二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733845218801.jpg-(21911 B)
21911 B24/12/11(水)00:40:18No.1261530710+ 07:04頃消えます
ロボットアニメのコクピットってこういう後ろから出てるレバーを引っ張る形式が自分の腕の動きを反映できてもっともらしさを感じる
逆にリアル系のロボットがジョイスティックみたいなので操作できてるほうが違和感がある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/11(水)00:44:38No.1261531879そうだねx5
メカニックでもない素人が乗ってもどのボタンが何の動作とかわからないしまず覚えきれそうにない
224/12/11(水)00:49:09No.1261533108そうだねx1
作品によってロボ操縦の概念が直感的に操作するとか理詰めで動かすとかあるからジョイスティック作品はジョイスティックが動かしやすいかもしれん
324/12/11(水)00:49:29No.1261533175+
カッコ良さ重視ならわかるが
腕の動きを反映させる必要がねえ!
424/12/11(水)00:55:12No.1261534634+
>カッコ良さ重視ならわかるが
>腕の動きを反映させる必要がねえ!
自分が腕を伸ばしたらパンチして腰を捻ったら旋回したらかなり理に適ってない?
524/12/11(水)00:56:58No.1261535017そうだねx18
MFじゃあるまいしだいたい自分の動き反映させる必要なくない?
624/12/11(水)00:57:39No.1261535189+
後ろからは置いとくとしても腕の動きをトレースするシステムの方が動かしやすい気はする
あとは脳波コントロール
724/12/11(水)00:58:31No.1261535428+
体とある程度連動してた方が感覚的な操作がしやすいのかもしれないね
824/12/11(水)00:58:45No.1261535475そうだねx3
登録されてるモーション選んでタイミング見てレバーとボタンで実行するみたいな方がそれっぽいと思う
924/12/11(水)00:59:35No.1261535674+
人型ロボットをレバー2本とペダルくらいで十分動かせるもんかねという疑問はずっとある
1024/12/11(水)01:00:33No.1261535907+
そもそもレバー操作程度でロボット器用に動かせるわけねえじゃん!みたいな流れで脳波スタイルが生まれたりするんだろうか
1124/12/11(水)01:01:30No.1261536121そうだねx1
自分の腕をロボの腕のコントロールに回すと今度は進退や方向転換を二本の足だけで捌けるのかっていう疑問が
1224/12/11(水)01:02:18No.1261536310そうだねx2
ビッグオーもレバーを振ると腕が動く形式だな
1324/12/11(水)01:04:04No.1261536670+
蜃気楼のキーボード方式いいよね…
操作性は絶対ゴミだと思うけど
1424/12/11(水)01:04:04No.1261536671そうだねx1
レバーは簡素でもある程度決まった動きは出来るようにプログラミングされてるよ
ガンダムとかそうだしね
イメージしたら直接動かせるやつは直感的で優れてそうだけどマクロスプラスみたいなこともあり得るからな…
1524/12/11(水)01:04:27No.1261536763そうだねx1
なんならPSのパッドでも繋がってる方がまだ理解しやすいまである
ほとんどACだし
1624/12/11(水)01:05:23No.1261536972+
脳波にしろ腕連動にしろラグがストレスにはなりそう
1724/12/11(水)01:05:34No.1261537019+
上半身担当と下半身担当と火器管制で3人乗せよう
1824/12/11(水)01:08:33No.1261537631そうだねx1
ロボット乗れって言われてもどうすんだよって言ったら見慣れたコントローラー出てきてスマブラ式だみたいなネタ漫画あったな
1924/12/11(水)01:08:51No.1261537693そうだねx5
>なんならPSのパッドでも繋がってる方がまだ理解しやすいまである
>ほとんどACだし
ジェブナイルでガンゲリオンを操作するのがこれで目から鱗だったなぁ
うろ覚えだけど軍事用ドローンも動かしてたし最適解ではあるかもしれない
2024/12/11(水)01:12:18No.1261538397+
ヒト型って時点で戦争に使うのは無理だろって富野監督も言ってるし
2124/12/11(水)01:13:42No.1261538705+
アニメみたく縦横無尽に動き回りたいとかでもなければレバーでよくない?
移動が終わったら腕部操作に切り替えて縦軸合わせ横軸合わせみたいな感じで
2224/12/11(水)01:17:07No.1261539365+
マジンガーZはバイクの操縦と同じなんだったか
2324/12/11(水)01:20:43No.1261540089+
燃料ガソリンの操作ハンドルでコミカルな動きをするウォーカーマシン!
2424/12/11(水)01:21:50No.1261540306+
実際にどうかはともかく画作りはしやすそうだ
2524/12/11(水)01:23:14No.1261540596そうだねx1
お前のくるくるキックはどうやってやってるのか教えろスザク!
2624/12/11(水)01:23:35No.1261540667+
みんなで動かそうヴァイタルガーダー
2724/12/11(水)01:25:41No.1261541073+
操縦アームで操縦者の動きトレースしてると被弾したりでロボの腕あらぬ方向に向いたら…と思ったりもあるけどそれ関係なしに単純に都度定位置にリセットかけないと座標合わなくなりそうだよなってのはある
2824/12/11(水)01:25:47No.1261541096+
脳波で動かすのって手足はともかくビットはどうやってんだろ
誤射とかしまくりそうで目茶苦茶こわいんだけど
2924/12/11(水)01:29:36No.1261541775+
鉄騎のコントローラーならいけるだろ…
3024/12/11(水)01:36:29No.1261542854+
>MFじゃあるまいしだいたい自分の動き反映させる必要なくない?
MFほどじゃなくてもパイロットの体の動きを表現できるのはアニメの演出としては大事なことだと思う
3124/12/11(水)01:38:31No.1261543200+
直感的な操作
fu4358239.mp4
3224/12/11(水)01:40:48No.1261543540+
>fu4358239.mp4
レバー伸びすぎ!
3324/12/11(水)01:45:42No.1261544263そうだねx1
なんかAIで半自動制御なんだよ
3424/12/11(水)01:47:25No.1261544529+
レイバーはちゃんと分けてたね
3524/12/11(水)01:50:30No.1261545011+
動き自体はプログラミングされてるけど速さとか出力をレバーでコントロールしてるもんかと
3624/12/11(水)01:54:27No.1261545566+
これでどうやって歩いたり走ったりしてるのかわからない
3724/12/11(水)01:59:31No.1261546205そうだねx2
    1733849971668.png-(32070 B)
32070 B
実際に動かす場合で雑に戦闘するときはパッドみたいな簡易入力操作で
人運んだりするときは手の運動トレースするようなやつがやりやすい気がする
3824/12/11(水)02:01:26No.1261546442そうだねx3
ツインスティックで人型ロボットを操作可能なのはゲームで実証してしまったからな…
3924/12/11(水)02:04:19No.1261546788そうだねx2
Gレコなんかは色々上手い描写してるなと感じたな
4024/12/11(水)02:18:11No.1261548344そうだねx2
>ロボットアニメのコクピットってこういう後ろから出てるレバーを引っ張る形式が自分の腕の動きを反映できてもっともらしさを感じる
>逆にリアル系のロボットがジョイスティックみたいなので操作できてるほうが違和感がある
腕の動きだけ反映させてどう動かすんだよリアルさのかけらもねえ操作方法だろ
4124/12/11(水)02:21:39No.1261548700そうだねx3
グレンラガンだと握って気合込めれば動いてくれるが普通にありそうだな…
4224/12/11(水)02:26:10No.1261549093+
アームレイカーは保持すら大変そうな感じだったな
4324/12/11(水)02:28:29No.1261549289+
まるっきり人間の動きトレースすると人間とロボのスケールの違いで不具合起きそうだ特に重力
18m級のロボだと自由落下の動作が全て人間の10倍時間がかかる
4424/12/11(水)02:28:31No.1261549291そうだねx1
>燃料ガソリンの操作ハンドルでコミカルな動きをするウォーカーマシン!
ザブングルがいちばん必死に操縦してる感じがわかりやすくて好きだわ
ハンドルぐるぐる回してればいい
4524/12/11(水)02:31:53No.1261549554+
戦闘ロボは兵士が操作するから習得時間短くしたいよね
なので直感的にする
4624/12/11(水)02:32:25No.1261549595+
ヒットボックスみたいに全部ボタン操作で動かすのが今なら1番理に適ってるのかもな
4724/12/11(水)02:33:53No.1261549701そうだねx1
戦闘マシンにそんな精密さとか直感的に自在に動くとかいる?とか思うけどこれ言い出すと人型否定に一直線だから塩梅が難しいすぎる
4824/12/11(水)02:36:08No.1261549866+
あたしロボの操作はこれがすきよ
ニコニコですまないけど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34695036
4924/12/11(水)02:39:38No.1261550104そうだねx4
>戦闘マシンにそんな精密さとか直感的に自在に動くとかいる?とか思うけどこれ言い出すと人型否定に一直線だから塩梅が難しいすぎる
むしろ人型であることの理由をマジメに考えれば考えるほどより直観的な身体操作の延長線上である必要が出てくると思う
結局「自分の体のように動かせる」が人の形の最大の利点なんだから
5024/12/11(水)02:50:34No.1261550769そうだねx1
>脳波で動かすのって手足はともかくビットはどうやってんだろ
>誤射とかしまくりそうで目茶苦茶こわいんだけど
基本的にビット兵器はある程度の距離から撃つもんだし
敵を脳内で認識してからそこ目掛けて動かすんで誤射はまずない
ただサイコミュジャックとかはされるが
5124/12/11(水)02:51:36No.1261550837+
ナデシコのIFSとかナノマシンさえ入れたら誰でも操縦できるよ
セキリュティもガバガバになってる気もする
5224/12/11(水)02:59:16No.1261551278+
フルメタのがとにかく動かしにくそうだったの思い出した
5324/12/11(水)03:19:49No.1261552233+
ウォーカーマシンはハンドルで動かしてるかと思いきや動かしてる人の脳波かなんかで操縦してるみたいな設定があった気がするがエヴァより先に同じことやってんのは面白いよね
5424/12/11(水)03:22:07No.1261552324+
ビッグオーがめっちゃわかりやすい
けどパンチは横殴りしかできんのだろうか
fu4358368.gif
5524/12/11(水)03:22:56No.1261552374そうだねx1
ゲームのコントローラーじゃダメッて理由付けするなら細かい部分で精密操作が必要だからとかそういうのになる
5624/12/11(水)03:31:48No.1261552779+
ゲッターは色々やってるけどゲッター線が空気読んでるから操作できてるような気がする
5724/12/11(水)03:35:34No.1261552956+
今だとゲームパッド操作とかもあり得るか
すごい味気ないけど
5824/12/11(水)03:36:16No.1261552982+
ファフナー方式で
5924/12/11(水)03:36:45No.1261553000+
ハンドル握ってフィーリングで操縦するよりはどれもマシ
6024/12/11(水)03:37:24No.1261553034+
ガンバスターみたいな半モビルトレースシステム的なやつが良いと思う
6124/12/11(水)03:37:57No.1261553061+
>フルメタのがとにかく動かしにくそうだったの思い出した
各関節の動きを数倍に拡大して反映するわけだから感覚的に動かすとかとは無縁だよね
6224/12/11(水)03:39:02No.1261553111+
人型ロボットの腕一本分くらいの関節しかないパワーショベル操作するだけで人間は精一杯だよ
6324/12/11(水)03:42:40No.1261553253+
>今だとゲームパッド操作とかもあり得るか
>すごい味気ないけど
遠隔無人操作ならともかく搭乗式はどうなんだろう車もパッドで動かせるんだろうけどやりたくはないし
6424/12/11(水)03:43:57No.1261553311+
基本は脳波コントロールでいいと思うけど安全性の為に銃火器はトリガー採用が良いと思う
6524/12/11(水)03:47:04No.1261553442+
>基本は脳波コントロールでいいと思うけど安全性の為に銃火器はトリガー採用が良いと思う
銃火器だけじゃなく基本的動作もコントロールスティック併用しろ
6624/12/11(水)04:22:13No.1261554697+
荒れ地を歩くとか銃で狙って撃つぐらいならいいけど
剣で斬るとか掴んで投げるとかなってくると肩も肘も手首も指も人の動きを反映させないと無理そう
6724/12/11(水)04:45:30No.1261555445+
脳波で入力してフィーリング良さげな物理インターフェースで実行するくらいがいいかな感覚的に
6824/12/11(水)04:47:27No.1261555509+
パトレイバー のイングラムは手先作業の時だけ搭乗者の動きとリンクするシステムだったな
6924/12/11(水)04:48:39No.1261555549+
>脳波で動かすのって手足はともかくビットはどうやってんだろ
>誤射とかしまくりそうで目茶苦茶こわいんだけど
そこでニュータイプですよ
7024/12/11(水)05:08:19No.1261556188+
プリセットの攻撃モーションと身体の動きをトレースするモードを瞬間的に使い分けられる技能が大事なんだろう
格闘戦とかプリセット攻撃一回でも出したら即座に後隙読まれて死にそうで怖い
7124/12/11(水)05:16:52No.1261556471+
>ファフナー方式で
イヤすぎる…
7224/12/11(水)05:17:15No.1261556487+
馬も手綱と鎧で馬の全ての動きを制御してるわけじゃ無いだろ?
7324/12/11(水)05:19:38No.1261556573+
チェンゲのレバーまみれのコクピットすき
7424/12/11(水)05:22:37No.1261556691+
川上作品みたいな五感を合一状態にして操縦するのが一番楽な気がしてきた
実感でも巨大兵器状態に感じるというか
7524/12/11(水)05:24:54No.1261556763+
完全にトレースしようとすると機体側の可動域の狭さでおかしくなりそう
甲冑とか着た時と同じと思えばそんなもののような気もするけど
7624/12/11(水)05:25:05No.1261556770+
ファンタジーロボ系によくある謎空間で球に手を置いたらなんか動くやつで行こう
7724/12/11(水)05:25:41No.1261556792+
3D操作をどのインターフェースでやるのかって考えるとやっぱりゲームで操作したことあるジョイコンが一番想像しやすい
7824/12/11(水)05:30:04No.1261556919+
一通り関節の動かし方にけりが付いたら空飛ぶタイプの場合はブースターの出力調整もやってもらう
当然ミスったら墜落する
その次は空中で格闘戦だ
7924/12/11(水)06:12:24No.1261558349+
腕や操縦系統の微細な反応を手元のコントローラーでできたら?という答えに近いのはリモートコントロールダンディやギガンティックドライヴというゲームである程度実現してる
8024/12/11(水)06:25:29No.1261558814+
>ファフナー方式で
操作自体は楽そうだけど剣山肉叩きとダメージフィードバックに同化現象が最悪すぎる…


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