二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734966832826.jpg-(140255 B)
140255 B24/12/24(火)00:13:52 ID:vNuL52/MNo.1265682258そうだねx33 02:57頃消えます
わかる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/12/24(火)00:15:39No.1265682818そうだねx48
しかもその五劫ってそのキャラでしか使ってない状態だったりするんだよな
224/12/24(火)00:16:48No.1265683194そうだねx25
>しかもその五劫ってそのキャラでしか使ってない状態だったりするんだよな
基本的に全部そうじゃない…?
324/12/24(火)00:17:37No.1265683464+
何もわからないから脳死で攻略サイト見てシナジーがあるらしい組み合わせして終わってる
424/12/24(火)00:17:55No.1265683565そうだねx46
原神がこれ多くて何の何の何!?ってなる
524/12/24(火)00:18:38No.1265683788そうだねx12
ブルアカもこんな感じのイメージがある
624/12/24(火)00:18:56No.1265683875そうだねx1
>エーテルゲイザーがこれ多くて何の何の何!?ってなる
>ドルフロ2がこれ多くて何の何の何!?ってなる
724/12/24(火)00:19:02No.1265683908そうだねx1
かいじゃりすいぎょってそういう字なんだ…
824/12/24(火)00:19:40No.1265684083そうだねx41
>>しかもその五劫ってそのキャラでしか使ってない状態だったりするんだよな
>基本的に全部そうじゃない…?
普通はプレイヤーの理解もそうだけどステータスの節約で汎用的な状態の組み合わせで表現するものだと思うの
924/12/24(火)00:20:29No.1265684319そうだねx2
直感的にしてもマスクデータがーって文句言うんでしょ?って言われたらそうなんだが税金関係かよってくらい分かりにくいのはある
1024/12/24(火)00:20:52No.1265684434+
ドラガリアロストを思い出した
1124/12/24(火)00:21:44No.1265684666そうだねx6
特別なキャラクターだけが持つユニークスキルとかだと結構盛り上がるんだけどね
まぁソシャゲでは大体は乱発されるようになって何何の何?状態になるんだが…
1224/12/24(火)00:21:45No.1265684668+
独自バフやトークンがややこしいのはそうなんだが…
1324/12/24(火)00:21:46No.1265684671そうだねx31
専用装備のくりぃむしちゅー装備すると最初から海・砂利・水魚バフ同時発動状態になるとかもありがち
1424/12/24(火)00:21:54No.1265684711+
書き込みをした人によって削除されました
1524/12/24(火)00:22:00No.1265684725そうだねx12
キャラ情報公開されて「」達が「これ強くね?」とか盛り上がってるのをただ見てる
俺にはこのスキルで何が起こって誰とシナジーがあるとか分からん…
1624/12/24(火)00:22:07No.1265684762そうだねx27
fu4415817.jpg
1724/12/24(火)00:22:25No.1265684847+
やらかしてもバランス調整しやすいようにするためなのかな
1824/12/24(火)00:22:26No.1265684856そうだねx23
>かいじゃりすいぎょってそういう字なんだ…
えぇ…
1924/12/24(火)00:22:39No.1265684916そうだねx5
>fu4415817.jpg
アイツ
2024/12/24(火)00:23:18No.1265685109そうだねx70
>fu4415817.jpg
まずこの字の量で読む気失せる
2124/12/24(火)00:23:26No.1265685152そうだねx4
逆パターンだと消去不可デバフに(バフとして扱う)って注釈がついてて説明をぶっちゃけすぎてて笑ったFGO
2224/12/24(火)00:23:55No.1265685302+
メインやってるゲームは割とテキストがシンプルだけどバフから耐久まで何でもできるタンクが周年で実装された時は何の何の何!?ってなった
それでもパニグレとか崩壊とかも比べたらよっぽど分かりやすかったが…
2324/12/24(火)00:24:21No.1265685440+
パニグレやってるけどマジでこんな感じ
目が滑りまくる
2424/12/24(火)00:24:27No.1265685474+
プロムンのゲームも煮詰まってくるとこんな感じになる
俺は今何の効果で追加ダメージ与えたの…?
2524/12/24(火)00:24:29No.1265685484+
>逆パターンだと消去不可デバフに(バフとして扱う)って注釈がついてて説明をぶっちゃけすぎてて笑ったFGO
ゲーム内の処理としてはそうなるのか…?
2624/12/24(火)00:25:07No.1265685671+
寿限無確率(中)/五劫加算(特大)
寿限無確率(小)/五劫加算(大)/擦り切れ(中)
海砂利水魚の効果を140%アップさせる
2724/12/24(火)00:25:33No.1265685785+
FEHあれを見せてやれ!
2824/12/24(火)00:25:42No.1265685832そうだねx38
>寿限無確率(中)/五劫加算(特大)
>寿限無確率(小)/五劫加算(大)/擦り切れ(中)
>海砂利水魚の効果を140%アップさせる
グラブルのイメージ
2924/12/24(火)00:26:43No.1265686153+
>やらかしてもバランス調整しやすいようにするためなのかな
こういう長文のキャラもユーザーの解説動画とかでギミックがちゃんと理解できると結構楽しく動かせたりする
3024/12/24(火)00:27:19No.1265686322そうだねx1
中華ゲーっていうかLOLとかのMOBAの系譜じゃないか?
3124/12/24(火)00:27:42No.1265686427そうだねx18
>fu4415817.jpg
外部仕様書でこの文章出てきたら叩き返したい
3224/12/24(火)00:28:10No.1265686553+
グラブルのコピーアビリティの模倣不可条件はもうちょい真面目に書け
3324/12/24(火)00:28:14No.1265686567+
>中華ゲーっていうかLOLとかのMOBAの系譜じゃないか?
lolも最初は一つのスキルにあれこれ詰め込んでなかったんだけどな
今はもうパッシブ含めてスキル5個に収まるキャラの方が少なさそう
3424/12/24(火)00:28:46No.1265686701+
中華特有なのかが分からん
3524/12/24(火)00:29:09No.1265686802そうだねx3
LoLは中華ゲーでは?
3624/12/24(火)00:29:24No.1265686880+
原神のちゃんと読めば効果はだいたい全部書いてあるのは結構好き
好きだが結構前からシャレにならない長さになってきた
3724/12/24(火)00:29:47No.1265686982+
スキルとかデバフAとかにしろ
3824/12/24(火)00:30:00No.1265687030+
ランダムな効果(ランダムの内容は開示されない)
3924/12/24(火)00:30:11No.1265687078そうだねx1
大中小という表記だけど実際の数値はバラバラ
4024/12/24(火)00:30:16No.1265687101+
上手いゲームは全然真面目にやってなくても何となくこいつヤバイんじゃね?って気付かせる
ようわからんゲームは同じガチャにいるのにどっちが当たりでどっちがハズレなのかもわからん…
そもそも同じランクでもハズレスキルがあるとかだとついてけない
4124/12/24(火)00:30:24No.1265687135そうだねx8
俺YouTuberが居なかったら原神続けられてないと思う
4224/12/24(火)00:30:49No.1265687233+
まあwikiに乗ってる編成まんま使えばいい感じになるだろ…
4324/12/24(火)00:30:51No.1265687239+
固有バフは共通のステータスを使わないから調整しやすいのはそうというか擦り切れバフの中の海だけ強化みたいな調整はしやすいから分かりやすさとトレードオフな面はある
4424/12/24(火)00:30:53No.1265687245そうだねx17
実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い
4524/12/24(火)00:30:54No.1265687249そうだねx9
まともに読む気しないよね
簡単に解説してくれてる人のやつ見て終わりだわ
4624/12/24(火)00:31:35No.1265687435そうだねx1
日本のソシャゲだと今度は威力大中小みたいなふわっとした記述してる印象がある
4724/12/24(火)00:31:46No.1265687489そうだねx3
リバース1999もこんな感じで
ボス戦前はスレ画みたいな敵スキルの解読から始まる
4824/12/24(火)00:32:01No.1265687562そうだねx2
スキルって言えばいいのに固有名詞使いたがる
4924/12/24(火)00:32:06No.1265687587そうだねx9
>中華特有なのかが分からん
特有ではない
インフレしてく運営型ゲームはどこ製でも大体こうなる
5024/12/24(火)00:32:07No.1265687591+
解説動画見ないと強いのかすらわからんキャラが多すぎる
5124/12/24(火)00:32:09No.1265687602+
>実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い
単体ならスキルポンポン撃つだけで良かったりする
他キャラとのコンボ考えると地獄になったりもする
5224/12/24(火)00:32:31No.1265687702+
FEHとかもヤバいよな今
5324/12/24(火)00:32:33No.1265687717+
毎回のように独自バフとデバフ持ってくるグラブルとか…
いや大中小的なマスクデータもやるけど
5424/12/24(火)00:32:38No.1265687740そうだねx7
>日本のソシャゲだと今度は威力大中小みたいなふわっとした記述してる印象がある
特大極大とかになってく
5524/12/24(火)00:32:50No.1265687791+
ダメージは参照ステータスの〇〇%って書いてくれてるのそこだけは計算しやすくてありがたいと思ってる
5624/12/24(火)00:33:00No.1265687832+
インフレしていくともうなんでも効果盛るしかないんですよ
5724/12/24(火)00:33:05No.1265687854そうだねx4
どうして特有の状態異常とか属性をぽこじゃが出してくるんです…?
5824/12/24(火)00:33:06No.1265687861そうだねx3
>実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い
脳死でスキルぶっぱしてるだけで条件満たすじゃんみたいなのがやってて強いしな
5924/12/24(火)00:33:41No.1265688025+
>どうして特有の状態異常とか属性をぽこじゃが出してくるんです…?
キャラ増えると差別化出来なくなっちゃうから…
6024/12/24(火)00:33:44No.1265688039そうだねx15
>実際に動かしてみるとそんな複雑でもない事が多い
結局のところ「攻撃力アップ大」みたいなのを回りくどく描いてるだけだったりするからな
6124/12/24(火)00:33:49No.1265688067+
まあフレーバーテキストも兼ねて固有名詞利用したバフ名になってるからややこしくなるだけでやってること自体は別枠強化とかそういう挙動のことが多いしな
6224/12/24(火)00:33:53No.1265688087そうだねx2
LoLはあえて複雑に書いてるわけじゃないだろ
あと開発はアメリカ
6324/12/24(火)00:34:14No.1265688153+
FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの
6424/12/24(火)00:35:06No.1265688417+
五劫の効果内容はなんだ
擦り切れバフの効果内容はなんだ
海・砂利・水魚の効果内容はなんだ
どうしてバフの効果説明がどこにもないんだ…どうして…
6524/12/24(火)00:35:16No.1265688457そうだねx2
>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの
〇〇特攻を考えて…ってのもあるよね
6624/12/24(火)00:35:24No.1265688497+
70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる
くらいの分かりやすさにして欲しい
6724/12/24(火)00:35:30No.1265688528+
>どうして特有の状態異常とか属性をぽこじゃが出してくるんです…?
同じ状態異常にすると重複が基本になるからそれを避けるならどっかしらで特有の状態の方向に舵切る必要があるからな
6824/12/24(火)00:35:30No.1265688529そうだねx8
なんか色々シナジーがあって高度なことやってるように見えるけど結局は迂遠なだけのステータスバフ
6924/12/24(火)00:35:40No.1265688578+
>LoLは中華ゲーでは?
運営が買い取られただけでアメリカゲーだぞ
7024/12/24(火)00:35:53No.1265688633そうだねx16
>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの
やってると思うなら
>fu4415817.jpg
このくらいじゃなくてもいいから持ってくればいいじゃん
7124/12/24(火)00:36:24No.1265688789+
翻訳が酷すぎるんだけど言語が近いんで
意味を予想できてしまう
7224/12/24(火)00:36:30No.1265688810+
>運営が買い取られただけでアメリカゲーだぞ
初期のポッピーとかアメリカンだったなあ
7324/12/24(火)00:36:36No.1265688845そうだねx12
FGOは独自バフデバフは全然やらない方だろ
代わりにアルゴー船員属性とかサクラシリーズ属性とか今を生きる人間属性とかパッとわからない上にゲーム内記載ない属性参照しまくるが
7424/12/24(火)00:36:36No.1265688847そうだねx8
>70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる
>くらいの分かりやすさにして欲しい
分かりやすさはいいが確率発動はやめろ
7524/12/24(火)00:36:48No.1265688896そうだねx14
日本は攻撃力アップ(大)みたいなシンプルな書き方だけど実際攻撃力アップにも色々あってぇ…この枠とこの枠は乗算だけどこの枠は加算でこの枠は上書きされるよみたいなネットの解説見ないと正しい仕様がわからんタイプが多いイメージ
7624/12/24(火)00:37:00No.1265688952+
複雑ではないんだけど運営が計算式を理解してないのかほぼ無意味みたいな効果をやたら推してると初心者やぼやっとプレイしてるやつが騙される
すごい苦労して取ったところ悪いんだけどこのゲームにおいて○○アップってほぼ意味ないんだよね
武器装備する前の素ステにかかるから…
7724/12/24(火)00:37:06No.1265688981+
FEHはスキル説明ってググるとまぁすぐ出る程度には…
7824/12/24(火)00:37:19No.1265689043+
間に確率挟みまくるのは期待値計算煩雑にしてガチャ回させようとしてるんじゃねえの
7924/12/24(火)00:37:25No.1265689071そうだねx5
>70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる
お前はさっさと専用装備で100%になれ
8024/12/24(火)00:37:37No.1265689130+
よくやってるというには1ゲームだけじゃねぇか
8124/12/24(火)00:37:52No.1265689208+
ステータスの増減はポケモンレベルの表現にしてくれないと覚えられないよ!
8224/12/24(火)00:38:00No.1265689243+
すべてのデバフをリフレッシュで消去する(○○と××は除く)
8324/12/24(火)00:38:05No.1265689270+
無効化効果を無効化してカウンター効果発動ぐらいなら当然のようにあるからなあ
8424/12/24(火)00:38:05No.1265689272+
>日本は攻撃力アップ(大)みたいなシンプルな書き方だけど実際攻撃力アップにも色々あってぇ…この枠とこの枠は乗算だけどこの枠は加算でこの枠は上書きされるよみたいなネットの解説見ないと正しい仕様がわからんタイプが多いイメージ
アイギスのバフデバフはマジふざけんなよ…ってなった
8524/12/24(火)00:38:14No.1265689325そうだねx8
>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの
>やってると思うなら
>>fu4415817.jpg
>このくらいじゃなくてもいいから持ってくればいいじゃん
fu4415936.jpg
8624/12/24(火)00:38:17No.1265689344+
FEHは何がどうなってるのか把握しきれてる奴いるのか?
俺は雰囲気でワンパンしている
8724/12/24(火)00:38:28No.1265689401+
>ステータスの増減はポケモンレベルの表現にしてくれないと覚えられないよ!
とくこうがぐーんとあがった!
8824/12/24(火)00:38:32No.1265689412+
>>運営が買い取られただけでアメリカゲーだぞ
>初期のポッピーとかアメリカンだったなあ
モロなのはライズのアンクル・サムだろ!
8924/12/24(火)00:38:35No.1265689428そうだねx1
野球のインフィールドフライみたいに実際にやってみると単純な感じ
9024/12/24(火)00:38:40No.1265689449+
テクニカルなゴミ
9124/12/24(火)00:38:44No.1265689467そうだねx1
確率で発動する奴はほんとに効いてんのか?と思うことしきり
9224/12/24(火)00:38:57No.1265689537+
ゼノブレ2のよく見るあれと似たようなもんか
動かしてみて覚える
9324/12/24(火)00:39:07No.1265689592そうだねx1
二年三年て運営が続く中でだんだん複雑化して…って話ならまあ新規は大変だよ、で済ますこともできるけど
ゼンゼロ最初から説明ないバフある
そして上の星見課長
9424/12/24(火)00:39:08No.1265689603+
>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの
>やってると思うなら
>>fu4415817.jpg
>このくらいじゃなくてもいいから持ってくればいいじゃん
fu4415939.jpg
9524/12/24(火)00:39:08No.1265689605そうだねx3
「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。
必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全耐性を-X%、必殺技が終了するまで継続。
任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、該当の敵に「集真赤」を1層付与する。
複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。
黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
9624/12/24(火)00:39:14No.1265689634+
>すごい苦労して取ったところ悪いんだけどこのゲームにおいて○○アップってほぼ意味ないんだよね
お便りが押し寄せる
9724/12/24(火)00:39:14No.1265689635そうだねx4
>fu4415817.jpg
霜烈属性と氷属性が混在してるのがいい味出してるな
9824/12/24(火)00:39:17No.1265689647そうだねx1
だいたいエタリタ触ったときの印象
9924/12/24(火)00:39:20No.1265689658+
>>70%で発動し与ダメージ2倍かつ8秒間無敵になる
>お前はさっさと専用装備で100%になれ
フル強化で90%になります!
10024/12/24(火)00:39:25No.1265689681+
原神は最近よくわからないけど強い!みたいなことが多い
10124/12/24(火)00:39:36No.1265689733+
基礎火力ステとスキル倍率とバフ倍率くらいにシンプルにしてくれ
10224/12/24(火)00:39:41No.1265689759そうだねx1
1秒毎に666無量大数x6ダメージ!
10324/12/24(火)00:39:46No.1265689779そうだねx3
>「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。
>必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全耐性を-X%、必殺技が終了するまで継続。
>任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、該当の敵に「集真赤」を1層付与する。
>複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。
>黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
やめてくれないか言葉の洪水をワッと浴びせかけるのは
10424/12/24(火)00:39:49No.1265689796そうだねx9
ウマ娘とか超シンプルだけどシンプルすぎて解析抜きだと一切理解できないからな
10524/12/24(火)00:39:57No.1265689824そうだねx2
イアソンの指定はアルゴー船員属性じゃなくってアルゴー船ゆかりのもの属性だからアルゴー船に親戚が乗ってたレベルでもバフ撒くからややこしすぎる
10624/12/24(火)00:40:00No.1265689839+
攻撃力アップだけで統一するのと例えば国士無双状態なら攻撃力アップみたいな条件付けがある場合だと後者の方が拡張性あるからそうしない理由の方がないからな
調整するにしても国士無双状態を延長するスキルとか作っても比較的壊れにくいが攻撃力アップ延長だと巻き込む範囲がデカくなるわけで
10724/12/24(火)00:40:09No.1265689876+
まぁアナデンとかもそうなんですけどね
10824/12/24(火)00:40:19No.1265689911+
デバフ扱いのバフは相手のバフ消しで消されないからな
10924/12/24(火)00:40:23No.1265689929+
日本のでもちょいちょいあるけどイベント名が何の何の何?ってなるのが多い
赭暮れに塵染む錬鷺の銧衣…みたいな
11024/12/24(火)00:40:29No.1265689962+
日本のはすごい、とても、かなりで威力を分けるな
11124/12/24(火)00:40:46No.1265690038そうだねx22
>fu4415939.jpg
固有名詞の量が全く足りてない
議論に値しない
11224/12/24(火)00:40:53No.1265690071+
効果の文章読むとよく分からんけど実際使ってみたらそういうことねってなることも多い
11324/12/24(火)00:41:00No.1265690112そうだねx3
わざわざキャラ固有のスタック用意するのは悪さできないようとか
調整ミスを防ぐ目的もあるよね
11424/12/24(火)00:41:02No.1265690125そうだねx9
>日本のはすごい、とても、かなりで威力を分けるな
これ本当に嫌い
このタイプのゲーム絶対やらね
11524/12/24(火)00:41:17No.1265690184そうだねx10
ダメージ軽減って文言だけで軽減倍率はwikiとか見ないといけないゲームは本当に許せない
11624/12/24(火)00:41:22No.1265690206+
なんか知らんけどダメージが跳ね上がったりカスダメしか出なかったりする
11724/12/24(火)00:41:25No.1265690223+
攻撃力と属性ダメとダメージ量が乗算になるくらいでええ!
11824/12/24(火)00:41:29No.1265690235+
>日本のはすごい、とても、かなりで威力を分けるな
やや すこし わずかに もたまに見る
11924/12/24(火)00:41:30No.1265690243そうだねx17
「なんかやたら固有バフを持ってくるよね」って話題で単にテキストが長いFEH持ってくるのは趣旨を理解してなさすぎだろ
12024/12/24(火)00:41:35No.1265690275+
FGOとウマ娘は独自バフ全然ないのに別方向にややこしい…
12124/12/24(火)00:41:36No.1265690281+
>ウマ娘とか超シンプルだけどシンプルすぎて解析抜きだと一切理解できないからな
パワプロの系譜だな
金特だけど強いかどうか一見じゃ何もわからぬ…
12224/12/24(火)00:41:44No.1265690317+
スレ画みたいな効果はたしかに中華ゲーに凄い多い印象
12324/12/24(火)00:41:45No.1265690326そうだねx1
目が滑るという言葉の意味が理解できる
言葉でなく心で
12424/12/24(火)00:41:54No.1265690377+
>>fu4415939.jpg
>固有名詞の量が全く足りてない
>議論に値しない
fu4415960.jpg
12524/12/24(火)00:41:54No.1265690382そうだねx5
中国の人が原文で読む分には理解できるんだろうなって思ってたら中国の人でもややこしいという話をネットで見て笑った
12624/12/24(火)00:42:03No.1265690415+
インフレしまっくったガンダムゲーみたいなことかと思ったけど固有名詞なのか
12724/12/24(火)00:42:11No.1265690453そうだねx5
攻撃力アップだけ書いて倍率書かないからみんな解析知識前提みたいになってる国産ゲームもそれはそれで歪というか…
12824/12/24(火)00:42:13No.1265690464+
ほんと日本のゲームって異端だな
12924/12/24(火)00:42:41No.1265690595+
正直固有名詞の有無に限らず読みづらい文章おすぎってなる
13024/12/24(火)00:42:45No.1265690617そうだねx1
>パワプロの系譜だな
>金特だけど強いかどうか一見じゃ何もわからぬ…
パワプロは強さの上に査定の差でゴミとかあったな
13124/12/24(火)00:43:07No.1265690697そうだねx1
FGOは人以外と魔獣とケモノとバニー属性がそれぞれあって該当違うのはマジでなんとかしろ
13224/12/24(火)00:43:13No.1265690732+
>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの
>やってると思うなら
>>fu4415817.jpg
>このくらいじゃなくてもいいから持ってくればいいじゃん
なんとか状態を付加(ウンタラカンタラ)みたいなのクソほどやってるだろ
13324/12/24(火)00:43:31No.1265690810+
>ほんと日本のゲームって異端だな
スレ画のみたいなのがスタンダードってこと!?
13424/12/24(火)00:43:31No.1265690811そうだねx5
>>>FEHとかFGOとか日本のソシャゲでもよくやってるだろそういうの
>>やってると思うなら
>>>fu4415817.jpg
>>このくらいじゃなくてもいいから持ってくればいいじゃん
>なんとか状態を付加(ウンタラカンタラ)みたいなのクソほどやってるだろ
じゃあそれを持ってきなよ
13524/12/24(火)00:43:33No.1265690822そうだねx6
>攻撃力アップだけ書いて倍率書かないからみんな解析知識前提みたいになってる国産ゲームもそれはそれで歪というか…
解析は荒らしだ!絶対に許さねえぞォ!!って叫びながら解析情報見てる光景って若干面白いよな
13624/12/24(火)00:44:03No.1265690954そうだねx8
FE貼ってるのはなんかスレ画と趣旨が違う気がする
13724/12/24(火)00:44:06No.1265690963そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
>なんとか状態を付加(ウンタラカンタラ)みたいなのクソほどやってるだろ
今は中華がいかに酷いかを語るスレだからそういうのは要らないんだよ
13824/12/24(火)00:44:10No.1265690984+
>中国の人が原文で読む分には理解できるんだろうなって思ってたら中国の人でもややこしいという話をネットで見て笑った
世界観とかキャラ設定とかシナリオ中の文章でも散見されるやつ…
13924/12/24(火)00:44:10No.1265690987+
>FGOとウマ娘は独自バフ全然ないのに別方向にややこしい…
FGOは敵味方の属性知りたい
ウマはコースごとに正解が変わるよね
14024/12/24(火)00:44:21No.1265691027そうだねx10
>>なんとか状態を付加(ウンタラカンタラ)みたいなのクソほどやってるだろ
>今は中華がいかに酷いかを語るスレだからそういうのは要らないんだよ
こいつ大丈夫か?
14124/12/24(火)00:44:31No.1265691054+
ググって出てきたFEHの画像でも貼り付けてるんだろうか…
14224/12/24(火)00:44:39No.1265691097そうだねx5
>FE貼ってるのはなんかスレ画と趣旨が違う気がする
まあもう引っ込みつかないんだろ
14324/12/24(火)00:44:41No.1265691110+
固有スタックあった方が色々やりやすいのは理解出来るんだけどその上で複数種類で相互作用するタイプとかマジでややこしいから困る
14424/12/24(火)00:44:55No.1265691176そうだねx17
>fu4415960.jpg
いやだから固有名詞で固有名詞状態になる
固有名詞状態の時に固有名詞と固有名詞が発動し〜みたいなのを持ってこいよ
ただ長いだけで普通に分かりやすいだろこの説明文
14524/12/24(火)00:45:25No.1265691311そうだねx12
ただの雑談なのにヒートアップしないでくだち…
14624/12/24(火)00:45:26No.1265691314そうだねx8
「敵に『炎迅』状態を付与する。」みたいなの出がちなのにそのキャラ以外には二度と炎迅というワードは出てこないとかザラにある
14724/12/24(火)00:45:37No.1265691370+
増加と上昇は別枠でぇ…
20%増加二回は+40%だけど20%上昇二回は×1.2×1.2だから上昇のほうが強くてぇ…
14824/12/24(火)00:45:41No.1265691392そうだねx6
FE張ってる人はなんかていか…普段から大変そうだな
14924/12/24(火)00:45:55No.1265691442そうだねx8
>増加と上昇は別枠でぇ…
>20%増加二回は+40%だけど20%上昇二回は×1.2×1.2だから上昇のほうが強くてぇ…
ぶち殺すぞ…
15024/12/24(火)00:45:58No.1265691457+
一見同じ物なのに内部で全然扱い違うよりは
見るからに別物だけど内部では同じ計算式に同じようにかかってるほうが
理解する上ではありがたい
15124/12/24(火)00:46:06No.1265691495そうだねx1
分かりづらいの多いよねーって話題なら乗るけどこれだから中華はみたいなのだったら乗らんぞ俺は
15224/12/24(火)00:46:09No.1265691508+
こういうめんどい説明あったような気もするけどめんどくさくて説明あんま読んでないから出てこねえや
15324/12/24(火)00:46:11No.1265691515+
>FGOは人以外と魔獣とケモノとバニー属性がそれぞれあって該当違うのはマジでなんとかしろ
再臨状態とか霊衣で細かく分けられてるの芸コマなんだけど...なんだけど...ってなる
15424/12/24(火)00:46:11No.1265691516そうだねx3
グラブルのアビの味方全体に〇〇(なんかかっこいい名前)効果みたいのが覚えられないから困る
15524/12/24(火)00:46:18No.1265691548+
グラブル昔流行ってたから触ってみたけど大中小系の表記だから即やめたな
15624/12/24(火)00:46:35No.1265691626+
fu4415978.jpg
意味わからんけどやれば面白い
15724/12/24(火)00:47:04No.1265691745そうだねx1
>「敵に『炎迅』状態を付与する。」みたいなの出がちなのにそのキャラ以外には二度と炎迅というワードは出てこないとかザラにある
たまに特定バフを共有するキャラが出てくるんだけど中途半端に追加されるので全然使えないみたいなのもありがち
15824/12/24(火)00:47:30No.1265691844+
>FGOは人以外と魔獣とケモノとバニー属性がそれぞれあって該当違うのはマジでなんとかしろ
新撰組属性とか円卓の騎士属性とか信長属性とかはパッとわかるんだが細分化されてる属性マジでわからん
15924/12/24(火)00:47:40No.1265691889+
乗算と加算も地味にやらしいしダメージ計算のどのタイミングで掛かるか違うのもやらしい
そこへ防御力と防御バフと軽減やらなんやらが襲いかかりとてもやらしい
16024/12/24(火)00:47:49No.1265691937+
このスキルは攻撃力上昇を内包するけど攻撃力上昇効果そのものではないから攻撃力上昇を強化するスキルの対象にはならなくて…
16124/12/24(火)00:47:56No.1265691965そうだねx9
>分かりづらいの多いよねーって話題なら乗るけどこれだから中華はみたいなのだったら乗らんぞ俺は
スレ画開いてないのか?
最初からそういうスレだぞ
16224/12/24(火)00:48:02No.1265691989そうだねx2
グラブルの場合単純に共通のワード使ってるけど重複関係が複雑怪奇になってるのもあるからな
例えば追撃とかwiki見ないとどうなってるのかよく分からんし
16324/12/24(火)00:48:05No.1265691998そうだねx3
体力50%回復の効果量を20%アップしました!って調整文で70%回復になるのかと思ったら60%回復だった時はもっとわかりやすく書けよと思った
16424/12/24(火)00:48:13No.1265692028+
ほぼそのキャラ限定の固有バフの補足が何行も書いてあるとただ長いだけで無駄だなってなる
16524/12/24(火)00:48:21No.1265692064そうだねx1
>fu4415978.jpg
>意味わからんけどやれば面白い
漢字が難しくて覚えられねえ
16624/12/24(火)00:48:26No.1265692086+
>増加と上昇は別枠でぇ…
>20%増加二回は+40%だけど20%上昇二回は×1.2×1.2だから上昇のほうが強くてぇ…
記載は同じなのに大アップなのに内部でバフ枠が設定されてて同じ枠だと加算で違う枠だと乗算とかは見た!
16724/12/24(火)00:48:37No.1265692129+
アークナイツはこういうのなくていいなと思ってたけど最近のその気配がしてきた
あと睡眠とか凍結とか浮遊とか共有するデバフ作ってはポイ捨てするほをもうちょっと頑張ってくれ!!
16824/12/24(火)00:48:45No.1265692160そうだねx2
ありがとう中華ソシャゲのキャラ性能の解説をしてくれる配信者…!
16924/12/24(火)00:48:54No.1265692194そうだねx3
攻撃力を30%アップさせるスキルを同時に使ったとき1.3×1.3なのか1×(0.3+0.3)なのか1.3なのかはゲーム内で統一しておいてほしい
ケースバイケースで新キャラ出る度に有志検証してるのほんとダメだよ
17024/12/24(火)00:49:04No.1265692234+
水と鋼タイプはより苦しむ
くらいのざっくりでいいんだよ
17124/12/24(火)00:49:04No.1265692238+
(これグラブルだな…)ってレスがめっちゃある
17224/12/24(火)00:49:06No.1265692246+
エロブラゲも割とこんな感じのある
17324/12/24(火)00:49:06No.1265692248+
重複できる効果を複数キャラに持たせるとバグりやすいからな
独自効果扱いにしたり制限を設けたほうが制作側としては管理が容易だ
17424/12/24(火)00:49:12No.1265692268+
「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ
17524/12/24(火)00:49:45No.1265692420そうだねx2
>このスキルは攻撃力上昇を内包するけど攻撃力上昇効果そのものではないから攻撃力上昇を強化するスキルの対象にはならなくて…
実際そういうところで変に壊れるのを避けるための仕組みではあるからな…
ぶっちゃけ同じだろと思う時はあるけど
17624/12/24(火)00:49:51No.1265692443+
>アークナイツはこういうのなくていいなと思ってたけど最近のその気配がしてきた
>あと睡眠とか凍結とか浮遊とか共有するデバフ作ってはポイ捨てするほをもうちょっと頑張ってくれ!!
足止めは効かないけど移動速度-a%は効く敵とか…
17724/12/24(火)00:49:51No.1265692444そうだねx1
>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ
まぁ史実でも滅茶苦茶すごいからいいか
17824/12/24(火)00:50:00No.1265692478そうだねx1
>水と鋼タイプはより苦しむ
>くらいのざっくりでいいんだよ
エンペルトの登場がこれほど待ち望まれていたことがあっただろうか
17924/12/24(火)00:50:01No.1265692485そうだねx1
別にそういうスレとしてスレの話題に沿って話してるのにムキムキされても困る
18024/12/24(火)00:50:11No.1265692513+
ドルウェブはだいぶわかりやすいんだな…
18124/12/24(火)00:50:17No.1265692528+
だいたい日本のシステムはポケモンが悪い気がする
18224/12/24(火)00:50:24No.1265692555そうだねx1
>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ
最初にこういうの実装しちゃうとあとで苦労する!
18324/12/24(火)00:51:12No.1265692743+
固有スタックなしの上でバランスまで考えると突き詰めると攻撃力アップという文言なのに効果対象内だったり外だったりする訳の分からん状態が発生したりもする
18424/12/24(火)00:51:17No.1265692759+
ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ!
18524/12/24(火)00:51:17No.1265692760+
また‌翻‌訳‌が‌酷‌す‌ぎ‌る‌ん‌だ‌け‌ど‌言‌語‌が‌近‌い‌ん‌で‌
‌意‌味‌を‌予‌想‌で‌き‌て‌し‌ま‌う‌
18624/12/24(火)00:51:17No.1265692766そうだねx3
>アークナイツはこういうのなくていいなと思ってたけど最近のその気配がしてきた
>あと睡眠とか凍結とか浮遊とか共有するデバフ作ってはポイ捨てするほをもうちょっと頑張ってくれ!!
元素属性導入はもうアホじゃねえかって
18724/12/24(火)00:51:19No.1265692773そうだねx4
>>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ
>最初にこういうの実装しちゃうとあとで苦労する!
ほい無敵貫通の敵
18824/12/24(火)00:51:20No.1265692774そうだねx5
>だいたい日本のシステムはポケモンが悪い気がする
18属性対立(複合可能)
さらに物理と特殊に分かれてる
という気の狂ったシステム
18924/12/24(火)00:51:27No.1265692806そうだねx2
別にインフレしてない最初期からこうだから困る
19024/12/24(火)00:51:28No.1265692808そうだねx1
アークナイツはスキル説明欄に書いてないけど対空可能みたいなのがあるからそこはどうなんだよと思う
対空可能かどうかってかなりデカいだろ
19124/12/24(火)00:51:42No.1265692859+
厳密に書いとかないと優良誤認とか突っ込まれる可能性もあるのかな
19224/12/24(火)00:51:44No.1265692869+
システム実装の上で分けておく方が楽なんだよな…
19324/12/24(火)00:51:45No.1265692876+
>だいたい日本のシステムはポケモンが悪い気がする
属性相性の複雑さにおいてポケモンに並ぶゲームは出てこないだろうな…
19424/12/24(火)00:51:52No.1265692911+
攻撃力が上がる(上がるとは言ってない)
19524/12/24(火)00:51:56No.1265692921+
>新撰組属性とか円卓の騎士属性とか信長属性とかはパッとわかるんだが細分化されてる属性マジでわからん
フレーバー再現で一部のキャラは鎧脱がすと円卓の騎士特性消えるぜ!
19624/12/24(火)00:52:06No.1265692967+
アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説
19724/12/24(火)00:52:06No.1265692969+
>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ!
青赤ギア闇風だぞ
19824/12/24(火)00:52:15No.1265693000+
>>「無敵状態になり攻撃力が倍になる」とか滅茶苦茶シンプルにヤバいことが書いてある初期の当たりキャラ
>最初にこういうの実装しちゃうとあとで苦労する!
無敵貫通の敵を用意しました!
バフ上昇量に上限設定しました!
ってなって荒れるやつ!
19924/12/24(火)00:52:16No.1265693005そうだねx7
>グラブルの場合単純に共通のワード使ってるけど重複関係が複雑怪奇になってるのもあるからな
>例えば追撃とかwiki見ないとどうなってるのかよく分からんし
追撃効果(アビA枠 アビB枠 アビB枠 アビC枠 アビD枠 奥義枠 召喚枠 固有枠 サポアビA枠サポアビB枠 サポアビC枠 弱点属性A枠 弱点属性B枠 自属性A枠 自属性B枠 フィールド枠)
20024/12/24(火)00:52:16No.1265693006+
ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない
20124/12/24(火)00:52:20No.1265693016+
>>新撰組属性とか円卓の騎士属性とか信長属性とかはパッとわかるんだが細分化されてる属性マジでわからん
>フレーバー再現で一部のキャラは鎧脱がすと円卓の騎士特性消えるぜ!
この野郎…
20224/12/24(火)00:52:22No.1265693024そうだねx3
>>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ!
>青赤ギア闇風だぞ
ギア!?
20324/12/24(火)00:52:27No.1265693040+
シンプルにするとシンプルにインフレしちゃうし編成の幅も消えるので…
安易なインフレをさせずにキャラをたくさん実装するための手法なのだ
20424/12/24(火)00:52:31No.1265693061そうだねx1
ポケモンの相性は属性間で非対称なのがやばいと思う
まぁ遊んでたらなんだかんだ覚えちゃうんだけど
20524/12/24(火)00:52:33No.1265693070+
スタックしてたまったらなんか発動くらいでよくないと思ったけど
まあ何百キャラも用意するなら細分化せざるをえないのか
20624/12/24(火)00:52:35No.1265693078+
キャラごとの固有効果にしておかないと後々今よりめんどくさくなるんだろうなとは思う
20724/12/24(火)00:52:39No.1265693089+
>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説
パイズリの攻撃力が100%上がる
20824/12/24(火)00:52:48No.1265693141+
でもこういうゲームのスキルでオリジナルキャラ考えるの楽しいだろ!
20924/12/24(火)00:52:51No.1265693152+
>フレーバー再現で一部のキャラは鎧脱がすと円卓の騎士特性消えるぜ!
ランスロットは円卓の騎士特性持ってるけど水着ランスロットは無いですみたいな話?
21024/12/24(火)00:52:55No.1265693166+
ポケモンはポケカになるとばっさり集約されるから笑う
21124/12/24(火)00:53:05No.1265693208そうだねx6
削除依頼によって隔離されました
明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ
21224/12/24(火)00:53:19No.1265693267そうだねx3
>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説
))
21324/12/24(火)00:53:20No.1265693272+
>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説
偏見だけどアズレンのユーザーってイラストとボイスしか見てないだろ
21424/12/24(火)00:53:30No.1265693307+
>でもこういうゲームのスキルでオリジナルキャラ考えるの楽しいだろ!
(固有名詞を変えただけで大体あれと同じだな…)
21524/12/24(火)00:53:33No.1265693317+
固有ゲージや固有ストックは特別感が出るし調整しやすいし便利すぎるんじゃ
21624/12/24(火)00:53:33No.1265693318+
>ポケモンの相性は属性間で非対称なのがやばいと思う
>まぁ遊んでたらなんだかんだ覚えちゃうんだけど
しかも同属性同士が抜群だったり普通だったりいまひとつだったりがまちまちっていう
21724/12/24(火)00:53:37No.1265693338そうだねx1
固有名詞が多いだけならまだいいんだけどスレ画みたいに入れ子構造になってると考えるのやめちゃう
21824/12/24(火)00:53:47No.1265693371+
>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ!
ポケモンの炎水草毒鋼で覚えろって「」が言ってた
21924/12/24(火)00:53:55No.1265693416+
MTGアリーナやってる
勝手に効果が発動するからいつもへーって思いながらそれを見てるけど
紙だとこれを当事者同士で判断してプレーするってんだから友人同士だと声の大きい方が勝つっていうのも納得
22024/12/24(火)00:54:04No.1265693453+
中華ゲーだと馴染みのない漢字使われてそもそも読めなかったりする
22124/12/24(火)00:54:09No.1265693472そうだねx1
>アズレンのスキル文真面目に読んでるユーザ全体の1%も居ない説
たまにハーミーズみたいな呪文を唱え出す「」もいる
22224/12/24(火)00:54:09No.1265693474+
>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ
しかもこれカードによって上昇率違うから何もわからんやつ
22324/12/24(火)00:54:11No.1265693483そうだねx2
触れば大体理解できるから特に問題視してない
22424/12/24(火)00:54:34No.1265693574+
>>グラブルの場合単純に共通のワード使ってるけど重複関係が複雑怪奇になってるのもあるからな
>>例えば追撃とかwiki見ないとどうなってるのかよく分からんし
>追撃効果(アビA枠 アビB枠 アビB枠 アビC枠 アビD枠 奥義枠 召喚枠 固有枠 サポアビA枠サポアビB枠 サポアビC枠 弱点属性A枠 弱点属性B枠 自属性A枠 自属性B枠 フィールド枠)
無惨様のコラ好き
22524/12/24(火)00:54:37No.1265693583+
>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ
同じなだけでマシではねえよ!
22624/12/24(火)00:54:41No.1265693598+
MTGはルール整備されてる方だし…
22724/12/24(火)00:54:42No.1265693603+
スキル撃ってしばらくの間強くなるからそこで通常連打すればいいんだな
ぐらいの理解でいいキャラ好き
22824/12/24(火)00:54:46No.1265693622+
>>ドルウェブは基本の属性がまず覚えらんねえよ!
>ポケモンの炎水草毒鋼で覚えろって「」が言ってた
炎強いな…
22924/12/24(火)00:54:47No.1265693632+
ポケモンはタイプが18あるだけじゃなくて状態異常5つに能力上下に状態変化が100近くある
もはや敵は無い
23024/12/24(火)00:54:47No.1265693637+
>たまにハーミーズみたいな呪文を唱え出す「」もいる
静かにしてくれないかこっちは今真剣にシコってるんだ
23124/12/24(火)00:54:49No.1265693644+
デバフを共通にすると気軽にシナジー起こしてぶっ壊れるからな
23224/12/24(火)00:54:51No.1265693657+
属性とか上昇率とか外部サイト見ないと分からないようになってるものは大体面倒くさい
23324/12/24(火)00:54:57No.1265693678+
アズレンはこんな感じの文章に加えて重要な要素が結構マスクデータとして隠されてるから見ても分からん
23424/12/24(火)00:55:07No.1265693724そうだねx9
ポケモンのタイプは受け入れられてるけどあれ今新規のゲームでやったら馬鹿か?って言われると思う
23524/12/24(火)00:55:34No.1265693818+
>ポケモンはタイプが18あるだけじゃなくて状態異常5つに能力上下に状態変化が100近くある
>もはや敵は無い
なんでこんなめんどくさいゲームが老若男女安心して遊べるゲーム面してるんだ…?
23624/12/24(火)00:55:34No.1265693822+
>18属性対立(複合可能)
>さらに物理と特殊に分かれてる
>という気の狂ったシステム
技でステータスを6段階上下出来る(倍率はゲーム中確認できない)
急所に当たると威力が上がる
先制出来る技の中でも優先度がある
23724/12/24(火)00:55:39No.1265693842+
>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ
安易に「神」を使っちゃってそれ以上の表現に苦しむやつ!
23824/12/24(火)00:55:41No.1265693846+
ゲームそこまで本気でやってないからテキトーに動かすだけだわ
いちいち読まねえよこんなの
23924/12/24(火)00:55:43No.1265693857+
外部要因と相互作用する計算式だとバグ率跳ね上がるからキャラ固有にしたい気持ちはわかるよ
もうちょっとごまかせ
24024/12/24(火)00:55:49No.1265693878+
>ポケモンはタイプが18あるだけじゃなくて状態異常5つに能力上下に状態変化が100近くある
>もはや敵は無い
天候やフィールドもあるからシンプルなようで内部的な要素は超多いよねポケモン
24124/12/24(火)00:55:54No.1265693895そうだねx14
>明確に数字書いてる分ジャパカスソシャゲの「極大アップ」「絶大アップ」「超絶アップ」「神大アップ」とかよりマシ
ジャパカスって初めて聞いた
中華ソシャゲ見習って君が頑張って作った造語?
24224/12/24(火)00:56:06No.1265693947+
ダメージを軽減(15〜35%)
24324/12/24(火)00:56:08No.1265693954+
ポケモンはガキの頃から刷り込んでるのいいことにえげつない数の属性お出ししてくるよね…
24424/12/24(火)00:56:32No.1265694049+
結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え
24524/12/24(火)00:56:35No.1265694057そうだねx3
>なんでこんなめんどくさいゲームが老若男女安心して遊べるゲーム面してるんだ…?
大多数はそこまで考える必要のあることはしてないからですかね…
24624/12/24(火)00:56:41No.1265694080+
まあ毒状態と猛毒状態みたいに分けておくと猛毒状態で与えるダメージが倍になる効果が前者に適応されないみたいな制御が効くのがいいところで悪いところは年数を経るごとに独自効果が増え続けること
24724/12/24(火)00:56:44No.1265694090+
>ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない
もぐらと岩石魔神が同じで納得できるのかよ
24824/12/24(火)00:56:45No.1265694096そうだねx4
グラブルはクソ強いキャラはパッと見でクソ強いってすぐ分かる
アビ強いことしか書いてない
サポアビ強いことしか書いてないみたいな
逆にサポアビがアビの補足してるようなのは弱い
24924/12/24(火)00:56:47No.1265694104+
ガンダムのソシャゲに学ぼう
25024/12/24(火)00:56:47No.1265694109そうだねx10
別に日本よりマシかどうかの話してないのに急にけおるの笑ってしまう
25124/12/24(火)00:56:54No.1265694135+
最近のポケモンは効果抜群かちゃんと表示してくれるからな
あれが無かったら無理
25224/12/24(火)00:57:01No.1265694168+
ポケモンの対人なんて一握りのやつしかやってないからな
25324/12/24(火)00:57:11No.1265694200+
>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え
なんでみんな知ってるんでしょうね…
25424/12/24(火)00:57:16No.1265694221そうだねx1
>>ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない
>もぐらと岩石魔神が同じで納得できるのかよ
どっちも地属性!で納得出来るよ
25524/12/24(火)00:57:24No.1265694243+
最近のポケモンは技選ぶ時点で効果が抜群か今一つなのか事前に表示してくれるし……
25624/12/24(火)00:57:31No.1265694266+
ガチャで引くときに性能わからなくて大変困るやつ
そういう時に情報拾うのもまた楽しさではあるけど
25724/12/24(火)00:57:46No.1265694315+
>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え
つまりアルテリオス計算式にすれば…?
25824/12/24(火)00:57:55No.1265694345+
ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ………
25924/12/24(火)00:58:05No.1265694381+
fu4416033.jpg
照準と眩暈は汎用
26024/12/24(火)00:58:12No.1265694405+
>最近のポケモンは技選ぶ時点で効果が抜群か今一つなのか事前に表示してくれるし……
バフデバフの段階も見れるからな…
26124/12/24(火)00:58:22No.1265694436+
ポケモンは地震は浮遊してるポケモンに効かないだろ!みたいなのをひたすら実装していった結果の地獄みたいなとこあるから
ちゃんとそれそうなるんだ…みたいな仕様が多い
26224/12/24(火)00:58:23No.1265694442+
とはいえポケモンのタイプが5種類で複合なしとかにしたとして面白いかは疑問だ
バランスだけじゃなくフレーバーとしてもなんか色々ある感が大事だと思う
26324/12/24(火)00:58:25No.1265694449+
実際やることは固有ストック溜めてストック消費して強力な攻撃するだけだもん…
26424/12/24(火)00:58:34No.1265694482そうだねx2
>>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え
>つまりアルテリオス計算式にすれば…?
インフレと滅茶苦茶相性悪いだろ!
26524/12/24(火)00:58:37No.1265694487+
実際にダメージ計算式まで開示してるソシャゲってあるんだろうか
26624/12/24(火)00:58:43No.1265694506+
>つまりアルテリオス計算式にすれば…?
調性むずすぎ!
26724/12/24(火)00:58:49No.1265694532そうだねx13
ただのあるあるネタなのに感情的になってるのそこそこいるのがおもしろい
26824/12/24(火)00:58:51No.1265694540+
常に最適解選ばなくてもクリアできるんだしそんなに気にすることないよね
26924/12/24(火)00:58:54No.1265694554+
単純にLVとか【】とか()とか使って文短縮してもいいのよ?って思うんだが中国だと使えないとかあるのかしら?
27024/12/24(火)00:58:56No.1265694563+
>>ポケモンは未だに岩と大地が別なのがなんか納得行かない
>もぐらと岩石魔神が同じで納得できるのかよ
実際ポケカはそれじゃねぇか!
しかもムキムキマッチョマンも同じだぞ!
27124/12/24(火)00:59:15No.1265694654そうだねx2
解析に対して怒るような仕草を見せながらなぜかみんな知ってる
27224/12/24(火)00:59:23No.1265694673+
>つまりアルテリオス計算式にすれば…?
適正編成を少しでも下回るとダメージが激落ちして少しでも上回ると馬鹿みたいにダメージが出るようになるからソシャゲと致命的に相性が悪い!
27324/12/24(火)00:59:23No.1265694675+
>fu4416033.jpg
>照準と眩暈は汎用
あの…後ろにうっすら見えるキャラは…
27424/12/24(火)00:59:24No.1265694685そうだねx8
ゼンレスで初めてミホヨのゲーム触ったけどそもそもガチャからUIまで全部ややこしい!ってなったわ
27524/12/24(火)00:59:31No.1265694712+
>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ………
虫悪地妖霊あたりはかなり解せない仕様だと思う
27624/12/24(火)00:59:32No.1265694716そうだねx1
じゃあウマ娘や艦これみたいに何も説明ない方がいいか?って言うと
ちゃんと描いてた方がいいや俺は
27724/12/24(火)00:59:39No.1265694732そうだねx1
ニケやってるけどバフのスタック数まできっちり管理しながらプレイしてる奴ほんとに凄いと思う
27824/12/24(火)00:59:41No.1265694738+
この長いスキル内容で何かプレイが変わるわけでもなく何か知らんけど裏でバフかかったキャラが敵をぶちのめすだけだから本当に不毛
27924/12/24(火)00:59:51No.1265694757+
中国人なんでそんなに漢字の効果名称好きなの
いや漢字の国だったわ
28024/12/24(火)00:59:52No.1265694759+
最近は簡易表記と詳細表記って増えてきたけど簡易表記が全然簡易じゃなかったりするよね
28124/12/24(火)00:59:52No.1265694761+
俺は最近のグラブルよくわかんねえから
見て分かるのは真の騎空士だよ
28224/12/24(火)00:59:54No.1265694768+
>>結局どんだけ書いても計算式はマスクデータにせざるを得ないから情報は開示されないものと思え
>つまりアルテリオス計算式にすれば…?
遊んでるゲームはこれと攻撃力を防御数値の割合で減少させる計算式の二種類だな
28324/12/24(火)00:59:56No.1265694778+
>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ………
何で水に電気が通るのに鋼に電気は通らないんだ…?
28424/12/24(火)01:00:05No.1265694805+
ここまでくると文章よりコードそのまま提示してもらった方が分かりやすそう
28524/12/24(火)01:00:28No.1265694884そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
中国を貶すなんてimgでは基本中の基本なのに今更けおってもな…
28624/12/24(火)01:00:37No.1265694919+
>fu4416033.jpg
>照準と眩暈は汎用
ホモソシャゲなのに技名こんなオシャレなんだ
28724/12/24(火)01:00:40No.1265694926そうだねx1
アークナイツはアルテリオスだっけ
28824/12/24(火)01:01:02No.1265694982そうだねx2
>じゃあウマ娘や艦これみたいに何も説明ない方がいいか?って言うと
>ちゃんと描いてた方がいいや俺は
スレ画のようなのだと正直読んでても理解出来ないし取り敢えず動かせば機能するのはどっちも変わらない気がする
28924/12/24(火)01:01:06No.1265694999+
まあスキルって単純にフレーバー要素も兼ねてるからよりややこしくしてる面はあるよね
意味のある単語を使うからごちゃっとしやすいというか
29024/12/24(火)01:01:14No.1265695032+
俺のやってるやつ最近「この攻撃は自分から行なったと見做さない」って文言多くて多分強い効果なんだろうなって思ってる
29124/12/24(火)01:01:18No.1265695048そうだねx5
>俺は最近のグラブルよくわかんねえから
>見て分かるのは真の騎空士だよ
最近のグラブルより数年前のグラブルの方が訳分からなかったと思う
最近は親切になってきた方だよ
29224/12/24(火)01:01:19No.1265695057+
グラブルもまあ固有名詞多いけど基本的にはちょっと説明読めば複数の効果をひとまとめにしてるだけだから問題ない
というかそんなことよりこっちは効果枠の違いがあまりにも分かりづらすぎる…
29324/12/24(火)01:01:23No.1265695071+
>アークナイツはアルテリオスだっけ
物理はアルテリオス
術は割合カット
29424/12/24(火)01:01:29No.1265695088+
なんか文章長いのはもう途中で読むの諦めて触りながらなんとなくで覚えていくのが一番楽
結局はなんかしたら増えるもしくは減るばっかだから
29524/12/24(火)01:01:36No.1265695107そうだねx16
>中国を貶すなんてimgでは基本中の基本なのに今更けおってもな…
そうやって反対のレス引き出そうとするのかまってちゃんみたいだからやめなよ…
29624/12/24(火)01:01:38No.1265695112+
バフアイコンがスタックしまくると興奮する性癖とかか
29724/12/24(火)01:01:48No.1265695150+
ポケモンはタイプの強弱さえ理解出来てないのが大半という事がレイドやると良く分かるぞ
29824/12/24(火)01:02:03No.1265695204+
五劫を貯める
貯めた五劫を消費して擦り切れを発動できる
みたいなやつでじゃあその五劫はどこで獲得するのかが書いてないってパターンも疲れる
29924/12/24(火)01:02:05No.1265695216そうだねx1
規模の小さいソシャゲの開発者がマスクとか一切なしで簡単に性能を比べられるとガチャ回りにくいから分かりにくくしているってぶっちゃけてたけど
大手も同じ思想してんのかな
30024/12/24(火)01:02:07No.1265695225+
天地人とかいうクソマスクデータ
最近見れるようになったけど
30124/12/24(火)01:02:12No.1265695238そうだねx2
>中国人なんでそんなに漢字の効果名称好きなの
>いや漢字の国だったわ
そう考えると日本人はなんで英語の国じゃないのに英語の効果名称や技名好きなんだろう…
30224/12/24(火)01:02:19No.1265695263そうだねx2
荒らしなんてみんな自分の両手で喧嘩してるもんだと思ってるよ俺は
30324/12/24(火)01:02:24No.1265695282そうだねx4
>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ………
属性が多すぎる
多すぎる
多すぎる
30424/12/24(火)01:02:27No.1265695294+
SVでポケモン初めた後輩が悪タイプに滅茶苦茶突っ込んでて面白かった
30524/12/24(火)01:02:38No.1265695329+
原神サービス開始からやってるけどゲーム中のスキル天賦説明文まともに読んだことないから解説してるyoutuberが絶滅したら引退することになる
30624/12/24(火)01:02:38No.1265695331+
パーティにバフ撒くから困るなら全員自分の攻撃力だけバフするようにして表記をシンプルにしてほしい
30724/12/24(火)01:02:51No.1265695365+
スキルも速戦即決にしろ
30824/12/24(火)01:02:51No.1265695367+
>>アークナイツはアルテリオスだっけ
>物理はアルテリオス
>術は割合カット
確定ダメージ!
損傷ダメージ!
元素ダメージ!
30924/12/24(火)01:02:59No.1265695400+
FGOは長年の違法増築が祟ってそうなスキルの説明はそこそこあったりするけど
バフのおまけとして付いてくるデバフ解除で解除できないデバフを「マイナスのバフ扱い」とする措置はちょっと頭良いなって思ってしまった
31024/12/24(火)01:02:59No.1265695401+
>そう考えると日本人はなんで英語の国じゃないのに英語の効果名称や技名好きなんだろう…
漢字も英語もドイツ語も好きだが?
31124/12/24(火)01:03:12No.1265695441+
>>アークナイツはアルテリオスだっけ
>物理はアルテリオス
>術は割合カット
女神の血筋…
31224/12/24(火)01:03:12No.1265695442+
追撃(アビA、B、奥義、石、装備、虚詐)
31324/12/24(火)01:03:18No.1265695458+
なんか俺の記憶だと悪が毒半減してたような気がするんだけど別にそんなことないんだよな
何と間違えてたんだろう
31424/12/24(火)01:03:18No.1265695460+
ホックホクの焼き芋を付与
31524/12/24(火)01:03:19No.1265695461+
>規模の小さいソシャゲの開発者がマスクとか一切なしで簡単に性能を比べられるとガチャ回りにくいから分かりにくくしているってぶっちゃけてたけど
>大手も同じ思想してんのかな
いかにインフレを調整して新規ガチャを引かせるってのがあるから少なからずそういう思想はあるんじゃないかな
31624/12/24(火)01:03:22No.1265695474+
確定ダメージも確か防いでくる敵出なかったっけ
31724/12/24(火)01:03:23No.1265695481+
>確定ダメージ!
>損傷ダメージ!
>元素ダメージ!
実質全部同じじゃないですか
31824/12/24(火)01:03:34No.1265695518+
>まあスキルって単純にフレーバー要素も兼ねてるからよりややこしくしてる面はあるよね
>意味のある単語を使うからごちゃっとしやすいというか
ABC表記の方が分かりやすいだろうなと思うことがある
31924/12/24(火)01:03:44No.1265695553+
サービス期間が長くなるほどキャラの性能説明やスキル説明も長くなる
32024/12/24(火)01:03:46No.1265695559+
fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね
あと持ってても手間の割に強くはないイメージ
32124/12/24(火)01:03:49No.1265695570そうだねx2
そもそもアークナイツが女神コピった奴だしな
32224/12/24(火)01:03:55No.1265695580+
>なんか俺の記憶だと悪が毒半減してたような気がするんだけど別にそんなことないんだよな
>何と間違えてたんだろう
ゴーストじゃない?
32324/12/24(火)01:04:06No.1265695618+
言われてみれば昔やってた台湾のソシャゲも状態異常やバフをスタックで積み上げるゲーム性だった
32424/12/24(火)01:04:06No.1265695622+
バフもデバフも状態異常も全部ひっくるめて「状態異常」扱いなゲーム遊んだことある
状態異常解除がメリットにもデメリットにもなり得て面白かった
32524/12/24(火)01:04:07No.1265695629+
>>アークナイツはアルテリオスだっけ
>物理はアルテリオス
>術は割合カット
なんか見覚えあるなと思ったら星を見るひとだこれ
32624/12/24(火)01:04:09No.1265695637+
>サービス期間が長くなるほどキャラの性能説明やスキル説明も長くなる
長生きしたソシャゲのある種の特権ではあるよね
おいまだ2年経ってねえぞ!!ってソシャゲもあるけど
32724/12/24(火)01:04:11No.1265695646+
ポケモンは複雑だけど複雑なタイプ相性さえ分かってればチャンピオンになれるし何なら分かってなくても絆パワーでチャンピオンになれるからな
一周回って凄い良いバランスだと思う
32824/12/24(火)01:04:11No.1265695647+
グラブルって複雑そうに見えていつも通り攻撃防御連撃にバフが載ってるだけみたいなのが多いと思う
その数字がガチャ回すタイミングでは分からない
32924/12/24(火)01:04:15No.1265695662+
オートで進むならいいけど味方とのバフデバフて連携組みだすともうwikiなしでは組めねぇってなる
33024/12/24(火)01:04:16No.1265695669+
与ダメUPと与ダメ上昇が全然違う効果なの中々にややこしかったと思う
流石に皆慣れたけど
33124/12/24(火)01:04:19No.1265695676+
>ポケモンはまぁ直感的だから…いや直感的かなこれ………
地面(土)と水の関係が他のゲームと逆だったりすることがあって混乱しそうになる
33224/12/24(火)01:04:28No.1265695708+
アークナイツは戦闘は普通だけど内政に使うスキルがスレ画みたいな感じ
こんなん
製造所配置時、5の俗世之憂が1の巫術の結晶に転化される
製造所配置時、巫術の結晶1につき、製造効率+2%
33324/12/24(火)01:04:40No.1265695755+
FGOのスキル説明はフォーマットに沿って書いてあるので落ち着いて読めばわかる
長くなるが
33424/12/24(火)01:04:40No.1265695758+
アークナイツもスキルややこしくなってくるわギミックも変なの増えすぎるわでやってられなくなったな
33524/12/24(火)01:04:43No.1265695769+
バフとかトークンを挟むとリセットすれば調整楽そうだしな
33624/12/24(火)01:04:47No.1265695780+
>属性が多すぎる
>多すぎる
>多すぎる
長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし…
33724/12/24(火)01:05:01No.1265695833+
>>属性が多すぎる
>>多すぎる
>>多すぎる
>長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし…
最初から16あるじゃねぇか!
33824/12/24(火)01:05:06No.1265695846そうだねx2
この手のバフ効果汎用表記にすると今度は他と上書きし合うのかとかの問題が分かりにくくなる
独自言語の独自バフなら上書きしないってのだけは一目でわかる
33924/12/24(火)01:05:08No.1265695853そうだねx1
ゴーストタイプにエスパーは効果抜群なはず…!ってなる古の人をたまに見かける
やっぱゴースが悪いよなぁ…
34024/12/24(火)01:05:09No.1265695855+
固有名詞使わんでよ
34124/12/24(火)01:05:18No.1265695891+
>アークナイツもスキルややこしくなってくるわギミックも変なの増えすぎるわでやってられなくなったな
サービス長いゲームだいたいそんな感じ
覚えること増やさないでくれ!
34224/12/24(火)01:05:29No.1265695935+
>fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね
>あと持ってても手間の割に強くはないイメージ
そんなのよりもNPを増やすとかクリティカル威力をアップとかの方が昔から強いからね
34324/12/24(火)01:05:34No.1265695954+
確定ダメージはゲームによってダメージを受けること自体を否定できるのか否かが変わってめんどくさい
34424/12/24(火)01:05:37No.1265695959そうだねx3
>与ダメUPと与ダメ上昇が全然違う効果なの中々にややこしかったと思う
>流石に皆慣れたけど
グラブル本家に慣れててリリンクやった時に話が違うぞ!ってなった
34524/12/24(火)01:05:38No.1265695963+
>長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし…
むしろ年数の割には増えてなくない?
最初が多すぎる
34624/12/24(火)01:05:39No.1265695964+
攻撃UPのスキル説明文が攻撃力を増加すると攻撃力を強化すると攻撃力が増大するがあって同じ文章のスキルを組み合わせると倍率が加算になるが別々のだと乗算になるからバラバラになるように選ぶ必要があって…
34724/12/24(火)01:05:41No.1265695975+
>やっぱしたでなめるが悪いよなぁ…
34824/12/24(火)01:05:43No.1265695984+
まあポケモンはたまにタイプ相性とか種族値とか調整はいるし…
34924/12/24(火)01:05:45No.1265695994そうだねx1
>規模の小さいソシャゲの開発者がマスクとか一切なしで簡単に性能を比べられるとガチャ回りにくいから分かりにくくしているってぶっちゃけてたけど
>大手も同じ思想してんのかな
ウマ娘がそうだな
35024/12/24(火)01:05:47No.1265696001+
なにっ鋼は電気をよく通すから電気弱点ではないのか!?
35124/12/24(火)01:05:48No.1265696008+
グラブルは今は大体技の効果わかるし武器の効果値も分かるようになったぞ
おい…なんか同じ名前のスキルが複数あるんだが…
35224/12/24(火)01:05:50No.1265696018+
>>属性が多すぎる
>>多すぎる
>>多すぎる
>長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし…
初代から15あって弱点も特攻もバラバラなんだけど…
コレ今新規で出たら死ぬよな…
35324/12/24(火)01:05:54No.1265696027+
攻撃力上昇
スキル威力上昇
与えるダメージ上昇
が全部違う計算したりするのもあるある
35424/12/24(火)01:05:54No.1265696028そうだねx2
大陸ゲーよりプリコネがこれのイメージだった
35524/12/24(火)01:06:02No.1265696052+
行動のローテーションとか全く分からん要素だらけのプリコネとかもある
35624/12/24(火)01:06:02No.1265696053+
>長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし…
赤緑の15タイプが既に異常に多かったと思う
まあ機能してないタイプもいくつかあったけど
35724/12/24(火)01:06:18No.1265696109+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
35824/12/24(火)01:06:22No.1265696124+
最初から16タイプ作ったのも最初の時点では全然使いきれてないのも凄いよねポケモン
35924/12/24(火)01:06:30No.1265696150+
FGOは基本特定属性を持ってる時に攻撃力アップみたいなタイプで固有のバフも突き詰めると持ってると攻撃力が上がるとかでシンプルと言えばシンプルだからな
36024/12/24(火)01:06:32No.1265696159+
大手は速攻でスペック解析上がるからあんまりマスクは機能してる気はしないかも…
36124/12/24(火)01:06:39No.1265696184+
>攻撃力上昇
>スキル威力上昇
>与えるダメージ上昇
>が全部違う計算したりするのもあるある
バグの名称違うんだからそりゃそうだろって思うんだけど…
36224/12/24(火)01:06:47No.1265696216+
実際のところスレ画みたいなキャラのバフの内容が分かりにくいって言うより
違うキャラと組ませた時にバフが共存するかどうかの方が分かりにくくない?
36324/12/24(火)01:06:48No.1265696222+
>>>属性が多すぎる
>>>多すぎる
>>>多すぎる
>>長年続いた結果属性を増やす羽目になっただけだし…
>最初から16あるじゃねぇか!
最初は15だよ!
36424/12/24(火)01:06:51No.1265696230そうだねx1
FGOなんかはマスクデータのはずの情報が何故か宝具の性能に直結してるしマスクデータのはずなのにみんな知ってる前提で進んでいる
36524/12/24(火)01:07:12No.1265696295+
プリコネ調整方針も相まって何が強いのかマジで判らなくなる
36624/12/24(火)01:07:14No.1265696302+
プリコネ って今は公式紹介の時にローテとかも書いてなかったっけ
36724/12/24(火)01:07:21No.1265696322そうだねx2
>アークナイツもスキルややこしくなってくるわギミックも変なの増えすぎるわでやってられなくなったな
アレは基地スキルがヤバすぎるまさにスレ画みたいな感じ
36824/12/24(火)01:07:28No.1265696343そうだねx4
アークナイツの基地スキルはマジで意味わからなくて困る
生産効率いいよとか言われても知らね〜!
36924/12/24(火)01:07:29No.1265696348+
岩地面の水弱点草弱点はそれぞれどっちかだけにしろよ…
37024/12/24(火)01:07:43No.1265696394+
マスクしてると仕様変更しやすいってのもある
37124/12/24(火)01:07:45No.1265696403+
もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって…
37224/12/24(火)01:07:49No.1265696416+
>SVでポケモン初めた後輩が悪タイプに滅茶苦茶突っ込んでて面白かった
悪エスパーゴーストあたりは未だに覚えられないわ
37324/12/24(火)01:08:05No.1265696471+
マスクデータだらけで解析ありきよりはマシに思える
37424/12/24(火)01:08:06No.1265696473そうだねx3
>実際のところスレ画みたいなキャラのバフの内容が分かりにくいって言うより
>違うキャラと組ませた時にバフが共存するかどうかの方が分かりにくくない?
どうしてこの攻撃バフ同士だと上書きされるのにこっちの攻撃バフは共存するんだ...?ってなる
37524/12/24(火)01:08:09No.1265696481+
それ自体に効果がない固有スタックなら別にどれだけ変な名前付いててもいいけど
効果詳細見ても「特殊バフ状態」としか書かないで効果量わかんねえのやめてくれ…
37624/12/24(火)01:08:10No.1265696483+
>FGOなんかはマスクデータのはずの情報が何故か宝具の性能に直結してるしマスクデータのはずなのにみんな知ってる前提で進んでいる
天地人は10%も補正かかるから…
ようやく出してきたけど
37724/12/24(火)01:08:10No.1265696488+
>アークナイツの基地スキルはマジで意味わからなくて困る
>生産効率いいよとか言われても知らね〜!
おれは多少効率悪くても選びやすい手前のやつばっか選ぶマン
37824/12/24(火)01:08:10No.1265696490そうだねx2
アークナイツは敵ボスの能力把握がめんどくさすぎてネタバレなしでちゃんとやってる人はすごいなと思う
ルートギミック形態変化モブまで全部理解するのダルくて攻略動画なぞるだけになって辞めた
37924/12/24(火)01:08:21No.1265696521+
>最初から16タイプ作ったのも最初の時点では全然使いきれてないのも凄いよねポケモン
ドラゴンはカイリュー系統限定だし技は固定ダメージの竜の怒りしかないし…
38024/12/24(火)01:08:21No.1265696522+
fgoでごちゃごちゃ鬱陶しい事書いてるのは高難易度のギミックだよ
38124/12/24(火)01:08:22No.1265696527+
>追撃効果(アビA枠 アビB枠 アビB枠 アビC枠 アビD枠 奥義枠 召喚枠 固有枠 サポアビA枠サポアビB枠 サポアビC枠 弱点属性A枠 弱点属性B枠 自属性A枠 自属性B枠 フィールド枠)
これと寿限無追撃とか五劫追撃とか海砂利追撃とか呼び方を分けるのとどっちがユーザーにとって楽なんだろう
38224/12/24(火)01:08:25No.1265696539+
ポケモンエアプ視点だとあのゲームの属性相性はイカれてるだろとしか言えねえ
38324/12/24(火)01:08:34No.1265696564+
与ダメージ上昇と与えるダメージ上昇が全然別種のゲームをやってるよ
38424/12/24(火)01:08:39No.1265696588+
fu4416072.jpg
微妙に趣旨違うけど最近見て笑ったやつ
38524/12/24(火)01:08:54No.1265696632+
ダメージ◯◯%上昇>>>攻撃力◯◯%上昇>>>攻撃力+◯◯みたいな価値のイメージ
38624/12/24(火)01:09:00No.1265696654+
>攻略動画なぞるだけになって辞めた
これ私のことだ…
38724/12/24(火)01:09:03No.1265696663+
>アークナイツは敵ボスの能力把握がめんどくさすぎてネタバレなしでちゃんとやってる人はすごいなと思う
>ルートギミック形態変化モブまで全部理解するのダルくて攻略動画なぞるだけになって辞めた
段々壊れキャラ増えてったからギミック把握してなくても殴り殺せるようになってるよ
38824/12/24(火)01:09:11No.1265696685そうだねx1
>ポケモンエアプ視点だとあのゲームの属性相性はイカれてるだろとしか言えねえ
完璧に全部覚えてなくても遊べちゃうのがポケモンのいいところだと思う
38924/12/24(火)01:09:14No.1265696694+
>ポケモンエアプ視点だとあのゲームの属性相性はイカれてるだろとしか言えねえ
クックック…
しかも2タイプもちの複合もいるぞ…
だからもうキャラ単位で覚えるもんなんだよね…
39024/12/24(火)01:09:14No.1265696696+
テキストだけだと全くピンと来なかったけどオートで動かしてちょっと感心したのはリミゼタ
39124/12/24(火)01:09:24No.1265696722+
共通フォーマットのみということはそれだけ対象範囲が広くなるからスキルの実装ミスると被害範囲もそれに応じて広くなるからな
固有バフ対象効果ならぶっ壊れても特定キャラのみの範囲で済むわけで
39224/12/24(火)01:09:25No.1265696726+
にゃんこ大戦争は12年やってる割に今でも能力はシンプルだな
属性が年々増えてるくらいで能力の種類はそんなに増えてない
39324/12/24(火)01:09:30No.1265696747+
攻撃力アップ(ステータス参照して割合増加)
攻撃力アップ(最終ダメージに倍率を掛けて増加)
39424/12/24(火)01:09:33No.1265696752+
所持アイテムが2画面以内で表示できないほど増え続けるゲームはクソと思ってる
39524/12/24(火)01:09:43No.1265696786+
遊戯王は固有名詞あんまり使わないのが良い点でありテキストが長くなる原因の一つでもある
39624/12/24(火)01:09:47No.1265696795+
>>fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね
>>あと持ってても手間の割に強くはないイメージ
>そんなのよりもNPを増やすとかクリティカル威力をアップとかの方が昔から強いからね
あと元からある状態異常特攻のほうがシンプルかつ他の鯖と組み合わせやすくて強い
固有だと付与できるのが本人しかいないから強くないと使われないのに変にセーブするよねfgo
39724/12/24(火)01:09:51No.1265696810+
>もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって…
強化する
超強化する
激強化する
超絶強化する
絶大強化する
39824/12/24(火)01:09:57No.1265696828+
キャラごとに固有名詞を10個くらい作るな
39924/12/24(火)01:10:09No.1265696870そうだねx1
新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する
1年くらい経つと大体複雑になってくる
40024/12/24(火)01:10:21No.1265696908+
>アレは基地スキルがヤバすぎるまさにスレ画みたいな感じ
このキャラを配置すると基地レベルに応じた俗世之憂が得られて俗世之憂は5つで知覚情報1に変換されて知覚情報1ごとにキャラAは2%効率アップでキャラBは3%効率アップだぜ!
40124/12/24(火)01:10:26No.1265696929+
なんか難しい漢字で書かれたバフ!
読めない…
40224/12/24(火)01:10:30No.1265696945そうだねx3
ポケモンあれはあれで鋼すげーじゃんと入れると
当然そこは対策されやすいからよくできてんだよな
40324/12/24(火)01:10:38No.1265696972+
>>もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって…
>強化する
>超強化する
>激強化する
>超絶強化する
>絶大強化する
吉と小吉と末吉どれがいいのか悩むみたいな感じの表記しやがって…!
40424/12/24(火)01:10:51No.1265697016+
>>もう効果を○%とかでちゃんと全部書いてあるならいいかなって…
>強化する
>超強化する
>激強化する
>超絶強化する
>絶大強化する
これやってるのって具体的に何があったっけか
40524/12/24(火)01:10:55No.1265697035+
>fgoは言うほど固有バフデバフみたいなのは実装されてないよね
>あと持ってても手間の割に強くはないイメージ
宝具威力アップブーストの使い手は増えてほしい
40624/12/24(火)01:10:57No.1265697042+
>段々壊れキャラ増えてったからギミック把握してなくても殴り殺せるようになってるよ
俺は逆にこれでモチベ下がっちゃったな
手持ちでどうやりくりするか考えてる頃が一番楽しかった
40724/12/24(火)01:11:02No.1265697054+
固有のバフデバフが増えるのはなんかその方が強キャラっぽくて受けがいいのと
下手に既存のバフデバフ使った強めのスキルを持たせると意図しないぶっ壊れが生まれる可能性があるからだ
ちなみに固有スキルも既存バフと重複させてぶっ壊れる可能性はまあまあある
40824/12/24(火)01:11:12No.1265697083+
メジャーな相性はみんな知ってるけどマイナーな相性はちょっと迷う
そんな感じでいいんだポケモンなんて
40924/12/24(火)01:11:16No.1265697093+
>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する
>1年くらい経つと大体複雑になってくる
大型アプデでホームに知らんボタンやミッションがずらりと増えてウワッてなる
41024/12/24(火)01:11:26No.1265697134そうだねx2
>>アレは基地スキルがヤバすぎるまさにスレ画みたいな感じ
>このキャラを配置すると基地レベルに応じた俗世之憂が得られて俗世之憂は5つで知覚情報1に変換されて知覚情報1ごとにキャラAは2%効率アップでキャラBは3%効率アップだぜ!
何の何の何?
41124/12/24(火)01:11:29No.1265697143+
そもそも攻略ありきでやるタイプにとっては大陸版が先行してて情報揃ってるほうがいいというのもある
そのぶんシナリオのネタバレに対しては繊細になるけど…
41224/12/24(火)01:11:36No.1265697166+
>これやってるのって具体的に何があったっけか
モバマス
41324/12/24(火)01:11:38No.1265697175+
グラブルは攻陣方陣EXとかまではなんだよこれってなったけど理解はできてグラーシーザーまではなんとかついて来れたけどハイランダー辺りからもう俺は誰かが考えた武器編成コピるだけの存在と化した
41424/12/24(火)01:11:49No.1265697202+
>ポケモンあれはあれで鋼すげーじゃんと入れると
>当然そこは対策されやすいからよくできてんだよな
でも対人やらない人なんかはバランスクソだな!って思ってると思う
41524/12/24(火)01:11:49No.1265697208+
属性に面倒臭い漢字つけるのやめようよ
41624/12/24(火)01:12:01No.1265697250+
サポアビで固有バフの説明してるだけの奴嫌いだよ
41724/12/24(火)01:12:03No.1265697255+
>そもそも攻略ありきでやるタイプにとっては大陸版が先行してて情報揃ってるほうがいいというのもある
>そのぶんシナリオのネタバレに対しては繊細になるけど…
それはネタバレ触ってる時点で一緒じゃんねえって思っちゃう
41824/12/24(火)01:12:08No.1265697266そうだねx7
>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する
>1年くらい経つと大体複雑になってくる
初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう
41924/12/24(火)01:12:14No.1265697286+
ポケポケからカードゲームノータッチポケモンのカードさわったけどいまんとこわかるな
そのうち複雑になるのかな
42024/12/24(火)01:12:39No.1265697373+
>ポケモンあれはあれで鋼すげーじゃんと入れると
>当然そこは対策されやすいからよくできてんだよな
格闘地面炎弱点の重さを思い知ることなる…
42124/12/24(火)01:12:44No.1265697388そうだねx3
>>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する
>>1年くらい経つと大体複雑になってくる
>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう
(たまに初期の数字わからないうちに設定されたせいで長い間暴れ続けるキャラが居る)
42224/12/24(火)01:13:18No.1265697480+
>このキャラを配置すると基地レベルに応じた俗世之憂が得られて俗世之憂は5つで知覚情報1に変換されて知覚情報1ごとにキャラAは2%効率アップでキャラBは3%効率アップだぜ!
用語がカタカナだったらもう少し頭に入ってきやすそう
42324/12/24(火)01:13:18No.1265697482+
正直バフの割合を%で表記されててもわざわざ計算しない
42424/12/24(火)01:13:23No.1265697502そうだねx4
>>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう
>(たまに初期の数字わからないうちに設定されたせいで長い間暴れ続けるキャラが居る)
(書いてあることがシンプルに強い)
42524/12/24(火)01:13:32No.1265697532そうだねx5
>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう
シンプル故に埋もれるのとシンプル故に数値ミスレベルになっててずっと壊れてるかの二極!
42624/12/24(火)01:13:33No.1265697537+
こおりタイプとか防御側の通り良すぎて逆に単品での耐性を間違いなく答えられる気がしない
42724/12/24(火)01:13:40No.1265697567そうだねx2
fu4416091.jpg
ここ最近だとぶっちぎりで意味不明だった奴春
なんなら今も完全には理解してない
42824/12/24(火)01:13:47No.1265697586そうだねx3
グラブルはバフアイコン見ても効果共存するかどうかわかんねえからもう外部情報に依存するしかない…
というか初期から片面と両面をキャラ詳細から判別する方法がなかったけどよ…
42924/12/24(火)01:14:10No.1265697665+
プリコネは最初期からやってるけどどの編成でなんで勝てるかなんて今だにわかってない
編成上げてる人はどう探してるんだ総当たりしか思いつかない
43024/12/24(火)01:14:13No.1265697675+
ディアブロもこんな感じ
43124/12/24(火)01:14:14No.1265697679+
>ポケポケからカードゲームノータッチポケモンのカードさわったけどいまんとこわかるな
>そのうち複雑になるのかな
ポケカはダメージ与えるとダメカン置くの違いくらいだと思う
43224/12/24(火)01:14:16No.1265697685+
>>新しいソシャゲやるとなんてわかりやすいんだ!って感動する
>>1年くらい経つと大体複雑になってくる
>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう
15秒間攻撃力+25%!HP30%回復!
…すぐ追いつかれそうだな!!
43324/12/24(火)01:14:32No.1265697730+
>fu4416091.jpg
>ここ最近だとぶっちぎりで意味不明だった奴春
>なんなら今も完全には理解してない
f181996.jpg
パッシブ説明も貼れ!
43424/12/24(火)01:14:44No.1265697761+
スキルゲージとスキルダメージを上げるだけの初期実装低レアキャラが長い間最強サポーターだったワーフリ
43524/12/24(火)01:15:10No.1265697836+
>>>初期キャラのシンプルなスキル欄を見ると(1年もたず使い物にならなくなるだろうな…)って察してしまう
>>(たまに初期の数字わからないうちに設定されたせいで長い間暴れ続けるキャラが居る)
>(書いてあることがシンプルに強い)
自分自身以外の必殺技的なゲージを加速させる効果持ってると割と長く使われることが多いイメージがある
43624/12/24(火)01:15:15No.1265697851そうだねx2
>fu4416091.jpg
>ここ最近だとぶっちぎりで意味不明だった奴春
>なんなら今も完全には理解してない
たくさん撃つと人が死ぬなり
43724/12/24(火)01:15:21No.1265697871+
いっそ計算式を書いてくれ
43824/12/24(火)01:15:27No.1265697894+
ブルアカ2年くらい何もわかんないままやってる
CCって何?コードギアス?
43924/12/24(火)01:15:43No.1265697934+
プリコネは1人変えたりするだけで一切ダメージ与えられず即全滅とかになるからエグかった
44024/12/24(火)01:15:46No.1265697939そうだねx5
>fu4416091.jpg
>ここ最近だとぶっちぎりで意味不明だった奴春
>なんなら今も完全には理解してない
何なら見辛いUIでぱっと見で嫌気した
44124/12/24(火)01:16:04No.1265698000+
>fu4416091.jpg
>f181996.jpg
蝶蝶うるせえよパピヨンかよ
44224/12/24(火)01:16:04No.1265698001+
ソシャゲに限らずだができるだけマスクデータは無くして欲しいので固有バフ系もちゃんと書いてあるならいいかなって
44324/12/24(火)01:16:23No.1265698043+
初期実装に必ずいるタイプの高ステータスとかバフデバフの倍率が高いだけのシンプルな強キャラの末路は
普通にステでも上回られて何も長所のない下位互換になるか
後発がそれを超えないよう遠慮してやたら複雑な運用するキャラになって延々環境に居座るか
44424/12/24(火)01:16:35No.1265698091そうだねx2
なんか年々難しくなっていってる上に反比例して自分の理解力が落ちてるからゲームそのものへのやる気が失せてくるの困る…
原神とゼンゼロはこれでやめちゃった
44524/12/24(火)01:16:44No.1265698117そうだねx4
>ブルアカ2年くらい何もわかんないままやってる
>CCって何?コードギアス?
クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ…
44624/12/24(火)01:16:45No.1265698118+
リンバスも大概分かりづらいよな
まぁ基本オートで全然問題ないんだけど
44724/12/24(火)01:17:02No.1265698168そうだねx1
マジック・ザ・ギャザリングやってるとこのへんある程度寛容になれるけど
やっぱりキャラ専用カウンターはわかりにくいわ!
44824/12/24(火)01:17:16No.1265698209+
そのキャラ特有の特殊仕様〇〇!とか元のシステムの否定すぎてただただ萎える
44924/12/24(火)01:17:24No.1265698228そうだねx3
>何なら見辛いUIでぱっと見で嫌気した
まあ別にゲーム画面じゃないからな
45024/12/24(火)01:17:41No.1265698283+
その層というのをやめてくれないか…
言い換え思い付かないけど…
45124/12/24(火)01:17:42No.1265698287+
図書館はこのプロムン特有のスタックの説明がちっちゃい窓枠みたいなのに全部詰め込まれてて大変なことになった
45224/12/24(火)01:17:51No.1265698298+
説明読むのかったるくなるから歳とるとパズルゲームに移行するのか…
45324/12/24(火)01:18:13No.1265698368そうだねx3
中国人とか韓国人のオタクはスキル欄が文字で埋め尽くされると満たされるのがまあまあの割合居るんだなってのは感じる
45424/12/24(火)01:18:14No.1265698371+
でもどのゲームでもある程度続くと何言ってんだこれ?って性能説明になって困惑するしそれ見てこれ強いよ弱いよあのキャラと合いそうとか紹介直後に語れるスレ「」に引いたりする
45524/12/24(火)01:18:18No.1265698381+
でもグラブルで1番目が滑ったキャラは調整前シャノワールだったと思う
45624/12/24(火)01:18:18No.1265698384そうだねx3
>クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ…
30年くらいゲームやってるのにマジで初めて聞いたんだよね…
ネトゲの類触ってこなかったからかもだけど
45724/12/24(火)01:18:40No.1265698450+
面倒くさくなって攻略動画を見るようになる
必須キャラって言われてるのだけ引くようになる
戦術とパーティーは動画の真似する
おわり
45824/12/24(火)01:18:40No.1265698451+
バリア!
バリア無効!
バリア無効無効!
バリア無効無効無効!
バリア貫通!
バリア貫通無効!
バリア貫通無効無効!
45924/12/24(火)01:18:43No.1265698463+
>その層というのをやめてくれないか…
>言い換え思い付かないけど…
スタックにして文字数が伸びてテキスト欄がうんざりする感じになるけどよろしいか
46024/12/24(火)01:18:52No.1265698480+
暇な時間にスマホでちょっと触る程度のゲームに複雑さ求めてないからシンプルな表記がいいな
46124/12/24(火)01:18:58No.1265698498+
要領を得ないわ!
46224/12/24(火)01:19:01No.1265698508そうだねx4
>>ブルアカ2年くらい何もわかんないままやってる
>>CCって何?コードギアス?
>クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ…
初めて聞いた
俺あれチャージ何ちゃらだと思ってたよ
46324/12/24(火)01:19:06No.1265698517+
スキルと必殺技の順番とかあると本当に使うキャラしか覚えられない
お試しで使わされるとめちゃくちゃな動きになってしまう
普段使ってるのは結局どっちも好きな時にぽんと撃てるキャラだ
46424/12/24(火)01:19:28No.1265698583+
fu4416120.jpg
チエルくらいわかりやすくして欲しいよね
46524/12/24(火)01:19:29No.1265698588+
>バリア!
>バリア無効!
>バリア無効無効!
>バリア無効無効無効!
>バリア貫通!
>バリア貫通無効!
>バリア貫通無効無効!
FGOは今どこまであるんだっけ
対粛清防御貫通はまだないよね?
46624/12/24(火)01:19:30No.1265698591そうだねx2
>>クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ…
>30年くらいゲームやってるのにマジで初めて聞いたんだよね…
>ネトゲの類触ってこなかったからかもだけど
俺も最初当然のように言われて困惑したからわかるよ
46724/12/24(火)01:19:31No.1265698597+
CCはLoLとかやると見る
46824/12/24(火)01:19:44No.1265698645+
>>クラウドコントロールは一般的なゲーム用語だからまあ…
>30年くらいゲームやってるのにマジで初めて聞いたんだよね…
>ネトゲの類触ってこなかったからかもだけど
ネトゲのRPGとかTRPGだとメジャーではあるんだが…
ドラクエのラリホーとかなんだけど言葉としては日本ではメジャーではなかったよね確かに
46924/12/24(火)01:19:47No.1265698653そうだねx4
ダメージディーラーをDPSって呼ぶやつ許さないマン
47024/12/24(火)01:19:50No.1265698661+
初期に自滅デメリット付きの低レア出したら引っ張りだこになって
最近になって最高レアに同じように自滅技+1回は生き残れる親切なスキル添えてお出ししたらめっちゃ批判されたやつ
47124/12/24(火)01:19:52No.1265698666+
どうせ皆wkikiとか攻略動画見るでしょ?の精神で作ってるからな
まあ実際見るんだけど
47224/12/24(火)01:19:55No.1265698677+
>やらかしてもバランス調整しやすいようにするためなのかな
(特にバランス調整はしない)
47324/12/24(火)01:20:04No.1265698707そうだねx1
独自バフがスタックされて独自のパワーアップ状態に入って程度でも何の何の何!?ってなる
47424/12/24(火)01:20:11No.1265698727+
使ってみると意外とシンプルなんだけど説明がとにかく無駄に長くて読んでるだけだとまるで頭に入ってこないって感じが多い中華ソシャゲ
47524/12/24(火)01:20:11No.1265698729+
シャドバのヤテラントゥみたいに言いたい事は分かるが長過ぎだろバカ!みたいのもたまにある
47624/12/24(火)01:20:15No.1265698743+
デバッファーがほぼいないせいで初期キャラで単純な運ゲスキルなのに第一線に居続けるアズレンのヘレナ
47724/12/24(火)01:20:17No.1265698750+
>ダメージディーラーをDPSって呼ぶやつ許さないマン
俺はアタッカーをダメージディーラーと呼ぶやつ嫌いマン
47824/12/24(火)01:20:19No.1265698756+
特殊なデバフやバフを消費して更に別のバフやらデバフを上乗せ系のスキル
特殊なデバフの名前が分かり難いから読む気になれないのはある
頑張って読むと割と理解できるから書き方の問題だよこれってなる
47924/12/24(火)01:20:20No.1265698758そうだねx4
アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。
48024/12/24(火)01:20:23No.1265698762+
>fu4416120.jpg
>チエルくらいわかりやすくして欲しいよね
これは説明投げ捨ててないか…?
48124/12/24(火)01:20:27No.1265698773+
水着ラジエルはめんどくせえ効果が来たなと思ったけど使ってみると案外分かりやすかった
48224/12/24(火)01:20:52No.1265698863+
>>バリア!
>>バリア無効!
>>バリア無効無効!
>>バリア無効無効無効!
>>バリア貫通!
>>バリア貫通無効!
>>バリア貫通無効無効!
>FGOは今どこまであるんだっけ
>対粛清防御貫通はまだないよね?
来なかったけ粛清防御貫通
ただ回避で避けられるんだけど
48324/12/24(火)01:20:57No.1265698870+
>ID:vNuL52/M
48424/12/24(火)01:20:58No.1265698873+
>>fu4416091.jpg
>>ここ最近だとぶっちぎりで意味不明だった奴春
>>なんなら今も完全には理解してない
>f181996.jpg
>パッシブ説明も貼れ!
そもそもこの説明を理解する為にゲームシステムを理解しなければならないんだろうけど
それを理解するまでの道程がめっちゃ長くて遠そうなのが…
48524/12/24(火)01:21:00No.1265698879+
>FGOは今どこまであるんだっけ
>対粛清防御貫通はまだないよね?
最近来たばかりだろ!?
48624/12/24(火)01:21:03No.1265698892+
>対粛清防御貫通はまだないよね?
粛清貫通持ちはこの前配布された
48724/12/24(火)01:21:03No.1265698893+
>ドラクエのラリホーとかなんだけど言葉としては日本ではメジャーではなかったよね確かに
状態異常で通じてたからなずっと
配信時代だからか最近洋ゲーの用語がバンバン輸入されてきてガラパゴス用語がいつの間にか消えてるのを感じる
48824/12/24(火)01:21:17No.1265698936+
たまに見かけるグッドスタッフも知らん知らん!ってなる
48924/12/24(火)01:21:25No.1265698968+
>FGOは今どこまであるんだっけ
>対粛清防御貫通はまだないよね?
ちょうど今年登場した
回避は貫通しないから防御系のスキルの相性は循環するようになった
49024/12/24(火)01:21:32No.1265698991+
リアルタイム系あんまりやってなかったからスナップショット知らなかったな
今は知ったけどそもそもゲーム内にそうなのかそうでないのか書いてねえ長文の癖に…
49124/12/24(火)01:21:37No.1265699007そうだねx5
ゲームずっとやってきたつもりだけど
初めて聞いたぞクラウドコントロール
49224/12/24(火)01:21:51No.1265699049+
修正アプデ文で好きなのはこれ
【現在確認されている問題B】
イベントクエスト「妹を連れてレントンに話しかける」について
「妹」と「妹」は同一種族の違う生物のため
クエストクリアするため必要のは「妹」です、「妹」ではありません
しかしながら「妹」でも「妹」ですから
後の修正で「妹」もクリアできるように追加修正します
49324/12/24(火)01:22:01No.1265699076+
説明を詳しく書かずにどうせ皆解析情報見るんでしょ?って作り方するのが日本
49424/12/24(火)01:22:02No.1265699078+
>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。
血償の勅令・結はなんなんだよこれ
49524/12/24(火)01:22:08No.1265699091そうだねx3
ありがとうつべの解説してくれる人…って毎回なってる
49624/12/24(火)01:22:13No.1265699115そうだねx1
自分のネトゲじゃ全く聞かないなクラウドコントロール…概念的にはバインドの事だろうけど
俺がCCと言ったらキャラチェンジだろ!
49724/12/24(火)01:22:14No.1265699120そうだねx1
原神はストーリーもこんな感じで訳わからん
49824/12/24(火)01:22:19No.1265699139そうだねx1
グラブルは最近逆に分かりやすくなったって追撃の枠被りぐらいしか気になるところはなくなった
リミゼタみたいにこれどんな動きになるのってぱっと見わからない時はあるけど
49924/12/24(火)01:22:19No.1265699141+
CCは原神やるまで聞いたことなかったな
MOBA界隈のワードらしいが
50024/12/24(火)01:22:30No.1265699172+
クラウドコントロール調べたらバインドのことだったのか
50124/12/24(火)01:22:46No.1265699220+
グラブルは召喚石の効果に〇〇効果を付与って書いてて
その〇〇効果がどういう効果なのかを実際に使ってみるまで見る事が出来ないぞ!
50224/12/24(火)01:22:49No.1265699226そうだねx1
>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。
初っ端から山爺を思い浮かべちゃって後の説明何も入ってこなかった
50324/12/24(火)01:22:53No.1265699237+
>それを理解するまでの道程がめっちゃ長くて遠そうなのが…
実際ちゃんと理解するまではすげえ大変だけど画像のキャラそのものはとりあえず一番強い技選んでれば勝手に活躍するから覚える必要が実はあんまりない
50424/12/24(火)01:22:56No.1265699246+
>初めて聞いたぞクラウドコントロール
(ポケモンの天候技のことだろうか…)ってなる
…あながち間違ってない?
50524/12/24(火)01:23:00No.1265699264+
名前が違うのにゲーム内の枠は同じ!ってのはせめて加算はしてくれんか
50624/12/24(火)01:23:10No.1265699294+
>そもそもこの説明を理解する為にゲームシステムを理解しなければならないんだろうけど
>それを理解するまでの道程がめっちゃ長くて遠そうなのが…
実際このゲーム自体戦闘システム複雑なところはあるから…でも遊んでるとこんな感じ
>たくさん撃つと人が死ぬなり
50724/12/24(火)01:23:14No.1265699309+
>たまに見かけるグッドスタッフも知らん知らん!ってなる
カードゲーマーだと割と馴染み深い単語
50824/12/24(火)01:23:16No.1265699313+
CCとかtankとかは元々は洋ゲー用語でいいんじゃないかな
50924/12/24(火)01:23:18No.1265699317+
ちなみにクラウドは雲ではなく群衆を意味するCrowd
51024/12/24(火)01:23:21No.1265699323+
CCはポケモンユナイトで初めて知ったからMOBA用語かと思う
51124/12/24(火)01:23:30No.1265699356+
>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。
これはやったことないけどなんとなくどういう動きするのかわかる
なんでだろ
51224/12/24(火)01:23:34No.1265699365+
>グラブルは最近逆に分かりやすくなったって追撃の枠被りぐらいしか気になるところはなくなった
>リミゼタみたいにこれどんな動きになるのってぱっと見わからない時はあるけど
最近のグラブルは分かりやすく使いやすくって所は力入れてるなと思う
そこは評価したい
51324/12/24(火)01:23:50No.1265699404+
パニグレのスキル説明長すぎるし読んでも何もわからないし
何よりチュートリアルでこれしてりゃスキル回るからこの通りに動かせって教えてくれるのが面白すぎる
51424/12/24(火)01:23:53No.1265699413+
ドルフロ2はあれでも本元のXCOMみたいに命中率の概念がないだけ快適性はダンチらしいな
51524/12/24(火)01:24:00No.1265699435そうだねx5
>クラウドコントロール
興味ないね
51624/12/24(火)01:24:01No.1265699440+
>原神はストーリーもこんな感じで訳わからん
自分みたいに森林書で折れたプレーヤーは多いと思うの…
51724/12/24(火)01:24:01No.1265699442+
普通のRPGだとあんま強くないからな状態異常…
>>初めて聞いたぞクラウドコントロール
>(ポケモンの天候技のことだろうか…)ってなる
>…あながち間違ってない?
ポケモンだとあくびで起点にするのがいちばん近いイメージ
一時的な無力化で時間を稼ぐ概念だから純粋な状態異常とはまた違うのがね…
51824/12/24(火)01:24:24No.1265699509そうだねx2
分かりにくい部分が面白さにつながってる例ほとんどなくねぇ?って思う
51924/12/24(火)01:24:25No.1265699517+
元々雑踏警備って意味でデバフで足止めしておくことを言うのがクラウドコントロール
52024/12/24(火)01:24:33No.1265699546+
クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない?
52124/12/24(火)01:24:33No.1265699547+
>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。
ごちゃごちゃ意味わからん長文垂れ流しながら最終的になんか宴に入ってるの面白いなこいつ…
52224/12/24(火)01:24:36No.1265699552+
>グラブルは召喚石の効果に〇〇効果を付与って書いてて
>その〇〇効果がどういう効果なのかを実際に使ってみるまで見る事が出来ないぞ!
最近は実装時のニュース見たら書いてること多いし…
52324/12/24(火)01:24:38No.1265699561そうだねx1
>たまに見かけるグッドスタッフも知らん知らん!ってなる
おそらくマジック・ザ・ギャザリング発のワードだけどTCGやってなかったら本来マジで見る機会無いと思う
52424/12/24(火)01:24:45No.1265699587そうだねx1
中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから…
52524/12/24(火)01:24:51No.1265699598そうだねx1
スタレとかキャラの説明文を読むだけで疲れるぜ!
52624/12/24(火)01:25:00No.1265699617そうだねx2
バーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる、上限100Pt。エネルギー値を1Pt消費するたびに、「着火点」が1.4Pt溜まる。「着火点」が50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。「着火点」が尽きると、「スペシャルフューエル」状態は終了する。フィールド入場時、バーニスの「着火点」が即座に100Pt溜まる。「スペシャルフューエル」状態にある時、バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル』、『連携スキル」または『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットに「バーンド」効果を付与する。バーニスの「スペシャルフューエル」状態が終了する時、「バーンド」効果が解除される。他のメンバーの攻撃が「バーンド」状態の敵に命中した時、「エンバー」効果が発動し、「着火点」を8Pt消費したうえで、ターゲットに対してバーニスの攻撃力175%分の炎属性ダメージを与えると同時に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積する、1.5秒に1回のみ発動可能。異常マスタリー10Ptごとに、「エンバー」効果による与ダメージが1%アップする、最大30%アップできる。「エンバー」効果による与ダメージは、『支援攻撃』の与ダメージ
52724/12/24(火)01:25:05No.1265699632そうだねx2
>ゲームずっとやってきたつもりだけど
>初めて聞いたぞクラウドコントロール
妨害の事だよ
海外のネトゲ方面の用語
WarframeのLokiのホログラム設置とか
52824/12/24(火)01:25:10No.1265699644+
>ちょうど今年登場した
>回避は貫通しないから防御系のスキルの相性は循環するようになった
回避に対して必中ってのがあったのになんで無敵貫通で回避と無敵どっちも無効だったんだよって当初から思ってた
52924/12/24(火)01:25:10No.1265699645+
CCとブリンクはlol始めて今年知ったわ
53024/12/24(火)01:25:19No.1265699674+
>>クラウドコントロール
>興味ないね
お前の前のFF5とかFF6だとすげえ強かっったんだけどな…
53124/12/24(火)01:25:30No.1265699713そうだねx1
CCはキャラチェンジかなって
53224/12/24(火)01:25:33No.1265699721+
>パニグレのスキル説明長すぎるし読んでも何もわからないし
>何よりチュートリアルでこれしてりゃスキル回るからこの通りに動かせって教えてくれるのが面白すぎる
操作は3行で終わる内容なのに説明が10倍以上に膨れ上がる…
53324/12/24(火)01:25:42No.1265699742そうだねx1
>分かりにくい部分が面白さにつながってる例ほとんどなくねぇ?って思う
面白さに繋がるというかキャラ増えたりして更にめんどくさくなるのを回避する感じだから…
53424/12/24(火)01:25:46No.1265699755+
>最近は実装時のニュース見たら書いてること多いし…
せめて実装時のガチャ画面には載せろ
53524/12/24(火)01:25:49No.1265699763+
このキャラは短押しして短押しして長押しだけど
こういう時は長押しからの必殺!と解読した結果を教えてもらう
すぐ忘れちゃうから簡単なキャラに流れる…
53624/12/24(火)01:25:52No.1265699769そうだねx3
NPをものすごい増やすってなんだよ
うおっ…ものすごい増えた…
53724/12/24(火)01:25:55No.1265699779そうだねx3
>CCはクラスチェンジかなって
53824/12/24(火)01:26:02No.1265699800そうだねx1
>スタレとかキャラの説明文を読むだけで疲れるぜ!
説明文だけか?ストーリーもセリフも難解すぎて疲れないか?
53924/12/24(火)01:26:12No.1265699836+
>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから…
ワード数でギャラ変わる声優じゃねえんだぞ
54024/12/24(火)01:26:13No.1265699840+
>アルレッキーノ(召使)は「万象、灰に帰す」で敵に「血償の勅令」状態を付与し「斬首への招待状」の重撃か「昇りゆく凶月」か「償えるものは苦痛のみ」の効果で敵を倒した時に「血償の勅令」または「血償の勅令・結」を回収することで「命の契約」を自身に付与して「赤死の宴」状態に入ります。
固有名詞同士に関連が無さそうに見えて尚更読みにくい…
54124/12/24(火)01:26:17No.1265699849そうだねx1
>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない?
ギアスだろ?
54224/12/24(火)01:26:17No.1265699850+
>ドルフロ2はあれでも本元のXCOMみたいに命中率の概念がないだけ快適性はダンチらしいな
XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな
敵が回避行動取ってるとかじゃなくて
54324/12/24(火)01:26:17No.1265699851そうだねx1
ゼンゼロは基本キャラの下に有るよゲージを気にして回しとけばいいよ
54424/12/24(火)01:26:17No.1265699852+
>CCはチェインキャパシティかなって
54524/12/24(火)01:26:19No.1265699859そうだねx1
>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない?
キャラクター変えるのね
変えtr
54624/12/24(火)01:26:34No.1265699899+
雅はなんかスタック6個貯めてチャージ攻撃したら特大ダメージでるけど無凸状態だと他の属性デバフ与えないと次の発動時にダメージでないぐらいしか覚えてない
54724/12/24(火)01:26:35No.1265699900+
>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから…
スキル説明文も!?
54824/12/24(火)01:26:45No.1265699925そうだねx2
ホヨゲーはYYという名称のバフをn重獲得し〜%攻撃上昇みたいなやつアホみたいに多いよな
無駄にテキスト長くなるから省略してくれってなる読んでて
54924/12/24(火)01:26:55No.1265699942+
>>スタレとかキャラの説明文を読むだけで疲れるぜ!
>説明文だけか?ストーリーもセリフも難解すぎて疲れないか?
疲れないよ
55024/12/24(火)01:26:57No.1265699946+
>CCとブリンクはlol始めて今年知ったわ
LoLで細かく言うとブリンクとリープで違うんよな
大抵ブリンクって言われるけど
55124/12/24(火)01:27:02No.1265699961そうだねx1
多分スキル名とかバフ名にすごいかっこいい用語や短文使うのを止めて
めちゃくちゃ簡単な言葉に置き換えるとわかりづらさは結構緩和されるはず
でもどこもそんなことはしない
55224/12/24(火)01:27:03No.1265699967そうだねx2
>分かりにくい部分が面白さにつながってる例ほとんどなくねぇ?って思う
面白いとかどうかじゃなくて無限に既存と被らない商品作り続けるために複雑にしていかざるを得ないってだけだからな
55324/12/24(火)01:27:04No.1265699975+
グッドスタッフってTCG以外で見ることあるんだ
55424/12/24(火)01:27:15No.1265700004そうだねx1
>>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない?
>ギアスだろ?
ほんのり意味がちゃんと被っていて混乱する
55524/12/24(火)01:27:17No.1265700010+
>クラウドコントロールがわからないって人はCCって見てもわからない?
クラスチェンジかキャラチェンジだな!
55624/12/24(火)01:27:18No.1265700016+
>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから…
よく知らんけど能力欄ってライターが書いてるんだ…
55724/12/24(火)01:27:20No.1265700022+
知ってるわよ!グッドゲームの略でしょ!
55824/12/24(火)01:27:29No.1265700045+
通常攻撃が敵に命中すると〜とかはギリ分かるんだが通常攻撃に固有名詞ついてたりするとキツイ
55924/12/24(火)01:27:40No.1265700077+
ただの行動不能だけどなんか大層なの名前だよなと思ってたクラウドコントロール
56024/12/24(火)01:27:42No.1265700079+
グラブルはぱっと見の個別バフの固有名詞がめんどいだけで効果量把握してりゃわかりやすいよな
56124/12/24(火)01:27:53No.1265700112+
>>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから…
>ワード数でギャラ変わる声優じゃねえんだぞ
ワード数に加えて向こうは古典とか引用することが教養や知性の表われって意識がある
そこに翻訳フィルターも追加だ
56224/12/24(火)01:27:54No.1265700117+
>パニグレのスキル説明長すぎるし読んでも何もわからないし
>何よりチュートリアルでこれしてりゃスキル回るからこの通りに動かせって教えてくれるのが面白すぎる
夜マンコもそんな感じだな…説明文とんん?ってなるけどチュートリアルが丁寧だからそれやればそういうことねってなる
56324/12/24(火)01:27:54No.1265700121+
さくら妨害じゃないもん!
56424/12/24(火)01:28:08No.1265700164そうだねx2
ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか…
56524/12/24(火)01:28:14No.1265700180+
クラウドコントローラーさくら
56624/12/24(火)01:28:19No.1265700192+
韓国ゲーだけどニケもキャラ独自のなんたらスタックみたいなの多いよね
56724/12/24(火)01:28:25No.1265700212+
>でもどこもそんなことはしない
まあ一般的表記だとダサいって気持ちは少しだけわかる
56824/12/24(火)01:28:30No.1265700223そうだねx2
バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな
56924/12/24(火)01:28:35No.1265700243+
>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか…
MtGやってるからこれかと思った
57024/12/24(火)01:28:40No.1265700264+
>ただの行動不能だけどなんか大層なの名前だよなと思ってたクラウドコントロール
行動不能にもスタンなのかルートなのかとかで色々種類あるから
纏めてクラウドコントロールって言えるのが便利よね
57124/12/24(火)01:28:40No.1265700266+
>グッドスタッフってTCG以外で見ることあるんだ
カードゲーみたいに組み合わせがあるタイプのゲームでまあまあ使う
属性やギミック系無視して強キャラ並べただけ編成として
57224/12/24(火)01:28:42No.1265700275そうだねx3
>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな
シミュレーションで確率判定が確率通りじゃなかったら根本から崩壊してんだろ
57324/12/24(火)01:28:45No.1265700284+
>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか…
なんかシュッと動くやつ!
57424/12/24(火)01:29:13No.1265700364+
>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか…
通常の制限を越えて移動する効果のことだから大元の意味としては同じだと思う
57524/12/24(火)01:29:17No.1265700380+
苗床ってデバフすき
ルリアにつけたい
57624/12/24(火)01:29:21No.1265700392+
>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな
>敵が回避行動取ってるとかじゃなくて
そりゃ1割は外すだろ
何言ってるのか分からん
57724/12/24(火)01:29:28No.1265700410+
まあゼンゼロはアクションゲームなのと
お試しチュートリアルで〇〇状態をx回起こせとか動作確認をいつでも出来るからマシ
百聞は一見にしかずというか実際にギミックの流れを自分で体感出来るからな…
57824/12/24(火)01:29:36No.1265700433そうだねx3
>>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな
>シミュレーションで確率判定が確率通りじゃなかったら根本から崩壊してんだろ
命中率が100パーセントにならないのがおかしいんじゃなくて
どういう弾道なら当たらないんだよって話
57924/12/24(火)01:29:44No.1265700457+
>これはやったことないけどなんとなくどういう動きするのかわかる
>なんでだろ
AをするとBを敵に付与します
Bが付与された敵をCやDやEの攻撃で倒すとAを回収しFのイベントが起きてG状態になりますを固有名詞使って書いてるだけだから
上の目が滑るやつはその間にAっていうのはこういう効果があってぇ…とかBはこういう効能があってぇ…っていうのを都度説明しようとしてそこに本筋に関係ない固有名詞をさらに挟むから解読が難しくなってるイメージ
58024/12/24(火)01:29:53No.1265700486+
ブリンクとリープは違うんだっけ
58124/12/24(火)01:30:08No.1265700533+
翻訳量の為にかさ増しするみたいな話よく出てくるけど誤訳した時のリスク高すぎるぞ
58224/12/24(火)01:30:08No.1265700534+
>>ブリンクって出たり入ったりして効果連発するあれじゃないのか…
>MtGやってるからこれかと思った
瞬きって意味の単語
そこから転じて一瞬で行ったり来たりする事をブリンクってあだ名が付いてる
ドラゴンボールの瞬間移動なんかもブリンクと呼べる
58324/12/24(火)01:30:11No.1265700538そうだねx2
>バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな
この10年くらいかなという感じする
なんかゲーム全体がハイコンテクスト化してきたというかバフデバフ技地味だから覚えない!みたいな小学生ムーブが許されなくなってる感じがする
58424/12/24(火)01:30:24No.1265700580そうだねx1
固有名詞連発はまあ半分ぐらいフレーバーみたいなもんだろ
58524/12/24(火)01:30:27No.1265700587+
時計システムがあって4時8時12時でそれぞれバフ内容が変わります
(本人に特に時計と関連する設定はないただの逆境ファイター)
58624/12/24(火)01:30:51No.1265700652+
>ブリンクとリープは違うんだっけ
ブリンクは短距離リープは長距離のイメージがある
58724/12/24(火)01:30:52No.1265700656そうだねx2
中国は冗談抜きに慣用句と古典バトルが数千年間ずっと最先端のエンタメだから仕方ないけど
突然そういう流れになり始めるともう笑いが勝るようになってきた
58824/12/24(火)01:30:57No.1265700669+
>時計システムがあって4時8時12時でそれぞれバフ内容が変わります
>(本人に特に時計と関連する設定はないただの逆境ファイター)
完全なる黒歴史と化した奴
58924/12/24(火)01:31:01No.1265700677+
なんとなくグラブルで使ってたけど確かにいつから使ってたのかわからんバフデバフ
59024/12/24(火)01:31:03No.1265700687そうだねx2
XCOMは命中率で色々言われてるけど頭に銃突きつけてるのに弾撃つ時に急にあらぬ方向向くシュールさが強い
59124/12/24(火)01:31:05No.1265700694+
原神よくわかんないからもうゲロビ撃ってるだけになってる
59224/12/24(火)01:31:09No.1265700710+
>バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな
大昔のRPGからあるのに!?
59324/12/24(火)01:31:09No.1265700711そうだねx1
やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ
59424/12/24(火)01:31:10No.1265700714そうだねx4
>>XCOMは目の前にいる命中率9割の敵に撃っても外すからな
>>敵が回避行動取ってるとかじゃなくて
>そりゃ1割は外すだろ
>何言ってるのか分からん
fu4416158.jpg
画像で見ればわかる
59524/12/24(火)01:31:15No.1265700726+
>ブリンクとリープは違うんだっけ
LoLのことならブリンクがスタートとゴールにだけ判定が出るいわゆる瞬間移動
リープが判定を残しながら移動するタイプ
59624/12/24(火)01:31:19No.1265700737+
ブリンクの意味を知ったのはデモンエクスマキナだった
いやあのゲームのブリンクは只の超スピードステップではあるんだが
59724/12/24(火)01:31:22No.1265700750そうだねx2
基地の中枢にAを置くと体力が12以上の時に俗世之憂が+15で12以下の時に知覚情報が10増えるぜ!
Aと同じ陣営のBを置くと置いた陣営のキャラごとに俗世之憂が5ふえるぜ!Cを交易場に置くと俗世之憂1ごとに1%効率が増えるぜ!それとは別にCは休憩室にいるキャラ1人毎に俗世之憂が1づつ増えるぜ!これを合わせて最大効率を目指せ!
それとは別に俗世之憂5個ごとに巫術の結晶1をつくるDがいるぜ!こいつは巫術の結晶1毎に製造場の効率を2%上げてくれるぜ!
59824/12/24(火)01:31:28No.1265700766そうだねx2
>固有名詞連発はまあ半分ぐらいフレーバーみたいなもんだろ
問題はキャラが増えていくと固有のバフデバフが飛び交い過ぎてわけがわからなくなること…
59924/12/24(火)01:31:33No.1265700784+
個人的にはバフ・デバフは昔から馴染みあったけどバステに馴染みがなかったな
60024/12/24(火)01:31:35No.1265700789そうだねx4
>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ
中華がー!したいスレなので
60124/12/24(火)01:31:42No.1265700806+
デバフもバステも同じよ!
60224/12/24(火)01:31:52No.1265700830+
バフデバフはコマンドRPG全盛期から言うよ…
60324/12/24(火)01:31:59No.1265700847+
>固有名詞連発はまあ半分ぐらいフレーバーみたいなもんだろ
内容分解すると攻撃防御アップ&なんらかの付加効果みたいなのをパッケージングしてるだけだったりするからな…
60424/12/24(火)01:32:01No.1265700853そうだねx2
>大昔のRPGからあるのに!?
言葉自体が使われてなかったって話では
ネトゲ時代入ってからかなぁ
60524/12/24(火)01:32:02No.1265700855そうだねx3
>No.1265700750
ところで知覚情報ってのもあるけどこいつはEとFとGが待ってるぜ!Eは休憩室に置くと夢を再生し夢1つにつき知覚情報1を生成できるぜ!Fは休憩室に置くと小節を生成し1つにつき知覚情報を1生成できるぜ!Gは事務室配置すると公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに記憶のかけらを10生成できるぜ!記憶のかけら1つにつき知覚情報1つ生成されるぜ!Hの効果で知覚情報1つにつき思念連鎖が1生成されるぜ!思念連鎖1つにつき製造場の効率が1増えるぜ!
Iは知覚情報1つにつき静かなる共鳴を1生成するぜ!静かなる共鳴2つにつき交易場の効率が1増えるぜ!また静かなる共鳴はJとKがそれぞれ生成する能力を持ってるぜ!これで最大効率を叩き出せ!

今やってるゲームはこんな感じ頭おかしくなりそうなった
60624/12/24(火)01:32:04No.1265700859+
>グラブルはぱっと見の個別バフの固有名詞がめんどいだけで効果量把握してりゃわかりやすいよな
結局のところ重要な効果がどれくらいついてるのかだけ覚えればいいしな
60724/12/24(火)01:32:05No.1265700864+
>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ
どこが?
60824/12/24(火)01:32:09No.1265700873+
キャラごとに固有名詞のバフやら状態有るのは逆に世界観の浅くしてる感じがする
60924/12/24(火)01:32:16No.1265700901+
格ゲーのキャラ固有システムみたいなもんじゃないの
61024/12/24(火)01:32:17No.1265700910そうだねx1
>ブリンクとリープは違うんだっけ
リープは飛び上がりの事
ダッシュジャンプがリープで空間ワープがブリンクで代替の場合ブリンクのが強い
61124/12/24(火)01:32:19No.1265700917+
バステがクラウドコントロールに変わったくらいでバフ・デバフは大昔から言ってるだろ!?
61224/12/24(火)01:32:27No.1265700935+
リープはダッシュする感じのスキルなんだっけ
61324/12/24(火)01:32:28No.1265700939+
ゼンゼロは戦闘の基礎システムもそもそもわかりにくい
クイック支援
支援突撃
支援攻撃
極限支援
極限視界
極限回避
って色々語句があるけどこの関係性を並べると
クイック支援≠支援突撃≠支援攻撃≠極限支援≒極限視界≠極限回避
≠で隣接してるのは全く無関係の行動
61424/12/24(火)01:32:39No.1265700968+
アークナイツはゲーム部分は割とスッキリしてると思いきや基地周りがだるさ限界突破してる
61524/12/24(火)01:32:43No.1265700980そうだねx1
下方修正→ナーフとかも頻繁に使われるようになったけど元はオモチャの銃(にされる)って意味のスラングだから武器とかにナーフって使われるならともかくキャラ調整で使われるとなんか納得行かない
61624/12/24(火)01:32:53No.1265701004+
小説でちゃんと理由付けまでやったのに完全に時計を投げ捨てたベアは別方向に面白すぎる
ハーゼもだけどターン式の周期強化って扱い難しいよね
61724/12/24(火)01:33:03No.1265701037そうだねx2
>中国は冗談抜きに慣用句と古典バトルが数千年間ずっと最先端のエンタメだから仕方ないけど
>突然そういう流れになり始めるともう笑いが勝るようになってきた
ミュージカル感ある
アークナイツとかポエムバトルが始まると何やってるかわからないからなんか歌って踊ってたら敵が爆発四散したみたいな感じになる
61824/12/24(火)01:33:06No.1265701048+
バフデバフはFF11やらRO時代にはとっくにある用語だぞ
61924/12/24(火)01:33:07No.1265701054+
ソシャゲ界隈にバフデバフが輸入されたのはいつなのかって話?
62024/12/24(火)01:33:08No.1265701055+
>バステがクラウドコントロールに変わったくらいでバフ・デバフは大昔から言ってるだろ!?
その認識はCC警察に捕まるぞ
62124/12/24(火)01:33:09No.1265701058+
>ドルフロ2はあれでも本元のXCOMみたいに命中率の概念がないだけ快適性はダンチらしいな
必中のお陰で予測ダメージを信用できるのがすごい快適
62224/12/24(火)01:33:12No.1265701064+
グラブルは10年続いてるが相変わらずなんかグダグダ書いてあるアビより簡潔にメリットしか書いてないやつのが強い気がする
62324/12/24(火)01:33:13No.1265701067そうだねx3
>キャラごとに固有名詞のバフやら状態有るのは逆に世界観の浅くしてる感じがする
同じ世界に生きてるキャラって感じしないよね
フレーバーとして体系だった技術とかないので…?ってなる
62424/12/24(火)01:33:16No.1265701077+
ポケモンより後なのにサンリオタイムネットの属性はさっぱりだったな
ひかり・ほのお・みず・つち・かぜ・れいまではわかる
レーザー・ヒート・ボム・アイス・マシン・エレキ・ESPってなんだよ
ほのおとヒートは何が違うんだよ
62524/12/24(火)01:33:30No.1265701110そうだねx1
なんというか適当に遊んでるカジュアル層からするとプログラム的な裏仕様をデフォルトで見せつけられてる感じがする
62624/12/24(火)01:33:43No.1265701149そうだねx3
>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ
・レース中盤に速度がすごく上がる
・レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる
・最終コーナーで中団だと速度が上がる、東京レース場の中距離レースならさらに加速力がわずかに上がる
・レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる
62724/12/24(火)01:33:52No.1265701172+
アークナイツの基地の知覚情報周りはロスモンをどれだけブーストするかだから言い回しがややこしいだけだし…
62824/12/24(火)01:34:02No.1265701198+
>キャラごとに固有名詞のバフやら状態有るのは逆に世界観の浅くしてる感じがする
世界観がどうこうというかシステム的に共存させやすくしたり特殊なものために
固有バフやら固有デバフつけてるソシャゲもあるから一概には言えない
62924/12/24(火)01:34:07No.1265701224+
この手ので最強はおそらくゼノブレイド2だろうな…
63024/12/24(火)01:34:11No.1265701235そうだねx1
ゼンゼロとりあえず敵が光ったら回避か交代すればいいだけなのに全部に大層な名前が付いてて無駄に分かりづらい
63124/12/24(火)01:34:38No.1265701331+
>>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ
>・レース中盤に速度がすごく上がる
>・レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる
>・最終コーナーで中団だと速度が上がる、東京レース場の中距離レースならさらに加速力がわずかに上がる
>・レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる
なんのなんのなに!?
63224/12/24(火)01:34:39No.1265701334+
やってることは通常攻撃当てるとスキルが強化されますだけなのに
通常攻撃やスキル部分が読みづらい固有名詞にするのマジやめて
63324/12/24(火)01:34:40No.1265701336そうだねx3
>バフデバフはFF11やらRO時代にはとっくにある用語だぞ
とっくにあるというかその辺くらいから広まった印象しか無い
なんならROでバフデバフ使われてた印象すら無い
63424/12/24(火)01:34:44No.1265701347+
長いのばかりでこれがシンプルに見えてきた…
fu4416168.jpg
63524/12/24(火)01:34:48No.1265701360+
日本のは比較的簡潔な代わりに数値がふわふわしてて中韓は数値が書いてある代わりに難解ってイメージ
63624/12/24(火)01:34:53No.1265701377そうだねx1
>この手ので最強はおそらくゼノブレイド2だろうな…
むしろ例の画像がまだスレに貼られてないのが驚きだよ
63724/12/24(火)01:34:57No.1265701390そうだねx1
>ほのおとヒートは何が違うんだよ
メラとギラどう違うんだよとか
炎と核熱どう違うんだよも言えちゃうからそういう部分は…
63824/12/24(火)01:35:02No.1265701408+
ウマは確かに真逆でシンプルすぎて分からねえな…
63924/12/24(火)01:35:05No.1265701416+
>ソシャゲ界隈にバフデバフが輸入されたのはいつなのかって話?
それこそ黎明期のパズドラとかの頃にはあった
64024/12/24(火)01:35:10No.1265701426そうだねx3
数値が書いてないのが問題なタイプで固有名詞はまあ少ない方じゃないかウマ娘
64124/12/24(火)01:35:15No.1265701441+
テキストはともかく少なくともボイスで喋らせる段階では割と翻訳に気を遣ってるのに速戦即決だけは素通しなのなんなんだよ!
64224/12/24(火)01:35:16No.1265701443+
>>>中国のソシャゲはライターの給料が文字数で変わるから…
>>ワード数でギャラ変わる声優じゃねえんだぞ
>ワード数に加えて向こうは古典とか引用することが教養や知性の表われって意識がある
>そこに翻訳フィルターも追加だ
大昔の漢字の翻訳ミスってこういうふうに生まれてたんだな…鮪とか猪とか…
64324/12/24(火)01:35:16No.1265701444+
結局何度読んでも詳しくはわからんし
既存のキャラやカードと組み合わせた相乗効果なんてもっとわからんから
なんか攻略wikiとか動画で強い運用方法を見て手持ちで70%くらいの再現して理解した雰囲気になってるのがおれだよ
64424/12/24(火)01:35:17No.1265701446+
>>バフデバフも数年前まではあまり使われてなかったしな
>この10年くらいかなという感じする
>なんかゲーム全体がハイコンテクスト化してきたというかバフデバフ技地味だから覚えない!みたいな小学生ムーブが許されなくなってる感じがする
バフデバフが一般的な言葉になったのはMMOの影響じゃないかな
20年以上前から通じてた言葉だよ
64524/12/24(火)01:35:23No.1265701461+
グラブルは数値教えて…
あと追撃枠どれとどれが被ってるんだよ…
64624/12/24(火)01:35:30No.1265701482そうだねx1
ゲーム用語は大体洋MMO発だよ
コミュニケーションが必要だから整理されていった
64724/12/24(火)01:35:40No.1265701507+
>・レース中盤に速度がすごく上がる
>・レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる
>・最終コーナーで中団だと速度が上がる、東京レース場の中距離レースならさらに加速力がわずかに上がる
>・レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる
画像の言ってることの意味がわかった
64824/12/24(火)01:35:44No.1265701520+
凸効果とかをいちいちスキルページと見比べながら読まないと分からない感じだとダルくて凸積む気もなくなる
64924/12/24(火)01:35:55No.1265701545+
>>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ
>・レース中盤に速度がすごく上がる
>・レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる
>・最終コーナーで中団だと速度が上がる、東京レース場の中距離レースならさらに加速力がわずかに上がる
>・レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、さらに速度がすごく上がり自身を除くチームメンバーの速度がわずかに上がる
これ見ると中華ゲーも日本ゲーもややこしいやつはどこにでもあるもんだな
65024/12/24(火)01:35:56No.1265701551そうだねx1
馬鹿でかい数字よりstsとかD&Dみたいな小さい数字の方がわかりやすくないかと最近思い始めてきた
65124/12/24(火)01:36:09No.1265701583+
>日本のは比較的簡潔な代わりに数値がふわふわしてて中韓は数値が書いてある代わりに難解ってイメージ
数値書いてある方が結局簡単だよ
「簡素」だと検証作業必要だし
65224/12/24(火)01:36:12No.1265701593+
ネトゲで仲間内ですぐ話通すのに発達した用語だからネトゲ触ってないと知らないんだよなバフとかCCとかあの手のワード
それがお一人様ゲームにも輸入されてきた
65324/12/24(火)01:36:13No.1265701600+
>ウマは確かに真逆でシンプルすぎて分からねえな…
なんて?
65424/12/24(火)01:36:22No.1265701629+
>ゲーム用語は大体洋MMO発だよ
>コミュニケーションが必要だから整理されていった
ネトゲだとチャットするのに文字数抑える必要もあるから略語盛んになったってのもあるよね
65524/12/24(火)01:36:49No.1265701701+
解析情報見ること前提で説明書いてるのが日本のゲームだから
65624/12/24(火)01:36:52No.1265701707+
仕様とか挙動とか数値とか無駄に隠そうとするソシャゲはなんなの
ユーザー同士で検証してください()ってつもりかよアホか
65724/12/24(火)01:36:53No.1265701710+
昔のRPGのターン数消費するぐらいならバフデバフ使わないで殴るって戦法は一周して良バランスに思えてきた
65824/12/24(火)01:36:53No.1265701711そうだねx1
まあ実際どのゲームも一定までいくと説明過剰か不足で何言ってんのかよく分かんなくなるけど解読してくれる便利な人達がそこら辺にいるからそいつらに頼ることにしてる
65924/12/24(火)01:36:53No.1265701712+
自分が最初にバフデバフ知ったのはモバマスとかのガラケーゲームだったな…
66024/12/24(火)01:36:56No.1265701721+
@1ココ!
66124/12/24(火)01:36:56No.1265701724+
ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない?
66224/12/24(火)01:36:57No.1265701725そうだねx2
>グラブルは数値教えて…
>あと追撃枠どれとどれが被ってるんだよ…
新しい追撃要素だウオオ
虚詐枠!解散!
のパターンおおすぎ
66324/12/24(火)01:37:01No.1265701732+
食う寝るところに住むところは?
66424/12/24(火)01:37:06No.1265701747+
そもそも書き方が簡素だろうが1キャラが8個も10個もアビリティを持ってて
そのキャラを5人とか組み合わせてパーティを作れ特殊効果を持つ装備も設定しろみたいに言われるともう頭がパンクする
66524/12/24(火)01:37:07No.1265701752+
>ウマは確かに真逆でシンプルすぎて分からねえな…
マスクデータ多すぎるのはシンプルとは言わないし
シンプルだったらチャンミのたびにみんなして頭抱えねぇんだよ
66624/12/24(火)01:37:11No.1265701767+
グラブルは欺瞞の塊が強い時期もあったけど今はシンプルにただ単純に強い奴が強いな
66724/12/24(火)01:37:12No.1265701774+
ウマは解析あるから…
66824/12/24(火)01:37:33No.1265701828+
ソシャゲ初心者時代にグラブルで慣らされたからそれ以降苦労したことないな
66924/12/24(火)01:37:39No.1265701839+
>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない?
どういう動きかすぐにわかるのはいい
67024/12/24(火)01:37:41No.1265701846そうだねx1
FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
67124/12/24(火)01:37:52No.1265701882+
>仕様とか挙動とか数値とか無駄に隠そうとするソシャゲはなんなの
>ユーザー同士で検証してください()ってつもりかよアホか
隠しとくとバランス調整やミスの修正するとき楽なんだよ!
67224/12/24(火)01:37:53No.1265701884+
>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない?
表記はこれでいいけど数値は書いて…
67324/12/24(火)01:37:55No.1265701895+
カードゲーム用語としてのテンポがMTGとハースで違う意味なのが混乱した
67424/12/24(火)01:37:55No.1265701896+
>まあ実際どのゲームも一定までいくと説明過剰か不足で何言ってんのかよく分かんなくなるけど解読してくれる便利な人達がそこら辺にいるからそいつらに頼ることにしてる
そいつらの情報が間違っててクソが!ってなることも多い
67524/12/24(火)01:37:56No.1265701897そうだねx3
ウマ娘とか艦これみたいな解析なしだとまともにプレイできないみたいなのはまた別枠だろ
67624/12/24(火)01:37:57No.1265701905+
解析情報とか使いたくないので全部効果値書いてくれみたいな気持ちはあるよね
67724/12/24(火)01:37:59No.1265701908+
>グラブルは欺瞞の塊が強い時期もあったけど今はシンプルにただ単純に強い奴が強いな
最たる例がリミパーだと思う
67824/12/24(火)01:38:03No.1265701921+
脳筋だからどのゲームも雰囲気でやってるわ
67924/12/24(火)01:38:13No.1265701952+
情報が無いよりはあった方がいい…うぉ…細かすぎ…
68024/12/24(火)01:38:14No.1265701954+
>ゲーム用語は大体洋MMO発だよ
>コミュニケーションが必要だから整理されていった
そしてコミュニケーションが不要なソシャゲだから
整理も不要で好き放題に独自表現が増えてるのが今か
68124/12/24(火)01:38:14No.1265701957そうだねx2
>解析情報見ること前提で説明書いてるのが日本のゲームだから
リークは親の仇のように嫌うのにゲーム内非公開情報の解析は大前提で会話してるスレはちょっと異常な空気感ある
68224/12/24(火)01:38:17No.1265701963+
>昔のRPGのターン数消費するぐらいならバフデバフ使わないで殴るって戦法は一周して良バランスに思えてきた
昔からバフデバフはきっちり使った方が強いのが大半ではある
使わなくてもクリア出来るバランスがいいという話ならまあ賛否両論出るんじゃないか?
68324/12/24(火)01:38:19No.1265701969そうだねx2
DPSは意味がブレるよねえあれ
68424/12/24(火)01:38:28No.1265701998+
>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
DamageDealerは火力さん呼びするべきだよな
68524/12/24(火)01:38:29No.1265702000+
ウマ娘は序盤と中盤と終盤で使うスキルが違うからこれ以上複雑になると困る
68624/12/24(火)01:38:30No.1265702003+
にゃんこ大戦争は確率発動スキルがたまにとかまれにって表記だけど
たまにって表記でもキャラによって10%〜50%くらいまで幅があるから何の参考にもならない
68724/12/24(火)01:38:33No.1265702015+
効果量がわかりにくいとテキストが複雑で理解しにくいはまた別の話でしょ
68824/12/24(火)01:38:38No.1265702028+
独自効果は無いはずなのに初出用語の説明がどこにあるのか迷子になって混乱するPoE(ディアブロ系)
68924/12/24(火)01:38:42No.1265702040そうだねx2
仕方ないんだけどmihoyoゲーは元の中国語据え置き用語が多すぎてたまに辟易する
常用しない漢字をポンポン出さないで…
69024/12/24(火)01:38:46No.1265702044そうだねx1
>情報が無いよりはあった方がいい…うぉ…細かすぎ…
しっかり書いてあった方がいいがしっかり書いてあったら読む気が失せるジレンマ
69124/12/24(火)01:38:47No.1265702045そうだねx3
>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
WoWの先じゃない?
69224/12/24(火)01:38:57No.1265702070+
>解析情報とか使いたくないので全部効果値書いてくれみたいな気持ちはあるよね
なので解析前提になる
69324/12/24(火)01:39:00No.1265702077+
>リークは親の仇のように嫌うのにゲーム内非公開情報の解析は大前提で会話してるスレはちょっと異常な空気感ある
マスクデータって文化が悪いと思う
69424/12/24(火)01:39:03No.1265702089+
>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない?
俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず
少し速くなる
わずかに速度が上がる
徐々に速くなる
とかユーザーこれ違い理解してんの…?
つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
69524/12/24(火)01:39:07No.1265702101+
ダメージディーラーとDPSの混合はFF11からじゃないっけ
当時ROやりながらナンデ?って思ってた記憶がある
69624/12/24(火)01:39:10No.1265702107+
>ワード数に加えて向こうは古典とか引用することが教養や知性の表われって意識がある
>そこに翻訳フィルターも追加だ
現地の人間でもわかりにくい言葉がもう日本語じゃ何言ってんのかわかんねえ!
さらにアークナイツの冗長し過ぎな文を加えてさらにモブのおっさんの話も加えたリィンイベントはすごかったな…
69724/12/24(火)01:39:12No.1265702115+
>>やけに中華がー!してるけどウマ娘とかも大概だと思うよ
>どこが?
スキル効果の理解できなさが
69824/12/24(火)01:39:18No.1265702129+
いろいろな奴の脳を壊したFF11の連携も今考えると本当に何言ってんだおめえの塊だったな…
69924/12/24(火)01:39:19No.1265702135+
>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
ダメージ/セカンド(秒)がなんで攻撃役の名前になってんだよ…はよく思う
70024/12/24(火)01:39:33No.1265702172そうだねx3
ややこしすぎるから火力役をDPS呼びするのはやめてほしい…
70124/12/24(火)01:39:41No.1265702201+
>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
解析でわかる
同じ用語でも内部で数値違うってのもあるけど・・
70224/12/24(火)01:39:44No.1265702211+
>スキル効果の理解できなさが
理解はできるだろ
効果量がわからないだけで
70324/12/24(火)01:39:51No.1265702237+
>>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
>WoWの先じゃない?
マジで知らないんだと思うよ
70424/12/24(火)01:40:07No.1265702272+
dpsにすると時間あたりの火力にもなる…
70524/12/24(火)01:40:09No.1265702282+
海外のアプリゲームだから翻訳された言葉に聞き馴染みがなくて理解し辛いのかなぁ…?
上で挙げられてる血償の勅令とかバーンドとかスペシャルフューエルとか俗世之憂とか訳わからん…
70624/12/24(火)01:40:11No.1265702294+
DPSはDPS(ダメージ)とDPS(ロール)があって前者の方が使われるケースは多いはずなんだけど後者使う時もあるのがな…
70724/12/24(火)01:40:12No.1265702299+
>>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない?
>俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず
>少し速くなる
>わずかに速度が上がる
>徐々に速くなる
>とかユーザーこれ違い理解してんの…?
>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
解析情報参照にしてるからわかるぞ
解析ってぶっちゃけ限りなく黒に近いグレーのはずなんだけどな
70824/12/24(火)01:40:16No.1265702320+
>解析情報とか使いたくないので全部効果値書いてくれみたいな気持ちはあるよね
解析しなくても一回使えば効果量はわかるんだけどFGOのNP獲得は久々に使うキャラだと忘れる
他のバフはなんとなくでやってるから気にしてないけど
70924/12/24(火)01:40:17No.1265702322+
バフもデバフも具体的な数字は公開しろよしない意味がないだろってずっと思ってる
71024/12/24(火)01:40:23No.1265702343+
ウマ娘で最近困った表記は余力十分だ
スタミナ残量ならスタミナって書いといて欲しいけど根性とか複合的に参照するんだろうな…
71124/12/24(火)01:40:25No.1265702346そうだねx5
DPSはDPS出す役割自体をDPSって呼ぶ奴おかしいだろってずっと思ってる
71224/12/24(火)01:40:25No.1265702351+
難解でもまぁ使ったら分かるみたいなのはあるので実装の時の生放送で実戦での使い方の例を流すとかして欲しい
71324/12/24(火)01:40:26No.1265702354+
ウマはわずかとかでまあ速度はわかるんだけど
効果時間違うのが分からないのが惜しい
71424/12/24(火)01:40:27No.1265702358+
>>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
>WoWの先じゃない?
もっと言うとEQかな
あそこからロール制になっていったよね
71524/12/24(火)01:40:28No.1265702360+
>俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず
>少し速くなる
>わずかに速度が上がる
>徐々に速くなる
>とかユーザーこれ違い理解してんの…?
>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
全然
攻略サイト違法な解析データ見るのが当たり前になってる
ちなみに違法なんでスレじゃ話出すのはタブーだ
71624/12/24(火)01:40:28No.1265702361+
効果量マスクするの辞めて欲しいわ
詐欺られてもわからん
71724/12/24(火)01:40:38No.1265702391+
>ダメージディーラーとDPSの混合はFF11からじゃないっけ
>当時ROやりながらナンデ?って思ってた記憶がある
FF11はアタッカーがよく使われてた印象
71824/12/24(火)01:40:39No.1265702393+
>WoWの先じゃない?
WoWのDPSはスラングでしかないじゃん
71924/12/24(火)01:40:43No.1265702406+
昔は火力呼びされてたはずだけど火力(が高い)≒DPS(が高い)って感じで変遷したんだろうか
72024/12/24(火)01:41:05No.1265702460+
DPMはあんま使われないよね
72124/12/24(火)01:41:14No.1265702485+
>>スキル効果の理解できなさが
>理解はできるだろ
>効果量がわからないだけで
発動タイミング発動条件持続時間も分からんぞ
72224/12/24(火)01:41:25No.1265702517+
>>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない?
>俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず
>少し速くなる
>わずかに速度が上がる
>徐々に速くなる
>とかユーザーこれ違い理解してんの…?
>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
いいえまったく?なので解析データ見ます
72324/12/24(火)01:41:34No.1265702547+
>とかユーザーこれ違い理解してんの…?
>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
解析情報前提にして実数値書いて話しちゃう
数値誤魔化すとそういうコミュニティ形成される
72424/12/24(火)01:41:35No.1265702549+
>俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず
>少し速くなる
>わずかに速度が上がる
>徐々に速くなる
>とかユーザーこれ違い理解してんの…?
>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
わかってる人が教えてくれるよ
ぶっちゃけ大半は今回はこのスキル強いよってXなりつべなり諸々の匿名掲示板なりに書かれた育成内容からなぞって作るだけになってるんじゃないか
72524/12/24(火)01:41:44No.1265702569そうだねx1
ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪)
72624/12/24(火)01:41:47No.1265702580+
>>>スキル効果の理解できなさが
>>理解はできるだろ
>>効果量がわからないだけで
>発動タイミング発動条件持続時間も分からんぞ
逆に何が分かるんだ
72724/12/24(火)01:41:48No.1265702585そうだねx1
ぶっちゃけぱっと見で効果量とか何が起こるのかとかがわかりやすいソシャゲのほうが少ないと思う
72824/12/24(火)01:41:55No.1265702604+
こういう専用バフとかとの連動ってLoLからの流れなんじゃないかって気がする
向こうだとこっちの比じゃないくらい流行ってるし
72924/12/24(火)01:41:58No.1265702615+
>ゼンゼロとりあえず敵が光ったら回避か交代すればいいだけなのに
あの極限支援の仕様は意外とクセモノだ
キャラクターごとに回避で支援出来る奴とパリィで支援出来る奴がいてな
パリィできねえ攻撃はパリィ支援のキャラしか入ってないと極限支援が発動しねえし
回避支援発動しない攻撃も勿論ある
そしてなまじどっちでも極限支援出来る攻撃もあるから…
73024/12/24(火)01:42:03No.1265702622+
>>>ウマ娘みたいな表記にされた方がきつくない?
>>俺ウマ娘やってないからわかんねぇんだけどまず
>>少し速くなる
>>わずかに速度が上がる
>>徐々に速くなる
>>とかユーザーこれ違い理解してんの…?
>>つか具体的なパーセンテージとかわかってんのこれ?
>解析情報参照にしてるからわかるぞ
>解析ってぶっちゃけ限りなく黒に近いグレーのはずなんだけどな
公式が公開してないデータなんだから真っ黒だよ!
73124/12/24(火)01:42:13No.1265702650+
>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪)
DPTって用語あるけどまあ使われないね
73224/12/24(火)01:42:16No.1265702663+
アークナイツは結構整理されてる方だけど最初は加算と乗算わかんなかったな
73324/12/24(火)01:42:23No.1265702685+
グラブルの味方に○○効果付与はスキル説明欄に(攻撃力UP・防御UP・連撃率UP・奥義ゲージ上昇量UP・奥義威力UP)とかばか正直に書いたら長くなるから説明欄を別にしたのはまぁ苦肉の策だけど仕方ないところある
73424/12/24(火)01:42:24No.1265702687+
解析ありきのPvPなのがもうよくわかんねぇよウマ娘…
73524/12/24(火)01:42:27No.1265702691+
>ぶっちゃけぱっと見で効果量とか何が起こるのかとかがわかりやすいソシャゲのほうが少ないと思う
初期はともかく年数経つとどうしてもな
73624/12/24(火)01:42:28No.1265702694+
>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪)
ターン制でもリアルタイムに直結してるなら別に問題無いぞ!
73724/12/24(火)01:42:33No.1265702714+
>効果量マスクするの辞めて欲しいわ
>詐欺られてもわからん
実際ウマ娘で表記と発動条件違ってるスキルあったよな
フジキセキだっけ
73824/12/24(火)01:42:36No.1265702729+
DPS(ロール)はマジでやめてほしいけどもう定着しちゃったよねあれ
73924/12/24(火)01:42:39No.1265702739+
>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪)
グラブルはマルチがあるからDPTもDPSもどっちも大事だから
74024/12/24(火)01:42:44No.1265702750+
慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって
74124/12/24(火)01:42:47No.1265702758+
>>ゼンゼロとりあえず敵が光ったら回避か交代すればいいだけなのに
>あの極限支援の仕様は意外とクセモノだ
>キャラクターごとに回避で支援出来る奴とパリィで支援出来る奴がいてな
>パリィできねえ攻撃はパリィ支援のキャラしか入ってないと極限支援が発動しねえし
>回避支援発動しない攻撃も勿論ある
>そしてなまじどっちでも極限支援出来る攻撃もあるから…
というか正直現状はパリィの方が便利過ぎて極限回避ただめんどくさいだけになってる気がする
74224/12/24(火)01:42:50No.1265702762そうだねx1
WoWじゃなくてLoLのせいだぞDPSは
74324/12/24(火)01:42:54No.1265702771+
>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪)
リアルタイムが関わるタイプならわかるけどDPTだよな…
74424/12/24(火)01:43:06No.1265702796そうだねx1
>解析ありきのPvPなのがもうよくわかんねぇよウマ娘…
解析情報に触れないようにする真面目なプレイヤーがゴミ扱いされるゲーム
74524/12/24(火)01:43:27No.1265702847そうだねx4
ウマ娘は正反対の言葉が足りないタイプじゃない?
74624/12/24(火)01:43:28No.1265702851+
>>>スキル効果の理解できなさが
>>理解はできるだろ
>>効果量がわからないだけで
>発動タイミング発動条件持続時間も分からんぞ
テキストに効果の詳細が書いてないことと説明文がごちゃごちゃして理解が大変って話はまた別じゃんよ
74724/12/24(火)01:43:31No.1265702859+
FEは全部書いてあるけどもはや効果が多すぎて逆に雰囲気でしかわからない
74824/12/24(火)01:43:43No.1265702891そうだねx4
なんで具体的に「10%速度があがる」とか書かないかだって?
具体的に書いたらサイレント調整やナーフ調整した時騒ぎになるだろうが!!
74924/12/24(火)01:43:44No.1265702893そうだねx1
今更DPSに突っ込んでる奴は宇宙一プレイヤーが多いLoLでDPS呼びされてるのを知らんただのアホだからな
75024/12/24(火)01:43:51No.1265702914+
>WoWじゃなくてLoLのせいだぞDPSは
lolでDPSってワード使われることある…?
75124/12/24(火)01:43:56No.1265702932+
シンプルで短い奴はだいたい初期キャラに取られていくから後追いのキャラは色んなところが不必要なくらい長くなっていくのはスキル説明だけじゃなくてボイスとかでもありがち
75224/12/24(火)01:43:59No.1265702939+
まあでもDPSで通じるからそこはいいかなって…
意味の正確さより通じることの方が大事だな
75324/12/24(火)01:44:00No.1265702942+
>というか正直現状はパリィの方が便利過ぎて極限回避ただめんどくさいだけになってる気がする
キャラによると思う
交代時にいい感じに殴ってくれる奴とかいるし
75424/12/24(火)01:44:02No.1265702948+
>なんで具体的に「10%速度があがる」とか書かないかだって?
>具体的に書いたらサイレント調整やナーフ調整した時騒ぎになるだろうが!!
(結局解析でバレる)
75524/12/24(火)01:44:06No.1265702961+
>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪)
グラブルはリアルタイムダメージレース要素もあるから…
75624/12/24(火)01:44:08No.1265702966+
ブルアカは個別の名称で大量のバフがあるから本当によくわからない
統一してくれ…
75724/12/24(火)01:44:11No.1265702971+
>なんで具体的に「10%速度があがる」とか書かないかだって?
>具体的に書いたらサイレント調整やナーフ調整した時騒ぎになるだろうが!!
あくらつな
運営
75824/12/24(火)01:44:15No.1265702981+
>>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
>ダメージ/セカンド(秒)がなんで攻撃役の名前になってんだよ…はよく思う
役割としての用法の中でも瞬間火力のキル役を指してるパターンと
継続的な総合ダメージ役を指してるパターンが混在してる気がする…
75924/12/24(火)01:44:17No.1265702987そうだねx1
>仕方ないんだけどmihoyoゲーは元の中国語据え置き用語が多すぎてたまに辟易する
>常用しない漢字をポンポン出さないで…
ゼンゼロはこれがだいぶ控えめなので俺はプレイできているところはある
原神はキレそう
76024/12/24(火)01:44:20No.1265702993そうだねx1
>今更DPSに突っ込んでる奴は宇宙一プレイヤーが多いLoLでDPS呼びされてるのを知らんただのアホだからな
LoLでDPSなんて言わんぞやってるけど
何の話だ
76124/12/24(火)01:44:27No.1265703010+
長い・固有名詞多い→わからん
具体的な数値がない→わからん
どっちにしろわからん…
76224/12/24(火)01:44:27No.1265703011+
ゼンゼロは閃光のタイミングで交代ボタン押したらフッ…と回避するときとカキーンとパリィするときがあって条件の違いすらもよく分かってない
76324/12/24(火)01:44:34No.1265703024そうだねx2
>今更DPSに突っ込んでる奴は宇宙一プレイヤーが多いLoLでDPS呼びされてるのを知らんただのアホだからな
宇宙一多かろうがおかしいって思うのは自由だろ
紛らわしいのよ
76424/12/24(火)01:44:40No.1265703031+
マスクデータ大嫌い
欺瞞の塊
詐欺の温床
76524/12/24(火)01:45:08No.1265703097+
>>ターン制バトルなのにDPSって呼ばれてる(最悪)
>グラブルはマルチがあるからDPTもDPSもどっちも大事だから
どっちも必要で場合によって重要度が変わる結構珍しいゲームだからな…
76624/12/24(火)01:45:11No.1265703108+
>FF14がクソなせいなんだけどTankとタンクとDamageDealerとDPS混同させたのマジで良くない単語の広め方したなって
オンゲやらないんだけどTankとタンクも違うんです?
76724/12/24(火)01:45:18No.1265703119そうだねx2
正直ゲーム部分は諦めてるけどmiihoyoゲーはシナリオすらスレ画みたいな感じなのは勘弁してくれって思う
すごい世界観作り込まれてそうだけど目が滑りまくる
76824/12/24(火)01:45:32No.1265703166+
ウマは結局必須スキルの後は取れるだけ取るだけだからそんなに気にしてもしょうがないなってなる
76924/12/24(火)01:45:34No.1265703174そうだねx1
>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって
結局コマンドバトルだからドラクエとかと一緒でかなり分かりやすい
77024/12/24(火)01:45:35No.1265703177+
簡潔に説明しろや!
77124/12/24(火)01:45:38No.1265703184+
ウマ娘は対人要素あるのに解析前提なのがすごいよ
77224/12/24(火)01:45:46No.1265703206+
まぁ具体的な数字が書いてあっても解析してダメージ計算式覗かないとよく分かんないやつは多いんだが…
77324/12/24(火)01:45:51No.1265703221そうだねx3
FGOは複数バフスキルの説明を完全に放棄してるの良くないよ本当
77424/12/24(火)01:46:07No.1265703264+
解析屋と組んじまうのが楽だからな
運営だって楽な方選ぶ
77524/12/24(火)01:46:11No.1265703272+
そもそもLoLって2009年からだし新しすぎる
77624/12/24(火)01:46:13No.1265703277+
ソシャゲじゃないけどGunfireRebornもこんな感じで向こうの文化圏的な何かなんだろうか
77724/12/24(火)01:46:18No.1265703290そうだねx2
グラブルの場合アビリティがどんな効果かはゲーム内で見れるようになったけど効果量と枠は見れないから被るかとかなんも分からないしサポアビと石の固有バフデバフは依然何なんだか分からないし
固有名詞あんまないのに攻略サイト必須すぎて…
77824/12/24(火)01:46:21No.1265703296+
LoLはそれこそアサシンやらマークスマンやらでアタッカーごとに役割多いからDPS呼ばわりなんてしてないんじゃあ…
77924/12/24(火)01:46:22No.1265703297+
>そもそもLoLって2009年からだし新しすぎる
え…!?
78024/12/24(火)01:46:24No.1265703306+
原神は翻訳改善されるのをずっと期待している
碌にストーリーに入りこめない…
78124/12/24(火)01:46:24No.1265703307そうだねx1
LoLはふっつーにキャラのことhigh DPS chanmpとか言うんで…
英語実況とか聞けばわかるけど
78224/12/24(火)01:46:27No.1265703316+
>簡潔に説明しろや!
簡単に言うけど色んな人がやるソシャゲでそれは非常に難しい話だぜ
78324/12/24(火)01:46:30No.1265703326そうだねx1
>原神はキレそう
中華要素無くても酷いぞ原神
天賦はもちろんのこと何よりシナリオが固有名詞で固有名詞説明するからな
ボイス無しなのもあってレムリア本当に酷かった…
78424/12/24(火)01:46:45No.1265703367+
>オンゲやらないんだけどTankとタンクも違うんです?
Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
ただ単に盾もってみんなの代わりに攻撃受けるって意味ではなかった
78524/12/24(火)01:46:49No.1265703375+
マスクデータの数値前提で話進んでるコミュニティだろうと解析自体の話題はタブーとされてることが多い
じゃあその情報の出処ってどこなんだろうね
78624/12/24(火)01:46:50No.1265703381+
>>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって
>結局コマンドバトルだからドラクエとかと一緒でかなり分かりやすい
いや全然わからねぇよ
愛するもの特攻を上げてみろと言われてぱっと10人思いつくやつプレイヤーの1割もないないだろ
78724/12/24(火)01:46:54No.1265703393+
つまり…どういう意味だってばよ
78824/12/24(火)01:47:00No.1265703408+
>FGOは複数バフスキルの説明を完全に放棄してるの良くないよ本当
必要なこと説明しないくせに何故か羊の毛皮を撫でることで発動してる無駄な情報もある
78924/12/24(火)01:47:00No.1265703409+
情報必要っていうのは全部上級者目線だからな
初心者には無いほうがいいんだろう
79024/12/24(火)01:47:40No.1265703497+
>LoLはそれこそアサシンやらマークスマンやらでアタッカーごとに役割多いからDPS呼ばわりなんてしてないんじゃあ…
むしろアサシンとかマークスマンとか細かく分類してる人北米だとあんまいないかなあ
WoWが特に顕著だけどそのへん
79124/12/24(火)01:47:40No.1265703498そうだねx1
なんでそこだけマスクしてんだよ!はコンシューマーのAC6の弾速でも思った
最重要パラメータの1つなのはいいとして見えないのにアプデ報告で上がったり下がったりするのは笑うしかねえ
79224/12/24(火)01:47:46No.1265703515そうだねx1
>愛するもの特攻を上げてみろと言われてぱっと10人思いつくやつプレイヤーの1割もないないだろ
弓以外の誠実そうな男あげたら大体当たるよ
79324/12/24(火)01:47:55No.1265703531そうだねx1
lol俺がやってた頃はDPSとかRanged DPSとか呼ばれてて何だこれってなったぞ
というかよく考えたら火力呼びもおかしくないか…?
79424/12/24(火)01:48:19No.1265703575そうだねx2
>情報必要っていうのは全部上級者目線だからな
>初心者には無いほうがいいんだろう
それはそう
文字数多いとすぐに逃げられる
79524/12/24(火)01:48:19No.1265703577+
アークナイツは比較的固有名詞で固有名詞説明するの少ない方だが炎国イベントはダメだ
んせ知らないおじさんと知らないおじさんの知らない因縁の戦いが始まるんだけどどういう気分で読めばいいんだ
79624/12/24(火)01:48:21No.1265703582+
CCの話の時はLoLで使われてるのに知らないとかアホみたいなこと言うやつは出てこなかったのに
DPSになったら急に出てきたな
79724/12/24(火)01:48:28No.1265703604+
>キャラによると思う
>交代時にいい感じに殴ってくれる奴とかいるし
ビリーの極限支援はめちゃめちゃ協力で雑魚サッパリさせてくれるし
リナみたいに支援の動作終了前に交替して同時攻撃出来るのも便利だしな
というか意外と回避支援の使い手ってレアなのかまさか
79824/12/24(火)01:48:34No.1265703617そうだねx3
>>>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって
>>結局コマンドバトルだからドラクエとかと一緒でかなり分かりやすい
>いや全然わからねぇよ
>愛するもの特攻を上げてみろと言われてぱっと10人思いつくやつプレイヤーの1割もないないだろ
それスレ画の話と全然違くない…?
79924/12/24(火)01:48:43No.1265703640+
DPSってロールなのにDPS解析ツールを使っちゃいけないなんて理不尽ですよねえ!?
80024/12/24(火)01:48:57No.1265703672+
>lol俺がやってた頃はDPSとかRanged DPSとか呼ばれてて何だこれってなったぞ
>というかよく考えたら火力呼びもおかしくないか…?
ロールで言うならadcはadc呼びされる方が多いと思うけど
80124/12/24(火)01:49:03No.1265703689そうだねx1
>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
WoWずっとやってるけどそんなの聞いたことねえぞ
普通にロールの名前だよTankは
DPS寄りのTankはTankyDPSかtankiestDPSだ
80224/12/24(火)01:49:04No.1265703692+
>CCの話の時はLoLで使われてるのに知らないとかアホみたいなこと言うやつは出てこなかったのに
そっちも上で散々知らねえつってんだろ!
80324/12/24(火)01:49:11No.1265703707+
天賦もスキルでいいだろもう
80424/12/24(火)01:49:12No.1265703710+
遊戯王とかのトレカの説明が難解だって聞いた
80524/12/24(火)01:49:25No.1265703741そうだねx6
説明読んでつまりどういうことなんだ…?ってなること多いねって話のはずなのにマスクデータとかの話は全然違わない?
80624/12/24(火)01:49:30No.1265703753+
lolで役割としてdps呼びしてるのなんて見たことも聞いたこともない
「このチャンプはdpsが高い」みたいな普通の使い方ならともかく
80724/12/24(火)01:49:32No.1265703758+
>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
>ただ単に盾もってみんなの代わりに攻撃受けるって意味ではなかった
それは初めて聞いたな…
FF11より前から盾役=タンクだった気がするが
80824/12/24(火)01:49:40No.1265703789+
OWはロール名はダメージだけどそれはそれで日本だとダメージという単語よく使うからややこしい…
80924/12/24(火)01:49:40No.1265703790そうだねx2
>寿限無確率(中)/五劫加算(特大)
>寿限無確率(小)/五劫加算(大)/擦り切れ(中)
>海砂利水魚の効果を140%アップさせる
寿限無確率中と寿限無確率中を重ねるより
寿限無確率中と小を重ねた方が倍率高いとかはマジふざけんなよってなる
81024/12/24(火)01:49:55No.1265703828+
>いや全然わからねぇよ
>愛するもの特攻を上げてみろと言われてぱっと10人思いつくやつプレイヤーの1割もないないだろ
そういや秩序とか悪とかもマスクデータだったな
81124/12/24(火)01:49:56No.1265703833+
LoLはロール的な呼び方はADCAPかBotMidとかで数値的な話に言及するときはDPS使うくらいなんじゃないかな
81224/12/24(火)01:50:00No.1265703845そうだねx10
>それスレ画の話と全然違くない…?
もう話題がスレ画からとっくに離れてるのにそこに固執してる方が変だよ…
81324/12/24(火)01:50:08No.1265703868+
>簡単に言うけど色んな人がやるソシャゲでそれは非常に難しい話だぜ
優良誤認に絶対ならないように誰が読んでも誤解を招かないため明確に詳細に書くことを心がけなきゃいけないからな…
意味不明な呪文を唱え始めたわ!
81424/12/24(火)01:50:13No.1265703880+
火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど
気づいたら欧米でもすっかり定着してて頭悪いのは俺でしたすみませんでしたってなってる
81524/12/24(火)01:50:19No.1265703899+
複雑な文章の山が簡潔な文章の山になっても
超目が滑る文章が目が滑る文章に変わるだけな気もするんだよな…
81624/12/24(火)01:50:20No.1265703901+
>LoLはふっつーにキャラのことhigh DPS chanmpとか言うんで…
>英語実況とか聞けばわかるけど
それそのままDPSが強いチャンプって意味じゃない?
81724/12/24(火)01:50:21No.1265703907+
>遊戯王とかのトレカの説明が難解だって聞いた
遊戯王は書いてある通りだからめちゃくちゃわかりやすいよ
組み合わせた時の裁定などは覚えてください
81824/12/24(火)01:50:25No.1265703915+
倍率書いてくれるのわかりやすいと思ってたけど計算式わかんねえから意味なかった
81924/12/24(火)01:50:26No.1265703918そうだねx1
というかNukerだのmarksmanだのassasinだのどうせ敵殺すだけなんだからmeleeDPSとRangedDPS(近接と遠隔)でいいじゃんってなったのが2018年ぐらいだぞLoL
82024/12/24(火)01:50:27No.1265703923そうだねx1
設定の説明してるだけで人物の心情とか動かないまま終わったなって事がたまにある中華ゲー
82124/12/24(火)01:50:33No.1265703937+
>OWはロール名はダメージだけどそれはそれで日本だとダメージという単語よく使うからややこしい…
最近サービス開始したマーベルOWだとファイター呼びされてるけどそれはそれで違和感あるんだよね
他のロールの名称の方がもっと違和感あるけど
82224/12/24(火)01:50:44No.1265703964そうだねx1
勘違いしたらごめんなさいしようぜ
82324/12/24(火)01:50:46No.1265703968+
同一名称デバフは重ねがけではなく上書きになるシステムでスタートすると多種多様なデバフをかけるために大量の種類のデバフ生まれたりする
82424/12/24(火)01:51:00No.1265704008そうだねx1
>説明読んでつまりどういうことなんだ…?ってなること多いねって話のはずなのにマスクデータとかの話は全然違わない?
別にそれだけ話してても分かんないねで終わるしここまで伸びたらいくらでも脱線するでしょそりゃ
82524/12/24(火)01:51:05No.1265704022そうだねx1
>>>慣れただけかもしれんけどFGOって大分シンプルな方なんだなって
>>結局コマンドバトルだからドラクエとかと一緒でかなり分かりやすい
>いや全然わからねぇよ
>愛するもの特攻を上げてみろと言われてぱっと10人思いつくやつプレイヤーの1割もないないだろ
全ての属性はバーサーカーに弱いってことだけ覚えておけば問題ない!
82624/12/24(火)01:51:06No.1265704026そうだねx1
>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
こんなのEQの頃から聞いたことねえよバカじゃねえの
82724/12/24(火)01:51:08No.1265704030+
ダメージ計算式まで書いてくれるゲームが増えて欲しいなって…
82824/12/24(火)01:51:18No.1265704056そうだねx3
>遊戯王とかのトレカの説明が難解だって聞いた
自動的に処理してくれるアプリは神
82924/12/24(火)01:51:19No.1265704059+
>というかNukerだのmarksmanだのassasinだのどうせ敵殺すだけなんだからmeleeDPSとRangedDPS(近接と遠隔)でいいじゃんってなったのが2018年ぐらいだぞLoL
実際はmeleeすら省かれてDPSとRangedDPSって感じ
83024/12/24(火)01:51:33No.1265704101そうだねx3
>初心者には無いほうがいいんだろう
バトオペ運営がそういう言い訳をしてマスクステータスだらけにしてたけど
それなら簡易ステータスで見たい奴は詳細ステータスを見れるようにしてく
ってのが真摯な態度だと思うんだよね
83124/12/24(火)01:51:38No.1265704116+
>lolで役割としてdps呼びしてるのなんて見たことも聞いたこともない
>「このチャンプはdpsが高い」みたいな普通の使い方ならともかく
pixiv大百科の2013年のAsheの記事見たらロールはRanged DPSって古い呼び名が残ってたぞ
83224/12/24(火)01:52:05No.1265704165+
>アークナイツは比較的固有名詞で固有名詞説明するの少ない方だが炎国イベントはダメだ
炎国イベと長命種の年寄りが出るイベントは話が長かったり固有名詞が多かったり結論をぼかしたりしてかったるいよね
ストーリーは列車のイベみたいなのでいいんだよ
83324/12/24(火)01:52:06No.1265704172+
もうだれもくりぃむしちゅーの話してない…
83424/12/24(火)01:52:10No.1265704181+
LoLやってるけどジンクスやヴェイン指してDPSっていう事はなかったけどな
普通にadcじゃない?
というかLoL用語でいうならそのADCのcarryの部分のがツッコミどころ多いと思う
83524/12/24(火)01:52:10No.1265704182+
インフレさせるために乗算バフと加算バフをバラバラにするんじゃねえ
83624/12/24(火)01:52:16No.1265704190+
真偽は知らないけど盾とかじゃなく戦車って名付けられたからには
本来火力も備えてそうな感じはあるなタンク…
83724/12/24(火)01:52:16No.1265704192+
>全ての属性はバーサーカーに弱いってことだけ覚えておけば問題ない!
はいフォーリナーとシールダー
83824/12/24(火)01:52:17No.1265704195+
説明文の複雑さの話とマスクデータへの怒りとロール名称の争いが同時進行している
83924/12/24(火)01:52:18No.1265704198そうだねx1
フレーバーとしてはいいんだろうけどワッと専門用語の洪水が来ると何の何の何…?って脳がストップする
84024/12/24(火)01:52:23No.1265704209+
言われてみると遊戯王の霊獣より挙動の見た目が複雑なキャラは中々いないかもしれんな
84124/12/24(火)01:52:25No.1265704219+
>というかNukerだのmarksmanだのassasinだのどうせ敵殺すだけなんだからmeleeDPSとRangedDPS(近接と遠隔)でいいじゃんってなったのが2018年ぐらいだぞLoL
でもアサシンとかメイジとかの呼称って今でも残ってるよね
距離だけで分けられるほど性能単純でもないし
84224/12/24(火)01:52:26No.1265704221+
グラブルも大昔訳分からんアビ持ってるキャラがいてな
説明文自体は短いし固有名詞もなかったんだが…
84324/12/24(火)01:52:26No.1265704222+
遊戯王昔は3行くらいだったのに今は8行は当たり前にあって震える
84424/12/24(火)01:52:38No.1265704244+
>>初心者には無いほうがいいんだろう
>バトオペ運営がそういう言い訳をしてマスクステータスだらけにしてたけど
>それなら簡易ステータスで見たい奴は詳細ステータスを見れるようにしてく
>ってのが真摯な態度だと思うんだよね
全部オープンすると初期のアーマードコアになって新規は死ぬ気もする
おいダミーパラばっかりじゃねえか
84524/12/24(火)01:52:38No.1265704246そうだねx1
>そういや秩序とか悪とかもマスクデータだったな
それはプロフィールに載ってなかったっけ?正確には覚えてないけど
天地人は見れるようになったの最近だよね
84624/12/24(火)01:52:40No.1265704250+
別に説明とか倍率あっても読まずに他人の真似するだけじゃん
84724/12/24(火)01:52:57No.1265704283+
14で攻略に使うマクロに書いてあるMTだのD1だのは最初見た時は呪文か何かにしか思えなかった
ぶっちゃけ今でもぱっと見で理解できないけどな!
84824/12/24(火)01:52:59No.1265704286+
>もうだれもくりぃむしちゅーの話してない…
それは割と最初から…
84924/12/24(火)01:53:02No.1265704293そうだねx1
RO10年はやってたけど初期にバフデバフ言ってた奴1人もいなかったぞ
85024/12/24(火)01:53:10No.1265704319+
ダメージが30%上昇する(加算)と
ダメージが30%上昇する(乗算)は天と地ほど違うがこれをきっちりかき分けているのはほぼ見られないと思う
85124/12/24(火)01:53:15No.1265704333そうだねx3
>>全ての属性はバーサーカーに弱いってことだけ覚えておけば問題ない!
>はいフォーリナーとシールダー
……出てきてから考えればええ!
85224/12/24(火)01:53:21No.1265704348そうだねx1
>>オンゲやらないんだけどTankとタンクも違うんです?
>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
>ただ単に盾もってみんなの代わりに攻撃受けるって意味ではなかった
こいつなんか勘違いしてる
85324/12/24(火)01:53:25No.1265704353そうだねx2
同じ効果でも上書きになったり乗算になったり加算になったりするのやめろ
85424/12/24(火)01:53:28No.1265704360そうだねx2
ACでステータスの解説がゲーム内で読めるようになったの本当よかったよ
なんで弾速ステータスマスクにした?
85524/12/24(火)01:53:42No.1265704394そうだねx4
そもそもくりぃむしちゅーが海砂利水魚だったことを知ってるのはおじさんもいいとこなんだよ「」
85624/12/24(火)01:53:44No.1265704404+
むしろDPSは同じ単語でもロールと瞬間火力で使うシーンがはっきり分かれてるからいいんじゃないの?
日本語の会話言葉の橋と箸みたいな
85724/12/24(火)01:53:58No.1265704447+
>14で攻略に使うマクロに書いてあるMTだのD1だのは最初見た時は呪文か何かにしか思えなかった
>ぶっちゃけ今でもぱっと見で理解できないけどな!
攻略法の名称の方が呪文みたいになってた時代もあったけどあれはあれで好き
85824/12/24(火)01:54:03No.1265704453+
普通に攻略するだけなら他人の情報頼りでいいんだけど好きなキャラを最大限活かしたいみたいなことをやろうとすると解読が始まる
85924/12/24(火)01:54:08No.1265704470+
>RO10年はやってたけど初期にバフデバフ言ってた奴1人もいなかったぞ
何て呼んでたんだ?強化と弱体とか?
86024/12/24(火)01:54:09No.1265704474+
>言われてみると遊戯王の霊獣より挙動の見た目が複雑なキャラは中々いないかもしれんな
挙動そのものはバラしてくっ付けてを繰り返すって一貫性はあると思う
特殊召喚制限を把握しながらやるのがもうムリなだけで
86124/12/24(火)01:54:11No.1265704483そうだねx2
>説明文の複雑さの話とマスクデータへの怒りとロール名称の争いが同時進行している
ゲームはあらゆる関係者が争いを生むということはよくわかるな
86224/12/24(火)01:54:14No.1265704486そうだねx5
>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど
>気づいたら欧米でもすっかり定着してて頭悪いのは俺でしたすみませんでしたってなってる
認められて偉い
俺は今でも月々の通信容量をギガって呼ぶことを許せない
86324/12/24(火)01:54:19No.1265704497+
LoLの呼称で未だに納得いってないのはスカーミッシャー(ヤスオやフィオラ)
アーティラリーメイジ(ジグス・ゼラス)
バトルメイジ(ビクター・ライズ)
だなやっぱ
そこまで細分化要るか…?っていっつも思う
86424/12/24(火)01:54:20No.1265704499そうだねx1
>グラブルも大昔訳分からんアビ持ってるキャラがいてな
>説明文自体は短いし固有名詞もなかったんだが…
逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。
86524/12/24(火)01:54:22No.1265704506+
>グラブルも大昔訳分からんアビ持ってるキャラがいてな
>説明文自体は短いし固有名詞もなかったんだが…
別の要因で返石対応になったけどそのまま押し通せてたらワーさんハレゼナ路線で進んだら酷いことになってたと思う
86624/12/24(火)01:54:23No.1265704509+
簡単な効果表示して具体的な数値は詳細でってやれば万事OKなのになんでそうならないんだろう
86724/12/24(火)01:54:25No.1265704511+
少なくともWoWはもうDPS呼びが完全に定着してるな
86824/12/24(火)01:54:30No.1265704527+
>全部オープンすると初期のアーマードコアになって新規は死ぬ気もする
>おいダミーパラばっかりじゃねえか
PS時代のACのダミーパラは根本的に機能してないパラメータと本当のフレーバーの2つがあるから畜生!
86924/12/24(火)01:54:44No.1265704554そうだねx1
>全部オープンすると初期のアーマードコアになって新規は死ぬ気もする
>おいダミーパラばっかりじゃねえか
ステータスと睨めっこするカスタムゲーなのにパラメーターマスクにしたりダミーパラメーター用意したりマジでなんなんだよ
87024/12/24(火)01:54:44No.1265704555+
>同じ効果でも上書きになったり乗算になったり加算になったりするのやめろ
そうしないとダメージ極端に伸びてハイパーインフレするか極端に伸びなさすぎていらないってなるから…
87124/12/24(火)01:54:49No.1265704561+
LoLは公式が使う表現と解説やユーザーが使う表現が違う上に後者は国でも大分違うからややこしい
87224/12/24(火)01:55:27No.1265704667そうだねx1
>俺は今でも月々の通信容量をギガって呼ぶことを許せない
俺も少し前までそうだったけどもうギガって表現が簡素で通りもいいから諦めた
87324/12/24(火)01:55:28No.1265704670+
ROはスキル名が全部ローマ字(BBとかGXとかTUとかSbrとか)なのに
buffとdebuffだけ浸透しなかったのはかなり面白い
87424/12/24(火)01:55:36No.1265704686+
>そうしないとダメージ極端に伸びてハイパーインフレするか極端に伸びなさすぎていらないってなるから…
なら別名の効果にしろや!
87524/12/24(火)01:55:41No.1265704692そうだねx3
>俺は今でも月々の通信容量をギガって呼ぶことを許せない
パケットだよなあ!(パケットもギガも同じ)
87624/12/24(火)01:55:49No.1265704707+
>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。
…バイブスが上がるとどうなるか全く書いてない以外はわかりやすいな?
87724/12/24(火)01:56:09No.1265704746+
>>それスレ画の話と全然違くない…?
>もう話題がスレ画からとっくに離れてるのにそこに固執してる方が変だよ…
特定の相手にダメージ上がるってだけのテキストに分かりづらいはないでしょって話
87824/12/24(火)01:56:11No.1265704752+
>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
文字通りって文字通りなら戦車って盾として開発されてるじゃねえか
全てが間違ってる
87924/12/24(火)01:56:15No.1265704761+
>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。
時計の針を進める
時計の針を停止させる
88024/12/24(火)01:56:30No.1265704797そうだねx1
分かりにくいスキル説明例が色々上がった結果スレ画はまだ分かりやすいってことが分かった
88124/12/24(火)01:56:32No.1265704802+
>>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど
>>気づいたら欧米でもすっかり定着してて頭悪いのは俺でしたすみませんでしたってなってる
>認められて偉い
>俺は今でも月々の通信容量をギガって呼ぶことを許せない
パケホーダイって単語もいつのまにか消えたね
88224/12/24(火)01:56:59No.1265704876+
懐かしいなグラブルのテクニカルなゴミ…
88324/12/24(火)01:57:14No.1265704921そうだねx1
>時計の針を進める
>時計の針を停止させる
テクニカルなゴミきたな…
88424/12/24(火)01:57:22No.1265704942+
fu4416236.jpg
スキルは割とスッキリしてるけどとにかく属性相性が難解過ぎて覚えれないゲームもあるぞ!
もうサ終したけど
88524/12/24(火)01:57:33No.1265704973+
タンクで火力と防御両立するのってロボゲーぐらいじゃないか?
88624/12/24(火)01:57:34No.1265704974+
>時計の針を進める
>時計の針を停止させる
強かったらよかったんだけどねそれ
あまりにも弱すぎて運営が珍しく謝罪してギミック丸ごと消滅食らったスキルなんだよね
88724/12/24(火)01:57:37No.1265704984+
>分かりにくいスキル説明例が色々上がった結果スレ画はまだ分かりやすいってことが分かった
まあやれることが少ない初期の中華ゲーって感じの説明だから
大体すぐさらに文章が増えてよくわからなくなる
88824/12/24(火)01:57:40No.1265704993そうだねx1
>分かりにくいスキル説明例が色々上がった結果スレ画はまだ分かりやすいってことが分かった
いや普通にスレ画も分かりにくいよ
88924/12/24(火)01:57:54No.1265705044+
複雑なのにたいして強くないキャラが一番困る
ワケわからんけどなんか強い!とかじゃないと誰も使わないのに
89024/12/24(火)01:58:01No.1265705064+
>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
というかそんなキャラいたら全員それしか使わねえよな…
89124/12/24(火)01:58:02No.1265705068そうだねx2
ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる
89224/12/24(火)01:58:05No.1265705073+
中華ゲーの新キャラは体験クエのおまけに飛ばせるようにしてこうすると効率よく運用できるぞってデモ見せて欲しい
89324/12/24(火)01:58:07No.1265705076+
>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。
これは恐らく源流はFF11
FF11は隠し性能とか謎の説明文とか装備に着いてたから…
89424/12/24(火)01:58:07No.1265705077そうだねx1
>fu4416236.jpg
>スキルは割とスッキリしてるけどとにかく属性相性が難解過ぎて覚えれないゲームもあるぞ!
>もうサ終したけど
怒がバーサーカーなのはわかった
89524/12/24(火)01:58:14No.1265705104+
対魔忍RPGの属性相関とかすっげえ分かりづらくない?
89624/12/24(火)01:58:37No.1265705166+
>懐かしいなグラブルのテクニカルなゴミ…
まあゴミだったから良かった
強くてみんな使ってたら大変なことになってた
ハレベアでベアってこういうキャラだよな!ってある種の感動もあったし
89724/12/24(火)01:59:02No.1265705225+
属性相性はシンプルすぎても深みがないけど
多すぎると覚えられんが発生するし
丁度よくても馬鹿みたいに混ぜた編成を出してくるとやっちゃえバーサーカーになりがち
89824/12/24(火)01:59:06No.1265705238+
>>逢いたくて敵に闇属性ダメージ/キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第。
>これは恐らく源流はFF11
>FF11は隠し性能とか謎の説明文とか装備に着いてたから…
石掘り終身刑まで真似してたFF11ライクゲーだしな
89924/12/24(火)01:59:16No.1265705258そうだねx2
>ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる
文脈で大抵わかるべ
90024/12/24(火)01:59:23No.1265705283+
>怒がバーサーカーなのはわかった
そう思うじゃん?
緋蒼翠が2陣営バフ受けれるからこの3属性にぶっ殺されてたの
90124/12/24(火)01:59:28No.1265705294+
別の話になるがポケモンのタイプ相性もいつからかイメージにそぐわなくなったから複合タイプでたまに混乱する
90224/12/24(火)01:59:34No.1265705305+
>バトオペ運営がそういう言い訳をしてマスクステータスだらけにしてたけど
>それなら簡易ステータスで見たい奴は詳細ステータスを見れるようにしてく
>ってのが真摯な態度だと思うんだよね
あいつらはもう露骨に仕事≒コストを直結で考え過ぎてて省コストと怠慢がごっちゃになり過ぎてる
永遠に過去のツケで仕事が増え続けるってのを理解できてねえ!
90324/12/24(火)01:59:47No.1265705342+
fu4416238.png
今のクライアントだとこのくらいざっくりだしマークスマンくらいの大きい括りで30キャラ以上を纏めてる
90424/12/24(火)01:59:49No.1265705347+
AC初代はそもそも軸武器かどうかってクソデカいマスクデータがある
実際は内部処理がゲームのfpsに追いつけてませんでしたってヤバすぎる実情だったけど
90524/12/24(火)01:59:51No.1265705355+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
90624/12/24(火)01:59:52No.1265705358+
パケットをなんか通信するのにかかるやつで止まってると違和感凄いだろうな
俺もそうだった
90724/12/24(火)01:59:52No.1265705360+
>というかそんなキャラいたら全員それしか使わねえよな…
聞いただけの話だけど人間と獣とロボが勢力争いするネトゲが火力と体力どっちもロボが桁違いでみんなロボ使うから対抗戦が成立しなくなったとかってやつで笑った
90824/12/24(火)01:59:59No.1265705382そうだねx1
%とか秒は出されると訳が分からなくなる
90924/12/24(火)02:00:01No.1265705390+
>強かったらよかったんだけどねそれ
>あまりにも弱すぎて運営が珍しく謝罪してギミック丸ごと消滅食らったスキルなんだよね
いや何度か修正してんのに結構な期間無意味なテクニカルさ放棄しなかったぞ
91024/12/24(火)02:00:04No.1265705398+
グラブルの今のすなたの、98%ぐらいFF11のアビセアなのであれ嫌いなやつはFF11に文句いった方が良い
清々しいぐらいパクってる
91124/12/24(火)02:00:13No.1265705429+
>別の話になるがポケモンのタイプ相性もいつからかイメージにそぐわなくなったから複合タイプでたまに混乱する
ポケモンは近年になってやっとこの技ばつぐんみたいに事前に表示出るようになったな
91224/12/24(火)02:00:14No.1265705431+
スレ画は同じ効果で固有名詞出さずに文章にするとどんな感じがいいんだろ
91324/12/24(火)02:00:23No.1265705461+
>タンクで火力と防御両立するのってロボゲーぐらいじゃないか?
タンクの意味が微妙に違う!
91424/12/24(火)02:00:26No.1265705473+
火力担当を火力と呼ぶ事を許容するならDPS担当をDPSと呼んでも別にいいんじゃないか…?
91524/12/24(火)02:00:36No.1265705514+
>ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる
RAMもROMもギガだし単位で特定の物指すのやめた方がいいと思うけど無理だろうなもう
91624/12/24(火)02:01:05No.1265705591+
>>ギガは帯域の話だったりするのが混乱の元すぎる
>文脈で大抵わかるべ
ギガ使いすぎてマジで今月ヤバいし新作のためにソシャゲ掃除しなきゃいけないのダルいわあ
91724/12/24(火)02:01:07No.1265705597そうだねx1
LoLに関して言うと開発の言葉とかクライアントに表記されてる言葉をほぼ使わないので蔵の画像見せられてもあんま意味がない
91824/12/24(火)02:01:10No.1265705604+
ヤマダ電機にギガを充電しにくるって笑い話があるくらいギガ周りはあれな話も多い
笑い話だよな?
91924/12/24(火)02:01:32No.1265705658+
ジーパンなのかジーンズなのかデニムなのか
92024/12/24(火)02:01:34No.1265705664+
金銀以来で久しぶりにポケモンやったらフェアリータイプとかの相性がいつまで経っても覚えられなかったからストーリー中戦うたびにググってた
92124/12/24(火)02:01:37No.1265705667+
水着で気を衒わずに背水アタッカーやってただけで時計そのものは大分息長かったような
92224/12/24(火)02:01:48No.1265705699+
FGOみたいに雑過ぎてマスクデータ解析必須みたいなのはもう無いのかな
92324/12/24(火)02:01:49No.1265705703+
>何て呼んでたんだ?強化と弱体とか?
俺も上でROで使われてなかったって書いたけど
基本的にゲーム内でもゲーム外でもスキルの略称でしかやり取り無かったよ
職で出来る事限られてるからバフデバフで括る意味も無かったと思う
92424/12/24(火)02:02:05No.1265705750そうだねx1
>RAMもROMもギガだし単位で特定の物指すのやめた方がいいと思うけど無理だろうなもう
パケットも単位では?
92524/12/24(火)02:02:05No.1265705753+
>グラブルの今のすなたの、98%ぐらいFF11のアビセアなのであれ嫌いなやつはFF11に文句いった方が良い
>清々しいぐらいパクってる
十天の天星器もそうだし英雄武器もそうだぞ
ディフェンドオーダーもビシージのパクリだし旧アーカルムもそうだ…
拷問の真似するのはやめてくれ
92624/12/24(火)02:02:22No.1265705800+
>いや何度か修正してんのに結構な期間無意味なテクニカルさ放棄しなかったぞ
一時期そこそこなテクニカルになってた覚えはあるな…
92724/12/24(火)02:02:35No.1265705840+
アタッカー
ダメージディーラー
いわゆるDPSロールの他の呼び方何があったかな…
92824/12/24(火)02:02:36No.1265705841+
ポケモンにもバーサーカーくれよ
92924/12/24(火)02:02:36No.1265705842+
fu4416260.jpg
意味はわからないがとりあえず強いことだけはわかるゲームもあるぞ
93024/12/24(火)02:02:43No.1265705865+
>水着で気を衒わずに背水アタッカーやってただけで時計そのものは大分息長かったような
俺何回かその時計を捨てろって書き込んだ覚えある
93124/12/24(火)02:02:55No.1265705897+
>>オンゲやらないんだけどTankとタンクも違うんです?
>Tankは文字通り戦車みたいに火力も防御もどっちも両立してる雑な前衛強キャラみたいな意味だった
>ただ単に盾もってみんなの代わりに攻撃受けるって意味ではなかった
DAoCの頃だとTankは硬さメインのキャラを主に指して火力出せる硬め前衛はOffTank呼びだったな
93224/12/24(火)02:03:17No.1265705950そうだねx2
>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど
>気づいたら欧米でもすっかり定着してて頭悪いのは俺でしたすみませんでしたってなってる
というか欧米のWOWでも15年以上前からアタッカーのことをDPSって呼んでたから向こうの方が明らかに先でしょ
公式がDamageDealerって呼称用意してもDPSって言われ続けてるし
93324/12/24(火)02:03:20No.1265705963+
>FGOみたいに雑過ぎてマスクデータ解析必須みたいなのはもう無いのかな
下手にやるとユーザーにキレられるから…
………当時から許されてなかったのによく残ってんな
93424/12/24(火)02:03:22No.1265705967+
丁寧に説明してくれるんだろうけど用語が多すぎてよくわかんないって感じの話か
キャラにあった固有名詞ってのも大事な話ではあるし加減が難しいな
93524/12/24(火)02:03:30No.1265705981+
スマホは512ギガのメモリ乗ってるのにPCのメモリは32ギガとかショボすぎ
みたいな面倒な勘違い奴まで行かんとギガ混同はそんな実害ない
93624/12/24(火)02:03:35No.1265705995+
>あまりにも弱すぎて運営が珍しく謝罪してギミック丸ごと消滅食らったスキルなんだよね
一応殴ってればステも全体的に上がって勝手にTAするからそこそこ強いゴリラ的な評価はされてた
それはそれとしてベアと時計何の関係もないしいらないギミックだったから死んだ
93724/12/24(火)02:03:46No.1265706023+
>fu4416260.jpg
>意味はわからないがとりあえず強いことだけはわかるゲームもあるぞ
最新の機体が常に最強だから読んでも何にもわかんねえよ
93824/12/24(火)02:03:48No.1265706030+
インフレ恐れて新キャラ出るたび似たような性能のゲームもつまらないので寿限無で良いと最近思い始めている
93924/12/24(火)02:03:49No.1265706034+
属性でポケモン以上にややこしいゲームはパッと思いつかない
94024/12/24(火)02:03:55No.1265706047+
>>時計の針を進める
>>時計の針を停止させる
>強かったらよかったんだけどねそれ
>あまりにも弱すぎて運営が珍しく謝罪してギミック丸ごと消滅食らったスキルなんだよね
小説版でちゃんと拾われてたのに無かったことにされたんだよね…
94124/12/24(火)02:03:56No.1265706050+
>ジーパンなのかジーンズなのかデニムなのか
デニム=生地
ジーパン=👖=ジーンズ
94224/12/24(火)02:03:58No.1265706054+
>スレ画は同じ効果で固有名詞出さずに文章にするとどんな感じがいいんだろ
スキル撃つとゲージが20%あがる
ゲージが100%になると15秒継続する攻撃のバフがかかる
攻撃のバフが消えると15秒継続する防御のバフがかかる
みたいな感じになるんじゃないかな…
94324/12/24(火)02:04:00No.1265706059+
>グラブルの今のすなたの、98%ぐらいFF11のアビセアなのであれ嫌いなやつはFF11に文句いった方が良い
>清々しいぐらいパクってる
コラボもしっかりアビセアだった上で俺登場したから
よっぽどアビセアが好きなやつしか上にいないのだろう
94424/12/24(火)02:04:03No.1265706071+
ギガバイトとギビバイトは割と実害がある
94524/12/24(火)02:04:15No.1265706099+
>fu4416260.jpg
>意味はわからないがとりあえず強いことだけはわかるゲームもあるぞ
右下の250%50%からの1800万%も大概だな
94624/12/24(火)02:04:17No.1265706104+
>勘違い奴
省略するな
94724/12/24(火)02:04:23No.1265706130+
まあ木村でしょ?FF11大好きなのって
94824/12/24(火)02:04:36No.1265706175+
微妙に話変わるけどギガとギビはややこしくて困る
94924/12/24(火)02:04:40No.1265706186そうだねx1
日本の固有名称はサブタンクだな
海外だとofftankが一般的
これは間違いなく日本固有
95024/12/24(火)02:04:48No.1265706201+
ベアにもエムブラスクにも時計の要素ゼロというのに相当しぶとく残ってたよな…
95124/12/24(火)02:04:49No.1265706203そうだねx1
木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね
95224/12/24(火)02:04:53No.1265706222+
>金銀以来で久しぶりにポケモンやったらフェアリータイプとかの相性がいつまで経っても覚えられなかったからストーリー中戦うたびにググってた
俺もそれくらい以来でやったらエスパーが記憶と全然違って混乱した
95324/12/24(火)02:04:56No.1265706229+
>属性でポケモン以上にややこしいゲームはパッと思いつかない
そこに特性と状態異常も追加だ!
95424/12/24(火)02:05:09No.1265706266+
また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い
万と千でいいだろ
95524/12/24(火)02:05:17No.1265706295+
キャラ固有スタックとか固有バフとか作るのはいいんだけど
もうちょっと説明簡潔にできるよね?
なんなら説明の表示方法ちょっと変えるだけでも分かりやすくなるよね?
となる
95624/12/24(火)02:05:19No.1265706302そうだねx1
>木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね
キリトさんの元ネタの人だっけ
95724/12/24(火)02:05:20No.1265706304+
MoEはまんまEQフォロワーだったからバフデバフDoTだいたい全部伝わってたよな
つってもこのゲームマイナー過ぎて伝わんねえか
95824/12/24(火)02:05:20No.1265706305+
>それはそれとしてベアと時計何の関係もないしいらないギミックだったから死んだ
組織イベントもまだやってない頃だったので瀕死になると強くなる剣になって完全に無かったことにされた
キャラの個性丸々消すってやべーよな
95924/12/24(火)02:05:26No.1265706318+
虫タイプが弱いのなんとかしてよ
96024/12/24(火)02:05:27No.1265706320+
>属性でポケモン以上にややこしいゲームはパッと思いつかない
シナリオしかやらないから新作出るたびに相性表とにらめっこしてる
未だにわかんない
96124/12/24(火)02:05:28No.1265706325そうだねx3
>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い
>万と千でいいだろ
桁変わってんじゃねーか!
96224/12/24(火)02:05:29No.1265706331+
COBOL構文かな
96324/12/24(火)02:05:51No.1265706405+
>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い
>万と千でいいだろ
カンマの位置だからわかりやすい
96424/12/24(火)02:05:57No.1265706421そうだねx5
急にきた?
96524/12/24(火)02:05:59No.1265706429+
ニケは開示情報多いなーって思ってたけど
メチャクチャ重要なバーストゲージ蓄積率がマスクだったぜ
96624/12/24(火)02:06:06No.1265706445+
fgoのパクリゲーでバーサーカーにあたるのが暴属性?だったのなんだったっけ…ってしばらくしらべてた
魔王の始め方だった
96724/12/24(火)02:06:08No.1265706450+
>fu4416260.jpg
なんで回避が250%上がってるのと同時に命中が1800万%上がってんの…?
96824/12/24(火)02:06:09No.1265706454+
>>木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね
>キリトさんの元ネタの人だっけ
そう
コラボの時に暇空を11側の生放送にも連れてったくらい
96924/12/24(火)02:06:25No.1265706482+
>アタッカー
>ダメージディーラー
>いわゆるDPSロールの他の呼び方何があったかな…
メイン火力
レイトゲームキャリー
ニューク
ここら辺?
97024/12/24(火)02:06:25No.1265706483そうだねx1
>>火力役の事DPSって呼ぶの頭悪くて嫌いだったけど
>>気づいたら欧米でもすっかり定着してて頭悪いのは俺でしたすみませんでしたってなってる
>というか欧米のWOWでも15年以上前からアタッカーのことをDPSって呼んでたから向こうの方が明らかに先でしょ
>公式がDamageDealerって呼称用意してもDPSって言われ続けてるし
DDがDirectDamageと略称被るのもあって定着しなかったって印象
97124/12/24(火)02:06:29No.1265706492+
アッパー後はどっかに時計合わせたあとは触らず素殴りさせ続けると強いとかだったような…
そうか時計ごと消えたか…
97224/12/24(火)02:06:30No.1265706496+
数字の桁に関しては日本が悪い
なんでカンマのとこで区切らねえんだ
97324/12/24(火)02:06:40No.1265706516+
>>木村唯人にとってFF11は暇空と遊んだ青春だからね
>キリトさんの元ネタの人だっけ
SAOの作者はROプレイヤーなので無関係
97424/12/24(火)02:06:52No.1265706548そうだねx1
>組織イベントもまだやってない頃だったので瀕死になると強くなる剣になって完全に無かったことにされた
>キャラの個性丸々消すってやべーよな
いや登場時の退魔忍やってたころから時計要素全く無かった
なぜか戦闘システムでずっと抱えてた
97524/12/24(火)02:06:59No.1265706567+
nukerは一発がデカいスキルアタッカーって感じだよね
97624/12/24(火)02:07:03No.1265706583そうだねx2
>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い
>万と千でいいだろ
,で区切るとわかりやすいからむしろ日本語の桁数の方が
97724/12/24(火)02:07:28No.1265706636そうだねx6
>SAOの作者はROプレイヤーなので無関係
病人の自演レスだから触らなくて良い
97824/12/24(火)02:07:30No.1265706640+
>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い
>万と千でいいだろ
KMで整理されてる欧米式の方がいいです
97924/12/24(火)02:07:32No.1265706645+
数値を具体的に書かないと効果量とかがわかりにくくなる
かと言って具体的書くと文書が長くなってややこしくなる
難しいね
98024/12/24(火)02:07:38No.1265706656+
ガラスの大砲(Glass Cannon)なんてのもあったな
98124/12/24(火)02:07:43No.1265706680+
kとかm使う場面は数字デカいし
98224/12/24(火)02:07:46No.1265706687+
>なんで回避が250%上がってるのと同時に命中が1800万%上がってんの…?
ボスが一定時間おきに10秒間回避率1500万%アップとかやってきてそこで機体の足切りやってるから命中率がいる
98324/12/24(火)02:07:51No.1265706706+
これ以上話題を増やすな
98424/12/24(火)02:07:57No.1265706720+
単位の話になると無量大数のガンダムの話に逸れていく気がする
98524/12/24(火)02:07:57No.1265706722+
またグラブルと暇空さんアンチきてるのか
98624/12/24(火)02:08:01No.1265706729+
>また話が脱線するけど単位のKやMも嫌い
>万と千でいいだろ
tyattokouiufuunikaiwasitetakara
ititi10000 Gold hyoukitaihendattakara 10k Gold mitainihyoujisiteta.
98724/12/24(火)02:08:17No.1265706763+
>DDがDirectDamageと略称被るのもあって定着しなかったって印象
ダイレクトダメージってなんだっけ?凄い単発高火力だっけ?
貫通とか固定ダメージとかそういう意味ではなかったよな
98824/12/24(火)02:08:26No.1265706784そうだねx2
>組織イベントもまだやってない頃だったので瀕死になると強くなる剣になって完全に無かったことにされた
>キャラの個性丸々消すってやべーよな
いや組織イベントで初登場と一緒に実装だし最初から時計要素も最初からないぞ
98924/12/24(火)02:08:46No.1265706829+
>これ以上話題を増やすな
ある今スレ画と同じ状態だな
99024/12/24(火)02:08:53No.1265706853そうだねx1
>nukerは一発がデカいスキルアタッカーって感じだよね
nukerとかmeleeとかWoW分けてたんだけど
秒間平均ダメージで全部見るんだから分ける必要ねえだろという
それはそうだねという理由でDPSに統一された
99124/12/24(火)02:09:06No.1265706894+
昔やってたネトゲだとDDは投射系じゃなくて直接敵に当たる魔法のこと指してたな
99224/12/24(火)02:09:45No.1265707031+
>>DDがDirectDamageと略称被るのもあって定着しなかったって印象
>ダイレクトダメージってなんだっけ?凄い単発高火力だっけ?
>貫通とか固定ダメージとかそういう意味ではなかったよな
直接攻撃の意味だけどゲームによって直接攻撃の意味自体が変わるな…
99324/12/24(火)02:09:57No.1265707073+
>>DDがDirectDamageと略称被るのもあって定着しなかったって印象
>ダイレクトダメージってなんだっけ?凄い単発高火力だっけ?
>貫通とか固定ダメージとかそういう意味ではなかったよな
単発ダメージがDDで継続ダメージがDoTかな
貫通はlolだとTrueDamageだけどメジャーな表記はなんだろ
99424/12/24(火)02:09:59No.1265707076+
ベアちゃんは磔にされたのと同時実装だしシナリオに時計なんて使ってなかったが⋯
99524/12/24(火)02:10:15No.1265707124+
シナリオだと最初からピンチになると強くなるキャラなのに
実装だとなんか時計をいじり始める謎キャラだからな…
99624/12/24(火)02:10:25No.1265707148+
>>nukerは一発がデカいスキルアタッカーって感じだよね
>nukerとかmeleeとかWoW分けてたんだけど
>秒間平均ダメージで全部見るんだから分ける必要ねえだろという
>それはそうだねという理由でDPSに統一された
元々のRTSのウォークラフトでは分ける意味はあったんだろうなあ
99724/12/24(火)02:10:26No.1265707153+
>ベアちゃんは磔にされたのと同時実装だしシナリオに時計なんて使ってなかったが⋯
頑張って時計盛り込んだ小説に悲しい過去…
99824/12/24(火)02:10:27No.1265707155+
格ゲーの方もエムブラスク時計どころかソルバッドガイだったしなベアトリクス
99924/12/24(火)02:10:54No.1265707226そうだねx3
クリティカル←わかる
ダイレクトヒット←わかる
意思力←急に何?
100024/12/24(火)02:10:56No.1265707232そうだねx7
ちんちん


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