わかるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/24(火)00:15:39No.1265682818そうだねx48しかもその五劫ってそのキャラでしか使ってない状態だったりするんだよな |
… | 224/12/24(火)00:16:48No.1265683194そうだねx25>しかもその五劫ってそのキャラでしか使ってない状態だったりするんだよな |
… | 324/12/24(火)00:17:37No.1265683464+何もわからないから脳死で攻略サイト見てシナジーがあるらしい組み合わせして終わってる |
… | 424/12/24(火)00:17:55No.1265683565そうだねx46原神がこれ多くて何の何の何!?ってなる |
… | 524/12/24(火)00:18:38No.1265683788そうだねx12ブルアカもこんな感じのイメージがある |
… | 624/12/24(火)00:18:56No.1265683875そうだねx1>エーテルゲイザーがこれ多くて何の何の何!?ってなる |
… | 724/12/24(火)00:19:02No.1265683908そうだねx1かいじゃりすいぎょってそういう字なんだ… |
… | 824/12/24(火)00:19:40No.1265684083そうだねx41>>しかもその五劫ってそのキャラでしか使ってない状態だったりするんだよな |
… | 924/12/24(火)00:20:29No.1265684319そうだねx2直感的にしてもマスクデータがーって文句言うんでしょ?って言われたらそうなんだが税金関係かよってくらい分かりにくいのはある |
… | 1024/12/24(火)00:20:52No.1265684434+ドラガリアロストを思い出した |
… | 1124/12/24(火)00:21:44No.1265684666そうだねx6特別なキャラクターだけが持つユニークスキルとかだと結構盛り上がるんだけどね |
… | 1224/12/24(火)00:21:45No.1265684668+独自バフやトークンがややこしいのはそうなんだが… |
… | 1324/12/24(火)00:21:46No.1265684671そうだねx31専用装備のくりぃむしちゅー装備すると最初から海・砂利・水魚バフ同時発動状態になるとかもありがち |
… | 1424/12/24(火)00:21:54No.1265684711+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1524/12/24(火)00:22:00No.1265684725そうだねx12キャラ情報公開されて「」達が「これ強くね?」とか盛り上がってるのをただ見てる |
… | 1624/12/24(火)00:22:07No.1265684762そうだねx27fu4415817.jpg |
… | 1724/12/24(火)00:22:25No.1265684847+やらかしてもバランス調整しやすいようにするためなのかな |
… | 1824/12/24(火)00:22:26No.1265684856そうだねx23>かいじゃりすいぎょってそういう字なんだ… |
… | 1924/12/24(火)00:22:39No.1265684916そうだねx5>fu4415817.jpg |
… | 2024/12/24(火)00:23:18No.1265685109そうだねx70>fu4415817.jpg |
… | 2124/12/24(火)00:23:26No.1265685152そうだねx4逆パターンだと消去不可デバフに(バフとして扱う)って注釈がついてて説明をぶっちゃけすぎてて笑ったFGO |
… | 2224/12/24(火)00:23:55No.1265685302+メインやってるゲームは割とテキストがシンプルだけどバフから耐久まで何でもできるタンクが周年で実装された時は何の何の何!?ってなった |
… | 2324/12/24(火)00:24:21No.1265685440+パニグレやってるけどマジでこんな感じ |
… | 2424/12/24(火)00:24:27No.1265685474+プロムンのゲームも煮詰まってくるとこんな感じになる |
… | 2524/12/24(火)00:24:29No.1265685484+>逆パターンだと消去不可デバフに(バフとして扱う)って注釈がついてて説明をぶっちゃけすぎてて笑ったFGO |
… | 2624/12/24(火)00:25:07No.1265685671+寿限無確率(中)/五劫加算(特大) |
… | 2724/12/24(火)00:25:33No.1265685785+FEHあれを見せてやれ! |
… | 2824/12/24(火)00:25:42No.1265685832そうだねx38>寿限無確率(中)/五劫加算(特大) |
… | 2924/12/24(火)00:26:43No.1265686153+>やらかしてもバランス調整しやすいようにするためなのかな |
… | 3024/12/24(火)00:27:19No.1265686322そうだねx1中華ゲーっていうかLOLとかのMOBAの系譜じゃないか? |
… | 3124/12/24(火)00:27:42No.1265686427そうだねx18>fu4415817.jpg |
… | 3224/12/24(火)00:28:10No.1265686553+グラブルのコピーアビリティの模倣不可条件はもうちょい真面目に書け |
… | 3324/12/24(火)00:28:14No.1265686567+>中華ゲーっていうかLOLとかのMOBAの系譜じゃないか? |
… | 3424/12/24(火)00:28:46No.1265686701+中華特有なのかが分からん |
… | 3524/12/24(火)00:29:09No.1265686802そうだねx3LoLは中華ゲーでは? |
… | 3624/12/24(火)00:29:24No.1265686880+原神のちゃんと読めば効果はだいたい全部書いてあるのは結構好き |
… | 3724/12/24(火)00:29:47No.1265686982+スキルとかデバフAとかにしろ |
… | 3824/12/24(火)00:30:00No.1265687030+ランダムな効果(ランダムの内容は開示されない) |
… | 3924/12/24(火)00:30:11No.1265687078そうだねx1大中小という表記だけど実際の数値はバラバラ |
… | 4024/12/24(火)00:30:16No.1265687101+上手いゲームは全然真面目にやってなくても何となくこいつヤバイんじゃね?って気付かせる |
… | 4124/12/24(火)00:30:24No.1265687135そうだねx8俺YouTuberが居なかったら原神続けられてないと思う |
… | 4224/12/24(火)00:30:49No.1265687233+まあwikiに乗ってる編成まんま使えばいい感じになるだろ… |
… | 4324/12/24(火)00:30:51No.1265687239+固有バフは共通のステータスを使わないから調整しやすいのはそうというか擦り切れバフの中の海だけ強化みたいな調整はしやすいから分かりやすさとトレードオフな面はある |
… | 4424/12/24(火)00:30:53No.1265687245そうだねx17実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い |
… | 4524/12/24(火)00:30:54No.1265687249そうだねx9まともに読む気しないよね |
… | 4624/12/24(火)00:31:35No.1265687435そうだねx1日本のソシャゲだと今度は威力大中小みたいなふわっとした記述してる印象がある |
… | 4724/12/24(火)00:31:46No.1265687489そうだねx3リバース1999もこんな感じで |
… | 4824/12/24(火)00:32:01No.1265687562そうだねx2スキルって言えばいいのに固有名詞使いたがる |
… | 4924/12/24(火)00:32:06No.1265687587そうだねx9>中華特有なのかが分からん |
… | 5024/12/24(火)00:32:07No.1265687591+解説動画見ないと強いのかすらわからんキャラが多すぎる |
… | 5124/12/24(火)00:32:09No.1265687602+>実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い |
… | 5224/12/24(火)00:32:31No.1265687702+FEHとかもヤバいよな今 |
… | 5324/12/24(火)00:32:33No.1265687717+毎回のように独自バフとデバフ持ってくるグラブルとか… |
… | 5424/12/24(火)00:32:38No.1265687740そうだねx7>日本のソシャゲだと今度は威力大中小みたいなふわっとした記述してる印象がある |
… | 5524/12/24(火)00:32:50No.1265687791+ダメージは参照ステータスの〇〇%って書いてくれてるのそこだけは計算しやすくてありがたいと思ってる |
… | 5624/12/24(火)00:33:00No.1265687832+インフレしていくともうなんでも効果盛るしかないんですよ |
… | 5724/12/24(火)00:33:05No.1265687854そうだねx4どうして特有の状態異常とか属性をぽこじゃが出してくるんです…? |
… | 5824/12/24(火)00:33:06No.1265687861そうだねx3>実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い |
… | 5924/12/24(火)00:33:41No.1265688025+>どうして特有の状態異常とか属性をぽこじゃが出してくるんです…? |
… | 6024/12/24(火)00:33:44No.1265688039そうだねx15>実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い |
… | 6124/12/24(火)00:33:49No.1265688067+まあフレーバーテキストも兼ねて固有名詞利用したバフ名になってるからややこしくなるだけでやってること自体は別枠強化とかそういう挙動のことが多いしな |
… | 6224/12/24(火)00:33:53No.1265688087そうだねx2LoLはあえて複雑に書いてるわけじゃないだろ |
… | 6324/12/24(火)00:34:14No.1265688153+FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの |
… | 6424/12/24(火)00:35:06No.1265688417+五劫の効果内容はなんだ |
… | 6524/12/24(火)00:35:16No.1265688457そうだねx2>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの |
… | 6624/12/24(火)00:35:24No.1265688497+70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる |
… | 6724/12/24(火)00:35:30No.1265688528+>どうして特有の状態異常とか属性をぽこじゃが出してくるんです…? |
… | 6824/12/24(火)00:35:30No.1265688529そうだねx8なんか色々シナジーがあって高度なことやってるように見えるけど結局は迂遠なだけのステータスバフ |
… | 6924/12/24(火)00:35:40No.1265688578+>LoLは中華ゲーでは? |
… | 7024/12/24(火)00:35:53No.1265688633そうだねx16>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの |
… | 7124/12/24(火)00:36:24No.1265688789+翻訳が酷すぎるんだけど言語が近いんで |
… | 7224/12/24(火)00:36:30No.1265688810+>運営が買い取られただけでアメリカゲーだぞ |
… | 7324/12/24(火)00:36:36No.1265688845そうだねx12FGOは独自バフデバフは全然やらない方だろ |
… | 7424/12/24(火)00:36:36No.1265688847そうだねx8>70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる |
… | 7524/12/24(火)00:36:48No.1265688896そうだねx14日本は攻撃力アップ(大)みたいなシンプルな書き方だけど実際攻撃力アップにも色々あってぇ…この枠とこの枠は乗算だけどこの枠は加算でこの枠は上書きされるよみたいなネットの解説見ないと正しい仕様がわからんタイプが多いイメージ |
… | 7624/12/24(火)00:37:00No.1265688952+複雑ではないんだけど運営が計算式を理解してないのかほぼ無意味みたいな効果をやたら推してると初心者やぼやっとプレイしてるやつが騙される |
… | 7724/12/24(火)00:37:06No.1265688981+FEHはスキル説明ってググるとまぁすぐ出る程度には… |
… | 7824/12/24(火)00:37:19No.1265689043+間に確率挟みまくるのは期待値計算煩雑にしてガチャ回させようとしてるんじゃねえの |
… | 7924/12/24(火)00:37:25No.1265689071そうだねx5>70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる |
… | 8024/12/24(火)00:37:37No.1265689130+よくやってるというには1ゲームだけじゃねぇか |
… | 8124/12/24(火)00:37:52No.1265689208+ステータスの増減はポケモンレベルの表現にしてくれないと覚えられないよ! |
… | 8224/12/24(火)00:38:00No.1265689243+すべてのデバフをリフレッシュで消去する(○○と××は除く) |
… | 8324/12/24(火)00:38:05No.1265689270+無効化効果を無効化してカウンター効果発動ぐらいなら当然のようにあるからなあ |
… | 8424/12/24(火)00:38:05No.1265689272+>日本は攻撃力アップ(大)みたいなシンプルな書き方だけど実際攻撃力アップにも色々あってぇ…この枠とこの枠は乗算だけどこの枠は加算でこの枠は上書きされるよみたいなネットの解説見ないと正しい仕様がわからんタイプが多いイメージ |
… | 8524/12/24(火)00:38:14No.1265689325そうだねx8>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの |
… | 8624/12/24(火)00:38:17No.1265689344+FEHは何がどうなってるのか把握しきれてる奴いるのか? |
… | 8724/12/24(火)00:38:28No.1265689401+>ステータスの増減はポケモンレベルの表現にしてくれないと覚えられないよ! |
… | 8824/12/24(火)00:38:32No.1265689412+>>運営が買い取られただけでアメリカゲーだぞ |
… | 8924/12/24(火)00:38:35No.1265689428そうだねx1野球のインフィールドフライみたいに実際にやってみると単純な感じ |
… | 9024/12/24(火)00:38:40No.1265689449+テクニカルなゴミ |
… | 9124/12/24(火)00:38:44No.1265689467そうだねx1確率で発動する奴はほんとに効いてんのか?と思うことしきり |
… | 9224/12/24(火)00:38:57No.1265689537+ゼノブレ2のよく見るあれと似たようなもんか |
… | 9324/12/24(火)00:39:07No.1265689592そうだねx1二年三年て運営が続く中でだんだん複雑化して…って話ならまあ新規は大変だよ、で済ますこともできるけど |
… | 9424/12/24(火)00:39:08No.1265689603+>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの |
… | 9524/12/24(火)00:39:08No.1265689605そうだねx3「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。 |
… | 9624/12/24(火)00:39:14No.1265689634+>すごい苦労して取ったところ悪いんだけどこのゲームにおいて○○アップってほぼ意味ないんだよね |
… | 9724/12/24(火)00:39:14No.1265689635そうだねx4>fu4415817.jpg |
… | 9824/12/24(火)00:39:17No.1265689647そうだねx1だいたいエタリタ触ったときの印象 |
… | 9924/12/24(火)00:39:20No.1265689658+>>70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる |
… | 10024/12/24(火)00:39:25No.1265689681+原神は最近よくわからないけど強い!みたいなことが多い |
… | 10124/12/24(火)00:39:36No.1265689733+基礎火力ステとスキル倍率とバフ倍率くらいにシンプルにしてくれ |
… | 10224/12/24(火)00:39:41No.1265689759そうだねx11秒毎に666無量大数x6ダメージ! |
… | 10324/12/24(火)00:39:46No.1265689779そうだねx3>「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。 |
… | 10424/12/24(火)00:39:49No.1265689796そうだねx9ウマ娘とか超シンプルだけどシンプルすぎて解析抜きだと一切理解できないからな |
… | 10524/12/24(火)00:39:57No.1265689824そうだねx2イアソンの指定はアルゴー船員属性じゃなくってアルゴー船ゆかりのもの属性だからアルゴー船に親戚が乗ってたレベルでもバフ撒くからややこしすぎる |
… | 10624/12/24(火)00:40:00No.1265689839+攻撃力アップだけで統一するのと例えば国士無双状態なら攻撃力アップみたいな条件付けがある場合だと後者の方が拡張性あるからそうしない理由の方がないからな |
… | 10724/12/24(火)00:40:09No.1265689876+まぁアナデンとかもそうなんですけどね |
… | 10824/12/24(火)00:40:19No.1265689911+デバフ扱いのバフは相手のバフ消しで消されないからな |
… | 10924/12/24(火)00:40:23No.1265689929+日本のでもちょいちょいあるけどイベント名が何の何の何?ってなるのが多い |
… | 11024/12/24(火)00:40:29No.1265689962+日本のはすごい、とても、かなりで威力を分けるな |
… | 11124/12/24(火)00:40:46No.1265690038そうだねx22>fu4415939.jpg |
… | 11224/12/24(火)00:40:53No.1265690071+効果の文章読むとよく分からんけど実際使ってみたらそういうことねってなることも多い |
… | 11324/12/24(火)00:41:00No.1265690112そうだねx3わざわざキャラ固有のスタック用意するのは悪さできないようとか |
… | 11424/12/24(火)00:41:02No.1265690125そうだねx9>日本のはすごい、とても、かなりで威力を分けるな |
… | 11524/12/24(火)00:41:17No.1265690184そうだねx10ダメージ軽減って文言だけで軽減倍率はwikiとか見ないといけないゲームは本当に許せない |
… | 11624/12/24(火)00:41:22No.1265690206+なんか知らんけどダメージが跳ね上がったりカスダメしか出なかったりする |
… | 11724/12/24(火)00:41:25No.1265690223+攻撃力と属性ダメとダメージ量が乗算になるくらいでええ! |
… | 11824/12/24(火)00:41:29No.1265690235+>日本のはすごい、とても、かなりで威力を分けるな |
… | 11924/12/24(火)00:41:30No.1265690243そうだねx17「なんかやたら固有バフを持ってくるよね」って話題で単にテキストが長いFEH持ってくるのは趣旨を理解してなさすぎだろ |
… | 12024/12/24(火)00:41:35No.1265690275+FGOとウマ娘は独自バフ全然ないのに別方向にややこしい… |
… | 12124/12/24(火)00:41:36No.1265690281+>ウマ娘とか超シンプルだけどシンプルすぎて解析抜きだと一切理解できないからな |
… | 12224/12/24(火)00:41:44No.1265690317+スレ画みたいな効果はたしかに中華ゲーに凄い多い印象 |
… | 12324/12/24(火)00:41:45No.1265690326そうだねx1目が滑るという言葉の意味が理解できる |
… | 12424/12/24(火)00:41:54No.1265690377+>>fu4415939.jpg |
… | 12524/12/24(火)00:41:54No.1265690382そうだねx5中国の人が原文で読む分には理解できるんだろうなって思ってたら中国の人でもややこしいという話をネットで見て笑った |
… | 12624/12/24(火)00:42:03No.1265690415+インフレしまっくったガンダムゲーみたいなことかと思ったけど固有名詞なのか |
… | 12724/12/24(火)00:42:11No.1265690453そうだねx5攻撃力アップだけ書いて倍率書かないからみんな解析知識前提みたいになってる国産ゲームもそれはそれで歪というか… |
… | 12824/12/24(火)00:42:13No.1265690464+ほんと日本のゲームって異端だな |
… | 12924/12/24(火)00:42:41No.1265690595+正直固有名詞の有無に限らず読みづらい文章おすぎってなる |
… | 13024/12/24(火)00:42:45No.1265690617そうだねx1>パワプロの系譜だな |
… | 13124/12/24(火)00:43:07No.1265690697そうだねx1FGOは人以外と魔獣とケモノとバニー属性がそれぞれあって該当違うのはマジでなんとかしろ |
… | 13224/12/24(火)00:43:13No.1265690732+>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの |
… | 13324/12/24(火)00:43:31No.1265690810+>ほんと日本のゲームって異端だな |
… | 13424/12/24(火)00:43:31No.1265690811そうだねx5>>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの |
… | 13524/12/24(火)00:43:33No.1265690822そうだねx6>攻撃力アップだけ書いて倍率書かないからみんな解析知識前提みたいになってる国産ゲームもそれはそれで歪というか… |
… | 13624/12/24(火)00:44:03No.1265690954そうだねx8FE貼ってるのはなんかスレ画と趣旨が違う気がする |
… | 13724/12/24(火)00:44:06No.1265690963そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
… | 13824/12/24(火)00:44:10No.1265690984+>中国の人が原文で読む分には理解できるんだろうなって思ってたら中国の人でもややこしいという話をネットで見て笑った |
… | 13924/12/24(火)00:44:10No.1265690987+>FGOとウマ娘は独自バフ全然ないのに別方向にややこしい… |
… | 14024/12/24(火)00:44:21No.1265691027そうだねx10>>なんとか状態を付加(ウンタラカンタラ)みたいなのクソほどやってるだろ |
… | 14124/12/24(火)00:44:31No.1265691054+ググって出てきたFEHの画像でも貼り付けてるんだろうか… |
… | 14224/12/24(火)00:44:39No.1265691097そうだねx5>FE貼ってるのはなんかスレ画と趣旨が違う気がする |
… | 14324/12/24(火)00:44:41No.1265691110+固有スタックあった方が色々やりやすいのは理解出来るんだけどその上で複数種類で相互作用するタイプとかマジでややこしいから困る |
… | 14424/12/24(火)00:44:55No.1265691176そうだねx17>fu4415960.jpg |
… | 14524/12/24(火)00:45:25No.1265691311そうだねx12ただの雑談なのにヒートアップしないでくだち… |
… | 14624/12/24(火)00:45:26No.1265691314そうだねx8「敵に『炎迅』状態を付与する。」みたいなの出がちなのにそのキャラ以外には二度と炎迅というワードは出てこないとかザラにある |
… | 14724/12/24(火)00:45:37No.1265691370+増加と上昇は別枠でぇ… |
… | 14824/12/24(火)00:45:41No.1265691392そうだねx6FE張ってる人はなんかていか…普段から大変そうだな |
… | 14924/12/24(火)00:45:55No.1265691442そうだねx8>増加と上昇は別枠でぇ… |
… | 15024/12/24(火)00:45:58No.1265691457+一見同じ物なのに内部で全然扱い違うよりは |
… | 15124/12/24(火)00:46:06No.1265691495そうだねx1分かりづらいの多いよねーって話題なら乗るけどこれだから中華はみたいなのだったら乗らんぞ俺は |
… | 15224/12/24(火)00:46:09No.1265691508+こういうめんどい説明あったような気もするけどめんどくさくて説明あんま読んでないから出てこねえや |
… | 15324/12/24(火)00:46:11No.1265691515+>FGOは人以外と魔獣とケモノとバニー属性がそれぞれあって該当違うのはマジでなんとかしろ |
… | 15424/12/24(火)00:46:11No.1265691516そうだねx3グラブルのアビの味方全体に〇〇(なんかかっこいい名前)効果みたいのが覚えられないから困る |
… | 15524/12/24(火)00:46:18No.1265691548+グラブル昔流行ってたから触ってみたけど大中小系の表記だから即やめたな |
… | 15624/12/24(火)00:46:35No.1265691626+fu4415978.jpg |
… | 15724/12/24(火)00:47:04No.1265691745そうだねx1>「敵に『炎迅』状態を付与する。」みたいなの出がちなのにそのキャラ以外には二度と炎迅というワードは出てこないとかザラにある |
… | 15824/12/24(火)00:47:30No.1265691844+>FGOは人以外と魔獣とケモノとバニー属性がそれぞれあって該当違うのはマジでなんとかしろ |
… | 15924/12/24(火)00:47:40No.1265691889+乗算と加算も地味にやらしいしダメージ計算のどのタイミングで掛かるか違うのもやらしい |
… | 16024/12/24(火)00:47:49No.1265691937+このスキルは攻撃力上昇を内包するけど攻撃力上昇効果そのものではないから攻撃力上昇を強化するスキルの対象にはならなくて… |
… | 16124/12/24(火)00:47:56No.1265691965そうだねx9>分かりづらいの多いよねーって話題なら乗るけどこれだから中華はみたいなのだったら乗らんぞ俺は |
… | 16224/12/24(火)00:48:02No.1265691989そうだねx2グラブルの場合単純に共通のワード使ってるけど重複関係が複雑怪奇になってるのもあるからな |
… | 16324/12/24(火)00:48:05No.1265691998そうだねx3体力50%回復の効果量を20%アップしました!って調整文で70%回復になるのかと思ったら60%回復だった時はもっとわかりやすく書けよと思った |
… | 16424/12/24(火)00:48:13No.1265692028+ほぼそのキャラ限定の固有バフの補足が何行も書いてあるとただ長いだけで無駄だなってなる |
… | 16524/12/24(火)00:48:21No.1265692064そうだねx1>fu4415978.jpg |
… | 16624/12/24(火)00:48:26No.1265692086+>増加と上昇は別枠でぇ… |
… | 16724/12/24(火)00:48:37No.1265692129+アークナイツはこういうのなくていいなと思ってたけど最近のその気配がしてきた |
… | 16824/12/24(火)00:48:45No.1265692160そうだねx2ありがとう中華ソシャゲのキャラ性能の解説をしてくれる配信者…! |
… | 16924/12/24(火)00:48:54No.1265692194そうだねx3攻撃力を30%アップさせるスキルを同時に使ったとき1.3×1.3なのか1×(0.3+0.3)なのか1.3なのかはゲーム内で統一しておいてほしい |
… | 17024/12/24(火)00:49:04No.1265692234+水と鋼タイプはより苦しむ |
… | 17124/12/24(火)00:49:04No.1265692238+(これグラブルだな…)ってレスがめっちゃある |
… | 17224/12/24(火)00:49:06No.1265692246+エロブラゲも割とこんな感じのある |
… | 17324/12/24(火)00:49:06No.1265692248+重複できる効果を複数キャラに持たせるとバグりやすいからな |
… | 17424/12/24(火)00:49:12No.1265692268+「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ |
… | 17524/12/24(火)00:49:45No.1265692420そうだねx2>このスキルは攻撃力上昇を内包するけど攻撃力上昇効果そのものではないから攻撃力上昇を強化するスキルの対象にはならなくて… |
… | 17624/12/24(火)00:49:51No.1265692443+>アークナイツはこういうのなくていいなと思ってたけど最近のその気配がしてきた |
… | 17724/12/24(火)00:49:51No.1265692444そうだねx1>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ |
… | 17824/12/24(火)00:50:00No.1265692478そうだねx1>水と鋼タイプはより苦しむ |
… | 17924/12/24(火)00:50:01No.1265692485そうだねx1別にそういうスレとしてスレの話題に沿って話してるのにムキムキされても困る |
… | 18024/12/24(火)00:50:11No.1265692513+ドルウェブはだいぶわかりやすいんだな… |
… | 18124/12/24(火)00:50:17No.1265692528+だいたい日本のシステムはポケモンが悪い気がする |
… | 18224/12/24(火)00:50:24No.1265692555そうだねx1>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ |
… | 18324/12/24(火)00:51:12No.1265692743+固有スタックなしの上でバランスまで考えると突き詰めると攻撃力アップという文言なのに効果対象内だったり外だったりする訳の分からん状態が発生したりもする |
… | 18424/12/24(火)00:51:17No.1265692759+ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ! |
… | 18524/12/24(火)00:51:17No.1265692760+また翻訳が酷すぎるんだけど言語が近いんで |
… | 18624/12/24(火)00:51:17No.1265692766そうだねx3>アークナイツはこういうのなくていいなと思ってたけど最近のその気配がしてきた |
… | 18724/12/24(火)00:51:19No.1265692773そうだねx4>>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ |
… | 18824/12/24(火)00:51:20No.1265692774そうだねx5>だいたい日本のシステムはポケモンが悪い気がする |
… | 18924/12/24(火)00:51:27No.1265692806そうだねx2別にインフレしてない最初期からこうだから困る |
… | 19024/12/24(火)00:51:28No.1265692808そうだねx1アークナイツはスキル説明欄に書いてないけど対空可能みたいなのがあるからそこはどうなんだよと思う |
… | 19124/12/24(火)00:51:42No.1265692859+厳密に書いとかないと優良誤認とか突っ込まれる可能性もあるのかな |
… | 19224/12/24(火)00:51:44No.1265692869+システム実装の上で分けておく方が楽なんだよな… |
… | 19324/12/24(火)00:51:45No.1265692876+>だいたい日本のシステムはポケモンが悪い気がする |
… | 19424/12/24(火)00:51:52No.1265692911+攻撃力が上がる(上がるとは言ってない) |
… | 19524/12/24(火)00:51:56No.1265692921+>新撰組属性とか円卓の騎士属性とか信長属性とかはパッとわかるんだが細分化されてる属性マジでわからん |
… | 19624/12/24(火)00:52:06No.1265692967+アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説 |
… | 19724/12/24(火)00:52:06No.1265692969+>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ! |
… | 19824/12/24(火)00:52:15No.1265693000+>>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ |
… | 19924/12/24(火)00:52:16No.1265693005そうだねx7>グラブルの場合単純に共通のワード使ってるけど重複関係が複雑怪奇になってるのもあるからな |
… | 20024/12/24(火)00:52:16No.1265693006+ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない |
… | 20124/12/24(火)00:52:20No.1265693016+>>新撰組属性とか円卓の騎士属性とか信長属性とかはパッとわかるんだが細分化されてる属性マジでわからん |
… | 20224/12/24(火)00:52:22No.1265693024そうだねx3>>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ! |
… | 20324/12/24(火)00:52:27No.1265693040+シンプルにするとシンプルにインフレしちゃうし編成の幅も消えるので… |
… | 20424/12/24(火)00:52:31No.1265693061そうだねx1ポケモンの相性は属性間で非対称なのがやばいと思う |
… | 20524/12/24(火)00:52:33No.1265693070+スタックしてたまったらなんか発動くらいでよくないと思ったけど |
… | 20624/12/24(火)00:52:35No.1265693078+キャラごとの固有効果にしておかないと後々今よりめんどくさくなるんだろうなとは思う |
… | 20724/12/24(火)00:52:39No.1265693089+>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説 |
… | 20824/12/24(火)00:52:48No.1265693141+でもこういうゲームのスキルでオリジナルキャラ考えるの楽しいだろ! |
… | 20924/12/24(火)00:52:51No.1265693152+>フレーバー再現で一部のキャラは鎧脱がすと円卓の騎士特性消えるぜ! |
… | 21024/12/24(火)00:52:55No.1265693166+ポケモンはポケカになるとばっさり集約されるから笑う |
… | 21124/12/24(火)00:53:05No.1265693208そうだねx6削除依頼によって隔離されました |
… | 21224/12/24(火)00:53:19No.1265693267そうだねx3>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説 |
… | 21324/12/24(火)00:53:20No.1265693272+>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説 |
… | 21424/12/24(火)00:53:30No.1265693307+>でもこういうゲームのスキルでオリジナルキャラ考えるの楽しいだろ! |
… | 21524/12/24(火)00:53:33No.1265693317+固有ゲージや固有ストックは特別感が出るし調整しやすいし便利すぎるんじゃ |
… | 21624/12/24(火)00:53:33No.1265693318+>ポケモンの相性は属性間で非対称なのがやばいと思う |
… | 21724/12/24(火)00:53:37No.1265693338そうだねx1固有名詞が多いだけならまだいいんだけどスレ画みたいに入れ子構造になってると考えるのやめちゃう |
… | 21824/12/24(火)00:53:47No.1265693371+>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ! |
… | 21924/12/24(火)00:53:55No.1265693416+MTGアリーナやってる |
… | 22024/12/24(火)00:54:04No.1265693453+中華ゲーだと馴染みのない漢字使われてそもそも読めなかったりする |
… | 22124/12/24(火)00:54:09No.1265693472そうだねx1>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説 |
… | 22224/12/24(火)00:54:09No.1265693474+>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ |
… | 22324/12/24(火)00:54:11No.1265693483そうだねx2触れば大体理解できるから特に問題視してない |
… | 22424/12/24(火)00:54:34No.1265693574+>>グラブルの場合単純に共通のワード使ってるけど重複関係が複雑怪奇になってるのもあるからな |
… | 22524/12/24(火)00:54:37No.1265693583+>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ |
… | 22624/12/24(火)00:54:41No.1265693598+MTGはルール整備されてる方だし… |
… | 22724/12/24(火)00:54:42No.1265693603+スキル撃ってしばらくの間強くなるからそこで通常連打すればいいんだな |
… | 22824/12/24(火)00:54:46No.1265693622+>>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ! |
… | 22924/12/24(火)00:54:47No.1265693632+ポケモンはタイプが18あるだけじゃなくて状態異常5つに能力上下に状態変化が100近くある |
… | 23024/12/24(火)00:54:47No.1265693637+>たまにハーミーズみたいな呪文を唱え出す「」もいる |
… | 23124/12/24(火)00:54:49No.1265693644+デバフを共通にすると気軽にシナジー起こしてぶっ壊れるからな |
… | 23224/12/24(火)00:54:51No.1265693657+属性とか上昇率とか外部サイト見ないと分からないようになってるものは大体面倒くさい |
… | 23324/12/24(火)00:54:57No.1265693678+アズレンはこんな感じの文章に加えて重要な要素が結構マスクデータとして隠されてるから見ても分からん |
… | 23424/12/24(火)00:55:07No.1265693724そうだねx9ポケモンのタイプは受け入れられてるけどあれ今新規のゲームでやったら馬鹿か?って言われると思う |
… | 23524/12/24(火)00:55:34No.1265693818+>ポケモンはタイプが18あるだけじゃなくて状態異常5つに能力上下に状態変化が100近くある |
… | 23624/12/24(火)00:55:34No.1265693822+>18属性対立(複合可能) |
… | 23724/12/24(火)00:55:39No.1265693842+>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ |
… | 23824/12/24(火)00:55:41No.1265693846+ゲームそこまで本気でやってないからテキトーに動かすだけだわ |
… | 23924/12/24(火)00:55:43No.1265693857+外部要因と相互作用する計算式だとバグ率跳ね上がるからキャラ固有にしたい気持ちはわかるよ |
… | 24024/12/24(火)00:55:49No.1265693878+>ポケモンはタイプが18あるだけじゃなくて状態異常5つに能力上下に状態変化が100近くある |
… | 24124/12/24(火)00:55:54No.1265693895そうだねx14>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ |
… | 24224/12/24(火)00:56:06No.1265693947+ダメージを軽減(15〜35%) |
… | 24324/12/24(火)00:56:08No.1265693954+ポケモンはガキの頃から刷り込んでるのいいことにえげつない数の属性お出ししてくるよね… |
… | 24424/12/24(火)00:56:32No.1265694049+結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え |
… | 24524/12/24(火)00:56:35No.1265694057そうだねx3>なんでこんなめんどくさいゲームが老若男女安心して遊べるゲーム面してるんだ…? |
… | 24624/12/24(火)00:56:41No.1265694080+まあ毒状態と猛毒状態みたいに分けておくと猛毒状態で与えるダメージが倍になる効果が前者に適応されないみたいな制御が効くのがいいところで悪いところは年数を経るごとに独自効果が増え続けること |
… | 24724/12/24(火)00:56:44No.1265694090+>ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない |
… | 24824/12/24(火)00:56:45No.1265694096そうだねx4グラブルはクソ強いキャラはパッと見でクソ強いってすぐ分かる |
… | 24924/12/24(火)00:56:47No.1265694104+ガンダムのソシャゲに学ぼう |
… | 25024/12/24(火)00:56:47No.1265694109そうだねx10別に日本よりマシかどうかの話してないのに急にけおるの笑ってしまう |
… | 25124/12/24(火)00:56:54No.1265694135+最近のポケモンは効果抜群かちゃんと表示してくれるからな |
… | 25224/12/24(火)00:57:01No.1265694168+ポケモンの対人なんて一握りのやつしかやってないからな |
… | 25324/12/24(火)00:57:11No.1265694200+>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え |
… | 25424/12/24(火)00:57:16No.1265694221そうだねx1>>ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない |
… | 25524/12/24(火)00:57:24No.1265694243+最近のポケモンは技選ぶ時点で効果が抜群か今一つなのか事前に表示してくれるし…… |
… | 25624/12/24(火)00:57:31No.1265694266+ガチャで引くときに性能わからなくて大変困るやつ |
… | 25724/12/24(火)00:57:46No.1265694315+>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え |
… | 25824/12/24(火)00:57:55No.1265694345+ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ……… |
… | 25924/12/24(火)00:58:05No.1265694381+fu4416033.jpg |
… | 26024/12/24(火)00:58:12No.1265694405+>最近のポケモンは技選ぶ時点で効果が抜群か今一つなのか事前に表示してくれるし…… |
… | 26124/12/24(火)00:58:22No.1265694436+ポケモンは地震は浮遊してるポケモンに効かないだろ!みたいなのをひたすら実装していった結果の地獄みたいなとこあるから |
… | 26224/12/24(火)00:58:23No.1265694442+とはいえポケモンのタイプが5種類で複合なしとかにしたとして面白いかは疑問だ |
… | 26324/12/24(火)00:58:25No.1265694449+実際やることは固有ストック溜めてストック消費して強力な攻撃するだけだもん… |
… | 26424/12/24(火)00:58:34No.1265694482そうだねx2>>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え |
… | 26524/12/24(火)00:58:37No.1265694487+実際にダメージ計算式まで開示してるソシャゲってあるんだろうか |
… | 26624/12/24(火)00:58:43No.1265694506+>つまりアルテリオス計算式にすれば…? |
… | 26724/12/24(火)00:58:49No.1265694532そうだねx13ただのあるあるネタなのに感情的になってるのそこそこいるのがおもしろい |
… | 26824/12/24(火)00:58:51No.1265694540+常に最適解選ばなくてもクリアできるんだしそんなに気にすることないよね |
… | 26924/12/24(火)00:58:54No.1265694554+単純にLVとか【】とか()とか使って文短縮してもいいのよ?って思うんだが中国だと使えないとかあるのかしら? |
… | 27024/12/24(火)00:58:56No.1265694563+>>ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない |
… | 27124/12/24(火)00:59:15No.1265694654そうだねx2解析に対して怒るような仕草を見せながらなぜかみんな知ってる |
… | 27224/12/24(火)00:59:23No.1265694673+>つまりアルテリオス計算式にすれば…? |
… | 27324/12/24(火)00:59:23No.1265694675+>fu4416033.jpg |
… | 27424/12/24(火)00:59:24No.1265694685そうだねx8ゼンレスで初めてミホヨのゲーム触ったけどそもそもガチャからUIまで全部ややこしい!ってなったわ |
… | 27524/12/24(火)00:59:31No.1265694712+>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ……… |
… | 27624/12/24(火)00:59:32No.1265694716そうだねx1じゃあウマ娘や艦これみたいに何も説明ない方がいいか?って言うと |
… | 27724/12/24(火)00:59:39No.1265694732そうだねx1ニケやってるけどバフのスタック数まできっちり管理しながらプレイしてる奴ほんとに凄いと思う |
… | 27824/12/24(火)00:59:41No.1265694738+この長いスキル内容で何かプレイが変わるわけでもなく何か知らんけど裏でバフかかったキャラが敵をぶちのめすだけだから本当に不毛 |
… | 27924/12/24(火)00:59:51No.1265694757+中国人なんでそんなに漢字の効果名称好きなの |
… | 28024/12/24(火)00:59:52No.1265694759+最近は簡易表記と詳細表記って増えてきたけど簡易表記が全然簡易じゃなかったりするよね |
… | 28124/12/24(火)00:59:52No.1265694761+俺は最近のグラブルよくわかんねえから |
… | 28224/12/24(火)00:59:54No.1265694768+>>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え |
… | 28324/12/24(火)00:59:56No.1265694778+>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ……… |
… | 28424/12/24(火)01:00:05No.1265694805+ここまでくると文章よりコードそのまま提示してもらった方が分かりやすそう |
… | 28524/12/24(火)01:00:28No.1265694884そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 28624/12/24(火)01:00:37No.1265694919+>fu4416033.jpg |
… | 28724/12/24(火)01:00:40No.1265694926そうだねx1アークナイツはアルテリオスだっけ |
… | 28824/12/24(火)01:01:02No.1265694982そうだねx2>じゃあウマ娘や艦これみたいに何も説明ない方がいいか?って言うと |
… | 28924/12/24(火)01:01:06No.1265694999+まあスキルって単純にフレーバー要素も兼ねてるからよりややこしくしてる面はあるよね |
… | 29024/12/24(火)01:01:14No.1265695032+俺のやってるやつ最近「この攻撃は自分から行なったと見做さない」って文言多くて多分強い効果なんだろうなって思ってる |
… | 29124/12/24(火)01:01:18No.1265695048そうだねx5>俺は最近のグラブルよくわかんねえから |
… | 29224/12/24(火)01:01:19No.1265695057+グラブルもまあ固有名詞多いけど基本的にはちょっと説明読めば複数の効果をひとまとめにしてるだけだから問題ない |
… | 29324/12/24(火)01:01:23No.1265695071+>アークナイツはアルテリオスだっけ |
… | 29424/12/24(火)01:01:29No.1265695088+なんか文章長いのはもう途中で読むの諦めて触りながらなんとなくで覚えていくのが一番楽 |
… | 29524/12/24(火)01:01:36No.1265695107そうだねx16>中国を貶すなんてimgでは基本中の基本なのに今更けおってもな… |
… | 29624/12/24(火)01:01:38No.1265695112+バフアイコンがスタックしまくると興奮する性癖とかか |
… | 29724/12/24(火)01:01:48No.1265695150+ポケモンはタイプの強弱さえ理解出来てないのが大半という事がレイドやると良く分かるぞ |
… | 29824/12/24(火)01:02:03No.1265695204+五劫を貯める |
… | 29924/12/24(火)01:02:05No.1265695216そうだねx1規模の小さいソシャゲの開発者がマスクとか一切なしで簡単に性能を比べられるとガチャ回りにくいから分かりにくくしているってぶっちゃけてたけど |
… | 30024/12/24(火)01:02:07No.1265695225+天地人とかいうクソマスクデータ |
… | 30124/12/24(火)01:02:12No.1265695238そうだねx2>中国人なんでそんなに漢字の効果名称好きなの |
… | 30224/12/24(火)01:02:19No.1265695263そうだねx2荒らしなんてみんな自分の両手で喧嘩してるもんだと思ってるよ俺は |
… | 30324/12/24(火)01:02:24No.1265695282そうだねx4>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ……… |
… | 30424/12/24(火)01:02:27No.1265695294+SVでポケモン初めた後輩が悪タイプに滅茶苦茶突っ込んでて面白かった |
… | 30524/12/24(火)01:02:38No.1265695329+原神サービス開始からやってるけどゲーム中のスキル天賦説明文まともに読んだことないから解説してるyoutuberが絶滅したら引退することになる |
… | 30624/12/24(火)01:02:38No.1265695331+パーティにバフ撒くから困るなら全員自分の攻撃力だけバフするようにして表記をシンプルにしてほしい |
… | 30724/12/24(火)01:02:51No.1265695365+スキルも速戦即決にしろ |
… | 30824/12/24(火)01:02:51No.1265695367+>>アークナイツはアルテリオスだっけ |
… | 30924/12/24(火)01:02:59No.1265695400+FGOは長年の違法増築が祟ってそうなスキルの説明はそこそこあったりするけど |
… | 31024/12/24(火)01:02:59No.1265695401+>そう考えると日本人はなんで英語の国じゃないのに英語の効果名称や技名好きなんだろう… |
… | 31124/12/24(火)01:03:12No.1265695441+>>アークナイツはアルテリオスだっけ |
… | 31224/12/24(火)01:03:12No.1265695442+追撃(アビA、B、奥義、石、装備、虚詐) |
… | 31324/12/24(火)01:03:18No.1265695458+なんか俺の記憶だと悪が毒半減してたような気がするんだけど別にそんなことないんだよな |
… | 31424/12/24(火)01:03:18No.1265695460+ホックホクの焼き芋を付与 |
… | 31524/12/24(火)01:03:19No.1265695461+>規模の小さいソシャゲの開発者がマスクとか一切なしで簡単に性能を比べられるとガチャ回りにくいから分かりにくくしているってぶっちゃけてたけど |
… | 31624/12/24(火)01:03:22No.1265695474+確定ダメージも確か防いでくる敵出なかったっけ |
… | 31724/12/24(火)01:03:23No.1265695481+>確定ダメージ! |
… | 31824/12/24(火)01:03:34No.1265695518+>まあスキルって単純にフレーバー要素も兼ねてるからよりややこしくしてる面はあるよね |
… | 31924/12/24(火)01:03:44No.1265695553+サービス期間が長くなるほどキャラの性能説明やスキル説明も長くなる |
… | 32024/12/24(火)01:03:46No.1265695559+fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね |
… | 32124/12/24(火)01:03:49No.1265695570そうだねx2そもそもアークナイツが女神コピった奴だしな |
… | 32224/12/24(火)01:03:55No.1265695580+>なんか俺の記憶だと悪が毒半減してたような気がするんだけど別にそんなことないんだよな |
… | 32324/12/24(火)01:04:06No.1265695618+言われてみれば昔やってた台湾のソシャゲも状態異常やバフをスタックで積み上げるゲーム性だった |
… | 32424/12/24(火)01:04:06No.1265695622+バフもデバフも状態異常も全部ひっくるめて「状態異常」扱いなゲーム遊んだことある |
… | 32524/12/24(火)01:04:07No.1265695629+>>アークナイツはアルテリオスだっけ |
… | 32624/12/24(火)01:04:09No.1265695637+>サービス期間が長くなるほどキャラの性能説明やスキル説明も長くなる |
… | 32724/12/24(火)01:04:11No.1265695646+ポケモンは複雑だけど複雑なタイプ相性さえ分かってればチャンピオンになれるし何なら分かってなくても絆パワーでチャンピオンになれるからな |
… | 32824/12/24(火)01:04:11No.1265695647+グラブルって複雑そうに見えていつも通り攻撃防御連撃にバフが載ってるだけみたいなのが多いと思う |
… | 32924/12/24(火)01:04:15No.1265695662+オートで進むならいいけど味方とのバフデバフて連携組みだすともうwikiなしでは組めねぇってなる |
… | 33024/12/24(火)01:04:16No.1265695669+与ダメUPと与ダメ上昇が全然違う効果なの中々にややこしかったと思う |
… | 33124/12/24(火)01:04:19No.1265695676+>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ……… |
… | 33224/12/24(火)01:04:28No.1265695708+アークナイツは戦闘は普通だけど内政に使うスキルがスレ画みたいな感じ |
… | 33324/12/24(火)01:04:40No.1265695755+FGOのスキル説明はフォーマットに沿って書いてあるので落ち着いて読めばわかる |
… | 33424/12/24(火)01:04:40No.1265695758+アークナイツもスキルややこしくなってくるわギミックも変なの増えすぎるわでやってられなくなったな |
… | 33524/12/24(火)01:04:43No.1265695769+バフとかトークンを挟むとリセットすれば調整楽そうだしな |
… | 33624/12/24(火)01:04:47No.1265695780+>属性が多すぎる |
… | 33724/12/24(火)01:05:01No.1265695833+>>属性が多すぎる |
… | 33824/12/24(火)01:05:06No.1265695846そうだねx2この手のバフ効果汎用表記にすると今度は他と上書きし合うのかとかの問題が分かりにくくなる |
… | 33924/12/24(火)01:05:08No.1265695853そうだねx1ゴーストタイプにエスパーは効果抜群なはず…!ってなる古の人をたまに見かける |
… | 34024/12/24(火)01:05:09No.1265695855+固有名詞使わんでよ |
… | 34124/12/24(火)01:05:18No.1265695891+>アークナイツもスキルややこしくなってくるわギミックも変なの増えすぎるわでやってられなくなったな |
… | 34224/12/24(火)01:05:29No.1265695935+>fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね |
… | 34324/12/24(火)01:05:34No.1265695954+確定ダメージはゲームによってダメージを受けること自体を否定できるのか否かが変わってめんどくさい |
… | 34424/12/24(火)01:05:37No.1265695959そうだねx3>与ダメUPと与ダメ上昇が全然違う効果なの中々にややこしかったと思う |
… | 34524/12/24(火)01:05:38No.1265695963+>長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし… |
… | 34624/12/24(火)01:05:39No.1265695964+攻撃UPのスキル説明文が攻撃力を増加すると攻撃力を強化すると攻撃力が増大するがあって同じ文章のスキルを組み合わせると倍率が加算になるが別々のだと乗算になるからバラバラになるように選ぶ必要があって… |
… | 34724/12/24(火)01:05:41No.1265695975+>やっぱしたでなめるが悪いよなぁ… |
… | 34824/12/24(火)01:05:43No.1265695984+まあポケモンはたまにタイプ相性とか種族値とか調整はいるし… |
… | 34924/12/24(火)01:05:45No.1265695994そうだねx1>規模の小さいソシャゲの開発者がマスクとか一切なしで簡単に性能を比べられるとガチャ回りにくいから分かりにくくしているってぶっちゃけてたけど |
… | 35024/12/24(火)01:05:47No.1265696001+なにっ鋼は電気をよく通すから電気弱点ではないのか!? |
… | 35124/12/24(火)01:05:48No.1265696008+グラブルは今は大体技の効果わかるし武器の効果値も分かるようになったぞ |
… | 35224/12/24(火)01:05:50No.1265696018+>>属性が多すぎる |
… | 35324/12/24(火)01:05:54No.1265696027+攻撃力上昇 |
… | 35424/12/24(火)01:05:54No.1265696028そうだねx2大陸ゲーよりプリコネがこれのイメージだった |
… | 35524/12/24(火)01:06:02No.1265696052+行動のローテーションとか全く分からん要素だらけのプリコネとかもある |
… | 35624/12/24(火)01:06:02No.1265696053+>長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし… |
… | 35724/12/24(火)01:06:18No.1265696109+まとめ動画への転載禁止 |
… | 35824/12/24(火)01:06:22No.1265696124+最初から16タイプ作ったのも最初の時点では全然使いきれてないのも凄いよねポケモン |
… | 35924/12/24(火)01:06:30No.1265696150+FGOは基本特定属性を持ってる時に攻撃力アップみたいなタイプで固有のバフも突き詰めると持ってると攻撃力が上がるとかでシンプルと言えばシンプルだからな |
… | 36024/12/24(火)01:06:32No.1265696159+大手は速攻でスペック解析上がるからあんまりマスクは機能してる気はしないかも… |
… | 36124/12/24(火)01:06:39No.1265696184+>攻撃力上昇 |
… | 36224/12/24(火)01:06:47No.1265696216+実際のところスレ画みたいなキャラのバフの内容が分かりにくいって言うより |
… | 36324/12/24(火)01:06:48No.1265696222+>>>属性が多すぎる |
… | 36424/12/24(火)01:06:51No.1265696230そうだねx1FGOなんかはマスクデータのはずの情報が何故か宝具の性能に直結してるしマスクデータのはずなのにみんな知ってる前提で進んでいる |
… | 36524/12/24(火)01:07:12No.1265696295+プリコネ調整方針も相まって何が強いのかマジで判らなくなる |
… | 36624/12/24(火)01:07:14No.1265696302+プリコネ って今は公式紹介の時にローテとかも書いてなかったっけ |
… | 36724/12/24(火)01:07:21No.1265696322そうだねx2>アークナイツもスキルややこしくなってくるわギミックも変なの増えすぎるわでやってられなくなったな |
… | 36824/12/24(火)01:07:28No.1265696343そうだねx4アークナイツの基地スキルはマジで意味わからなくて困る |
… | 36924/12/24(火)01:07:29No.1265696348+岩地面の水弱点草弱点はそれぞれどっちかだけにしろよ… |
… | 37024/12/24(火)01:07:43No.1265696394+マスクしてると仕様変更しやすいってのもある |
… | 37124/12/24(火)01:07:45No.1265696403+もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって… |
… | 37224/12/24(火)01:07:49No.1265696416+>SVでポケモン初めた後輩が悪タイプに滅茶苦茶突っ込んでて面白かった |
… | 37324/12/24(火)01:08:05No.1265696471+マスクデータだらけで解析ありきよりはマシに思える |
… | 37424/12/24(火)01:08:06No.1265696473そうだねx3>実際のところスレ画みたいなキャラのバフの内容が分かりにくいって言うより |
… | 37524/12/24(火)01:08:09No.1265696481+それ自体に効果がない固有スタックなら別にどれだけ変な名前付いててもいいけど |
… | 37624/12/24(火)01:08:10No.1265696483+>FGOなんかはマスクデータのはずの情報が何故か宝具の性能に直結してるしマスクデータのはずなのにみんな知ってる前提で進んでいる |
… | 37724/12/24(火)01:08:10No.1265696488+>アークナイツの基地スキルはマジで意味わからなくて困る |
… | 37824/12/24(火)01:08:10No.1265696490そうだねx2アークナイツは敵ボスの能力把握がめんどくさすぎてネタバレなしでちゃんとやってる人はすごいなと思う |
… | 37924/12/24(火)01:08:21No.1265696521+>最初から16タイプ作ったのも最初の時点では全然使いきれてないのも凄いよねポケモン |
… | 38024/12/24(火)01:08:21No.1265696522+fgoでごちゃごちゃ鬱陶しい事書いてるのは高難易度のギミックだよ |
… | 38124/12/24(火)01:08:22No.1265696527+>追撃効果(アビA枠 アビB枠 アビB枠 アビC枠 アビD枠 奥義枠 召喚枠 固有枠 サポアビA枠サポアビB枠 サポアビC枠 弱点属性A枠 弱点属性B枠 自属性A枠 自属性B枠 フィールド枠) |
… | 38224/12/24(火)01:08:25No.1265696539+ポケモンエアプ視点だとあのゲームの属性相性はイカれてるだろとしか言えねえ |
… | 38324/12/24(火)01:08:34No.1265696564+与ダメージ上昇と与えるダメージ上昇が全然別種のゲームをやってるよ |
… | 38424/12/24(火)01:08:39No.1265696588+fu4416072.jpg |
… | 38524/12/24(火)01:08:54No.1265696632+ダメージ◯◯%上昇>>>攻撃力◯◯%上昇>>>攻撃力+◯◯みたいな価値のイメージ |
… | 38624/12/24(火)01:09:00No.1265696654+>攻略動画なぞるだけになって辞めた |
… | 38724/12/24(火)01:09:03No.1265696663+>アークナイツは敵ボスの能力把握がめんどくさすぎてネタバレなしでちゃんとやってる人はすごいなと思う |
… | 38824/12/24(火)01:09:11No.1265696685そうだねx1>ポケモンエアプ視点だとあのゲームの属性相性はイカれてるだろとしか言えねえ |
… | 38924/12/24(火)01:09:14No.1265696694+>ポケモンエアプ視点だとあのゲームの属性相性はイカれてるだろとしか言えねえ |
… | 39024/12/24(火)01:09:14No.1265696696+テキストだけだと全くピンと来なかったけどオートで動かしてちょっと感心したのはリミゼタ |
… | 39124/12/24(火)01:09:24No.1265696722+共通フォーマットのみということはそれだけ対象範囲が広くなるからスキルの実装ミスると被害範囲もそれに応じて広くなるからな |
… | 39224/12/24(火)01:09:25No.1265696726+にゃんこ大戦争は12年やってる割に今でも能力はシンプルだな |
… | 39324/12/24(火)01:09:30No.1265696747+攻撃力アップ(ステータス参照して割合増加) |
… | 39424/12/24(火)01:09:33No.1265696752+所持アイテムが2画面以内で表示できないほど増え続けるゲームはクソと思ってる |
… | 39524/12/24(火)01:09:43No.1265696786+遊戯王は固有名詞あんまり使わないのが良い点でありテキストが長くなる原因の一つでもある |
… | 39624/12/24(火)01:09:47No.1265696795+>>fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね |
… | 39724/12/24(火)01:09:51No.1265696810+>もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって… |
… | 39824/12/24(火)01:09:57No.1265696828+キャラごとに固有名詞を10個くらい作るな |
… | 39924/12/24(火)01:10:09No.1265696870そうだねx1新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する |
… | 40024/12/24(火)01:10:21No.1265696908+>アレは基地スキルがヤバすぎるまさにスレ画みたいな感じ |
… | 40124/12/24(火)01:10:26No.1265696929+なんか難しい漢字で書かれたバフ! |
… | 40224/12/24(火)01:10:30No.1265696945そうだねx3ポケモンあれはあれで鋼すげーじゃんと入れると |
… | 40324/12/24(火)01:10:38No.1265696972+>>もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって… |
… | 40424/12/24(火)01:10:51No.1265697016+>>もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって… |
… | 40524/12/24(火)01:10:55No.1265697035+>fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね |
… | 40624/12/24(火)01:10:57No.1265697042+>段々壊れキャラ増えてったからギミック把握してなくても殴り殺せるようになってるよ |
… | 40724/12/24(火)01:11:02No.1265697054+固有のバフデバフが増えるのはなんかその方が強キャラっぽくて受けがいいのと |
… | 40824/12/24(火)01:11:12No.1265697083+メジャーな相性はみんな知ってるけどマイナーな相性はちょっと迷う |
… | 40924/12/24(火)01:11:16No.1265697093+>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する |
… | 41024/12/24(火)01:11:26No.1265697134そうだねx2>>アレは基地スキルがヤバすぎるまさにスレ画みたいな感じ |
… | 41124/12/24(火)01:11:29No.1265697143+そもそも攻略ありきでやるタイプにとっては大陸版が先行してて情報揃ってるほうがいいというのもある |
… | 41224/12/24(火)01:11:36No.1265697166+>これやってるのって具体的に何があったっけか |
… | 41324/12/24(火)01:11:38No.1265697175+グラブルは攻陣方陣EXとかまではなんだよこれってなったけど理解はできてグラーシーザーまではなんとかついて来れたけどハイランダー辺りからもう俺は誰かが考えた武器編成コピるだけの存在と化した |
… | 41424/12/24(火)01:11:49No.1265697202+>ポケモンあれはあれで鋼すげーじゃんと入れると |
… | 41524/12/24(火)01:11:49No.1265697208+属性に面倒臭い漢字つけるのやめようよ |
… | 41624/12/24(火)01:12:01No.1265697250+サポアビで固有バフの説明してるだけの奴嫌いだよ |
… | 41724/12/24(火)01:12:03No.1265697255+>そもそも攻略ありきでやるタイプにとっては大陸版が先行してて情報揃ってるほうがいいというのもある |
… | 41824/12/24(火)01:12:08No.1265697266そうだねx7>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する |
… | 41924/12/24(火)01:12:14No.1265697286+ポケポケからカードゲームノータッチポケモンのカードさわったけどいまんとこわかるな |
… | 42024/12/24(火)01:12:39No.1265697373+>ポケモンあれはあれで鋼すげーじゃんと入れると |
… | 42124/12/24(火)01:12:44No.1265697388そうだねx3>>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する |
… | 42224/12/24(火)01:13:18No.1265697480+>このキャラを配置すると基地レベルに応じた俗世之憂が得られて俗世之憂は5つで知覚情報1に変換されて知覚情報1ごとにキャラAは2%効率アップでキャラBは3%効率アップだぜ! |
… | 42324/12/24(火)01:13:18No.1265697482+正直バフの割合を%で表記されててもわざわざ計算しない |
… | 42424/12/24(火)01:13:23No.1265697502そうだねx4>>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう |
… | 42524/12/24(火)01:13:32No.1265697532そうだねx5>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう |
… | 42624/12/24(火)01:13:33No.1265697537+こおりタイプとか防御側の通り良すぎて逆に単品での耐性を間違いなく答えられる気がしない |
… | 42724/12/24(火)01:13:40No.1265697567そうだねx2fu4416091.jpg |
… | 42824/12/24(火)01:13:47No.1265697586そうだねx3グラブルはバフアイコン見ても効果共存するかどうかわかんねえからもう外部情報に依存するしかない… |
… | 42924/12/24(火)01:14:10No.1265697665+プリコネは最初期からやってるけどどの編成でなんで勝てるかなんて今だにわかってない |
… | 43024/12/24(火)01:14:13No.1265697675+ディアブロもこんな感じ |
… | 43124/12/24(火)01:14:14No.1265697679+>ポケポケからカードゲームノータッチポケモンのカードさわったけどいまんとこわかるな |
… | 43224/12/24(火)01:14:16No.1265697685+>>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する |
… | 43324/12/24(火)01:14:32No.1265697730+>fu4416091.jpg |
… | 43424/12/24(火)01:14:44No.1265697761+スキルゲージとスキルダメージを上げるだけの初期実装低レアキャラが長い間最強サポーターだったワーフリ |
… | 43524/12/24(火)01:15:10No.1265697836+>>>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう |
… | 43624/12/24(火)01:15:15No.1265697851そうだねx2>fu4416091.jpg |
… | 43724/12/24(火)01:15:21No.1265697871+いっそ計算式を書いてくれ |
… | 43824/12/24(火)01:15:27No.1265697894+ブルアカ2年くらい何もわかんないままやってる |
… | 43924/12/24(火)01:15:43No.1265697934+プリコネは1人変えたりするだけで一切ダメージ与えられず即全滅とかになるからエグかった |
… | 44024/12/24(火)01:15:46No.1265697939そうだねx5>fu4416091.jpg |
… | 44124/12/24(火)01:16:04No.1265698000+>fu4416091.jpg |
… | 44224/12/24(火)01:16:04No.1265698001+ソシャゲに限らずだができるだけマスクデータは無くして欲しいので固有バフ系もちゃんと書いてあるならいいかなって |
… | 44324/12/24(火)01:16:23No.1265698043+初期実装に必ずいるタイプの高ステータスとかバフデバフの倍率が高いだけのシンプルな強キャラの末路は |
… | 44424/12/24(火)01:16:35No.1265698091そうだねx2なんか年々難しくなっていってる上に反比例して自分の理解力が落ちてるからゲームそのものへのやる気が失せてくるの困る… |
… | 44524/12/24(火)01:16:44No.1265698117そうだねx4>ブルアカ2年くらい何もわかんないままやってる |
… | 44624/12/24(火)01:16:45No.1265698118+リンバスも大概分かりづらいよな |
… | 44724/12/24(火)01:17:02No.1265698168そうだねx1マジック・ザ・ギャザリングやってるとこのへんある程度寛容になれるけど |
… | 44824/12/24(火)01:17:16No.1265698209+そのキャラ特有の特殊仕様〇〇!とか元のシステムの否定すぎてただただ萎える |
… | 44924/12/24(火)01:17:24No.1265698228そうだねx3>何なら見辛いUIでぱっと見で嫌気した |
… | 45024/12/24(火)01:17:41No.1265698283+その層というのをやめてくれないか… |
… | 45124/12/24(火)01:17:42No.1265698287+図書館はこのプロムン特有のスタックの説明がちっちゃい窓枠みたいなのに全部詰め込まれてて大変なことになった |
… | 45224/12/24(火)01:17:51No.1265698298+説明読むのかったるくなるから歳とるとパズルゲームに移行するのか… |
… | 45324/12/24(火)01:18:13No.1265698368そうだねx3中国人とか韓国人のオタクはスキル欄が文字で埋め尽くされると満たされるのがまあまあの割合居るんだなってのは感じる |
… | 45424/12/24(火)01:18:14No.1265698371+でもどのゲームでもある程度続くと何言ってんだこれ?って性能説明になって困惑するしそれ見てこれ強いよ弱いよあのキャラと合いそうとか紹介直後に語れるスレ「」に引いたりする |
… | 45524/12/24(火)01:18:18No.1265698381+でもグラブルで1番目が滑ったキャラは調整前シャノワールだったと思う |
… | 45624/12/24(火)01:18:18No.1265698384そうだねx3>クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ… |
… | 45724/12/24(火)01:18:40No.1265698450+面倒くさくなって攻略動画を見るようになる |
… | 45824/12/24(火)01:18:40No.1265698451+バリア! |
… | 45924/12/24(火)01:18:43No.1265698463+>その層というのをやめてくれないか… |
… | 46024/12/24(火)01:18:52No.1265698480+暇な時間にスマホでちょっと触る程度のゲームに複雑さ求めてないからシンプルな表記がいいな |
… | 46124/12/24(火)01:18:58No.1265698498+要領を得ないわ! |
… | 46224/12/24(火)01:19:01No.1265698508そうだねx4>>ブルアカ2年くらい何もわかんないままやってる |
… | 46324/12/24(火)01:19:06No.1265698517+スキルと必殺技の順番とかあると本当に使うキャラしか覚えられない |
… | 46424/12/24(火)01:19:28No.1265698583+fu4416120.jpg |
… | 46524/12/24(火)01:19:29No.1265698588+>バリア! |
… | 46624/12/24(火)01:19:30No.1265698591そうだねx2>>クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ… |
… | 46724/12/24(火)01:19:31No.1265698597+CCはLoLとかやると見る |
… | 46824/12/24(火)01:19:44No.1265698645+>>クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ… |
… | 46924/12/24(火)01:19:47No.1265698653そうだねx4ダメージディーラーをDPSって呼ぶやつ許さないマン |
… | 47024/12/24(火)01:19:50No.1265698661+初期に自滅デメリット付きの低レア出したら引っ張りだこになって |
… | 47124/12/24(火)01:19:52No.1265698666+どうせ皆wkikiとか攻略動画見るでしょ?の精神で作ってるからな |
… | 47224/12/24(火)01:19:55No.1265698677+>やらかしてもバランス調整しやすいようにするためなのかな |
… | 47324/12/24(火)01:20:04No.1265698707そうだねx1独自バフがスタックされて独自のパワーアップ状態に入って程度でも何の何の何!?ってなる |
… | 47424/12/24(火)01:20:11No.1265698727+使ってみると意外とシンプルなんだけど説明がとにかく無駄に長くて読んでるだけだとまるで頭に入ってこないって感じが多い中華ソシャゲ |
… | 47524/12/24(火)01:20:11No.1265698729+シャドバのヤテラントゥみたいに言いたい事は分かるが長過ぎだろバカ!みたいのもたまにある |
… | 47624/12/24(火)01:20:15No.1265698743+デバッファーがほぼいないせいで初期キャラで単純な運ゲスキルなのに第一線に居続けるアズレンのヘレナ |
… | 47724/12/24(火)01:20:17No.1265698750+>ダメージディーラーをDPSって呼ぶやつ許さないマン |
… | 47824/12/24(火)01:20:19No.1265698756+特殊なデバフやバフを消費して更に別のバフやらデバフを上乗せ系のスキル |
… | 47924/12/24(火)01:20:20No.1265698758そうだねx4アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。 |
… | 48024/12/24(火)01:20:23No.1265698762+>fu4416120.jpg |
… | 48124/12/24(火)01:20:27No.1265698773+水着ラジエルはめんどくせえ効果が来たなと思ったけど使ってみると案外分かりやすかった |
… | 48224/12/24(火)01:20:52No.1265698863+>>バリア! |
… | 48324/12/24(火)01:20:57No.1265698870+>ID:vNuL52/M |
… | 48424/12/24(火)01:20:58No.1265698873+>>fu4416091.jpg |
… | 48524/12/24(火)01:21:00No.1265698879+>FGOは今どこまであるんだっけ |
… | 48624/12/24(火)01:21:03No.1265698892+>対粛清防御貫通はまだないよね? |
… | 48724/12/24(火)01:21:03No.1265698893+>ドラクエのラリホーとかなんだけど言葉としては日本ではメジャーではなかったよね確かに |
… | 48824/12/24(火)01:21:17No.1265698936+たまに見かけるグッドスタッフも知らん知らん!ってなる |
… | 48924/12/24(火)01:21:25No.1265698968+>FGOは今どこまであるんだっけ |
… | 49024/12/24(火)01:21:32No.1265698991+リアルタイム系あんまりやってなかったからスナップショット知らなかったな |
… | 49124/12/24(火)01:21:37No.1265699007そうだねx5ゲームずっとやってきたつもりだけど |
… | 49224/12/24(火)01:21:51No.1265699049+修正アプデ文で好きなのはこれ |
… | 49324/12/24(火)01:22:01No.1265699076+説明を詳しく書かずにどうせ皆解析情報見るんでしょ?って作り方するのが日本 |
… | 49424/12/24(火)01:22:02No.1265699078+>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。 |
… | 49524/12/24(火)01:22:08No.1265699091そうだねx3ありがとうつべの解説してくれる人…って毎回なってる |
… | 49624/12/24(火)01:22:13No.1265699115そうだねx1自分のネトゲじゃ全く聞かないなクラウドコントロール…概念的にはバインドの事だろうけど |
… | 49724/12/24(火)01:22:14No.1265699120そうだねx1原神はストーリーもこんな感じで訳わからん |
… | 49824/12/24(火)01:22:19No.1265699139そうだねx1グラブルは最近逆に分かりやすくなったって追撃の枠被りぐらいしか気になるところはなくなった |
… | 49924/12/24(火)01:22:19No.1265699141+CCは原神やるまで聞いたことなかったな |
… | 50024/12/24(火)01:22:30No.1265699172+クラウドコントロール調べたらバインドのことだったのか |
… | 50124/12/24(火)01:22:46No.1265699220+グラブルは召喚石の効果に〇〇効果を付与って書いてて |
… | 50224/12/24(火)01:22:49No.1265699226そうだねx1>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。 |
… | 50324/12/24(火)01:22:53No.1265699237+>それを理解するまでの道程がめっちゃ長くて遠そうなのが… |
… | 50424/12/24(火)01:22:56No.1265699246+>初めて聞いたぞクラウドコントロール |
… | 50524/12/24(火)01:23:00No.1265699264+名前が違うのにゲーム内の枠は同じ!ってのはせめて加算はしてくれんか |
… | 50624/12/24(火)01:23:10No.1265699294+>そもそもこの説明を理解する為にゲームシステムを理解しなければならないんだろうけど |
… | 50724/12/24(火)01:23:14No.1265699309+>たまに見かけるグッドスタッフも知らん知らん!ってなる |
… | 50824/12/24(火)01:23:16No.1265699313+CCとかtankとかは元々は洋ゲー用語でいいんじゃないかな |
… | 50924/12/24(火)01:23:18No.1265699317+ちなみにクラウドは雲ではなく群衆を意味するCrowd |
… | 51024/12/24(火)01:23:21No.1265699323+CCはポケモンユナイトで初めて知ったからMOBA用語かと思う |
… | 51124/12/24(火)01:23:30No.1265699356+>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。 |
… | 51224/12/24(火)01:23:34No.1265699365+>グラブルは最近逆に分かりやすくなったって追撃の枠被りぐらいしか気になるところはなくなった |
… | 51324/12/24(火)01:23:50No.1265699404+パニグレのスキル説明長すぎるし読んでも何もわからないし |
… | 51424/12/24(火)01:23:53No.1265699413+ドルフロ2はあれでも本元のXCOMみたいに命中率の概念がないだけ快適性はダンチらしいな |
… | 51524/12/24(火)01:24:00No.1265699435そうだねx5>クラウドコントロール |
… | 51624/12/24(火)01:24:01No.1265699440+>原神はストーリーもこんな感じで訳わからん |
… | 51724/12/24(火)01:24:01No.1265699442+普通のRPGだとあんま強くないからな状態異常… |
… | 51824/12/24(火)01:24:24No.1265699509そうだねx2分かりにくい部分が面白さにつながってる例ほとんどなくねぇ?って思う |
… | 51924/12/24(火)01:24:25No.1265699517+元々雑踏警備って意味でデバフで足止めしておくことを言うのがクラウドコントロール |
… | 52024/12/24(火)01:24:33No.1265699546+クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない? |
… | 52124/12/24(火)01:24:33No.1265699547+>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。 |
… | 52224/12/24(火)01:24:36No.1265699552+>グラブルは召喚石の効果に〇〇効果を付与って書いてて |
… | 52324/12/24(火)01:24:38No.1265699561そうだねx1>たまに見かけるグッドスタッフも知らん知らん!ってなる |
… | 52424/12/24(火)01:24:45No.1265699587そうだねx1中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから… |
… | 52524/12/24(火)01:24:51No.1265699598そうだねx1スタレとかキャラの説明文を読むだけで疲れるぜ! |
… | 52624/12/24(火)01:25:00No.1265699617そうだねx2バーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる、上限100Pt。エネルギー値を1Pt消費するたびに、「着火点」が1.4Pt溜まる。「着火点」が50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。「着火点」が尽きると、「スペシャルフューエル」状態は終了する。フィールド入場時、バーニスの「着火点」が即座に100Pt溜まる。「スペシャルフューエル」状態にある時、バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル』、『連携スキル」または『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットに「バーンド」効果を付与する。バーニスの「スペシャルフューエル」状態が終了する時、「バーンド」効果が解除される。他のメンバーの攻撃が「バーンド」状態の敵に命中した時、「エンバー」効果が発動し、「着火点」を8Pt消費したうえで、ターゲットに対してバーニスの攻撃力175%分の炎属性ダメージを与えると同時に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積する、1.5秒に1回のみ発動可能。異常マスタリー10Ptごとに、「エンバー」効果による与ダメージが1%アップする、最大30%アップできる。「エンバー」効果による与ダメージは、『支援攻撃』の与ダメージ |
… | 52724/12/24(火)01:25:05No.1265699632そうだねx2>ゲームずっとやってきたつもりだけど |
… | 52824/12/24(火)01:25:10No.1265699644+>ちょうど今年登場した |
… | 52924/12/24(火)01:25:10No.1265699645+CCとブリンクはlol始めて今年知ったわ |
… | 53024/12/24(火)01:25:19No.1265699674+>>クラウドコントロール |
… | 53124/12/24(火)01:25:30No.1265699713そうだねx1CCはキャラチェンジかなって |
… | 53224/12/24(火)01:25:33No.1265699721+>パニグレのスキル説明長すぎるし読んでも何もわからないし |
… | 53324/12/24(火)01:25:42No.1265699742そうだねx1>分かりにくい部分が面白さにつながってる例ほとんどなくねぇ?って思う |
… | 53424/12/24(火)01:25:46No.1265699755+>最近は実装時のニュース見たら書いてること多いし… |
… | 53524/12/24(火)01:25:49No.1265699763+このキャラは短押しして短押しして長押しだけど |
… | 53624/12/24(火)01:25:52No.1265699769そうだねx3NPをものすごい増やすってなんだよ |
… | 53724/12/24(火)01:25:55No.1265699779そうだねx3>CCはクラスチェンジかなって |
… | 53824/12/24(火)01:26:02No.1265699800そうだねx1>スタレとかキャラの説明文を読むだけで疲れるぜ! |
… | 53924/12/24(火)01:26:12No.1265699836+>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから… |
… | 54024/12/24(火)01:26:13No.1265699840+>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。 |
… | 54124/12/24(火)01:26:17No.1265699849そうだねx1>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない? |
… | 54224/12/24(火)01:26:17No.1265699850+>ドルフロ2はあれでも本元のXCOMみたいに命中率の概念がないだけ快適性はダンチらしいな |
… | 54324/12/24(火)01:26:17No.1265699851そうだねx1ゼンゼロは基本キャラの下に有るよゲージを気にして回しとけばいいよ |
… | 54424/12/24(火)01:26:17No.1265699852+>CCはチェインキャパシティかなって |
… | 54524/12/24(火)01:26:19No.1265699859そうだねx1>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない? |
… | 54624/12/24(火)01:26:34No.1265699899+雅はなんかスタック6個貯めてチャージ攻撃したら特大ダメージでるけど無凸状態だと他の属性デバフ与えないと次の発動時にダメージでないぐらいしか覚えてない |
… | 54724/12/24(火)01:26:35No.1265699900+>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから… |
… | 54824/12/24(火)01:26:45No.1265699925そうだねx2ホヨゲーはYYという名称のバフをn重獲得し〜%攻撃上昇みたいなやつアホみたいに多いよな |
… | 54924/12/24(火)01:26:55No.1265699942+>>スタレとかキャラの説明文を読むだけで疲れるぜ! |
… | 55024/12/24(火)01:26:57No.1265699946+>CCとブリンクはlol始めて今年知ったわ |
… | 55124/12/24(火)01:27:02No.1265699961そうだねx1多分スキル名とかバフ名にすごいかっこいい用語や短文使うのを止めて |
… | 55224/12/24(火)01:27:03No.1265699967そうだねx2>分かりにくい部分が面白さにつながってる例ほとんどなくねぇ?って思う |
… | 55324/12/24(火)01:27:04No.1265699975+グッドスタッフってTCG以外で見ることあるんだ |
… | 55424/12/24(火)01:27:15No.1265700004そうだねx1>>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない? |
… | 55524/12/24(火)01:27:17No.1265700010+>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない? |
… | 55624/12/24(火)01:27:18No.1265700016+>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから… |
… | 55724/12/24(火)01:27:20No.1265700022+知ってるわよ!グッドゲームの略でしょ! |
… | 55824/12/24(火)01:27:29No.1265700045+通常攻撃が敵に命中すると〜とかはギリ分かるんだが通常攻撃に固有名詞ついてたりするとキツイ |
… | 55924/12/24(火)01:27:40No.1265700077+ただの行動不能だけどなんか大層なの名前だよなと思ってたクラウドコントロール |
… | 56024/12/24(火)01:27:42No.1265700079+グラブルはぱっと見の個別バフの固有名詞がめんどいだけで効果量把握してりゃわかりやすいよな |
… | 56124/12/24(火)01:27:53No.1265700112+>>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから… |
… | 56224/12/24(火)01:27:54No.1265700117+>パニグレのスキル説明長すぎるし読んでも何もわからないし |
… | 56324/12/24(火)01:27:54No.1265700121+さくら妨害じゃないもん! |
… | 56424/12/24(火)01:28:08No.1265700164そうだねx2ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか… |
… | 56524/12/24(火)01:28:14No.1265700180+クラウドコントローラーさくら |
… | 56624/12/24(火)01:28:19No.1265700192+韓国ゲーだけどニケもキャラ独自のなんたらスタックみたいなの多いよね |
… | 56724/12/24(火)01:28:25No.1265700212+>でもどこもそんなことはしない |
… | 56824/12/24(火)01:28:30No.1265700223そうだねx2バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな |
… | 56924/12/24(火)01:28:35No.1265700243+>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか… |
… | 57024/12/24(火)01:28:40No.1265700264+>ただの行動不能だけどなんか大層なの名前だよなと思ってたクラウドコントロール |
… | 57124/12/24(火)01:28:40No.1265700266+>グッドスタッフってTCG以外で見ることあるんだ |
… | 57224/12/24(火)01:28:42No.1265700275そうだねx3>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな |
… | 57324/12/24(火)01:28:45No.1265700284+>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか… |
… | 57424/12/24(火)01:29:13No.1265700364+>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか… |
… | 57524/12/24(火)01:29:17No.1265700380+苗床ってデバフすき |
… | 57624/12/24(火)01:29:21No.1265700392+>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな |
… | 57724/12/24(火)01:29:28No.1265700410+まあゼンゼロはアクションゲームなのと |
… | 57824/12/24(火)01:29:36No.1265700433そうだねx3>>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな |
… | 57924/12/24(火)01:29:44No.1265700457+>これはやったことないけどなんとなくどういう動きするのかわかる |
… | 58024/12/24(火)01:29:53No.1265700486+ブリンクとリープは違うんだっけ |
… | 58124/12/24(火)01:30:08No.1265700533+翻訳量の為にかさ増しするみたいな話よく出てくるけど誤訳した時のリスク高すぎるぞ |
… | 58224/12/24(火)01:30:08No.1265700534+>>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか… |
… | 58324/12/24(火)01:30:11No.1265700538そうだねx2>バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな |
… | 58424/12/24(火)01:30:24No.1265700580そうだねx1固有名詞連発はまあ半分ぐらいフレーバーみたいなもんだろ |
… | 58524/12/24(火)01:30:27No.1265700587+時計システムがあって4時8時12時でそれぞれバフ内容が変わります |
… | 58624/12/24(火)01:30:51No.1265700652+>ブリンクとリープは違うんだっけ |
… | 58724/12/24(火)01:30:52No.1265700656そうだねx2中国は冗談抜きに慣用句と古典バトルが数千年間ずっと最先端のエンタメだから仕方ないけど |
… | 58824/12/24(火)01:30:57No.1265700669+>時計システムがあって4時8時12時でそれぞれバフ内容が変わります |
… | 58924/12/24(火)01:31:01No.1265700677+なんとなくグラブルで使ってたけど確かにいつから使ってたのかわからんバフデバフ |
… | 59024/12/24(火)01:31:03No.1265700687そうだねx2XCOMは命中率で色々言われてるけど頭に銃突きつけてるのに弾撃つ時に急にあらぬ方向向くシュールさが強い |
… | 59124/12/24(火)01:31:05No.1265700694+原神よくわかんないからもうゲロビ撃ってるだけになってる |
… | 59224/12/24(火)01:31:09No.1265700710+>バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな |
… | 59324/12/24(火)01:31:09No.1265700711そうだねx1やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ |
… | 59424/12/24(火)01:31:10No.1265700714そうだねx4>>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな |
… | 59524/12/24(火)01:31:15No.1265700726+>ブリンクとリープは違うんだっけ |
… | 59624/12/24(火)01:31:19No.1265700737+ブリンクの意味を知ったのはデモンエクスマキナだった |
… | 59724/12/24(火)01:31:22No.1265700750そうだねx2基地の中枢にAを置くと体力が12以上の時に俗世之憂が+15で12以下の時に知覚情報が10増えるぜ! |
… | 59824/12/24(火)01:31:28No.1265700766そうだねx2>固有名詞連発はまあ半分ぐらいフレーバーみたいなもんだろ |
… | 59924/12/24(火)01:31:33No.1265700784+個人的にはバフ・デバフは昔から馴染みあったけどバステに馴染みがなかったな |
… | 60024/12/24(火)01:31:35No.1265700789そうだねx4>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ |
… | 60124/12/24(火)01:31:42No.1265700806+デバフもバステも同じよ! |
… | 60224/12/24(火)01:31:52No.1265700830+バフデバフはコマンドRPG全盛期から言うよ… |
… | 60324/12/24(火)01:31:59No.1265700847+>固有名詞連発はまあ半分ぐらいフレーバーみたいなもんだろ |
… | 60424/12/24(火)01:32:01No.1265700853そうだねx2>大昔のRPGからあるのに!? |
… | 60524/12/24(火)01:32:02No.1265700855そうだねx3>No.1265700750 |
… | 60624/12/24(火)01:32:04No.1265700859+>グラブルはぱっと見の個別バフの固有名詞がめんどいだけで効果量把握してりゃわかりやすいよな |
… | 60724/12/24(火)01:32:05No.1265700864+>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ |
… | 60824/12/24(火)01:32:09No.1265700873+キャラごとに固有名詞のバフやら状態有るのは逆に世界観の浅くしてる感じがする |
… | 60924/12/24(火)01:32:16No.1265700901+格ゲーのキャラ固有システムみたいなもんじゃないの |
… | 61024/12/24(火)01:32:17No.1265700910そうだねx1>ブリンクとリープは違うんだっけ |
… | 61124/12/24(火)01:32:19No.1265700917+バステがクラウドコントロールに変わったくらいでバフ・デバフは大昔から言ってるだろ!? |
… | 61224/12/24(火)01:32:27No.1265700935+リープはダッシュする感じのスキルなんだっけ |
… | 61324/12/24(火)01:32:28No.1265700939+ゼンゼロは戦闘の基礎システムもそもそもわかりにくい |
… | 61424/12/24(火)01:32:39No.1265700968+アークナイツはゲーム部分は割とスッキリしてると思いきや基地周りがだるさ限界突破してる |
… | 61524/12/24(火)01:32:43No.1265700980そうだねx1下方修正→ナーフとかも頻繁に使われるようになったけど元はオモチャの銃(にされる)って意味のスラングだから武器とかにナーフって使われるならともかくキャラ調整で使われるとなんか納得行かない |
… | 61624/12/24(火)01:32:53No.1265701004+小説でちゃんと理由付けまでやったのに完全に時計を投げ捨てたベアは別方向に面白すぎる |
… | 61724/12/24(火)01:33:03No.1265701037そうだねx2>中国は冗談抜きに慣用句と古典バトルが数千年間ずっと最先端のエンタメだから仕方ないけど |
… | 61824/12/24(火)01:33:06No.1265701048+バフデバフはFF11やらRO時代にはとっくにある用語だぞ |
… | 61924/12/24(火)01:33:07No.1265701054+ソシャゲ界隈にバフデバフが輸入されたのはいつなのかって話? |
… | 62024/12/24(火)01:33:08No.1265701055+>バステがクラウドコントロールに変わったくらいでバフ・デバフは大昔から言ってるだろ!? |
… | 62124/12/24(火)01:33:09No.1265701058+>ドルフロ2はあれでも本元のXCOMみたいに命中率の概念がないだけ快適性はダンチらしいな |
… | 62224/12/24(火)01:33:12No.1265701064+グラブルは10年続いてるが相変わらずなんかグダグダ書いてあるアビより簡潔にメリットしか書いてないやつのが強い気がする |
… | 62324/12/24(火)01:33:13No.1265701067そうだねx3>キャラごとに固有名詞のバフやら状態有るのは逆に世界観の浅くしてる感じがする |
… | 62424/12/24(火)01:33:16No.1265701077+ポケモンより後なのにサンリオタイムネットの属性はさっぱりだったな |
… | 62524/12/24(火)01:33:30No.1265701110そうだねx1なんというか適当に遊んでるカジュアル層からするとプログラム的な裏仕様をデフォルトで見せつけられてる感じがする |
… | 62624/12/24(火)01:33:43No.1265701149そうだねx3>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ |
… | 62724/12/24(火)01:33:52No.1265701172+アークナイツの基地の知覚情報周りはロスモンをどれだけブーストするかだから言い回しがややこしいだけだし… |
… | 62824/12/24(火)01:34:02No.1265701198+>キャラごとに固有名詞のバフやら状態有るのは逆に世界観の浅くしてる感じがする |
… | 62924/12/24(火)01:34:07No.1265701224+この手ので最強はおそらくゼノブレイド2だろうな… |
… | 63024/12/24(火)01:34:11No.1265701235そうだねx1ゼンゼロとりあえず敵が光ったら回避か交代すればいいだけなのに全部に大層な名前が付いてて無駄に分かりづらい |
… | 63124/12/24(火)01:34:38No.1265701331+>>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ |
… | 63224/12/24(火)01:34:39No.1265701334+やってることは通常攻撃当てるとスキルが強化されますだけなのに |
… | 63324/12/24(火)01:34:40No.1265701336そうだねx3>バフデバフはFF11やらRO時代にはとっくにある用語だぞ |
… | 63424/12/24(火)01:34:44No.1265701347+長いのばかりでこれがシンプルに見えてきた… |
… | 63524/12/24(火)01:34:48No.1265701360+日本のは比較的簡潔な代わりに数値がふわふわしてて中韓は数値が書いてある代わりに難解ってイメージ |
… | 63624/12/24(火)01:34:53No.1265701377そうだねx1>この手ので最強はおそらくゼノブレイド2だろうな… |
… | 63724/12/24(火)01:34:57No.1265701390そうだねx1>ほのおとヒートは何が違うんだよ |
… | 63824/12/24(火)01:35:02No.1265701408+ウマは確かに真逆でシンプルすぎて分からねえな… |
… | 63924/12/24(火)01:35:05No.1265701416+>ソシャゲ界隈にバフデバフが輸入されたのはいつなのかって話? |
… | 64024/12/24(火)01:35:10No.1265701426そうだねx3数値が書いてないのが問題なタイプで固有名詞はまあ少ない方じゃないかウマ娘 |
… | 64124/12/24(火)01:35:15No.1265701441+テキストはともかく少なくともボイスで喋らせる段階では割と翻訳に気を遣ってるのに速戦即決だけは素通しなのなんなんだよ! |
… | 64224/12/24(火)01:35:16No.1265701443+>>>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから… |
… | 64324/12/24(火)01:35:16No.1265701444+結局何度読んでも詳しくはわからんし |
… | 64424/12/24(火)01:35:17No.1265701446+>>バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな |
… | 64524/12/24(火)01:35:23No.1265701461+グラブルは数値教えて… |
… | 64624/12/24(火)01:35:30No.1265701482そうだねx1ゲーム用語は大体洋MMO発だよ |
… | 64724/12/24(火)01:35:40No.1265701507+>・レース中盤に速度がすごく上がる |
… | 64824/12/24(火)01:35:44No.1265701520+凸効果とかをいちいちスキルページと見比べながら読まないと分からない感じだとダルくて凸積む気もなくなる |
… | 64924/12/24(火)01:35:55No.1265701545+>>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ |
… | 65024/12/24(火)01:35:56No.1265701551そうだねx1馬鹿でかい数字よりstsとかD&Dみたいな小さい数字の方がわかりやすくないかと最近思い始めてきた |
… | 65124/12/24(火)01:36:09No.1265701583+>日本のは比較的簡潔な代わりに数値がふわふわしてて中韓は数値が書いてある代わりに難解ってイメージ |
… | 65224/12/24(火)01:36:12No.1265701593+ネトゲで仲間内ですぐ話通すのに発達した用語だからネトゲ触ってないと知らないんだよなバフとかCCとかあの手のワード |
… | 65324/12/24(火)01:36:13No.1265701600+>ウマは確かに真逆でシンプルすぎて分からねえな… |
… | 65424/12/24(火)01:36:22No.1265701629+>ゲーム用語は大体洋MMO発だよ |
… | 65524/12/24(火)01:36:49No.1265701701+解析情報見ること前提で説明書いてるのが日本のゲームだから |
… | 65624/12/24(火)01:36:52No.1265701707+仕様とか挙動とか数値とか無駄に隠そうとするソシャゲはなんなの |
… | 65724/12/24(火)01:36:53No.1265701710+昔のRPGのターン数消費するぐらいならバフデバフ使わないで殴るって戦法は一周して良バランスに思えてきた |
… | 65824/12/24(火)01:36:53No.1265701711そうだねx1まあ実際どのゲームも一定までいくと説明過剰か不足で何言ってんのかよく分かんなくなるけど解読してくれる便利な人達がそこら辺にいるからそいつらに頼ることにしてる |
… | 65924/12/24(火)01:36:53No.1265701712+自分が最初にバフデバフ知ったのはモバマスとかのガラケーゲームだったな… |
… | 66024/12/24(火)01:36:56No.1265701721+@1ココ! |
… | 66124/12/24(火)01:36:56No.1265701724+ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない? |
… | 66224/12/24(火)01:36:57No.1265701725そうだねx2>グラブルは数値教えて… |
… | 66324/12/24(火)01:37:01No.1265701732+食う寝るところに住むところは? |
… | 66424/12/24(火)01:37:06No.1265701747+そもそも書き方が簡素だろうが1キャラが8個も10個もアビリティを持ってて |
… | 66524/12/24(火)01:37:07No.1265701752+>ウマは確かに真逆でシンプルすぎて分からねえな… |
… | 66624/12/24(火)01:37:11No.1265701767+グラブルは欺瞞の塊が強い時期もあったけど今はシンプルにただ単純に強い奴が強いな |
… | 66724/12/24(火)01:37:12No.1265701774+ウマは解析あるから… |
… | 66824/12/24(火)01:37:33No.1265701828+ソシャゲ初心者時代にグラブルで慣らされたからそれ以降苦労したことないな |
… | 66924/12/24(火)01:37:39No.1265701839+>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない? |
… | 67024/12/24(火)01:37:41No.1265701846そうだねx1FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 67124/12/24(火)01:37:52No.1265701882+>仕様とか挙動とか数値とか無駄に隠そうとするソシャゲはなんなの |
… | 67224/12/24(火)01:37:53No.1265701884+>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない? |
… | 67324/12/24(火)01:37:55No.1265701895+カードゲーム用語としてのテンポがMTGとハースで違う意味なのが混乱した |
… | 67424/12/24(火)01:37:55No.1265701896+>まあ実際どのゲームも一定までいくと説明過剰か不足で何言ってんのかよく分かんなくなるけど解読してくれる便利な人達がそこら辺にいるからそいつらに頼ることにしてる |
… | 67524/12/24(火)01:37:56No.1265701897そうだねx3ウマ娘とか艦これみたいな解析なしだとまともにプレイできないみたいなのはまた別枠だろ |
… | 67624/12/24(火)01:37:57No.1265701905+解析情報とか使いたくないので全部効果値書いてくれみたいな気持ちはあるよね |
… | 67724/12/24(火)01:37:59No.1265701908+>グラブルは欺瞞の塊が強い時期もあったけど今はシンプルにただ単純に強い奴が強いな |
… | 67824/12/24(火)01:38:03No.1265701921+脳筋だからどのゲームも雰囲気でやってるわ |
… | 67924/12/24(火)01:38:13No.1265701952+情報が無いよりはあった方がいい…うぉ…細かすぎ… |
… | 68024/12/24(火)01:38:14No.1265701954+>ゲーム用語は大体洋MMO発だよ |
… | 68124/12/24(火)01:38:14No.1265701957そうだねx2>解析情報見ること前提で説明書いてるのが日本のゲームだから |
… | 68224/12/24(火)01:38:17No.1265701963+>昔のRPGのターン数消費するぐらいならバフデバフ使わないで殴るって戦法は一周して良バランスに思えてきた |
… | 68324/12/24(火)01:38:19No.1265701969そうだねx2DPSは意味がブレるよねえあれ |
… | 68424/12/24(火)01:38:28No.1265701998+>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 68524/12/24(火)01:38:29No.1265702000+ウマ娘は序盤と中盤と終盤で使うスキルが違うからこれ以上複雑になると困る |
… | 68624/12/24(火)01:38:30No.1265702003+にゃんこ大戦争は確率発動スキルがたまにとかまれにって表記だけど |
… | 68724/12/24(火)01:38:33No.1265702015+効果量がわかりにくいとテキストが複雑で理解しにくいはまた別の話でしょ |
… | 68824/12/24(火)01:38:38No.1265702028+独自効果は無いはずなのに初出用語の説明がどこにあるのか迷子になって混乱するPoE(ディアブロ系) |
… | 68924/12/24(火)01:38:42No.1265702040そうだねx2仕方ないんだけどmihoyoゲーは元の中国語据え置き用語が多すぎてたまに辟易する |
… | 69024/12/24(火)01:38:46No.1265702044そうだねx1>情報が無いよりはあった方がいい…うぉ…細かすぎ… |
… | 69124/12/24(火)01:38:47No.1265702045そうだねx3>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 69224/12/24(火)01:38:57No.1265702070+>解析情報とか使いたくないので全部効果値書いてくれみたいな気持ちはあるよね |
… | 69324/12/24(火)01:39:00No.1265702077+>リークは親の仇のように嫌うのにゲーム内非公開情報の解析は大前提で会話してるスレはちょっと異常な空気感ある |
… | 69424/12/24(火)01:39:03No.1265702089+>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない? |
… | 69524/12/24(火)01:39:07No.1265702101+ダメージディーラーとDPSの混合はFF11からじゃないっけ |
… | 69624/12/24(火)01:39:10No.1265702107+>ワード数に加えて向こうは古典とか引用することが教養や知性の表われって意識がある |
… | 69724/12/24(火)01:39:12No.1265702115+>>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ |
… | 69824/12/24(火)01:39:18No.1265702129+いろいろな奴の脳を壊したFF11の連携も今考えると本当に何言ってんだおめえの塊だったな… |
… | 69924/12/24(火)01:39:19No.1265702135+>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 70024/12/24(火)01:39:33No.1265702172そうだねx3ややこしすぎるから火力役をDPS呼びするのはやめてほしい… |
… | 70124/12/24(火)01:39:41No.1265702201+>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ? |
… | 70224/12/24(火)01:39:44No.1265702211+>スキル効果の理解できなさが |
… | 70324/12/24(火)01:39:51No.1265702237+>>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 70424/12/24(火)01:40:07No.1265702272+dpsにすると時間あたりの火力にもなる… |
… | 70524/12/24(火)01:40:09No.1265702282+海外のアプリゲームだから翻訳された言葉に聞き馴染みがなくて理解し辛いのかなぁ…? |
… | 70624/12/24(火)01:40:11No.1265702294+DPSはDPS(ダメージ)とDPS(ロール)があって前者の方が使われるケースは多いはずなんだけど後者使う時もあるのがな… |
… | 70724/12/24(火)01:40:12No.1265702299+>>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない? |
… | 70824/12/24(火)01:40:16No.1265702320+>解析情報とか使いたくないので全部効果値書いてくれみたいな気持ちはあるよね |
… | 70924/12/24(火)01:40:17No.1265702322+バフもデバフも具体的な数字は公開しろよしない意味がないだろってずっと思ってる |
… | 71024/12/24(火)01:40:23No.1265702343+ウマ娘で最近困った表記は余力十分だ |
… | 71124/12/24(火)01:40:25No.1265702346そうだねx5DPSはDPS出す役割自体をDPSって呼ぶ奴おかしいだろってずっと思ってる |
… | 71224/12/24(火)01:40:25No.1265702351+難解でもまぁ使ったら分かるみたいなのはあるので実装の時の生放送で実戦での使い方の例を流すとかして欲しい |
… | 71324/12/24(火)01:40:26No.1265702354+ウマはわずかとかでまあ速度はわかるんだけど |
… | 71424/12/24(火)01:40:27No.1265702358+>>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 71524/12/24(火)01:40:28No.1265702360+>俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず |
… | 71624/12/24(火)01:40:28No.1265702361+効果量マスクするの辞めて欲しいわ |
… | 71724/12/24(火)01:40:38No.1265702391+>ダメージディーラーとDPSの混合はFF11からじゃないっけ |
… | 71824/12/24(火)01:40:39No.1265702393+>WoWの先じゃない? |
… | 71924/12/24(火)01:40:43No.1265702406+昔は火力呼びされてたはずだけど火力(が高い)≒DPS(が高い)って感じで変遷したんだろうか |
… | 72024/12/24(火)01:41:05No.1265702460+DPMはあんま使われないよね |
… | 72124/12/24(火)01:41:14No.1265702485+>>スキル効果の理解できなさが |
… | 72224/12/24(火)01:41:25No.1265702517+>>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない? |
… | 72324/12/24(火)01:41:34No.1265702547+>とかユーザーこれ違い理解してんの…? |
… | 72424/12/24(火)01:41:35No.1265702549+>俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず |
… | 72524/12/24(火)01:41:44No.1265702569そうだねx1ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪) |
… | 72624/12/24(火)01:41:47No.1265702580+>>>スキル効果の理解できなさが |
… | 72724/12/24(火)01:41:48No.1265702585そうだねx1ぶっちゃけぱっと見で効果量とか何が起こるのかとかがわかりやすいソシャゲのほうが少ないと思う |
… | 72824/12/24(火)01:41:55No.1265702604+こういう専用バフとかとの連動ってLoLからの流れなんじゃないかって気がする |
… | 72924/12/24(火)01:41:58No.1265702615+>ゼンゼロとりあえず敵が光ったら回避か交代すればいいだけなのに |
… | 73024/12/24(火)01:42:03No.1265702622+>>>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない? |
… | 73124/12/24(火)01:42:13No.1265702650+>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪) |
… | 73224/12/24(火)01:42:16No.1265702663+アークナイツは結構整理されてる方だけど最初は加算と乗算わかんなかったな |
… | 73324/12/24(火)01:42:23No.1265702685+グラブルの味方に○○効果付与はスキル説明欄に(攻撃力UP・防御UP・連撃率UP・奥義ゲージ上昇量UP・奥義威力UP)とかばか正直に書いたら長くなるから説明欄を別にしたのはまぁ苦肉の策だけど仕方ないところある |
… | 73424/12/24(火)01:42:24No.1265702687+解析ありきのPvPなのがもうよくわかんねぇよウマ娘… |
… | 73524/12/24(火)01:42:27No.1265702691+>ぶっちゃけぱっと見で効果量とか何が起こるのかとかがわかりやすいソシャゲのほうが少ないと思う |
… | 73624/12/24(火)01:42:28No.1265702694+>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪) |
… | 73724/12/24(火)01:42:33No.1265702714+>効果量マスクするの辞めて欲しいわ |
… | 73824/12/24(火)01:42:36No.1265702729+DPS(ロール)はマジでやめてほしいけどもう定着しちゃったよねあれ |
… | 73924/12/24(火)01:42:39No.1265702739+>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪) |
… | 74024/12/24(火)01:42:44No.1265702750+慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって |
… | 74124/12/24(火)01:42:47No.1265702758+>>ゼンゼロとりあえず敵が光ったら回避か交代すればいいだけなのに |
… | 74224/12/24(火)01:42:50No.1265702762そうだねx1WoWじゃなくてLoLのせいだぞDPSは |
… | 74324/12/24(火)01:42:54No.1265702771+>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪) |
… | 74424/12/24(火)01:43:06No.1265702796そうだねx1>解析ありきのPvPなのがもうよくわかんねぇよウマ娘… |
… | 74524/12/24(火)01:43:27No.1265702847そうだねx4ウマ娘は正反対の言葉が足りないタイプじゃない? |
… | 74624/12/24(火)01:43:28No.1265702851+>>>スキル効果の理解できなさが |
… | 74724/12/24(火)01:43:31No.1265702859+FEは全部書いてあるけどもはや効果が多すぎて逆に雰囲気でしかわからない |
… | 74824/12/24(火)01:43:43No.1265702891そうだねx4なんで具体的に「10%速度があがる」とか書かないかだって? |
… | 74924/12/24(火)01:43:44No.1265702893そうだねx1今更DPSに突っ込んでる奴は宇宙一プレイヤーが多いLoLでDPS呼びされてるのを知らんただのアホだからな |
… | 75024/12/24(火)01:43:51No.1265702914+>WoWじゃなくてLoLのせいだぞDPSは |
… | 75124/12/24(火)01:43:56No.1265702932+シンプルで短い奴はだいたい初期キャラに取られていくから後追いのキャラは色んなところが不必要なくらい長くなっていくのはスキル説明だけじゃなくてボイスとかでもありがち |
… | 75224/12/24(火)01:43:59No.1265702939+まあでもDPSで通じるからそこはいいかなって… |
… | 75324/12/24(火)01:44:00No.1265702942+>というか正直現状はパリィの方が便利過ぎて極限回避ただめんどくさいだけになってる気がする |
… | 75424/12/24(火)01:44:02No.1265702948+>なんで具体的に「10%速度があがる」とか書かないかだって? |
… | 75524/12/24(火)01:44:06No.1265702961+>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪) |
… | 75624/12/24(火)01:44:08No.1265702966+ブルアカは個別の名称で大量のバフがあるから本当によくわからない |
… | 75724/12/24(火)01:44:11No.1265702971+>なんで具体的に「10%速度があがる」とか書かないかだって? |
… | 75824/12/24(火)01:44:15No.1265702981+>>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 75924/12/24(火)01:44:17No.1265702987そうだねx1>仕方ないんだけどmihoyoゲーは元の中国語据え置き用語が多すぎてたまに辟易する |
… | 76024/12/24(火)01:44:20No.1265702993そうだねx1>今更DPSに突っ込んでる奴は宇宙一プレイヤーが多いLoLでDPS呼びされてるのを知らんただのアホだからな |
… | 76124/12/24(火)01:44:27No.1265703010+長い・固有名詞多い→わからん |
… | 76224/12/24(火)01:44:27No.1265703011+ゼンゼロは閃光のタイミングで交代ボタン押したらフッ…と回避するときとカキーンとパリィするときがあって条件の違いすらもよく分かってない |
… | 76324/12/24(火)01:44:34No.1265703024そうだねx2>今更DPSに突っ込んでる奴は宇宙一プレイヤーが多いLoLでDPS呼びされてるのを知らんただのアホだからな |
… | 76424/12/24(火)01:44:40No.1265703031+マスクデータ大嫌い |
… | 76524/12/24(火)01:45:08No.1265703097+>>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪) |
… | 76624/12/24(火)01:45:11No.1265703108+>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって |
… | 76724/12/24(火)01:45:18No.1265703119そうだねx2正直ゲーム部分は諦めてるけどmiihoyoゲーはシナリオすらスレ画みたいな感じなのは勘弁してくれって思う |
… | 76824/12/24(火)01:45:32No.1265703166+ウマは結局必須スキルの後は取れるだけ取るだけだからそんなに気にしてもしょうがないなってなる |
… | 76924/12/24(火)01:45:34No.1265703174そうだねx1>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって |
… | 77024/12/24(火)01:45:35No.1265703177+簡潔に説明しろや! |
… | 77124/12/24(火)01:45:38No.1265703184+ウマ娘は対人要素あるのに解析前提なのがすごいよ |
… | 77224/12/24(火)01:45:46No.1265703206+まぁ具体的な数字が書いてあっても解析してダメージ計算式覗かないとよく分かんないやつは多いんだが… |
… | 77324/12/24(火)01:45:51No.1265703221そうだねx3FGOは複数バフスキルの説明を完全に放棄してるの良くないよ本当 |
… | 77424/12/24(火)01:46:07No.1265703264+解析屋と組んじまうのが楽だからな |
… | 77524/12/24(火)01:46:11No.1265703272+そもそもLoLって2009年からだし新しすぎる |
… | 77624/12/24(火)01:46:13No.1265703277+ソシャゲじゃないけどGunfireRebornもこんな感じで向こうの文化圏的な何かなんだろうか |
… | 77724/12/24(火)01:46:18No.1265703290そうだねx2グラブルの場合アビリティがどんな効果かはゲーム内で見れるようになったけど効果量と枠は見れないから被るかとかなんも分からないしサポアビと石の固有バフデバフは依然何なんだか分からないし |
… | 77824/12/24(火)01:46:21No.1265703296+LoLはそれこそアサシンやらマークスマンやらでアタッカーごとに役割多いからDPS呼ばわりなんてしてないんじゃあ… |
… | 77924/12/24(火)01:46:22No.1265703297+>そもそもLoLって2009年からだし新しすぎる |
… | 78024/12/24(火)01:46:24No.1265703306+原神は翻訳改善されるのをずっと期待している |
… | 78124/12/24(火)01:46:24No.1265703307そうだねx1LoLはふっつーにキャラのことhigh DPS chanmpとか言うんで… |
… | 78224/12/24(火)01:46:27No.1265703316+>簡潔に説明しろや! |
… | 78324/12/24(火)01:46:30No.1265703326そうだねx1>原神はキレそう |
… | 78424/12/24(火)01:46:45No.1265703367+>オンゲやらないんだけどTankとタンクも違うんです? |
… | 78524/12/24(火)01:46:49No.1265703375+マスクデータの数値前提で話進んでるコミュニティだろうと解析自体の話題はタブーとされてることが多い |
… | 78624/12/24(火)01:46:50No.1265703381+>>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって |
… | 78724/12/24(火)01:46:54No.1265703393+つまり…どういう意味だってばよ |
… | 78824/12/24(火)01:47:00No.1265703408+>FGOは複数バフスキルの説明を完全に放棄してるの良くないよ本当 |
… | 78924/12/24(火)01:47:00No.1265703409+情報必要っていうのは全部上級者目線だからな |
… | 79024/12/24(火)01:47:40No.1265703497+>LoLはそれこそアサシンやらマークスマンやらでアタッカーごとに役割多いからDPS呼ばわりなんてしてないんじゃあ… |
… | 79124/12/24(火)01:47:40No.1265703498そうだねx1なんでそこだけマスクしてんだよ!はコンシューマーのAC6の弾速でも思った |
… | 79224/12/24(火)01:47:46No.1265703515そうだねx1>愛するもの特攻を上げてみろと言われてぱっと10人思いつくやつプレイヤーの1割もないないだろ |
… | 79324/12/24(火)01:47:55No.1265703531そうだねx1lol俺がやってた頃はDPSとかRanged DPSとか呼ばれてて何だこれってなったぞ |
… | 79424/12/24(火)01:48:19No.1265703575そうだねx2>情報必要っていうのは全部上級者目線だからな |
… | 79524/12/24(火)01:48:19No.1265703577+アークナイツは比較的固有名詞で固有名詞説明するの少ない方だが炎国イベントはダメだ |
… | 79624/12/24(火)01:48:21No.1265703582+CCの話の時はLoLで使われてるのに知らないとかアホみたいなこと言うやつは出てこなかったのに |
… | 79724/12/24(火)01:48:28No.1265703604+>キャラによると思う |
… | 79824/12/24(火)01:48:34No.1265703617そうだねx3>>>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって |
… | 79924/12/24(火)01:48:43No.1265703640+DPSってロールなのにDPS解析ツールを使っちゃいけないなんて理不尽ですよねえ!? |
… | 80024/12/24(火)01:48:57No.1265703672+>lol俺がやってた頃はDPSとかRanged DPSとか呼ばれてて何だこれってなったぞ |
… | 80124/12/24(火)01:49:03No.1265703689そうだねx1>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった |
… | 80224/12/24(火)01:49:04No.1265703692+>CCの話の時はLoLで使われてるのに知らないとかアホみたいなこと言うやつは出てこなかったのに |
… | 80324/12/24(火)01:49:11No.1265703707+天賦もスキルでいいだろもう |
… | 80424/12/24(火)01:49:12No.1265703710+遊戯王とかのトレカの説明が難解だって聞いた |
… | 80524/12/24(火)01:49:25No.1265703741そうだねx6説明読んでつまりどういうことなんだ…?ってなること多いねって話のはずなのにマスクデータとかの話は全然違わない? |
… | 80624/12/24(火)01:49:30No.1265703753+lolで役割としてdps呼びしてるのなんて見たことも聞いたこともない |
… | 80724/12/24(火)01:49:32No.1265703758+>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった |
… | 80824/12/24(火)01:49:40No.1265703789+OWはロール名はダメージだけどそれはそれで日本だとダメージという単語よく使うからややこしい… |
… | 80924/12/24(火)01:49:40No.1265703790そうだねx2>寿限無確率(中)/五劫加算(特大) |
… | 81024/12/24(火)01:49:55No.1265703828+>いや全然わからねぇよ |
… | 81124/12/24(火)01:49:56No.1265703833+LoLはロール的な呼び方はADCAPかBotMidとかで数値的な話に言及するときはDPS使うくらいなんじゃないかな |
… | 81224/12/24(火)01:50:00No.1265703845そうだねx10>それスレ画の話と全然違くない…? |
… | 81324/12/24(火)01:50:08No.1265703868+>簡単に言うけど色んな人がやるソシャゲでそれは非常に難しい話だぜ |
… | 81424/12/24(火)01:50:13No.1265703880+火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど |
… | 81524/12/24(火)01:50:19No.1265703899+複雑な文章の山が簡潔な文章の山になっても |
… | 81624/12/24(火)01:50:20No.1265703901+>LoLはふっつーにキャラのことhigh DPS chanmpとか言うんで… |
… | 81724/12/24(火)01:50:21No.1265703907+>遊戯王とかのトレカの説明が難解だって聞いた |
… | 81824/12/24(火)01:50:25No.1265703915+倍率書いてくれるのわかりやすいと思ってたけど計算式わかんねえから意味なかった |
… | 81924/12/24(火)01:50:26No.1265703918そうだねx1というかNukerだのmarksmanだのassasinだのどうせ敵殺すだけなんだからmeleeDPSとRangedDPS(近接と遠隔)でいいじゃんってなったのが2018年ぐらいだぞLoL |
… | 82024/12/24(火)01:50:27No.1265703923そうだねx1設定の説明してるだけで人物の心情とか動かないまま終わったなって事がたまにある中華ゲー |
… | 82124/12/24(火)01:50:33No.1265703937+>OWはロール名はダメージだけどそれはそれで日本だとダメージという単語よく使うからややこしい… |
… | 82224/12/24(火)01:50:44No.1265703964そうだねx1勘違いしたらごめんなさいしようぜ |
… | 82324/12/24(火)01:50:46No.1265703968+同一名称デバフは重ねがけではなく上書きになるシステムでスタートすると多種多様なデバフをかけるために大量の種類のデバフ生まれたりする |
… | 82424/12/24(火)01:51:00No.1265704008そうだねx1>説明読んでつまりどういうことなんだ…?ってなること多いねって話のはずなのにマスクデータとかの話は全然違わない? |
… | 82524/12/24(火)01:51:05No.1265704022そうだねx1>>>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって |
… | 82624/12/24(火)01:51:06No.1265704026そうだねx1>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった |
… | 82724/12/24(火)01:51:08No.1265704030+ダメージ計算式まで書いてくれるゲームが増えて欲しいなって… |
… | 82824/12/24(火)01:51:18No.1265704056そうだねx3>遊戯王とかのトレカの説明が難解だって聞いた |
… | 82924/12/24(火)01:51:19No.1265704059+>というかNukerだのmarksmanだのassasinだのどうせ敵殺すだけなんだからmeleeDPSとRangedDPS(近接と遠隔)でいいじゃんってなったのが2018年ぐらいだぞLoL |
… | 83024/12/24(火)01:51:33No.1265704101そうだねx3>初心者には無いほうがいいんだろう |
… | 83124/12/24(火)01:51:38No.1265704116+>lolで役割としてdps呼びしてるのなんて見たことも聞いたこともない |
… | 83224/12/24(火)01:52:05No.1265704165+>アークナイツは比較的固有名詞で固有名詞説明するの少ない方だが炎国イベントはダメだ |
… | 83324/12/24(火)01:52:06No.1265704172+もうだれもくりぃむしちゅーの話してない… |
… | 83424/12/24(火)01:52:10No.1265704181+LoLやってるけどジンクスやヴェイン指してDPSっていう事はなかったけどな |
… | 83524/12/24(火)01:52:10No.1265704182+インフレさせるために乗算バフと加算バフをバラバラにするんじゃねえ |
… | 83624/12/24(火)01:52:16No.1265704190+真偽は知らないけど盾とかじゃなく戦車って名付けられたからには |
… | 83724/12/24(火)01:52:16No.1265704192+>全ての属性はバーサーカーに弱いってことだけ覚えておけば問題ない! |
… | 83824/12/24(火)01:52:17No.1265704195+説明文の複雑さの話とマスクデータへの怒りとロール名称の争いが同時進行している |
… | 83924/12/24(火)01:52:18No.1265704198そうだねx1フレーバーとしてはいいんだろうけどワッと専門用語の洪水が来ると何の何の何…?って脳がストップする |
… | 84024/12/24(火)01:52:23No.1265704209+言われてみると遊戯王の霊獣より挙動の見た目が複雑なキャラは中々いないかもしれんな |
… | 84124/12/24(火)01:52:25No.1265704219+>というかNukerだのmarksmanだのassasinだのどうせ敵殺すだけなんだからmeleeDPSとRangedDPS(近接と遠隔)でいいじゃんってなったのが2018年ぐらいだぞLoL |
… | 84224/12/24(火)01:52:26No.1265704221+グラブルも大昔訳分からんアビ持ってるキャラがいてな |
… | 84324/12/24(火)01:52:26No.1265704222+遊戯王昔は3行くらいだったのに今は8行は当たり前にあって震える |
… | 84424/12/24(火)01:52:38No.1265704244+>>初心者には無いほうがいいんだろう |
… | 84524/12/24(火)01:52:38No.1265704246そうだねx1>そういや秩序とか悪とかもマスクデータだったな |
… | 84624/12/24(火)01:52:40No.1265704250+別に説明とか倍率あっても読まずに他人の真似するだけじゃん |
… | 84724/12/24(火)01:52:57No.1265704283+14で攻略に使うマクロに書いてあるMTだのD1だのは最初見た時は呪文か何かにしか思えなかった |
… | 84824/12/24(火)01:52:59No.1265704286+>もうだれもくりぃむしちゅーの話してない… |
… | 84924/12/24(火)01:53:02No.1265704293そうだねx1RO10年はやってたけど初期にバフデバフ言ってた奴1人もいなかったぞ |
… | 85024/12/24(火)01:53:10No.1265704319+ダメージが30%上昇する(加算)と |
… | 85124/12/24(火)01:53:15No.1265704333そうだねx3>>全ての属性はバーサーカーに弱いってことだけ覚えておけば問題ない! |
… | 85224/12/24(火)01:53:21No.1265704348そうだねx1>>オンゲやらないんだけどTankとタンクも違うんです? |
… | 85324/12/24(火)01:53:25No.1265704353そうだねx2同じ効果でも上書きになったり乗算になったり加算になったりするのやめろ |
… | 85424/12/24(火)01:53:28No.1265704360そうだねx2ACでステータスの解説がゲーム内で読めるようになったの本当よかったよ |
… | 85524/12/24(火)01:53:42No.1265704394そうだねx4そもそもくりぃむしちゅーが海砂利水魚だったことを知ってるのはおじさんもいいとこなんだよ「」 |
… | 85624/12/24(火)01:53:44No.1265704404+むしろDPSは同じ単語でもロールと瞬間火力で使うシーンがはっきり分かれてるからいいんじゃないの? |
… | 85724/12/24(火)01:53:58No.1265704447+>14で攻略に使うマクロに書いてあるMTだのD1だのは最初見た時は呪文か何かにしか思えなかった |
… | 85824/12/24(火)01:54:03No.1265704453+普通に攻略するだけなら他人の情報頼りでいいんだけど好きなキャラを最大限活かしたいみたいなことをやろうとすると解読が始まる |
… | 85924/12/24(火)01:54:08No.1265704470+>RO10年はやってたけど初期にバフデバフ言ってた奴1人もいなかったぞ |
… | 86024/12/24(火)01:54:09No.1265704474+>言われてみると遊戯王の霊獣より挙動の見た目が複雑なキャラは中々いないかもしれんな |
… | 86124/12/24(火)01:54:11No.1265704483そうだねx2>説明文の複雑さの話とマスクデータへの怒りとロール名称の争いが同時進行している |
… | 86224/12/24(火)01:54:14No.1265704486そうだねx5>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど |
… | 86324/12/24(火)01:54:19No.1265704497+LoLの呼称で未だに納得いってないのはスカーミッシャー(ヤスオやフィオラ) |
… | 86424/12/24(火)01:54:20No.1265704499そうだねx1>グラブルも大昔訳分からんアビ持ってるキャラがいてな |
… | 86524/12/24(火)01:54:22No.1265704506+>グラブルも大昔訳分からんアビ持ってるキャラがいてな |
… | 86624/12/24(火)01:54:23No.1265704509+簡単な効果表示して具体的な数値は詳細でってやれば万事OKなのになんでそうならないんだろう |
… | 86724/12/24(火)01:54:25No.1265704511+少なくともWoWはもうDPS呼びが完全に定着してるな |
… | 86824/12/24(火)01:54:30No.1265704527+>全部オープンすると初期のアーマードコアになって新規は死ぬ気もする |
… | 86924/12/24(火)01:54:44No.1265704554そうだねx1>全部オープンすると初期のアーマードコアになって新規は死ぬ気もする |
… | 87024/12/24(火)01:54:44No.1265704555+>同じ効果でも上書きになったり乗算になったり加算になったりするのやめろ |
… | 87124/12/24(火)01:54:49No.1265704561+LoLは公式が使う表現と解説やユーザーが使う表現が違う上に後者は国でも大分違うからややこしい |
… | 87224/12/24(火)01:55:27No.1265704667そうだねx1>俺は今でも月々の通信容量をギガって呼ぶことを許せない |
… | 87324/12/24(火)01:55:28No.1265704670+ROはスキル名が全部ローマ字(BBとかGXとかTUとかSbrとか)なのに |
… | 87424/12/24(火)01:55:36No.1265704686+>そうしないとダメージ極端に伸びてハイパーインフレするか極端に伸びなさすぎていらないってなるから… |
… | 87524/12/24(火)01:55:41No.1265704692そうだねx3>俺は今でも月々の通信容量をギガって呼ぶことを許せない |
… | 87624/12/24(火)01:55:49No.1265704707+>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。 |
… | 87724/12/24(火)01:56:09No.1265704746+>>それスレ画の話と全然違くない…? |
… | 87824/12/24(火)01:56:11No.1265704752+>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった |
… | 87924/12/24(火)01:56:15No.1265704761+>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。 |
… | 88024/12/24(火)01:56:30No.1265704797そうだねx1分かりにくいスキル説明例が色々上がった結果スレ画はまだ分かりやすいってことが分かった |
… | 88124/12/24(火)01:56:32No.1265704802+>>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど |
… | 88224/12/24(火)01:56:59No.1265704876+懐かしいなグラブルのテクニカルなゴミ… |
… | 88324/12/24(火)01:57:14No.1265704921そうだねx1>時計の針を進める |
… | 88424/12/24(火)01:57:22No.1265704942+fu4416236.jpg |
… | 88524/12/24(火)01:57:33No.1265704973+タンクで火力と防御両立するのってロボゲーぐらいじゃないか? |
… | 88624/12/24(火)01:57:34No.1265704974+>時計の針を進める |
… | 88724/12/24(火)01:57:37No.1265704984+>分かりにくいスキル説明例が色々上がった結果スレ画はまだ分かりやすいってことが分かった |
… | 88824/12/24(火)01:57:40No.1265704993そうだねx1>分かりにくいスキル説明例が色々上がった結果スレ画はまだ分かりやすいってことが分かった |
… | 88924/12/24(火)01:57:54No.1265705044+複雑なのにたいして強くないキャラが一番困る |
… | 89024/12/24(火)01:58:01No.1265705064+>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった |
… | 89124/12/24(火)01:58:02No.1265705068そうだねx2ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる |
… | 89224/12/24(火)01:58:05No.1265705073+中華ゲーの新キャラは体験クエのおまけに飛ばせるようにしてこうすると効率よく運用できるぞってデモ見せて欲しい |
… | 89324/12/24(火)01:58:07No.1265705076+>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。 |
… | 89424/12/24(火)01:58:07No.1265705077そうだねx1>fu4416236.jpg |
… | 89524/12/24(火)01:58:14No.1265705104+対魔忍RPGの属性相関とかすっげえ分かりづらくない? |
… | 89624/12/24(火)01:58:37No.1265705166+>懐かしいなグラブルのテクニカルなゴミ… |
… | 89724/12/24(火)01:59:02No.1265705225+属性相性はシンプルすぎても深みがないけど |
… | 89824/12/24(火)01:59:06No.1265705238+>>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。 |
… | 89924/12/24(火)01:59:16No.1265705258そうだねx2>ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる |
… | 90024/12/24(火)01:59:23No.1265705283+>怒がバーサーカーなのはわかった |
… | 90124/12/24(火)01:59:28No.1265705294+別の話になるがポケモンのタイプ相性もいつからかイメージにそぐわなくなったから複合タイプでたまに混乱する |
… | 90224/12/24(火)01:59:34No.1265705305+>バトオペ運営がそういう言い訳をしてマスクステータスだらけにしてたけど |
… | 90324/12/24(火)01:59:47No.1265705342+fu4416238.png |
… | 90424/12/24(火)01:59:49No.1265705347+AC初代はそもそも軸武器かどうかってクソデカいマスクデータがある |
… | 90524/12/24(火)01:59:51No.1265705355+まとめ動画への転載禁止 |
… | 90624/12/24(火)01:59:52No.1265705358+パケットをなんか通信するのにかかるやつで止まってると違和感凄いだろうな |
… | 90724/12/24(火)01:59:52No.1265705360+>というかそんなキャラいたら全員それしか使わねえよな… |
… | 90824/12/24(火)01:59:59No.1265705382そうだねx1%とか秒は出されると訳が分からなくなる |
… | 90924/12/24(火)02:00:01No.1265705390+>強かったらよかったんだけどねそれ |
… | 91024/12/24(火)02:00:04No.1265705398+グラブルの今のすなたの、98%ぐらいFF11のアビセアなのであれ嫌いなやつはFF11に文句いった方が良い |
… | 91124/12/24(火)02:00:13No.1265705429+>別の話になるがポケモンのタイプ相性もいつからかイメージにそぐわなくなったから複合タイプでたまに混乱する |
… | 91224/12/24(火)02:00:14No.1265705431+スレ画は同じ効果で固有名詞出さずに文章にするとどんな感じがいいんだろ |
… | 91324/12/24(火)02:00:23No.1265705461+>タンクで火力と防御両立するのってロボゲーぐらいじゃないか? |
… | 91424/12/24(火)02:00:26No.1265705473+火力担当を火力と呼ぶ事を許容するならDPS担当をDPSと呼んでも別にいいんじゃないか…? |
… | 91524/12/24(火)02:00:36No.1265705514+>ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる |
… | 91624/12/24(火)02:01:05No.1265705591+>>ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる |
… | 91724/12/24(火)02:01:07No.1265705597そうだねx1LoLに関して言うと開発の言葉とかクライアントに表記されてる言葉をほぼ使わないので蔵の画像見せられてもあんま意味がない |
… | 91824/12/24(火)02:01:10No.1265705604+ヤマダ電機にギガを充電しにくるって笑い話があるくらいギガ周りはあれな話も多い |
… | 91924/12/24(火)02:01:32No.1265705658+ジーパンなのかジーンズなのかデニムなのか |
… | 92024/12/24(火)02:01:34No.1265705664+金銀以来で久しぶりにポケモンやったらフェアリータイプとかの相性がいつまで経っても覚えられなかったからストーリー中戦うたびにググってた |
… | 92124/12/24(火)02:01:37No.1265705667+水着で気を衒わずに背水アタッカーやってただけで時計そのものは大分息長かったような |
… | 92224/12/24(火)02:01:48No.1265705699+FGOみたいに雑過ぎてマスクデータ解析必須みたいなのはもう無いのかな |
… | 92324/12/24(火)02:01:49No.1265705703+>何て呼んでたんだ?強化と弱体とか? |
… | 92424/12/24(火)02:02:05No.1265705750そうだねx1>RAMもROMもギガだし単位で特定の物指すのやめた方がいいと思うけど無理だろうなもう |
… | 92524/12/24(火)02:02:05No.1265705753+>グラブルの今のすなたの、98%ぐらいFF11のアビセアなのであれ嫌いなやつはFF11に文句いった方が良い |
… | 92624/12/24(火)02:02:22No.1265705800+>いや何度か修正してんのに結構な期間無意味なテクニカルさ放棄しなかったぞ |
… | 92724/12/24(火)02:02:35No.1265705840+アタッカー |
… | 92824/12/24(火)02:02:36No.1265705841+ポケモンにもバーサーカーくれよ |
… | 92924/12/24(火)02:02:36No.1265705842+fu4416260.jpg |
… | 93024/12/24(火)02:02:43No.1265705865+>水着で気を衒わずに背水アタッカーやってただけで時計そのものは大分息長かったような |
… | 93124/12/24(火)02:02:55No.1265705897+>>オンゲやらないんだけどTankとタンクも違うんです? |
… | 93224/12/24(火)02:03:17No.1265705950そうだねx2>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど |
… | 93324/12/24(火)02:03:20No.1265705963+>FGOみたいに雑過ぎてマスクデータ解析必須みたいなのはもう無いのかな |
… | 93424/12/24(火)02:03:22No.1265705967+丁寧に説明してくれるんだろうけど用語が多すぎてよくわかんないって感じの話か |
… | 93524/12/24(火)02:03:30No.1265705981+スマホは512ギガのメモリ乗ってるのにPCのメモリは32ギガとかショボすぎ |
… | 93624/12/24(火)02:03:35No.1265705995+>あまりにも弱すぎて運営が珍しく謝罪してギミック丸ごと消滅食らったスキルなんだよね |
… | 93724/12/24(火)02:03:46No.1265706023+>fu4416260.jpg |
… | 93824/12/24(火)02:03:48No.1265706030+インフレ恐れて新キャラ出るたび似たような性能のゲームもつまらないので寿限無で良いと最近思い始めている |
… | 93924/12/24(火)02:03:49No.1265706034+属性でポケモン以上にややこしいゲームはパッと思いつかない |
… | 94024/12/24(火)02:03:55No.1265706047+>>時計の針を進める |
… | 94124/12/24(火)02:03:56No.1265706050+>ジーパンなのかジーンズなのかデニムなのか |
… | 94224/12/24(火)02:03:58No.1265706054+>スレ画は同じ効果で固有名詞出さずに文章にするとどんな感じがいいんだろ |
… | 94324/12/24(火)02:04:00No.1265706059+>グラブルの今のすなたの、98%ぐらいFF11のアビセアなのであれ嫌いなやつはFF11に文句いった方が良い |
… | 94424/12/24(火)02:04:03No.1265706071+ギガバイトとギビバイトは割と実害がある |
… | 94524/12/24(火)02:04:15No.1265706099+>fu4416260.jpg |
… | 94624/12/24(火)02:04:17No.1265706104+>勘違い奴 |
… | 94724/12/24(火)02:04:23No.1265706130+まあ木村でしょ?FF11大好きなのって |
… | 94824/12/24(火)02:04:36No.1265706175+微妙に話変わるけどギガとギビはややこしくて困る |
… | 94924/12/24(火)02:04:40No.1265706186そうだねx1日本の固有名称はサブタンクだな |
… | 95024/12/24(火)02:04:48No.1265706201+ベアにもエムブラスクにも時計の要素ゼロというのに相当しぶとく残ってたよな… |
… | 95124/12/24(火)02:04:49No.1265706203そうだねx1木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね |
… | 95224/12/24(火)02:04:53No.1265706222+>金銀以来で久しぶりにポケモンやったらフェアリータイプとかの相性がいつまで経っても覚えられなかったからストーリー中戦うたびにググってた |
… | 95324/12/24(火)02:04:56No.1265706229+>属性でポケモン以上にややこしいゲームはパッと思いつかない |
… | 95424/12/24(火)02:05:09No.1265706266+また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い |
… | 95524/12/24(火)02:05:17No.1265706295+キャラ固有スタックとか固有バフとか作るのはいいんだけど |
… | 95624/12/24(火)02:05:19No.1265706302そうだねx1>木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね |
… | 95724/12/24(火)02:05:20No.1265706304+MoEはまんまEQフォロワーだったからバフデバフDoTだいたい全部伝わってたよな |
… | 95824/12/24(火)02:05:20No.1265706305+>それはそれとしてベアと時計何の関係もないしいらないギミックだったから死んだ |
… | 95924/12/24(火)02:05:26No.1265706318+虫タイプが弱いのなんとかしてよ |
… | 96024/12/24(火)02:05:27No.1265706320+>属性でポケモン以上にややこしいゲームはパッと思いつかない |
… | 96124/12/24(火)02:05:28No.1265706325そうだねx3>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い |
… | 96224/12/24(火)02:05:29No.1265706331+COBOL構文かな |
… | 96324/12/24(火)02:05:51No.1265706405+>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い |
… | 96424/12/24(火)02:05:57No.1265706421そうだねx5急にきた? |
… | 96524/12/24(火)02:05:59No.1265706429+ニケは開示情報多いなーって思ってたけど |
… | 96624/12/24(火)02:06:06No.1265706445+fgoのパクリゲーでバーサーカーにあたるのが暴属性?だったのなんだったっけ…ってしばらくしらべてた |
… | 96724/12/24(火)02:06:08No.1265706450+>fu4416260.jpg |
… | 96824/12/24(火)02:06:09No.1265706454+>>木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね |
… | 96924/12/24(火)02:06:25No.1265706482+>アタッカー |
… | 97024/12/24(火)02:06:25No.1265706483そうだねx1>>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど |
… | 97124/12/24(火)02:06:29No.1265706492+アッパー後はどっかに時計合わせたあとは触らず素殴りさせ続けると強いとかだったような… |
… | 97224/12/24(火)02:06:30No.1265706496+数字の桁に関しては日本が悪い |
… | 97324/12/24(火)02:06:40No.1265706516+>>木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね |
… | 97424/12/24(火)02:06:52No.1265706548そうだねx1>組織イベントもまだやってない頃だったので瀕死になると強くなる剣になって完全に無かったことにされた |
… | 97524/12/24(火)02:06:59No.1265706567+nukerは一発がデカいスキルアタッカーって感じだよね |
… | 97624/12/24(火)02:07:03No.1265706583そうだねx2>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い |
… | 97724/12/24(火)02:07:28No.1265706636そうだねx6>SAOの作者はROプレイヤーなので無関係 |
… | 97824/12/24(火)02:07:30No.1265706640+>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い |
… | 97924/12/24(火)02:07:32No.1265706645+数値を具体的に書かないと効果量とかがわかりにくくなる |
… | 98024/12/24(火)02:07:38No.1265706656+ガラスの大砲(Glass Cannon)なんてのもあったな |
… | 98124/12/24(火)02:07:43No.1265706680+kとかm使う場面は数字デカいし |
… | 98224/12/24(火)02:07:46No.1265706687+>なんで回避が250%上がってるのと同時に命中が1800万%上がってんの…? |
… | 98324/12/24(火)02:07:51No.1265706706+これ以上話題を増やすな |
… | 98424/12/24(火)02:07:57No.1265706720+単位の話になると無量大数のガンダムの話に逸れていく気がする |
… | 98524/12/24(火)02:07:57No.1265706722+またグラブルと暇空さんアンチきてるのか |
… | 98624/12/24(火)02:08:01No.1265706729+>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い |
… | 98724/12/24(火)02:08:17No.1265706763+>DDがDirectDamageと略称被るのもあって定着しなかったって印象 |
… | 98824/12/24(火)02:08:26No.1265706784そうだねx2>組織イベントもまだやってない頃だったので瀕死になると強くなる剣になって完全に無かったことにされた |
… | 98924/12/24(火)02:08:46No.1265706829+>これ以上話題を増やすな |
… | 99024/12/24(火)02:08:53No.1265706853そうだねx1>nukerは一発がデカいスキルアタッカーって感じだよね |
… | 99124/12/24(火)02:09:06No.1265706894+昔やってたネトゲだとDDは投射系じゃなくて直接敵に当たる魔法のこと指してたな |
… | 99224/12/24(火)02:09:45No.1265707031+>>DDがDirectDamageと略称被るのもあって定着しなかったって印象 |
… | 99324/12/24(火)02:09:57No.1265707073+>>DDがDirectDamageと略称被るのもあって定着しなかったって印象 |
… | 99424/12/24(火)02:09:59No.1265707076+ベアちゃんは磔にされたのと同時実装だしシナリオに時計なんて使ってなかったが⋯ |
… | 99524/12/24(火)02:10:15No.1265707124+シナリオだと最初からピンチになると強くなるキャラなのに |
… | 99624/12/24(火)02:10:25No.1265707148+>>nukerは一発がデカいスキルアタッカーって感じだよね |
… | 99724/12/24(火)02:10:26No.1265707153+>ベアちゃんは磔にされたのと同時実装だしシナリオに時計なんて使ってなかったが⋯ |
… | 99824/12/24(火)02:10:27No.1265707155+格ゲーの方もエムブラスク時計どころかソルバッドガイだったしなベアトリクス |
… | 99924/12/24(火)02:10:54No.1265707226そうだねx3クリティカル←わかる |
… | 100024/12/24(火)02:10:56No.1265707232そうだねx7ちんちん |
fu4416091.jpg fu4416168.jpg 1734966832826.jpg fu4415936.jpg fu4416072.jpg fu4416238.png fu4416236.jpg fu4416120.jpg fu4415939.jpg fu4415817.jpg fu4415978.jpg fu4416158.jpg fu4415960.jpg fu4416260.jpg fu4416033.jpg