戦闘要らないと言われてもこっちは戦闘書くのが楽しいんだよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/15(日)15:57:32No.1262935499そうだねx7お、おう |
… | 224/12/15(日)15:58:13No.1262935694そうだねx8話進まねーな★1付けといてやろう |
… | 324/12/15(日)15:59:18No.1262936006そうだねx17描写頑張ってるけどよく分からんから読み飛ばすか… |
… | 424/12/15(日)16:00:01No.1262936206そうだねx3オノマトペばっか書いてないよな? |
… | 524/12/15(日)16:00:51No.1262936457そうだねx9趣味なんだから好きに書けばいいよ |
… | 624/12/15(日)16:01:37No.1262936711+なろうはもう戦闘ある小説載せるじゃないから |
… | 724/12/15(日)16:02:20No.1262936941そうだねx51話がどんだけ長くなってもいいから戦闘中に区切らないでくれ |
… | 824/12/15(日)16:03:14No.1262937218+>1話がどんだけ長くなってもいいから戦闘中に区切らないでくれ |
… | 924/12/15(日)16:04:42No.1262937656+いいよ |
… | 1024/12/15(日)16:05:08No.1262937786そうだねx11>6000字くらいいっても良い? |
… | 1124/12/15(日)16:06:31No.1262938197そうだねx3主人公が敵の攻撃でボロボロになって倒れたところで区切っても良い? |
… | 1224/12/15(日)16:07:24No.1262938419+漫画やアニメでも良くあるだろ? |
… | 1324/12/15(日)16:07:43No.1262938514+1週間に3回くらい更新するペースならいいよ |
… | 1424/12/15(日)16:08:13No.1262938670+>なろうはもう戦闘ある小説載せるじゃないから |
… | 1524/12/15(日)16:09:50No.1262939152そうだねx1>>なろうはもう戦闘ある小説載せるじゃないから |
… | 1624/12/15(日)16:11:11No.1262939515+>1週間に7回くらい更新するペースならいいよ |
… | 1724/12/15(日)16:17:07No.1262941095+戦闘自体はいいけど身体の動きとか詳細に文章で書かれても分かんないからさ… |
… | 1824/12/15(日)16:21:35No.1262942387+「はぁっ!」 |
… | 1924/12/15(日)16:23:54No.1262943011+バーン! |
… | 2024/12/15(日)16:24:51No.1262943248+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2124/12/15(日)16:25:02No.1262943296+>ズババン!ズババン! |
… | 2224/12/15(日)16:25:08No.1262943324+あえて中二臭い呪文詠唱する小説書いてよ |
… | 2324/12/15(日)16:25:11No.1262943336そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 2424/12/15(日)16:25:59No.1262943534+>あえて中二臭い呪文詠唱する小説書いてよ |
… | 2524/12/15(日)16:26:51No.1262943774そうだねx2結果の分かりきった戦闘はさらっと流してくれ |
… | 2624/12/15(日)16:28:12No.1262944134+戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ |
… | 2724/12/15(日)16:28:16No.1262944159+>結果の分かりきった戦闘はさらっと流してくれ |
… | 2824/12/15(日)16:28:29No.1262944219+分かりました!メタ読み読者を飽きさせないために主人公を敗北させます! |
… | 2924/12/15(日)16:28:31No.1262944228+>戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ |
… | 3024/12/15(日)16:29:09No.1262944398+>結果の分かりきった戦闘はさらっと流してくれ |
… | 3124/12/15(日)16:29:20No.1262944445+戦闘でも戦いながら情報が増えないとずっと同じ状態で戦ってるだけだと話止まってるのと一緒だ |
… | 3224/12/15(日)16:29:34No.1262944513+どうして「」って極論しか話せないの |
… | 3324/12/15(日)16:30:01No.1262944639+チート持ってるはずなのに理由もなく使わず苦戦するとか普通にあるのがね… |
… | 3424/12/15(日)16:31:39No.1262945079そうだねx4>どうして「」って極論しか話せないの |
… | 3524/12/15(日)16:32:33No.1262945317+主人公は圧勝するからサブキャラで泥臭い戦闘するね |
… | 3624/12/15(日)16:32:42No.1262945372そうだねx1戦闘要らないって言われるくらい他が魅力的なんだよ |
… | 3724/12/15(日)16:33:31No.1262945582+戦闘はいいんだけど2話以上続かれてもテンション維持出来ないから |
… | 3824/12/15(日)16:34:19No.1262945781+でもよぅ |
… | 3924/12/15(日)16:34:35No.1262945855+戦闘って言うとなんか華やかに見えるけど起こってることはおつかいと大して変わらねえんだ |
… | 4024/12/15(日)16:34:45No.1262945906そうだねx3まぁでも戦技大会だったりダンジョンなんかに入って延々と戦闘描写ばかりの作品になったりするとうーんてなるのは分かるよ |
… | 4124/12/15(日)16:35:13No.1262946034+実際戦闘してる間は何も話し進まんからな |
… | 4224/12/15(日)16:36:40No.1262946419+戦闘「ばかり」だからダメなんであって |
… | 4324/12/15(日)16:36:48No.1262946453そうだねx3戦闘しながら何かしら背景が暴かれていくならいいけど戦ってるだけとか漫画でも続けられるとつまらんからな |
… | 4424/12/15(日)16:37:16No.1262946571+>でもよぅ |
… | 4524/12/15(日)16:37:17No.1262946574+戦闘の内容が問題なだけ |
… | 4624/12/15(日)16:38:45No.1262946964+新作投稿する時何万字位書き溜めてやってる? |
… | 4724/12/15(日)16:39:15No.1262947103+剣豪小説は戦闘描写が上手いなってなる |
… | 4824/12/15(日)16:39:39No.1262947219+戦闘描写がいらないのか |
… | 4924/12/15(日)16:39:49No.1262947266+退屈な内容の戦闘シーンを何話もかけてやるなって事じゃないのか |
… | 5024/12/15(日)16:40:23No.1262947438そうだねx1戦闘を書けばそれで面白くなるのではなくエンターテイメントにしなくてはならない |
… | 5124/12/15(日)16:40:51No.1262947560+>戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ |
… | 5224/12/15(日)16:42:01No.1262947852+>新作投稿する時何万字位書き溜めてやってる? |
… | 5324/12/15(日)16:42:11No.1262947889+リビルドワールドの戦闘とかは面白かったな |
… | 5424/12/15(日)16:42:21No.1262947936+金払って書いてもらってるわけじゃないから書きたいように書いてくれ |
… | 5524/12/15(日)16:43:15No.1262948169+>戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ |
… | 5624/12/15(日)16:44:24No.1262948475+カクヨムでも戦闘いれたらいっきにPV減ったな |
… | 5724/12/15(日)16:45:29No.1262948774+良くも悪くもその辺読み慣れた読者ばかりになってるのもあるのかもね |
… | 5824/12/15(日)16:47:21No.1262949260+漫画だとバトル入れろやハゲと言われるんだけどね…… |
… | 5924/12/15(日)16:48:01No.1262949420+ハゲを入れろと? |
… | 6024/12/15(日)16:48:09No.1262949459+カクヨムで読んでる好きな作品はタイマンで3万文字くらい戦ってるよ |
… | 6124/12/15(日)16:48:22No.1262949511+>金払って書いてもらってるわけじゃないから書きたいように書いてくれ |
… | 6224/12/15(日)16:49:08No.1262949718そうだねx1>良くも悪くもその辺読み慣れた読者ばかりになってるのもあるのかもね |
… | 6324/12/15(日)16:49:59No.1262949965+そもそも読む側が作品制御したくてバトル要らないとか言い出すのがちょっと… |
… | 6424/12/15(日)16:50:29No.1262950088+>漫画だとバトル入れろやハゲと言われるんだけどね…… |
… | 6524/12/15(日)16:50:47No.1262950195+戦闘描写に限らず文字数多くて細かい動きや判断まで描写してくれると嬉しい |
… | 6624/12/15(日)16:51:05No.1262950281+相対する鬼の数は10、いや20。刺股や長槍、それぞれに武器を帯びた軍勢に対して、手斧一本を手遊びする光景は明らかな振りを物語っている。 |
… | 6724/12/15(日)16:51:14No.1262950324+>カクヨムで読んでる好きな作品はタイマンで3万文字くらい戦ってるよ |
… | 6824/12/15(日)16:51:24No.1262950364+とあるシリーズみたいに戦闘が面白いならいくらでもやってほしい |
… | 6924/12/15(日)16:51:40No.1262950433+「」に意見聞いてもらっていいネタ出来たよ |
… | 7024/12/15(日)16:52:50No.1262950759+>>漫画だとバトル入れろやハゲと言われるんだけどね…… |
… | 7124/12/15(日)16:53:28No.1262950920+結局のところキャラの掛け合いを求めてるからそれが無い戦闘はちょっとね |
… | 7224/12/15(日)16:53:44No.1262951004そうだねx2>「」に意見聞いてもらっていいネタ出来たよ |
… | 7324/12/15(日)16:53:51No.1262951043+別に上手いならいいけど無駄に体の動き詳細に書いてるだけで別に盛り上がるわけでもないのとかみんな飛ばすよ |
… | 7424/12/15(日)16:53:57No.1262951084そうだねx1>縦ロールの髪のガーゴイル像の口に令嬢の顔があるガーゴイル令嬢 |
… | 7524/12/15(日)16:54:13No.1262951169+>>カクヨムで読んでる好きな作品はタイマンで3万文字くらい戦ってるよ |
… | 7624/12/15(日)16:54:16No.1262951185そうだねx8>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい? |
… | 7724/12/15(日)16:54:20No.1262951198+面白ければどんなに戦闘シーン多くしてもいいよ |
… | 7824/12/15(日)16:54:29No.1262951248+>結局のところキャラの掛け合いを求めてるからそれが無い戦闘はちょっとね |
… | 7924/12/15(日)16:54:55No.1262951389+戦闘が嫌というよりは話に変化がないまま3話くらい使うのが確定するとまあいいか…となって追わなくなるだけ |
… | 8024/12/15(日)16:55:05No.1262951432そうだねx1物語最序盤に妙に描写の冗長なバトル入れて変な葛藤だの入れまくって読者がついていけなくなるんだろ? |
… | 8124/12/15(日)16:55:12No.1262951466+>>縦ロールの髪のガーゴイル像の口に令嬢の顔があるガーゴイル令嬢 |
… | 8224/12/15(日)16:55:27No.1262951545+>凄絶な笑顔 |
… | 8324/12/15(日)16:55:50No.1262951651+戦闘描写はわかりやすくてグダらなかったらいいよ |
… | 8424/12/15(日)16:56:12No.1262951778+>前半の文体から |
… | 8524/12/15(日)16:57:03No.1262952023そうだねx1なろうのコミカライズで原作に無い戦闘を延々続けて不評買いまくったやつあったなあ… |
… | 8624/12/15(日)16:57:11No.1262952063+二つの擬音を繋げてドワオにしよう |
… | 8724/12/15(日)16:57:21No.1262952116そうだねx1擬音語で戦闘はあんまり好きじゃない… |
… | 8824/12/15(日)16:57:53No.1262952300+読み飛ばしや流し読みはされる物として考えて新情報や伏線の部分は行間開けるなりで目が止まる様にして欲しい |
… | 8924/12/15(日)16:57:55No.1262952312+異世界刀匠とか戦争パート長すぎて読まなくなったな |
… | 9024/12/15(日)16:58:02No.1262952349+>>前半の文体から |
… | 9124/12/15(日)16:58:12No.1262952396+作者だけ盛り上がってると言われて筆が折れる前に完成した原稿含めて1話から読み直すべきではある |
… | 9224/12/15(日)16:58:16No.1262952420+剣戟の擬音がガンガンギギンでもいいんだ |
… | 9324/12/15(日)16:58:22No.1262952453そうだねx1戦闘は好きだけど戦闘中の説教はいらない |
… | 9424/12/15(日)16:58:29No.1262952486+戦闘シーンで擬音入れるのはよくない |
… | 9524/12/15(日)16:58:32No.1262952504+卑近な例で申し訳ないけど司馬遼太郎は文体さらっとしてるのにしっかり間合いを計ったり双方の駆け引きがあったりして面白い |
… | 9624/12/15(日)16:58:35No.1262952522+>なろうのコミカライズで原作に無い戦闘を延々続けて不評買いまくったやつあったなあ… |
… | 9724/12/15(日)16:58:45No.1262952577+>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい? |
… | 9824/12/15(日)16:58:49No.1262952605+戦闘描写多いのでカクヨムでトーナメントやってるの思い浮かんだけど |
… | 9924/12/15(日)16:59:07No.1262952692+>俺は好き |
… | 10024/12/15(日)16:59:55No.1262952981+ぶっちゃけ擬音は個人の好みだから絶対抜け!なんてのは無いよ |
… | 10124/12/15(日)17:00:05No.1262953029+>物語最序盤に妙に描写の冗長なバトル入れて変な葛藤だの入れまくって読者がついていけなくなるんだろ? |
… | 10224/12/15(日)17:00:26No.1262953168+お話の流れに自然と必要な戦闘シーンなら問題ないんだよな |
… | 10324/12/15(日)17:00:30No.1262953190+他で出来てる省略が戦闘シーンになると出来てなくて急に文字数稼いでんのか?みたいな文書になる人割と見る |
… | 10424/12/15(日)17:00:33No.1262953208そうだねx2>No.1262950281 |
… | 10524/12/15(日)17:00:34No.1262953219+fu4377207.jpg |
… | 10624/12/15(日)17:00:40No.1262953256そうだねx4自分が見てないだけだろうけど |
… | 10724/12/15(日)17:00:51No.1262953337+>戦闘書くの上手い人は何故か後半行くにつれて政治メインに移行するよね… |
… | 10824/12/15(日)17:00:53No.1262953355+>>前半の文体から |
… | 10924/12/15(日)17:01:03No.1262953415+>お話の流れに自然と必要な戦闘シーンなら問題ないんだよな |
… | 11024/12/15(日)17:01:16No.1262953490+>ドワッ。ズワオ。 |
… | 11124/12/15(日)17:01:39No.1262953656+戦闘面白く書けるならなろうなんて選ばないだろうからさっさと飛ばしてよ |
… | 11224/12/15(日)17:01:44No.1262953692そうだねx1>なろうの戦闘といえば「ズガガンバンバーン!」みたいな擬音たっぷりですよね!みたいな言い方されてもピンとこない |
… | 11324/12/15(日)17:01:51No.1262953734そうだねx2>自分が見てないだけだろうけど |
… | 11424/12/15(日)17:01:59No.1262953791そうだねx1>自分が見てないだけだろうけど |
… | 11524/12/15(日)17:02:11No.1262953871+>自分が見てないだけだろうけど |
… | 11624/12/15(日)17:02:14No.1262953893そうだねx5>>ドワッ。ズワオ。 |
… | 11724/12/15(日)17:02:33No.1262954012+ヒーローもの書いてると戦闘シーン多めになるのは仕方ないんだ |
… | 11824/12/15(日)17:02:34No.1262954018そうだねx1>>ドワッ。ズワオ。 |
… | 11924/12/15(日)17:03:10No.1262954241+>fu4377207.jpg |
… | 12024/12/15(日)17:03:13No.1262954261+ズワオはまず擬音としてあまり一般的じゃないと思う |
… | 12124/12/15(日)17:03:20No.1262954290そうだねx1バトル物はバトルがメインでいいんだよ |
… | 12224/12/15(日)17:03:23No.1262954312+なろうは漫画と小説の中間に位置している表現作品みたいなイメージがある |
… | 12324/12/15(日)17:03:25No.1262954321+戦闘はマジでどれだけ量あってもその間話が進まないし |
… | 12424/12/15(日)17:03:29No.1262954351+>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい? |
… | 12524/12/15(日)17:03:49No.1262954493+バトル中になんか話が脱線していく… |
… | 12624/12/15(日)17:03:50No.1262954503+戦闘書きたくないからスキルだけで殴り合ってる |
… | 12724/12/15(日)17:03:59No.1262954577そうだねx1でもね令嬢はそんなとこに入らないと思うんだ |
… | 12824/12/15(日)17:04:09No.1262954635+>>>ドワッ。ズワオ。 |
… | 12924/12/15(日)17:04:28No.1262954773+戦闘が始まったら読み飛ばす読者のために戦闘中に回想シーンを挟め! |
… | 13024/12/15(日)17:04:49No.1262954915そうだねx1>戦闘はマジでどれだけ量あってもその間話が進まないし |
… | 13124/12/15(日)17:05:28No.1262955194+>どうせ結果は勝利でしか話進まないからどうでもいい…ってなる |
… | 13224/12/15(日)17:05:47No.1262955358+なろうはちゃんと戦闘書いてるのはギミックメインみたいな戦闘シーンが多い気がする |
… | 13324/12/15(日)17:06:03No.1262955466+>>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい? |
… | 13424/12/15(日)17:06:04No.1262955476+>でもね令嬢はそんなとこに入らないと思うんだ |
… | 13524/12/15(日)17:06:11No.1262955517+>戦闘が始まったら読み飛ばす読者のために戦闘中に回想シーンを挟め! |
… | 13624/12/15(日)17:06:41No.1262955736+敗北で話進むパターンもあるような |
… | 13724/12/15(日)17:06:56No.1262955835+そんなにひどい戦闘シーンばっかりの話読んでるの? |
… | 13824/12/15(日)17:07:37No.1262956129+>>>ドワッ。ズワオ。 |
… | 13924/12/15(日)17:07:52No.1262956244そうだねx2戦闘が長いって言われるのは戦闘がメインの話なのにつまらないだけでは… |
… | 14024/12/15(日)17:07:56No.1262956283+話が進まないとイライラする人は連載中読んでも不毛だから完結済み読んどけば?って感想しか出てこないな |
… | 14124/12/15(日)17:07:58No.1262956301+リアルタイムバトルよりはターン制の方が読みやすいまである |
… | 14224/12/15(日)17:08:27No.1262956534そうだねx1雑魚相手に無双してるシーンとかだと他に何もやらないとただストーリーが停滞するだけのシーンになっちゃうのは確かにそうではある |
… | 14324/12/15(日)17:08:38No.1262956614+言われてみると昔のロボアニメとかの伝統芸とか昔から一部で「義務的に戦闘するのやめろ」って言われてたし |
… | 14424/12/15(日)17:08:49No.1262956695+なろうとかカクヨムでブクマ数500以下の異世界ファンタジーは総じて戦闘描写が多すぎるか下手なのかもしれん |
… | 14524/12/15(日)17:08:56No.1262956746+>戦闘でいくら勝っても話しが進むと思うなよ |
… | 14624/12/15(日)17:09:21No.1262956905そうだねx1>戦闘が長いって言われるのは戦闘がメインの話なのにつまらないだけでは… |
… | 14724/12/15(日)17:09:45No.1262957055+>卑近な例で申し訳ないけど司馬遼太郎は文体さらっとしてるのにしっかり間合いを計ったり双方の駆け引きがあったりして面白い |
… | 14824/12/15(日)17:09:51No.1262957106そうだねx1>なろうとかカクヨムでブクマ数500以下の異世界ファンタジーは総じて戦闘描写が多すぎるか下手なのかもしれん |
… | 14924/12/15(日)17:10:10No.1262957247+読者にとっては勿論大体の主人公にとっても戦闘は目的じゃなくて手段なんだから当然である |
… | 15024/12/15(日)17:10:47No.1262957498+なんか適当な怪物が通り魔みたいに現れて |
… | 15124/12/15(日)17:11:43No.1262957826+>相対する鬼の数は10、いや20。刺股や長槍、それぞれに武器を帯びた軍勢に対して、手斧一本を手遊びする光景は明らかな振りを物語っている。 |
… | 15224/12/15(日)17:12:21No.1262958088そうだねx1>言われてみると昔のロボアニメとかの伝統芸とか昔から一部で「義務的に戦闘するのやめろ」って言われてたし |
… | 15324/12/15(日)17:12:26No.1262958117+そもそも面白い戦闘が好みで別れそうだけどね |
… | 15424/12/15(日)17:12:27No.1262958128そうだねx1戦闘がつまらないわけではないんだけどひたすら主人公が苦戦続けてる話はちょっと読むのが辛かった |
… | 15524/12/15(日)17:12:43No.1262958229そうだねx4あと「」はメインの読者層からは少しズレてるというのを忘れてはいけない |
… | 15624/12/15(日)17:12:56No.1262958319+擬音毛嫌いしてるやついるけどある程度あった方が良いよ |
… | 15724/12/15(日)17:13:08No.1262958412+>状況がよくわかんねえ |
… | 15824/12/15(日)17:13:35No.1262958621+鬼10匹来たから倒しましただけしか進んでないのになんでこんな文字数かけなきゃならんのか |
… | 15924/12/15(日)17:13:49No.1262958717+>あと「」はメインの読者層からは少しズレてるというのを忘れてはいけない |
… | 16024/12/15(日)17:13:51No.1262958734+>>戦闘が長いって言われるのは戦闘がメインの話なのにつまらないだけでは… |
… | 16124/12/15(日)17:14:13No.1262958888+まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ |
… | 16224/12/15(日)17:14:18No.1262958923+戦闘シーンなんてSAKATAでいいんだよ |
… | 16324/12/15(日)17:15:03No.1262959262+>予測のない戦闘ってなんでもありだからつまんねえんだ |
… | 16424/12/15(日)17:15:10No.1262959313+敵が出たらテンプレバトルで倒そう |
… | 16524/12/15(日)17:15:21No.1262959411+ズドーンズバーン |
… | 16624/12/15(日)17:15:21No.1262959413+>まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ |
… | 16724/12/15(日)17:15:29No.1262959471+近所の散歩にでも来たような気安い男が凄絶な笑み浮かべてるのはちょっと合わなくない? |
… | 16824/12/15(日)17:15:30No.1262959474+割と「」でも文章の読解力に差があるよね |
… | 16924/12/15(日)17:15:34No.1262959506そうだねx1格闘技番組みたいに戦闘前に盛り上げるかどうかで興味の沸き具合がかなり変わる |
… | 17024/12/15(日)17:15:59No.1262959685そうだねx1読みにくい戦闘あるある |
… | 17124/12/15(日)17:16:11No.1262959764+>擬音毛嫌いしてるやついるけどある程度あった方が良いよ |
… | 17224/12/15(日)17:16:13No.1262959775そうだねx2>割と「」でも文章の読解力に差があるよね |
… | 17324/12/15(日)17:16:13No.1262959779+無双ものだとこの辺りの描写を軽くなぎ倒しただけで済ませられるから楽だよね |
… | 17424/12/15(日)17:16:18No.1262959807+>なろうのコミカライズで原作に無い戦闘を延々続けて不評買いまくったやつあったなあ… |
… | 17524/12/15(日)17:16:22No.1262959845+>割と「」でも文章の読解力に差があるよね |
… | 17624/12/15(日)17:16:24No.1262959850+無職転生も戦闘描写全部飛ばしてたからアニメで見ると楽しくってお得 |
… | 17724/12/15(日)17:16:36No.1262959943+>敵が出たらテンプレバトルで倒そう |
… | 17824/12/15(日)17:16:36No.1262959944+主人公がワンパンで終わらせるにしても盛り上がりが大事だな |
… | 17924/12/15(日)17:16:41No.1262959969そうだねx2戦闘がキンキンキンキンキン!でもキャラやストーリーが面白ければアニメ化までするぜ |
… | 18024/12/15(日)17:16:46No.1262959996+リゼロとかは苦戦あってこそだと思う |
… | 18124/12/15(日)17:16:53No.1262960048+>読者にとっては勿論大体の主人公にとっても戦闘は目的じゃなくて手段なんだから当然である |
… | 18224/12/15(日)17:17:13No.1262960191+>ボボボ |
… | 18324/12/15(日)17:17:21No.1262960241+>割と「」でも文章の読解力に差があるよね |
… | 18424/12/15(日)17:17:36No.1262960351+>ズドーンズバーン |
… | 18524/12/15(日)17:17:42No.1262960389そうだねx1>リゼロとかは苦戦あってこそだと思う |
… | 18624/12/15(日)17:17:49No.1262960479+>>敵が出たらテンプレバトルで倒そう |
… | 18724/12/15(日)17:18:00No.1262960592そうだねx3どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな… |
… | 18824/12/15(日)17:18:03No.1262960615+研究者キャラとかは後出しジャンケンしても何も言われないのずるいと思うんだヨ |
… | 18924/12/15(日)17:18:05No.1262960645+それこそ今やってるひとりぼっち〜とか原作に存在しないコミカライズで生えたスタンピードがアニメでさらに引き延ばされこねくり回され訳の分からん事になってるしなぁ |
… | 19024/12/15(日)17:18:22No.1262960772+>>言われてみると昔のロボアニメとかの伝統芸とか昔から一部で「義務的に戦闘するのやめろ」って言われてたし |
… | 19124/12/15(日)17:18:25No.1262960793+>まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ |
… | 19224/12/15(日)17:18:40No.1262960900+「肩を撃ち抜かれた」 |
… | 19324/12/15(日)17:19:02No.1262961050+>どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな… |
… | 19424/12/15(日)17:19:33No.1262961276そうだねx1>やばえ更新分に文字数足りない! |
… | 19524/12/15(日)17:19:35No.1262961292+>せめて戦場と行使しうる手段は描写した方が良いよね |
… | 19624/12/15(日)17:19:41No.1262961335+擬音ばっかりでも何が起きてるのかわかるならいいんだ |
… | 19724/12/15(日)17:19:48No.1262961396そうだねx1俺は小説媒体で戦闘描写事態が楽しいって思ったこと自体が無いな |
… | 19824/12/15(日)17:19:49No.1262961402+>>どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな… |
… | 19924/12/15(日)17:20:04No.1262961509+あいつが魔王なのか? |
… | 20024/12/15(日)17:20:10No.1262961558+>まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ |
… | 20124/12/15(日)17:20:25No.1262961667+そもそも考察されまくる作品でもないし互いの手札とか知ってる情報とかそんなこと考えて読んでねえから |
… | 20224/12/15(日)17:20:26No.1262961677+https://www.youtube.com/watch?v=uoRn3HdeSls |
… | 20324/12/15(日)17:20:31No.1262961706+>あいつが魔王なのか? |
… | 20424/12/15(日)17:20:37No.1262961751+文字媒体なら戦闘もそのままドラマの流れとして描写して欲しい |
… | 20524/12/15(日)17:20:41No.1262961772+>俺は小説媒体で戦闘描写事態が楽しいって思ったこと自体が無いな |
… | 20624/12/15(日)17:20:43No.1262961790+>>>どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな… |
… | 20724/12/15(日)17:20:44No.1262961797+>あいつが魔王なのか? |
… | 20824/12/15(日)17:21:12No.1262961967+>「魔法で」で済むジャンルに対して大分厳しい要求だとも思う |
… | 20924/12/15(日)17:21:20No.1262962015+敗北して挿入直前に味方の助けを入れるね…… |
… | 21024/12/15(日)17:21:45No.1262962199そうだねx4>俺は小説媒体で戦闘描写事態が楽しいって思ったこと自体が無いな |
… | 21124/12/15(日)17:22:04No.1262962347+>擬音ばっかりでも何が起きてるのかわかるならいいんだ |
… | 21224/12/15(日)17:22:17No.1262962446+事前情報として敵の数が多いので搦手で相手を減らしました情勢有利になりましたの後戦闘描写書く意味ってあんま無いからなあ |
… | 21324/12/15(日)17:22:18No.1262962459+>ドンピシャだろ |
… | 21424/12/15(日)17:22:28No.1262962520そうだねx1>(ここからシャアのBGMが流れる) |
… | 21524/12/15(日)17:22:35No.1262962570+>文字媒体なら戦闘もそのままドラマの流れとして描写して欲しい |
… | 21624/12/15(日)17:22:51No.1262962658+戦闘描写も楽しいって思って読んでるのは大概かなり長期連載してる老舗ばっかりだな… |
… | 21724/12/15(日)17:22:53No.1262962671そうだねx1スレにいる「」の間でも |
… | 21824/12/15(日)17:22:59No.1262962702+>大昔はスキルステータス水増しの術とか使えたんだけどなあ |
… | 21924/12/15(日)17:23:00No.1262962715そうだねx2>擬音ばっかりでも何が起きてるのかわかるならいいんだ |
… | 22024/12/15(日)17:23:10No.1262962787+>ドンピシャだったらもっと掲示板回がいもげみたいになるはずでは! |
… | 22124/12/15(日)17:23:24No.1262962890+(ここで勇者の挑戦が流れ始める) |
… | 22224/12/15(日)17:23:46No.1262963025+剣と剣が打ち合う音が響くとかよりガキンで済ませたほうがわかり易くない? |
… | 22324/12/15(日)17:23:54No.1262963072+>イヤーグワーは戦闘描写の究極系だと思う |
… | 22424/12/15(日)17:23:54No.1262963073+>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 22524/12/15(日)17:24:01No.1262963125+>「魔法で」で済むジャンルに対して大分厳しい要求だとも思う |
… | 22624/12/15(日)17:24:07No.1262963156+「てりゃあっ!」 |
… | 22724/12/15(日)17:24:14No.1262963196+次のキャラの顔見せとか「このキャラ(主人公)こういうことできそう」の答え合わせとか依頼遂行や障害排除や欲しいアイテム手に入れるとか |
… | 22824/12/15(日)17:24:36No.1262963365そうだねx1>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 22924/12/15(日)17:24:37No.1262963371+>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 23024/12/15(日)17:25:08No.1262963580そうだねx1>剣と剣が打ち合う音が響くとかよりガキンで済ませたほうがわかり易くない? |
… | 23124/12/15(日)17:25:13No.1262963621そうだねx1>スレにいる「」の間でも |
… | 23224/12/15(日)17:25:16No.1262963632+この口笛は!ブルース! |
… | 23324/12/15(日)17:25:29No.1262963724+>>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 23424/12/15(日)17:25:35No.1262963763+無駄に長いやつはこれ思いついた展開無理矢理全部やろうとしてんなってなる |
… | 23524/12/15(日)17:25:36No.1262963773そうだねx2>ジャンルに限らず他の要素が面白ければ目を瞑ってもらえるだけでそれ自体は別に許されてる訳じゃないと思うよ |
… | 23624/12/15(日)17:25:42No.1262963809+>この不快な咀嚼音は…! |
… | 23724/12/15(日)17:25:47No.1262963837+そろそろ戦闘描写面白い小説のURLはってくれてもいいんだぞ |
… | 23824/12/15(日)17:25:49No.1262963853+>>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 23924/12/15(日)17:25:59No.1262963904+>>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 24024/12/15(日)17:26:05No.1262963948+>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 24124/12/15(日)17:26:14No.1262964002+苦戦が好きな人もいれば圧倒するのが好きな人もいるからね |
… | 24224/12/15(日)17:26:27No.1262964074+>>(ここからシャアのBGMが流れる) |
… | 24324/12/15(日)17:26:28No.1262964083+>口笛でクラシックか… |
… | 24424/12/15(日)17:26:29No.1262964090+>???「待てぃ!」 |
… | 24524/12/15(日)17:26:46No.1262964195+戦闘を追放に置き換えると中々面白いスレになる |
… | 24624/12/15(日)17:26:49No.1262964214+>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う |
… | 24724/12/15(日)17:26:50No.1262964223+>イヤーグワーは戦闘描写の究極系だと思う |
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