二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733638948411.gif-(203127 B)アニメGIF.
203127 B24/12/08(日)15:22:28No.1260736875+ 17:08頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/08(日)15:23:08No.1260737094+
224/12/08(日)15:23:28 ID:zyhscJwMNo.1260737197+
324/12/08(日)15:24:10No.1260737396+
424/12/08(日)15:24:37No.1260737540+
524/12/08(日)15:24:47No.1260737589+
624/12/08(日)15:24:58No.1260737652+
724/12/08(日)15:24:59No.1260737653そうだねx60
そうだね
824/12/08(日)15:25:08No.1260737702そうだねx31
そうだね
924/12/08(日)15:26:25No.1260738085+
じっと見てると玉の方が気になってくる
1024/12/08(日)15:27:12No.1260738321そうだねx18
このドットを1作で投げ捨てたのがもったいない
下手に3Dにするよりこの路線で増築していってほしかった
1124/12/08(日)15:27:15 ID:zyhscJwMNo.1260738329+
ケツの球どうなってるのか知らない
1224/12/08(日)15:28:20No.1260738640そうだねx4
fu4347099.gif
1324/12/08(日)15:28:40No.1260738728そうだねx6
>このドットを1作で投げ捨てたのがもったいない
>下手に3Dにするよりこの路線で増築していってほしかった
労力掛かりまくってるし怒チームが濃すぎたりしたから…
1424/12/08(日)15:29:14No.1260738879+
13のやり方でやるとキャラ1体作るのに半年だっけ
1524/12/08(日)15:29:41No.1260739012+
こんな格好をしているが餓狼伝説では清純派でKOFではお笑い枠の人
1624/12/08(日)15:29:52No.1260739071+
ドットは職人の手打ちだから時間かかるよね…
1724/12/08(日)15:31:36No.1260739536そうだねx4
>このドットを1作で投げ捨てたのがもったいない
>下手に3Dにするよりこの路線で増築していってほしかった
一応2作作ったよ
1824/12/08(日)15:32:14No.1260739713そうだねx2
13のどっと出来は良いけどエフェクトと合わせるとエフェクトが浮くのと労力の問題か超必動かない技が増えてるのがもったいない
1924/12/08(日)15:32:20No.1260739745そうだねx2
>>このドットを1作で投げ捨てたのがもったいない
>>下手に3Dにするよりこの路線で増築していってほしかった
>一応2作作ったよ
舞は12の方に間に合わなかったから…
2024/12/08(日)15:34:02No.1260740225そうだねx3
この頃は1キャラ仕上がるのに数ヶ月でKOF14は二週間くらいだからな
2124/12/08(日)15:35:45No.1260740720+
どう少なめに見積もっても85〜89cmじゃねえ…
2224/12/08(日)15:35:57No.1260740760+
>13のどっと出来は良いけどエフェクトと合わせるとエフェクトが浮くのと労力の問題か超必動かない技が増えてるのがもったいない
シンプルに決めたかったとかもあると思うけどもうこのドット動かすの無理です!みたいなのを感じてしまう13のNEOMAX
14でいくつか残る程度には良いやつもあったんだけどね
2324/12/08(日)15:36:01No.1260740796+
>13のどっと出来は良いけどエフェクトと合わせるとエフェクトが浮くのと労力の問題か超必動かない技が増えてるのがもったいない
13以降エフェクトが派手過ぎる割に見にくいだけになってる
2424/12/08(日)15:36:09No.1260740850+
今はもうないけど作り方の特設サイトあったよね
とんでもない手間かかってた
2524/12/08(日)15:37:35No.1260741258+
やっぱ手間掛かるしそのせいでKOF12はあんなだし
キャラかさ増しにホアジャイだし
2624/12/08(日)15:37:37No.1260741277+
キャラ数的には13CLで何とか揃えたキャラがゴールラインなんだろうけどプレイヤーから見たらこれがスタートラインですよね?ってなる
2724/12/08(日)15:37:48No.1260741338+
>この頃は1キャラ仕上がるのに数ヶ月でKOF14は二週間くらいだからな
まあ…これだけ差があったらこのやり方捨てるわな…
2824/12/08(日)15:38:53No.1260741658+
技が動かないのは割と致命的だからな…神塵とかはまあいいけどさ
2924/12/08(日)15:39:19 ID:zyhscJwMNo.1260741763+
kofのドットって使い回してない?
一部キャラだけ?
3024/12/08(日)15:39:37No.1260741859+
>kofのドットって使い回してない?
>一部キャラだけ?
したりしてなかったり
3124/12/08(日)15:40:18No.1260742078+
実は使い回しに見えるやつもちょいちょい書き直されてる
3224/12/08(日)15:41:10No.1260742380+
シェルミーのふとももとかな
3324/12/08(日)15:41:14No.1260742405+
クーラなんかはずっと使い回してたイメージだけど描き直してるのもまあまあいる
3424/12/08(日)15:42:24No.1260742767そうだねx1
滅茶苦茶すごいんだけど労力がね…
3524/12/08(日)15:42:48No.1260742903+
>実は使い回しに見えるやつもちょいちょい書き直されてる
ニュートラルポーズなんかは結構直されるから
そこから歩くと突然昔に戻るやつとかいる
3624/12/08(日)15:43:12No.1260743051そうだねx1
KOFはキャラ多く出したほうが絶対いいゲームだしな…
3724/12/08(日)15:43:13No.1260743061+
3Dモデルからのドット打ち直しだっけ?
なんかそういうフィルターみたいなの開発したほうが早そうだ…
3824/12/08(日)15:44:11No.1260743314そうだねx2
やはりこのおでこが気になるよ…
3924/12/08(日)15:44:23No.1260743369+
3Dモデル〜モーションまで作ってそれを下地にドット絵を描いていきます
これをキャラ数分繰り返します
4024/12/08(日)15:44:26No.1260743384+






4124/12/08(日)15:44:53No.1260743495+
>実は使い回しに見えるやつもちょいちょい書き直されてる
あと色合いが実はほぼ毎回違う
4224/12/08(日)15:45:02 ID:zyhscJwMNo.1260743580+
このドット好きだったけどユリのマッチ棒みたいな腕とラルフの腕の差がエグすぎて笑っちゃった
4324/12/08(日)15:45:03No.1260743593+
お笑いにしないと洒落にならないドスケベだよ
4424/12/08(日)15:45:04No.1260743604+
ドットに労力かかりすぎたのか12の未完成感すごかったよね
4524/12/08(日)15:45:08No.1260743640+
ブレイブルーとかP4Uも3Dモデル作ってからトレースって言ってたな
4624/12/08(日)15:45:17No.1260743701+
ブレイブルーなんかもそれだなドットの作り方は
いや最初は手打ちだったけど下が気で3D用意するようになって色分けも3Dでしてたとかそんなの
4724/12/08(日)15:45:36No.1260743829+
>このドット好きだったけどユリのマッチ棒みたいな腕とラルフの腕の差がエグすぎて笑っちゃった
太いのが言われてたけど細いのは極端に細いよね
4824/12/08(日)15:45:37No.1260743834そうだねx2
>このドット好きだったけどユリのマッチ棒みたいな腕とラルフの腕の差がエグすぎて笑っちゃった
ユリは頭でっかちでなんかおかしいデフォルメだったな…
4924/12/08(日)15:45:59No.1260743966+
12はみんな旧キャラ旧デザインになったのも迷走感がすごかった
無駄に労力かけてるのに
5024/12/08(日)15:46:15No.1260744069+
すげぇドットなのと元が取れないから止めるね…ってのは両立する
するのだ…
5124/12/08(日)15:46:26No.1260744123+
ユッサユッサ
ユッサユッサ
5224/12/08(日)15:46:54No.1260744268+
>この頃は1キャラ仕上がるのに数ヶ月でKOF14は二週間くらいだからな
14や15は鉄拳の原田が引くくらい予算少なかったらしいな
5324/12/08(日)15:46:55No.1260744277+
やりたいことはわかるけど
KOFはそんなデフォルメが極端なシリーズじゃないから急にそうなるとな
5424/12/08(日)15:47:04No.1260744321+
>>実は使い回しに見えるやつもちょいちょい書き直されてる
>あと色合いが実はほぼ毎回違う
テリーのズボンとかやけに白いときとかやけに青いときとかあるよね
5524/12/08(日)15:48:09No.1260744673+
>ドットに労力かかりすぎたのか12の未完成感すごかったよね
なんか格ゲーは読み合い!ってネットで言われてるからこうしましたみたいなシステムも酷かった
その後でスト5でも強攻撃による超カウンターみたいなの導入してたのは先見性はあったとは言えるんだろうか…
5624/12/08(日)15:48:54No.1260744898+
すげえドットだけどなんか方針が変だったんだよな
全員K'路線ならなにも文句はなかったよ
そして路線修正するにもさらにコストがかかるわけだし
5724/12/08(日)15:49:27No.1260745065+
アテナがふとましすぎる
5824/12/08(日)15:50:16No.1260745307そうだねx1
>その後でスト5でも強攻撃による超カウンターみたいなの導入してたのは先見性はあったとは言えるんだろうか…
SNKはいつもこんな感じだな…若干のセガ臭がするというか
5924/12/08(日)15:50:26No.1260745360+
ラルフはラルフで化け物みたいな体格になってた覚えがある
6024/12/08(日)15:51:01No.1260745547+
まず超必殺技がSNK発だしな
6124/12/08(日)15:51:04No.1260745555+
>あと色合いが実はほぼ毎回違う
歩いたり弱攻撃とか出すと色合いが昔に戻るとか探してみると楽しい…かもしれない
6224/12/08(日)15:51:52No.1260745818+
>>あと色合いが実はほぼ毎回違う
>歩いたり弱攻撃とか出すと色合いが昔に戻るとか探してみると楽しい…かもしれない
パレットごと変えてるからさすがに色合いが急に戻るのはないだろ!たぶん!
6324/12/08(日)15:53:14No.1260746260+
この路線を続けるならともかく会社買われるまで13で完全に停止してしまったのが芋屋の答えだったな
6424/12/08(日)15:53:14No.1260746262+
>パレットごと変えてるからさすがに色合いが急に戻るのはないだろ!たぶん!
言ってなんだけど陰影というかが変わると言った方がいいのかなとか思った
知ってるのだと2002のキムと八神は歩かせてみるとだいぶ変わる
6524/12/08(日)15:53:40No.1260746405+
ドット時代も良い物だけど3Dも段々熟れてきた感ある
6624/12/08(日)15:53:41No.1260746411そうだねx1
fu4347181.png
カプエスのがいいな!
6724/12/08(日)15:54:39No.1260746729+
NBCの舞はなんか妙に赤っぽい
6824/12/08(日)15:54:49No.1260746779+
>>パレットごと変えてるからさすがに色合いが急に戻るのはないだろ!たぶん!
>言ってなんだけど陰影というかが変わると言った方がいいのかなとか思った
>知ってるのだと2002のキムと八神は歩かせてみるとだいぶ変わる
あれ違和感すごいよね
八神は口隠してクールになったのが動くとまた急に出てきて
6924/12/08(日)15:55:04No.1260746851+
>fu4347181.png
おっぱいちっさ
7024/12/08(日)15:55:15No.1260746901そうだねx2
>fu4347181.png
>カプエスのがいいな!
肌色すぎると思って見てたらほぼ全裸まである…
7124/12/08(日)15:55:38No.1260747015+
>この路線を続けるならともかく会社買われるまで13で完全に停止してしまったのが芋屋の答えだったな
またゲーム作ろうぜ!PS4で!って14開発を始めたのは中国に株買われるだとかより前からなんだけど
机買うとこから始まりました!ってネタにしてるからな今SNKでインタビューとか答えてるプロデューサーの人
7224/12/08(日)15:55:44No.1260747041+
>知ってるのだと2002のキムと八神は歩かせてみるとだいぶ変わる
庵は顔のドットが結構違うからわかりやすいよね
7324/12/08(日)15:56:28No.1260747246そうだねx1
96の草薙はすげえ緑だった
7424/12/08(日)15:57:16No.1260747455+
カプエスは舞に限らず全員柔らかそうなグラフィックだったな
7524/12/08(日)15:58:30No.1260747804+
男全キャラ裾がベルボトムは流石にどういう判断だってなる
別に元になってるノナ絵にそういうクセがあるわけじゃないのに
7624/12/08(日)15:58:51No.1260747915+
ZERO系を小奇麗にした感じと言えばいいのかカプエスは
7724/12/08(日)15:59:27No.1260748085そうだねx1
SNKの格ゲーで元のドット絵はほぼ同じだけど陰影めっちゃ変わってるというと斬サム→天サムかな
7824/12/08(日)16:00:56No.1260748478+
14の舞と15の舞比べるとクオリティ以前に
ほっそ!ふっと!ってなる
7924/12/08(日)16:01:31No.1260748629+
14のキャラ妙に肉が薄いよね
仮に15で皆太くなったけど
8024/12/08(日)16:02:16No.1260748878+
ネスツ編とストライカーとか餓狼3からリアルバウトとか2003から11みたいにSNKは割とシステムは諦めないんだけど12→13は目玉のシステム全部捨てたからヤバかったんだろうな
SVCからネオコロでもガーキャンステップは諦めなかったのに…それは諦めてもよかった気はするけど…
8124/12/08(日)16:03:32No.1260749181+
テリーとかも13ほどじゃないけど今もそこそこ太いよね
8224/12/08(日)16:05:20No.1260749651+
>ネスツ編とストライカーとか餓狼3からリアルバウトとか2003から11みたいにSNKは割とシステムは諦めないんだけど12→13は目玉のシステム全部捨てたからヤバかったんだろうな
まず11のシステム捨てたのはなんなんだよ
8324/12/08(日)16:05:28No.1260749676+
他主人公やアンディと差別化してくのにテリーがゴツくなってくのは理解できる
ザ・あめりかじんだ
8424/12/08(日)16:05:52No.1260749793+
ちょっと気持ち悪い感じのドット多かった
8524/12/08(日)16:07:11No.1260750147+
12と13のドットはたしかにすごいんだろうけど味付けが好みじゃないのが多くて苦手だった
8624/12/08(日)16:08:32No.1260750501+
急にめっちゃ太くなるやんってなるラルフクラーク
大門ちゃんなんかもかなり太い
ユリなんかはかわいいんだけどね
8724/12/08(日)16:10:12No.1260750962+
>ZERO系を小奇麗にした感じと言えばいいのかカプエスは
一部除くストキャラはZERO系のドット流用だしね
8824/12/08(日)16:11:07No.1260751219+
まあ格闘ゲームのステ頃する男キャラが細いよりは好きだよ
8924/12/08(日)16:11:18No.1260751267+
ミスター・カラテは突然豪鬼みたいなキャラになられてもそれはそれでシリアスって言うよりギャグみたいだぞってなった
息子さんも顔が豪鬼になってる!
9024/12/08(日)16:13:41No.1260751923+
実はさわやかなリョウ返して欲しいんだよね
9124/12/08(日)16:14:21No.1260752095+
タクマは今更シリアスに振っても手遅れだろ
9224/12/08(日)16:15:08No.1260752307そうだねx1
グラは凄いんだけどそこに手間かけすぎてゲームとしてはまあね…って感じだからなアレ
9324/12/08(日)16:16:04No.1260752571+
>12はみんな旧キャラ旧デザインになったのも迷走感がすごかった
>無駄に労力かけてるのに
14はその辺は攻めてみてたぶん受けがイマイチだったんだろうなみたいなのは15で素直に戻すって感じだった
9424/12/08(日)16:16:14No.1260752616+
タクマはまたギャグキャラになってないか
極限焼肉もよろしく!
9524/12/08(日)16:16:39No.1260752720+
みょうにダボッとしてるパンツがなんか嫌だった
テリーとか
9624/12/08(日)16:17:10No.1260752850+
>>12はみんな旧キャラ旧デザインになったのも迷走感がすごかった
>>無駄に労力かけてるのに
>14はその辺は攻めてみてたぶん受けがイマイチだったんだろうなみたいなのは15で素直に戻すって感じだった
14は逆に新規を意識しすぎたんだよな
バランスってむずかしいね
9724/12/08(日)16:17:10No.1260752851+
この部分に関してであれば芸術的な出来
9824/12/08(日)16:20:35No.1260753718+
13ドットは多分ノナさん監修だから癖つよい
無茶苦茶絵上手いんだけどねノナさん…
9924/12/08(日)16:21:09No.1260753854+
ジョー東がケツ見せたからそれ以上脱ぐ舞
10024/12/08(日)16:21:38No.1260753979+
置きに行ってた13庵の衣装から結構大胆に変えにいった14庵の衣装なんかは良かった
14京はあの髪型が超今風なのはそうなんだがあれ変えられると誰だ!ってなるなと思った
10124/12/08(日)16:23:18No.1260754400+
14の衣装はみんな結構好きだったから変わっちゃったのちょっと残念だった
袖ありテリーとかカッコよかったと思うけどな
10224/12/08(日)16:23:32No.1260754463+
14京は顔のせいもあったかも
10324/12/08(日)16:24:41No.1260754774+
13舞は背中完全に開いてるから後ろから見たら大変な事になってる
10424/12/08(日)16:28:44No.1260755790+
13のキャラ絵は舞含めた一部のキャラのデフォルメがきつすぎて嫌い
10524/12/08(日)16:31:32No.1260756526+
01のノナだかファルコンの絵嫌いだったけどゲーム中のキャラは今まで通りだったから構わなかったけど
操作キャラまであの絵にされたの絶対に許さないよ
10624/12/08(日)16:34:30No.1260757311+
人妻
10724/12/08(日)16:36:22No.1260757844+
>14京は顔のせいもあったかも
あの顔カタログで目立つからか15出てもしばらく14京でスレ立っててダメだった思い出
10824/12/08(日)16:36:49No.1260757987+
ノナって今どこで描いてるの?
10924/12/08(日)16:39:59No.1260758791+
>ノナって今どこで描いてるの?
16年にセガの三国志のカードイラスト描いたのがわかる範囲で最後の仕事
Xは18年に止まった
11024/12/08(日)16:40:57No.1260759055+
スレ画のドット絵って1キャラ作るのに半年以上かかるというえぐいコスパだったような
11124/12/08(日)16:41:33No.1260759233そうだねx2
いつもパイズリされたいってなるスレ画のドット絵
11224/12/08(日)16:43:12No.1260759645+
>グラは凄いんだけどそこに手間かけすぎてゲームとしてはまあね…って感じだからなアレ
13はよくなってたが12はどうしようもねえ
11324/12/08(日)16:50:07No.1260761479+
スレ画デコ広すぎって叩かれてたけど結構好き
11424/12/08(日)16:50:38No.1260761614+
UNIは下地使ってないんだっけか
会社小さいから仕方がないとしてもよくやってるわ…
11524/12/08(日)16:53:39No.1260762455+
12はそんなのそうそう起きねえよ!っていう
そもそも目玉のシステム自体を体験するのすら難しかった
近距離強攻撃でカウンターした時のみ発生するとか言われても
11624/12/08(日)16:56:50No.1260763372+
UNIは仕方ないというよりもあいつらはもうドット絵が母語じゃないのか
設定資料までドット絵だぞ
11724/12/08(日)16:58:35No.1260763870+
13はグラフィックすごいけどあくまで2002系なんだよな…というのが拭えない
11824/12/08(日)17:02:38No.1260765262+
シリーズで唯一12だけ復刻もなくDL購入も出来ないという


1733638948411.gif fu4347099.gif fu4347181.png