二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733360433726.png-(7247 B)
7247 B24/12/05(木)10:00:33No.1259711944+ 12:29頃消えます
>「フルリリーススラッシュ」とかは、手応えの面でも数値の面でも跳ねてない部分があり、ほかの武器の同じ位置づけの攻撃と比べて魅力が薄かったので、その点はしっかり手を入れています。それ以外にも、そこに至るサイクルの部分も含めてより魅力的な武器になるような調整を入れる予定です。
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/05(木)10:02:02No.1259712183そうだねx1
チャージアックスもどきにならなければそれでいい気がするんだがなあ
224/12/05(木)10:06:01No.1259712909+
フルリリ棒になるのもそれはそれで微妙なんだけど集中モードでの挙動とかカウンター相殺周りの不便さとか他にも色々言いたいことが多すぎる
324/12/05(木)10:08:08No.1259713317そうだねx7
弟のチャックスは「剣はエネルギー溜めとガードのためのオマケ!斧が主役!」って割り切ってるからまだいいけど
兄斧はまた迷っておられる
424/12/05(木)10:09:28No.1259713572+
とりあえず火力出なくていいから変形連打でもスラッシュゲージ回復するようにだけは戻してくれ
524/12/05(木)10:09:35No.1259713590+
>弟のチャックスは「剣はエネルギー溜めとガードのためのオマケ!斧が主役!」って割り切ってるからまだいいけど
チャックスはそこだけはぶれないんだよね
一切迷走してないと言える
624/12/05(木)10:10:55No.1259713809そうだねx24
どこのインタビュー読んでもなんであんな状態に調整したのかみたいな根本的なこと書いてなくてちょっと怖い
724/12/05(木)10:12:28No.1259714088そうだねx17
勝手に怖がって震えてろ
824/12/05(木)10:12:39No.1259714113そうだねx2
調整がカスだっただけで今回のスラアクはフルリリースを使わせたいんだなっていう意図は読めた
924/12/05(木)10:14:03No.1259714390+
使わなくても火力出るけど
使うと格好いい!くらいで頼む
1024/12/05(木)10:15:45No.1259714690+
カプコンの調整の真意なんてなんとなくくらいしかねえのは初代から一貫しとる
1124/12/05(木)10:15:51No.1259714711+
>使わなくても火力出るけど
>使うと格好いい!くらいで頼む
それは多分普通に使われないと思う
トラスラだってかっこいいのに誰も使わなかったし
1224/12/05(木)10:16:12No.1259714785+
>それは多分普通に使われないと思う
>トラスラだってかっこいいのに誰も使わなかったし
使いたくねえってことだよ!!!!!!
1324/12/05(木)10:17:45No.1259715051そうだねx20
どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない
1424/12/05(木)10:18:51No.1259715229そうだねx1
よけいなことしないでライズにすればいい
1524/12/05(木)10:20:38No.1259715565そうだねx3
サンブレイクのそのままでいいのよ
1624/12/05(木)10:20:47No.1259715589そうだねx1
ライズ系に戻してもワールド系に戻してもなんならX系に戻しても今よりマシだろう
1724/12/05(木)10:41:36No.1259719183そうだねx3
今回はそういう方向ですっていうならまあ良いよ
言ってる通り体験版だと見栄えも性能も最悪だったからアレだったわけで
1824/12/05(木)10:45:19No.1259719787そうだねx2
>どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない
新モーション使ってくれないと悲しいじゃん
1924/12/05(木)10:46:34No.1259720008そうだねx1
>どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない
それならそれでいいよ
2024/12/05(木)10:48:28No.1259720298+
体験版のに比べりゃフルリリ棒になるだけでも遥かにマシっていうか…
2124/12/05(木)10:48:56No.1259720392+
ちゃんとぶん回した勢いを綺麗に殺す振り方してるんだけどちゃんと勢いを殺す振り方してるせいですごいカッコ悪いのよな
アレなら圧縮解放斬りみたいに思いっきり振り抜いた方が方が良かった
2224/12/05(木)10:53:36No.1259721148+
火力スキルは武器にしかつけられないってダメージのデフレがヤバそう
2324/12/05(木)10:54:19No.1259721253+
フルリリがかつての真ためのような扱いにならないか不安だよ
2424/12/05(木)10:55:22No.1259721403+
あとは他のモンスターたちが皆レダウくらい接待モンスターなのを期待するか…
2524/12/05(木)10:55:44No.1259721457そうだねx1
フルリリ棒はめっちゃ嫌なんだけどベータ版のアレはもはやただの棒だったからな
2624/12/05(木)10:57:07No.1259721675+
>調整がカスだっただけで今回のスラアクはフルリリースを使わせたいんだなっていう意図は読めた
まあ最悪そこは良いんだけど
本当に問題なの数値とか爽快感じゃなくてどう考えても出すまでの手間とモーション自体の弱さだからそこもいじってもらわないと結局実用性低いと思うんだよな
この状態で数値だけ盛られるのが一番やばい
2724/12/05(木)10:57:31No.1259721729+
笛メインの身からすると
持ち替えたら演奏効果早めに切れるとかでもいいと思う
2824/12/05(木)10:58:26No.1259721884+
そこに至るサイクルまでの部分もって言ってるからフルリリ棒するためだけに螺旋充填や斧強化叩きつけに縛られてる現状まで改善してくれると期待したい
2924/12/05(木)10:59:25No.1259722043+
フルリリさせたいから今まで出来たこと全部不便でゴミにします
3024/12/05(木)11:01:12No.1259722351+
というか問題点山盛りすぎてあんま突っ込まれてないけどカウンターと相殺両方搭載した結果両方ゴミにされてるのマジでなんとかしろよな
3124/12/05(木)11:05:16No.1259723095+
舞踏跳躍がどうのこうのでプレイヤーに寄り添えませんでしたとか言ってるくせにフルリリ棒にします宣言は完全にズレてる
3224/12/05(木)11:07:35No.1259723529そうだねx12
         従来        Ws
スラッシュゲージ:適当に斬ればいい ⇒管理必須
覚醒ゲージ   :適当に斬ればいい ⇒管理必須
斧強化     :別にしなくてもいい⇒管理必須
はそりゃ一気に窮屈になるに決まってんだろとしか思えん
3324/12/05(木)11:08:19No.1259723662+
前から新要素使ってね(使えや)ってスタンスは変わってない
3424/12/05(木)11:08:23No.1259723679+
アクションが窮屈になるのほんとつまんね
3524/12/05(木)11:09:52No.1259723943+
>         従来        Ws
>スラッシュゲージ:適当に斬ればいい ⇒管理必須
>覚醒ゲージ   :適当に斬ればいい ⇒管理必須
>斧強化     :別にしなくてもいい⇒管理必須
>はそりゃ一気に窮屈になるに決まってんだろとしか思えん
なんならそこから立ち回りの強さと火力も奪われてるからな
あと大技の爽快感も正直普通に充填カウンターの方が上だった
高速変形生きてるみたいだから立ち回りはベータ版よりは多少はマシになるはずだが
3624/12/05(木)11:10:28No.1259724062+
改良版の体験版出して欲しい
3724/12/05(木)11:11:06No.1259724182+
最悪弱くてもいいんだけど使ってて楽しくない管理必須の要素増やすのやめて
3824/12/05(木)11:11:28No.1259724266+
そんなに強いモンスター相手じゃなくてもゲージの管理怠いのにもっと強い敵相手にしたら面倒すぎてやってられないぞ
3924/12/05(木)11:12:34No.1259724464そうだねx3
正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな
使わんとゲージ稼げないから斧の立ち回りに凄まじい制約が付いてる
4024/12/05(木)11:12:41No.1259724496+
>前から新要素使ってね(使えや)ってスタンスは変わってない
それにしたって窮屈になり具合が歴代調整から見ても割と類を見ないレベルだからな
好みの問題とかじゃなくてこんな一気に大量の足枷が増えることなかなか無い
「大技が出しづらくなった」どころじゃなくゲージ切れたら通常攻撃すら出せない武器だから儀式要素が窮屈になることによる操作感の悪化が他の武器に比べてもかなり大きいんだよね
4124/12/05(木)11:14:48No.1259724899そうだねx1
フルリリ擦る路線になったことそのものというよりもそのためだけに儀式武器に変貌したのが悪いよね
昔から縦ループやパンパンゼミや強変形とかその時一番強い技を擦ってた武器ではあるんだし
4224/12/05(木)11:15:00No.1259724934+
儀式しないと火力落ちるのが嫌とかじゃなくてそもそも儀式しないとまともに動けすらしなくなる武器種だから
スラッシュゲージだけは絶対にこれ以上窮屈にしちゃいけない部分だったと思うんだよな
なんなら完全に形骸化させて大技用のゲージにでもするのが正解だった
というか覚醒ゲージがそれなんだけど
4324/12/05(木)11:15:05No.1259724949+
>改良版の体験版出して欲しい
今なんやかんや言うよりそれやって使うか早く決めたいな
4424/12/05(木)11:16:10No.1259725152+
>フルリリ擦る路線になったことそのものというよりもそのためだけに儀式武器に変貌したのが悪いよね
>昔から縦ループやパンパンゼミや強変形とかその時一番強い技を擦ってた武器ではあるんだし
実際その中だと儀式要素がちょっと強くて立ち回り自体も根本的に変わるパンパンはなんか違くね?で賛否両論だったからな
4524/12/05(木)11:16:22No.1259725186そうだねx1
>正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな
>使わんとゲージ稼げないから斧の立ち回りに凄まじい制約が付いてる
しかも派生の関係でめちゃくちゃ使い勝手悪い
4624/12/05(木)11:16:26No.1259725194+
フルリリースも蝉ぐらい当てやすいならなあ
4724/12/05(木)11:16:59No.1259725279+
>正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな
>使わんとゲージ稼げないから斧の立ち回りに凄まじい制約が付いてる
逆にコレだけ擦ってれば良いレベルの性能なら割り切れるんだけどゲージ回収はこれ一択の代わりに火力がカス!
4824/12/05(木)11:17:12No.1259725327+
使わせたいモーション全部ダバダバしててカッコ悪いから見直して欲しいでももう無理かな
4924/12/05(木)11:18:06No.1259725499+
>フルリリースも蝉ぐらい当てやすいならなあ
セミもあれ不動転身クラッチありきの強さだからな
フルリリはライズのセミみたいにデフォ不動でいいと思うせめて
5024/12/05(木)11:18:42No.1259725621+
モーションそのものの改修は無理だろ…
5124/12/05(木)11:18:42No.1259725622+
傷破壊攻撃で斧をこちょこちょ振り回してるのすんごいダサいよね
傷攻撃みたいに引っ掛けて一撃で引き裂くみたいな方向で良かったのに
5224/12/05(木)11:18:57No.1259725665+
管理しなきゃいけない物多い割にできた所で他の武器より強くないダルいだけの要素なんだよな
5324/12/05(木)11:19:05No.1259725697+
ライズはあんなセンス良かったのにどうして…
5424/12/05(木)11:19:50No.1259725837+
サンブレイクのカウンターが他の技を食わずいい感じの性能だったのに…
5524/12/05(木)11:19:51No.1259725840そうだねx1
新要素使わせたがるのはいつもの癖だから諦めてる
調整だけきちんとやってくれればいいよ
5624/12/05(木)11:20:49No.1259726031+
変形変形変形変形変形!!!!が楽しかったんだよなすごく
5724/12/05(木)11:21:01No.1259726065+
このカウンター使っても多分死ぬから使う事無いだろうしな
5824/12/05(木)11:21:09No.1259726093そうだねx1
>ライズはあんなセンス良かったのにどうして…
こんかはワールド班だからじゃないの?
5924/12/05(木)11:21:20No.1259726126そうだねx1
>ライズはあんなセンス良かったのにどうして…
開発チームが違うので…
ワールドと比較してもアレなんだけども
6024/12/05(木)11:21:20No.1259726130+
サンブレイクは新要素めっちゃ扱いやすくていい武器だったのにどうして…
6124/12/05(木)11:21:21No.1259726131+
スラアクは毎回別武器だしもはやそれを楽しむものとして割り切ってるけど
今回はいつも以上に別武器感強いからそこまで変えるならちゃんと強くして欲しいぜ
6224/12/05(木)11:22:22No.1259726342+
ワールドというかアイスボーンでも属性解放突きからのクラッチゼロ距離とか男の子してる要素はちゃんとあったよ
不動転身が全部ゴミにしたけど
6324/12/05(木)11:22:46No.1259726407+
>しかも派生の関係でめちゃくちゃ使い勝手悪い
斧横使われてないから使わせたいだけの派生ルートだろうな
斧横はモーションの時点で出来る限り使いたくない技なのに
6424/12/05(木)11:23:52No.1259726629+
ライズ系は全体的にスピードと取り回しの爽快感重視には感じた
開発系統とゲームの方向性の違いはあるんだろうけど
6524/12/05(木)11:24:11No.1259726685+
フルリリースとしょぼいカウンターさえどうにかしてくれたら全然使う
6624/12/05(木)11:24:39No.1259726773+
ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く
直近の過去作があのXXだし
6724/12/05(木)11:24:41No.1259726781そうだねx1
>ワールドというかアイスボーンでも属性解放突きからのクラッチゼロ距離とか男の子してる要素はちゃんとあったよ
>不動転身が全部ゴミにしたけど
だからまぁ推すだけの性能あればフルリリ棒でも不満はない
6824/12/05(木)11:25:19No.1259726884+
ワールド班はこの武器はこういう使い方をして下さいっていう考えは解りやすい
どういう動きをすればいいのか1本化されてる感じ
6924/12/05(木)11:26:06No.1259727023+
いまのカウンターだと高難度じゃ怖くて使えなさすぎる
7024/12/05(木)11:26:23No.1259727076+
>どういう動きをすればいいのか1本化されてる感じ
まあそれが強いか楽しいかはまた別問題
7124/12/05(木)11:26:26No.1259727087+
不動転身着てスキルもセミ特化だけだとそんな火力でないから結局ちゃんと立ち回ってたなワールド
7224/12/05(木)11:26:27No.1259727090+
>ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く
>直近の過去作があのXXだし
つってもワイルズもかなりXXの流れ汲んでない?
ワールド系ではないよね
7324/12/05(木)11:26:53No.1259727165+
>つってもワイルズもかなりXXの流れ汲んでない?
>ワールド系ではないよね
ワイルズはワールド系じゃないかな
7424/12/05(木)11:27:36No.1259727289+
ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
7524/12/05(木)11:27:37No.1259727296+
>>ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く
>>直近の過去作があのXXだし
>つってもワイルズもかなりXXの流れ汲んでない?
>ワールド系ではないよね
ワールド系かライズ系かって言われたらバチバチにワールド系だろ…
そんなかでライズ系のモーションとか一部組み込んでますって感じ
7624/12/05(木)11:28:18No.1259727413+
ワールド系寄りベースで系統違いの過去作の良いところは拾ってはいるって感じだとは思う
7724/12/05(木)11:29:11No.1259727580そうだねx2
>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
ぶん回し2回くらいしてからじゃないと出せないのがまず悠長すぎる
そんなんを維持するのを立ち回りで半ば必須にされたらもう…ネ
7824/12/05(木)11:29:19No.1259727606そうだねx1
>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
ワールドって言うかIBは普通に使えたけどな
7924/12/05(木)11:29:27No.1259727634そうだねx3
>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
ワールドはパンパンが全ての印象を上書きして他なんも印象に残らないだけで
IBの斧強化メインの立ち回り自体は結構好きだったぜ
8024/12/05(木)11:29:58No.1259727741+
武器操作に関してはブレイブからイナシ抜いた感じの武器が多い気がする
8124/12/05(木)11:30:16No.1259727797+
なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
8224/12/05(木)11:30:31No.1259727843+
斧強化ですら発生させるのちょっと遠いなーって思ってしまうし覚醒したら消えてるっぽいのが…
8324/12/05(木)11:30:37No.1259727867+
大していい事が書いてなくてわろた
8424/12/05(木)11:31:03No.1259727946+
>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
いつもじゃん
ノウハウ活かすと新要素触られないから
8524/12/05(木)11:31:48No.1259728075+
もしかしてスラッシュゲージっていらないんじゃないか?
8624/12/05(木)11:31:56No.1259728097そうだねx2
>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
いろんな会社でよくある形だけのアップデートをさせられてると睨んでるぜ
8724/12/05(木)11:31:57No.1259728100+
>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
功績が欲しいから
8824/12/05(木)11:32:26No.1259728198そうだねx2
変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ!
8924/12/05(木)11:32:32No.1259728214+
やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな?
9024/12/05(木)11:33:01No.1259728312そうだねx1
ゲーム開発者がゲームやってるわけないじゃん!!
9124/12/05(木)11:33:20No.1259728370そうだねx1
むしろスラアク嫌いな奴が悪意を込めて調整してる方がまだマシ
面白くなると思ってこれやってたら終わりだよ
9224/12/05(木)11:33:45No.1259728438+
武器人気あるゲームで愛がないやつが1番ダメ
9324/12/05(木)11:34:02No.1259728495+
>変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ!
高速変形からの変形連打は可変武器使ってる感と性能の両立がとても爽快だった
9424/12/05(木)11:35:01No.1259728672+
楽しさよりも新要素を押し付けるのは初代からそうだから伝統とも言える
捨てちまえそんなもん
9524/12/05(木)11:35:03No.1259728678+
フルリリ棒は凄いやりづらそうだからタメ中移動できるとかビームソード伸びるとかしてくれ
9624/12/05(木)11:35:42No.1259728819そうだねx2
ワールドワイルズのスラアク調整スタッフはゲージ管理が好きでクロスライズの調整スタッフはゲージ管理が嫌いなんだろうなって感じる
9724/12/05(木)11:35:42No.1259728822+
>ゲーム開発者がゲームやってるわけないじゃん!!
やってなくて前2作のスラアクお出しした担当は超有能だったんだな
9824/12/05(木)11:36:02No.1259728877+
直してほしい点の把握は方向性あってそうという最低限のハードルは超えてくれた
そもそもなぜこんなんを出してきたのかとか実際いい感じに調整できるのか今からといった点が残っている
9924/12/05(木)11:36:04No.1259728886+
>やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな?
使ったことある人じゃないとここまで的確にダメには出来ないでしょ
10024/12/05(木)11:36:04No.1259728887+
>>変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ!
>高速変形からの変形連打は可変武器使ってる感と性能の両立がとても爽快だった
最大効率じゃないけどそれなりに強い定点攻撃って最高だよね
10124/12/05(木)11:36:47No.1259729011+
フルリリース使いやすくなるならそれは感激するよ
集中攻撃のだっせえモーションどうにかならない?
10224/12/05(木)11:37:11No.1259729083+
足の早い斧で太刀・ハンマーのように動き回る立ち回り
足の遅い剣で大剣のようにチャンスに高火力・定点攻撃
変形は上記をつなぎつつキャンセル行動として
変形薙ぎ払いはモーション時間長くて被弾リスクはあるけど高火力
って武器にしてくれたらいいんですけど難しいですか…?
10324/12/05(木)11:37:14No.1259729096+
剣と斧を使い分けようとか決め技を使おうとかなくていいからさ
10424/12/05(木)11:37:19No.1259729114+
サンブレのヌルヌルステップと飛翔剣がそんなに良かったっていうんですか
10524/12/05(木)11:37:27No.1259729136+
>>やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな?
>使ったことある人じゃないとここまで的確にダメには出来ないでしょ
なんでダメになる方に全力注いじゃうの…
10624/12/05(木)11:37:40No.1259729176+
パンパンゼミ必殺技感あってすごく好きだったんだけどな…
音が悪い音が
10724/12/05(木)11:38:07No.1259729255そうだねx1
別に新要素強くしないと新要素使ってくれないじゃん!とかいう開発視点だけの意見は一万歩譲って飲み込むことにするけど
いきなり管理必須な要素3つも増やしたらどんな触り心地になるかぐらいちょっと考えて分かれよマジ…
10824/12/05(木)11:38:33No.1259729341+
他武器はまだしもスラアクに関してはナンバリング系での調整がアレ
4は言わずもがなWでも縦ループ廃止とか改悪多いし
10924/12/05(木)11:38:34No.1259729343+
もうスラッシュ捨てて斧でよかったよアレ
11024/12/05(木)11:38:38No.1259729359+
スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの?
斧も剣も軽量じゃだめなの
11124/12/05(木)11:39:24No.1259729531+
>スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの?
>斧も剣も軽量じゃだめなの
それは最初からそう
剣になると急にのっしのっし歩くようになる
11224/12/05(木)11:39:26No.1259729539+
新武器アックスは笑うからやめて
11324/12/05(木)11:40:15No.1259729685+
>スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの?
>斧も剣も軽量じゃだめなの
昔は斧は足が早くて歩いて回避できたんだ
斧が軽快で剣が一撃重たい武器だった
なぜかシリーズを経るごとに斧も足が遅くされていっている
11424/12/05(木)11:40:21No.1259729709+
>なんでダメになる方に全力注いじゃうの…
我々の想いが届いてないようで申し訳ない
コンセプト通りに戦ってほしい
11524/12/05(木)11:40:38No.1259729768そうだねx1
>パンパンゼミ必殺技感あってすごく好きだったんだけどな…
>音が悪い音が
問題は必殺技感の割にむしろ通常技レベルで擦り倒すべき性能になっちゃってスラアクの立ち回りが根幹から別物になったとこじゃね…?
ライズのクラッチ無しで自力で刺してからの飛翔竜剣コンボが一番いい具合の調整だと思う
11624/12/05(木)11:40:38No.1259729769+
>サンブレのヌルヌルステップと飛翔剣がそんなに良かったっていうんですか
ステップは無法過ぎたから別として竜剣は残して欲しかったなぁ
11724/12/05(木)11:40:55No.1259729815そうだねx1
>ワールドワイルズのスラアク調整スタッフはゲージ管理が好きでクロスライズの調整スタッフはゲージ管理が嫌いなんだろうなって感じる
そもそもスラアク使いってややこしいことあんま好きじゃない印象なんだけどなあ
パンパンとかもそうだけどなんか派手なことやるのが好きなかんじだろ
11824/12/05(木)11:41:00No.1259729828+
W/IBはパンパンしないで剣で斬ったり強化した斧でぶっ壊したりしても結構強かったから
ワールド班の調節のままでもいけるはずなんだが…何で変な事を
11924/12/05(木)11:41:35No.1259729948+
間違いなく今までで一番楽しかったよサンブレスラアク
12024/12/05(木)11:41:45No.1259729983+
全体的なもっさり感とスラアクの食い合わせが悪い感じがしてこれは直る類とは思えない
12124/12/05(木)11:41:52No.1259730013+
なんせ一番初めなんてなんて可能な限りずっと縦縦する武器だったしな
12224/12/05(木)11:42:26No.1259730131そうだねx1
斧は軽くて剣が重いってのもこれはこれで語弊があって
斧が軽いのは移動だけで攻撃モーションはおっそいから殴るなら剣モードになるんだよね
だから移動用モードになってた
ライズだとそもそも斧とか剣とかじゃなくて変形攻撃が最速のモーションになったおかげで変形を軸に適宜斧と剣での移動や攻撃を織り交ぜる形になったんだけどね
12324/12/05(木)11:42:36No.1259730174+
最初期の普通のやつ以外はもう殆ど基礎設計の段階から普通とは違うものにしようって意図で作られてるのを
更に調整段階でズラしてたらそりゃ変な動きやシステムになるわって思うんだよな
それがモンハンらしさの源泉と言われたらそれ以上何も言えないけど
12424/12/05(木)11:43:03No.1259730251+
せっかくの変形武器なのに変形多用できないのはクソ
12524/12/05(木)11:43:10No.1259730276+
立ち回りの斧と火力の剣ってわかりやすい初期コンセプトから斧と剣を変形させること自体が目的になって今斧と剣を変形させないことにデメリットを設けることでこのコンセプトをさらに加速させることにした
12624/12/05(木)11:43:19No.1259730302+
言い訳してねえでさ
製作者ならこれが面白えんだ!やってみろ!くらい言えないのか?
12724/12/05(木)11:43:42No.1259730376+
>そもそもスラアク使いってややこしいことあんま好きじゃない印象なんだけどなあ
>パンパンとかもそうだけどなんか派手なことやるのが好きなかんじだろ
パンパンはスラアク使い的には非常に意見分かれる技だよ
むしろイメージと真逆で基本地道に戦うのがメインの武器なんだよスラアク
産まれてこの方大技は基本的に産廃で定点ループ擦る武器だった期間が長いからね
12824/12/05(木)11:43:48No.1259730399+
前作を超えるかマンネリを恐れる開発陣と前回楽しかったから味付けちょっと変えるだけでいいよっていうプレイヤー層の溝は絶対埋まらないんだろうな
12924/12/05(木)11:44:09No.1259730464+
ワイヤーステップだけ返して…
13024/12/05(木)11:44:13No.1259730481そうだねx2
サンブレスタッフと仲悪いスタッフが担当しててわざとゴミにしてるんじゃね?
とか邪推するレベル
13124/12/05(木)11:44:23No.1259730517そうだねx1
>ライズだとそもそも斧とか剣とかじゃなくて変形攻撃が最速のモーションになったおかげで変形を軸に適宜斧と剣での移動や攻撃を織り交ぜる形になったんだけどね
これのおかげで見かけ上だけど両モード使いこなしてる感もあったしかなり良かったと思うんだけどなあ
てか管理とか色々めんどいことしたい気分の時はチャージアックス握ってるからスラアクは雑にヤッターカッコイーさせてくれればいいのに
13224/12/05(木)11:45:10No.1259730673そうだねx4
>言い訳してねえでさ
>製作者ならこれが面白えんだ!やってみろ!くらい言えないのか?
芸術なら理解されなくても作者の情熱と感性がとかで突っ張れるけど客商売で客を見ないのはただのボンクラですよ
13324/12/05(木)11:45:25No.1259730730+
>なんせ一番初めなんてなんて可能な限りずっと縦縦する武器だったしな
Wから明確に儀式要素と大技要素でパブリックイメージに沿った武器にしようとしてた感はあるんだけど弱いし嫌なんだよねカウンターもガードも無い儀式武器って
そしたらなんかIBでおかしな方向に壊れちゃったけど
13424/12/05(木)11:45:58No.1259730830+
変化あるのはこの際受け入れるけどその変化がダメな方にしか向かってないのはダメ
13524/12/05(木)11:46:20No.1259730901そうだねx3
スラアクと言えば!みたいに属性解放突きが紹介されるから多分使ってない人はそのイメージあると思うんだけど
あの技基本的に使う価値無かったからなずっと
13624/12/05(木)11:46:25No.1259730914+
ワールドとか作ってる担当はナーフ調整しがちでライズとか作ってる担当はアッパー調整しがちなイメージある
13724/12/05(木)11:46:32No.1259730943そうだねx2
操作感自体つまらないからヒートゲージ以下かもしれない
13824/12/05(木)11:46:35No.1259730951+
Wは強くないだけで操作感とかはよかったのに
13924/12/05(木)11:46:58No.1259731032そうだねx1
というかフルリリとか追加する前に素のゼロ距離じゃない属性解放突きの空気っぷり何とかしないの?
14024/12/05(木)11:47:04No.1259731056そうだねx1
>ワイヤーステップだけ返して…
一番返ってくるわけ無いやつまであるだろ
なんならSBですらなんでスラアクにこんな技があるのか謎だったんだぞ
14124/12/05(木)11:47:07No.1259731071+
直近のインタビューの上を上げまくるんじゃなくて下を底上げしてみんな上ぐらいにするって言葉を俺は信じる
14224/12/05(木)11:47:15No.1259731100+
残念ながらフルリリース目指させることは揺るがないと
14324/12/05(木)11:47:43No.1259731183そうだねx2
>スラアクと言えば!みたいに属性解放突きが紹介されるから多分使ってない人はそのイメージあると思うんだけど
>あの技基本的に使う価値無かったからなずっと
ブッ刺してパンパンできるようになってからが本領発揮という風になって使われ出したイメージ
そうでない時は覚醒ゲージ貯めに使うくらいか
14424/12/05(木)11:48:02No.1259731247そうだねx1
フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ
なんでフルリリースできないとうんこみたいな調整にするんだ
14524/12/05(木)11:48:03No.1259731253+
>というかフルリリとか追加する前に素のゼロ距離じゃない属性解放突きの空気っぷり何とかしないの?
あと過去最高のSBスラアクの中でも唯一救えなかった圧縮解放をなんかわざわざ続投して普通に救えないままの状態なの何事?
いる?
14624/12/05(木)11:48:46No.1259731385+
予想される改善がゲージ溜めやすくなると消費が抑えられるとフルリリ強いカウンターマシになるくらいなんだよなぁ
それでも結構使用感は変わると思うけど大体想像ついてしまうな
14724/12/05(木)11:48:58No.1259731422+
これまでの強みを消して大技武器に1本化するのは大剣の真溜めを思い出す
14824/12/05(木)11:49:01No.1259731430そうだねx3
>なんでフルリリースできないとうんこみたいな調整にするんだ
すごくモンハンらしい調節!
14924/12/05(木)11:49:09No.1259731459+
正解が見えないから一旦テストで声聞くか…って奴だと思う評価低い奴全般
15024/12/05(木)11:49:09No.1259731467+
使ってて楽しいかどうかが抜け落ちてて新要素含めてやらせたいことやらせるになってない?
15124/12/05(木)11:49:14No.1259731483+
というかフルリリの立ち位置派手にした圧縮解放斬りで良かったよね
15224/12/05(木)11:49:26No.1259731514+
>フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ
>なんでフルリリースできないとうんこみたいな調整にするんだ
儀式してようやくプラマイゼロは弟の特権なはずだったのに…
15324/12/05(木)11:49:43No.1259731576+
フルリリースした方が強いけどしなくてもそこそこ立ち回れるくらいでいいんだ…
大技と祖霊がに極端な差をつけるのをやめろ
15424/12/05(木)11:49:46No.1259731586+
>ブッ刺してパンパンできるようになってからが本領発揮という風になって使われ出したイメージ
>そうでない時は覚醒ゲージ貯めに使うくらいか
いずれにせよW以降初めてちょっと存在感出てきた感じだね
だからやっぱW班の方針としてはスラアクは大技武器にしたいんだろうなと思う
でもこれまでのスラアクって別にそういう武器じゃなかったしそこが良いところだったと思うからいまいち乗り切れない感じ
儀式要素低くて簡単に使えるけど別に出し得じゃなくてリターンは大きい属性充填カウンターはめっちゃ良い大技だったんだけどね
15524/12/05(木)11:49:49No.1259731600+
>フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ
>なんでフルリリースできないとうんこみたいな調整にするんだ
新規行動に触れるまえに既存の動きで満足しちゃうから…
15624/12/05(木)11:50:02No.1259731639+
>正解が見えないから一旦テストで声聞くか…って奴だと思う評価低い奴全般
もしそうなら聞くタイミングがリリースまで猶予なさすぎるだろ…
15724/12/05(木)11:50:04No.1259731645+
>フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ
>なんでフルリリースできないとうんこみたいな調整にするんだ
通常の動きで火力出された上でフルリリースで更に火力盛られたら
ヌルゲーになっちゃうじゃないですかってのは開発的に考えないわけにはいかないところだとは思う
15824/12/05(木)11:50:05No.1259731648+
>すごくモンハンらしい調節!
今までの動作で出る火力を0.8くらいにして新しい行動(使いにくい)をすると1.0になる調整良いよね
15924/12/05(木)11:50:11No.1259731673+
>直近のインタビューの上を上げまくるんじゃなくて下を底上げしてみんな上ぐらいにするって言葉を俺は信じる
そんな繊細な調整できると思えない
16024/12/05(木)11:50:30No.1259731735そうだねx4
>使ってて楽しいかどうかが抜け落ちてて新要素含めてやらせたいことやらせるになってない?
モンハンの開発は結構前からこうだろ
16124/12/05(木)11:50:43No.1259731788+
派手な技があるのはいいんだよ
でもあれ後半のモンスターに当てる暇あんの?いや上手い人は当てると思うけども
16224/12/05(木)11:50:58No.1259731847+
>新規行動に触れるまえに既存の動きで満足しちゃうから…
別によくない?
16324/12/05(木)11:51:03No.1259731863+
ガンスだってFBFとブラダ続投して欲しかったよ
16424/12/05(木)11:51:18No.1259731908+
書き込みをした人によって削除されました
16524/12/05(木)11:51:24No.1259731920+
>>直近のインタビューの上を上げまくるんじゃなくて下を底上げしてみんな上ぐらいにするって言葉を俺は信じる
>そんな繊細な調整できると思えない
弓や太刀は強すぎるので抑えます
抑えるのはどうかと思うので下を底上げします
って文章が連続で出てくるすげぇインタビューだったぜ…
16624/12/05(木)11:51:28No.1259731933+
開放の二種はかっこつけるためにやる行動だから…
16724/12/05(木)11:51:28No.1259731937+
入れ替え技設定は引き継いでくれよ
16824/12/05(木)11:51:28No.1259731938+
クロスでスラッシュソードって批判されたのにエネチャ続投させたり変形攻撃でガンガン回復するようになったりとスラッシュゲージに対する認識が真逆すぎる
16924/12/05(木)11:51:40No.1259731981+
>予想される改善がゲージ溜めやすくなると消費が抑えられるとフルリリ強いカウンターマシになるくらいなんだよなぁ
>それでも結構使用感は変わると思うけど大体想像ついてしまうな
ゲージ周りとフルリリースの改善はまあわかるんだけどカウンターが地味にどうなるのか全然わかんねえと思うあれ
カウンターそのものの性能だけで見たら即出せて受け付けやたら長いから強すぎるくらいなのにリターンの小ささと削りダメのコンボで使う価値が消滅してるっていう歴代でも類を見ないカウンターだから
下手に削り消したら逆に強すぎてカウンターゲーになりかねないしどうすんのこれ?って思ってる
17024/12/05(木)11:51:58No.1259732038+
新しい動きが強いならやるよ
他弱くしてやらざるを得ないはただの苦痛だよ
17124/12/05(木)11:52:15No.1259732089+
下手くその部類だから集中モードも完全に持て余してるというか存在を忘れる
思い出したら意識がそっちに行って普通の操作が疎かになって死ぬ
17224/12/05(木)11:52:22No.1259732119+
まずフルリリーススラッシュが別に求められてない技だと気づいてくれ
17324/12/05(木)11:52:25No.1259732132+
>あと過去最高のSBスラアクの中でも唯一救えなかった圧縮解放をなんかわざわざ続投して普通に救えないままの状態なの何事?
>いる?
わざわざモーション変えてただの回転斬りにして格好よさも無くなってるから何がしたいのかわからない
17424/12/05(木)11:52:26No.1259732133+
他の武器の新要素を指くわえて眺めてスラアクにもあるんだから使ったらって笑われるんだろうな楽しみだ
17524/12/05(木)11:52:27No.1259732137そうだねx2
結局いままでの調整の積み重ねのせいで信じたくてもイマイチ信用してしきれないんだよね...
17624/12/05(木)11:52:27No.1259732138+
>新しい動きが強いならやるよ
>他弱くしてやらざるを得ないはただの苦痛だよ
インパクト…
17724/12/05(木)11:52:27No.1259732139+
まあ弓の集中モードはちょっと控えたほうがいい害悪感はあったが…
17824/12/05(木)11:52:42No.1259732193+
フルリリースできないとうんこ調整じゃなくて現状はフルリリースしてもうんこだから斧振ったほうがマシ調整だぞ
正直前者になるよりは後者のほうがまだ良いのではという気はしている
17924/12/05(木)11:52:55No.1259732240+
>弓や太刀は強すぎるので抑えます
>抑えるのはどうかと思うので下を底上げします
>って文章が連続で出てくるすげぇインタビューだったぜ…
太刀ってそんなに悪さしてないだろってなったやつ
TAの結果みて判断してないかってなる
18024/12/05(木)11:52:58No.1259732250+
フルリリの代わりに竜剣入れて❤
18124/12/05(木)11:53:09No.1259732282そうだねx3
集中モードはやっぱりこれの是非はともかく最初に言ってた初心者向け要素としては完全におかしいよなこれ
むしろ熟練者向けシステムになってる
18224/12/05(木)11:53:10No.1259732290+
集中モードで傷破壊するときのえいやーとーみたいな動作は本当に直してほしい
18324/12/05(木)11:53:19No.1259732321+
問題はそのやらせたい集中モードの必要性が武器によって大差出来てるからもうどうにもならなくね
18424/12/05(木)11:53:31No.1259732368+
既存の動きはそのままでチャンス時に使える大技搭載くらいでいいんだけどな…
なんでこう極端な調整するんだ
18524/12/05(木)11:53:52No.1259732447そうだねx2
弓なんかも一矢が救えないまま大技増えてるしどうやっても救えないなら消して置き換えればいいのになんか追加するよね
18624/12/05(木)11:53:59No.1259732465そうだねx1
太刀使いだけど太刀の悪さはガード武器を遥かに超える防御性能だと思う
18724/12/05(木)11:54:00No.1259732470+
100カメのバイオRE4開発密着でプレイヤー目線側と開発側でそこで揉めるの!?ってところで揉めてたからモンハンとかめっちゃ荒れてそう
18824/12/05(木)11:54:02No.1259732478+
>太刀ってそんなに悪さしてないだろってなったやつ
>TAの結果みて判断してないかってなる
TAも別にそんな早くないんじゃなかったっけ?実際火力はある程度調整できてたと思うんだよなベータ太刀
ただ明らかにあまりにも他の武器に比べて動きが優遇されすぎてたのがヘイトを買っただけだから割と可哀想だと思う完成度高かったし
弓は良いよ作り直せ
18924/12/05(木)11:54:07No.1259732491+
まぁ調整適当でもどうせ売れるからそこまで頑張らなくてもいいって開発も思ってるだろうし
19024/12/05(木)11:54:09No.1259732499+
ワイルズで戦闘システム設計した奴は本当にアホとしか言いようがない
ベータ版からどれだけ改善してくれるか神頼みして待ってるぞ…
19124/12/05(木)11:54:19No.1259732536+
>弓なんかも一矢が救えないまま大技増えてるしどうやっても救えないなら消して置き換えればいいのになんか追加するよね
それはもう曲射からだから……
19224/12/05(木)11:54:49No.1259732646+
一番の弱点である頭部が上下に揺れるゲームなのに大技を横に薙ぐ形で出すんじゃねえよ
19324/12/05(木)11:54:50No.1259732650+
βと発売日の関係からこれダメだなってしたバージョンをβに流用して製品版向けはもっと前から弄ってたでもないと間に合いそうもない
19424/12/05(木)11:54:50No.1259732653+
>弓なんかも一矢が救えないまま大技増えてるしどうやっても救えないなら消して置き換えればいいのになんか追加するよね
たまに暴発するからマジで消してほしい
しかも無駄にモーション長えし
19524/12/05(木)11:54:55No.1259732668そうだねx5
太刀は火力の問題じゃなくてダメな武器との楽しさが誇張なく天地の差だっただけだからな
どう考えても低い武器に問題あるだけだろ
19624/12/05(木)11:55:06No.1259732700そうだねx2
スラアクって変形武器ではあるけど割とテキトーにボタン押してるだけで連続攻撃ザクザク出来る
お手軽系の武器だったと思うんだ
19724/12/05(木)11:55:11No.1259732711+
まあモーション追加までする調整入るなら期待は出来るから…
あんまり信用はしてないけど
19824/12/05(木)11:55:15No.1259732728+
正直ベータ版の出来がそのまま製品版になったとしても「」は買うだろ?
19924/12/05(木)11:55:22No.1259732755+
>ワイルズで戦闘システム設計した奴は本当にアホとしか言いようがない
>ベータ版からどれだけ改善してくれるか神頼みして待ってるぞ…
発売まであと3ヶ月も無いし大した改善は入らない見込めないだろう
20024/12/05(木)11:55:23No.1259732759+
真溜めなんてゴミモーションいまだに残してるスタッフ信用できねえなって
20124/12/05(木)11:55:26No.1259732765+
大技なんて振らずに定点ループするぞ!って武器だったスラアクもいまや
属性解放突き
零距離解放突き
圧縮解放
フルリリースラッシュ
と4種の大技を操らずに斧で殴る武器に進化しました
20224/12/05(木)11:55:26No.1259732767+
>太刀ってそんなに悪さしてないだろってなったやつ
>TAの結果みて判断してないかってなる
カウンターもスーパーアーマーもすべてを持ってる太刀と
何も持ってないスラッシュアックスとかランスとか
下を均して全武器に大技はスーパーアーマーあります!したらいいだけなのに…
20324/12/05(木)11:55:39No.1259732799+
全体的な火力を底上げしてスラッシュゲージの消費を従来くらいに抑えてくれたらフルリリ棒でも使っていこうかなって思う
立ち回りはまあそういうもんって事で慣れるだろうし
20424/12/05(木)11:56:11No.1259732914そうだねx1
>太刀は火力の問題じゃなくてダメな武器との楽しさが誇張なく天地の差だっただけだからな
>どう考えても低い武器に問題あるだけだろ
スラアク使いだけどベータ太刀楽しかったし別にナーフしないでほしいんだよね
スラアクを太刀くらい楽しくしろっつってんだよ!!!!つーか大人しくライズの要素引き継げや!!!太刀もそうしてるだろ!!!
20524/12/05(木)11:56:13No.1259732926そうだねx10
と言うか昔からスラアク使ってたタイプの人種ってスラアクに儀式要素ミリほどもも求めてないよね
20624/12/05(木)11:56:31No.1259732981+
インタビュー見てるとなんか根本的に思想がズレてる部分がちょいちょいあって不安になる
20724/12/05(木)11:56:42No.1259733014+
>太刀使いだけど太刀の悪さはガード武器を遥かに超える防御性能だと思う
盾構えても多段ヒットで死ぬけど太刀は見切ればいいしな…
20824/12/05(木)11:56:51No.1259733051そうだねx1
>正直ベータ版の出来がそのまま製品版になったとしても「」は買うだろ?
別の武器使えばいいだけだからな
20924/12/05(木)11:56:58No.1259733079+
零距離解放はこう見ると上手い追加の仕方だったな
コマンド自体は属性解放と一緒でスラアクの既存の立ち回りを邪魔せずに
独自の性能だから使い所は確かにあるっていう
21024/12/05(木)11:57:04No.1259733093+
儀式要素は瓶充填くらいでいいよほんとに…
21124/12/05(木)11:57:04No.1259733094+
ゲージ回り緩和して後は攻撃の数字上げるだけでも大分違うだろうからスラアクは割と救われる気がする
ランスは本当にどうなるか…
21224/12/05(木)11:57:11No.1259733115そうだねx1
>インタビュー見てるとなんか根本的に思想がズレてる
それは元からだし
21324/12/05(木)11:57:14No.1259733127+
儀式武器の極致として進化して初心者を置き去りにしてるチャージアックスの後追いをしてるのほんと良くないですね
21424/12/05(木)11:57:21No.1259733145+
βで斧ブンブンが一番DPS出るのは多分想定された挙動ではなかったろうなとは思ってる
21524/12/05(木)11:57:25No.1259733167+
>インタビュー見てるとなんか根本的に思想がズレてる部分がちょいちょいあって不安になる
FFがあるのゲームとしてのマルチ感を出す雰囲気重視だと思ってたからリアリティのためだとは思ってなかった
21624/12/05(木)11:57:37No.1259733208+
>と言うか昔からスラアク使ってたタイプの人種ってスラアクに儀式要素ミリほどもも求めてないよね
そういう人はチャアク使うしな
21724/12/05(木)11:57:42No.1259733225+
>それは元からだし
ダメージ表示とか治る兆候あったのにな
21824/12/05(木)11:57:43No.1259733226+
なんでも新技どんどん積み込んでくんじゃなくて入れ替え技みたいにこっちで選択できるようにしてくれないかな
21924/12/05(木)11:58:06No.1259733298+
スラアクはこれをしなきゃいけないって行動が無くて出しちゃいけない打ち上げがあるぐらいでどこでも誰相手でも好き勝手動けて弾かれずに好きな場所殴れるから楽しかった
22024/12/05(木)11:58:24No.1259733361+
>零距離解放はこう見ると上手い追加の仕方だったな
>コマンド自体は属性解放と一緒でスラアクの既存の立ち回りを邪魔せずに
>独自の性能だから使い所は確かにあるっていう
不動転身クラッチとの合わせ技であまりにも出し得かつつまんないゴリ押しが成立しちゃったから嫌だっただけで単品で見れば割と好き
22124/12/05(木)11:58:25No.1259733367+
チャアク君はとっちらかった儀式の一部を傷破壊に回したことで
「儀式整理されたぞ!」→「マルチで傷を取られる!」って即堕ち2コマかましてた印象しかない
22224/12/05(木)11:58:26No.1259733372+
サンブレってもしかして結構良調整だった…?
22324/12/05(木)11:58:37No.1259733422+
チャアクは斧が強いのは変わってないけど超出弱くなって盾突きから直出しもできなくなって斧強化は火力あるけど隙もクソデカ化して非強化状態の斧モーションも弱体化してるから
新しい儀式全部やらないと弱くなりますよの極地にいきつつある
22424/12/05(木)11:58:37No.1259733423+
なんでこいつが狩ゲー界で未だにテッペン取ってるんだ…
22524/12/05(木)11:58:38No.1259733428+
弓は敵を狙い撃つという根本的な楽しみを奪い去る調整ばかりでナニ考えてるのかまったくわからん
ワールドからの反復横飛びマシーンはまだしもワイルズのクリティカル距離もエイムも無視して誘導弾乱射しましょうね!はもうゲームじゃねーだろ…
22624/12/05(木)11:58:40No.1259733436+
ただでさえ操作ややこしくなるシリーズだし入れ替え欲しいよね…
スキル構成でそもそも全く使わなくなる行動とか発生するから邪魔だし
22724/12/05(木)11:58:46No.1259733465+
モンハンの近接武器って基本的にベタ足で上半身だけ武器振るうのにうねうね動くから
あまりかっこよくないし爽快感もないんだよなもっと全身を駆動して躍動感のある動きにして欲しい
22824/12/05(木)11:58:51No.1259733488そうだねx1
圧縮解放という今でも使わない必殺技みたいなのあるのにさらに追加する必要があるのか
22924/12/05(木)11:59:12No.1259733554+
とにかく回避して立ち回ってチャンスにザシュザシュしたいだけだった
23024/12/05(木)11:59:31No.1259733606そうだねx1
>サンブレってもしかして結構良調整だった…?
そこは武器種によると思うけど
スラアク単品での話をするならサンブレはウルトラスーパーミラクル神調整だったよ
多分10年は更新されない出来だと思う
23124/12/05(木)11:59:32No.1259733610そうだねx3
>なんでこいつが狩ゲー界で未だにテッペン取ってるんだ…
コンスタントにシリーズ出し続けてるからですね…
23224/12/05(木)11:59:36No.1259733634+
>ただでさえ操作ややこしくなるシリーズだし入れ替え欲しいよね…
アイテムショートカットとか便利だけどよそのゲームでお出ししたら正気かって言われるUIだと思う
23324/12/05(木)11:59:41No.1259733656+
こんな時期まで調整してるのになんでサンブレイクの良いところ引き継げないのか
23424/12/05(木)11:59:46No.1259733681そうだねx2
>サンブレってもしかして結構良調整だった…?
強い武器と超強い武器しかないって言われる程度には傑作だよ
23524/12/05(木)12:00:04No.1259733745+
インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね
新要素触ってもらえなかったら悔しいじゃないですかって言ってるけど…
23624/12/05(木)12:00:06No.1259733750+
てか儀式タイプの武器は別個にあるのに寄せたら方向性迷子になるの当たり前じゃん
23724/12/05(木)12:00:20No.1259733793+
スラッシュソード時代があったんだから
アックスアックス時代があってもいいだろ?
23824/12/05(木)12:00:44No.1259733882+
虫とスキルがインフレしててモンスターがクソ弱いからバランス取れてるように見えるだけで武器自体の格差はすんごかったよサンブレ
23924/12/05(木)12:01:03No.1259733945+
>こんな時期まで調整してるのになんでサンブレイクの良いところ引き継げないのか
やらないときは出来ない理由が大抵あるもんでまあなんかあるんじゃね
絶対に真似しないぞってわけじゃなくちょこちょこ取り入れてる節はあるし
24024/12/05(木)12:01:11No.1259733975+
>新要素触ってもらえなかったら悔しいじゃないですかって言ってるけど…
各武器調整の端々からこれまでも散々滲み出てる意図ではあったから今更な気はする
24124/12/05(木)12:01:15No.1259733990そうだねx1
>スラッシュソード時代があったんだから
>アックスアックス時代があってもいいだろ?
まあ別に儀式少なめリーチ長めの定点ループって部分が残ってるなら振るのは斧でも剣でもいいよ
多分逆方向に調整されるけど
24224/12/05(木)12:01:17No.1259733997+
>サンブレってもしかして結構良調整だった…?
最終的な武器調整について文句言ってる奴はまずいない
みんな仲良くNINJAのHUNTERとしてインフレしてる
24324/12/05(木)12:01:26No.1259734027+
ライズより弱体した上で属性環境に乗り切れなかった太刀使いぐらいしかキレてるやついたんじゃないかなライズ
それでも蟲技連打方向で乗り切ったし
24424/12/05(木)12:01:35No.1259734052そうだねx2
>なんでこいつが狩ゲー界で未だにテッペン取ってるんだ…
他が自殺してって代替作品もあんまないから...
24524/12/05(木)12:01:47No.1259734089そうだねx1
新要素の儀式前提で調整する癖をやめて欲しいガンス
スラアクくんも泣いてるガンス
24624/12/05(木)12:01:50No.1259734097+
>インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね
>新要素触ってもらえなかったら悔しいじゃないですかって言ってるけど…
複雑化してきてるからオミットしたとかならわかるんだけどな
24724/12/05(木)12:01:56No.1259734119+
使用率最下位のランスでもその強さや楽しさ自体はランサーから好評な程度には
サンブレはしっかりバランス調整できている
24824/12/05(木)12:02:09No.1259734159+
>スラッシュソード時代があったんだから
>アックスアックス時代があってもいいだろ?
スラッシュソードやった時散々言われたのに同じような失敗するなよな!
スラッシュソードは強かった分今回の方が酷いが
24924/12/05(木)12:02:14No.1259734185+
サンブレのスラアクは安全かつ安定して火力が出て立ち回りにも便利な攻撃がメインとしてありつつ
火力を向上させたいならそこからアレンジする必要があって
さらに位置調整も途中で挟める
さらにさらに敵の攻撃を避けるための行動も完備されててちょっと完璧だった
25024/12/05(木)12:02:21No.1259734206+
緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって…
25124/12/05(木)12:02:46No.1259734298そうだねx9
スラアクに限らず好きな儀式なんてねえよ
25224/12/05(木)12:03:09No.1259734391+
>アックスアックス時代があってもいいだろ?
3Gで最強と言われた斧グラバリタいいよね
25324/12/05(木)12:03:15No.1259734408+
ぶん回しアックスだった時代もあるから……
25424/12/05(木)12:03:18No.1259734415+
ソロかつ完全にモンスターの動き慣れたらだが破格のカウンター武器なことは最終アプデのサンブレでも確かだからな太刀も
25524/12/05(木)12:03:19No.1259734420そうだねx7
>インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね
>新要素触ってもらえなかったら悔しいじゃないですかって言ってるけど…
そもそも意味わからないんだよなあの会話
本編では複合して使うことになるのにベータだから抜きました!って
ベータの意味が何もないじゃん
本当は入れる気なかったとしか思えない
25624/12/05(木)12:03:23No.1259734434+
>緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって…
ババコンガ試遊動画みるとすっげぇ坂道ある…
25724/12/05(木)12:03:24No.1259734437そうだねx1
>新要素の儀式前提で調整する癖をやめて欲しいガンス
>スラアクくんも泣いてるガンス
おめーは今回マシな方だろ今のところ
25824/12/05(木)12:03:34No.1259734475+
金剛連斧マンとかしてたわサンブレ意外と強いし
25924/12/05(木)12:04:05No.1259734584+
太刀や大剣の出来が良すぎるのはそうなんだけど
他の武器も不満はあれど何かしら明確に前より良くなってる部分あるんだよね大体
サンブレだって割と不満な箇所自体はある武器多かったし
スラアクはマジで良くなったところどこ?レベルで全部悪化してるから凄い
ランスに関しては詳しくないけど多分こっちもそのレベルだからあんなことになってるんだろうな
26024/12/05(木)12:04:08No.1259734603+
ガンランスは今回は良い空気吸ってる側だと思ってた
26124/12/05(木)12:04:10No.1259734613+
変化とかいらない
サンブレそのままでいい
どうせ狩るモンスター違うんだし
26224/12/05(木)12:04:38No.1259734717そうだねx2
>>緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって…
>ババコンガ試遊動画みるとすっげぇ坂道ある…
令和最新版古代樹になりそう
26324/12/05(木)12:04:49No.1259734775+
>ババコンガ試遊動画みるとすっげぇ坂道ある…
ハンマーが坂道大好きって言うから
26424/12/05(木)12:04:56No.1259734794+
サンブレは大体アッパー調整で成功したのにこっちはナーフに次ぐナーフでなんかズレてるんだよね
26524/12/05(木)12:05:04No.1259734814+
>ババコンガ試遊動画みるとすっげぇ坂道ある…
ハンマー君も坂道と別れたのに…
26624/12/05(木)12:05:05No.1259734816そうだねx1
>そもそも意味わからないんだよなあの会話
>本編では複合して使うことになるのにベータだから抜きました!って
>ベータの意味が何もないじゃん
>本当は入れる気なかったとしか思えない
これ「もともといれるつもりだけど抜いてたよ」って読んでる人いるけどそう書いてるか…?
入れないつもりだったけど反感すごいから入れるようにしたよとしか読めなくて…
26724/12/05(木)12:05:11No.1259734836+
ハンマーさんは傾斜好きなんだろ?
26824/12/05(木)12:05:18No.1259734857+
>>インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね
>>新要素触ってもらえなかったら悔しいじゃないですかって言ってるけど…
>複雑化してきてるからオミットしたとかならわかるんだけどな
空中機動と猟虫周りオミットしてくれてもいいんですよ
地上で槍術棒術させてくれればそれで良いんです虫操るための機構も無くなって武器のデザインもかっこよくなるし
26924/12/05(木)12:05:25No.1259734882+
てかスラアクのうんこみたいなカウンターもなんとかするのかあれ?
27024/12/05(木)12:05:29No.1259734895そうだねx4
そもそも既存の良いところ複合しながら残し更に改良出来てる武器があるんだよ太刀というな
そりゃ格差感じるわ
27124/12/05(木)12:06:27No.1259735144+
>そもそも既存の良いところ複合しながら残し更に改良出来てる武器があるんだよ太刀というな
遅くなってないのマジでずるい
27224/12/05(木)12:06:38No.1259735183+
どのカウンターもブレイブのいなしくらいには受付長くあって欲しい…
27324/12/05(木)12:06:47No.1259735219+
>そもそも既存の良いところ複合しながら残し更に改良出来てる武器があるんだよ太刀というな
>そりゃ格差感じるわ
太刀がマジでWとライズのいいとこ取りして更にブラッシュアップかけた出来栄えしてたり
大剣がなんか急に突然変異起こして神武器になってたり
他の武器はなんだかんだ良くなったとこも悪くなったとこもありって感じ
27424/12/05(木)12:07:24No.1259735374+
>どのカウンターもブレイブのいなしくらいには受付長くあって欲しい…
言うてスラアクのカウンターはめっちゃ受け付け長い方だし
その上でゴミだから逆に問題が根深い
27524/12/05(木)12:07:25No.1259735378+
虫棒あんまわからなくてほぼ触ってないんだけど
もしかしてあれって虫飛ばす部分ってあんま使わないの…?
27624/12/05(木)12:07:36No.1259735426そうだねx2
個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配
27724/12/05(木)12:07:37No.1259735431+
>>>緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって…
>>ババコンガ試遊動画みるとすっげぇ坂道ある…
>令和最新版古代樹になりそう
PC版で久々にワールドプレイしたんだけど古代樹マジで迷宮すぎるよ
サブキャンプ設置地点の周囲ですらいまだによくわからん
27824/12/05(木)12:07:45No.1259735463+
開発的にはOBTの笛のバフ強すぎた扱いなんだな…
正直そこまで強かった気しないんだけど
27924/12/05(木)12:07:52No.1259735500そうだねx1
TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ
28024/12/05(木)12:07:56No.1259735524+
>個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配
双剣といえば乱舞ですよね!
28124/12/05(木)12:08:03No.1259735557+
別に太刀がなきゃまぁこういう武器なんだなで納得出来るんだけど向こうのカウンターはダメージないですとか簡単にゲージ溜める手段もありますとかなったらじゃあなんでこっちは?ってなるんだよな
28224/12/05(木)12:08:15No.1259735603そうだねx2
棒の新要素っても螺旋斬と急襲突きが両方長押し要求だから併用できねえしな…
エキスも無くなるから何のために飛び上がってんのかわからんのよアレ
28324/12/05(木)12:08:18No.1259735614そうだねx1
>開発的にはOBTの笛のバフ強すぎた扱いなんだな…
>正直そこまで強かった気しないんだけど
ゴミ扱いされてた記憶しかない
28424/12/05(木)12:08:23No.1259735635+
評判良かった武器はそのままでいいからダメな武器は担当したチームにしっかり指摘入れてくれよな!
28524/12/05(木)12:08:23No.1259735640+
>個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配
サンブレイクでも割と使ってたんだぞ乱舞
火力面では螺旋斬よりあったから
28624/12/05(木)12:08:32No.1259735676+
剣と斧で相殺(カウンター)の入力違うのがすげー辛かったわ
慣れの問題かな?感覚でできないというか
28724/12/05(木)12:08:38No.1259735701+
>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ
これちょっとだいぶインタビュー見てて大丈夫か?ってなったな
実は笛よりヘビィの方がサブ性能やばくね?って言われてたのに
28824/12/05(木)12:08:41No.1259735713+
>双剣といえば乱舞ですよね!
PSP時代かよ
28924/12/05(木)12:09:12No.1259735823+
そもそもカウンターにダメージある意味がわからない
敵とプレイヤーのライフ量の違いとかわかってないの?
29024/12/05(木)12:09:13No.1259735825+
ランスも新要素使わせたくてカウンター消されてたの?
29124/12/05(木)12:09:13No.1259735831+
体験版あんまりやれなかったからランスとか斧とかのやばいって言われてるやつ触れなかったのちょっと勿体ないことした
29224/12/05(木)12:09:13No.1259735832そうだねx3
>開発的にはOBTの笛のバフ強すぎた扱いなんだな…
>正直そこまで強かった気しないんだけど
サポート弾のほうが手軽だしな
というか笛なんて強すぎるくらいじゃないと変人以外使わねえよ
29324/12/05(木)12:09:15No.1259735836+
>剣と斧で相殺(カウンター)の入力違うのがすげー辛かったわ
>慣れの問題かな?感覚でできないというか
それは当然だと思う
でもどっちも現状あんまり使う価値無さそうだから気にしなくていいと思う
29424/12/05(木)12:09:15No.1259735838+
>剣と斧で相殺(カウンター)の入力違うのがすげー辛かったわ
>慣れの問題かな?感覚でできないというか
近年のガンスで似たような事思ったな…
29524/12/05(木)12:09:26No.1259735877+
片手剣とかの良いところが大抵狩技だ虫技だっていう外付けに依存してるのは作品ごとに差が大きすぎる
太刀がそこら辺上手くやれてるのって見切り居合兜割りと通常モーションにそれが上手く組み込まれてるからだよなぁ
29624/12/05(木)12:09:26No.1259735880そうだねx3
舞踏跳躍削除してごめんなしてる裏でフルリリ棒しますだから
あまり真面目にインタビュー読まなくて良いと思う
29724/12/05(木)12:09:29No.1259735889+
武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね
29824/12/05(木)12:09:29No.1259735890+
>これ「もともといれるつもりだけど抜いてたよ」って読んでる人いるけどそう書いてるか…?
そう読んだ
読んだので開発は馬鹿なの?ってなった
29924/12/05(木)12:09:32No.1259735901+
>令和最新版古代樹になりそう
隔ての砂原も評判悪かったのに緋の森と駄目となるとなかなか厳しいぞ
30024/12/05(木)12:09:38No.1259735927+
>>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ
>これちょっとだいぶインタビュー見てて大丈夫か?ってなったな
>実は笛よりヘビィの方がサブ性能やばくね?って言われてたのに
しかもベータ前からサブ笛は想定されててこれだからな
もうサブ笛にしたら演奏効果切れるようにしちゃうだろ開発陣
30124/12/05(木)12:09:45No.1259735962+
>個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配
IBでも乱舞主力だったろ
30224/12/05(木)12:09:55No.1259736021+
太刀は安定性高すぎてリスクとリターンのバランスで言うと前者の少なさがヤバい武器って感じだったんで手が入るのは多分そっち
30324/12/05(木)12:10:04No.1259736077そうだねx1
スキル回りは武器と防具で分けたの結構使いやすそうで安心した
30424/12/05(木)12:10:05No.1259736085そうだねx2
>そもそもカウンターにダメージある意味がわからない
>敵とプレイヤーのライフ量の違いとかわかってないの?
カウンターの影に隠れてるけど相殺も全部器の中で頭抜けて一番のゴミなので
相殺とカウンター両方持ってるのはずるいから両方最下位の性能にするね…ってだけだと思うよ
30524/12/05(木)12:10:07No.1259736089+
>もしかしてあれって虫飛ばす部分ってあんま使わないの…?
虫にエキス取ってもらわなきゃ本当にただの棒切れだが?
30624/12/05(木)12:10:18No.1259736149+
>サンブレイクでも割と使ってたんだぞ乱舞
>火力面では螺旋斬よりあったから
火力云々より足を止めたくないから使いたくない
30724/12/05(木)12:10:48No.1259736262+
>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ
ボウガンってちょっと出来る事多すぎなんだよな…
30824/12/05(木)12:10:51No.1259736270+
サブ笛はナーフとかじゃなくて別武器にバフ引き継げないでいいわ正直
マジで面倒な儀式追加するだけになる
30924/12/05(木)12:10:56No.1259736289そうだねx4
そもそも持ち替えがバフ目的ばかりに使われてるのを問題視してるのがなんなんだよ…
31024/12/05(木)12:11:06No.1259736331+
>太刀は安定性高すぎてリスクとリターンのバランスで言うと前者の少なさがヤバい武器って感じだったんで手が入るのは多分そっち
赤刃に手入れやがったらマジ許せないからやめて
兜割は何回でも殺していいから
31124/12/05(木)12:11:08No.1259736342+
>太刀は安定性高すぎてリスクとリターンのバランスで言うと前者の少なさがヤバい武器って感じだったんで手が入るのは多分そっち
そこナーフして欲しくないんだけどなあ
溜め気刃中にコロリン回避できるかどうかみたいな部分でしょ要するに
火力ナーフより挙動ナーフのほうが辛いわ
31224/12/05(木)12:11:21No.1259736395+
>カウンターの影に隠れてるけど相殺も全部器の中で頭抜けて一番のゴミなので
>相殺とカウンター両方持ってるのはずるいから両方最下位の性能にするね…ってだけだと思うよ
結果どっちもゴミになるのはほんとアクションゲーム何年作ってんだよコイツラ…
31324/12/05(木)12:11:23No.1259736404そうだねx2
まぁ新要素使うのが義務みたいになってるのが気持ちよくないので太刀とかみたいに自分から新要素使いたくなるような調整にしてほしいところだ
31424/12/05(木)12:11:23No.1259736408+
まあ元々入れるつもりだったでも入れるつもり無かったけど評判悪いから入れることにしたでも
完成品が良ければそれでいいので…
31524/12/05(木)12:11:25No.1259736416+
>武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね
いや普通に面倒じゃないか?
武器内で覆せないスキル格差がつく可能性あるんだろ?
31624/12/05(木)12:11:26No.1259736419+
>サンブレイクでも割と使ってたんだぞ乱舞
>火力面では螺旋斬よりあったから
いや螺旋斬が上だったろ?
と思ったけど定点でのDPSと立ち回りでねじ込む攻撃を比較しても仕方ないか
31724/12/05(木)12:11:29No.1259736431+
>スキル回りは武器と防具で分けたの結構使いやすそうで安心した
あの…大剣は抜刀や切れ味、ランスはガード性能や守勢とか武器スキルつけてバリエーション出そうだけど
笛吹名人しかない武器がいるんですが…
31824/12/05(木)12:11:50No.1259736525+
ランスほどじゃないにしろ土台というかコンセプトが腐ってるからどうしようもなくない?
しかも向こうはコンセプト変えるつもりは無いみたいだし
31924/12/05(木)12:11:56No.1259736550+
>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ
マジでそんなことインタビューでほざいてて開発の無能っぷりを痛感したぞ
なんで比較的マシな開発者ばかり退社して馬鹿ばかり残ってるんだよ…
32024/12/05(木)12:11:57No.1259736559そうだねx2
太刀はSBくらいの立ち位置が一番良いよ
32124/12/05(木)12:12:01No.1259736567+
他の武器はまだ改善点分かりやすいけどランスはどうしたらいいか分からないんだよな…
一番いいのがサンブレイクの操作に戻すことなんだけどそれは多分やりたく無いと思う
32224/12/05(木)12:12:07No.1259736587+
インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね
32324/12/05(木)12:12:10No.1259736603+
アドベンチャーゲームじゃないんだから無理にマップを広く複雑化しなくてもいいのに
32424/12/05(木)12:12:31No.1259736695そうだねx2
>インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね
今までの経験だとあまり信用ならない
32524/12/05(木)12:12:36No.1259736720+
>>サンブレイクでも割と使ってたんだぞ乱舞
>>火力面では螺旋斬よりあったから
>いや螺旋斬が上だったろ?
>と思ったけど定点でのDPSと立ち回りでねじ込む攻撃を比較しても仕方ないか
アッパー調整が入ったので全段ヒットだと乱舞のがダメージ出る
主にバルクの前足に叩き込む
32624/12/05(木)12:12:36No.1259736721そうだねx1
というか対人でもないのにナーフする意味わかんないよな
全部アッパー調整して難易度はモンスター側で調整すればいいんじゃねーの?
32724/12/05(木)12:12:41No.1259736734+
相殺切り上げは普通にプレイしてるだけだとただ他に比べてなんか使い勝手悪くね?って程度だけど
実は内部の相殺蓄積値が他の相殺の1/3くらいだからマジゴミ性能
32824/12/05(木)12:12:44No.1259736750+
武器持ち換えでサブ武器をバフに使うって
初報の時点でユーザー皆が想定したレベルで真っ先に思いつくだろ…?
32924/12/05(木)12:13:08No.1259736869+
ボウガンはキャンプから弾無限に補給できるようになった時点で調整捨てたと思ってるからいくら壊れようがまあ…
33024/12/05(木)12:13:11No.1259736886+
鳥にいちいち乗らないとサブに変えられないしサブ武器なんていらんわ
33124/12/05(木)12:13:13No.1259736890+
>太刀はSBくらいの立ち位置が一番良いよ
最初からSBならマシな評価に…いや蟲のCTが未完成品すぎて駄目だわ
33224/12/05(木)12:13:14No.1259736892そうだねx2
下を上げたいねって言いつつすぐに太刀と弓をナーフするとか言ってる時点でこいつらナーフ大好きだなってなるからな…
33324/12/05(木)12:13:14No.1259736895+
>武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね
武器が火力スキル担当防具が生存スキル担当ってなるといつものyoutuberが火力偏重最強装備とかって広めて
初中級者がとりあえずそれ作ってすぐ乙るみたいなこと減りそうで上手いことやったなって
33424/12/05(木)12:13:17No.1259736908+
>インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね
まぁ虫棒と同じ理屈で最強武器っていうアイデンティティを感じるユーザーの気持ちに寄り添ってくれるんだろ
33524/12/05(木)12:13:18No.1259736917+
>武器内で覆せないスキル格差がつく可能性あるんだろ?
サンブレでも百竜スキル枠の問題あったがどうすんだろうな
最終的に付け替え出来るならいいけど
33624/12/05(木)12:13:24No.1259736947+
新要素使わせるために舞踏跳躍消したとかとんでもないこと言ってるのに自覚無さそう
33724/12/05(木)12:13:25No.1259736950+
弓に関してはちょっと下げてくれないと強いゴミだぞあれ
クソ強いのにあんまりおもしろくない
33824/12/05(木)12:13:26No.1259736960+
>インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね
太刀はまあもういいけど弓はなんとかしないと終わるぞ
33924/12/05(木)12:13:30No.1259736980+
スキルでいうと高速変形続投するらしいけど変形でのゲージ回復削除されたスレ画と元々前作でもバフ乗るモーション全然乗らなくてアレだったチャアクで今回あっても積む意味あるのか疑問なところだ
34024/12/05(木)12:13:57No.1259737110+
乱舞そんな言うほどか?
細かく段階分けされてるからスゲー使いやすかったけど
乱舞以外はゲージ貯めるための立ち回りでゲージ貯まったらがっつり吐いて乱舞派生で火力出すってコンセプトかなり分かりやすくて良いと思うんだが
34124/12/05(木)12:14:08No.1259737169そうだねx1
>アッパー調整が入ったので全段ヒットだと乱舞のがダメージ出る
そりゃ普段使わなかったわけだ
34224/12/05(木)12:14:11No.1259737181そうだねx1
弓は強さより使っててつまらんのが一番ダメ過ぎる
34324/12/05(木)12:14:24No.1259737249そうだねx3
笛からバフ取ったら何も残らないと思うんだが…
34424/12/05(木)12:14:26No.1259737260+
>ボウガンはキャンプから弾無限に補給できるようになった時点で調整捨てたと思ってるからいくら壊れようがまあ…
ファストトラベルの類あんまり自由にしないのこれが原因じゃねーだろうなと疑っている
34524/12/05(木)12:14:26No.1259737262+
>弓に関してはちょっと下げてくれないと強いゴミだぞあれ
>クソ強いのにあんまりおもしろくない
弓面白くないは今作そのままな気もする
34624/12/05(木)12:14:34No.1259737308+
ずーっとアッパー調整だと先鋭化しすぎて初心者置いてけぼりにしそうだから
ナーフが挟まるのは別にいいんだけど
弱い武器をさらに弱くするみたいなナーフがたまに入ってくるのが謎
34724/12/05(木)12:14:35No.1259737312+
>別の武器使えばいいだけだからな
じゃあ改善なんてされるわけねぇわな
34824/12/05(木)12:14:39No.1259737327+
弓はダウンした時にもかずやもちぢやも曲射も一切使わない導ループが最適解なのが良くないと思うわ
気分転換くらいでしか使わんもん
34924/12/05(木)12:14:41No.1259737340+
サブ武器が笛一択になるのは良くないからナーフしますはしょうがないとは思う
問題は笛一択になるほど強くもないのにナーフされそうなことだけど
35024/12/05(木)12:14:43No.1259737344+
相殺斬り上げは相殺無くなってもいいからモーションスピードもどして
出が早いのが斬り上げの最大の強みだったでしょ
35124/12/05(木)12:14:48No.1259737372+
>スキルでいうと高速変形続投するらしいけど変形でのゲージ回復削除されたスレ画と元々前作でもバフ乗るモーション全然乗らなくてアレだったチャアクで今回あっても積む意味あるのか疑問なところだ
そこまで弱体化しても変形攻撃の速度1.3倍はQOLが違いすぎて普通に積むと思うわよっぽどじゃないと
元の高速変形のバリューがあまりにもイカれすぎてただけだと思う
35224/12/05(木)12:14:58No.1259737416そうだねx3
傷システムがもう生まれる前から忌み子だろ…
35324/12/05(木)12:15:19No.1259737529+
そもそも属性解放付きって大技があったのに
更にフルリリーススラッシュって大技追加するのどういう判断からだったんだろう…
35424/12/05(木)12:15:25No.1259737569+
天候変化ゆっくりになるのか…
あのスピードサクサクでいいと思ったんだけどな
35524/12/05(木)12:15:27No.1259737577そうだねx2
>傷システムがもう生まれる前から忌み子だろ…
傷を奪われるという概念が生えてきたのが意味不明すぎた…
35624/12/05(木)12:15:29No.1259737585+
SBの太刀は蟲技依存度が跳ね上がったせいでMRから怪異克服までが微妙に苦しい問題があったから……
35724/12/05(木)12:15:40No.1259737633+
乱舞とかモンスがダウンしてても首振ってたら殆どスカるから普通に殴った方が火力出るぐらいで
俺はあまり使わなかったな特定の行動の確定隙に入れるぐらいだった
35824/12/05(木)12:15:48No.1259737678+
虫棒で残す意味あったのコレ?って話だと舞踏跳躍よりも虫の粉塵の方が…集約爆破もなさそうだし
35924/12/05(木)12:15:59No.1259737737+
太刀の調整だけなんであんな気合い入ってるの?
弓は強さが雑すぎて逆に調整されてない感あるし
36024/12/05(木)12:16:00No.1259737751+
>そもそも属性解放付きって大技があったのに
>更にフルリリーススラッシュって大技追加するのどういう判断からだったんだろう…
大剣に真溜め追加した開発チームだ
反省してないだけだ
36124/12/05(木)12:16:00No.1259737752+
>相殺斬り上げは相殺無くなってもいいからモーションスピードもどして
>出が早いのが斬り上げの最大の強みだったでしょ
大剣の斬り上げに勝ってるところがマジで1ミリも思い付かないんだよな
溜められる時点で使い勝手に大差付いてるのに蓄積も無溜め相殺斬り上げ>スラアク相殺斬り上げだし
36224/12/05(木)12:16:03No.1259737764そうだねx1
ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない
油粘土触ってるみたいな感じ
36324/12/05(木)12:16:12No.1259737810+
贅沢言わないから属性充填カウンターだけでも残して欲しかった
36424/12/05(木)12:16:14No.1259737824+
弓は間違いなく最強なんだけど使ってて面白くないわマルチで居たら困る武器種が出て来るわで割と弱い武器とは別の意味で最悪な状態になってる
36524/12/05(木)12:16:18No.1259737840+
ベータ太刀から判断して弓と一緒に名指しされた意味がマジで判らないから信用ならんのよな
36624/12/05(木)12:16:20No.1259737849+
調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う
36724/12/05(木)12:16:27No.1259737888+
弓は傷全破壊が一番ダメすぎる
マルチだと地雷行動になるわ
36824/12/05(木)12:16:28No.1259737891+
笛とかもうナーフ確定なのウケる
36924/12/05(木)12:16:32No.1259737929+
>ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない
>油粘土触ってるみたいな感じ
まあここはなんとかすると信じたい
現状だとマジでクソゲー
37024/12/05(木)12:16:46No.1259738001+
>>武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね
>いや普通に面倒じゃないか?
>武器内で覆せないスキル格差がつく可能性あるんだろ?
ぶっちゃけ上位までだと一択装備絶対決まるだろうけどMR帯で自由度上がって何選んでもええよになるだろうし
37124/12/05(木)12:17:04No.1259738088そうだねx1
相殺っていうけど特定の行動に対して特定の行動を合わせてっていうシステムは何か思ってたのと違う…
37224/12/05(木)12:17:09No.1259738112そうだねx4
>調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う
そっち方面の信頼度は凄いシリーズだからな…
37324/12/05(木)12:17:14No.1259738137+
>SBの太刀は蟲技依存度が跳ね上がったせいでMRから怪異克服までが微妙に苦しい問題があったから……
蟲CT中のハイリスクローリターンすぎて手出しする方がアホらしい虚無時間がプレイ体験をどんどん悪くしていく…
37424/12/05(木)12:17:16No.1259738145+
>ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない
>油粘土触ってるみたいな感じ
ヒットストップ復活するぞ
真溜めアホほどヒットストップしててめっちゃ気持ちよさそうだった
37524/12/05(木)12:17:24No.1259738199+
>太刀の調整だけなんであんな気合い入ってるの?
>弓は強さが雑すぎて逆に調整されてない感あるし
大剣も滅茶苦茶気合入ってるぞ
あっちの方がシステムとの噛み合いはバッチリだし多分気合入れてるのはこっち
太刀はライズの調整担当者が調整したんじゃねえか?
37624/12/05(木)12:17:26No.1259738213+
弓はナーフ次第だけど下手したらランスになる可能性あるからな
37724/12/05(木)12:17:31No.1259738244そうだねx5
>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる
>マルチだと地雷行動になるわ
でもそっちの方が普通に強くて早そうなのがもっとダメ
37824/12/05(木)12:17:39No.1259738290+
>笛とかもうナーフ確定なのウケる
太刀と弓はともかく笛は名指しされてなかっただろ
37924/12/05(木)12:17:54No.1259738354+
>ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない
>油粘土触ってるみたいな感じ
定期的にヒットストップ消え去るシリーズだから慣れろ
38024/12/05(木)12:17:55No.1259738360そうだねx1
傷を抉ったら傷が消える←???
38124/12/05(木)12:17:58No.1259738377+
先行プレイ動画だとSEとヒットストップは良さげに感じた
むしろβテストがひどすぎた
38224/12/05(木)12:17:59No.1259738387+
大剣は明らかに集中システムやら相殺システムはこれで調整したんだな感が溢れる
38324/12/05(木)12:18:00No.1259738394+
他に色々言われたのはランスと虫棒だっけ
どうすんだろ
38424/12/05(木)12:18:00No.1259738397+
傷口破壊したら何で傷が回復するんです?
38524/12/05(木)12:18:00No.1259738398+
>調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う
ぶっちゃけ今って大掛かりな改修出来る時期は過ぎ去ってるんで
38624/12/05(木)12:18:01No.1259738403+
>>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる
>>マルチだと地雷行動になるわ
>でもそっちの方が普通に強くて早そうなのがもっとダメ
俺ら(近接)は囮ってワケ
38724/12/05(木)12:18:10No.1259738444+
>調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う
20年の重み
38824/12/05(木)12:18:11No.1259738456そうだねx2
>相殺っていうけど特定の行動に対して特定の行動を合わせてっていうシステムは何か思ってたのと違う…
ぶっちゃけちょっと変わったカウンターでしか無い
38924/12/05(木)12:18:12No.1259738461+
>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる
>マルチだと地雷行動になるわ
ていうか誰も質問してなかったけどあのマルチの傷口の仕様はそのままなのかね…
破壊にメリットがついてくる武器とそうじゃない武器の格差とか
39024/12/05(木)12:18:13No.1259738465そうだねx1
>>笛とかもうナーフ確定なのウケる
>太刀と弓はともかく笛は名指しされてなかっただろ
徳田:もちろん想定はしていましたが、OBTでは強すぎて狩猟笛一択になっていたので、修正されます。
39124/12/05(木)12:18:17No.1259738487+
>相殺っていうけど特定の行動に対して特定の行動を合わせてっていうシステムは何か思ってたのと違う…
求められてたのってGPみたいなのなんじゃ
39224/12/05(木)12:18:18No.1259738494そうだねx3
必殺技枠は零距離解放でいいじゃん
役割被った技あっても困るんだよね
39324/12/05(木)12:18:24No.1259738538+
相殺ってそもそも開発の想定としてはモンスターの動き熟知して立ち回り詰めるのに使えるよぐらいの感じなんじゃねぇの
39424/12/05(木)12:18:32No.1259738575そうだねx9
PvEなんだから武器なんてどれも破茶滅茶で良いでしょって思ってたけどもしかしてこのゲームって開発vsプレイヤーのPvPだったりする?
39524/12/05(木)12:18:40No.1259738629+
>武器持ち換えでサブ武器をバフに使うって
>初報の時点でユーザー皆が想定したレベルで真っ先に思いつくだろ…?
切り替えたら旋律効果なくなるくらいのことはしないと笛一択かバランス取るために笛がゴミになるくらいはさんざ言われてた
39624/12/05(木)12:18:41No.1259738631+
クラッチとか傷とかそういう要素好きだよね
プレイヤーがマルチでやること理解してなさそう
39724/12/05(木)12:18:48No.1259738658そうだねx1
>>笛とかもうナーフ確定なのウケる
>太刀と弓はともかく笛は名指しされてなかっただろ
サブ武器云々で書いてあるだろ
ちゃんと読んでからレス飛ばしてこいよ雑魚が
39824/12/05(木)12:18:51No.1259738669+
>他に色々言われたのはランスと虫棒だっけ
>どうすんだろ
あと片手
でもまあ片手と虫棒はどうにでもなると思う
ランスとスラアクはわからん…
39924/12/05(木)12:18:57No.1259738698そうだねx1
>太刀はライズの調整担当者が調整したんじゃねえか?
それにしてはIBから数値だけ弄りましたみたいなクソ適当な出来になってなくて熱意を感じるが…
40024/12/05(木)12:19:00No.1259738710+
>>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる
>>マルチだと地雷行動になるわ
>でもそっちの方が普通に強くて早そうなのがもっとダメ
レダウマラソン 弓×
40124/12/05(木)12:19:11No.1259738765+
笛の持ち替えてバフ武器って運用もボウガンに食われてなかった?
40224/12/05(木)12:19:13No.1259738776+
>>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる
>>マルチだと地雷行動になるわ
>でもそっちの方が普通に強くて早そうなのがもっとダメ
ナーフされたら傷泥棒になるから傷の共有をしないように修正しないと駄目っていう
40324/12/05(木)12:19:16No.1259738792+
傷が出来て更に殴ったら傷定着するものなんじゃないの?リアルさどこよ
40424/12/05(木)12:19:24No.1259738832+
ランスとスラアクは根本的にコンセプトが腐ってるからなあ
特にランスはほんとひどい
40524/12/05(木)12:19:24No.1259738834+
片手はモーション値上げれば解決するところはあるから…
40624/12/05(木)12:19:29No.1259738859+
どうしても傷をやりたいなら破壊したら特殊スタンとかじゃダメなんですか?
40724/12/05(木)12:19:29No.1259738860+
虫棒はボタンの割り振りがちょっと人類向けじゃないよね
40824/12/05(木)12:19:31No.1259738869+
>笛の持ち替えてバフ武器って運用もボウガンに食われてなかった?
そうだよ
でも笛がナーフだよ
40924/12/05(木)12:19:41No.1259738926そうだねx1
弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます
41024/12/05(木)12:20:02No.1259739023そうだねx1
今回リアルさ追求したせいか絵面が悪い意味で落ち着きすぎて地味だよね…
41124/12/05(木)12:20:05No.1259739047+
片手剣の盾で不細工化は想定外です気がついてませんでした。はお前ら本当にデバッグプレイしてる…?って不安になった
41224/12/05(木)12:20:12No.1259739077+
カウンターの開祖のランスがその個性をぶん投げたのはまじでどんな判断なんだ
大剣が溜め斬り出来なくなりますって言ってるようなもんでは
41324/12/05(木)12:20:21No.1259739128+
>傷を抉ったら傷が消える←???
まあこれは傷っていうワードが悪いだけでそこまで気にすることじゃないと思う
SBの怪異核みたいなものでしょ
それが強化に直結する武器がある方が問題だけど
41424/12/05(木)12:20:25No.1259739145+
>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます
弓っていう武器全部がパチンコになったようなもんだと思えばいいよ
41524/12/05(木)12:20:26No.1259739148そうだねx5
>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます
強いのと面白く無いは両立する
41624/12/05(木)12:20:27No.1259739157+
>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます
普通に両立するだろそれは
その上つまらなくて弱い武器になるのほぼ確定だぞ
41724/12/05(木)12:20:44No.1259739244+
>それにしてはIBから数値だけ弄りましたみたいなクソ適当な出来になってなくて熱意を感じるが…
でも居合抜刀がライズ仕様のままだったり気刃溜めにリスク無かったりととにかく快適感を突き詰めて好き放題してる感じ凄いライズ〜SBっぽい調整なんだよなぁ
まあむしろ太刀はSBで唯一明確に冷や飯食わされてた武器でもあるんだけど
41824/12/05(木)12:21:02No.1259739333そうだねx1
操作のクソさに苦しむためにモンハンやってるんじゃねえんだ…
41924/12/05(木)12:21:10No.1259739386+
チャージアックスくんはどうなるんですか!
ナーフされたら泣くぞ!!
42024/12/05(木)12:21:15No.1259739414+
>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます
贅沢なだけで寝ぼけてはねぇのよ
スタミナ管理して近距離ステップしてた人種に
もう溜めなくていいし狙わなくていいよ!それが一番強いよ!
って別武器渡されてんだぞ
42124/12/05(木)12:21:25No.1259739464+
>クラッチとか傷とかそういう要素好きだよね
>プレイヤーがマルチでやること理解してなさそう
むしろマルチでの役割分担みたいに考えてると思う
42224/12/05(木)12:21:25No.1259739466+
スキルは武器に合わせてビルドするもんなのにそのへん持ち替えどう使われると思ったんだろうな
42324/12/05(木)12:21:27No.1259739473そうだねx2
>片手剣の盾で不細工化は想定外です気がついてませんでした。はお前ら本当にデバッグプレイしてる…?って不安になった
そこは正直気付かなくても変じゃないと思う
盾構えてる自キャラを正面から見るなんて変なプレイ普通じゃ起きないし
42424/12/05(木)12:21:29No.1259739487+
虫棒は長押しと3色強制に隠れてるけど
レバー入れ突きがエキス取っても変化しなくなってたり
3色耳栓が消えてたり
空中回避がライズの自由度のまま方向指定の影響受けるワールド仕様に戻ってるのとか
細かい部分も劣化が多くてきつい
42524/12/05(木)12:21:32No.1259739495+
スラアクをどう使ってもらいたいのかはわかったけど
ランスはどんな動きをして欲しいのかがまるで見えてこないな
42624/12/05(木)12:21:34No.1259739509+
>まあむしろ太刀はSBで唯一明確に冷や飯食わされてた武器でもあるんだけど
冷飯食ったのは双剣以外全部みたいなもんだから
42724/12/05(木)12:21:40No.1259739537そうだねx2
>チャージアックスくんはどうなるんですか!
>ナーフされたら泣くぞ!!
今のまま製品版になってもマルチで傷を取られて泣く子になるんじゃないか?
42824/12/05(木)12:21:40No.1259739541+
>ぶっちゃけちょっと変わったカウンターでしか無い
この辺がなんかチグハグなんだよな
42924/12/05(木)12:21:52No.1259739600+
>チャージアックスくんはどうなるんですか!
>ナーフされたら泣くぞ!!
ナーフされる要素あったか?
43024/12/05(木)12:21:57No.1259739630+
>クラッチとか傷とかそういう要素好きだよね
やると便利になるよってのはやらないと不利だよとそもそもが表裏一体だし
更には要素使わせるために最初からやらないと普通より下げる調整にしてくるからな
弱特が傷付けありきで50%に調整されたときみたいに
43124/12/05(木)12:21:57No.1259739633+
大剣くんだけは高見してるけど内心戦々恐々してるでごわす
43224/12/05(木)12:22:11No.1259739698+
強けりゃ面白いなら拘束役任せてしゃがんでるだけのヘビィが超面白かった筈だからな
43324/12/05(木)12:22:20No.1259739747+
>虫棒はボタンの割り振りがちょっと人類向けじゃないよね
キーマウか背面ボタン付きコントローラーで調整したんだろうか
43424/12/05(木)12:22:20No.1259739748そうだねx1
>チャージアックスくんはどうなるんですか!
>ナーフされたら泣くぞ!!
まあまあ好評なんだけど敵が早くなると弱過ぎて終わるパターンだよ
43524/12/05(木)12:22:23No.1259739758+
>>片手剣の盾で不細工化は想定外です気がついてませんでした。はお前ら本当にデバッグプレイしてる…?って不安になった
>そこは正直気付かなくても変じゃないと思う
>盾構えてる自キャラを正面から見るなんて変なプレイ普通じゃ起きないし
そもそも他の武器は盾構えてもああならんのになぜ片手剣だけああなったんだ…
43624/12/05(木)12:22:27No.1259739783+
>>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます
>贅沢なだけで寝ぼけてはねぇのよ
>スタミナ管理して近距離ステップしてた人種に
>もう溜めなくていいし狙わなくていいよ!それが一番強いよ!
>って別武器渡されてんだぞ
ついでに既存の立ち回りはゴミにしておいたよ!
43724/12/05(木)12:22:30No.1259739803+
>でも居合抜刀がライズ仕様のままだったり気刃溜めにリスク無かったりととにかく快適感を突き詰めて好き放題してる感じ凄いライズ〜SBっぽい調整なんだよなぁ
>まあむしろ太刀はSBで唯一明確に冷や飯食わされてた武器でもあるんだけど
SBでナーフされたけどライズ時代は超優遇で持ってきてるのもその部分だからな…
43824/12/05(木)12:22:36No.1259739837+
今作の双剣乱舞楽しいから乱舞マンになるのはそこまで気にしてないけどそれより回避入力のラグが気になる
多分双剣に限った話ではないけど
43924/12/05(木)12:22:42No.1259739876+
>スラアクをどう使ってもらいたいのかはわかったけど
>ランスはどんな動きをして欲しいのかがまるで見えてこないな
なんかマジでこの辺考えてなさそうなのが嫌
44024/12/05(木)12:22:45No.1259739887+
アクション性の向上でいろんな武器がカウンター持ち出すのは仕方ないことだと思うけどランスが1番であって欲しいわ
44124/12/05(木)12:22:49No.1259739912+
武器単品で見たらランスの方がヤバいと思うけどコンセプトの修正しづらさはスラアクの方がやばいと思うんだよね
ランスは元々別にシステム自体は複雑じゃないし
スラアクは複雑なシステムを更に複雑にした結果複雑骨折起こしてるから下手したら以降のシリーズでもこれ引き継いでぐちゃぐちゃの別武器になる
44224/12/05(木)12:22:55No.1259739934+
セミが一番強いスラアクとかあんまり嬉しくないから気持ちはわかるよ
44324/12/05(木)12:22:59No.1259739945そうだねx1
>PvEなんだから武器なんてどれも破茶滅茶で良いでしょって思ってたけどもしかしてこのゲームって開発vsプレイヤーのPvPだったりする?
簡悔調整が歴代MHだろ
44424/12/05(木)12:23:00No.1259739950+
>強けりゃ面白いなら拘束役任せてしゃがんでるだけのヘビィが超面白かった筈だからな
やっぱ走れなきゃな!
44524/12/05(木)12:23:05No.1259739973+
ヘビィとかいう特大級にヤバいやつ無視してるあたりなんかな…
44624/12/05(木)12:23:07No.1259739986+
>今回リアルさ追求したせいか絵面が悪い意味で落ち着きすぎて地味だよね…
ゲーム的都合をゴリ押したせいでリアルからかけ離れた要素も散見するし追求どころかデコボコだよ
44724/12/05(木)12:23:10No.1259739997そうだねx1
>弱特が傷付けありきで50%に調整されたときみたいに
それはそもそも弱特が無印で最強すぎて他の会心スキル軒並みゴミにしてたからナーフされたって背景があるから的外れだよ
44824/12/05(木)12:23:19No.1259740053+
3Gのパチンコの強さには弓使いは歯嚙みしたもんだ…
まさか令和になって全ての弓がパチンコ化するとはな…
44924/12/05(木)12:23:29No.1259740108+
ガンランスみたいな明らかにライズ系とは方向性が違うけど良調整みたいなケースが増えると良いんだけどね
45024/12/05(木)12:23:36No.1259740149+
>盾構えてる自キャラを正面から見るなんて変なプレイ普通じゃ起きないし
プレイデバッグというよりモデルモーション担当がやらかしたんだろうなあれ
モーションでモデル破綻しないかなんて一番最初に確認する項目だし
45124/12/05(木)12:23:44No.1259740193+
ヘビィはもうそういう枠だから…
45224/12/05(木)12:23:48No.1259740209そうだねx2
>ヘビィとかいう特大級にヤバいやつ無視してるあたりなんかな…
もうなんかヘビィはそういうもんかなって…
45324/12/05(木)12:23:55No.1259740248+
>>チャージアックスくんはどうなるんですか!
>>ナーフされたら泣くぞ!!
>まあまあ好評なんだけど敵が早くなると弱過ぎて終わるパターンだよ
毎回思うんだけど敵だけ高火力高速化して難易度上げましたって止めて欲しい
45424/12/05(木)12:24:01No.1259740268そうだねx1
>セミが一番強いスラアクとかあんまり嬉しくないから気持ちはわかるよ
セミが一番強かったのは零距離自体より装衣との噛み合いのせいだと思う
45524/12/05(木)12:24:04No.1259740287+
>ガンランスみたいな明らかにライズ系とは方向性が違うけど良調整みたいなケースが増えると良いんだけどね
大剣とかもそれだよね
45624/12/05(木)12:24:08No.1259740308+
>まあむしろ太刀はSBで唯一明確に冷や飯食わされてた武器でもあるんだけど
なんか微妙すぎる技ばっかり寄こされてたけどそれでもやっていけたからバランスとしては悪くなかったのかもしれない
45724/12/05(木)12:24:09No.1259740313+
俺のヘビィの代わりになんか知らんが笛には犠牲になってもらう
45824/12/05(木)12:24:10No.1259740315+
ドシャグマ相手に早くもキツそうだからなチャアク
45924/12/05(木)12:24:14No.1259740333+
>ゲーム的都合をゴリ押したせいでリアルからかけ離れた要素も散見するし追求どころかデコボコだよ
草の生命力がつよすぎる!!
46024/12/05(木)12:24:14No.1259740335+
>アクション性の向上でいろんな武器がカウンター持ち出すのは仕方ないことだと思うけどランスが1番であって欲しいわ
カウンターとかガードをみんな有効活用した結果そこにメタ張る挙動ばっかりになって煽りを受けて死ぬIBパターンにはならないで欲しいと思ってる
46124/12/05(木)12:24:21No.1259740373+
新規モーションとかしっかり作っててちゃんと気合い入れて作ったゴミであることが感じられる
46224/12/05(木)12:24:25No.1259740394+
ヘビィが真のランスみたいになってるよね
46324/12/05(木)12:24:40No.1259740479そうだねx1
>>弱特が傷付けありきで50%に調整されたときみたいに
>それはそもそも弱特が無印で最強すぎて他の会心スキル軒並みゴミにしてたからナーフされたって背景があるから的外れだよ
どこがだよ
46424/12/05(木)12:24:45No.1259740502+
サブなんてほぼヘビィ一択じゃんこんなの
46524/12/05(木)12:24:45No.1259740504+
>スキルは武器に合わせてビルドするもんなのにそのへん持ち替えどう使われると思ったんだろうな
見切りとか回避性能とか汎用を防具につけて
ガード武器にはガードをって固有にするのは理解はできるかな
バランスが取れるとは思わないけど
46624/12/05(木)12:24:48No.1259740523そうだねx1
>それはそもそも弱特が無印で最強すぎて他の会心スキル軒並みゴミにしてたからナーフされたって背景があるから的外れだよ
どうしてライズでは戻ってるんですか…
46724/12/05(木)12:24:54No.1259740559+
ベータ版ランスは手抜きされたゴミでスラアクは手の込んだゴミだと思う
46824/12/05(木)12:25:13No.1259740659+
チャアクが改善はちゃんとされてるんだけどレダウが恐ろしいほど相性がいいモンスターだったってのは大きいからまだ未知数
46924/12/05(木)12:25:14No.1259740665+
>ヘビィが真のランスみたいになってるよね
威力が2倍になって射程が5倍になったランス
47024/12/05(木)12:25:23No.1259740723+
>3Gのパチンコの強さには弓使いは歯嚙みしたもんだ…
>まさか令和になって全ての弓がパチンコ化するとはな…
弓使いなら3Gでパチンコ使いにくい場面知ってるから大丈夫だよ
47124/12/05(木)12:25:25No.1259740733+
>>ヘビィが真のランスみたいになってるよね
>威力が2倍になって射程が5倍になったランス
泣いた
47224/12/05(木)12:25:26No.1259740740+
>どうしてライズでは戻ってるんですか…
SBでインフレしすぎて一周回って相対的にIBより弱体化したからセーフ
47324/12/05(木)12:25:43No.1259740819+
ライズは会心ガン積みで会心100%環境になったからセーフ
47424/12/05(木)12:25:44No.1259740828+
>>今回リアルさ追求したせいか絵面が悪い意味で落ち着きすぎて地味だよね…
>ゲーム的都合をゴリ押したせいでリアルからかけ離れた要素も散見するし追求どころかデコボコだよ
しょうがないとはいえオプションでキモい虫がスライム化するの笑う
47524/12/05(木)12:25:44No.1259740831+
IBの弱特が傷つけ前提調整なのを否定できる余地は無い
47624/12/05(木)12:25:46No.1259740838+
ヘビィはなんか自動で攻撃防いでドカドカ超火力叩きつけるのスゴいね
マスターランクで他の近接武器のガード巻き込んで弱体化されて自分だけ強いままなのが今から分かる
47724/12/05(木)12:25:49No.1259740858そうだねx5
何言ってんだ
ランスはモーション増やされまくってるから手の込んだゴミだぞ
47824/12/05(木)12:25:54No.1259740891+
どいつもこいつも真のランスを名乗る時代
47924/12/05(木)12:25:57No.1259740904+
スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった
ランスはコンセプトがそもそも判らない多分聞いても答えは出てこない
48024/12/05(木)12:26:07No.1259740955そうだねx1
リアルさ追求しましたとか懲罰期間だの言うとしっかり反例あるの笑うんだよね
いや笑えねえわせめて面白さ第一だと思ってたわ
48124/12/05(木)12:26:14No.1259740988+
真溜め糞だと思ってたから大剣の変化はかなり嬉しい
48224/12/05(木)12:26:16No.1259740995+
>チャアクが改善はちゃんとされてるんだけどレダウが恐ろしいほど相性がいいモンスターだったってのは大きいからまだ未知数
やや弱くされて全く着いて行けなくなるのは分かる
48324/12/05(木)12:26:34No.1259741098+
ランスはなんというか同じ動きだけを延々繰り返すのをやめさせたかったんだろうな
48424/12/05(木)12:26:35No.1259741114+
書き込みをした人によって削除されました
48524/12/05(木)12:26:47No.1259741179+
>何言ってんだ
>ランスはモーション増やされまくってるから手の込んだゴミだぞ
なんで肝心な操作はパッと出てこないんだこのゴミ棒
48624/12/05(木)12:26:53No.1259741212そうだねx4
>スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった
これは嘘
むしろ露骨に何をさせたいかは理解できるけどその上で成立してないし成立してたとしても求められてないコンセプトなだけ
インタビュー前からどうせ調整されるとしてもフルリリース強くする方向だろってのは読めてた
48724/12/05(木)12:26:55No.1259741220+
>ベータ版ランスは手抜きされたゴミでスラアクは手の込んだゴミだと思う
スラアクはベースとしてはWコピペでランスの方が色々弄られてたから逆の印象
48824/12/05(木)12:26:59No.1259741236+
>どいつもこいつも真のランスを名乗る時代
使用率3%にはならないのでみんな偽物
48924/12/05(木)12:27:00No.1259741241+
開発のコンセプトがフルリリ棒で明確ってスラアク君かなり終わってないか?
49024/12/05(木)12:27:08No.1259741284そうだねx1
>ドシャグマ相手に早くもキツそうだからなチャアク
ジャスガなり傷破壊なりで斧強化して細かく攻撃差し込んで欲しいのかな
そういう下らないのいいから超出で気持ちよくさせて欲しい
49124/12/05(木)12:27:14No.1259741315+
>しょうがないとはいえオプションでキモい虫がスライム化するの笑う
あれのせいで逆にエロくなってんの笑う
49224/12/05(木)12:27:17No.1259741332+
>>>弱特が傷付けありきで50%に調整されたときみたいに
>>それはそもそも弱特が無印で最強すぎて他の会心スキル軒並みゴミにしてたからナーフされたって背景があるから的外れだよ
>どこがだよ
そもそも「ナーフで30%だけど傷つければナーフ前の性能ですよ」なんだから的外れ
使わせるために下げてんじゃなく元からナーフは確定事項なんだよ
49324/12/05(木)12:27:19No.1259741348+
>スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった
>ランスはコンセプトがそもそも判らない多分聞いても答えは出てこない
「クシャルダオラのコツ」と本質的には同じで説得力のある理由が生み出せなかっただけだと思ってる
49424/12/05(木)12:27:20No.1259741352そうだねx1
サンブレで成ったのに
49524/12/05(木)12:27:32No.1259741419そうだねx1
こんなクソでか武器振り回すのがリアルとか寝言は寝て言えとしかならんからな
リアルとかどうでもいいから面白さを優先しろ
49624/12/05(木)12:27:36No.1259741447そうだねx1
>開発のコンセプトがフルリリ棒で明確ってスラアク君かなり終わってないか?
終わってるよ
だからずっと叫び続けるしかない
49724/12/05(木)12:27:45No.1259741489+
>>何言ってんだ
>>ランスはモーション増やされまくってるから手の込んだゴミだぞ
>なんで肝心な操作はパッと出てこないんだこのゴミ棒
突きとガードとカウンターを実用的にして機動力を底上げできるモーションがいくつかあれば満足するだろうにな
49824/12/05(木)12:27:52No.1259741523+
>サンブレで成ったのに
あっちは別チームだし
49924/12/05(木)12:28:00No.1259741567そうだねx1
新要素以外をナーフすんのマジでやめろ
ナーフすることが目的になってるせいで岩手県みたいなひと目でダメとわかる武器誕生させちゃってんじゃねえか
50024/12/05(木)12:28:01No.1259741572+
>弓使いなら3Gでパチンコ使いにくい場面知ってるから大丈夫だよ
爆破に弱いやつ以外は思ったより使わないよねパチンコ
50124/12/05(木)12:28:15No.1259741648+
YouTuberのお気持ちウザいから次の次のタイトルじゃランスはリストラされそう
50224/12/05(木)12:28:16No.1259741652+
>>スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった
>これは嘘
>むしろ露骨に何をさせたいかは理解できるけどその上で成立してないし成立してたとしても求められてないコンセプトなだけ
>インタビュー前からどうせ調整されるとしてもフルリリース強くする方向だろってのは読めてた
上手く伝わってないようですね…魅力的なフルリリ棒をみせてやりますよ
50324/12/05(木)12:28:19No.1259741677そうだねx3
>そもそも「ナーフで30%だけど傷つければナーフ前の性能ですよ」なんだから的外れ
>使わせるために下げてんじゃなく元からナーフは確定事項なんだよ
どう考えても使わせるために傷付けありきだろ
馬鹿じゃねぇの
50424/12/05(木)12:28:22No.1259741691+
ドシャグマ自体が序盤ステだから許されるタイプのクソ寄りだと思う
50524/12/05(木)12:28:23No.1259741699+
フルリリース様の邪魔になってるモーションあるよなぁ?ケジメ対象だよなぁ?
50624/12/05(木)12:28:26No.1259741721+
急に俺の故郷ディスらないで
50724/12/05(木)12:28:26No.1259741722+
岩手に何の恨みがあるんだお前は
50824/12/05(木)12:28:31No.1259741748+
>サンブレで成ったのに
続編で高速変形残ってるかな〜って楽観的だったあの頃はもう戻らない…
50924/12/05(木)12:28:31No.1259741750+
岩手がなにしたってんだよ!
51024/12/05(木)12:28:54No.1259741844+
>ランスはなんというか同じ動きだけを延々繰り返すのをやめさせたかったんだろうな
その結果△連打が最適解になるっていう
51124/12/05(木)12:28:55No.1259741848+
>サンブレで成ったのに
変形そのものを主力にして変形武器である意義を取り戻したのは無理矢理だけど割りと好き
他のモーションも使い道それなりにあるし


1733360433726.png