二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734269795588.png-(49526 B)
49526 B24/12/15(日)22:36:35No.1263096203+ 23:55頃消えます
たまに有用な情報が集まったり集まらなかったりするのを見ると散逸するのがもったいない気がする今日このごろです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/15(日)22:37:06No.1263096404+
遊戯王の
女の子モンスターが
無限に生成できる!
で休日を潰した
224/12/15(日)22:38:49No.1263097102+
ガニ股ダンスも簡単に出るキャラと出ないキャラがいて
これはLORAの問題?
324/12/15(日)22:41:23No.1263098145+
fu4379053.webp
fu4379054.webp
LORAが全然わからない
素材もステップもdimも同じでタグもほぼ同じでILで作り直したらPonyのときと違ってリボンが暴れまくるようになった…
424/12/15(日)22:43:00No.1263098742+
illustriousのLoRAはなんか
作った後倍率:0.8位で運用した方が
安定するような気がする
普通に作っても過学習気味になりがちみたいな
524/12/15(日)22:45:33No.1263099729そうだねx2
>LORAが全然わからない
illustriousの方のLoraが学習が足りてなさそうな感じもする
624/12/15(日)22:46:41No.1263100202+
>illustriousのLoRAはなんか
>作った後倍率:0.8位で運用した方が
>安定するような気がする
>普通に作っても過学習気味になりがちみたいな
civitaiとかのLora見ても少なめの倍率で実行してとか書いてあるのもあるし完璧は無理だと思う
724/12/15(日)22:47:07No.1263100388+
povだけ入れてガチャするのも楽しいことに気づいた
824/12/15(日)22:47:17No.1263100437+
ストレージ増やして環境移動しようと思ってたんだけど
多すぎるLoraの選別がめんどくさくなって500GBあまり削除した
いいんだもう最近はPonyすら滅多に触ってなかったし
924/12/15(日)22:47:59No.1263100739そうだねx1
LoRAはなんとなくでやってるけどうまくいってるからいいかの精神
fu4379095.webp
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fu4379098.webp
1024/12/15(日)22:51:22No.1263102167+
fu4379128.jpg
ちんちん薄着で隠すのは出来たのに
ここからreach-around handjobして欲しいのが
やってくれない…!
1124/12/15(日)22:52:49No.1263102744+
>illustriousの方のLoraが学習が足りてなさそうな感じもする
dim/alpha64の8000STEPとか回してたのになあ
dim/alpha32のときはPonyで暴れたから64にしたら急に左右とリボンが安定した
そのせいでファイルサイズがムダにデカいことに…
1224/12/15(日)22:52:51No.1263102758+
>素材もステップもdimも同じでタグもほぼ同じでILで作り直したらPonyのときと違ってリボンが暴れまくるようになった…
LoRAはモデルにキャプション流してそれと比較して特徴を学んでいく
だから使うモデル側のリボン描写の次第で上手くいくかは変わる
あとモデルが違えば学習率など一緒のままで破綻など気にする場合は上手くいくことは少ない
1324/12/15(日)22:55:12No.1263103766+
最近これskebで見たな…ってキャラを見かける
1424/12/15(日)22:57:29No.1263104708+
>最近これskebで見たな…ってキャラを見かける
Skeb頼むより早くできるしなんやかんやSkebは描いてもらえるものの制約キツいからAIに来た俺
1524/12/15(日)22:57:54No.1263104874そうだねx1
fu4379179.jpeg
可愛いけど安定しない四足
1624/12/15(日)22:59:10No.1263105382そうだねx1
skebに頼んでたらエロゲ一作出来る量を依頼する事になってたな…
1724/12/15(日)23:00:04No.1263105744+
さっきグラビアっぽいポーズのプロンプトを考えてる人が居たから俺もやってみようと思って"グラビア 写真"とかでググってみたけどこりゃまあ大量にAI画像が出てくる…
1824/12/15(日)23:00:27No.1263105907+
>LoRAはモデルにキャプション流してそれと比較して特徴を学んでいく
>だから使うモデル側のリボン描写の次第で上手くいくかは変わる
>あとモデルが違えば学習率など一緒のままで破綻など気にする場合は上手くいくことは少ない
なるほどなあ
試行錯誤するしかないか
1924/12/15(日)23:03:19No.1263107109+
某所の投稿見てたらジャックダニエルマンらしき投稿あって吹いた
しかもめちゃくちゃ外人からコメント貰ってた
2024/12/15(日)23:03:54No.1263107355+
作ったLoRAがなんかうまく反応しねぇ……
キャラの髪の色が変わったりするしそもそも特徴を取り入れてくれない…
1日休ませたら治ったりするかな
2124/12/15(日)23:04:15No.1263107497+
>試行錯誤するしかないか
再現率重視ならテキストエンコーダーの学習率が重要なのでより気にするといいかも
あと学習設定のseed値も変えるだけでも大分結果違うので何やってもダメな時は変えてみる
2224/12/15(日)23:04:23No.1263107536+
Loraはカレーか何かなのか
2324/12/15(日)23:05:18No.1263107883+
>再現率重視ならテキストエンコーダーの学習率が重要なのでより気にするといいかも
たすかる
ステップどうせ多めに回すつもりならAdamWとかのがいいのかなオプティマイザ
2424/12/15(日)23:06:02No.1263108197そうだねx2
>作ったLoRAがなんかうまく反応しねぇ……
>キャラの髪の色が変わったりするしそもそも特徴を取り入れてくれない…
>1日休ませたら治ったりするかな
髪の色なんかはもうデフォルトで指定しとけばいいんじゃないか
2524/12/15(日)23:06:08No.1263108235+
>作ったLoRAがなんかうまく反応しねぇ……
俺はトリガーワードタイポしてたマン!
2624/12/15(日)23:06:37No.1263108421+
ババアキャラをロリ化するにはどうしたらええんやろ
2724/12/15(日)23:07:05No.1263108610+
threesumとかだと割りと一人簡単作画とかになるからステップ増やした方が良いんだろうか
2824/12/15(日)23:07:16No.1263108692+
>ババアキャラをロリ化するにはどうしたらええんやろ
aged downじゃダメなの?
2924/12/15(日)23:08:05No.1263109004+
>aged downじゃダメなの?
ロリまではいかんねん
3024/12/15(日)23:08:24No.1263109127+
https://civitai.com/models/465603?modelVersionId=1161475
こいつを使おう!
3124/12/15(日)23:08:30No.1263109164+
>ちんちん薄着で隠すのは出来たのに
>ここからreach-around handjobして欲しいのが
>やってくれない…!
ガチャが足りないか体勢の問題かなぁ?
fu4379243.webp
3224/12/15(日)23:09:09No.1263109436+
>skebに頼んでたらエロゲ一作出来る量を依頼する事になってたな…
生成AIはもう止まらなくなるしもっとシコれるの!もっとシコれるの!で終わりが無くなるからな…
スマホアプリですらめっちゃ使えるの出てきてるし
3324/12/15(日)23:12:34No.1263110747+
キャラは良い感じなのに衣装の再現が甘いのって
学習素材が不足しているからなのかな
顔トリミングして水増しすれば安定するかな
3424/12/15(日)23:13:26No.1263111060+
imgなんかで終わらせていい情報/話題なんだろうかこれ…みたいなのがたまに出る
3524/12/15(日)23:13:34No.1263111105+
>fu4379243.webp
メタデータ化けてて読めないけどありがとう!
ガチャ率かなり低いけどごく偶に出てくれるみたい
それでも何か低すぎる気がするので
promptやっぱり間違っているのかもしれない…
3624/12/15(日)23:14:16No.1263111374+
LoRAの容量ってどこへんで決まるんだっけ
なんか60MB程度の軽めのLoRAしかつくれない
3724/12/15(日)23:14:35No.1263111470そうだねx2
>imgなんかで終わらせていい情報/話題なんだろうかこれ…みたいなのがたまに出る
いもげ限定情報みたいなのは案外ないよ
3824/12/15(日)23:15:06No.1263111653+
定番だったマルゼン式(残したい要素をキャプションから削る)も今はあんまりオススメされてないとも聞いたな
あからさまに違う要素以外は全部残しちゃったほうがいいとか
3924/12/15(日)23:15:06No.1263111657そうだねx1
>LoRAの容量ってどこへんで決まるんだっけ
>なんか60MB程度の軽めのLoRAしかつくれない
dim
64とかにすると450MBくらいになるぜ!
4024/12/15(日)23:15:19No.1263111743+
いもーげ使ってるんだけど18 years old,みたいなプロンプトはあんまり効かない?
子ども過ぎず大人過ぎずみたいなちょうどいい年齢がうまく出せない
4124/12/15(日)23:16:12No.1263112077+
>定番だったマルゼン式(残したい要素をキャプションから削る)も今はあんまりオススメされてないとも聞いたな
>あからさまに違う要素以外は全部残しちゃったほうがいいとか
この間作ったのこれでやっちゃったよ
良くわからぬ
4224/12/15(日)23:18:03No.1263112771+
大人数で簡単作画の人が混じるのは大体小さい時なので
ADetailerに追加でMask max area ratioを0.025位にして
Inpaint denoising strengthを0.45〜0.5位にしたやつ
追加したら良い感じに直してくれたりする気がする…
fu4379298.jpg
4324/12/15(日)23:18:07No.1263112802+
>ステップどうせ多めに回すつもりならAdamWとかのがいいのかなオプティマイザ
オプティマイザはその人の学習内容や評価基準で変わるから何とも言えない…
自分は長い事AdamW使ってて後にlionに移行したんだけど理由は要素の変な混ざり方がlionのほうが若干少なかったから
あと比較中に分かったのはweight decayはまず0でやってみるべきという点
4424/12/15(日)23:18:15No.1263112832そうだねx1
>いもーげ使ってるんだけど18 years old,みたいなプロンプトはあんまり効かない?
>子ども過ぎず大人過ぎずみたいなちょうどいい年齢がうまく出せない
そもそもdanbooruに年齢を書いてあるタグってないし効かないと思う
4524/12/15(日)23:18:21No.1263112887+
dimはでかくてもよくないみたいな話も見るけどどうなんだろう?
4624/12/15(日)23:18:26No.1263112906+
後ろに指定のものを置くけど手前にキャラ置いて全体が見えないって状態
プロンプトだけじゃ無理かな
4724/12/15(日)23:18:49No.1263113062+
一回ここいらで誰かが今のLoRA最新情報まとめ!みたいなのしてくれたら助かるのだが
4824/12/15(日)23:19:04No.1263113143+
>dimはでかくてもよくないみたいな話も見るけどどうなんだろう?
大きくても16かなって肌感覚
4924/12/15(日)23:19:47No.1263113406+
指が溶けてたり本数多いのってステップ数上げるしかない?
5024/12/15(日)23:19:54No.1263113458+
>一回ここいらで誰かが今のLoRA最新情報まとめ!みたいなのしてくれたら助かるのだが
今この瞬間にも増えるからむり
5124/12/15(日)23:20:04No.1263113523+
dimは複数キャラとかよっぽど多い学習素材とか
そういう時以外そんなに必要ないらしい…?
5224/12/15(日)23:20:19No.1263113618+
>そもそもdanbooruに年齢を書いてあるタグってないし効かないと思う
ありがとう
低身長:0.5みたいな感じで調整するしかないか…
5324/12/15(日)23:20:25No.1263113662+
>いもーげ使ってるんだけど18 years old,みたいなプロンプトはあんまり効かない?
>子ども過ぎず大人過ぎずみたいなちょうどいい年齢がうまく出せない
プロンプトの制御っていまいち効いてる気がしないしこれ使ってる
https://civitai.com/models/846750
5424/12/15(日)23:20:41No.1263113761+
いまLoRA作るなら元は素のいらすとやさんでいいんだろうか
5524/12/15(日)23:20:42No.1263113776+
Lora歴0日Lora作りに挑戦しようとしたらちょうど作りたいキャラのLoraが作られて俺の挑戦は終わった
5624/12/15(日)23:20:46No.1263113805+
>大人数で簡単作画の人が混じるのは大体小さい時なので
>ADetailerに追加でMask max area ratioを0.025位にして
>Inpaint denoising strengthを0.45〜0.5位にしたやつ
>追加したら良い感じに直してくれたりする気がする…
>fu4379298.jpg
ありがてぇ…
5724/12/15(日)23:21:02No.1263113898+
9yoとか12yoとかで見た目変わるから
danbooru語じゃないけど何かを覚えてると思う
5824/12/15(日)23:21:10No.1263113953+
>dimはでかくてもよくないみたいな話も見るけどどうなんだろう?
良くないというか意味ないかな
128と8で数百MBの差は絶対にないって感じ
5924/12/15(日)23:22:18No.1263114359+
絵師画風LoRAだと500DLだったけどオリジナル画風LoRAだと100DLだったので素直に絵師LoRA作る方が楽だ
6024/12/15(日)23:22:19No.1263114367+
>danbooru語じゃないけど何かを覚えてると思う
そりゃ0から学習してるわけじゃなくて大元にSDXLのベースモデルがあるからね
6124/12/15(日)23:22:26No.1263114412+
noobAIなのかpony系なのか何のおかげかはわからんが自然言語系学習もしてるから通じるよ
6224/12/15(日)23:22:37No.1263114467+
ロリの事ならロリ系の俺に任せとけ
6yo,loli,child,toddlercon,aged down
6324/12/15(日)23:22:56No.1263114598そうだねx2
ロリ博士だ!
6424/12/15(日)23:23:00No.1263114626+
>9yoとか12yoとかで見た目変わるから
>danbooru語じゃないけど何かを覚えてると思う
自然言語を使えるのがsdの売りらしいのでベースの部分がなにかいい感じに作用してるんじゃね
6524/12/15(日)23:23:22No.1263114740+
もうbabyでいいよ
6624/12/15(日)23:23:27No.1263114768+
>dimはでかくてもよくないみたいな話も見るけどどうなんだろう?
おれの場合は最初のさくらはんは8→16→32→64
ってやっていって64で安定して打率8割以上出せるようになったので(そこまではだいたい左右間違えるならまだしも両サイドに出たり色が互い違いになってなかったりそもそもデザインが爆発してたりした)ここに落ち着いたけど
ムダにファイルサイズがデカいので減らせてちゃんと出るならそれに越したことはない…
6724/12/15(日)23:23:40No.1263114837+
バカみたいにデカいLORAは初心者だな・・・って見える
6824/12/15(日)23:23:46No.1263114886そうだねx3
>作ったLoRAがなんかうまく反応しねぇ……
そういう時あるよねぇわかるよ…
>1日休ませたら治ったりするかな
ちょっと具合悪い時の人間の治療方法でだめだった
6924/12/15(日)23:23:55No.1263114934+
新人OLや若妻あたりが結構ティーン寄りになっちゃう
7024/12/15(日)23:24:01No.1263114982+
dim:alphaは半分が良いという昔の話をそのまま
64:32とか32:16で作ってみているけど
特に不具合を感じたことは無い…そんなに一杯チャレンジしてないけれども
7124/12/15(日)23:24:07No.1263115011+
なんかA1111の機能でLoRAの容量減らせなかったかな…
7224/12/15(日)23:24:11No.1263115049+
聞いといてなんだがそもそもdimでかいと学習時のVRAM足りなくなるから自分のグラボだと選択肢があんまりないんだけどね
7324/12/15(日)23:24:40No.1263115229+
さっきloraのアルファはdimと同じでええよと教えてもらって
キャラ学習で24枚*10*8stepだいたいGUIプリセットと同じ設定のlion8d2aと8d8aで比べてみたけど学習率が上がってる?感じなのね
2aではいい感じだったけど同ステップの8aでは過学習でコスプレや絵柄系呪文に影響出たからより低いのエポックを選ぶ感じかな
7424/12/15(日)23:24:42No.1263115238+
>なんかA1111の機能でLoRAの容量減らせなかったかな…
できるけど無理やりシュリンクしてるから出来は悪化するよ
7524/12/15(日)23:25:02No.1263115350+
ポーズと構図に困ったらcontrolnetさんにお願いする
7624/12/15(日)23:25:50No.1263115620+
fu4379344.jpg
おはようしょくん!
7724/12/15(日)23:27:13No.1263116116+
自分も複数人出せるLoRAはdim32じゃ今一で
64で何とかだったponyの思い出があって
そのまま64でIllustriousでも作ってしまった…
もしかしたらillustriousは少なくても平気だったかも
7824/12/15(日)23:27:19No.1263116148+
fireflyも併用できるようになるとぐっと楽になる
7924/12/15(日)23:27:27No.1263116188+
こう…出来上がったloraを分析していい感じに数値化言語化して教えてくれるAIがほしい…
8024/12/15(日)23:27:49No.1263116303+
ふと簡単な服装とかならソラで入力してるのに気づいて進歩したなってなった
8124/12/15(日)23:27:53No.1263116327+
年齢が学習されているとしてではあるけど人間の変化見るにyo系は低年齢であればあるほど効果は出そうよね
8224/12/15(日)23:28:43No.1263116577+
上の方はphotorealと違って段階少なそうだしね
8324/12/15(日)23:29:11No.1263116725+
>指が溶けてたり本数多いのってステップ数上げるしかない?
画像大きくするかモデルから変えるしかない
8424/12/15(日)23:29:17No.1263116766+
>こう…出来上がったloraを分析していい感じに数値化言語化して教えてくれるAIがほしい…
このタグはこの位置につくぜって分かるのがほしい…
8524/12/15(日)23:29:50No.1263116970+
>こう…出来上がったloraを分析していい感じに数値化言語化して教えてくれるAIがほしい…
音声の方では一応の数値評価してくれるのはあったな
絵は…評価の主観要素が強い…!
8624/12/15(日)23:29:53No.1263116984+
出来上がったLoRAがどれも一長一短だったので
18epoch+12epoch+12epochでSuperMergeしたら
いい感じだったのでそれを使っている…
雰囲気で混ぜた…
8724/12/15(日)23:30:55No.1263117374そうだねx2
LORAはマジで決定版みたいなのがなくてみんな雰囲気で作ってるせいで情報が散逸してるよな
8824/12/15(日)23:31:23No.1263117571+
illustriousのloraはすごい敏感に影響されるのを感じる
「なんか頭が大きくなるなぁ」って感じたら素材加工で調整したりするといい感じになる
8924/12/15(日)23:31:47No.1263117734+
画風のROLAを作ってみたけどあんまり利いてる感じがしなかったので来週また試そう
9024/12/15(日)23:32:52No.1263118170+
はー女性型デジモンまで色々lora無しで出力できるようになったんやね…
9124/12/15(日)23:33:32No.1263118396+
>LORAはマジで決定版みたいなのがなくてみんな雰囲気で作ってるせいで情報が散逸してるよな
パラメータ多すぎるし素材にも依存するしモデルもにも依存するからどうしようもない
9224/12/15(日)23:33:41No.1263118446+
>LORAはマジで決定版みたいなのがなくてみんな雰囲気で作ってるせいで情報が散逸してるよな
素材選定もタグ付けも学習の設定も出来上がりの良し悪しも全てに答えなんてないから…
9324/12/15(日)23:33:57No.1263118530+
danbooruで200件ちょっと登録があるソシャゲのキャラがキャラ名と特徴ででてきてびっくりした
9424/12/15(日)23:34:14No.1263118616そうだねx1
>ロリの事ならロリ系の俺に任せとけ
>6yo,loli,child,toddlercon,aged down
fu4379387.jpg
だいぶガチにロリになるな…
9524/12/15(日)23:34:25No.1263118675+
昨日まで使えてたreforgeがTypeError: 'NoneType' object is not iterable吐いて使えなくなったからforgeに逃げる
9624/12/15(日)23:34:33No.1263118731そうだねx1
fu4379384.webp
今日はキモい竿役のLoRAを作るの頑張った
ugly manだとデブのおっさんが出がちだから竿役の調整が難しい
9724/12/15(日)23:34:43No.1263118790+
torn pantyhoseだと全部ビリビリになってちょっと違うんだよな…と思ったらpussy cutoutなんて便利なタグがあった
また賢くなってしまったな
9824/12/15(日)23:35:10No.1263118959+
LoRA学習は1girlの要素というものが1つあるというわけではなく1girlと関連する重みがたくさんあってそれぞれが他の要素にも関わってる
だからシードやプロンプト変えるとおかしいところが出たりもする
あと学習画像の中にはその重みに悪影響与える特徴含んでたりして破綻の原因になったりする
つまりLoRA制作者が全部コントロールはできず何かは妥協するしかない
9924/12/15(日)23:35:34No.1263119120そうだねx4
https://github.com/RedRayz/Kohya_lora_param_gui
https://note.com/redrayz/n/n05e93566e562
https://github.com/RedRayz/Kohya_lora_param_gui/blob/master/docs/tips.md
https://note.com/redrayz/n/n6dce02a57498
とりあえず俺はGUI作ってくれてる人の説明と検証を信じながら作っている……というかそのままプリセットを使っている
10024/12/15(日)23:35:51No.1263119234+
えっschool swimsuitにnipple cutoutとpussy cutoutを!?
10124/12/15(日)23:36:03No.1263119307そうだねx1
>torn pantyhoseだと全部ビリビリになってちょっと違うんだよな…と思ったらpussy cutoutなんて便利なタグがあった
>また賢くなってしまったな
ありがとう
10224/12/15(日)23:36:25No.1263119452+
>遊戯王の
>女の子モンスターが
>無限に生成できる!
>で休日を潰した
マドルチェを出したいが出ないな
10324/12/15(日)23:36:53No.1263119620+
>えっschool swimsuitにnipple cutoutとpussy cutoutを!?
ワグナス!
10424/12/15(日)23:36:56No.1263119647+
>昨日まで使えてたreforgeがTypeError: 'NoneType' object is not iterable吐いて使えなくなったからforgeに逃げる
GPTくんにエラーログ投げれば割となんとかなるよ
俺はなった
10524/12/15(日)23:37:06No.1263119710+
NTRにもう次のが出てる…昨日ZをDLしたばっかなのに
10624/12/15(日)23:37:34No.1263119879+
版権の男キャラ出そうとしたら見た目はそれっぽくなるんだけどなんかおっぱいが生えてくる…
1boyにしてるんだけどなぁ…
10724/12/15(日)23:38:08No.1263120099+
タフにいるロボみたいな英単語なのに入れるとすげえロリ化するよなtoddler,って思ったら意味が幼児そのものだった
10824/12/15(日)23:38:36No.1263120298+
2キャラ出してADetailerで補正かけると混ざっちゃうんだけどどうしたらいいの
inpaintで個別に修正かけた方が良いのかな

↓のプロンプトの内容をそのままADetailerに送ってるのがだめだったり?
品質
BREAK Aキャラの内容
BREAK Bキャラの内容
10924/12/15(日)23:38:47No.1263120366+
よく使うキャラはLoRAじゃなくてモデルに組み込ませたいな
毎度指定すんのめんどいから
11024/12/15(日)23:39:07No.1263120499+
学習用の画像1枚抜いただけで一気に良くなったりするからむずいわ
「なんか余計な要素がくっついてくるな」と感じたらまず素材を見直すのが手っ取り早い気がする
11124/12/15(日)23:39:21No.1263120581+
>版権の男キャラ出そうとしたら見た目はそれっぽくなるんだけどなんかおっぱいが生えてくる…
>1boyにしてるんだけどなぁ…
yaoi入れてotoko no koネガに入れておくと雄々しくなりやすい
絡みあると女の子に生えやすいからi2iで濾過してくれ
11224/12/15(日)23:39:23No.1263120588+
いらすとやはponyと同じ設定で学習不足だったから1.5倍から2倍くらい増やしてやってる
11324/12/15(日)23:40:03No.1263120834+
>版権の男キャラ出そうとしたら見た目はそれっぽくなるんだけどなんかおっぱいが生えてくる…
>1boyにしてるんだけどなぁ…
male focusいれろってとしちゃんwikiに書いてた
男だけ学習させたLoRA使ってても1boyだけだと女体化する…
11424/12/15(日)23:40:03No.1263120838+
>2キャラ出してADetailerで補正かけると混ざっちゃうんだけどどうしたらいいの
>inpaintで個別に修正かけた方が良いのかな
2キャラいると混ざるのはどうしようもない感じがあるから試行回数で乗り越えるしかないんじゃないかな
Forge Coupleとか使っても要素が入れ替わったり一人になっちゃったりするし
11524/12/15(日)23:40:33No.1263121025そうだねx1
fu4379406.jpg
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fu4379411.jpg
fu4379414.webp
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遊戯王といえばセアミンLoraをILLで改めて作ったけど1.5で作った頃と全然出来が違って驚いたな…
絵の進歩も学習の進歩も凄い
11624/12/15(日)23:40:43No.1263121084+
>2キャラ出してADetailerで補正かけると混ざっちゃうんだけどどうしたらいいの
>inpaintで個別に修正かけた方が良いのかな
>↓のプロンプトの内容をそのままADetailerに送ってるのがだめだったり?
>品質
>BREAK Aキャラの内容
>BREAK Bキャラの内容
安定する方法思いつかなかったからinpaintで個別にADetailerやってるわ
生成回数が1回が2回になるだけだしそっちが手っ取り早いと思う
11724/12/15(日)23:41:00No.1263121178+
Adetailerの範囲+128とかで滅茶デカくして
周りの状況からキャラが混ざりにくくする方法で
自分は大丈夫だったけど自分のだけかもしれない
11824/12/15(日)23:41:17No.1263121273+
>タフにいるロボみたいな英単語なのに入れるとすげえロリ化するよなtoddler,って思ったら意味が幼児そのものだった
ファファファ
トダーは幼児にもなれるんです
11924/12/15(日)23:41:38No.1263121411+
生成したいい感じの画像を教師画像に追加してると逆に特徴が失せたりするしLora分かんね
12024/12/15(日)23:42:06No.1263121569+
なんだかんだ頼りになるのはinpaintだよね
あっ間違えて手にマンコ生えた!
12124/12/15(日)23:42:12No.1263121617+
モブレイプ後にしたいけど横一列に並ばせたり表情や髪型バラけさせるの難しい…
fu4379427.jpg
12224/12/15(日)23:42:31No.1263121727+
>生成したいい感じの画像を教師画像に追加してると逆に特徴が失せたりするしLora分かんね
こう…とっくに覚えてること改めて教えられたら余計に忘れるみたいな…?
12324/12/15(日)23:43:32No.1263122110+
negativeにclone
selfcestってのもあるらしいよ
12424/12/15(日)23:43:32No.1263122111+
>モブレイプ後にしたいけど横一列に並ばせたり表情や髪型バラけさせるの難しい…
>fu4379427.jpg
普段複数人出さないから多分だけどランダムにしたら各描画別れたりしない?
12524/12/15(日)23:43:40No.1263122161+
toddlerは効きが良すぎて見せるのが憚られるレベルになるのがこわい
12624/12/15(日)23:43:51No.1263122234+
>えっschool swimsuitにnipple cutoutとpussy cutoutを!?
fu4379437.jpg
12724/12/15(日)23:44:14No.1263122360+
>2キャラいると混ざるのはどうしようもない感じがあるから試行回数で乗り越えるしかないんじゃないかな
>Forge Coupleとか使っても要素が入れ替わったり一人になっちゃったりするし
自分の感じだとイラストリアスあたりからADetailer無しならほぼ100%描き分けられるようになったんだよね
ADetailer入れた途端にめっちゃくちゃになっちゃうからどうしたもんかと
12824/12/15(日)23:44:48No.1263122586そうだねx2
fu4379440.webp
1日中生成させてて疲れちゃってるのかADetailerくんがちょいちょいおかしくて龍騎のOPみたいになってる…
12924/12/15(日)23:44:53No.1263122617+
>2キャラ出してADetailerで補正かけると混ざっちゃうんだけどどうしたらいいの
adetailerは検知したものを記入されたプロンプトに沿ってi2i掛けてるようなもんなんだよね
一応検知した顔ひとつだけ適応とかは出来るけどそれは閾値の数値によって選ぶくらいしか無かったかな…?
13024/12/15(日)23:45:10No.1263122715+
>fu4379437.jpg
むっ!
13124/12/15(日)23:45:16No.1263122757+
気のせいか設定変わったか分からんけどnoobv-pred0.9にしたらめっちゃ速くなった
13224/12/15(日)23:45:18No.1263122769そうだねx1
strangling,choke,asphyxiation,suffocation,clenching teeth,
僕のおすすめです
サンプルを挙げようとしたら竿役の癖が強くて…
fu4379444.jpg
13324/12/15(日)23:45:31No.1263122846そうだねx1
>fu4379437.jpg
なんてもったいないことを…
13424/12/15(日)23:45:31No.1263122849+
>Adetailerの範囲+128とかで滅茶デカくして
>周りの状況からキャラが混ざりにくくする方法で
>自分は大丈夫だったけど自分のだけかもしれない
なるほど後で試してみるありがとう!
13524/12/15(日)23:45:49No.1263122961+
>strangling,choke,asphyxiation,suffocation,clenching teeth,
>僕のおすすめです
>サンプルを挙げようとしたら竿役の癖が強くて…
>fu4379444.jpg
あっ…にあちゃってる…
13624/12/15(日)23:45:52No.1263122983+
>fu4379440.webp
>1日中生成させてて疲れちゃってるのかADetailerくんがちょいちょいおかしくて龍騎のOPみたいになってる…
びっくりして漏らすじゃない!
13724/12/15(日)23:46:05No.1263123065+
横一列に並ばせるならlineup, side-by-side, straight-onあたりが効くかな
13824/12/15(日)23:46:36No.1263123287+
>サンプルを挙げようとしたら竿役の癖が強くて…
>fu4379444.jpg
みかんちゃんが黙ってませんよ…
13924/12/15(日)23:47:05No.1263123467+
これエッチな感じじゃないほうがいい絵だったねってときたまにあるよね
14024/12/15(日)23:47:16No.1263123542+
なんなら竿役の顔が女の子みたいになったりもするからADetailerの扱いはある程度慎重にしなきゃいけない
でも使うか使わないかで顔の完成度だいぶ違うんだよね…
14124/12/15(日)23:47:19No.1263123560+
ADetailerのノイズ倍率高すぎなんじゃない…?
簡単作画を何とかする時は0.45〜0.5位にしているけれども
全員に掛ける時は0.25〜0.3とかで掛けていた
14224/12/15(日)23:47:28No.1263123604+
>>fu4379444.jpg
>あっ…にあちゃってる…
ん…とっちゃ…♡
14324/12/15(日)23:47:33No.1263123633+
>fu4379440.webp
なんか容貌失認系のホラーでこういうの見た
14424/12/15(日)23:47:37No.1263123655+
>安定する方法思いつかなかったからinpaintで個別にADetailerやってるわ
>生成回数が1回が2回になるだけだしそっちが手っ取り早いと思う
ありがとう
どうしてもだめならinpaintだよね
14524/12/15(日)23:48:10No.1263123841+
>fu4379440.webp
俺の趣味ではないけどこれはこれで需要ありそう
14624/12/15(日)23:48:25No.1263123925+
>これエッチな感じじゃないほうがいい絵だったねってときたまにあるよね
表情のサンプルが無かったのか指定すると微妙な絵柄になる事あるね
14724/12/15(日)23:49:35No.1263124262+
学習セットして寝るか…
14824/12/15(日)23:49:41No.1263124289+
えっちなおへそとはなんぞや…といじくっていたらゲシュタルト崩壊してきた
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14924/12/15(日)23:50:13No.1263124470そうだねx1
toddlerconはたまに👮レベルにぺどくなるよね…
15024/12/15(日)23:50:42No.1263124633そうだねx1
fu4379460.webp
fu4379461.webp
10枚に1枚くらいこうなっちゃってて笑う
15124/12/15(日)23:51:01No.1263124756+
AI君が盛るから貧乳にしろと言ったらロリにされただけなんです…!
15224/12/15(日)23:51:02No.1263124765+
>2キャラ出してADetailerで補正かけると混ざっちゃうんだけどどうしたらいいの
[SEP] で区切って順番に適用できる
https://github.com/Bing-su/adetailer/wiki/Advanced
ADetailerの設定で適用範囲の優先順を選べるので「左から」などと併用する
15324/12/15(日)23:52:45No.1263125380+
adetailerのsepといい大元のgithub読んでないと知らない仕様が多い…
俺は雰囲気で生成している…ってなった


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