ローグライクの定義あるのか…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/07(土)13:19:15No.1260362286そうだねx38そりゃ定義はあるでしょ |
… | 224/12/07(土)13:19:31No.1260362356そうだねx1どうでもいいよ |
… | 324/12/07(土)13:21:13No.1260362795そうだねx27勝手に言ってるだけだよ |
… | 424/12/07(土)13:21:41No.1260362926そうだねx12最初に書かれてるとおり厳密な定義じゃないぞ |
… | 524/12/07(土)13:22:01No.1260363023そうだねx17そらわかりやすく始祖があんだから何がらしさなのかを話すのは大事よ |
… | 624/12/07(土)13:23:10No.1260363307そうだねx2似たようなゲーム探す時に楽だから定義はあったほうが良い |
… | 724/12/07(土)13:24:21No.1260363619そうだねx4めんどくさかったらローグライトでもいいぞ |
… | 824/12/07(土)13:28:09No.1260364647そうだねx3ライク系ジャンルなんてどこまで行っても「あれに似てる」でしかないんだから既存ワードに対して勝手な解釈こねこねしてないで新しくジャンル名作るところからやったらいいのに |
… | 924/12/07(土)13:29:08No.1260364893そうだねx2まずライクなんて曖昧な言い方な時点で定義付けとかちゃんちゃらおかしい |
… | 1024/12/07(土)13:29:18No.1260364924+ローグの要素抜き出してそっから何個か満たしてたらローグライクだよ |
… | 1124/12/07(土)13:30:17No.1260365184そうだねx8>ライク系ジャンルなんてどこまで行っても「あれに似てる」でしかないんだから既存ワードに対して勝手な解釈こねこねしてないで新しくジャンル名作るところからやったらいいのに |
… | 1224/12/07(土)13:31:30No.1260365513そうだねx2https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/3175610095143798950 |
… | 1324/12/07(土)13:31:41No.1260365566+>ローグの要素抜き出してそっから何個か満たしてたらローグライクだよ |
… | 1424/12/07(土)13:33:42No.1260366084+>>ローグの要素抜き出してそっから何個か満たしてたらローグライクだよ |
… | 1524/12/07(土)13:33:58No.1260366154そうだねx2>まずライクなんて曖昧な言い方な時点で定義付けとかちゃんちゃらおかしい |
… | 1624/12/07(土)13:35:14No.1260366508そうだねx6ハクスラ!ローグライク!紆余曲折あって殴り合いが始まる二つのワード! |
… | 1724/12/07(土)13:35:23No.1260366552+何となくそれっぽいなと感じるならそれで良い |
… | 1824/12/07(土)13:35:56No.1260366698そうだねx2ローグライトをローグライクと見間違うケースで事態は更に混沌を極める |
… | 1924/12/07(土)13:36:10No.1260366766+順序が逆でしょ |
… | 2024/12/07(土)13:36:29No.1260366847そうだねx2ローグライクはまだわかりやすい方じゃないか |
… | 2124/12/07(土)13:36:45No.1260366927+なんとなくそれっぽいなを感じる要素はなにかつて話だろ…? |
… | 2224/12/07(土)13:37:07No.1260367038+パーマネントデスの有無でライクかライトか分岐する感覚はある |
… | 2324/12/07(土)13:38:07No.1260367327そうだねx3スレ画定義をする立場じゃないししてるつもりもないんじゃないか |
… | 2424/12/07(土)13:38:15No.1260367359+元となるゲームの名前が入ってるから当然だけど製品としてのカテゴリには使われないのよね |
… | 2524/12/07(土)13:40:24No.1260367912そうだねx2steamはローグライク/ローグライトのタグあるぜ |
… | 2624/12/07(土)13:43:24No.1260368691そうだねx5FTLが俺はローグライク!って言い出したのが混乱の始まり |
… | 2724/12/07(土)13:44:26No.1260368962+ローグライクメトロイドヴァニアです通して下さい |
… | 2824/12/07(土)13:44:57No.1260369089+ローグライク |
… | 2924/12/07(土)13:45:22No.1260369197そうだねx5その中でも傑出してれば新しいジャンルになるしね |
… | 3024/12/07(土)13:47:01No.1260369591そうだねx1こういう定義にうるさいユーザーって謎の選民意識併発してることが多い気がする |
… | 3124/12/07(土)13:48:45No.1260370032+ライクのライクが曖昧だしこの定義もどうでもよい |
… | 3224/12/07(土)13:49:31No.1260370244そうだねx1これにどうでもいいと思ってるの根本のローグに興味ないユーザーだけだから迷惑だろうなあとは思う |
… | 3324/12/07(土)13:49:41No.1260370294そうだねx5>ライクのライクが曖昧だしこの定義もどうでもよい |
… | 3424/12/07(土)13:49:52No.1260370333+ソウルライト |
… | 3524/12/07(土)13:50:30No.1260370474そうだねx1RPGってロールプレイすれば何のゲームにつけてもいいんだよね!ってみたいな話で |
… | 3624/12/07(土)13:50:41No.1260370529+体力スタミナ回避攻撃の概念がある3Dアクションは全てソウルライクだからな… |
… | 3724/12/07(土)13:51:02No.1260370623+この定義だとテョコボはローグライクではない・・・? |
… | 3824/12/07(土)13:51:52No.1260370843そうだねx2>この定義だとテョコボはローグライクではない・・・? |
… | 3924/12/07(土)13:51:58No.1260370871そうだねx3>この定義だとテョコボはローグライクではない・・・? |
… | 4024/12/07(土)13:52:24No.1260370991+ごろつきの定義ってなんやこれ |
… | 4124/12/07(土)13:52:48No.1260371096+>RPGってロールプレイすれば何のゲームにつけてもいいんだよね!ってみたいな話で |
… | 4224/12/07(土)13:52:48No.1260371097そうだねx1>体力スタミナ回避攻撃の概念がある3Dアクションは全てソウルライクだからな… |
… | 4324/12/07(土)13:53:23No.1260371224+このジャンル広めてえ!って不思議のダンジョンってタイトル付けたのは上手いことやったなって思う |
… | 4424/12/07(土)13:53:38No.1260371280+死んだら全部終わりのパーマデス採用してる硬派なのはまぁ少ないから世はローグライト時代よ |
… | 4524/12/07(土)13:54:01No.1260371374+そんな…モンハンの方がソウルよりずっと先に発売してるのに… |
… | 4624/12/07(土)13:54:04No.1260371382+ソウルライクってかがり火とエスト瓶みたいな独特の回復リソース要素は必要だと思ってた |
… | 4724/12/07(土)13:56:01No.1260371832+いくつかの要素を無視してもいいならCIVもギリギリ当てはまりそう |
… | 4824/12/07(土)13:56:12No.1260371878+難易度が高いです!ソウルライクです! |
… | 4924/12/07(土)13:56:28No.1260371935+初代モンハンは2004年でダクソはその7年後というに |
… | 5024/12/07(土)13:56:37No.1260371963+ローグライトってリプレイ要素はあるけどランダム要素が弱いって意味で不思議のダンジョンみたいなやつって意味じゃない気がする |
… | 5124/12/07(土)13:57:22No.1260372130そうだねx2>ローグライトってリプレイ要素はあるけどランダム要素が弱いって意味で不思議のダンジョンみたいなやつって意味じゃない気がする |
… | 5224/12/07(土)13:57:41No.1260372204+不思議のダンジョンはローグライクだが |
… | 5324/12/07(土)13:58:01No.1260372291そうだねx1言われてみるとソウル系の文脈は持ってるなモンハン… |
… | 5424/12/07(土)13:58:35No.1260372441そうだねx2小説でローグライク能力といいながら完全にスレスパライクだったときは間違ってねえけどなんかもやもやした |
… | 5524/12/07(土)13:59:28No.1260372656+スレスパライクもなんだかなぁ |
… | 5624/12/07(土)13:59:40No.1260372701+>そんな…モンハンの方がソウルよりずっと先に発売してるのに… |
… | 5724/12/07(土)14:01:01No.1260373009+人によってはターン制RPGじゃないものをローグライトにしたり |
… | 5824/12/07(土)14:01:24No.1260373098+変愚蛮怒ライク |
… | 5924/12/07(土)14:01:29No.1260373114+そもそもスレスパも年季と根気で作ったバランスで今最初のやつ出したら大バッシングだろうからな… |
… | 6024/12/07(土)14:02:24No.1260373311+第1作が出た時期は実際あんま関係ないよね |
… | 6124/12/07(土)14:03:09No.1260373501+名乗るのはいいけどてめえちゃんと本家やったことあるんだろうな?ってのはある |
… | 6224/12/07(土)14:03:25No.1260373573そうだねx2>人によってはターン制RPGじゃないものをローグライトにしたり |
… | 6324/12/07(土)14:03:28No.1260373588+なんか死んだ後に強化ポイント貰えてそれ使う事前提の難易度のゲームをローグライクって言われるとんー!んー!ってなる俺は偏屈ゲームおじさんだ |
… | 6424/12/07(土)14:03:30No.1260373596そうだねx7でもローグやったことある人のが稀有だよたぶん |
… | 6524/12/07(土)14:03:31No.1260373601そうだねx2モンハンこそライクと呼ばれる区分けができそうなシステムなのになぁ |
… | 6624/12/07(土)14:03:41No.1260373646+今ローグライクは結構少ない |
… | 6724/12/07(土)14:04:14No.1260373760+3DダンジョンRPGに比べて雑ゥ |
… | 6824/12/07(土)14:04:32No.1260373841+>モンハンこそライクと呼ばれる区分けができそうなシステムなのになぁ |
… | 6924/12/07(土)14:05:23No.1260374040+いくつかの要素を無視してもかまわないだとだいぶストライクゾーン広くないか |
… | 7024/12/07(土)14:05:30No.1260374063そうだねx3>>モンハンこそライクと呼ばれる区分けができそうなシステムなのになぁ |
… | 7124/12/07(土)14:05:36No.1260374087+ローグやろうと思えば一応steamにはある |
… | 7224/12/07(土)14:06:01No.1260374187そうだねx1>第1作が出た時期は実際あんま関係ないよね |
… | 7324/12/07(土)14:06:52No.1260374390+ローグクローンなら大抵の媒体でプレイ可能だ |
… | 7424/12/07(土)14:07:05No.1260374456そうだねx5>モンハンこそライクと呼ばれる区分けができそうなシステムなのになぁ |
… | 7524/12/07(土)14:07:16No.1260374518そうだねx2>>モンハンこそライクと呼ばれる区分けができそうなシステムなのになぁ |
… | 7624/12/07(土)14:07:30No.1260374565+テキストのみのローグライクで今一般的って言えるのCDDAがギリギリくらいだと思う |
… | 7724/12/07(土)14:07:34No.1260374581そうだねx4>ローグやろうと思えば一応steamにはある |
… | 7824/12/07(土)14:07:42No.1260374614+俺ローグライク好きだけどローグ遊んだことない |
… | 7924/12/07(土)14:07:44No.1260374623+>ローグクローンなら大抵の媒体でプレイ可能だ |
… | 8024/12/07(土)14:07:49No.1260374639+戦が始まりやすいワード |
… | 8124/12/07(土)14:08:07No.1260374709+>俺ローグライク好きだけどローグ遊んだことない |
… | 8224/12/07(土)14:08:10No.1260374721+モンハンってオフラインのみのMOだよね |
… | 8324/12/07(土)14:08:28No.1260374797+永続アップグレードで段階的に機能が開放されてくのは初見でのとっつきやすさを良くするためならありだと思うんだよな |
… | 8424/12/07(土)14:08:38No.1260374838+モンハンが海外に広がって以降インディーズ分野で後追いがあんま出てないのは確かに気になるけど本当にソウルライクとして見られてるなら納得できてしまう… |
… | 8524/12/07(土)14:08:52No.1260374898そうだねx1>>ローグクローンなら大抵の媒体でプレイ可能だ |
… | 8624/12/07(土)14:09:06No.1260374964そうだねx1>モンハンってオフラインのみのMOだよね |
… | 8724/12/07(土)14:09:32No.1260375074+死んだら何も積み重ならない方式で最初からって近年の人気作であるのかな… |
… | 8824/12/07(土)14:09:33No.1260375080そうだねx1個人的にはアクションとかよりもソウル落とすやつと篝火っぽいシステムがあるとすごいソウルライクを感じる |
… | 8924/12/07(土)14:09:41No.1260375117+モンハンのソウルライク要素そんなにあるかなあ… |
… | 9024/12/07(土)14:10:17No.1260375252+>モンハンのソウルライク要素そんなにあるかなあ… |
… | 9124/12/07(土)14:10:18No.1260375261そうだねx2>永続アップグレードで段階的に機能が開放されてくのは初見でのとっつきやすさを良くするためならありだと思うんだよな |
… | 9224/12/07(土)14:10:34No.1260375326+そもモンハンがブレイクしたのはネットマルチプレイ…… |
… | 9324/12/07(土)14:10:39No.1260375346+>なんか死んだ後に強化ポイント貰えてそれ使う事前提の難易度のゲームをローグライクって言われるとんー!んー!ってなる俺は偏屈ゲームおじさんだ |
… | 9424/12/07(土)14:10:43No.1260375361+>モンハンのソウルライク要素そんなにあるかなあ… |
… | 9524/12/07(土)14:10:56No.1260375411+モンハンは戦闘がメインだからハクスラ! |
… | 9624/12/07(土)14:11:23No.1260375502+ターン制以外はほぼマイクラ |
… | 9724/12/07(土)14:11:27No.1260375520+ローグライトタグはマップランダム生成があってストラテジじゃなかったらとりあえずついてる感じがする |
… | 9824/12/07(土)14:11:52No.1260375626+ソウルシリーズより前のシリーズなのにソウルライク扱いされるモンハンに悲しい過去… |
… | 9924/12/07(土)14:12:09No.1260375693+メトロイドはメトロイドヴァニアではない |
… | 10024/12/07(土)14:12:11No.1260375701+もの知らずのジジイが流行の言葉使ってみてるだけじゃないんだならさぁ |
… | 10124/12/07(土)14:12:14No.1260375710そうだねx1デッキ構築ゲーをローグライトって言うのは無理があると思ってる |
… | 10224/12/07(土)14:12:23No.1260375749+>ソウルシリーズより前のシリーズなのにソウルライク扱いされるモンハンに悲しい過去… |
… | 10324/12/07(土)14:13:02No.1260375907+よくある1ウェーブクリアしたら装備やアイテムゲットみたいな流れって何から生まれたんだろ |
… | 10424/12/07(土)14:13:19No.1260375957そうだねx1ボス戦と探索パートが隔離されてないゲームをソウルライクって言うの違和感ある |
… | 10524/12/07(土)14:13:47No.1260376085+>わかるよ… |
… | 10624/12/07(土)14:13:56No.1260376121+>メトロイドはメトロイドヴァニアではない |
… | 10724/12/07(土)14:14:08No.1260376172そうだねx1>デッキ構築ゲーをローグライトって言うのは無理があると思ってる |
… | 10824/12/07(土)14:14:36No.1260376293そうだねx1デッキ構築するのがローグライトというジャンル名ではないのか…? |
… | 10924/12/07(土)14:14:40No.1260376314+>ボス戦と探索パートが隔離されてないゲームをソウルライクって言うの違和感ある |
… | 11024/12/07(土)14:14:44No.1260376337+言葉の通りローグっぽいと思ったらローグライクでいいんでない? |
… | 11124/12/07(土)14:14:47No.1260376345+FPSをDoomライクとか2Dスクロール系のをマリオライクとかメガマンライクとか呼ばれてはいないんだよな |
… | 11224/12/07(土)14:14:49No.1260376355そうだねx2>>メトロイドはメトロイドヴァニアではない |
… | 11324/12/07(土)14:15:14No.1260376444+>>なんか死んだ後に強化ポイント貰えてそれ使う事前提の難易度のゲームをローグライクって言われるとんー!んー!ってなる俺は偏屈ゲームおじさんだ |
… | 11424/12/07(土)14:15:30No.1260376498+>デッキ構築ゲーをローグライトって言うのは無理があると思ってる |
… | 11524/12/07(土)14:15:38No.1260376533+メイドロイドヴァニア?メトロイドだと別のゲームにならん? |
… | 11624/12/07(土)14:15:41No.1260376543そうだねx2最近ようやく「これシレンだよね?」って言う人が居なくなってきた |
… | 11724/12/07(土)14:16:25No.1260376724+>最近ようやく「これシレンだよね?」って言う人が居なくなってきた |
… | 11824/12/07(土)14:16:31No.1260376740+>FPSをDoomライクとか2Dスクロール系のをマリオライクとかメガマンライクとか呼ばれてはいないんだよな |
… | 11924/12/07(土)14:16:43No.1260376785+>FPSをDoomライクとか2Dスクロール系のをマリオライクとかメガマンライクとか呼ばれてはいないんだよな |
… | 12024/12/07(土)14:16:43No.1260376786+ローグにデッキ構築要素あったっけ!? |
… | 12124/12/07(土)14:16:49No.1260376815+ダンジョンクロウルじゃないローグライクがローグライトだと思ってたけど恒久的なアプグレの方が重要だったのか |
… | 12224/12/07(土)14:17:38No.1260377001+>なんか死んだ後に強化ポイント貰えてそれ使う事前提の難易度のゲームをローグライクって言われるとんー!んー!ってなる俺は偏屈ゲームおじさんだ |
… | 12324/12/07(土)14:17:48No.1260377039+冒険しないアドベンチャー |
… | 12424/12/07(土)14:18:01No.1260377084+>ローグにデッキ構築要素あったっけ!? |
… | 12524/12/07(土)14:18:12No.1260377131+>ローグにデッキ構築要素あったっけ!? |
… | 12624/12/07(土)14:18:25No.1260377199+「ローグライク」はまだわかりやすいほうだろ |
… | 12724/12/07(土)14:18:30No.1260377218そうだねx1ローグライトが流行ったのはローグライクと名乗るとめんどくさい定義おじさんが寄ってきてめんどくさいからだと思ってる |
… | 12824/12/07(土)14:18:33No.1260377231+メガマンもっと言うとメガマンXに影響受けまくってるインディーズは結構見かける |
… | 12924/12/07(土)14:18:42No.1260377269+>ダンジョンクロウルじゃないローグライクがローグライトだと思ってたけど恒久的なアプグレの方が重要だったのか |
… | 13024/12/07(土)14:18:48No.1260377292+うんだからジャンル細分化するね… |
… | 13124/12/07(土)14:19:17No.1260377410+>FPSをDoomライクとか2Dスクロール系のをマリオライクとかメガマンライクとか呼ばれてはいないんだよな |
… | 13224/12/07(土)14:19:42No.1260377497+>ローグライトが流行ったのはローグライクと名乗るとめんどくさい定義おじさんが寄ってきてめんどくさいからだと思ってる |
… | 13324/12/07(土)14:20:08No.1260377600+そもそもローグライクって言葉自体が「ローグのような」っていう緩めの括りだったはずなのでは |
… | 13424/12/07(土)14:20:16No.1260377628+>FPSをDoomライクとか2Dスクロール系のをマリオライクとかメガマンライクとか呼ばれてはいないんだよな |
… | 13524/12/07(土)14:20:17No.1260377634+作品の歴史を辿ればDwarfFortressは間違いなくローグライク |
… | 13624/12/07(土)14:20:18No.1260377637+>ローグライトが流行ったのはローグライクと名乗るとめんどくさい定義おじさんが寄ってきてめんどくさいからだと思ってる |
… | 13724/12/07(土)14:20:18No.1260377638+強化できすにとは言うけど最初から最強とも言えるからな |
… | 13824/12/07(土)14:20:27No.1260377681+メトロイドヴァニア… |
… | 13924/12/07(土)14:20:33No.1260377700+>>ローグライトが流行ったのはローグライクと名乗るとめんどくさい定義おじさんが寄ってきてめんどくさいからだと思ってる |
… | 14024/12/07(土)14:20:40No.1260377714そうだねx3根本としてゲームジャンルの定義にうるさい奴なんか相手する必要なくないか |
… | 14124/12/07(土)14:20:45No.1260377730+>「ローグライク」はまだわかりやすいほうだろ |
… | 14224/12/07(土)14:20:55No.1260377770そうだねx2>ローグライトが流行ったのはローグライクと名乗るとめんどくさい定義おじさんが寄ってきてめんどくさいからだと思ってる |
… | 14324/12/07(土)14:21:15No.1260377838そうだねx2>うんだからジャンル細分化するね… |
… | 14424/12/07(土)14:21:19No.1260377857+>ディアブロシリーズみたいな敵倒しまくってアイテム集める奴だろ? |
… | 14524/12/07(土)14:21:36No.1260377921+ディアブロ的なのを指してアクションRPGって呼ぶの全然ピンとこない |
… | 14624/12/07(土)14:21:50No.1260377973+>>体力スタミナ回避攻撃の概念がある3Dアクションは全てソウルライクだからな… |
… | 14724/12/07(土)14:21:50No.1260377976+>>「ローグライク」はまだわかりやすいほうだろ |
… | 14824/12/07(土)14:21:58No.1260378009+篝火とエストがあればソウルライクでいいと思う |
… | 14924/12/07(土)14:22:20No.1260378103+>篝火とエストがあればソウルライクでいいと思う |
… | 15024/12/07(土)14:22:44No.1260378196+アドベンチャーが一番わけわからん |
… | 15124/12/07(土)14:22:47No.1260378204+ハクスラとトレハンが一緒くたにされがちなのはたいていディアブロのせい |
… | 15224/12/07(土)14:22:49No.1260378214+エストは回復薬Gとかあるしソウルライクで良いな! |
… | 15324/12/07(土)14:22:53No.1260378231+ハクスラはTRPG用語だからこの定義に日本人が口を挟むのは間違い |
… | 15424/12/07(土)14:23:05No.1260378276+>>篝火とエストがあればソウルライクでいいと思う |
… | 15524/12/07(土)14:23:16No.1260378313+Steamで売ってる本家ローグはローグライクのタグついてるんだっけ |
… | 15624/12/07(土)14:23:27No.1260378354+メトロイドヴァニアに慣れた人がメトロイドやると凄い難しく感じると思う |
… | 15724/12/07(土)14:23:41No.1260378398+デモンズソウルは正直ダクソライクじゃない |
… | 15824/12/07(土)14:23:42No.1260378399+>体力スタミナ回避攻撃の概念がある3Dアクションは全てソウルライクだからな… |
… | 15924/12/07(土)14:23:56No.1260378453+>デッキ構築ゲーをローグライトって言うのは無理があると思ってる |
… | 16024/12/07(土)14:24:03No.1260378484+>エストは回復薬Gとかあるしソウルライクで良いな! |
… | 16124/12/07(土)14:24:06No.1260378495+>>>篝火とエストがあればソウルライクでいいと思う |
… | 16224/12/07(土)14:24:15No.1260378529+死んだら最初からと拾えるのがランダムって要素がデッキ構築と相性良すぎる |
… | 16324/12/07(土)14:24:18No.1260378537+>ACもソウルライクになっちまう |
… | 16424/12/07(土)14:24:20No.1260378541+>アドベンチャーが一番わけわからん |
… | 16524/12/07(土)14:24:22No.1260378551+>Steamで売ってる本家ローグはローグライクのタグついてるんだっけ |
… | 16624/12/07(土)14:24:36No.1260378595+時のオカリナライク |
… | 16724/12/07(土)14:24:40No.1260378618+ふわっとしたジャンル名じゃなくてデッキビルディングとかパーマデスとかメカニズムでの分類を徹底してほしい |
… | 16824/12/07(土)14:24:48No.1260378641+AC6はソウルにちょっと寄せてるなぁとは思ったが… |
… | 16924/12/07(土)14:24:50No.1260378651+ジャンルの定義でごちゃごちゃ言ってる人はまともに相手にしない方がいいですよ |
… | 17024/12/07(土)14:24:56No.1260378670+フロム古参ファンを怒らせる魔法の言葉やめろ |
… | 17124/12/07(土)14:24:58No.1260378678+スタミナの概念のある2Dアクションがずっと前からそこそこあった気がする |
… | 17224/12/07(土)14:25:11No.1260378727+2D横スクロールアクションはすべてマリオライクだから |
… | 17324/12/07(土)14:25:12No.1260378730+>>Steamで売ってる本家ローグはローグライクのタグついてるんだっけ |
… | 17424/12/07(土)14:25:17No.1260378751+>>ACもソウルライクになっちまう |
… | 17524/12/07(土)14:25:22No.1260378780そうだねx1モンハンがソウルライクってsteamでユーザーがタグ登録できるから勝手に色んなゲームにタグ乱立したやつでしょ? |
… | 17624/12/07(土)14:25:33No.1260378816+中韓ソシャゲはすぐにローグライクモード導入するのやめろ |
… | 17724/12/07(土)14:25:44No.1260378858+ソウルライクとかローグライクって付けると売れるからな |
… | 17824/12/07(土)14:26:21No.1260379009+>フロム古参ファンを怒らせる魔法の言葉やめろ |
… | 17924/12/07(土)14:26:23No.1260379021そうだねx2○○ライクゲームの代表作は? |
… | 18024/12/07(土)14:26:44No.1260379119そうだねx2ローグライクはまだわかるけどソウルライクは雰囲気が似てる(気がする)みたいなノリでマジ節操なく付いてる |
… | 18124/12/07(土)14:26:53No.1260379159+>少なくとも同じジャンルにまとめられると探すのに困るから分けてほしさはある |
… | 18224/12/07(土)14:26:55No.1260379167+ローグのようなRPGいうたらドラゴンクリスタルやろ |
… | 18324/12/07(土)14:26:56No.1260379175+イベント発生とリソース管理にランダム性があれば全部ローグライクだと思ってる |
… | 18424/12/07(土)14:27:22No.1260379291+>○○ライクゲームの代表作は? |
… | 18524/12/07(土)14:27:26No.1260379311+>モンハンがソウルライクってsteamでユーザーがタグ登録できるから勝手に色んなゲームにタグ乱立したやつでしょ? |
… | 18624/12/07(土)14:27:47No.1260379382+あらゆる〇〇ライクの元祖の中で |
… | 18724/12/07(土)14:27:56No.1260379412+回数限定の回復とチェックポイントという意味ではac6もソウルライクか… |
… | 18824/12/07(土)14:27:56No.1260379413+ドルアーガの塔はランダム要素ないからローグライクにはなれないか |
… | 18924/12/07(土)14:28:18No.1260379494+>デモンズソウルは正直ダクソライクじゃない |
… | 19024/12/07(土)14:28:25No.1260379525+>○○ライクゲームの代表作は? |
… | 19124/12/07(土)14:28:29No.1260379546+>○○ライクゲームの代表作は? |
… | 19224/12/07(土)14:28:49No.1260379636+ROR好き |
… | 19324/12/07(土)14:29:20No.1260379768+よりカジュアルに振り切ったローグ「ライト」なんて自称するジャンルもある始末 |
… | 19424/12/07(土)14:30:15No.1260379963+アクションRPGで体力とスタミナバーがあったらソウルライクってくらいゆるゆる |
… | 19524/12/07(土)14:30:24No.1260379993+ローグやってこれはローグライクじゃない!ただの不思議なダンジョンじゃないか!ってキレる人もそのうち出てくるのかな |
… | 19624/12/07(土)14:30:27No.1260380003そうだねx1>ローグライクはまだわかるけどソウルライクは雰囲気が似てる(気がする)みたいなノリでマジ節操なく付いてる |
… | 19724/12/07(土)14:30:40No.1260380057+デッキ構築はもともとドミニオンライクを指してるからStSライクはローグライトつけないとややこしくなる |
… | 19824/12/07(土)14:31:05No.1260380151+ローグライトって呼ばないとキレる人もローグライトって呼ぶとキレる人も居るのが困る所だな |
… | 19924/12/07(土)14:31:12No.1260380170+キングスフィールドリメイクして |
… | 20024/12/07(土)14:31:30No.1260380236+3Dマリオライク |
… | 20124/12/07(土)14:31:54No.1260380316+ソウルシリーズの一番ソウルシリーズっぽい要素ってローリングだと思う |
… | 20224/12/07(土)14:32:25No.1260380437+>ソウルシリーズの一番ソウルシリーズっぽい要素ってローリングだと思う |
… | 20324/12/07(土)14:32:29No.1260380459+まあもう元ネタとかあんま関係ないジャンルになってるしな |
… | 20424/12/07(土)14:32:30No.1260380464+rogue,angband,nethack,DungeonCrawl,変愚蛮怒 |
… | 20524/12/07(土)14:32:43No.1260380506+>>ソウルシリーズの一番ソウルシリーズっぽい要素ってローリングだと思う |
… | 20624/12/07(土)14:32:45No.1260380513+重量制限のあるインベントリを管理して |
… | 20724/12/07(土)14:33:09No.1260380616+AC6のソウルライクって言えそうな部分って過去作の引き撃ちやら小ジャンサテライトとかのゲーム性から近距離で殴り合わせる方向に振ったってぐらいな気がする |
… | 20824/12/07(土)14:33:42No.1260380747+elonaやelinはRougueライクじゃなくて*bandライクだよな!そうだー!俺もその意見に賛成だー! |
… | 20924/12/07(土)14:34:33No.1260380961+>elonaやelinはRougueライクじゃなくて*bandライクだよな!そうだー!俺もその意見に賛成だー! |
… | 21024/12/07(土)14:35:16No.1260381144そうだねx1>rogue,angband,nethack,DungeonCrawl,変愚蛮怒 |
… | 21124/12/07(土)14:35:35No.1260381222+最初のRogueはソース紛失してるらしいけど本当にオリジナルの版遊んだことある人ってどれくらいいるんだ |
… | 21224/12/07(土)14:36:13No.1260381364+変愚まだ更新続いてて狂気を感じる |
… | 21324/12/07(土)14:36:14No.1260381376+本来オンラインゲームにする想定だったけど現実的に落とし込むためにオフラインゲームに切り替えた野心作には代え難い魅力がある事が多い |
… | 21424/12/07(土)14:37:35No.1260381727そうだねx1>海外はモンハンワールドでモンハンを知ったから |
… | 21524/12/07(土)14:37:43No.1260381759そうだねx1>ゲームがやりたいんだけど合致するものがSTALKERしか無い |
… | 21624/12/07(土)14:37:52No.1260381796+>最初のRogueはソース紛失してるらしいけど本当にオリジナルの版遊んだことある人ってどれくらいいるんだ |
… | 21724/12/07(土)14:39:55No.1260382265+>合致するものあるならいいじゃん |
… | 21824/12/07(土)14:40:25No.1260382383+>問題になったタグもとっくに消えてるし主張するユーザーがいるのは否定しないけど主流じゃない |
… | 21924/12/07(土)14:41:10No.1260382560+>ソウルシリーズの一番ソウルシリーズっぽい要素ってローリングだと思う |
… | 22024/12/07(土)14:43:51No.1260383219+>ソウルシリーズの一番ソウルシリーズっぽい要素ってローリングだと思う |
… | 22124/12/07(土)14:44:19No.1260383344+>モンハンやその更に元のファンタシースターオンラインEP1とか知ってる外人のが少ないだろ |
… | 22224/12/07(土)14:44:23No.1260383361+ベルリン解釈ってなんか量子力学みたいだな… |
… | 22324/12/07(土)14:46:22No.1260383845+>ソウルシリーズの一番ソウルシリーズっぽい要素ってローリングだと思う |
… | 22424/12/07(土)14:48:31No.1260384438+>>ソウルシリーズの一番ソウルシリーズっぽい要素ってローリングだと思う |
… | 22524/12/07(土)14:50:09No.1260384840+時オカのローリングは回避のためじゃねーからな |
… | 22624/12/07(土)14:50:20No.1260384891+左スティックでキャラ右スティックでカメラ動かしていたらソウルライクだ |
… | 22724/12/07(土)14:51:58No.1260385292+ライクライクうるせぇぞ |
… | 22824/12/07(土)14:52:50No.1260385506そうだねx2ソウルシリーズ一番の功績はチェックポイントごとに回復の回数を縛る&回復薬を集めるための稼ぎを無くしたエストシステムの発明だと思うからソウルライクって言うならエストに相当するシステムがあるかどうかが一番の肝だと思う |
… | 22924/12/07(土)14:53:12No.1260385601そうだねx2>ライクライクうるせぇぞ |
… | 23024/12/07(土)14:54:11No.1260385846+>ライクライクうるせぇぞ |
… | 23124/12/07(土)14:54:55No.1260386058+やはり王道スマホRPGくらい雑なジャンル名乗るのが丸いんじゃないかな |
… | 23224/12/07(土)14:55:04No.1260386091+片栗DDAとかドワーフフォートレスが〜ライク創発できるぐらい定番ジャンル化する世界行きたい |
… | 23324/12/07(土)14:55:18No.1260386155+>PS2以降のアクションゲームの記憶とたぶんごっちゃになってる |
… | 23424/12/07(土)14:56:01No.1260386343+3Dアクションゲー黎明期の回避はローリングと(バック)ステップで半々か後者が若干多めな印象がある |
… | 23524/12/07(土)14:56:17No.1260386422+名乗るって話なら例えば不思議のダンジョンシリーズはローグライクを名乗った事は無いしな |
… | 23624/12/07(土)14:56:27No.1260386463+>>PS2以降のアクションゲームの記憶とたぶんごっちゃになってる |
… | 23724/12/07(土)14:57:27No.1260386719+デビルメイクライなんかはローリング回避してた印象が強いな |
… | 23824/12/07(土)14:57:54No.1260386845+コンシューマーゲームで |
… | 23924/12/07(土)14:58:02No.1260386878+>やはり王道スマホRPGくらい雑なジャンル名乗るのが丸いんじゃないかな |
… | 24024/12/07(土)14:58:05No.1260386900+>ソウルシリーズ一番の功績はチェックポイントごとに回復の回数を縛る&回復薬を集めるための稼ぎを無くしたエストシステムの発明だと思うからソウルライクって言うならエストに相当するシステムがあるかどうかが一番の肝だと思う |
… | 24124/12/07(土)14:58:46No.1260387087+>>ソウルシリーズ一番の功績はチェックポイントごとに回復の回数を縛る&回復薬を集めるための稼ぎを無くしたエストシステムの発明だと思うからソウルライクって言うならエストに相当するシステムがあるかどうかが一番の肝だと思う |
… | 24224/12/07(土)14:59:17No.1260387211+知らん間に3dアクションどいつもこいつもゴロゴロ転がるようになったけど |
… | 24324/12/07(土)14:59:54No.1260387372+>コンシューマーゲームで |
… | 24424/12/07(土)15:00:13No.1260387464+>ソウルシリーズ一番の功績はチェックポイントごとに回復の回数を縛る&回復薬を集めるための稼ぎを無くしたエストシステムの発明だと思うからソウルライクって言うならエストに相当するシステムがあるかどうかが一番の肝だと思う |
… | 24524/12/07(土)15:00:16No.1260387480+>なんかローリングすれば無敵!!みたいなのの始祖ってなんだろうか |
… | 24624/12/07(土)15:00:18No.1260387496+>知らん間に3dアクションどいつもこいつもゴロゴロ転がるようになったけど |
… | 24724/12/07(土)15:00:57No.1260387662+ステラブレイドとか黒神話は死ぬことにデメリットなくてソウルライクって感じしないな |
… | 24824/12/07(土)15:01:34No.1260387831+ローリングやローリング相当の回避動作はそれこそファミコンの頃からあるんじゃなかろか |
… | 24924/12/07(土)15:01:47No.1260387893+>うん |
… | 25024/12/07(土)15:01:52No.1260387909+大門が思い浮かんでしまった |
… | 25124/12/07(土)15:02:07No.1260387965+>ソウルシリーズ一番の功績はチェックポイントごとに回復の回数を縛る&回復薬を集めるための稼ぎを無くしたエストシステムの発明だと思うからソウルライクって言うならエストに相当するシステムがあるかどうかが一番の肝だと思う |
… | 25224/12/07(土)15:02:39No.1260388101+ピコピコでいいよ |
… | 25324/12/07(土)15:03:50No.1260388402そうだねx1>一回前までの死亡時の稼ぎを拾い直せるシステムってソウルシリーズより前にもあるかな? |
… | 25424/12/07(土)15:04:23No.1260388549+>一回前までの死亡時の稼ぎを拾い直せるシステムってソウルシリーズより前にもあるかな? |
… | 25524/12/07(土)15:04:28No.1260388578そうだねx1けどソウルの最初に当たるデモンズは草食い放題だぜ |
… | 25624/12/07(土)15:05:02No.1260388728+エストシステムをソウルライクの肝だとするとデモンズソウルがソウルライクじゃなくなってしまうぞ |
… | 25724/12/07(土)15:05:57No.1260388956そうだねx1>けどソウルの最初に当たるデモンズは草食い放題だぜ |
… | 25824/12/07(土)15:06:01No.1260388975+カタカナで横着せずにちゃんと英語で調べるとそもそもrogue-lite呼称は全く定着してないことに気付くはず |
… | 25924/12/07(土)15:07:11No.1260389247+死んだところに強化アイテム残るみたいなのFC時代に割とありそうな気もするが無かったんだっけ? |
… | 26024/12/07(土)15:07:22No.1260389286そうだねx2>カタカナで横着せずにちゃんと英語で調べるとそもそもrogue-lite呼称は全く定着してないことに気付くはず |
… | 26124/12/07(土)15:07:46No.1260389385+自動生成で繰り返し遊べるってボドゲ的TRPG的な味わいであってローグどころかもっと先祖返りした要素があるってだけだから |
… | 26224/12/07(土)15:08:53No.1260389665そうだねx1>カタカナで横着せずにちゃんと英語で調べるとそもそもrogue-lite呼称は全く定着してないことに気付くはず |
… | 26324/12/07(土)15:10:10No.1260389977+>死んだところに強化アイテム残るみたいなのFC時代に割とありそうな気もするが無かったんだっけ? |
… | 26424/12/07(土)15:10:34No.1260390061+>死んだところに強化アイテム残るみたいなのFC時代に割とありそうな気もするが無かったんだっけ? |
… | 26524/12/07(土)15:11:22No.1260390230+死んだらアイテムが散らばるのはアケのシューティングとかかな |
… | 26624/12/07(土)15:11:51No.1260390349+ソウルのポイントは2Dの厳密性が重要な難易度設計とリプレイ性を3Dに持ち込んだこと |
… | 26724/12/07(土)15:12:04No.1260390404+ゲーム内の状況をなんでもメモリー保存できるようになったのがPS3くらいからだ |
… | 26824/12/07(土)15:15:00No.1260391128+Hadesも公式にはローグライクだぞ |