二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733241073418.jpg-(158300 B)
158300 B24/12/04(水)00:51:13No.1259356979そうだねx4 05:57頃消えます
> ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になります
>オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。

よかった…ハンマーとか含めてβテストの内容吟味してアッパー調整してくれるっぽい
https://www.famitsu.com/article/202412/26011
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/04(水)00:52:46No.1259357503そうだねx4
>>オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
辻ぼん!?!!??!
224/12/04(水)00:55:27No.1259358546+
スラアクはそもそもの操作性がダメそうだったけど信じていいの?
324/12/04(水)00:55:47No.1259358658+
かち上げなくなるのか
めっちゃ色々言われてたからな…
424/12/04(水)00:56:05No.1259358733そうだねx1
https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20241203054/
>――攻撃をヒットさせた際の感触も,オープンβテスト版から変わっていますよね。
>徳田氏:オープンβテストでは,そもそも設定が漏れている部分もありましたし,ヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったところもありました。
>今回試遊していただいたバージョンでもこうした設定入っている部分とそうでない部分が混在しています。
>現状はまだまだ開発中の段階で,武器種ごとに進捗状況も異なるんですが,発売までしっかりと手を入れていきます。
524/12/04(水)00:58:00No.1259359355そうだねx9
>世界的に「太刀」が人気で,「ライトボウガン」を組み合わせるプレイヤーが多かったですね。面白かったのが,アルマの質問に答えてオススメの武器種を選んでもらった際の結果です。アメリカと欧州は操虫棍が,日本は太刀が多く選ばれていました。アメリカと欧州のプレイヤーが好む質問が合致していたのかもしれません。
こういう事情を知るのは楽しい
624/12/04(水)01:00:31No.1259360160+
もったり双剣はどうなるんでしょうか…!!
724/12/04(水)01:00:58 ID:dUQWWSKcNo.1259360282そうだねx21
削除依頼によって隔離されました
めちゃくちゃ言い訳しててよっぽど不評だったんだなβテスト
824/12/04(水)01:01:20No.1259360386そうだねx4
>もったり双剣はどうなるんでしょうか…!!
インタビューに一言も触れられてないので…
924/12/04(水)01:02:00No.1259360603そうだねx61
調整しますよって話を言い訳扱いされたらもう何も喋れないな
1024/12/04(水)01:02:50No.1259360841そうだねx39
βテストを製品版でユーザーの意見をもとに調整するって答えてるのが言い訳ならほかにどうしろと
1124/12/04(水)01:03:52No.1259361145そうだねx11
まぁ言い訳って思うぐらいなら買わなくていいんじゃない?
1224/12/04(水)01:03:54No.1259361149そうだねx2
ハンマーのアッパーってそういう?
1324/12/04(水)01:05:51No.1259361708+
なんでこんなインタビューこんな時間にサラッとお出しするんですか…
1424/12/04(水)01:06:12No.1259361795+
スレッドを立てた人によって削除されました
これがほんとのアッパー修正ってなガハハ
1524/12/04(水)01:06:28No.1259361865そうだねx16
>>さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
だーからそもそもFF消せっつってんだろ
1624/12/04(水)01:08:39No.1259362438そうだねx6
>>>さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
>だーからそもそもFF消せっつってんだろ
そこらへんもインタビューに書いてるから読めよFFについての見解
1724/12/04(水)01:09:16No.1259362606+
かち上げ消滅を許したのか辻本…
1824/12/04(水)01:15:21No.1259364184そうだねx29
>そこらへんもインタビューに書いてるから読めよFFについての見解
>フレンドリーファイアに関しては、もともと入れていたのはリアリティの面もありますし、それ自体がプラスにもマイナスにもなることも加味しながら遊んでほしいというところからでした。
> しかし、実際遊ぶ側になると、特定の部位に傷がついていて、そこを攻撃したいのにほかのハンターの邪魔になってしまうからやめようといったように、近年のシリーズ作のゲームテンポが加速している点も含め、やりたいことができない状況が多過ぎるなと。マルチプレイを推進しているにも関わらず、フレンドリーファイアによってちょっと萎縮してしまうところがあるのは、やっぱりよくないだろうと考えました。
これしかないし読んだ上で消せとしか
1924/12/04(水)01:20:09No.1259365375そうだねx11
FFでプラスになることなんかねえよとは流石に思う
2024/12/04(水)01:20:14No.1259365399+
製品版ではかなり違いを感じられるってのは単純なバランス調整とは別でスキルとか入れ替え技みたいなので結構変わる余地があるって意味なのかな?
2124/12/04(水)01:22:09No.1259365823+
>FFでプラスになることなんかねえよとは流石に思う
ふっとばしで助けてもらえる
2224/12/04(水)01:23:08No.1259366039+
贅沢言わないから片手剣のリーチ伸ばしてくれ
2324/12/04(水)01:23:16No.1259366061+
もしかして弓あのままで行く気か?
2424/12/04(水)01:23:23No.1259366089そうだねx11
気絶とか咆哮やられとか麻痺をぶん殴って治したりはあった
2524/12/04(水)01:24:34No.1259366318+
ヒットストップとかエフェクトもプレビュー版全然違うみたいだな
2624/12/04(水)01:24:45No.1259366356+
>もしかして弓あのままで行く気か?
多分そうじゃない?一強にならないようにはするがナーフするより使用率の低かったりβテストの結果文句言われた武器を強くする方針らしいし
2724/12/04(水)01:24:47No.1259366363+
>製品版ではかなり違いを感じられるってのは単純なバランス調整とは別でスキルとか入れ替え技みたいなので結構変わる余地があるって意味なのかな?
それもあるけど普通にベータから調整もしてるとは言っている
2824/12/04(水)01:24:59No.1259366406+
ヒットストップがほとんどなくて殴ってる感がないのが不満だったから手が入るっぽくて安心だ…
2924/12/04(水)01:25:08No.1259366444そうだねx11
>強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。
頼むぞ本当に
3024/12/04(水)01:25:27No.1259366496+
弓はどこまでいっても1強にはなれないだろうしこのままじゃないかな
3124/12/04(水)01:26:21No.1259366681+
果てしない工数はいいよ?激重にするなってわけよ
3224/12/04(水)01:28:50No.1259367180+
海外で棒割と人気なのか?まあこれなら超アッパー来そうだな
3324/12/04(水)01:30:12No.1259367448+
人間には扱えない入力だった虫棒も操作方法見直してくれるなら助かる
3424/12/04(水)01:30:23No.1259367494+
舞踏跳躍削除!
舞踏跳躍復活!
3524/12/04(水)01:30:30No.1259367515+
本当に本来の意味のβだったんだな
3624/12/04(水)01:30:50No.1259367584+
ユーザーとして聞きたかった話ではあるけどインタビュアーもだいぶ直球投げてきたな…
3724/12/04(水)01:31:39No.1259367741+
>強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。
つまり大剣はβから弱くなることはなくヒットストップは実装されると
もう大剣はそれで完成でいいよ
3824/12/04(水)01:31:53No.1259367781そうだねx5
発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
3924/12/04(水)01:31:58No.1259367790そうだねx2
とりあえず最適化は本当に頼む
4024/12/04(水)01:32:13No.1259367825+
むしむし棒強くなりそうだな
楽しみにしてるぞ
4124/12/04(水)01:32:17No.1259367837+
ハンマーTierS来たな…
4224/12/04(水)01:32:26No.1259367867+
弓はマルチでの傷泥棒になりかねないのはどうなんだろう
4324/12/04(水)01:32:33No.1259367886+
>>もしかして弓あのままで行く気か?
>多分そうじゃない?一強にならないようにはするがナーフするより使用率の低かったりβテストの結果文句言われた武器を強くする方針らしいし
弓✕マジで来る奴だな…
4424/12/04(水)01:32:36No.1259367899そうだねx5
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
ワールドもライズも発売してからも半年は調整してたぞ
4524/12/04(水)01:32:37No.1259367905そうだねx19
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
むしろ発売前の数ヶ月ってひたすら調整の時期だろ
4624/12/04(水)01:32:37No.1259367906+
問題武器達は強さもあるけど何より楽しさが減ってるのがきつかったから
我々のコンセプトが伝わるような調整って言い方が若干不安ある
4724/12/04(水)01:32:37No.1259367909+
一応psblog
https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/
4824/12/04(水)01:32:41No.1259367916そうだねx2
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
むしろ限界ギリギリまで調整してくれた方が嬉しい
4924/12/04(水)01:33:34No.1259368068そうだねx1
ただスラアクは今回開発がさせたいコンセプト自体がアレだから正直不安は拭いきれないとこある
5024/12/04(水)01:33:48No.1259368111そうだねx6
>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな
いや数ヶ月前で調整に入ってない方がやべーよ!
ベースが全部完成してるからこその納期ギリギリまでの調整タイムだよ!
5124/12/04(水)01:33:50No.1259368117+
オンラインの発展でオープンβテストって文化が産まれたのは嬉しい
5224/12/04(水)01:34:03No.1259368175そうだねx1
笛ももうちょい使いやすくなるかなぁ…
5324/12/04(水)01:34:06No.1259368185そうだねx2
スレでも阿鼻叫喚だった武器だな…
片手は威力さえ上がればくらいだったような気もするけど
5424/12/04(水)01:34:40No.1259368300+
>まず、これまでの試遊バージョンになかった「舞踏跳躍」は、現在の調整ですでに復活していることをお伝えしておきます。飛びながらヒット数を稼ぐ戦い方は過去作から用意していたものですが、今作ではそこまで空中戦でダメージを取る設計をしていませんでした。「舞踏跳躍」のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、いったん「舞踏跳躍」がないバージョンを出していました。しかし、試遊してくれた操虫棍使いの方々から、「舞踏跳躍」は強いとか弱いとかではなく操虫棍のアイデンティティだ、という意見を多くいただき、皆さんの気持ちに寄り添えなかったと反省しました。すぐに「舞踏跳躍」を復活させつつバランスを取る方向に舵を切り、調整を続けているところです。
5524/12/04(水)01:35:01No.1259368360+
今から治すとしてもモーションスピードとかここ数作品で最も派手な技がないランスとか修正のしようがあるのか?
5624/12/04(水)01:35:03No.1259368367+
>笛ももうちょい使いやすくなるかなぁ…
ライズくらい扱いやすくしても誰も使わなかったから専門武器として突っ走るのは悪くないと思う
いや開発部署違うけど
5724/12/04(水)01:35:20No.1259368420+
ライズはスペックに対する最適化に時間かけすぎたせいでラスボス実装すら出来てなかったからな…
この感じだとその心配はなさそう
5824/12/04(水)01:35:21No.1259368424+
欲を言えば片手ガードはSBで突然新規モーションになったやつでお願いしたい
あれシームレスでいいんだよな
5924/12/04(水)01:35:34No.1259368459+
PS5のスペックが追いついてないのはもうちょい対応して欲しかったな…
グラを落としても30超える程度はきついわ
6024/12/04(水)01:35:40No.1259368475そうだねx1
虫棒は地上だけなら文句ない武器だったからここから空中もまともに操作できる難易度になったらかなり良くなるな…
6124/12/04(水)01:35:40No.1259368477そうだねx1
大きく変わる武器に笛が入ってないってことは鈍足も響玉1秒も期待出来なさそうか
鬼人双剣超えて最速だった武器の足を遅くするのどういう判断があったのか本気で聞きたい
6224/12/04(水)01:35:55No.1259368519+
CS機のフレームレート優先モード大幅に改善してるってよ
6324/12/04(水)01:36:00No.1259368537そうだねx1
ランスはマジでかわいそうになるくらいひどかったから何とかしてあげてほしい
不人気はいいけど楽しくないのはかなりヤバいって
6424/12/04(水)01:36:05No.1259368558+
>今から治すとしてもモーションスピードとかここ数作品で最も派手な技がないランスとか修正のしようがあるのか?
治すってか元々実装予定だけどβに入ってない要素もある
って言ってるからそこに賭けるしか
6524/12/04(水)01:36:28No.1259368626+
虫棒は操作さえ直してくれればまぁ…
6624/12/04(水)01:36:29No.1259368634+
>CS機のフレームレート優先モード大幅に改善してるってよ
毛がジャミジャミになるやつバグだったのは逆に安心したよ
6724/12/04(水)01:37:07No.1259368752+
チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!?
6824/12/04(水)01:37:15No.1259368780そうだねx10
モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない
6924/12/04(水)01:37:31No.1259368827+
体験版でどうなるかだな
7024/12/04(水)01:37:42No.1259368864そうだねx1
>ライズくらい扱いやすくしても誰も使わなかったから専門武器として突っ走るのは悪くないと思う
>いや開発部署違うけど
俺がIB笛に慣れすぎてたせいもあったんだろうけど足遅いし自由に攻撃出せないしでそもそも立ち回りに関してはRiseの方がよっぽど扱いにくかったんだよな…
そりゃ旋律はとんでもなく楽になってたけどさ
7124/12/04(水)01:38:15No.1259368959+
火力とエキス回収速度自体は初期猟虫のくせにOBT時点でそこまで文句なかったからな虫棒
操作性は何卒…
7224/12/04(水)01:38:18No.1259368965そうだねx6
体験版って作るのかなり大変らしいからな…
ユーザーから見たら序盤切り取るだけだけど内部処理としては切り取るだけじゃマトモに動かなくなるし
進行封印するだけだと割って解析するやつ出てくるからほぼ専用に短編仕上げるくらいの手間かかるとか
その期間も本編開発は進んでそこで新しく出来たものは組み込めない
7324/12/04(水)01:38:26No.1259368991+
>チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!?
いつもの半周回って弱武器モードだよ多分
7424/12/04(水)01:38:35No.1259369014+
>PS5のスペックが追いついてないのはもうちょい対応して欲しかったな…
>グラを落としても30超える程度はきついわ
そこも別のインタビューで言ってるよ
解像度モードでは4k30fpsでフレームレート優先だとモンスター多くてβだと47fpsまで落ちてたところが基本60fpsになってるって
グラフィックもフレームレート優先は設定間に合ってなくて想定以上に品質落ちたけどプレビュー版は向上してる
7524/12/04(水)01:39:10No.1259369112そうだねx2
単にβが早すぎたのでは…?
7624/12/04(水)01:39:22No.1259369139+
操虫棍の舞踏跳躍復活するってよ
7724/12/04(水)01:39:46No.1259369207+
>むしろ発売前の数ヶ月ってひたすら調整の時期だろ
なんなら発売後にも調整入るだろうしな…
7824/12/04(水)01:39:53No.1259369229そうだねx2
>単にβが早すぎたのでは…?
あえて要素抜いてたとも言ってるから反応は早い方がいい
7924/12/04(水)01:39:56No.1259369243+
さすがに書き換えてると思ったら本当に書いてあるわ…
8024/12/04(水)01:39:59No.1259369255そうだねx7
βと言ってもβの意味を理解してる参加者は少ない
8124/12/04(水)01:39:59No.1259369257そうだねx6
>単にβが早すぎたのでは…?
早すぎたと言うか初のクロスプレイだから早めにテストしたかったんでしょ
8224/12/04(水)01:40:37No.1259369372+
>モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない
新しい要素をちゃんと楽しく強くしてくれれば勝手に使うんだよな…
8324/12/04(水)01:40:42No.1259369397+
テンポが加速してることを認識してるなら近接武器は移動速度をもうちょっと上げてくれないかね
傷を狙いたくても位置調整が大変でねぇ
8424/12/04(水)01:41:00No.1259369452+
早めにβやった方が反応集めてからの調整しやすいだろうし早い分にはいいんじゃね?
8524/12/04(水)01:41:02No.1259369455+
>そこも別のインタビューで言ってるよ
>解像度モードでは4k30fpsでフレームレート優先だとモンスター多くてβだと47fpsまで落ちてたところが基本60fpsになってるって
>グラフィックもフレームレート優先は設定間に合ってなくて想定以上に品質落ちたけどプレビュー版は向上してる
なんかβの不満点だいたい無くなりそうだな
いややっぱ飯食う時にオトモにもあげたい不満があった
8624/12/04(水)01:41:17No.1259369496+
>チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!?
アッパーっていうか根本的に斧振る機会増やす仕様だとCFC派生でもないと高圧使う場面が無いんだから調整以前の問題すぎる
8724/12/04(水)01:41:20No.1259369503そうだねx12
むしろサーバーテストの意味でのβなんだから早ければ早いほどいいだろ…
8824/12/04(水)01:41:32No.1259369549+
弓の傷破壊ナーフ
8924/12/04(水)01:41:42No.1259369586+
無料で誰でもプレイできるようにするのは評判に関わるしかなり良くなかった気はする
オープンじゃなくてクローズドでも良かったのでは
9024/12/04(水)01:42:20No.1259369684+
正直舞踏跳躍復活で他下げられるなら復活しない方がいいんだがどうなるか…
9124/12/04(水)01:42:27No.1259369707+
>弓の傷破壊ナーフ
弓だけ他人の傷食わない仕様にして良いよ
9224/12/04(水)01:42:28No.1259369711+
笛はIBベースで演奏中にも殴りを挟めるのがシンプルながらちょっと画期的すぎた
連奏もばら撒かれて暇な時間が生まれなくていい
9324/12/04(水)01:42:50No.1259369760そうだねx3
開発としては多分サーバーテストが主だったんだけどモンハン新作の全世界体験!って大々的に宣伝打ったのが微妙なすれ違いを生んでそうな気は当時からしてた
9424/12/04(水)01:43:46No.1259369928+
>単にβが早すぎたのでは…?
いや時期は普通じゃね…フィードバックする期間要るじゃん
9524/12/04(水)01:43:54No.1259369953+
辻本を信じよう
9624/12/04(水)01:43:59No.1259369963+
ランスはシールドバッシュで切れ味減ったのは目を疑った
βのバグと思いたい
9724/12/04(水)01:44:14No.1259369996+
>笛はIBベースで演奏中にも殴りを挟めるのがシンプルながらちょっと画期的すぎた
>連奏もばら撒かれて暇な時間が生まれなくていい
後は足の速さと響玉の出た後の持続か範囲の2つさえなんとかなれば言う事無しなんだけどなぁ…
9824/12/04(水)01:44:19No.1259370017+
いや傷は根こそぎ狙い撃たせてもらうよ
気持ちいいからね
9924/12/04(水)01:44:23No.1259370027+
一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
10024/12/04(水)01:44:52No.1259370108+
かち上げ祭開始!!
早くハンマー画像でスレ立てろ
10124/12/04(水)01:45:23No.1259370180そうだねx6
いや結果的にオープンで大正解だろ
クローズだったらここまで批判されてなくて武器の仕様そのままで行ってたかもしれないと思うと本当ゾッとする
10224/12/04(水)01:45:27No.1259370191そうだねx2
>いや時期は普通じゃね…フィードバックする期間要るじゃん
逆にフィードバックを考えると間に合うか…?ってなる
10324/12/04(水)01:45:47No.1259370251+
最適化もかなり変わるのね
それならPCは買い替えずこのままで行こう
10424/12/04(水)01:45:51No.1259370267+
スラアクとランスは想定通りじゃなかったどうのの次元じゃないと思うけど調整やってくれるのを願っとくぞ
10524/12/04(水)01:45:53No.1259370276+
舞踏跳躍削除ベータで不評だったから復活させたらしい
意外と追加出来るもんなんだな
10624/12/04(水)01:46:04No.1259370306+
>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
TGS版だとガンスはふっ飛ばしてたけどβ版は無くなってたから
β版整える時に間に合わなかったんだろ
10724/12/04(水)01:46:43No.1259370400+
>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
開発初期は残すか協議中だったけど開発が進むにつれて結局無くした
でもβに使ったのは0.0.1だったから残ってたみたいなニュアンスじゃないの
あくまで想像だけど
10824/12/04(水)01:46:44No.1259370404+
>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの
TGS版より更に古いバージョンだからこのバージョンではまだ残ってしまっていたって話じゃないの
10924/12/04(水)01:46:58No.1259370436+
かち上げ自体は空中攻撃出来るから武器によっては有用だったりするんだけどね…こかされる方が怖い俺は片手マン
11024/12/04(水)01:47:05No.1259370461+
日本人太刀好き過ぎ問題
11124/12/04(水)01:47:12No.1259370484+
>開発としては多分サーバーテストが主だったんだけどモンハン新作の全世界体験!って大々的に宣伝打ったのが微妙なすれ違いを生んでそうな気は当時からしてた
モンハンほどの人気作品だといくら説明しても騒ぐ連中は出てくるので
いっそ宣伝に振った方がまだ利があるとは思う
11224/12/04(水)01:47:19No.1259370502+
>逆にフィードバックを考えると間に合うか…?ってなる
ワールドとライズのチームが1つになってやってんだからリソース的にはあと2ヶ月あれば十分じゃね?
11324/12/04(水)01:47:32No.1259370540+
虫棒はあれ操作どうすれば改善されるだろうか
11424/12/04(水)01:47:35No.1259370557そうだねx2
>日本人太刀好き過ぎ問題
舐めんなアメリカ人も好きだぞ
11524/12/04(水)01:47:37No.1259370561+
ハンマーの数少ない強みが奪われるのか
11624/12/04(水)01:47:57No.1259370600+
とりあえず調整入れるなら安心はしたよ
11724/12/04(水)01:48:08No.1259370631+
間に合うかどうかとかは置いといて認識の仕方はそうなってほしい方向とズレてなさそうでよかった
11824/12/04(水)01:48:15No.1259370649+
>最適化もかなり変わるのね
>それならPCは買い替えずこのままで行こう
βでガビガビでカクカクだったからPC買い換えようとする人やゲーム買うのをやめようとする人は多そうではあった
11924/12/04(水)01:48:16No.1259370650そうだねx1
>スラアクとランスは想定通りじゃなかったどうのの次元じゃないと思うけど調整やってくれるのを願っとくぞ
武器種自体のコンセプト云々って言ってるから正直ここはかなり怪しい気がする…
12024/12/04(水)01:48:20No.1259370665+
これは双剣変わらなさそうだな…
12124/12/04(水)01:48:22No.1259370667+
ワールドの時なんて体験版から発売まで一ヶ月しかなかったのに結構変えてきてたぜ
12224/12/04(水)01:48:49No.1259370737+
よっぽど不評だったんだなそいつら
12324/12/04(水)01:48:49No.1259370740そうだねx1
ランスはモーション高速化か派生方法でも変えないと救えない気がするけどそんなことしてくれる気がしない
12424/12/04(水)01:48:52No.1259370744+
>日本人太刀好き過ぎ問題
カッコイイ云々もあるけどだいたい扱いやすくて強いから…
12524/12/04(水)01:48:56No.1259370755+
β初クエストがランス担いでいったら双剣の人が入ってきてずっと背中切られてたから
緩衝珠とか言わずにそもそもの判定を無くしてください
12624/12/04(水)01:49:04No.1259370785+
弓と太刀のナーフは?
12724/12/04(水)01:49:07No.1259370797+
>最適化もかなり変わるのね
>それならPCは買い替えずこのままで行こう
最適化についてはどのインタビューもPS5の事しか触れてないぞ…
てかPCはともかく箱は!?
12824/12/04(水)01:49:13No.1259370810+
>ワールドの時なんて体験版から発売まで一ヶ月しかなかったのに結構変えてきてたぜ
βはあったっけワールド
12924/12/04(水)01:49:25No.1259370844+
体験版からは結構変わったりするけど製品版でてからは武器調整なかなか入らないからな…
13024/12/04(水)01:49:35No.1259370879+
>ワールドの時なんて体験版から発売まで一ヶ月しかなかったのに結構変えてきてたぜ
懐かしの松明バグ
13124/12/04(水)01:49:42No.1259370893そうだねx3
>弓と太刀のナーフは?
武器のナーフはしなくて良くない?
13224/12/04(水)01:49:45No.1259370900+
つか発売後でも追加モンスとかイベントとか準備しながらもバランス調整できるんだから今から遅いなんてことは無いでしょ
13324/12/04(水)01:49:55No.1259370925+
>β初クエストがランス担いでいったら双剣の人が入ってきてずっと背中切られてたから
>緩衝珠とか言わずにそもそもの判定を無くしてください
味方の攻撃にガードが吸われて動けないのアホかと思う
13424/12/04(水)01:49:59No.1259370939+
ワールド以下のグラフィックでガタガタだったからなぁ…
13524/12/04(水)01:50:23No.1259370996+
>>弓と太刀のナーフは?
>武器のナーフはしなくて良くない?
弓はあのままだったら存在の否定まで始まるぞ
13624/12/04(水)01:50:27No.1259371008+
>てかPCはともかく箱は!?
PCとなんら変わらないんだからわざわざ弄る必要ないし…
13724/12/04(水)01:50:31No.1259371024+
虫棒難しかったとか人に扱えないとかよく言われてるけどそんな難しかったの?
13824/12/04(水)01:50:37No.1259371034+
弓もコンセプトからヤバそうな武器だけどこっちは期待できなさそうだな…
13924/12/04(水)01:50:52No.1259371083+
製品版だと竜撃砲時のガード判定があるといいな
あれの有無で使い勝手大分変わるからさ
14024/12/04(水)01:50:56No.1259371094そうだねx2
>武器のナーフはしなくて良くない?
弓の傷破壊はちょっと考え直さないと傷破壊バフ組が可哀想すぎる
14124/12/04(水)01:50:56No.1259371095+
やっぱりTGS試遊の方がベータより後だったか…ベータは地上だけならかなり良かったから試遊の方の虫棒かなり火力酷かったから舞踏跳躍追加での調整といい不安になってきた…
バランス取った結果地上も空中も中途半端なのが一番キツい…
14224/12/04(水)01:51:08No.1259371125+
弓は強さとかよりも傷跡貪り食えるのがヤバいとは思う
14324/12/04(水)01:51:38No.1259371217+
弓は単純に他武器の邪魔になりそうなとこあるからなぁ
14424/12/04(水)01:51:42No.1259371226+
システム的に食い合うのはどうにかしてもらわんと流石にな
14524/12/04(水)01:51:58No.1259371273+
>>β初クエストがランス担いでいったら双剣の人が入ってきてずっと背中切られてたから
>>緩衝珠とか言わずにそもそもの判定を無くしてください
>味方の攻撃にガードが吸われて動けないのアホかと思う
十何年前のランスを思い出すな…
14624/12/04(水)01:52:04No.1259371293そうだねx1
>虫棒難しかったとか人に扱えないとかよく言われてるけどそんな難しかったの?
地上はそこまで難しくないし火力も出た
空中は人が普通のコントローラーでやる操作難度じゃないし操作できても火力はそこまで…
14724/12/04(水)01:52:11No.1259371308+
マルチ協力ゲーで早いもの勝ち要素付けんなよ…
14824/12/04(水)01:52:31No.1259371371+
>弓と太刀のナーフは?

逆に太刀や弓のような武器の手軽すぎて強い部分は、気持ち良さをしっかり残しつつダメージの幅をほかの武器とのバランスを見て下げる調整をおこなう武器もあります
14924/12/04(水)01:52:31No.1259371372そうだねx1
>虫棒難しかったとか人に扱えないとかよく言われてるけどそんな難しかったの?
むずいというか溜めながら視点操作する必要があったから親指が足りない
15024/12/04(水)01:52:32No.1259371378+
>体験版からは結構変わったりするけど製品版でてからは武器調整なかなか入らないからな…
バランス調整どころか明らかにバグってて実際後にG級相当で修正される挙動すら直さんからな
アプデ内容も考慮しないと属性でぶっ壊れたサンブレみたいにもなり得るし今のうちに調整できるだけやってて欲しい
15124/12/04(水)01:52:59No.1259371446+
アリエクで背面付きデュアルセンス互換品買っとくか…
15224/12/04(水)01:53:01No.1259371448+
良いじゃないですか弓の僕が皆さんの分もダメージ出しますから
15324/12/04(水)01:53:03No.1259371455+
なんかダメそうだな…
15424/12/04(水)01:53:19No.1259371496+
傷なんてバンバン付けてバンバン壊した方がいいだろ
厳密に管理したいなら身内とボイチャ使うくらいしないと気遣ってまごつく方の効率ダウンがでかいし
15524/12/04(水)01:53:22No.1259371507+
棒はあと溜め要素要らなくない?
15624/12/04(水)01:53:34No.1259371538そうだねx6
>なんかダメそうだな…
調整するって言っててなんでその感想出るの!?
15724/12/04(水)01:53:39No.1259371546そうだねx4
>なんかダメそうだな…
いやこのインタビューみてその感想ならそれもう何やってもケチつけたいだけじゃん
15824/12/04(水)01:53:50No.1259371573+
>なんかダメそうだな…
また発売日にな
15924/12/04(水)01:54:01No.1259371600+
もうサジ投げてるようにしか見えない…
16024/12/04(水)01:54:06No.1259371615そうだねx5
ダメそうな奴は見つかったようだな…
16124/12/04(水)01:54:15No.1259371635そうだねx1
傷が壊れるって何なんだろうな
16224/12/04(水)01:54:24No.1259371664+
>なんかダメそうだな…
たしかに今まで擦り続けてきた叩きネタは全部潰されてそうだが…
16324/12/04(水)01:54:39No.1259371717そうだねx2
もしかして伝説のβテスト0時からやってた人来たんですか!?
16424/12/04(水)01:54:46No.1259371739そうだねx1
SBでもちょっと漏れ出てたけどカプコンはプレイヤーのアクション練度を信頼しすぎてる
全人類がダンテ使えるくらいは思ってる
16524/12/04(水)01:54:52No.1259371750+
>傷が壊れるって何なんだろうな
しかも傷が壊れると塞がるからな
16624/12/04(水)01:55:01No.1259371775そうだねx6
>もうサジ投げてるようにしか見えない…
匙投げるってのはラスボスの実装を発売日には諦めるようなことを言うんだぞ
16724/12/04(水)01:55:15No.1259371811+
>一応psblog
>https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/
この記事が一番突っ込んだ話してくれてるな
舞踏跳躍の件は本当に反省しているみたいで良かった
16824/12/04(水)01:55:25No.1259371839そうだねx2
>傷なんてバンバン付けてバンバン壊した方がいいだろ
>厳密に管理したいなら身内とボイチャ使うくらいしないと気遣ってまごつく方の効率ダウンがでかいし
傷破壊によるメリットに武器格差がなければそれも言えたが…
16924/12/04(水)01:55:34No.1259371860+
>>もうサジ投げてるようにしか見えない…
>匙投げるってのはラスボスの実装を発売日には諦めるようなことを言うんだぞ
俺まだ許してないから
17024/12/04(水)01:55:42No.1259371872+
本音を言うと名指しされてる武器で死ぬほど冷めてたから頼むわホント
17124/12/04(水)01:55:43No.1259371878+
ケチつけたすぎて日本語が不自由になってる
17224/12/04(水)01:56:03No.1259371923+
フレームレート周りそれなりに良くなってそうだから安心したわ
後はチャアクも製品版で手が入ってれば良いな
17324/12/04(水)01:56:25No.1259371977そうだねx1
>たしかに今まで擦り続けてきた叩きネタは全部潰されてそうだが…
逆張りの逆張りにしてもまだ体験版も来てないのにそれは楽観的じゃないかな…?
まあ叩けとは思わないけどさ…
17424/12/04(水)01:56:34No.1259372000そうだねx1
>ふたつの武器を使い分けないとクリアが難しいモンスターもいないので
終わった……
アクラヴァシム復活の夢が……
17524/12/04(水)01:56:46No.1259372032+
>早すぎたと言うか初のクロスプレイだから早めにテストしたかったんでしょ
クロスプレイはかなり推してるしプレイヤーも期待してるし取り敢えずそこだけは早めに検証したかったろうな
17624/12/04(水)01:56:52No.1259372046+
ババコンガですら新しい芸を身に付けてきているのにこいつは…
17724/12/04(水)01:57:07No.1259372090そうだねx12
>スレッドを立てた人によって削除されました
>これがほんとのアッパー修正ってなガハハ
このスレ唯一のスレ「」削除がこれってのが面白い
17824/12/04(水)01:57:22No.1259372137+
>しかも傷が壊れると塞がるからな
塞がるというかえぐれてて結構グロい!
17924/12/04(水)01:57:38No.1259372172+
>>ふたつの武器を使い分けないとクリアが難しいモンスターもいないので
>終わった……
>アクラヴァシム復活の夢が……
永久に
復活
するな
18024/12/04(水)01:57:39No.1259372174+
わりとはっきりした聞き方してんな
18124/12/04(水)01:57:55No.1259372217+
瘡蓋だらけで見た目エグくなるよな
18224/12/04(水)01:57:58No.1259372234そうだねx9
>逆張りの逆張りにしてもまだ体験版も来てないのにそれは楽観的じゃないかな…?
作ってる側がこの問題は認識してるので調整しますねって言ってるのを信じられないならもうただのアンチなのよ
18324/12/04(水)01:57:58No.1259372237+
調整は結構なんだけど結局傷の奪い合いみたいになるシステムがもう根本から駄目じゃない?って思う
18424/12/04(水)01:58:14No.1259372278+
ただ武器だけ2種類持たされても防具変わらないと片手落ちみたいなもんだし…
18524/12/04(水)01:58:36No.1259372330+
各国人気武器種ランキング!!
18624/12/04(水)01:58:37No.1259372335+
根本的に駄目だと思うゲームはもうすっぱり切り捨てて買うなよ
18724/12/04(水)01:58:56No.1259372381+
改善入りそうでなによりという安心はあるけど間に合うのかという不安もある
18824/12/04(水)01:59:09No.1259372420+
>調整は結構なんだけど結局傷の奪い合いみたいになるシステムがもう根本から駄目じゃない?って思う
別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから
誰かがでかいダメージ与えればよくない?
18924/12/04(水)01:59:13No.1259372428そうだねx1
>ただ武器だけ2種類持たされても防具変わらないと片手落ちみたいなもんだし…
その調整の話もしてんだろうが
19024/12/04(水)01:59:25No.1259372467+
傷に関して何も言及してないのがそこはかとなく不安
19124/12/04(水)01:59:41No.1259372517+
>調整は結構なんだけど結局傷の奪い合いみたいになるシステムがもう根本から駄目じゃない?って思う
どの武器使ってるかだいたい分かってしまう文句だ
19224/12/04(水)01:59:46No.1259372531+
太刀がトップでランスと笛が最下位争いしてるのはどこの国でも変わらないのかな
19324/12/04(水)01:59:49No.1259372540+
この辺改善されたテストもっかい来たりするのかな…?
19424/12/04(水)02:00:07No.1259372580+
>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから
>誰かがでかいダメージ与えればよくない?
傷を壊せば儀式をスキップできる武器にとってはプレイフィールに直結するだろ
19524/12/04(水)02:00:07No.1259372583そうだねx4
>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから
>誰かがでかいダメージ与えればよくない?
ゲームしない荒らしのレス
19624/12/04(水)02:00:11No.1259372593そうだねx4
>「舞踏跳躍」のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、
その設計方針いい加減やめてくれ…
>試遊してくれた操虫棍使いの方々から、「舞踏跳躍」は強いとか弱いとかではなく操虫棍のアイデンティティだ、という意見を多くいただき、皆さんの気持ちに寄り添えなかったと反省しました。
今回の棍のは考え直したようで良かったけどさ…
19724/12/04(水)02:00:24No.1259372621そうだねx2
武器バランスもだけどエフェクトにも修正入りますって明言されたのは良かった
19824/12/04(水)02:00:30No.1259372639+
>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから
>誰かがでかいダメージ与えればよくない?
傷を取る事が火力源じゃなくて動きの一部に含まれてる武器種だって居るんだ
19924/12/04(水)02:00:35No.1259372650+
傷使わないとできないアクションも調整で別の派生に追加してもらえることを信じていけ
20024/12/04(水)02:00:37No.1259372658+
>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから
>誰かがでかいダメージ与えればよくない?
全武器種に傷跡狙う技が追加されてるんだし自分で壊して気持ちよくなりたいと思うのはおかしいだろうか
20124/12/04(水)02:00:45No.1259372677+
SE変わらないのはだめだなぁ
20224/12/04(水)02:01:16No.1259372755+
モンハンってこの20年ずっとクソ調整でやってきたしな
比較的いい感じだったサンブレイクも最後に双剣と弓が狂って不死ゾンビになって壊れた
20324/12/04(水)02:01:18No.1259372761+
実際に戦ったことある奴でアクラヴァシムの復活を望んでる奴なんてゼロ人なのよ
仕様変えて戻ってこいってんならともかく
20424/12/04(水)02:01:40No.1259372818+
>SE変わらないのはだめだなぁ
いやそこも変わるのでは?
20524/12/04(水)02:01:57No.1259372866+
カウンター突きはランスのアイデンティティだ……
20624/12/04(水)02:01:59No.1259372876そうだねx2
>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから
>誰かがでかいダメージ与えればよくない?
視点の違いだよな
使ってない側からしたら夢にも思うまいよ傷壊さなきゃ始まらない武器種があるなんて
20724/12/04(水)02:02:09No.1259372902+
ランスはもう諦めて大型アプデの修正待つつもりだから突貫工事で作り直さなくても良いよ…
20824/12/04(水)02:02:12No.1259372913そうだねx4
傷壊すと色々すっ飛ばして最大パワー状態に!はシンプルに気持ちいいからまぁ奪い合いだよなぁ
20924/12/04(水)02:02:25No.1259372957+
強い弱いじゃなくアイデンティティだは中々の名言
21024/12/04(水)02:02:30No.1259372969+
スラアクお前…生き返るのか…?
21124/12/04(水)02:02:42No.1259372996+
チャタカブラの次がケマトリスなのか
ケマトリス相当弱そうだな
21224/12/04(水)02:03:07No.1259373047+
切りつけた時のエフェクトがオンオフどちらでも出なかったのは直るのか仕様なのか
クオリティモードで可変30じゃなく固定30にできるのか
21324/12/04(水)02:03:49No.1259373138そうだねx1
>チャタカブラの次がケマトリスなのか
>ケマトリス相当弱そうだな
見た目からあんま強そうじゃないしな…
21424/12/04(水)02:03:57No.1259373156+
やっぱランスとスラアクは想定以上にカスになってたのか
流石におかしいもんな
21524/12/04(水)02:03:58No.1259373160そうだねx1
>モンハンってこの20年ずっとクソ調整でやってきたしな
>比較的いい感じだったサンブレイクも最後に双剣と弓が狂って不死ゾンビになって壊れた
不死なだけならまあいい
どちらかというと根本的なモーション値のバランスがあそこまで属性盛る事を想定してないのに何で属性強化スキルばっかあんな増やしたんだすぎる
21624/12/04(水)02:04:13No.1259373204+
ケマトリスあいつただの偽ディノバルドかと思ったらすげぇ小さいもん
21724/12/04(水)02:05:22No.1259373412+
>使ってない側からしたら夢にも思うまいよ傷壊さなきゃ始まらない武器種があるなんて
チャックスはこれ抜きだとジャスガしないといけなくて死活問題
またゴミ期間を通過することになる
21824/12/04(水)02:05:24No.1259373415そうだねx1
サンブレはまぁバランスとか気にせず調整したから壊れるべくして壊れたというか…
壊れなかった武器が悲しい事になったけど
21924/12/04(水)02:05:52No.1259373502+
ケマトリスはあんな弱そうな獣竜初めて見たって感じのデザインだ
22024/12/04(水)02:06:15No.1259373565+
スラアクは修正ビジョンがかなりはっきり見えてそうで安心した
ランスに関して具体的なこと何も言ってないのは作ってる方も何から直したらいいか分かんないんだろうな…
22124/12/04(水)02:06:30No.1259373608+
そういやワイルズは狩王あるのかな?
ライズサンブレはあれがなかったからバランス無視だったと思うんだけど
22224/12/04(水)02:07:14No.1259373719+
>スラアクは修正ビジョンがかなりはっきり見えてそうで安心した
>ランスに関して具体的なこと何も言ってないのは作ってる方も何から直したらいいか分かんないんだろうな…
スラアクどこで読める?
22324/12/04(水)02:07:23No.1259373738+
舞踏跳躍復活は嬉しい
22424/12/04(水)02:08:04No.1259373820+
>日本人太刀好き過ぎ問題
こういうファンタジー世界のゲームで背負うタイプの刀剣系統の武器が人気武器になるのは当たり前の話だ
22524/12/04(水)02:08:09No.1259373832+
>実際に戦ったことある奴でアクラヴァシムの復活を望んでる奴なんてゼロ人なのよ
>仕様変えて戻ってこいってんならともかく
そんな事言ったらナスだって戦闘面で歓迎されるモンスターではなかったろって話だから思い出補正の話でしかなかろう
22624/12/04(水)02:08:26No.1259373872+
十字キーでカメラ操作させてくれ
これできないと不便すぎて困る
22724/12/04(水)02:08:31No.1259373887そうだねx2
弱い強いは散々叩きながらも遊ぶ奴は遊ぶから
ゲームの最適化や吹き飛ばし周りがちゃんとできてないと人が消える
22824/12/04(水)02:08:34No.1259373898+
>>スラアクは修正ビジョンがかなりはっきり見えてそうで安心した
>>ランスに関して具体的なこと何も言ってないのは作ってる方も何から直したらいいか分かんないんだろうな…
>スラアクどこで読める?
これ
https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/
>例えばスラッシュアックスの派生の最後にある「フルリリーススラッシュ」は、ほかの武器の最終派生に比べて、手応えの面でも数値の面でも魅力が薄かったので、そこにいたるまでのサイクルも含めて魅力あるものにしようと調整する予定です。
22924/12/04(水)02:09:07No.1259373964そうだねx2
逆にβの不評程度で消すようなカチ上げを何を思って何十年も残してたんだ
23024/12/04(水)02:09:19No.1259373989そうだねx2
>ケマトリスはあんな弱そうな獣竜初めて見たって感じのデザインだ
そもそも最初見た時獣竜に見えなかった
よく考えたら獣竜と鳥竜の境界線って現実基準で見たら無かったわ
23124/12/04(水)02:09:23No.1259373996+
うーんやっぱりスラアクは修正されるとしてもフルリリースぶっぱするのが強いって方向性にはなるんだろうな…
23224/12/04(水)02:09:33No.1259374023+
・武器バランス
・もっさりアクション
・集中モード
・傷つけ
・群れ
・天候変化
・キャンプ破壊
・エリア移動
・セクレト
・UI
・グラフィック
・パフォーマンス
これ全部を発売日までに直せるの?
23324/12/04(水)02:09:50No.1259374070+
ユーザーから反発すごかったので根本から変えますやるにはちょっと時間厳しくないかいけんのか
23424/12/04(水)02:10:18No.1259374119+
>逆にβの不評程度で消すようなカチ上げを何を思って何十年も残してたんだ
日本人の意見は反映され…WとSで外人から文句来なかったのかな
23524/12/04(水)02:10:30No.1259374142そうだねx2
リアル寄りに調整されたFモンスターを見てみたい
23624/12/04(水)02:10:38No.1259374164+
セクレトの操作も最適化の余地があると思うんだ
23724/12/04(水)02:11:37No.1259374295+
マルチのハンマーが餅つき職人になる未来は避けられたのか…
23824/12/04(水)02:11:44No.1259374310+
720p30〜45fpsしか出てなかったものを2k60fpsにできる?大丈夫?
23924/12/04(水)02:12:04No.1259374345+
ランスはまずモーション早くして機動力と火力上げてカウンター突き実装からがスタートラインかな…
24024/12/04(水)02:12:07No.1259374353+
>モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない
どっちかと言うと取り上げるならちゃんと取り上げろ操作に残すなその割にスキルとかだけ消すな
24124/12/04(水)02:12:12No.1259374363+
>リアル寄りに調整されたFモンスターを見てみたい
ゴゴモアとかワイルズの雰囲気に合ってそうだよな
子育てしてるとこも見たい
24224/12/04(水)02:12:45No.1259374434そうだねx1
>うーんやっぱりスラアクは修正されるとしてもフルリリースぶっぱするのが強いって方向性にはなるんだろうな…
まああくまで武器コンセプト自体はそのままだろう
24324/12/04(水)02:12:55No.1259374455そうだねx3
まあ大ダウン時に誰がどこにいようと同じ行動してりゃいいというのも少し味気ないが
それはそれとしてかち上げは消して当然である
24424/12/04(水)02:13:06No.1259374481+
Fモンスターの生態とか見てみたいな
24524/12/04(水)02:13:12No.1259374494そうだねx1
>うーんやっぱりスラアクは修正されるとしてもフルリリースぶっぱするのが強いって方向性にはなるんだろうな…
あくまで大技の1つって感じにして欲しいんだがな
フルリリースに縛られるの嫌だわ
24624/12/04(水)02:13:13No.1259374495そうだねx9
>・キャンプ破壊
これについては変なとこに立てると
ここモンスターの縄張りだから危ないよって忠告入るのに立てる方が悪いだろ
24724/12/04(水)02:13:25No.1259374522+
PS5版で解像度設定30FPS張り付き行けるならだいぶ増しになりそうだな
24824/12/04(水)02:13:36No.1259374549+
>ランスはまずモーション早くして機動力と火力上げてカウンター突き実装からがスタートラインかな…
あとせめてジャスガからのリターンは盛ってほしい
他の武器にもカウンターやジャスガあるのはもう諦めたからせめてランスのそこは強くあってくれ
24924/12/04(水)02:13:50No.1259374582+
過去作まで全て含めてランスの突進はどういう使い方を想定してるのかが全く分からない
25024/12/04(水)02:13:58No.1259374602+
今回のメディア向け試遊でランス使ってる動画無い感じ?
25124/12/04(水)02:14:04No.1259374612+
今回のハンマー縦3が軸にありすぎるからかち上げなくなってなかったら完全にマルチ出禁だったしな
アンケートに書いといてよかった
25224/12/04(水)02:14:37No.1259374676+
長年やってるのにその武器がウケてる要素・ウケてない要素の分析もいまだこんな感じなのか…ってなった
発売前から調整検討されてたり今後のアップデートでも見直される可能性があるだけマシかもしれんが
25324/12/04(水)02:14:50No.1259374699そうだねx2
傷メリットある武器問題は過去の傷つけ武器格差みたいなのともちょっと違うというか
傷破壊しやすい武器に別に強化メリットなかったりして逆に一部の武器にだけ強化メリットがある作りなのがおかしい
大半の武器は気にしてないけどメリットある武器だけメリットのはずなのに自分が壊せないと損した感じになっちゃう
25424/12/04(水)02:14:56No.1259374706+
>まああくまで武器コンセプト自体はそのままだろう
コンセプト自体がちょっと…って感じだったけどここはまあ普段の取り回しがもっと改善されてれば許容しやすいかなぁ
フルリリースの火力上げました!で終わりだったら流石に萎えるけど他もまあ改善してくれそう
25524/12/04(水)02:15:03No.1259374722そうだねx4
インタビューで素直に開発的にはこうしたかったけどプレイヤーに寄り添えてなかったわごめんねって言ってるの凄い新鮮な気がしている
25624/12/04(水)02:15:05No.1259374728そうだねx1
ランスの突進は距離詰めで今までも普通に使ってただろ
25724/12/04(水)02:15:09No.1259374739+
>過去作まで全て含めてランスの突進はどういう使い方を想定してるのかが全く分からない
Wだったかで突進最速フィニッシュ突きが最大DPSの時とかあったから…
25824/12/04(水)02:15:18No.1259374760+
ノーマルPS5で60fps出せます!って言わないんだな…
やっぱりドグマ2ルートか
25924/12/04(水)02:15:21No.1259374764そうだねx3
>PS5版で解像度設定30FPS張り付き行けるならだいぶ増しになりそうだな
30は元々超えてるよ
26024/12/04(水)02:15:29No.1259374782+
>ここモンスターの縄張りだから危ないよって忠告入るのに立てる方が悪いだろ
じゃあなんで立てれるんだよ…
26124/12/04(水)02:15:48No.1259374818+
>ノーマルPS5で60fps出せます!って言わないんだな…
>やっぱりドグマ2ルートか
言ってないか?
26224/12/04(水)02:16:12No.1259374855そうだねx3
>>ここモンスターの縄張りだから危ないよって忠告入るのに立てる方が悪いだろ
>じゃあなんで立てれるんだよ…
推奨されないこともできるようになってるほうが楽しいからだろ
ケチつけなきゃ気が済まんのか
26324/12/04(水)02:16:28No.1259374889そうだねx5
モンスターの縄張りに近い代わりに壊れやすいか離れてる代わりに安全って話じゃねぇの簡易キャンプはハナから
26424/12/04(水)02:16:30No.1259374894+
不人気武器でも昔と違って存在ごと消すようなことはもうしないだろうし安心!と思ってたけど
本当に不人気すぎるとこういうテキトーな調整をされる可能性があるんだと今回のランスで思い知らされた
26524/12/04(水)02:16:35No.1259374908+
>>ここモンスターの縄張りだから危ないよって忠告入るのに立てる方が悪いだろ
>じゃあなんで立てれるんだよ…
どのインタビューか忘れたけどどっかでリスク取って近くに作るか安全な所に作るかとか考えながらやって欲しいみたいな事言ってなかったか
26624/12/04(水)02:16:45No.1259374926そうだねx3
>ランスの突進は距離詰めで今までも普通に使ってただろ
距離詰めはバクステだろ
突進は意味分からんぐらい初速が遅すぎる
26724/12/04(水)02:16:47No.1259374931+
キャンプ破壊に楽しさ見出せないよ
26824/12/04(水)02:16:50No.1259374936+
ドグマもベータテストしてほしかった
26924/12/04(水)02:17:16No.1259374996+
>じゃあなんで立てれるんだよ…
どこでも立てれるけどその場合は緊急でアイテム補充や武器の変更したい時で壊されること織り込んで立てるってだけだろ
27024/12/04(水)02:17:23No.1259375006そうだねx5
>不人気武器でも昔と違って存在ごと消すようなことはもうしないだろうし安心!と思ってたけど
>本当に不人気すぎるとこういうテキトーな調整をされる可能性があるんだと今回のランスで思い知らされた
その理屈なら不人気なまま前作はクソ強かったランスはおかしいだろ
人気とか関係なく調整が毎回おかしいだけだ
27124/12/04(水)02:17:34No.1259375040+
ぶっちゃけマップとかクエストシームレスとかが凄くわかりにくい上に逆にテンポ悪く感じたからそこら辺もマシになってると良いな
27224/12/04(水)02:17:38No.1259375049+
今回のガチギレランサーには流石に開発もびっくりしたのかもな
27324/12/04(水)02:17:44No.1259375062そうだねx4
>キャンプ破壊に楽しさ見出せないよ
スカイリムとかやるとわかりやすいけど無駄なことでもできるようにはなってると臨場感出るんだよ
27424/12/04(水)02:18:04No.1259375108そうだねx15
>じゃあなんで立てれるんだよ…
なんかそもそもこいつみたいにβすらやってなさそうなのに文句言ってるのがいるのがさぁ…
27524/12/04(水)02:18:22No.1259375134+
昔の突進は貴重なSA技だった
風圧に突っ込んだり
27624/12/04(水)02:18:22No.1259375135+
>今回のガチギレランサーには流石に開発もびっくりしたのかもな
まあランススラアク片手剣操虫棍からの文句が多かったのは伺える
その中でもランススラアクが頭抜けてたっぽいな
妥当だと思うが
27724/12/04(水)02:18:37No.1259375168+
ライズのDLCでラスボス追加は結果としてラスボスネタバレ喰らわずに済んだから働いてる身からすればありがたかった
学生とかは歯痒かっただろうな
27824/12/04(水)02:18:38No.1259375174+
>今回のガチギレランサーには流石に開発もびっくりしたのかもな
どんなランスでも使うだろうと思ってた種族が軒並みキレてたのは逆にすごい
27924/12/04(水)02:18:50No.1259375200+
アルマの質問なんてあったんだ…
製品版でもやるかな
28024/12/04(水)02:18:58No.1259375215+
片手の盾コンは純粋に死んでいい奴だから死んでよかった
28124/12/04(水)02:19:01No.1259375220+
>その理屈なら不人気なまま前作はクソ強かったランスはおかしいだろ
>人気とか関係なく調整が毎回おかしいだけだ
サンブレならランスに限らず強いからちょっと違うんじゃないか
全キャラに即死コンがある格ゲーみたいな
28224/12/04(水)02:19:06No.1259375230+
解像度設定がどれぐらいでてるのかわからんけど4Kでてるのかな
28324/12/04(水)02:19:08No.1259375231+
ランスでカウンター突き使えないって意味わかんねーもん
28424/12/04(水)02:19:39No.1259375291そうだねx4
>マルチプレイを推進しているにも関わらず、フレンドリーファイアによってちょっと萎縮してしまうところがあるのは、やっぱりよくないだろうと考えました。
判断が遅い
けどそれでいい!それがベスト!
28524/12/04(水)02:19:40No.1259375295+
>片手の盾コンは純粋に死んでいい奴だから死んでよかった
今回最初から死んでなかった?
28624/12/04(水)02:19:53No.1259375316+
ガンランスはかなり良かったけどチクボンの緩慢さとフルバ→杭のルートが消えてたのが気になったから直っているといいが
28724/12/04(水)02:20:13No.1259375352+
ハンマー出禁にならなそうでうれしい
おせーけどよくやってくれた
28824/12/04(水)02:20:14No.1259375355+
重ね着は最序盤から可能だけど重ね着の着色は後から解禁か
28924/12/04(水)02:20:53No.1259375445+
だいたいランスの不満なんてガードが弱いとかもっとガード鉄壁にしろとかなんだけど
今回はガードが弱いじゃなくて動きが弱いだったからな
ガードはそこまで不満でてないのに動きで不満出るのは相当だぞ
29024/12/04(水)02:20:55No.1259375454+
大剣は良かったから下手に弄らないでね
29124/12/04(水)02:21:33No.1259375536+
>大剣は良かったから下手に弄らないでね
強い武器いじるより弱いのをどうにかしたいって珍しくまともなこと言ってるから信じたい
29224/12/04(水)02:21:38No.1259375550そうだねx1
緩衝珠あるのはいいんだけど逆に残ってるフレンドリーファイアはなんなんだ…
29324/12/04(水)02:21:44No.1259375560+
ガード性能スキルも最大3になってるね
29424/12/04(水)02:21:45No.1259375561+
>なんかそもそもこいつみたいにβすらやってなさそうなのに文句言ってるのがいるのがさぁ…
PCでも箱でもPSでも誰でも出来たのにやってないやつとか居るわけないだろ
29524/12/04(水)02:21:49No.1259375573+
>ガンランスはかなり良かったけどチクボンの緩慢さとフルバ→杭のルートが消えてたのが気になったから直っているといいが
ライズのガンスカスだと思ってたから余裕で許せたな
太刀以外大体遅くなってるし
29624/12/04(水)02:22:08No.1259375617+
基本アッパー調整にするわって言ってるの珍しい気がする
昔はそこら辺濁してなかったっけ
29724/12/04(水)02:22:54No.1259375715そうだねx1
というか今回そもそもが全体的にナーフ調整気味なんだからそりゃあそこからはアッパー調整にしてもらわないと困るよ
どの武器もおっせえもん
29824/12/04(水)02:23:15No.1259375751+
ワールドモンスター総数36体
ライズモンスター総数46体
ワイルズモンスター総数31体
29924/12/04(水)02:23:27No.1259375776そうだねx1
ケマトリスのデザインめっちゃいいね
30024/12/04(水)02:23:32No.1259375788そうだねx2
まずキャンプ位置の違いが意味を持つようになるのって安定して周回を重ねる場面だから
そこでより効率を上げるためのリスクテイクってなるとぶっちゃけ得られるリターンがリスクと逆方向向いてて
フレーバーとしてはともかくゲーム的な駆け引きが最初から死んでるのは「別にやらなくていい」という前提で尚気にはなってる
やらなくていいっていうかそもやる理由を見出せる仕組みになれてない感じ
やらなくてもいいやつだから壊されて腹立つとかでもないんだけど
30124/12/04(水)02:23:33No.1259375792+
>ランスでカウンター突き使えないって意味わかんねーもん
別にこれ自体はどこからでも差し込みガード使えるようになったからそれが互換として用意されてるのはわかる
問題は差し込みジャスガしたとてそこからの派生技がことごとく弱くてただでさえ攻撃のテンポ遅くなってるのに火力でないところ
そして溜めカウンターはカウンター突きの代わりに用意されたわけじゃなく純粋に使い勝手がクソなのでヤバい
30224/12/04(水)02:24:03No.1259375844+
辻本顔変わらないな…
30324/12/04(水)02:24:41No.1259375920+
>攻撃時の設置面も、チャタカブラのような丸ではなく縦長にすることで、きちんと位置取りを意識しないとダメージを与えにくくなるような設計にしたくて、獣竜種の骨格を採用しています。
これはWのドスジャグラスとアンジャナフも似たような思惑で配置してそうだな
30424/12/04(水)02:24:48No.1259375933そうだねx7
>ワールドモンスター総数36体
>ライズモンスター総数46体
>ワイルズモンスター総数31体
モンスターの数はアプデで増えるだろうからあまり気にならんな
30524/12/04(水)02:25:10No.1259375970+
>ケマトリスのデザインめっちゃいいね
鶏モチーフではあるけど鱗とかのトカゲ感が凄い強くて最近の序盤モンスターって感じだ
30624/12/04(水)02:25:46No.1259376037+
>問題は差し込みジャスガしたとてそこからの派生技がことごとく弱くてただでさえ攻撃のテンポ遅くなってるのに火力でないところ
ジャスガ十字没収されてるのに他の武器はジャスガから強行動実装されてたりするのはめちゃくちゃすぎる
30724/12/04(水)02:25:48No.1259376043+
というかまあ自由にテント建てられるならここはやめとけ危ねえぞって警告はわかる
固定ポイント式なのに立てちゃ駄目なポイントあるのはなんでだ…
狩猟クエストで安全度上げるとかあんのか?
30824/12/04(水)02:26:08No.1259376076+
もうマルチ気にせずハンマー振っていいの?蓋開けたら坂で操作不能とかない?信じるよ
30924/12/04(水)02:26:19No.1259376102+
マジでジャスガしたら切れ味減るのだけは直してくれ
大剣じゃないんだからさ
31024/12/04(水)02:26:25No.1259376111+
>ライズのDLCでラスボス追加は結果としてラスボスネタバレ喰らわずに済んだから働いてる身からすればありがたかった
>学生とかは歯痒かっただろうな
時間かけた分なのかいちモンスターとしても楽しいやつだった
31124/12/04(水)02:27:18No.1259376201そうだねx1
キャンプはマップ広いのに立てられる数が思ったより少ねえな…ってところのほうが気になった
31224/12/04(水)02:27:26No.1259376215そうだねx3
アホみたいなとこにも建てられるけど即壊れる
とかなら逆に分かるけど
安全だけど遠い
安全じゃないけど近い
だと後者選ぶ余地がちょっと思い付かないんだよな
序盤は無理矢理建てれるしやり込めば安定する
とかだとなんかしっくり来るんだけど
31324/12/04(水)02:27:35No.1259376239そうだねx1
そもそもあてになるのかその総モンスター数
31424/12/04(水)02:27:37No.1259376243+
>キャンプはマップ広いのに立てられる数が思ったより少ねえな…ってところのほうが気になった
どちゃくそ広いからショートカット大量に欲しいよね
31524/12/04(水)02:28:19No.1259376329+
>そもそもあてになるのかその総モンスター数
ベータに入ってた数だから最低これだな
31624/12/04(水)02:28:25No.1259376342+
レダウの寝床のそばに安全なキャンプ地あったし基本的にモンスターの寝床の近くには安全なキャンプ立てられそうではある
31724/12/04(水)02:28:26No.1259376344+
まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから…
31824/12/04(水)02:28:28No.1259376348+
かち上げは医師がうれしすぎてちょっと漏らした
31924/12/04(水)02:28:48No.1259376381+
>そもそもあてになるのかその総モンスター数
いつもの自称リークマンだぞ
32024/12/04(水)02:29:00No.1259376411そうだねx1
>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから…
MODはダメ
32124/12/04(水)02:29:00No.1259376413+
双剣ゴミ確定かよ…
32224/12/04(水)02:29:02No.1259376420そうだねx3
>かち上げは医師がうれしすぎてちょっと漏らした
医師かわいそ…
32324/12/04(水)02:29:04No.1259376425+
モンスターも優先してキャンプ壊してた印象受けたからあんまり危険地帯にキャンプ建てるメリットが感じられなかったわ
32424/12/04(水)02:29:07No.1259376432そうだねx1
仮設キャンプでのんびりしながらスレ見てたら爆破されて大笑いした思い出はできたわ
32524/12/04(水)02:29:07No.1259376433そうだねx1
オシッコマンドクター!
32624/12/04(水)02:29:15No.1259376452そうだねx1
>>そもそもあてになるのかその総モンスター数
>ベータに入ってた数だから最低これだな
古めって言ってるβでこれならもうちょい多そうだな
32724/12/04(水)02:29:19No.1259376464そうだねx1
>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから…
オンラインゲームでMOD使うの怖くない?
32824/12/04(水)02:29:47No.1259376515+
どうせ双剣はマスターからが本番だから悠長に構える
32924/12/04(水)02:29:54No.1259376527+
設置ポイントが安い代わりに壊されやすいから序盤はそれで凌ぐ
ポイント貯まったら安定した固定ポイントに立てておける
みたいのだと「ああモンハンだな」って印象になるかも
33024/12/04(水)02:30:03No.1259376542+
医師が嬉しくてもらしたのか医師がかち上げされて漏らしたのかはっきりしろ
33124/12/04(水)02:30:39No.1259376609+
ハンマーの独自要素消されるの!?
33224/12/04(水)02:30:58No.1259376649+
>仮設キャンプでのんびりしながらスレ見てたら爆破されて大笑いした思い出はできたわ
ドリフみたいで笑えたわあれ
33324/12/04(水)02:31:08No.1259376671そうだねx1
キャンプは多分なんかリソース払う事で安全度上げたり時間帯によって一時間ぐらいは壊されないみたいなのがある気はしてる
そういうのなんにもなくて現状の仕様のまんまだと流石にどうかと思うけど
33424/12/04(水)02:31:19No.1259376693+
傷破壊というシステム自体が終わってるからあまり期待してない
武器格差ありすぎマルチヤバすぎ
33524/12/04(水)02:31:50No.1259376752そうだねx1
>ハンマーの独自要素消されるの!?
嬉ションしろ
33624/12/04(水)02:31:57No.1259376764+
>>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから…
>MODはダメ
一人でレスポンチの話題作ろうとするのやめな
33724/12/04(水)02:32:17No.1259376799+
真溜めのヒットストップやばいな
完全に画面止まってる
33824/12/04(水)02:32:34No.1259376838そうだねx4
仮に挙げられた部分全部直したとしても根本的にゴミな部分は変わらんから爆死しそうなのは変わらんな
33924/12/04(水)02:33:22No.1259376932+
それか時間経過で壊されやすさとか耐久値みたいのが減る(減り方に差がある)とかでもまあ分かるかも
立てれるけど壊れるよ
とだけ言われるとじゃあ壊れないとこに建てるね…としかならん気がしてる
34024/12/04(水)02:33:28No.1259376943そうだねx3
>仮に挙げられた部分全部直したとしても根本的にゴミな部分は変わらんから爆死しそうなのは変わらんな
海外のインフルエンサーとか見てもめちゃくちゃ酷評されてるからな
34124/12/04(水)02:33:52No.1259376995そうだねx10
なんか開発が珍しく誠実な態度してて具体的な問題をつついて荒らすのが苦しくなってきたからって雑に投げ出すのはやめろ
34224/12/04(水)02:33:59No.1259377004+
セクレトを真っ黄色に着色する人多そう
34324/12/04(水)02:34:10No.1259377030+
>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから…
お友達居ない方?
34424/12/04(水)02:34:25No.1259377059そうだねx1
>とだけ言われるとじゃあ壊れないとこに建てるね…としかならん気がしてる
緊急時以外はそうなんじゃねぇの!?
34524/12/04(水)02:34:33No.1259377071そうだねx4
>なんか開発が珍しく誠実な態度してて具体的な問題をつついて荒らすのが苦しくなってきたからって雑に投げ出すのはやめろ
丁寧に荒らすのもやめろ!
34624/12/04(水)02:36:01No.1259377229+
キャンプも安全なとこに一通り立てたら設置上限行ってたから緊急で危険なとこ立てるとかあるかなぁ?って思う
34724/12/04(水)02:36:03No.1259377233+
このおゲームはお排せつ物だからお爆死しますわ!
34824/12/04(水)02:36:07No.1259377239+
こんなにいろいろ直してくれそうならアンケートに何書いたかメモっとけばよかったな
34924/12/04(水)02:36:12No.1259377246そうだねx1
>緊急時以外はそうなんじゃねぇの!?
現地行かないと立てれない仕様がその「緊急」を打ち消してるんだよな…
探索させたいのか何なのか色々ちぐはぐに感じる
35024/12/04(水)02:36:35No.1259377298そうだねx5
>なんか開発が珍しく誠実な態度してて具体的な問題をつついて荒らすのが苦しくなってきたからって雑に投げ出すのはやめろ
>No.1259374023
長いからレス番引用するけどこんだけ色々と具体的な問題点あげられてツッコミ入ってるのキャンプだけじゃん
そもそも根本から変えないと無理なやつとかもあるからどう考えてもクソのまま出て来るだろ
35124/12/04(水)02:37:13No.1259377373そうだねx7
それが具体的だと思ってるの君だけだよ
35224/12/04(水)02:37:14No.1259377375+
設置上限余るほどあれば「いつまで保つか分からんけど立てとくか」で良いんだけどね
上限増やせんのかな
35324/12/04(水)02:37:52No.1259377439+
パフォーマンスは改善されるって言われてるじゃないか
35424/12/04(水)02:37:58No.1259377460そうだねx6
ただの箇条書きを具体的だと思ってるの深夜なのに笑っちゃう
35524/12/04(水)02:38:03No.1259377471+
キャンプにだけツッコミが入ってるのはどうにも意図が読めないのがキャンプだけだからだろ
35624/12/04(水)02:38:19No.1259377492+
集中モードでエイムしながらボタン押して攻撃は結構な根本的設計ミスな気はする
35724/12/04(水)02:38:32No.1259377514そうだねx4
反省して直すわって言ってるね珍しいねって話してんのに反論来たのがこれだけだからって会話が噛み合ってないんじゃないか?
35824/12/04(水)02:38:53No.1259377555+
変なのが焦ってるのだけは伝わってくる
35924/12/04(水)02:39:00No.1259377563そうだねx4
>それが具体的だと思ってるの君だけだよ
エリア移動とかセクレト居るとはいえちょっと殴るとすぐエリア移動してたの知らないとか本当にベータやってたか?
人にはこいつやってないだろって難癖つけておいて自分でエアプ晒してんじゃねぇか
36024/12/04(水)02:39:11No.1259377582そうだねx1
しかも「壊されるのが嫌」とかじゃなく「どういう遊びを想定したシステムなのか」って話だし…
36124/12/04(水)02:39:51No.1259377658+
>>>そもそもあてになるのかその総モンスター数
>>ベータに入ってた数だから最低これだな
>古めって言ってるβでこれならもうちょい多そうだな
もうアプデの追加モンスターまでバレてるんだから希望持つのはやめたほうがいいよ…
36224/12/04(水)02:40:06No.1259377688そうだねx4
こう…
大ヒットシリーズだからか露骨に変なのが湧いて来るのマジでキツいな…
36324/12/04(水)02:40:44No.1259377753そうだねx1
相手にせんでええ!
36424/12/04(水)02:40:45No.1259377755そうだねx3
自演そうだねはせめてもう少し共感得られそうなの書けた時につけろ
36524/12/04(水)02:40:51No.1259377768+
>こう…
>大ヒットシリーズだからか露骨に変なのが湧いて来るのマジでキツいな…
大ヒットシリーズだからって理由分かってるから言うほどキツいか…?
36624/12/04(水)02:41:23No.1259377827+
何にしても早めに具体的な修正項目の一覧を公式が出して安心させてほしい
36724/12/04(水)02:41:33No.1259377840そうだねx9
>大ヒットシリーズだからって理由分かってるから言うほどキツいか…?
理由わかってても変なの湧いて来るのは普通にキツいだろ
36824/12/04(水)02:41:42No.1259377851そうだねx2
そもそも開発が修正内容発表しますなんて異例の対応だよな
そんだけワイルズが不評だったってことだけど
36924/12/04(水)02:41:52No.1259377878+
三段突きの後長押しとか意味わかんねえもんカウンター
まぐれで決めても大して強くないし
37024/12/04(水)02:41:55No.1259377888+
どこで感じるのかよく分からないけどなんか凄い違和感あったターゲットカメラは変わってるんだろうか
37124/12/04(水)02:42:22No.1259377935+
ここでクソゲーだの爆死確定だのやいのやいの言ってる「」もどうせ発売日に買ってプレイするんだから
もうちょっと建設的な話しようぜ
37224/12/04(水)02:42:38No.1259377959+
キャンプと反対の例としてエリア移動はダルいけどダルいなりに何でそうなってるのか趣旨が読めるから大して違和感無い
他のギミックとも噛み合ってるし
37324/12/04(水)02:42:47No.1259377980そうだねx2
>こう…
>大ヒットシリーズだからか露骨に変なのが湧いて来るのマジでキツいな…
人気タイトルに難癖付けたら多くの人が反応くれるっていうシステムに依存してるのが集まってくるからな
37424/12/04(水)02:43:00No.1259378005そうだねx3
>もうちょっと建設的な話しようぜ
やはりキャンプか…
37524/12/04(水)02:43:11No.1259378022そうだねx1
集中モード自体が単純に操作性劣悪なのはどうしようもなさそうなんだよなぁ
βだと最後まで慣れなかった
37624/12/04(水)02:43:12No.1259378023+
>集中モードでエイムしながらボタン押して攻撃は結構な根本的設計ミスな気はする
なんで十字キーにカメラ振れなくしたんだ…
右スティックじゃボタン操作と同時操作困難なのに
37724/12/04(水)02:43:20No.1259378035+
キャンプ建てるか…
37824/12/04(水)02:43:27No.1259378046+
具体的な不満や不安な点あげるだけで変なの扱いとかマジで頭のおかしな信者ばっかだな
上でライズ未完成だって叩いてるクズ居たしシリーズのファンって言うか特定の行儀が悪いハゲなんだろうけど
37924/12/04(水)02:43:54No.1259378080+
ハンマーはあと坂さえワールドに戻ってたら満点の出来になりそう
38024/12/04(水)02:43:57No.1259378086+
>どこで感じるのかよく分からないけどなんか凄い違和感あったターゲットカメラは変わってるんだろうか
まあ多分なんか全部のレスポンスが遅いんだろう
おそらく常に集中モードへの遷移を受け付けてるせい
38124/12/04(水)02:44:29No.1259378133そうだねx2
ライズが未完成だって具体的な不満を挙げるとクズ扱いしてくるのは頭沸いてないのか…?
38224/12/04(水)02:44:58No.1259378164+
>集中モード自体が単純に操作性劣悪なのはどうしようもなさそうなんだよなぁ
集中モードは傷ぶっ壊し攻撃の時に使うくらいでいいと思う
38324/12/04(水)02:45:07No.1259378176そうだねx2
異例っていうか修正内容の告知は3G辺りからやっとけはっ倒すぞ
38424/12/04(水)02:45:39No.1259378215+
なんでもいいから早くベータ2回目やれ
38524/12/04(水)02:45:51No.1259378235そうだねx5
テストプレイで集めた意見をもとに悪かった点直しますって発表に対して難癖つけるのはかなり高度なテクを求められるようだな
38624/12/04(水)02:46:10No.1259378267そうだねx8
>具体的な不満や不安な点あげるだけで変なの扱いとかマジで頭のおかしな信者ばっかだな
>上でライズ未完成だって叩いてるクズ居たしシリーズのファンって言うか特定の行儀が悪いハゲなんだろうけど
もうこのレスからシリーズのファンではなく特定の行儀が悪いハゲなのわかるのギャグかよ
38724/12/04(水)02:46:12No.1259378273+
弓の火力もうちょい上がらないかなぁ
38824/12/04(水)02:46:20No.1259378286+
>テストプレイで集めた意見をもとに悪かった点直しますって発表に対して難癖つけるのはかなり高度なテクを求められるようだな
修正されると困るやつってつまりってなるもんな
38924/12/04(水)02:46:22No.1259378288+
ライズはコロナの影響もあったろうし
39024/12/04(水)02:46:26No.1259378296+
>異例っていうか修正内容の告知は3G辺りからやっとけはっ倒すぞ
まあ外圧でようやっと変わったところだから…
39124/12/04(水)02:46:32No.1259378313+
集中モードは左スティックでのカメラ操作を殺したらだいぶマシになったけど
根本的に取り回し悪いのは変わらんからな…
39224/12/04(水)02:46:35No.1259378318+
ランスって開発にアンチでもいるのか?
39324/12/04(水)02:46:40No.1259378326そうだねx2
インタビューの内容読んでみて何点もここ良くする予定ですって言ってるしそれなりにアンケートで文句出てたのかな?って感じはする
なんにせよちゃんと開発がその辺把握してやってくれるって言ってるなら良いことだ
39424/12/04(水)02:46:44No.1259378334+
と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな
と言うことはチャックスはソロ専用武器だ
39524/12/04(水)02:46:48No.1259378339そうだねx1
ここ以外の雑に書き込める匿名コミュニティがろくにないんですよ
どんぐり育てよ?
39624/12/04(水)02:47:09No.1259378375+
>ランスって開発にアンチでもいるのか?
昔はむしろ藤岡の寵愛がーとか言われてた気がする
39724/12/04(水)02:47:11No.1259378381+
>ライズはコロナの影響もあったろうし
だから経緯が分かるからそんなことでゴミだのクズだのは言わないけどそれはそれとして不満は不満だよ
そう言う話
39824/12/04(水)02:47:34No.1259378418+
>もうこのレスからシリーズのファンではなく特定の行儀が悪いハゲなのわかるのギャグかよ
アルミホイル巻いとけよキチガイ
39924/12/04(水)02:47:40No.1259378426+
>>ワールドモンスター総数36体
>>ライズモンスター総数46体
>>ワイルズモンスター総数31体
>モンスターの数はアプデで増えるだろうからあまり気にならんな
どうせここから頻繁に狩りに行くモンスターは10体も残らないし
40024/12/04(水)02:47:44No.1259378430+
>>異例っていうか修正内容の告知は3G辺りからやっとけはっ倒すぞ
>まあ外圧でようやっと変わったところだから…
G級に上がる時に説明なしに変わる仕様とか思い出してなんかイライラしてきた…!
40124/12/04(水)02:48:02No.1259378453+
ゴミだ不満だと全部同じ口調なのは誘ってんのか?
40224/12/04(水)02:48:07No.1259378465そうだねx1
>テストプレイで集めた意見をもとに悪かった点直しますって発表に対して難癖つけるのはかなり高度なテクを求められるようだな
そこまで公式を信用できないならとっとと消えろよとしかならんからな
40324/12/04(水)02:48:12No.1259378476+
>>集中モード自体が単純に操作性劣悪なのはどうしようもなさそうなんだよなぁ
>集中モードは傷ぶっ壊し攻撃の時に使うくらいでいいと思う
集中使わせる為に従来より攻撃中の方向転換利かなくなってるからそれはそれで不便なんだよな…
40424/12/04(水)02:48:31No.1259378514そうだねx2
ババコンガが張り切ってるな…
40524/12/04(水)02:48:39No.1259378523+
>インタビューの内容読んでみて何点もここ良くする予定ですって言ってるしそれなりにアンケートで文句出てたのかな?って感じはする
2000字制限中1993文字までみっちり書いた!
40624/12/04(水)02:48:41No.1259378526+
まず傷触れる前提の強化やめてくれ
40724/12/04(水)02:49:13No.1259378581+
おかしい…
ランスは斬打両属性でより通る方が適応される最強武器のはず…
40824/12/04(水)02:49:24No.1259378599そうだねx4
>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな
このシステム確実に野良パーティへの憎しみを煽ると思うけどちゃんと解って作ってんのかな
40924/12/04(水)02:49:59No.1259378647+
>ババコンガが張り切ってるな…
ババコンガに失礼
41024/12/04(水)02:49:59No.1259378648そうだねx1
前からこうしろ!ってのは喉まで出かかったけども改善しようとしてるのは素直にえらいよ
41124/12/04(水)02:50:00No.1259378650+
>おかしい…
>ランスは斬打両属性でより通る方が適応される最強武器のはず…
確か初代Gくらいの話だったか…
41224/12/04(水)02:50:09No.1259378669+
>おかしい…
>ランスは斬打両属性でより通る方が適応される最強武器のはず…
これドスまでじゃないっけ…?
41324/12/04(水)02:50:40No.1259378710+
そういやなんで取り上げられたんだっけ打属性
41424/12/04(水)02:51:03No.1259378737+
>>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな
>このシステム確実に野良パーティへの憎しみを煽ると思うけどちゃんと解って作ってんのかな
発売したらへあーとかわはーとか言ってる「」がこんな陰湿なこと考えてるなんてもう「」部屋に入れないよ…
41524/12/04(水)02:51:27No.1259378772そうだねx1
>>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな
>このシステム確実に野良パーティへの憎しみを煽ると思うけどちゃんと解って作ってんのかな
チャックスとかあの辺が傷触れるかジャスガ出来るかしないとDPSアホほど落ちるからそもそもパーティプレイ向けに作られてねえんだよな
41624/12/04(水)02:51:44No.1259378798+
集中モード中は完全に定点攻撃になって左スティックがカメラ操作になるくらい割り切った方がなんかスッキリした気はする…Killer7みたいになるけど
変に気遣われた結果どっち付かずでムズい
41724/12/04(水)02:51:47No.1259378801そうだねx3
>発売したらへあーとかわはーとか言ってる「」がこんな陰湿なこと考えてるなんてもう「」部屋に入れないよ…
ゲーム買わないと入れないから気にすんな
41824/12/04(水)02:52:13No.1259378847+
>>>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな
>>このシステム確実に野良パーティへの憎しみを煽ると思うけどちゃんと解って作ってんのかな
>発売したらへあーとかわはーとか言ってる「」がこんな陰湿なこと考えてるなんてもう「」部屋に入れないよ…
安心しろ部屋は100人入れるから気にならない
41924/12/04(水)02:52:16No.1259378849+
傷共有自体はいいと思うけど特定の武器が傷破壊しないと火力出にくいのはおかしいだろとは思ってる
42024/12/04(水)02:52:34No.1259378866+
P2Gまで斬打両立だよ
たしかドスから打にマイナス補正あるけど
42124/12/04(水)02:53:06No.1259378908+
片手くらいしか使わないし傷は他の武器に譲るから積極的に壊してくれな
42224/12/04(水)02:53:29No.1259378940+
>安心しろ部屋は100人入れるから気にならない
拠点のテントの中にいても外でほかのやつらがガヤガヤやってる声聞こえるの楽しかった
42324/12/04(水)02:53:34No.1259378947+
集中はTPS要素を融合させたい的な感じなのはわかる
でもそのために操作制限されたり部分的じゃなくて結局集中モード中心で動くかみたいになる武器があるのはちょっとな
少なくともβでは操作を強引に悪魔合体させただけみたいな印象
42424/12/04(水)02:54:18No.1259379006そうだねx1
そういえばこのゲームジャイロ使えるの?
42524/12/04(水)02:54:18No.1259379007+
ワイルズでついに特権と呼べるものが全てなくなったからなランス…
42624/12/04(水)02:54:25No.1259379018+
上の操虫棍に関して調整でもあるけど新しい要素使われないかもしれないから…で舞踏跳躍消したとかも言ってるし集中モードの為に方向転換キツくしてるとかは全然ありそうなんだよな
とはいえ舞踏跳躍も意見多かったから復活したって言ってるし方向転換キツいのも製品版では改善されてそうな気がする
42724/12/04(水)02:54:32No.1259379028+
>そういえばこのゲームジャイロ使えるの?
使えるよ
42824/12/04(水)02:54:33No.1259379030+
>拠点のテントの中にいても外でほかのやつらがガヤガヤやってる声聞こえるの楽しかった
拠点のポップ地点でimgしてたら気付いたらめっちゃ囲まれてたの笑った
42924/12/04(水)02:55:12No.1259379076+
>傷共有自体はいいと思うけど特定の武器が傷破壊しないと火力出にくいのはおかしいだろとは思ってる
共有の方が自然だしバランス取れるだろうけど
それなら傷破壊を武器のギミックに結びつけるのやめろとは思う
43024/12/04(水)02:55:45No.1259379116+
>ワイルズでついに特権と呼べるものが全てなくなったからなランス…
今までは動き自体は悪くないのにモンスターがガード不能攻撃連発するようになったから不遇
だったのがワイルズで色々殺されたのはランスに親を殺された人が開発に居るんだなって思ってる
43124/12/04(水)02:56:27No.1259379165+
ベータやってる間はよくわかってなかったけど
傷って出来たらそこ殴りまくってそろそろ壊れると思ったら破壊攻撃すればいいの?
43224/12/04(水)02:57:01No.1259379209+
ガンランス使ってると傷処理めんどくせぇ…だったから
誰かにバンバン壊して貰えると嬉しい
43324/12/04(水)02:57:21No.1259379238+
>ランスに親を殺された人
歴史上では結構いそうではあるが…
43424/12/04(水)02:57:40No.1259379269そうだねx1
>>ランスに親を殺された人
>歴史上では結構いそうではあるが…
まずキリストだな
43524/12/04(水)02:57:44No.1259379277+
傷破壊攻撃でバフされるの今から無くしたらそれはそれで文句出るだろうしかと言って傷自体が各プレイヤー毎になったら怯みとかの関係めんどくさいだろうしどうすんだろうな傷
43624/12/04(水)02:57:54No.1259379284そうだねx3
ランスは地味に見えて大部分の動きを作り直してるっぽいのに
それであんなしょうもない武器になってたのが悲しい
43724/12/04(水)02:58:08No.1259379297そうだねx2
>まずキリストだな
本人殺されてない?
43824/12/04(水)02:58:30No.1259379330+
ランスは本当に満場一致でダメ出しされてたから
製品版でどうなるか楽しみ
43924/12/04(水)02:58:31No.1259379331+
>まずキリストだな
親じゃなくて本人じゃねぇか!
44024/12/04(水)02:58:45No.1259379349+
キリストが殺されたのは親じゃなくて自分じゃないか?
44124/12/04(水)02:58:47No.1259379351+
fu4328548.jpg
ハンマー専用スキルあるってことは高速変形あたりも続投してそう
fu4328552.jpg
ガ性max3だこれ
44224/12/04(水)02:59:01No.1259379374+
太刀弓ナーフか…火力だけなら有り難いな
44324/12/04(水)02:59:01No.1259379375+
>これドスまでじゃないっけ…?
ずっと斬打だけど打の方にマイナス補正がかかるから
よっぽど斬肉質悪くて打肉質いいところじゃないと打肉質で扱われない
44424/12/04(水)02:59:06No.1259379384+
キリストが槍刺されたのは死亡確認であってえー…
44524/12/04(水)02:59:59No.1259379444+
>fu4328548.jpg
えっそんな義務行動にバフ付けてくれんの…?と思ったけど今作は溜より縦3のほう使うか
44624/12/04(水)03:00:31No.1259379492そうだねx2
>どうすんだろうな傷
多分どうにもならずにSNSが野良への愚痴で溢れかえるだけだよ
でもネットゲームってそれでいいとも思う
44724/12/04(水)03:00:48No.1259379507+
「傷付けやすいけど壊しにくい」と「傷付けにくいけど壊しやすい」で結果同じDPSになるようにした上でマルチだと傷付けやすいやつと壊しやすいやつの分担でシナジーになる
みたいな流れが理想なんだろうな多分
IBは「傷付けやすい」と「ぶっ飛ばしやすい」の二択でフローが繋がってない上に差がありすぎてた
44824/12/04(水)03:00:56No.1259379520+
斬打両属性の良いとこどりでランスが最強武器だったのは初代G
火力高いくせに定点攻撃しやすくて隙消せるからずっとツンツンつついてた
44924/12/04(水)03:01:19No.1259379544+
武器もそうだけど俺の2070Sでまともに遊べるようになってるかが問題だ
45024/12/04(水)03:01:32No.1259379564そうだねx3
傷破壊取られて自己強化できなかったはマジでくだらん仕様だから根本から変えたほうがいい
45124/12/04(水)03:01:58No.1259379597そうだねx3
>えっそんな義務行動にバフ付けてくれんの…?と思ったけど今作は溜より縦3のほう使うか
多分渾身ためにも乗るからめっちゃ効果あると思う
45224/12/04(水)03:04:04No.1259379720+
発売日変わりそうな気がしてきた
そっちの方がいいのかもしらんが
45324/12/04(水)03:04:51No.1259379770+
>武器もそうだけど俺の2070Sでまともに遊べるようになってるかが問題だ
CPU的には8700でもそこそこ遊べたのはよかった
もう9800X3Dに変えたけども
45424/12/04(水)03:05:20No.1259379802+
>斬打両属性の良いとこどりでランスが最強武器だったのは初代G
>火力高いくせに定点攻撃しやすくて隙消せるからずっとツンツンつついてた
その反動でキャンステ削除リーチ減少打属性ナーフ武器倍率も控え目にされたドス
45524/12/04(水)03:05:28No.1259379814+
ハンマーは移動できる縦3楽しすぎた
45624/12/04(水)03:06:11No.1259379866そうだねx4
傷バフ早い者勝ちは「分かってるパーティだと更に速い」みたいなメリットを念頭に置いてる気はするけど「分かってないパーティだとひたすら味方にイラつく」のパターンが死ぬほど軽視されてるのは何かいつものMH感あって逆にしっくり来る
45724/12/04(水)03:07:50No.1259379977そうだねx1
>傷バフ早い者勝ちは「分かってるパーティだと更に速い」みたいなメリットを念頭に置いてる気はするけど「分かってないパーティだとひたすら味方にイラつく」のパターンが死ぬほど軽視されてるのは何かいつものMH感あって逆にしっくり来る
うっすら喧嘩させようとしてくるのはまあずっと恒例よね
45824/12/04(水)03:07:58No.1259379985そうだねx1
>「分かってるパーティだと更に速い」
>「分かってないパーティだとひたすら味方にイラつく」
マムやムフェトであったやつ!
45924/12/04(水)03:08:07No.1259380000+
今作の極みベヒ枠は適切なタイミングで傷をn個破壊できなければ全滅ギミックかな…
46024/12/04(水)03:08:45No.1259380040+
斧強化は消えたことにして超出ぶっぱするチャアクマンになるか
46124/12/04(水)03:08:51No.1259380043+
>発売日変わりそうな気がしてきた
>そっちの方がいいのかもしらんが
というか前2/25じゃなかった…?俺の気のせい?
46224/12/04(水)03:08:58No.1259380047+
太刀使うつもりだったから面白仕上がりで俺は問題なかったけど双剣使ってる友人はどう思ってんだろ
46324/12/04(水)03:09:08No.1259380059+
ライトボウガンに希望はありますか…?
46424/12/04(水)03:09:26No.1259380076+
つまり最終アプデで味方が傷破壊した時にもバフ効果が発動するスキル追加だな
46524/12/04(水)03:09:29No.1259380080+
>うっすら喧嘩させようとしてくるのはまあずっと恒例よね
クズがよぉ…
46624/12/04(水)03:09:44No.1259380096そうだねx1
ハゲ「ワイルズは神ゲー!不満言ってる奴はエアプのネガキャンに違いないんだ!」

公式「βテスト不評過ぎたので修正します」
46724/12/04(水)03:10:27No.1259380139+
>ライトボウガンに希望はありますか…?
ライズとサンブレイクで暴れたからお仕置き継続です
46824/12/04(水)03:10:28No.1259380140+
>ハゲ「ワイルズは神ゲー!不満言ってる奴はエアプのネガキャンに違いないんだ!」
>↓
>公式「βテスト不評過ぎたので修正します」
神すぎる…
46924/12/04(水)03:10:28No.1259380141そうだねx4
ハゲお得意の台本形式で笑う
47024/12/04(水)03:10:36No.1259380145+
>今作の極みベヒ枠は適切なタイミングで傷をn個破壊できなければ全滅ギミックかな…
弓が最適解すぎる…
47124/12/04(水)03:10:42No.1259380157+
皆さんの気持ちに寄り添えなかった武器の数凄かったからな…どこまで修正されるんだろう
47224/12/04(水)03:11:07No.1259380177+
ハンマーはかち上げ自体が嫌っていうか
他の武器ばっかかち上げどんどんなくなってくのにハンマーだけ執拗に据え置きされてたのがすげームカついてたから
だいぶほっとできた
47324/12/04(水)03:11:08No.1259380179+
>つまり最終アプデで味方が傷破壊した時にもバフ効果が発動するスキル追加だな
ぶっちゃけ毎作これやってる気がしてきた
47424/12/04(水)03:12:19No.1259380236+
弓さんが傷破壊した!斧強化しなきゃ!ってなる武器やばすぎだろ何を受信してんだよ
47524/12/04(水)03:12:31No.1259380244+
ただの箇条書きを具体的とか言ったりさっきからこれギャグでやってんの?
47624/12/04(水)03:13:10No.1259380290そうだねx2
ハンマー最強にしろみたいなことじゃなく「ハンマーで迷惑を掛ける俺がみんなにイジられる時間がゲームとして価値ある体験なんだ」みたいなこと考えてそうで嫌なんだよなあいつ
お前がいじってもらえるのはお前が経営者の親族だからだろ
47724/12/04(水)03:14:15No.1259380350+
ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな
47824/12/04(水)03:14:40No.1259380378+
盾コンを剣二連二できたようにかち上げではなくて踏み込んで叩くみたいな変え方もできただろうに
47924/12/04(水)03:15:53No.1259380459+
>盾コンを剣二連二できたようにかち上げではなくて踏み込んで叩くみたいな変え方もできただろうに
いや溜2なんかは貴重な高いところにある頭殴る枠だからFFだけ消してモーション据え置きのほうが助かる
48024/12/04(水)03:16:38No.1259380501+
>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな
正直思うことなんだけどあんまり面白みがなくない?
48124/12/04(水)03:17:32No.1259380540+
盾構えの力み顔が想定外だったらしく一安心だ
48224/12/04(水)03:18:31No.1259380588+
>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな
>>世界的に「太刀」が人気で,「ライトボウガン」を組み合わせるプレイヤーが多かったですね
って書いてあるのが読めねえのか
48324/12/04(水)03:21:06No.1259380730+
書き込みをした人によって削除されました
48424/12/04(水)03:21:14No.1259380736+
>>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな
>>>世界的に「太刀」が人気で,「ライトボウガン」を組み合わせるプレイヤーが多かったですね
>って書いてあるのが読めねえのか
ほぼ って言ってるじゃんどっちが読めてねえのやら
48524/12/04(水)03:21:35No.1259380752+
どんだけ調整されても肝心のボリュームが少ないのが…
48624/12/04(水)03:22:19No.1259380796そうだねx2
>>>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな
>>>>世界的に「太刀」が人気で,「ライトボウガン」を組み合わせるプレイヤーが多かったですね
>>って書いてあるのが読めねえのか
>ほぼ って言ってるじゃんどっちが読めてねえのやら
いやこれでライトボウガンを不人気扱いは無理があるだろ…
48724/12/04(水)03:22:43No.1259380818+
FF消してよくね?
48824/12/04(水)03:22:56No.1259380829+
全武器空中攻撃のモーション値爆上げすればかち上げ残しても許される?
48924/12/04(水)03:23:09No.1259380839そうだねx4
>>>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな
>>>>世界的に「太刀」が人気で,「ライトボウガン」を組み合わせるプレイヤーが多かったですね
>>って書いてあるのが読めねえのか
>ほぼ って言ってるじゃんどっちが読めてねえのやら
多かったって書いてあるのに不人気って読み取る奴が何を読んでんだよ…何で言及のあるなしへのツッコミだと思ったんだよ…
49024/12/04(水)03:23:34No.1259380863そうだねx1
PCの最適化本当頼むぞ…
モンハン熱高まってきたからワールドアイスボーンやってるけどこのレベルで遊びたいんだ
49124/12/04(水)03:23:50No.1259380874そうだねx4
>FF消してよくね?
緩衝珠に枠割くのも馬鹿らしいわ
49224/12/04(水)03:25:23No.1259380945+
かち上げ消して怯みや尻もち残ってるのもなんか変な感じだからいっそ緩衝もなしに消してくれればいいのに
49324/12/04(水)03:26:01No.1259380981+
散弾打って動けなくさせるぞ!
49424/12/04(水)03:26:07No.1259380983そうだねx1
>FF消してよくね?
この考えが出てくるの15年遅いけどやってくれただけ偉い
49524/12/04(水)03:26:10No.1259380986+
なんで双剣なのにあんな遅いんだろうなワイルズの
49624/12/04(水)03:26:40No.1259381016+
麻痺とか気絶とか眠りにFFでフォローしてもらえると嬉しくはあるけど邪魔な方が圧倒的に多いしやっぱいらねぇわ
もしくは状態異常中のみFFありでもいい
49724/12/04(水)03:26:49No.1259381025+
最適化は露骨に間に合ってないのがやっててもわかるレベルだったから流石に動作はもっと安定すると思うけど
大量の調整やバグ取り込みでやるには時間全然足りなそう
49824/12/04(水)03:28:19No.1259381118+
フレンドリーファイヤあって面白いってなったゲームってあるか?
49924/12/04(水)03:28:32No.1259381127+
>>FF消してよくね?
>この考えが出てくるの15年遅いけどやってくれただけ偉い
やってくれんのかな…なんか製作陣としてはリアリティあるしそういうマイナスな要素も遊びに転化できるよね!って言ってるけど
50024/12/04(水)03:28:50No.1259381149そうだねx1
緩衝付けて消すっていうの自体が歪だしあるなら結局1枠潰して入れるの安定になるし
どうしても残したいなら設定でONにしてる人だけFFの影響受けるで良いんじゃないだろうか
50124/12/04(水)03:29:14No.1259381167+
>フレンドリーファイヤあって面白いってなったゲームってあるか?
くにおくんはまあ
50224/12/04(水)03:29:25No.1259381179+
>もしくは状態異常中のみFFありでもいい
そんな便利なことにしたら面白くないじゃないですか
50324/12/04(水)03:29:39No.1259381189そうだねx1
実際ピヨってたり寝てるときだけ怯むようにするだけで全部解決するよね
運営的には大剣のかち上げから乗り攻撃みたいなめんどくさい連携をどっかで望んでるのかもしれないけど
50424/12/04(水)03:30:01No.1259381206+
βテスト不評過ぎて予約爆死してるから慌ててお気持ち言い訳インタビュー出したのか
50524/12/04(水)03:30:21No.1259381225+
FF無くせばモーションやらカチ上げの文句6割は消えると思う
50624/12/04(水)03:31:43No.1259381296+
>フレンドリーファイヤあって面白いってなったゲームってあるか?
タルコフとかのリアル系FPSとか…
50724/12/04(水)03:31:52No.1259381307そうだねx1
>もしくは状態異常中のみFFありでもいい
ここに到達できるのはもう15年後かな…
50824/12/04(水)03:31:52No.1259381308そうだねx1
>>>FF消してよくね?
>>この考えが出てくるの15年遅いけどやってくれただけ偉い
>やってくれんのかな…なんか製作陣としてはリアリティあるしそういうマイナスな要素も遊びに転化できるよね!って言ってるけど
そのへんもやっぱりよくないねって話も書いてある
50924/12/04(水)03:32:25No.1259381335+
同じ部位に群がってキャラ重なるの嫌なら武器ごとに弱点部位散らすとかやりようあるのに…
半端にリアリティ求めやがってよ!
51024/12/04(水)03:33:22No.1259381377+
CSとPCもフレームレート出なかったから相当良いスペックのPCじゃないと無理だなと思ってたけど何とかなりそうなのか
正直あれで予約する気なくすレベルだったからありがたい
51124/12/04(水)03:33:31No.1259381385+
徳田が結構悪習の改善頑張ってくれててえらい
51224/12/04(水)03:33:49No.1259381402+
ハンターさんは10年以上回復薬飲んでシャキーンしてたからな…
51324/12/04(水)03:34:52No.1259381452+
>同じ部位に群がってキャラ重なるの嫌なら武器ごとに弱点部位散らすとかやりようあるのに…
>半端にリアリティ求めやがってよ!
弾は羽根だったり尻尾だったりが1番通ることが多いのに斬と打はさぁ…
51424/12/04(水)03:36:30No.1259381537+
武器間のバランスをとるにしてもどうやったらランスをヘビィとか弓レベルの強さにできるんだ?
カウンターを戻してもそこまでの強さにはならないし
51524/12/04(水)03:36:33No.1259381540+
ころすのに何百回も切りつけないといけないくらい固いんだったら
打はいいとして刃物で頭なんか攻撃しないほうがいいはずなのにな
51624/12/04(水)03:38:10No.1259381618そうだねx1
世界規模で売られて海外プレイヤーに詰られるようになってやっとユーザーフレンドリーな調整始めるってのも中々カッコ悪いな
51724/12/04(水)03:38:11No.1259381620+
>打はいいとして刃物で頭なんか攻撃しないほうがいいはずなのにな
斬は素直に腹殴ってろよってなるやつ
51824/12/04(水)03:39:49No.1259381684+
>武器間のバランスをとるにしてもどうやったらランスをヘビィとか弓レベルの強さにできるんだ?
>カウンターを戻してもそこまでの強さにはならないし
こう…火力を3倍くらいに…?
51924/12/04(水)03:40:54No.1259381723そうだねx2
>世界規模で売られて海外プレイヤーに詰られるようになってやっとユーザーフレンドリーな調整始めるってのも中々カッコ悪いな
日本はまずお気持ち合戦になってシステム的な議論が出来ないのもある
52024/12/04(水)03:41:58No.1259381757+
>武器間のバランスをとるにしてもどうやったらランスをヘビィとか弓レベルの強さにできるんだ?
>カウンターを戻してもそこまでの強さにはならないし
防御性能の差があるし全武器同じ強さは無理だろう
格差がひどすぎるから選択肢に上がるよくらいには収めるんじゃないの
52124/12/04(水)03:43:09No.1259381805+
武器バランスなんて取れるはずないのは今まで見てりゃわかるから酷すぎる武器がないなら及第点だ
52224/12/04(水)03:43:37No.1259381821+
ライズのハンマーやヒートゲージレベルのことがなければまあ
52324/12/04(水)03:45:34No.1259381897+
いまだにこのレベルでしか作れないのかってがっかりしたけどちゃんと修正するなら良かった
52424/12/04(水)03:47:53No.1259381995+
ユーザーに言われて気づくような物を最初から作るなとしかならんけどな
ワールド開発チームには無能しかいないのか?
52524/12/04(水)03:48:44No.1259382030そうだねx4
>日本はまずお気持ち合戦になってシステム的な議論が出来ないのもある
多分海外フォーラムとか一切見たことなくて想像上の海外プレイヤー妄想してるんだろうけど
向こうもお気持ち合戦だよ基本
52624/12/04(水)03:50:08No.1259382082+
日本は一消費者がクリエイター様に逆らうなって同調圧力が強いからなあ
52724/12/04(水)03:50:21No.1259382088そうだねx1
これまでの全作で最初から良いバランスになったことはなかったっていう人いるけどいつまで同じこと繰り返すねんとしかならない
52824/12/04(水)03:51:17No.1259382123+
製品版では良くなりますじゃなくて製品版と同条件の体験版もっかいやらせて判断させてよ
52924/12/04(水)03:52:09No.1259382159そうだねx3
日本人は「カプコンはGAIJINの言うことしか聞かない」って思ってて
俺らは「カプコンは日本人の言うことしか聞かない」って思ってる
このことからわかるのはカプコンは誰の言うことも聞かないってことだ
ってGAIJINが言ってた話が面白かった
53024/12/04(水)03:53:09No.1259382198+
>日本は一消費者がクリエイター様に逆らうなって同調圧力が強いからなあ
少なくともモンハンに関しちゃ毎回罵詈雑言いわれてると思うが…
言いたくなるようなことがあるのも事実だけど
53124/12/04(水)03:53:59No.1259382235+
>日本人は「カプコンはGAIJINの言うことしか聞かない」って思ってて
>俺らは「カプコンは日本人の言うことしか聞かない」って思ってる
>このことからわかるのはカプコンは誰の言うことも聞かないってことだ
>ってGAIJINが言ってた話が面白かった
ワールドワイド展開始めたのとユーザーフレンドリーになり始めたタイミングは同じだが
その2つが関連してるとは限らないからな…
53224/12/04(水)03:54:18No.1259382251+
まぁ変わるのは良いけど発売まであんまなくていつのバージョン触ってたんだよみたいな…
ネットワークのテストかなくらいの気分でやってたけど
53324/12/04(水)03:55:24No.1259382302+
あのオープンベータやって製品版買うのやめたって人は記事も見ないだろうから損失あるよね
53424/12/04(水)03:56:15No.1259382339+
ゲーム業界にユーザーフレンドリー化の波が来ているからそれに乗っただけに見えた
53524/12/04(水)03:57:24No.1259382389+
>ワールドワイド展開始めたのとユーザーフレンドリーになり始めたタイミングは同じだが
>その2つが関連してるとは限らないからな…
一応ワールドを作るにあたって北米のアンケートの結果を参考にしたと徳田が言ってたが
ダメージを表示するようにしようとしたら内部の反発がかなりあったとか言ってたな…
53624/12/04(水)03:58:49No.1259382444そうだねx2
>ゲーム業界にユーザーフレンドリー化の波が来ているからそれに乗っただけに見えた
長いことそれに中指立ててたから乗るようになっただけえらいよ
53724/12/04(水)03:58:59No.1259382455そうだねx4
>ゲーム業界にユーザーフレンドリー化の波が来ているからそれに乗っただけに見えた
良いことじゃねぇか
53824/12/04(水)03:58:59No.1259382456+
実際のところじゃあダメージ表示をないからどう面白いんだよってなるし
ダメージ表示があって初めて肉質やら属性を意識した人多いだろ
53924/12/04(水)03:59:05No.1259382462+
内部にめんどくせえのがいるって可能性は割とあるだろうなあ…
54024/12/04(水)03:59:40No.1259382483+
リアリティ以外に言うこと無いんだろうな
54124/12/04(水)03:59:57No.1259382490そうだねx1
そういやダメージ出るのワールドからだっけ
54224/12/04(水)04:00:46No.1259382531+
とりあえず砂漠作らせると4時代のマップ作り忘れられてないってのは分かったしな…
54324/12/04(水)04:01:09No.1259382548+
フルリリース強くして終わりだろうなぁと思ってたけど本当にそうなりそう
54424/12/04(水)04:01:16No.1259382553そうだねx1
スキルだの切れ味だの補正だの倍率だの自分らは数字大好きなくせしてね
54524/12/04(水)04:03:02No.1259382620+
今思えばヒットストップとエフェクトで肉質確認してたのがアホらしく思える!一体何を…?
54624/12/04(水)04:03:05No.1259382623+
まあ初期のころは数字が出ないファジーな感じが面白かったのはあるんだろうけど
時代や作品のポジションが変わってったことを長らく受け入れられなかったんだろうな
54724/12/04(水)04:04:19No.1259382664+
ジジイが作ってるゲームなら納得だわ
54824/12/04(水)04:05:37No.1259382721そうだねx1
めんどくさい要素がゲームとして好きなのは間違いなく内部に居る
それはそれで好きなんだけどあんま拘られても…みたいな感じのやつが
54924/12/04(水)04:08:09No.1259382833そうだねx1
>めんどくさい要素がゲームとして好きなのは間違いなく内部に居る
>それはそれで好きなんだけどあんま拘られても…みたいな感じのやつが
過去のインタブー読んでると大体KANAMEのせいかなって思っちゃう
事実はわからんが
55024/12/04(水)04:09:04No.1259382875+
PCの最適化でどれくらい変わるか……
55124/12/04(水)04:09:10No.1259382879+
雰囲気作りにもゲーム要素にも今の時代もう関わってねえよ?って部分はさっさと消して欲しいんだが多分拘り強いんだろうな
55224/12/04(水)04:10:12No.1259382917+
今回でいうならフックショットでアイテム拾うのがリアルな遅さなのはゲームとしてはいらん要素だと思う
とアンケートで送っておいたがどうなるか
55324/12/04(水)04:10:19No.1259382923+
根本的に動きがもっさりしてるのがこだわりポイントならもう言うことはない
55424/12/04(水)04:12:44No.1259383007+
調整どうこうじゃなくそもそもアクションの設計レベルでおかしいしちょっと触れば不満出るだろってところいっぱいあるし
これまでがこれまでだからバランスは期待しすぎない程度にしておく
調整しないよりは勿論良いけども
55524/12/04(水)04:19:11No.1259383243+
>調整どうこうじゃなくそもそもアクションの設計レベルでおかしいしちょっと触れば不満出るだろってところいっぱいあるし
超念
調整するとか聞こえのいいこと書かれても信用できないよね
信者の「」は言論統制して批判排除するんだろうけど
55624/12/04(水)04:19:48No.1259383273+
もう傷破壊無しでクラッチしないで殴ってれば全武器共通で勝手に段階的に傷が出来るアイスボーンみたいな方がいいんじゃないかなと思わんでもない
集中攻撃は怯んだ時に傷狙えば武器毎の大技出せるとかで
55724/12/04(水)04:39:07No.1259383922そうだねx1
カプコンの最近のアクションゲームってドラゴンズドグマでしょ?
なんか期待できることある?
55824/12/04(水)04:43:23No.1259384091そうだねx4
スト6の調整もアレだしな…
マジで期待できねえ
55924/12/04(水)04:54:17No.1259384500+
>スト6の調整もアレだしな…
>マジで期待できねえ
最新の調整は普通にいい感じじゃない?
56024/12/04(水)04:57:18No.1259384609+
とりあえず属性と会心のエフェクトSEでいつも通りの感じが出てて安心した
56124/12/04(水)05:09:27No.1259385080そうだねx1
マジで配信者がゴネると対応するのしょーもない
56224/12/04(水)05:10:50No.1259385121そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
56324/12/04(水)05:29:34No.1259385811そうだねx2
最適化は血反吐吐きながらでも最優先でやんないとまじでドグマ2のような評価になるぞ
56424/12/04(水)05:30:24No.1259385836+
ドグマ2まだ改善せず重いままなんだっけ?
56524/12/04(水)05:36:28No.1259386092+
今後このゲームは武器削除なんて絶対できないだろうなと改めて思った
56624/12/04(水)05:48:17No.1259386548+
弓ナーフなしなのはやばい


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