二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734245806556.png-(5151 B)
5151 B24/12/15(日)15:56:46No.1262935267そうだねx2 17:30頃消えます
戦闘要らないと言われてもこっちは戦闘書くのが楽しいんだよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/15(日)15:57:32No.1262935499そうだねx7
お、おう
224/12/15(日)15:58:13No.1262935694そうだねx8
話進まねーな★1付けといてやろう
324/12/15(日)15:59:18No.1262936006そうだねx17
描写頑張ってるけどよく分からんから読み飛ばすか…
424/12/15(日)16:00:01No.1262936206そうだねx3
オノマトペばっか書いてないよな?
524/12/15(日)16:00:51No.1262936457そうだねx9
趣味なんだから好きに書けばいいよ
その結果評価や感想が無くても文句は言うな
624/12/15(日)16:01:37No.1262936711+
なろうはもう戦闘ある小説載せるじゃないから
異世界モラ夫コピペみたいなスカッと短編を載せるとこなんだ
724/12/15(日)16:02:20No.1262936941そうだねx5
1話がどんだけ長くなってもいいから戦闘中に区切らないでくれ
824/12/15(日)16:03:14No.1262937218+
>1話がどんだけ長くなってもいいから戦闘中に区切らないでくれ
6000字くらいいっても良い?
924/12/15(日)16:04:42No.1262937656+
いいよ
1024/12/15(日)16:05:08No.1262937786そうだねx11
>6000字くらいいっても良い?
ああ…
万でもいいぞ…
1124/12/15(日)16:06:31No.1262938197そうだねx3
主人公が敵の攻撃でボロボロになって倒れたところで区切っても良い?
1224/12/15(日)16:07:24No.1262938419+
漫画やアニメでも良くあるだろ?
1324/12/15(日)16:07:43No.1262938514+
1週間に3回くらい更新するペースならいいよ
1424/12/15(日)16:08:13No.1262938670+
>なろうはもう戦闘ある小説載せるじゃないから
>異世界モラ夫コピペみたいなスカッと短編を載せるとこなんだ
どこなら戦闘を載せるのに向いてるんだ…
1524/12/15(日)16:09:50No.1262939152そうだねx1
>>なろうはもう戦闘ある小説載せるじゃないから
>>異世界モラ夫コピペみたいなスカッと短編を載せるとこなんだ
>どこなら戦闘を載せるのに向いてるんだ…
カクヨム
1624/12/15(日)16:11:11No.1262939515+
>1週間に7回くらい更新するペースならいいよ
1724/12/15(日)16:17:07No.1262941095+
戦闘自体はいいけど身体の動きとか詳細に文章で書かれても分かんないからさ…
1824/12/15(日)16:21:35No.1262942387+
「はぁっ!」

ズガガンガガンガン!
1924/12/15(日)16:23:54No.1262943011+
バーン!
ドサッ
「板東英二みたいだな」
「そんなレスどこにもないでしょ」
なろう小説なんてこのくらいでいいんだよ
2024/12/15(日)16:24:51No.1262943248+
書き込みをした人によって削除されました
2124/12/15(日)16:25:02No.1262943296+
>ズババン!ズババン!
2224/12/15(日)16:25:08No.1262943324+
あえて中二臭い呪文詠唱する小説書いてよ
2324/12/15(日)16:25:11No.1262943336そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ「」は実際は何も書いて無さそう
2424/12/15(日)16:25:59No.1262943534+
>あえて中二臭い呪文詠唱する小説書いてよ
詠唱考えつく人って凄いと思う
何も浮かばない
2524/12/15(日)16:26:51No.1262943774そうだねx2
結果の分かりきった戦闘はさらっと流してくれ
2624/12/15(日)16:28:12No.1262944134+
戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ
2724/12/15(日)16:28:16No.1262944159+
>結果の分かりきった戦闘はさらっと流してくれ
これよくわからない
主人公の戦闘ほぼスキップされない?
2824/12/15(日)16:28:29No.1262944219+
分かりました!メタ読み読者を飽きさせないために主人公を敗北させます!
2924/12/15(日)16:28:31No.1262944228+
>戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ
スローライフ?
3024/12/15(日)16:29:09No.1262944398+
>結果の分かりきった戦闘はさらっと流してくれ
正義と悪だと正義が勝つに決まってるから悪VS悪な作品にすれば良いんだな?
3124/12/15(日)16:29:20No.1262944445+
戦闘でも戦いながら情報が増えないとずっと同じ状態で戦ってるだけだと話止まってるのと一緒だ
3224/12/15(日)16:29:34No.1262944513+
どうして「」って極論しか話せないの
3324/12/15(日)16:30:01No.1262944639+
チート持ってるはずなのに理由もなく使わず苦戦するとか普通にあるのがね…
3424/12/15(日)16:31:39No.1262945079そうだねx4
>どうして「」って極論しか話せないの
そりゃ実際に書いてたらズレた事言わねえもん
3524/12/15(日)16:32:33No.1262945317+
主人公は圧勝するからサブキャラで泥臭い戦闘するね
3624/12/15(日)16:32:42No.1262945372そうだねx1
戦闘要らないって言われるくらい他が魅力的なんだよ
嬉しい事じゃねえか
3724/12/15(日)16:33:31No.1262945582+
戦闘はいいんだけど2話以上続かれてもテンション維持出来ないから
長くなっても1話で終わらせてくれねぇかなって
因縁ある戦闘なら話跨いでもテンション維持出来ることもあるんだが…
3824/12/15(日)16:34:19No.1262945781+
でもよぅ
強い主人公は戦闘でないと伝えられないだろう?
3924/12/15(日)16:34:35No.1262945855+
戦闘って言うとなんか華やかに見えるけど起こってることはおつかいと大して変わらねえんだ
4024/12/15(日)16:34:45No.1262945906そうだねx3
まぁでも戦技大会だったりダンジョンなんかに入って延々と戦闘描写ばかりの作品になったりするとうーんてなるのは分かるよ
4124/12/15(日)16:35:13No.1262946034+
実際戦闘してる間は何も話し進まんからな
4224/12/15(日)16:36:40No.1262946419+
戦闘「ばかり」だからダメなんであって
間に挟むなら別にいいだろう
4324/12/15(日)16:36:48No.1262946453そうだねx3
戦闘しながら何かしら背景が暴かれていくならいいけど戦ってるだけとか漫画でも続けられるとつまらんからな
4424/12/15(日)16:37:16No.1262946571+
>でもよぅ
>強い主人公は戦闘でないと伝えられないだろう?
戦い方がうまいとかならともかく圧倒的な強さなら指パッチンしたら敵が吹っ飛ぶとかでも…
4524/12/15(日)16:37:17No.1262946574+
戦闘の内容が問題なだけ
4624/12/15(日)16:38:45No.1262946964+
新作投稿する時何万字位書き溜めてやってる?
4724/12/15(日)16:39:15No.1262947103+
剣豪小説は戦闘描写が上手いなってなる
4824/12/15(日)16:39:39No.1262947219+
戦闘描写がいらないのか
それとも戦闘中の掛け合いがいらないのか
4924/12/15(日)16:39:49No.1262947266+
退屈な内容の戦闘シーンを何話もかけてやるなって事じゃないのか
5024/12/15(日)16:40:23No.1262947438そうだねx1
戦闘を書けばそれで面白くなるのではなくエンターテイメントにしなくてはならない
感情の動き予期せぬ戦術あるいはギャグなど
5124/12/15(日)16:40:51No.1262947560+
>戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ
のんびり日常スローライフかな
恋愛とかもいいぞ
5224/12/15(日)16:42:01No.1262947852+
>新作投稿する時何万字位書き溜めてやってる?
20万字くらい
5324/12/15(日)16:42:11No.1262947889+
リビルドワールドの戦闘とかは面白かったな
当たり前だけど見せ場なんだから新しい要素や成長を感じられる戦いにしないとダメよね
5424/12/15(日)16:42:21No.1262947936+
金払って書いてもらってるわけじゃないから書きたいように書いてくれ
冗長に感じたら読み飛ばすだけだから
5524/12/15(日)16:43:15No.1262948169+
>戦闘描写書きたくないから願ったり叶ったりなんだけど戦闘せずにファンタジーってどうやって書くんだ
水晶だけで出来た渓谷とかクソデカいキノコの森とかを冒険しよう
5624/12/15(日)16:44:24No.1262948475+
カクヨムでも戦闘いれたらいっきにPV減ったな
フォロワー数は増えたけど
5724/12/15(日)16:45:29No.1262948774+
良くも悪くもその辺読み慣れた読者ばかりになってるのもあるのかもね
料理描写なんかもしつこいとたぶん同じような反応になるだろうし
5824/12/15(日)16:47:21No.1262949260+
漫画だとバトル入れろやハゲと言われるんだけどね……
5924/12/15(日)16:48:01No.1262949420+
ハゲを入れろと?
6024/12/15(日)16:48:09No.1262949459+
カクヨムで読んでる好きな作品はタイマンで3万文字くらい戦ってるよ
でも面白いし人気作品だよ
6124/12/15(日)16:48:22No.1262949511+
>金払って書いてもらってるわけじゃないから書きたいように書いてくれ
>冗長に感じたら読み飛ばすだけだから
これだよね…目が滑るなら読み飛ばすし話進まなさすぎたら切る
6224/12/15(日)16:49:08No.1262949718そうだねx1
>良くも悪くもその辺読み慣れた読者ばかりになってるのもあるのかもね
>料理描写なんかもしつこいとたぶん同じような反応になるだろうし
慣れすぎた読者に合わせるのもそれはそれで良くないからな…
6324/12/15(日)16:49:59No.1262949965+
そもそも読む側が作品制御したくてバトル要らないとか言い出すのがちょっと…
感想欄で口出し出来なくなったからそういう事にしたいみたいにしか思えねえ
6424/12/15(日)16:50:29No.1262950088+
>漫画だとバトル入れろやハゲと言われるんだけどね……
絵か文字の違いはあるよね…
6524/12/15(日)16:50:47No.1262950195+
戦闘描写に限らず文字数多くて細かい動きや判断まで描写してくれると嬉しい
でもこれやって面白い人はそもそもが上手い人なのでは…?と書いてて思った
6624/12/15(日)16:51:05No.1262950281+
相対する鬼の数は10、いや20。刺股や長槍、それぞれに武器を帯びた軍勢に対して、手斧一本を手遊びする光景は明らかな振りを物語っている。
だが、まるで近所の散歩にでも出掛けたような気安い足取りで歩み来るその男、顔は凄絶な笑顔さえ浮かべている。
次の瞬間、鬼の一匹が突っかける。身の丈にして優に2mあろうかという巨体が、手にした段平を大上段に振りかぶり男に叩き付けた。
刹那、鬼の胴体が寸断される。力で強引にへし斬った、雑な断面越しに、返り血を帯びた男――リョウが凄んだ。
「鬼か。喧嘩の相手にしちゃちょうどいい。皆殺しにしてやるぜ」
その言葉を合図に、鬼たちが殺到する。その度、リョウの握る手斧が凶悪な閃きを滲ませながら、次々と鬼たちを惨殺していく。
ドワッ。ズワオ。
たちまち辺りがむせ返るような血と、糞と、胃酸の酸鼻極まる臭いに包まれていく。

こんなんでどないでしょう?これでもしつこい?
6724/12/15(日)16:51:14No.1262950324+
>カクヨムで読んでる好きな作品はタイマンで3万文字くらい戦ってるよ
>でも面白いし人気作品だよ
タイマンの戦いで3万字はすげえな…
6824/12/15(日)16:51:24No.1262950364+
とあるシリーズみたいに戦闘が面白いならいくらでもやってほしい
6924/12/15(日)16:51:40No.1262950433+
「」に意見聞いてもらっていいネタ出来たよ
縦ロールの髪のガーゴイル像の口に令嬢の顔があるガーゴイル令嬢
コレが襲いかかってくるの想像したら楽しい
7024/12/15(日)16:52:50No.1262950759+
>>漫画だとバトル入れろやハゲと言われるんだけどね……
>絵か文字の違いはあるよね…
人気漫画を「そのまま」なろう小説にして果たして人気出るか問題
媒体の違いはあるよね
作り方の
7124/12/15(日)16:53:28No.1262950920+
結局のところキャラの掛け合いを求めてるからそれが無い戦闘はちょっとね
7224/12/15(日)16:53:44No.1262951004そうだねx2
>「」に意見聞いてもらっていいネタ出来たよ
>縦ロールの髪のガーゴイル像の口に令嬢の顔があるガーゴイル令嬢
>コレが襲いかかってくるの想像したら楽しい
っせぇな口先ならなんとでも言えるんだよ
あの要素山盛りを早く書けちゃんと書け責任持って書け
7324/12/15(日)16:53:51No.1262951043+
別に上手いならいいけど無駄に体の動き詳細に書いてるだけで別に盛り上がるわけでもないのとかみんな飛ばすよ
7424/12/15(日)16:53:57No.1262951084そうだねx1
>縦ロールの髪のガーゴイル像の口に令嬢の顔があるガーゴイル令嬢
何言ってんだオメエ
7524/12/15(日)16:54:13No.1262951169+
>>カクヨムで読んでる好きな作品はタイマンで3万文字くらい戦ってるよ
>>でも面白いし人気作品だよ
>タイマンの戦いで3万字はすげえな…
野生の奈良原かも知れない
7624/12/15(日)16:54:16No.1262951185そうだねx8
>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい?
前半の文体から
>ドワッ。ズワオ
が出てくるのは肩透かしくらったような感じがする
7724/12/15(日)16:54:20No.1262951198+
面白ければどんなに戦闘シーン多くしてもいいよ
7824/12/15(日)16:54:29No.1262951248+
>結局のところキャラの掛け合いを求めてるからそれが無い戦闘はちょっとね
面白い戦闘はバトル中も掛け合いがあるからな
7924/12/15(日)16:54:55No.1262951389+
戦闘が嫌というよりは話に変化がないまま3話くらい使うのが確定するとまあいいか…となって追わなくなるだけ
8024/12/15(日)16:55:05No.1262951432そうだねx1
物語最序盤に妙に描写の冗長なバトル入れて変な葛藤だの入れまくって読者がついていけなくなるんだろ?
8124/12/15(日)16:55:12No.1262951466+
>>縦ロールの髪のガーゴイル像の口に令嬢の顔があるガーゴイル令嬢
>何言ってんだオメエ
ガーゴイル像の中に悪役令嬢が入っています
8224/12/15(日)16:55:27No.1262951545+
>凄絶な笑顔
ちょっと変な表現かも
>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい?
力量差があるならこんなもんでもいいかも
8324/12/15(日)16:55:50No.1262951651+
戦闘描写はわかりやすくてグダらなかったらいいよ
あとワンパターンも飽きられると思う
8424/12/15(日)16:56:12No.1262951778+
>前半の文体から
前半の文体は特に問題ない?3万字とは行かなくても5000文字ぐらいずーっとこんな感じのが続くんだけど
8524/12/15(日)16:57:03No.1262952023そうだねx1
なろうのコミカライズで原作に無い戦闘を延々続けて不評買いまくったやつあったなあ…
8624/12/15(日)16:57:11No.1262952063+
二つの擬音を繋げてドワオにしよう
8724/12/15(日)16:57:21No.1262952116そうだねx1
擬音語で戦闘はあんまり好きじゃない…
8824/12/15(日)16:57:53No.1262952300+
読み飛ばしや流し読みはされる物として考えて新情報や伏線の部分は行間開けるなりで目が止まる様にして欲しい
作品への好感度高まったらしっかり読み返すから
8924/12/15(日)16:57:55No.1262952312+
異世界刀匠とか戦争パート長すぎて読まなくなったな
毎日投稿とは言え何十話は長いって
9024/12/15(日)16:58:02No.1262952349+
>>前半の文体から
>前半の文体は特に問題ない?3万字とは行かなくても5000文字ぐらいずーっとこんな感じのが続くんだけど
俺は好き
でも流行りの書き方じゃないよねって感じ
9124/12/15(日)16:58:12No.1262952396+
作者だけ盛り上がってると言われて筆が折れる前に完成した原稿含めて1話から読み直すべきではある
9224/12/15(日)16:58:16No.1262952420+
剣戟の擬音がガンガンギギンでもいいんだ
9324/12/15(日)16:58:22No.1262952453そうだねx1
戦闘は好きだけど戦闘中の説教はいらない
9424/12/15(日)16:58:29No.1262952486+
戦闘シーンで擬音入れるのはよくない
富野由悠季だって擬音入れなきゃ割と読める戦闘シーン書いてる
9524/12/15(日)16:58:32No.1262952504+
卑近な例で申し訳ないけど司馬遼太郎は文体さらっとしてるのにしっかり間合いを計ったり双方の駆け引きがあったりして面白い
9624/12/15(日)16:58:35No.1262952522+
>なろうのコミカライズで原作に無い戦闘を延々続けて不評買いまくったやつあったなあ…
逆に原作小説ではめっちゃ丁寧に説明してた戦闘シーンが
これじゃないってかんたん戦闘になっていて吹いたこともある
9724/12/15(日)16:58:45No.1262952577+
>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい?
ちょっとくどいけど味のうちだから薄めると個性も死にそう
上でも言われてるけど浮いてる擬音をやめて
縦に切ったのか横に切ったのか立ち回りがわかるようにするといいのでは?
9824/12/15(日)16:58:49No.1262952605+
戦闘描写多いのでカクヨムでトーナメントやってるの思い浮かんだけど
戦闘書くの上手い人は何故か後半行くにつれて政治メインに移行するよね…
9924/12/15(日)16:59:07No.1262952692+
>俺は好き
>でも流行りの書き方じゃないよねって感じ
ありがとう
他で挽回できるように頑張るわ
10024/12/15(日)16:59:55No.1262952981+
ぶっちゃけ擬音は個人の好みだから絶対抜け!なんてのは無いよ
10124/12/15(日)17:00:05No.1262953029+
>物語最序盤に妙に描写の冗長なバトル入れて変な葛藤だの入れまくって読者がついていけなくなるんだろ?
最近読んだ修羅幼女がそんな感じだったな…
10224/12/15(日)17:00:26No.1262953168+
お話の流れに自然と必要な戦闘シーンなら問題ないんだよな
急に流れぶった切って戦い出すと???てなる
10324/12/15(日)17:00:30No.1262953190+
他で出来てる省略が戦闘シーンになると出来てなくて急に文字数稼いでんのか?みたいな文書になる人割と見る
10424/12/15(日)17:00:33No.1262953208そうだねx2
>No.1262950281
しつこさはそこまでではないと思うが文章的につっかかるところがある
実際は前に文脈があるんだろうが「手斧一本を〜」でいきなり注目点が変わってこれ誰?ってのが何行も後まではっきりしない
そこで既に余裕の態度を見せてるのに「だが」って接続詞も変
10524/12/15(日)17:00:34No.1262953219+
fu4377207.jpg
勘違いしてたけど特に悪魔像じゃなくてもいいのね
10624/12/15(日)17:00:40No.1262953256そうだねx4
自分が見てないだけだろうけど
なろうの戦闘といえば「ズガガンバンバーン!」みたいな擬音たっぷりですよね!みたいな言い方されてもピンとこない
まあそういう言い方するタイプの人は大体なろう系への偏見で言ってるだけだろうけど
10724/12/15(日)17:00:51No.1262953337+
>戦闘書くの上手い人は何故か後半行くにつれて政治メインに移行するよね…
なんやかんやで上手い戦闘書くのって疲れると思うし…
連続する動きを想像しつつ分かりやすく伝えるよりお話だけ書くほうがマシというか
10824/12/15(日)17:00:53No.1262953355+
>>前半の文体から
>前半の文体は特に問題ない?3万字とは行かなくても5000文字ぐらいずーっとこんな感じのが続くんだけど
違うんだよ
ドレスコードあるレストランに入ってコース料理が順番に来たと思ったらメインディッシュにカップラーメンが出されたくらい文体の解像度が変わってる所がシュールなんだよ
10924/12/15(日)17:01:03No.1262953415+
>お話の流れに自然と必要な戦闘シーンなら問題ないんだよな
>急に流れぶった切って戦い出すと???てなる
ランダムエンカウントはお嫌いですか?
11024/12/15(日)17:01:16No.1262953490+
>ドワッ。ズワオ。
ここドワオ!だけでいいとおもう
11124/12/15(日)17:01:39No.1262953656+
戦闘面白く書けるならなろうなんて選ばないだろうからさっさと飛ばしてよ
11224/12/15(日)17:01:44No.1262953692そうだねx1
>なろうの戦闘といえば「ズガガンバンバーン!」みたいな擬音たっぷりですよね!みたいな言い方されてもピンとこない
>まあそういう言い方するタイプの人は大体なろう系への偏見で言ってるだけだろうけど
キンキンキンキン!
とかまとめサイトとかでネタにされまくったからじゃないか
11324/12/15(日)17:01:51No.1262953734そうだねx2
>自分が見てないだけだろうけど
>なろうの戦闘といえば「ズガガンバンバーン!」みたいな擬音たっぷりですよね!みたいな言い方されてもピンとこない
>まあそういう言い方するタイプの人は大体なろう系への偏見で言ってるだけだろうけど
ランキング見ると結構ある…
11424/12/15(日)17:01:59No.1262953791そうだねx1
>自分が見てないだけだろうけど
>なろうの戦闘といえば「ズガガンバンバーン!」みたいな擬音たっぷりですよね!みたいな言い方されてもピンとこない
>まあそういう言い方するタイプの人は大体なろう系への偏見で言ってるだけだろうけど
むしろ擬音と言えば昔のラノベのイメージだな…
チュドオオオオオオオンみたいな
11524/12/15(日)17:02:11No.1262953871+
>自分が見てないだけだろうけど
>なろうの戦闘といえば「ズガガンバンバーン!」みたいな擬音たっぷりですよね!みたいな言い方されてもピンとこない
>まあそういう言い方するタイプの人は大体なろう系への偏見で言ってるだけだろうけど
そういうのしか読んでないのか、偏見まみれの意見を聞きかじったのかのどっちかだな
11624/12/15(日)17:02:14No.1262953893そうだねx5
>>ドワッ。ズワオ。
>ここドワオ!だけでいいとおもう
鬼と戦ってるし手斧使ってるしそうか…そういうことだったのか…
11724/12/15(日)17:02:33No.1262954012+
ヒーローもの書いてると戦闘シーン多めになるのは仕方ないんだ
11824/12/15(日)17:02:34No.1262954018そうだねx1
>>ドワッ。ズワオ。
>ここドワオ!だけでいいとおもう
そうじゃねえだろ
11924/12/15(日)17:03:10No.1262954241+
>fu4377207.jpg
>勘違いしてたけど特に悪魔像じゃなくてもいいのね
タヌキガーゴイルとか
ゴブリンガーゴイルとか
12024/12/15(日)17:03:13No.1262954261+
ズワオはまず擬音としてあまり一般的じゃないと思う
12124/12/15(日)17:03:20No.1262954290そうだねx1
バトル物はバトルがメインでいいんだよ
12224/12/15(日)17:03:23No.1262954312+
なろうは漫画と小説の中間に位置している表現作品みたいなイメージがある
12324/12/15(日)17:03:25No.1262954321+
戦闘はマジでどれだけ量あってもその間話が進まないし
どうせ結果は勝利でしか話進まないからどうでもいい…ってなる
12424/12/15(日)17:03:29No.1262954351+
>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい?
次の瞬間と刹那でわけたくなる気持ちはわかるけど正直やめたほうが良いと思う
次の瞬間ってぶっちゃけ読んでるスピード感殺すよね
12524/12/15(日)17:03:49No.1262954493+
バトル中になんか話が脱線していく…
12624/12/15(日)17:03:50No.1262954503+
戦闘書きたくないからスキルだけで殴り合ってる
相手のスキルの穴見つけて倒す所書けばいいだけだから楽
12724/12/15(日)17:03:59No.1262954577そうだねx1
でもね令嬢はそんなとこに入らないと思うんだ
12824/12/15(日)17:04:09No.1262954635+
>>>ドワッ。ズワオ。
>>ここドワオ!だけでいいとおもう
>鬼と戦ってるし手斧使ってるしそうか…そういうことだったのか…
その手斧不思議な形の岩から作られてたりしない?
12924/12/15(日)17:04:28No.1262954773+
戦闘が始まったら読み飛ばす読者のために戦闘中に回想シーンを挟め!
13024/12/15(日)17:04:49No.1262954915そうだねx1
>戦闘はマジでどれだけ量あってもその間話が進まないし
>どうせ結果は勝利でしか話進まないからどうでもいい…ってなる
戦闘でいくら勝っても話しが進むと思うなよ
13124/12/15(日)17:05:28No.1262955194+
>どうせ結果は勝利でしか話進まないからどうでもいい…ってなる
ひねくれてるなぁ
13224/12/15(日)17:05:47No.1262955358+
なろうはちゃんと戦闘書いてるのはギミックメインみたいな戦闘シーンが多い気がする
ファンタジーよりMMO系のイメージだけど
13324/12/15(日)17:06:03No.1262955466+
>>こんなんでどないでしょう?これでもしつこい?
>次の瞬間と刹那でわけたくなる気持ちはわかるけど正直やめたほうが良いと思う
>次の瞬間ってぶっちゃけ読んでるスピード感殺すよね
ありがとう。これ手癖になっちゃってるから気をつけます
13424/12/15(日)17:06:04No.1262955476+
>でもね令嬢はそんなとこに入らないと思うんだ
令嬢はドレス着るじゃん
守護石像のドレスを着ててもおかしくないじゃん
違いますか?
13524/12/15(日)17:06:11No.1262955517+
>戦闘が始まったら読み飛ばす読者のために戦闘中に回想シーンを挟め!
回想シーンは負けフラグってテラフォーマーズで
13624/12/15(日)17:06:41No.1262955736+
敗北で話進むパターンもあるような
13724/12/15(日)17:06:56No.1262955835+
そんなにひどい戦闘シーンばっかりの話読んでるの?
13824/12/15(日)17:07:37No.1262956129+
>>>ドワッ。ズワオ。
>>ここドワオ!だけでいいとおもう
>鬼と戦ってるし手斧使ってるしそうか…そういうことだったのか…
そうだ……未来永劫時のはざまで戦闘描写を描き続けるために……
13924/12/15(日)17:07:52No.1262956244そうだねx2
戦闘が長いって言われるのは戦闘がメインの話なのにつまらないだけでは…
14024/12/15(日)17:07:56No.1262956283+
話が進まないとイライラする人は連載中読んでも不毛だから完結済み読んどけば?って感想しか出てこないな
14124/12/15(日)17:07:58No.1262956301+
リアルタイムバトルよりはターン制の方が読みやすいまである
14224/12/15(日)17:08:27No.1262956534そうだねx1
雑魚相手に無双してるシーンとかだと他に何もやらないとただストーリーが停滞するだけのシーンになっちゃうのは確かにそうではある
14324/12/15(日)17:08:38No.1262956614+
言われてみると昔のロボアニメとかの伝統芸とか昔から一部で「義務的に戦闘するのやめろ」って言われてたし
今はこう言う義務的戦闘は避けられがちなのが主流なのかな?
14424/12/15(日)17:08:49No.1262956695+
なろうとかカクヨムでブクマ数500以下の異世界ファンタジーは総じて戦闘描写が多すぎるか下手なのかもしれん
14524/12/15(日)17:08:56No.1262956746+
>戦闘でいくら勝っても話しが進むと思うなよ
なぜか死なないんだよね
死んで生き返るのはそれ自体が主題になって最序盤に済まされることが多い
14624/12/15(日)17:09:21No.1262956905そうだねx1
>戦闘が長いって言われるのは戦闘がメインの話なのにつまらないだけでは…
突破しても突破しても次の手繰り出してくるタイプのクソボスとか…
14724/12/15(日)17:09:45No.1262957055+
>卑近な例で申し訳ないけど司馬遼太郎は文体さらっとしてるのにしっかり間合いを計ったり双方の駆け引きがあったりして面白い
意識して数えると戦闘内でも体の動きに関する描写は一度に数行だったりする
一文で済ましてることもある
14824/12/15(日)17:09:51No.1262957106そうだねx1
>なろうとかカクヨムでブクマ数500以下の異世界ファンタジーは総じて戦闘描写が多すぎるか下手なのかもしれん
そもそも目についてない場合が多そう…
14924/12/15(日)17:10:10No.1262957247+
読者にとっては勿論大体の主人公にとっても戦闘は目的じゃなくて手段なんだから当然である
15024/12/15(日)17:10:47No.1262957498+
なんか適当な怪物が通り魔みたいに現れて
通りがかった主人公達が場当たり的に戦闘して勝っておしまい
みたいなニチアサヒーロー番組の販促の為に用意されたシーンみたいなものを想定してるのかな
15124/12/15(日)17:11:43No.1262957826+
>相対する鬼の数は10、いや20。刺股や長槍、それぞれに武器を帯びた軍勢に対して、手斧一本を手遊びする光景は明らかな振りを物語っている。
>だが、まるで近所の散歩にでも出掛けたような気安い足取りで歩み来るその男、顔は凄絶な笑顔さえ浮かべている。
状況がよくわかんねえ
鬼が軍勢蹂躙してるとこに主人公の男が来たってことでいいの?
15224/12/15(日)17:12:21No.1262958088そうだねx1
>言われてみると昔のロボアニメとかの伝統芸とか昔から一部で「義務的に戦闘するのやめろ」って言われてたし
>今はこう言う義務的戦闘は避けられがちなのが主流なのかな?
ロボアニメや特撮は光って音が鳴るカッコイイ玩具を観るだけでも楽しくなるけど文章だけのメディアで同じ事されてもなぁ
15324/12/15(日)17:12:26No.1262958117+
そもそも面白い戦闘が好みで別れそうだけどね
無双が好きなのか接戦が好きなのか搦手が好きかで変わるでしょ
漫画で例えるならDBかブリーチかみたいなね
15424/12/15(日)17:12:27No.1262958128そうだねx1
戦闘がつまらないわけではないんだけどひたすら主人公が苦戦続けてる話はちょっと読むのが辛かった
15524/12/15(日)17:12:43No.1262958229そうだねx4
あと「」はメインの読者層からは少しズレてるというのを忘れてはいけない
15624/12/15(日)17:12:56No.1262958319+
擬音毛嫌いしてるやついるけどある程度あった方が良いよ
15724/12/15(日)17:13:08No.1262958412+
>状況がよくわかんねえ
>鬼が軍勢蹂躙してるとこに主人公の男が来たってことでいいの?
軍勢は鬼を差してるんじゃね?
15824/12/15(日)17:13:35No.1262958621+
鬼10匹来たから倒しましただけしか進んでないのになんでこんな文字数かけなきゃならんのか
15924/12/15(日)17:13:49No.1262958717+
>あと「」はメインの読者層からは少しズレてるというのを忘れてはいけない
ドンピシャだろ
16024/12/15(日)17:13:51No.1262958734+
>>戦闘が長いって言われるのは戦闘がメインの話なのにつまらないだけでは…
>突破しても突破しても次の手繰り出してくるタイプのクソボスとか…
インフレしてって敵も味方も不死身で倒されても復活がデフォになった小説は章進む事に話数もインフレしてたな…
16124/12/15(日)17:14:13No.1262958888+
まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ
予測のない戦闘ってなんでもありだからつまんねえんだ
バトルに入る前に失敗してる方が多い
16224/12/15(日)17:14:18No.1262958923+
戦闘シーンなんてSAKATAでいいんだよ
16324/12/15(日)17:15:03No.1262959262+
>予測のない戦闘ってなんでもありだからつまんねえんだ
>バトルに入る前に失敗してる方が多い
でもデュエルってそういうものだし…
16424/12/15(日)17:15:10No.1262959313+
敵が出たらテンプレバトルで倒そう
昔のエロゲのインがノックみたいに
16524/12/15(日)17:15:21No.1262959411+
ズドーンズバーン
うわあああ
なんだあ!?
勝った!
16624/12/15(日)17:15:21No.1262959413+
>まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ
>予測のない戦闘ってなんでもありだからつまんねえんだ
>バトルに入る前に失敗してる方が多い
せめて戦場と行使しうる手段は描写した方が良いよね
16724/12/15(日)17:15:29No.1262959471+
近所の散歩にでも来たような気安い男が凄絶な笑み浮かべてるのはちょっと合わなくない?
軽薄な笑みぐらいでいい気がする
16824/12/15(日)17:15:30No.1262959474+
割と「」でも文章の読解力に差があるよね
16924/12/15(日)17:15:34No.1262959506そうだねx1
格闘技番組みたいに戦闘前に盛り上げるかどうかで興味の沸き具合がかなり変わる
17024/12/15(日)17:15:59No.1262959685そうだねx1
読みにくい戦闘あるある
一文に動作詰め込みすぎ
17124/12/15(日)17:16:11No.1262959764+
>擬音毛嫌いしてるやついるけどある程度あった方が良いよ
上に出てるキンキンキンとかズガガン!とかズワオ!とかはある程度から外れてるだろ…
17224/12/15(日)17:16:13No.1262959775そうだねx2
>割と「」でも文章の読解力に差があるよね
当たり前だろ…
17324/12/15(日)17:16:13No.1262959779+
無双ものだとこの辺りの描写を軽くなぎ倒しただけで済ませられるから楽だよね
17424/12/15(日)17:16:18No.1262959807+
>なろうのコミカライズで原作に無い戦闘を延々続けて不評買いまくったやつあったなあ…
「集めた味方が無双しました 終わり」の部分を敵将のドラマとその敵将とのやりとりで膨らませたのは賛否はあるけど不評って程ではなかったな
ちゃんと先に進んで成果も得たってのがいいのかなあ
17524/12/15(日)17:16:22No.1262959845+
>割と「」でも文章の読解力に差があるよね
ゲームのお知らせも読めないからな
17624/12/15(日)17:16:24No.1262959850+
無職転生も戦闘描写全部飛ばしてたからアニメで見ると楽しくってお得
17724/12/15(日)17:16:36No.1262959943+
>敵が出たらテンプレバトルで倒そう
>昔のエロゲのインがノックみたいに
そういう水戸黄門的ないよっ待ってました!っていうテンプレもありではあるんだよね
17824/12/15(日)17:16:36No.1262959944+
主人公がワンパンで終わらせるにしても盛り上がりが大事だな
それまでにネームドが苦戦してたりするとなおいい
アニメ化とかされてる作品はそれができてる
17924/12/15(日)17:16:41No.1262959969そうだねx2
戦闘がキンキンキンキンキン!でもキャラやストーリーが面白ければアニメ化までするぜ
18024/12/15(日)17:16:46No.1262959996+
リゼロとかは苦戦あってこそだと思う
18124/12/15(日)17:16:53No.1262960048+
>読者にとっては勿論大体の主人公にとっても戦闘は目的じゃなくて手段なんだから当然である
戦う理由に注目すると相手の意図にも目が行くようになって背後の事情とかなんとかで政治に流れる
戦うこと自体の意味とはって方向に行く人もいるけど幸いネット小説で出会ったことは無い
18224/12/15(日)17:17:13No.1262960191+
>ボボボ
>パンパンパン
>なにっ
>な、なんだあ!?
>うわあああ
18324/12/15(日)17:17:21No.1262960241+
>割と「」でも文章の読解力に差があるよね
戦闘は読解力もだけど単純に文章で描写される戦闘を愉しむ癖が無いとなんも楽しくないと思う
18424/12/15(日)17:17:36No.1262960351+
>ズドーンズバーン
>うわあああ
>なんだあ!?
>勝った!
3行目と4行目の間に何があったか逆に気になる
18524/12/15(日)17:17:42No.1262960389そうだねx1
>リゼロとかは苦戦あってこそだと思う
あれは最後の周回だけでいいわ
18624/12/15(日)17:17:49No.1262960479+
>>敵が出たらテンプレバトルで倒そう
>>昔のエロゲのインがノックみたいに
>そういう水戸黄門的ないよっ待ってました!っていうテンプレもありではあるんだよね
アノス様とか
18724/12/15(日)17:18:00No.1262960592そうだねx3
どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな…
18824/12/15(日)17:18:03No.1262960615+
研究者キャラとかは後出しジャンケンしても何も言われないのずるいと思うんだヨ
18924/12/15(日)17:18:05No.1262960645+
それこそ今やってるひとりぼっち〜とか原作に存在しないコミカライズで生えたスタンピードがアニメでさらに引き延ばされこねくり回され訳の分からん事になってるしなぁ
19024/12/15(日)17:18:22No.1262960772+
>>言われてみると昔のロボアニメとかの伝統芸とか昔から一部で「義務的に戦闘するのやめろ」って言われてたし
>>今はこう言う義務的戦闘は避けられがちなのが主流なのかな?
>ロボアニメや特撮は光って音が鳴るカッコイイ玩具を観るだけでも楽しくなるけど文章だけのメディアで同じ事されてもなぁ
まあ確かにおもちゃ売るわけじゃないからいらん部分ではあるな
文章だとそれこそ想像にお任せしますになるし
19124/12/15(日)17:18:25No.1262960793+
>まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ
>予測のない戦闘ってなんでもありだからつまんねえんだ
>バトルに入る前に失敗してる方が多い
義務戦闘でTRPGのリプレイが思い浮かんだけどアレは戦闘中に事前情報の伏線回収されると盛り上がるね
19224/12/15(日)17:18:40No.1262960900+
「肩を撃ち抜かれた」
19324/12/15(日)17:19:02No.1262961050+
>どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな…
やばえ更新分に文字数足りない!
擬音と叫び声で水増しするか…
19424/12/15(日)17:19:33No.1262961276そうだねx1
>やばえ更新分に文字数足りない!
>擬音と叫び声で水増しするか…
現在の所持スキル一覧を書けば余裕だ
19524/12/15(日)17:19:35No.1262961292+
>せめて戦場と行使しうる手段は描写した方が良いよね
「魔法で」で済むジャンルに対して大分厳しい要求だとも思う
初登場でかつ二度と登場しないものでも許されるとこあるだろう
19624/12/15(日)17:19:41No.1262961335+
擬音ばっかりでも何が起きてるのかわかるならいいんだ
最悪なのは何も伝わらないことだから
19724/12/15(日)17:19:48No.1262961396そうだねx1
俺は小説媒体で戦闘描写事態が楽しいって思ったこと自体が無いな
19824/12/15(日)17:19:49No.1262961402+
>>どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな…
>やばえ更新分に文字数足りない!
>擬音と叫び声で水増しするか…
大昔はスキルステータス水増しの術とか使えたんだけどなあ
19924/12/15(日)17:20:04No.1262961509+
あいつが魔王なのか?
そうだあいつが魔王だ
魔王だったのである
20024/12/15(日)17:20:10No.1262961558+
>まずバトル盛り上げたいならその前から勝つにしろ負けるにしろこういう風に戦うんだろうなって予測できるだけの情報を読者に与えておかなきゃ
>予測のない戦闘ってなんでもありだからつまんねえんだ
>バトルに入る前に失敗してる方が多い
それこそ何度か上げられてるキンキンキンキンキン!!は接敵時自体は適当だけど戦闘前後の情報の撒き方は上手いタイプだと思う
20124/12/15(日)17:20:25No.1262961667+
そもそも考察されまくる作品でもないし互いの手札とか知ってる情報とかそんなこと考えて読んでねえから
20224/12/15(日)17:20:26No.1262961677+
https://www.youtube.com/watch?v=uoRn3HdeSls
(ここからシャアのBGMが流れる)
みたいなの出来ればいいのにね
20324/12/15(日)17:20:31No.1262961706+
>あいつが魔王なのか?
>そうだあいつが魔王だ
>魔王だったのである
いやしかし魔王か?
本当に魔王なのだろうか?
魔王じゃない気がして来た
20424/12/15(日)17:20:37No.1262961751+
文字媒体なら戦闘もそのままドラマの流れとして描写して欲しい
20524/12/15(日)17:20:41No.1262961772+
>俺は小説媒体で戦闘描写事態が楽しいって思ったこと自体が無いな
じゃあ読まなきゃいいじゃん何が楽しくて読んでるのそれ?
20624/12/15(日)17:20:43No.1262961790+
>>>どんだけ内容がカスでも「帰ってきてサイト見たら更新されてる」は強いからな…
>>やばえ更新分に文字数足りない!
>>擬音と叫び声で水増しするか…
>大昔はスキルステータス水増しの術とか使えたんだけどなあ
もふもふ鳴かせたら稼げる
20724/12/15(日)17:20:44No.1262961797+
>あいつが魔王なのか?
>そうだあいつが魔王だ
>魔王だったのである
魔王かもしれないし
魔王じゃないかもしれない
あるいはこれから魔王なのかもしれなかった
20824/12/15(日)17:21:12No.1262961967+
>「魔法で」で済むジャンルに対して大分厳しい要求だとも思う
>初登場でかつ二度と登場しないものでも許されるとこあるだろう
ジャンルに限らず他の要素が面白ければ目を瞑ってもらえるだけでそれ自体は別に許されてる訳じゃないと思うよ
20924/12/15(日)17:21:20No.1262962015+
敗北して挿入直前に味方の助けを入れるね……
21024/12/15(日)17:21:45No.1262962199そうだねx4
>俺は小説媒体で戦闘描写事態が楽しいって思ったこと自体が無いな
それはさすがにそこまでいくと知らねーよとしか言えん…
21124/12/15(日)17:22:04No.1262962347+
>擬音ばっかりでも何が起きてるのかわかるならいいんだ
>最悪なのは何も伝わらないことだから
擬音意地でも避けたせいで余計意味わかんない事になってるのもよくみる
21224/12/15(日)17:22:17No.1262962446+
事前情報として敵の数が多いので搦手で相手を減らしました情勢有利になりましたの後戦闘描写書く意味ってあんま無いからなあ
21324/12/15(日)17:22:18No.1262962459+
>ドンピシャだろ
ドンピシャだったらもっと「」好みの作品が流行ってるはずでは!
21424/12/15(日)17:22:28No.1262962520そうだねx1
>(ここからシャアのBGMが流れる)
>みたいなの出来ればいいのにね
特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
21524/12/15(日)17:22:35No.1262962570+
>文字媒体なら戦闘もそのままドラマの流れとして描写して欲しい
そもそもそういうものなんじゃないの?
すごい下手だったりはあるにしても
21624/12/15(日)17:22:51No.1262962658+
戦闘描写も楽しいって思って読んでるのは大概かなり長期連載してる老舗ばっかりだな…
21724/12/15(日)17:22:53No.1262962671そうだねx1
スレにいる「」の間でも
つまらない戦闘シーンというものに対するイメージが一致してないと思う
21824/12/15(日)17:22:59No.1262962702+
>大昔はスキルステータス水増しの術とか使えたんだけどなあ
最初は良いけどどんどん使わない日常スキルとか増えて誰も読んでなくない…?って思う
21924/12/15(日)17:23:00No.1262962715そうだねx2
>擬音ばっかりでも何が起きてるのかわかるならいいんだ
>最悪なのは何も伝わらないことだから
イヤーグワーは戦闘描写の究極系だと思う
22024/12/15(日)17:23:10No.1262962787+
>ドンピシャだったらもっと掲示板回がいもげみたいになるはずでは!
22124/12/15(日)17:23:24No.1262962890+
(ここで勇者の挑戦が流れ始める)
22224/12/15(日)17:23:46No.1262963025+
剣と剣が打ち合う音が響くとかよりガキンで済ませたほうがわかり易くない?
22324/12/15(日)17:23:54No.1262963072+
>イヤーグワーは戦闘描写の究極系だと思う
ニンジャスレイヤーは小説という表現の内の一つの極致にあると思う
22424/12/15(日)17:23:54No.1262963073+
>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
笛の音を流すか
22524/12/15(日)17:24:01No.1262963125+
>「魔法で」で済むジャンルに対して大分厳しい要求だとも思う
>初登場でかつ二度と登場しないものでも許されるとこあるだろう
ファンタジー世界だろうがその世界におけるリアリティのラインってもんが普通出来上がるしそこの予想軽く超えちゃうと普通に不評だと思うよ
22624/12/15(日)17:24:07No.1262963156+
「てりゃあっ!」
 側面から金田の蹴りが迫る。
 素早い動き――鉄雄は金田の姿を捉えられていない。
 だが、攻撃の気配は察した。
「むうううん!」
 直後、鉄雄は闘気を集中させた左腕を強く、拳が床にめり込むほどの勢いで叩きつけた。
「おわっ!?」
「きゃあっ!」
 走る亀裂、地震のような激しい振動が観客席まで轟く。
「どわあっ!?」
 そして、左拳を中心に発生した衝撃波が金田の身体を打ち、床に落とした。

今書いてるバトルシーンこんな感じだな
わかれ!わかってくれ!
22724/12/15(日)17:24:14No.1262963196+
次のキャラの顔見せとか「このキャラ(主人公)こういうことできそう」の答え合わせとか依頼遂行や障害排除や欲しいアイテム手に入れるとか
物語進める手段としての戦闘を意識するのが大事なのかな
22824/12/15(日)17:24:36No.1262963365そうだねx1
>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
この不快な咀嚼音は…!
22924/12/15(日)17:24:37No.1262963371+
>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
秋せつらの「私と出会ってしまったな」
みたいな
おっ虐殺モード入ったなって読者が期待するフレーズを
23024/12/15(日)17:25:08No.1262963580そうだねx1
>剣と剣が打ち合う音が響くとかよりガキンで済ませたほうがわかり易くない?
文章ショボいなって思う
23124/12/15(日)17:25:13No.1262963621そうだねx1
>スレにいる「」の間でも
>つまらない戦闘シーンというものに対するイメージが一致してないと思う
戦闘シーンはどうでもいいが話が進まないのが一番つまらない
23224/12/15(日)17:25:16No.1262963632+
この口笛は!ブルース!
23324/12/15(日)17:25:29No.1262963724+
>>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
>この不快な咀嚼音は…!
ガーゴイル令嬢!
23424/12/15(日)17:25:35No.1262963763+
無駄に長いやつはこれ思いついた展開無理矢理全部やろうとしてんなってなる
23524/12/15(日)17:25:36No.1262963773そうだねx2
>ジャンルに限らず他の要素が面白ければ目を瞑ってもらえるだけでそれ自体は別に許されてる訳じゃないと思うよ
そうか……他の人も別に許してるわけではなかったのか……
しかしそうなるとなおさら戦闘を戦闘それだけで云々することは不毛では
23624/12/15(日)17:25:42No.1262963809+
>この不快な咀嚼音は…!
これ文章ならギャグになるけどアニメとかで実際聞かされたらマジで不快だろうなと思う
23724/12/15(日)17:25:47No.1262963837+
そろそろ戦闘描写面白い小説のURLはってくれてもいいんだぞ
23824/12/15(日)17:25:49No.1262963853+
>>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
>笛の音を流すか
口笛でクラシックか…
23924/12/15(日)17:25:59No.1262963904+
>>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
>この不快な咀嚼音は…!
敵キャラだとしてもライン越えてない?
24024/12/15(日)17:26:05No.1262963948+
>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
???「待てぃ!」
24124/12/15(日)17:26:14No.1262964002+
苦戦が好きな人もいれば圧倒するのが好きな人もいるからね
個人的には圧倒するのが好き
24224/12/15(日)17:26:27No.1262964074+
>>(ここからシャアのBGMが流れる)
>>みたいなの出来ればいいのにね
>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
Wasshoi!
24324/12/15(日)17:26:28No.1262964083+
>口笛でクラシックか…
ニュルンベルクのマイスタージンガーを真似した世代…
24424/12/15(日)17:26:29No.1262964090+
>???「待てぃ!」
誰だおまえは!
24524/12/15(日)17:26:46No.1262964195+
戦闘を追放に置き換えると中々面白いスレになる
24624/12/15(日)17:26:49No.1262964214+
>特定のキャラ登場時にお約束のテンプレ入れるとかやりようは有ると思う
BGM:LOVEサバイバー
24724/12/15(日)17:26:50No.1262964223+
>イヤーグワーは戦闘描写の究極系だと思う
ガッシ ボカッ
も馬鹿にされてるけどスピード感と何やってるか伝わるという点では秀逸だと思うの


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