリン怖いと泣いていたのに今ではマスターモードもティアキンもバリバリ楽しみコログ潰ししているんでオープンワールド入門にぴったりだと思われる |
… | 20324/12/25(水)08:26:14No.1266034383+>建物が沢山あって人も多い立派な街は一つは欲しい |
… | 20424/12/25(水)08:27:29No.1266034569+アサクリオデッセイのアテネは本当に大都市で感動した |
… | 20524/12/25(水)08:27:58No.1266034650+こんな意味不明なスレ立てでも主題がみんな興味あることだと伸びるもんだな |
… | 20624/12/25(水)08:28:02No.1266034661+まあ世界が狭く感じるのは分かる |
… | 20724/12/25(水)08:28:43No.1266034755+みんな蜘蛛に噛まれればスピード感気にならなくなるってことよ |
… | 20824/12/25(水)08:31:18No.1266035125+エルデンの戦闘は面白いっていうか… |
… | 20924/12/25(水)08:31:24No.1266035141+普通に一地方とか一都市とかを舞台にすればいいのでは? |
… | 21024/12/25(水)08:35:04No.1266035668+オープンワールドは街を何個も作ることがないからなぁ |
… | 21124/12/25(水)08:36:15No.1266035873+スタフィーは最初の星レベルの規模の星で宇宙が満ちてるんだと思ってたら… |
… | 21224/12/25(水)08:36:36No.1266035930+ウィッチャー3のノヴィグラドみたいな街が何個もあったら流石にボリュームあり過ぎてつらいかもしれん |
… | 21324/12/25(水)08:36:54No.1266035985+>みんな蜘蛛に噛まれればスピード感気にならなくなるってことよ |
… | 21424/12/25(水)08:37:04No.1266036033+ブレワイはマップにある変なとこにピン立てたり高いとこから周り見渡して気になるとこピン立てたりして探索するのが楽しかった |
… | 21524/12/25(水)08:40:28No.1266036586+>ブレワイはマップにある変なとこにピン立てたり高いとこから周り見渡して気になるとこピン立てたりして探索するのが楽しかった |
… | 21624/12/25(水)08:40:48No.1266036658+解決策なんかowやめるだけでいーだろアホしね |
… | 21724/12/25(水)08:41:01No.1266036694+オープンワールドは最初にプレイしたオープンワールドを親と思ってしまうからなぁ |
… | 21824/12/25(水)08:41:57No.1266036865+アウターワイルズは太陽系自体をオープンワールドにしてるわけだが縮尺が結構絶妙であったと思う |
… | 21924/12/25(水)08:43:19No.1266037110+>見てくれよこの設定上は大都会なナンジャモシティを! |
… | 22024/12/25(水)08:43:55No.1266037182+ゼルダのスタミナは今だとゲームデザインが古くてそのへんもティアキンやっててイマイチだなぁって思ったな |
… | 22124/12/25(水)08:44:16No.1266037230+アサクリオリジンズは砂漠多めだったけどイスの遺跡とかあって楽しかったな |
… | 22224/12/25(水)08:45:01No.1266037354+>しかし正義の心が芽生えるから快適な移動中も犯罪者を放っておけなくなる |
… | 22324/12/25(水)08:45:27No.1266037428+マップ広いのは良いけど入れる建物いっぱいあるとちょっとしんどい気持ちも出てくる |
… | 22424/12/25(水)08:45:54No.1266037494+ブレワイは雨の恩恵が皆無なのが唯一にして最大の難点だと思っている |
… | 22524/12/25(水)08:46:11No.1266037538+>マップ広いのは良いけど入れる建物いっぱいあるとちょっとしんどい気持ちも出てくる |
… | 22624/12/25(水)08:46:42No.1266037648そうだねx1>ゼルダのスタミナは今だとゲームデザインが古くてそのへんもティアキンやっててイマイチだなぁって思ったな |
… | 22724/12/25(水)08:47:52No.1266037794そうだねx3ゼルダは上下の移動にスタミナいるのは理解できたけどダッシュにスタミナいるのはちょっと今どきなぁとは感じた |
… | 22824/12/25(水)08:48:08No.1266037839そうだねx1>スタミナがいわゆるフィールド捜索遊びにおける思考のトリガーだしそうは思わなかったなぁ |
… | 22924/12/25(水)08:49:11No.1266037994+ブレワイ以外もあるがウマにスタミナと言うかダッシュ回数設定してるゲームはあれ何が目的なんだ?と思ってる |
… | 23024/12/25(水)08:49:19No.1266038008+>そのためにウルハンでなんか作れってゲームデザインもめんどくせぇってなった |
… | 23124/12/25(水)08:49:41No.1266038060そうだねx1ゼノクロは飛べると世界小さくなっちゃう |
… | 23224/12/25(水)08:49:53No.1266038095そうだねx1>ブレワイ以外もあるがウマにスタミナと言うかダッシュ回数設定してるゲームはあれ何が目的なんだ?と思ってる |
… | 23324/12/25(水)08:49:57No.1266038103そうだねx3Not for Meをゲームデザインが古いって言ってんのか… |
… | 23424/12/25(水)08:50:16No.1266038154+丸々横浜が入るくらい凄いオープンワールドがあったとしても |
… | 23524/12/25(水)08:50:19No.1266038164+マイベストオープンワールドはケルナグール |
… | 23624/12/25(水)08:50:33No.1266038197+>ブレワイ以外もあるがウマにスタミナと言うかダッシュ回数設定してるゲームはあれ何が目的なんだ?と思ってる |
… | 23724/12/25(水)08:50:38No.1266038221そうだねx1ティアキンより古代装備馬のいるブレワイのが楽しかった |
… | 23824/12/25(水)08:51:09No.1266038299そうだねx1>>ブレワイ以外もあるがウマにスタミナと言うかダッシュ回数設定してるゲームはあれ何が目的なんだ?と思ってる |
… | 23924/12/25(水)08:52:23No.1266038499+>単なる移動にメリハリなんかいらない… |
… | 24024/12/25(水)08:52:30No.1266038516そうだねx1多分戦闘から逃げるのにダッシュ無制限だと面白くないからだとは思うんだけどだったらエルデンみたいに非戦闘中は無限に走らせてよとは思う |
… | 24124/12/25(水)08:52:34No.1266038530+面倒さが面白さになってたと思ったのはRDR2かな |
… | 24224/12/25(水)08:52:41No.1266038549+>>単なる移動にメリハリなんかいらない… |
… | 24324/12/25(水)08:53:34No.1266038690+>多分戦闘から逃げるのにダッシュ無制限だと面白くないからだとは思うんだけどだったらエルデンみたいに非戦闘中は無限に走らせてよとは思う |
… | 24424/12/25(水)08:53:50No.1266038727そうだねx1>多分戦闘から逃げるのにダッシュ無制限だと面白くないからだとは思うんだけどだったらエルデンみたいに非戦闘中は無限に走らせてよとは思う |
… | 24524/12/25(水)08:53:52No.1266038732そうだねx3ブレワイは移動にゲーム性あるタイプじゃん |
… | 24624/12/25(水)08:53:56No.1266038743+>多分戦闘から逃げるのにダッシュ無制限だと面白くないからだとは思うんだけどだったらエルデンみたいに非戦闘中は無限に走らせてよとは思う |
… | 24724/12/25(水)08:54:13No.1266038783+世界が余すことなく描かれるから想像の余地がなくなるって事じゃないか? |
… | 24824/12/25(水)08:54:43No.1266038853+移動にゲーム性という場合はデスストがぶっちぎりになるな |
… | 24924/12/25(水)08:55:20No.1266038936+スパイダーマンはファストトラベルあるけどユーザーだいたいみんな使わないもんな |
… | 25024/12/25(水)08:55:22No.1266038945+>ブレワイは移動にゲーム性あるタイプじゃん |
… | 25124/12/25(水)08:55:38No.1266038985+>エルデンは非戦闘中のゲーム体験に重きを置いてないってだけでは? |
… | 25224/12/25(水)08:56:11No.1266039061+>スパイダーマンはファストトラベルあるけどユーザーだいたいみんな使わないもんな |
… | 25324/12/25(水)08:56:18No.1266039079そうだねx1>>ブレワイは移動にゲーム性あるタイプじゃん |
… | 25424/12/25(水)08:56:41No.1266039131+世界観が小さくとかはTESシリーズだけで反証になるだろ |
… | 25524/12/25(水)08:57:11No.1266039223+>移動にゲーム性という場合はデスストがぶっちぎりになるな |
… | 25624/12/25(水)08:57:15No.1266039230+スレ「」はFF叩きしたかったんだと思う |
… | 25724/12/25(水)08:57:39No.1266039290+ブレワイのシステムだと祠がハートだけだとそれはそれでつまんなくね? |
… | 25824/12/25(水)08:57:54No.1266039327+良くも悪くも知育パズルゲーのゼルダにスタミナはいらんな |
… | 25924/12/25(水)08:57:57No.1266039342+グラビティデイズ続編来ないかな… |
… | 26024/12/25(水)08:58:12No.1266039381そうだねx2>良くも悪くも知育パズルゲーのゼルダにスタミナはいらんな |
… | 26124/12/25(水)08:58:38No.1266039448+ブレワイティアキンは寄り道してもシナリオもなければ報酬もショボくて装備強化のためにしたかなくやる感の義務感があったな... |
… | 26224/12/25(水)08:58:49No.1266039474そうだねx2壁登りとかルートの探索にスタミナとの関係を考えさせるのがまさにパズルの要素だよな |
… | 26324/12/25(水)08:58:51No.1266039481+FF15今年やってかなり面白かったしめっちゃ泣いたけど他人には多分勧めない |
… | 26424/12/25(水)08:58:55No.1266039487+オープンワールドで乗り物に変に制限あるというとDays Goneを思い出すわ |
… | 26524/12/25(水)08:59:01No.1266039507+そういえばドラクエ3やってて思ったけどワールドマップ歩くゲーム減ったね |
… | 26624/12/25(水)08:59:25No.1266039575そうだねx1>知育パズルだからいるのでは…? |
… | 26724/12/25(水)08:59:40No.1266039613そうだねx2ブレワイの縦移動はスゲェ楽しいけどただの横への移動にゲーム性と面白さは感じなかったなぁ… |
… | 26824/12/25(水)08:59:50No.1266039635+ブレワイティアキンは祠に飽きてしまう人はやばいと思う |
… | 26924/12/25(水)09:00:15No.1266039698+世界「観」ってのは意味不明だけどグラが綺麗になればなるほど世界小せえなってなるなオープンワールド |
… | 27024/12/25(水)09:00:17No.1266039706+>ブレワイティアキンは祠に飽きてしまう人はやばいと思う |
… | 27124/12/25(水)09:00:56No.1266039820+俺は山登りは最初は楽しかったけど途中からスタミナが枷でしかなくて鬱陶しかったなブレワイ |
… | 27224/12/25(水)09:01:35No.1266039904+昔原寸大のオーストラリア再現しようとしてマップの99.99999%くらいが荒野と砂漠になったゲームがあるよ |
… | 27324/12/25(水)09:02:24No.1266040035そうだねx1>ブレワイティアキンは寄り道してもシナリオもなければ報酬もショボくて装備強化のためにしたかなくやる感の義務感があったな... |
… | 27424/12/25(水)09:02:26No.1266040040+世界を色々描くなら一枚マップよりはぶつ切りマップが良いのは確か |
… | 27524/12/25(水)09:03:21No.1266040178そうだねx2ブレワイは武器に耐久性あるのが純粋にだるかった |
… | 27624/12/25(水)09:03:40No.1266040218+ゼルダの走りにスタミナ必要!って人はあばたもえくぼ状態だからレスポンチバトルしても仕方ないかな… |
… | 27724/12/25(水)09:03:47No.1266040239+移動と攻略が最高に融合してたのはデスストだと思う |
… | 27824/12/25(水)09:05:01No.1266040417そうだねx1MGS5も楽しかったけどやっぱりグラウンドゼロみたいなマップを10個くらい用意してくれた方が面白かっただろうなとは今でも思ってる |
… | 27924/12/25(水)09:05:03No.1266040423+>ブレワイティアキンは祠に飽きてしまう人はやばいと思う |
… | 28024/12/25(水)09:05:14No.1266040443+>ブレワイは武器に耐久性あるのが純粋にだるかった |
… | 28124/12/25(水)09:05:48No.1266040529+大手から独立したデベロッパーってその後ショボいゲームしか出さなくなるけど小島はすげぇわ |
… | 28224/12/25(水)09:06:45No.1266040660+何でもかんでもOWにしようぜ感はだいぶ減ってきた気がする |
… | 28324/12/25(水)09:07:34No.1266040784+箱庭ゲーとOWの違いがわからんちん |
… | 28424/12/25(水)09:08:07No.1266040864+>箱庭ゲーとOWの違いがわからんちん |
… | 28524/12/25(水)09:08:08No.1266040868+>大手から独立したデベロッパーってその後ショボいゲームしか出さなくなるけど小島はすげぇわ |
… | 28624/12/25(水)09:08:11No.1266040876+デカい一枚マップよりゼノブレとかFF7みたいな中マップがいくつかあるタイプの方が景色も変わるしシナリオも作りやすくて良さそう |
… | 28724/12/25(水)09:10:30No.1266041267+広大なフィールドがあってもそれを楽しめるどうかが問題な気がする |
… | 28824/12/25(水)09:11:33No.1266041439+ボスのバランスとかあれやこれや問題はあったけどやっぱりエルデンリングはおもろかったな |
… | 28924/12/25(水)09:11:56No.1266041499+>でもあのゲームで武器無限に使えたら大体の報酬がルピーになってトワプリもビックリのいらないルピーゲーになってたと思うよ |
… | 29024/12/25(水)09:13:25No.1266041722+どっちかというとゲームの問題ってよりもユーザー側の問題じゃねぇかなぁ |
… | 29124/12/25(水)09:14:49No.1266041962+ブレワイティアキンはもっと掘り下げて良いのにと感じる部分は多い |
… | 29224/12/25(水)09:15:41No.1266042105+別にルピーゲーでもいいわ |
… | 29324/12/25(水)09:16:18No.1266042208+>他ゲーと比べるとシンプルどころか要素が少ない |
… | 29424/12/25(水)09:17:17No.1266042355+ゼルダで謎解きがやりたくないは戦闘がメインのゲーム買って戦闘嫌って言ってるようなもんでは… |
… | 29524/12/25(水)09:18:53No.1266042616+>ゼルダで謎解きがやりたくないは戦闘がメインのゲーム買って戦闘嫌って言ってるようなもんでは… |