> ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になりますこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
>オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
よかった…ハンマーとか含めてβテストの内容吟味してアッパー調整してくれるっぽい
https://www.famitsu.com/article/202412/26011
… | 124/12/04(水)00:52:46No.1259357503そうだねx4>>オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。 |
… | 224/12/04(水)00:55:27No.1259358546+スラアクはそもそもの操作性がダメそうだったけど信じていいの? |
… | 324/12/04(水)00:55:47No.1259358658+かち上げなくなるのか |
… | 424/12/04(水)00:56:05No.1259358733そうだねx1https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20241203054/ |
… | 524/12/04(水)00:58:00No.1259359355そうだねx9>世界的に「太刀」が人気で,「ライトボウガン」を組み合わせるプレイヤーが多かったですね。面白かったのが,アルマの質問に答えてオススメの武器種を選んでもらった際の結果です。アメリカと欧州は操虫棍が,日本は太刀が多く選ばれていました。アメリカと欧州のプレイヤーが好む質問が合致していたのかもしれません。 |
… | 624/12/04(水)01:00:31No.1259360160+もったり双剣はどうなるんでしょうか…!! |
… | 724/12/04(水)01:00:58 ID:dUQWWSKcNo.1259360282そうだねx21削除依頼によって隔離されました |
… | 824/12/04(水)01:01:20No.1259360386そうだねx4>もったり双剣はどうなるんでしょうか…!! |
… | 924/12/04(水)01:02:00No.1259360603そうだねx61調整しますよって話を言い訳扱いされたらもう何も喋れないな |
… | 1024/12/04(水)01:02:50No.1259360841そうだねx39βテストを製品版でユーザーの意見をもとに調整するって答えてるのが言い訳ならほかにどうしろと |
… | 1124/12/04(水)01:03:52No.1259361145そうだねx11まぁ言い訳って思うぐらいなら買わなくていいんじゃない? |
… | 1224/12/04(水)01:03:54No.1259361149そうだねx2ハンマーのアッパーってそういう? |
… | 1324/12/04(水)01:05:51No.1259361708+なんでこんなインタビューこんな時間にサラッとお出しするんですか… |
… | 1424/12/04(水)01:06:12No.1259361795+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1524/12/04(水)01:06:28No.1259361865そうだねx16>>さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。 |
… | 1624/12/04(水)01:08:39No.1259362438そうだねx6>>>さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。 |
… | 1724/12/04(水)01:09:16No.1259362606+かち上げ消滅を許したのか辻本… |
… | 1824/12/04(水)01:15:21No.1259364184そうだねx29>そこらへんもインタビューに書いてるから読めよFFについての見解 |
… | 1924/12/04(水)01:20:09No.1259365375そうだねx11FFでプラスになることなんかねえよとは流石に思う |
… | 2024/12/04(水)01:20:14No.1259365399+製品版ではかなり違いを感じられるってのは単純なバランス調整とは別でスキルとか入れ替え技みたいなので結構変わる余地があるって意味なのかな? |
… | 2124/12/04(水)01:22:09No.1259365823+>FFでプラスになることなんかねえよとは流石に思う |
… | 2224/12/04(水)01:23:08No.1259366039+贅沢言わないから片手剣のリーチ伸ばしてくれ |
… | 2324/12/04(水)01:23:16No.1259366061+もしかして弓あのままで行く気か? |
… | 2424/12/04(水)01:23:23No.1259366089そうだねx11気絶とか咆哮やられとか麻痺をぶん殴って治したりはあった |
… | 2524/12/04(水)01:24:34No.1259366318+ヒットストップとかエフェクトもプレビュー版全然違うみたいだな |
… | 2624/12/04(水)01:24:45No.1259366356+>もしかして弓あのままで行く気か? |
… | 2724/12/04(水)01:24:47No.1259366363+>製品版ではかなり違いを感じられるってのは単純なバランス調整とは別でスキルとか入れ替え技みたいなので結構変わる余地があるって意味なのかな? |
… | 2824/12/04(水)01:24:59No.1259366406+ヒットストップがほとんどなくて殴ってる感がないのが不満だったから手が入るっぽくて安心だ… |
… | 2924/12/04(水)01:25:08No.1259366444そうだねx11>強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。 |
… | 3024/12/04(水)01:25:27No.1259366496+弓はどこまでいっても1強にはなれないだろうしこのままじゃないかな |
… | 3124/12/04(水)01:26:21No.1259366681+果てしない工数はいいよ?激重にするなってわけよ |
… | 3224/12/04(水)01:28:50No.1259367180+海外で棒割と人気なのか?まあこれなら超アッパー来そうだな |
… | 3324/12/04(水)01:30:12No.1259367448+人間には扱えない入力だった虫棒も操作方法見直してくれるなら助かる |
… | 3424/12/04(水)01:30:23No.1259367494+舞踏跳躍削除! |
… | 3524/12/04(水)01:30:30No.1259367515+本当に本来の意味のβだったんだな |
… | 3624/12/04(水)01:30:50No.1259367584+ユーザーとして聞きたかった話ではあるけどインタビュアーもだいぶ直球投げてきたな… |
… | 3724/12/04(水)01:31:39No.1259367741+>強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。 |
… | 3824/12/04(水)01:31:53No.1259367781そうだねx5発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな |
… | 3924/12/04(水)01:31:58No.1259367790そうだねx2とりあえず最適化は本当に頼む |
… | 4024/12/04(水)01:32:13No.1259367825+むしむし棒強くなりそうだな |
… | 4124/12/04(水)01:32:17No.1259367837+ハンマーTierS来たな… |
… | 4224/12/04(水)01:32:26No.1259367867+弓はマルチでの傷泥棒になりかねないのはどうなんだろう |
… | 4324/12/04(水)01:32:33No.1259367886+>>もしかして弓あのままで行く気か? |
… | 4424/12/04(水)01:32:36No.1259367899そうだねx5>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな |
… | 4524/12/04(水)01:32:37No.1259367905そうだねx19>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな |
… | 4624/12/04(水)01:32:37No.1259367906+問題武器達は強さもあるけど何より楽しさが減ってるのがきつかったから |
… | 4724/12/04(水)01:32:37No.1259367909+一応psblog |
… | 4824/12/04(水)01:32:41No.1259367916そうだねx2>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな |
… | 4924/12/04(水)01:33:34No.1259368068そうだねx1ただスラアクは今回開発がさせたいコンセプト自体がアレだから正直不安は拭いきれないとこある |
… | 5024/12/04(水)01:33:48No.1259368111そうだねx6>発売まであと数ヶ月なのにまだ調整中なのは少し不安だな |
… | 5124/12/04(水)01:33:50No.1259368117+オンラインの発展でオープンβテストって文化が産まれたのは嬉しい |
… | 5224/12/04(水)01:34:03No.1259368175そうだねx1笛ももうちょい使いやすくなるかなぁ… |
… | 5324/12/04(水)01:34:06No.1259368185そうだねx2スレでも阿鼻叫喚だった武器だな… |
… | 5424/12/04(水)01:34:40No.1259368300+>まず、これまでの試遊バージョンになかった「舞踏跳躍」は、現在の調整ですでに復活していることをお伝えしておきます。飛びながらヒット数を稼ぐ戦い方は過去作から用意していたものですが、今作ではそこまで空中戦でダメージを取る設計をしていませんでした。「舞踏跳躍」のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、いったん「舞踏跳躍」がないバージョンを出していました。しかし、試遊してくれた操虫棍使いの方々から、「舞踏跳躍」は強いとか弱いとかではなく操虫棍のアイデンティティだ、という意見を多くいただき、皆さんの気持ちに寄り添えなかったと反省しました。すぐに「舞踏跳躍」を復活させつつバランスを取る方向に舵を切り、調整を続けているところです。 |
… | 5524/12/04(水)01:35:01No.1259368360+今から治すとしてもモーションスピードとかここ数作品で最も派手な技がないランスとか修正のしようがあるのか? |
… | 5624/12/04(水)01:35:03No.1259368367+>笛ももうちょい使いやすくなるかなぁ… |
… | 5724/12/04(水)01:35:20No.1259368420+ライズはスペックに対する最適化に時間かけすぎたせいでラスボス実装すら出来てなかったからな… |
… | 5824/12/04(水)01:35:21No.1259368424+欲を言えば片手ガードはSBで突然新規モーションになったやつでお願いしたい |
… | 5924/12/04(水)01:35:34No.1259368459+PS5のスペックが追いついてないのはもうちょい対応して欲しかったな… |
… | 6024/12/04(水)01:35:40No.1259368475そうだねx1虫棒は地上だけなら文句ない武器だったからここから空中もまともに操作できる難易度になったらかなり良くなるな… |
… | 6124/12/04(水)01:35:40No.1259368477そうだねx1大きく変わる武器に笛が入ってないってことは鈍足も響玉1秒も期待出来なさそうか |
… | 6224/12/04(水)01:35:55No.1259368519+CS機のフレームレート優先モード大幅に改善してるってよ |
… | 6324/12/04(水)01:36:00No.1259368537そうだねx1ランスはマジでかわいそうになるくらいひどかったから何とかしてあげてほしい |
… | 6424/12/04(水)01:36:05No.1259368558+>今から治すとしてもモーションスピードとかここ数作品で最も派手な技がないランスとか修正のしようがあるのか? |
… | 6524/12/04(水)01:36:28No.1259368626+虫棒は操作さえ直してくれればまぁ… |
… | 6624/12/04(水)01:36:29No.1259368634+>CS機のフレームレート優先モード大幅に改善してるってよ |
… | 6724/12/04(水)01:37:07No.1259368752+チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!? |
… | 6824/12/04(水)01:37:15No.1259368780そうだねx10モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない |
… | 6924/12/04(水)01:37:31No.1259368827+体験版でどうなるかだな |
… | 7024/12/04(水)01:37:42No.1259368864そうだねx1>ライズくらい扱いやすくしても誰も使わなかったから専門武器として突っ走るのは悪くないと思う |
… | 7124/12/04(水)01:38:15No.1259368959+火力とエキス回収速度自体は初期猟虫のくせにOBT時点でそこまで文句なかったからな虫棒 |
… | 7224/12/04(水)01:38:18No.1259368965そうだねx6体験版って作るのかなり大変らしいからな… |
… | 7324/12/04(水)01:38:26No.1259368991+>チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!? |
… | 7424/12/04(水)01:38:35No.1259369014+>PS5のスペックが追いついてないのはもうちょい対応して欲しかったな… |
… | 7524/12/04(水)01:39:10No.1259369112そうだねx2単にβが早すぎたのでは…? |
… | 7624/12/04(水)01:39:22No.1259369139+操虫棍の舞踏跳躍復活するってよ |
… | 7724/12/04(水)01:39:46No.1259369207+>むしろ発売前の数ヶ月ってひたすら調整の時期だろ |
… | 7824/12/04(水)01:39:53No.1259369229そうだねx2>単にβが早すぎたのでは…? |
… | 7924/12/04(水)01:39:56No.1259369243+さすがに書き換えてると思ったら本当に書いてあるわ… |
… | 8024/12/04(水)01:39:59No.1259369255そうだねx7βと言ってもβの意味を理解してる参加者は少ない |
… | 8124/12/04(水)01:39:59No.1259369257そうだねx6>単にβが早すぎたのでは…? |
… | 8224/12/04(水)01:40:37No.1259369372+>モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない |
… | 8324/12/04(水)01:40:42No.1259369397+テンポが加速してることを認識してるなら近接武器は移動速度をもうちょっと上げてくれないかね |
… | 8424/12/04(水)01:41:00No.1259369452+早めにβやった方が反応集めてからの調整しやすいだろうし早い分にはいいんじゃね? |
… | 8524/12/04(水)01:41:02No.1259369455+>そこも別のインタビューで言ってるよ |
… | 8624/12/04(水)01:41:17No.1259369496+>チャアクの剣強化くんも実はβテスト段階ではアッパーが間に合ってなかっただけの可能性があるんですか!? |
… | 8724/12/04(水)01:41:20No.1259369503そうだねx12むしろサーバーテストの意味でのβなんだから早ければ早いほどいいだろ… |
… | 8824/12/04(水)01:41:32No.1259369549+弓の傷破壊ナーフ |
… | 8924/12/04(水)01:41:42No.1259369586+無料で誰でもプレイできるようにするのは評判に関わるしかなり良くなかった気はする |
… | 9024/12/04(水)01:42:20No.1259369684+正直舞踏跳躍復活で他下げられるなら復活しない方がいいんだがどうなるか… |
… | 9124/12/04(水)01:42:27No.1259369707+>弓の傷破壊ナーフ |
… | 9224/12/04(水)01:42:28No.1259369711+笛はIBベースで演奏中にも殴りを挟めるのがシンプルながらちょっと画期的すぎた |
… | 9324/12/04(水)01:42:50No.1259369760そうだねx3開発としては多分サーバーテストが主だったんだけどモンハン新作の全世界体験!って大々的に宣伝打ったのが微妙なすれ違いを生んでそうな気は当時からしてた |
… | 9424/12/04(水)01:43:46No.1259369928+>単にβが早すぎたのでは…? |
… | 9524/12/04(水)01:43:54No.1259369953+辻本を信じよう |
… | 9624/12/04(水)01:43:59No.1259369963+ランスはシールドバッシュで切れ味減ったのは目を疑った |
… | 9724/12/04(水)01:44:14No.1259369996+>笛はIBベースで演奏中にも殴りを挟めるのがシンプルながらちょっと画期的すぎた |
… | 9824/12/04(水)01:44:19No.1259370017+いや傷は根こそぎ狙い撃たせてもらうよ |
… | 9924/12/04(水)01:44:23No.1259370027+一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの |
… | 10024/12/04(水)01:44:52No.1259370108+かち上げ祭開始!! |
… | 10124/12/04(水)01:45:23No.1259370180そうだねx6いや結果的にオープンで大正解だろ |
… | 10224/12/04(水)01:45:27No.1259370191そうだねx2>いや時期は普通じゃね…フィードバックする期間要るじゃん |
… | 10324/12/04(水)01:45:47No.1259370251+最適化もかなり変わるのね |
… | 10424/12/04(水)01:45:51No.1259370267+スラアクとランスは想定通りじゃなかったどうのの次元じゃないと思うけど調整やってくれるのを願っとくぞ |
… | 10524/12/04(水)01:45:53No.1259370276+舞踏跳躍削除ベータで不評だったから復活させたらしい |
… | 10624/12/04(水)01:46:04No.1259370306+>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの |
… | 10724/12/04(水)01:46:43No.1259370400+>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの |
… | 10824/12/04(水)01:46:44No.1259370404+>一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったって不具合みたいな言い方はなんなの |
… | 10924/12/04(水)01:46:58No.1259370436+かち上げ自体は空中攻撃出来るから武器によっては有用だったりするんだけどね…こかされる方が怖い俺は片手マン |
… | 11024/12/04(水)01:47:05No.1259370461+日本人太刀好き過ぎ問題 |
… | 11124/12/04(水)01:47:12No.1259370484+>開発としては多分サーバーテストが主だったんだけどモンハン新作の全世界体験!って大々的に宣伝打ったのが微妙なすれ違いを生んでそうな気は当時からしてた |
… | 11224/12/04(水)01:47:19No.1259370502+>逆にフィードバックを考えると間に合うか…?ってなる |
… | 11324/12/04(水)01:47:32No.1259370540+虫棒はあれ操作どうすれば改善されるだろうか |
… | 11424/12/04(水)01:47:35No.1259370557そうだねx2>日本人太刀好き過ぎ問題 |
… | 11524/12/04(水)01:47:37No.1259370561+ハンマーの数少ない強みが奪われるのか |
… | 11624/12/04(水)01:47:57No.1259370600+とりあえず調整入れるなら安心はしたよ |
… | 11724/12/04(水)01:48:08No.1259370631+間に合うかどうかとかは置いといて認識の仕方はそうなってほしい方向とズレてなさそうでよかった |
… | 11824/12/04(水)01:48:15No.1259370649+>最適化もかなり変わるのね |
… | 11924/12/04(水)01:48:16No.1259370650そうだねx1>スラアクとランスは想定通りじゃなかったどうのの次元じゃないと思うけど調整やってくれるのを願っとくぞ |
… | 12024/12/04(水)01:48:20No.1259370665+これは双剣変わらなさそうだな… |
… | 12124/12/04(水)01:48:22No.1259370667+ワールドの時なんて体験版から発売まで一ヶ月しかなかったのに結構変えてきてたぜ |
… | 12224/12/04(水)01:48:49No.1259370737+よっぽど不評だったんだなそいつら |
… | 12324/12/04(水)01:48:49No.1259370740そうだねx1ランスはモーション高速化か派生方法でも変えないと救えない気がするけどそんなことしてくれる気がしない |
… | 12424/12/04(水)01:48:52No.1259370744+>日本人太刀好き過ぎ問題 |
… | 12524/12/04(水)01:48:56No.1259370755+β初クエストがランス担いでいったら双剣の人が入ってきてずっと背中切られてたから |
… | 12624/12/04(水)01:49:04No.1259370785+弓と太刀のナーフは? |
… | 12724/12/04(水)01:49:07No.1259370797+>最適化もかなり変わるのね |
… | 12824/12/04(水)01:49:13No.1259370810+>ワールドの時なんて体験版から発売まで一ヶ月しかなかったのに結構変えてきてたぜ |
… | 12924/12/04(水)01:49:25No.1259370844+体験版からは結構変わったりするけど製品版でてからは武器調整なかなか入らないからな… |
… | 13024/12/04(水)01:49:35No.1259370879+>ワールドの時なんて体験版から発売まで一ヶ月しかなかったのに結構変えてきてたぜ |
… | 13124/12/04(水)01:49:42No.1259370893そうだねx3>弓と太刀のナーフは? |
… | 13224/12/04(水)01:49:45No.1259370900+つか発売後でも追加モンスとかイベントとか準備しながらもバランス調整できるんだから今から遅いなんてことは無いでしょ |
… | 13324/12/04(水)01:49:55No.1259370925+>β初クエストがランス担いでいったら双剣の人が入ってきてずっと背中切られてたから |
… | 13424/12/04(水)01:49:59No.1259370939+ワールド以下のグラフィックでガタガタだったからなぁ… |
… | 13524/12/04(水)01:50:23No.1259370996+>>弓と太刀のナーフは? |
… | 13624/12/04(水)01:50:27No.1259371008+>てかPCはともかく箱は!? |
… | 13724/12/04(水)01:50:31No.1259371024+虫棒難しかったとか人に扱えないとかよく言われてるけどそんな難しかったの? |
… | 13824/12/04(水)01:50:37No.1259371034+弓もコンセプトからヤバそうな武器だけどこっちは期待できなさそうだな… |
… | 13924/12/04(水)01:50:52No.1259371083+製品版だと竜撃砲時のガード判定があるといいな |
… | 14024/12/04(水)01:50:56No.1259371094そうだねx2>武器のナーフはしなくて良くない? |
… | 14124/12/04(水)01:50:56No.1259371095+やっぱりTGS試遊の方がベータより後だったか…ベータは地上だけならかなり良かったから試遊の方の虫棒かなり火力酷かったから舞踏跳躍追加での調整といい不安になってきた… |
… | 14224/12/04(水)01:51:08No.1259371125+弓は強さとかよりも傷跡貪り食えるのがヤバいとは思う |
… | 14324/12/04(水)01:51:38No.1259371217+弓は単純に他武器の邪魔になりそうなとこあるからなぁ |
… | 14424/12/04(水)01:51:42No.1259371226+システム的に食い合うのはどうにかしてもらわんと流石にな |
… | 14524/12/04(水)01:51:58No.1259371273+>>β初クエストがランス担いでいったら双剣の人が入ってきてずっと背中切られてたから |
… | 14624/12/04(水)01:52:04No.1259371293そうだねx1>虫棒難しかったとか人に扱えないとかよく言われてるけどそんな難しかったの? |
… | 14724/12/04(水)01:52:11No.1259371308+マルチ協力ゲーで早いもの勝ち要素付けんなよ… |
… | 14824/12/04(水)01:52:31No.1259371371+>弓と太刀のナーフは? |
… | 14924/12/04(水)01:52:31No.1259371372そうだねx1>虫棒難しかったとか人に扱えないとかよく言われてるけどそんな難しかったの? |
… | 15024/12/04(水)01:52:32No.1259371378+>体験版からは結構変わったりするけど製品版でてからは武器調整なかなか入らないからな… |
… | 15124/12/04(水)01:52:59No.1259371446+アリエクで背面付きデュアルセンス互換品買っとくか… |
… | 15224/12/04(水)01:53:01No.1259371448+良いじゃないですか弓の僕が皆さんの分もダメージ出しますから |
… | 15324/12/04(水)01:53:03No.1259371455+なんかダメそうだな… |
… | 15424/12/04(水)01:53:19No.1259371496+傷なんてバンバン付けてバンバン壊した方がいいだろ |
… | 15524/12/04(水)01:53:22No.1259371507+棒はあと溜め要素要らなくない? |
… | 15624/12/04(水)01:53:34No.1259371538そうだねx6>なんかダメそうだな… |
… | 15724/12/04(水)01:53:39No.1259371546そうだねx4>なんかダメそうだな… |
… | 15824/12/04(水)01:53:50No.1259371573+>なんかダメそうだな… |
… | 15924/12/04(水)01:54:01No.1259371600+もうサジ投げてるようにしか見えない… |
… | 16024/12/04(水)01:54:06No.1259371615そうだねx5ダメそうな奴は見つかったようだな… |
… | 16124/12/04(水)01:54:15No.1259371635そうだねx1傷が壊れるって何なんだろうな |
… | 16224/12/04(水)01:54:24No.1259371664+>なんかダメそうだな… |
… | 16324/12/04(水)01:54:39No.1259371717そうだねx2もしかして伝説のβテスト0時からやってた人来たんですか!? |
… | 16424/12/04(水)01:54:46No.1259371739そうだねx1SBでもちょっと漏れ出てたけどカプコンはプレイヤーのアクション練度を信頼しすぎてる |
… | 16524/12/04(水)01:54:52No.1259371750+>傷が壊れるって何なんだろうな |
… | 16624/12/04(水)01:55:01No.1259371775そうだねx6>もうサジ投げてるようにしか見えない… |
… | 16724/12/04(水)01:55:15No.1259371811+>一応psblog |
… | 16824/12/04(水)01:55:25No.1259371839そうだねx2>傷なんてバンバン付けてバンバン壊した方がいいだろ |
… | 16924/12/04(水)01:55:34No.1259371860+>>もうサジ投げてるようにしか見えない… |
… | 17024/12/04(水)01:55:42No.1259371872+本音を言うと名指しされてる武器で死ぬほど冷めてたから頼むわホント |
… | 17124/12/04(水)01:55:43No.1259371878+ケチつけたすぎて日本語が不自由になってる |
… | 17224/12/04(水)01:56:03No.1259371923+フレームレート周りそれなりに良くなってそうだから安心したわ |
… | 17324/12/04(水)01:56:25No.1259371977そうだねx1>たしかに今まで擦り続けてきた叩きネタは全部潰されてそうだが… |
… | 17424/12/04(水)01:56:34No.1259372000そうだねx1>ふたつの武器を使い分けないとクリアが難しいモンスターもいないので |
… | 17524/12/04(水)01:56:46No.1259372032+>早すぎたと言うか初のクロスプレイだから早めにテストしたかったんでしょ |
… | 17624/12/04(水)01:56:52No.1259372046+ババコンガですら新しい芸を身に付けてきているのにこいつは… |
… | 17724/12/04(水)01:57:07No.1259372090そうだねx12>スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 17824/12/04(水)01:57:22No.1259372137+>しかも傷が壊れると塞がるからな |
… | 17924/12/04(水)01:57:38No.1259372172+>>ふたつの武器を使い分けないとクリアが難しいモンスターもいないので |
… | 18024/12/04(水)01:57:39No.1259372174+わりとはっきりした聞き方してんな |
… | 18124/12/04(水)01:57:55No.1259372217+瘡蓋だらけで見た目エグくなるよな |
… | 18224/12/04(水)01:57:58No.1259372234そうだねx9>逆張りの逆張りにしてもまだ体験版も来てないのにそれは楽観的じゃないかな…? |
… | 18324/12/04(水)01:57:58No.1259372237+調整は結構なんだけど結局傷の奪い合いみたいになるシステムがもう根本から駄目じゃない?って思う |
… | 18424/12/04(水)01:58:14No.1259372278+ただ武器だけ2種類持たされても防具変わらないと片手落ちみたいなもんだし… |
… | 18524/12/04(水)01:58:36No.1259372330+各国人気武器種ランキング!! |
… | 18624/12/04(水)01:58:37No.1259372335+根本的に駄目だと思うゲームはもうすっぱり切り捨てて買うなよ |
… | 18724/12/04(水)01:58:56No.1259372381+改善入りそうでなによりという安心はあるけど間に合うのかという不安もある |
… | 18824/12/04(水)01:59:09No.1259372420+>調整は結構なんだけど結局傷の奪い合いみたいになるシステムがもう根本から駄目じゃない?って思う |
… | 18924/12/04(水)01:59:13No.1259372428そうだねx1>ただ武器だけ2種類持たされても防具変わらないと片手落ちみたいなもんだし… |
… | 19024/12/04(水)01:59:25No.1259372467+傷に関して何も言及してないのがそこはかとなく不安 |
… | 19124/12/04(水)01:59:41No.1259372517+>調整は結構なんだけど結局傷の奪い合いみたいになるシステムがもう根本から駄目じゃない?って思う |
… | 19224/12/04(水)01:59:46No.1259372531+太刀がトップでランスと笛が最下位争いしてるのはどこの国でも変わらないのかな |
… | 19324/12/04(水)01:59:49No.1259372540+この辺改善されたテストもっかい来たりするのかな…? |
… | 19424/12/04(水)02:00:07No.1259372580+>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから |
… | 19524/12/04(水)02:00:07No.1259372583そうだねx4>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから |
… | 19624/12/04(水)02:00:11No.1259372593そうだねx4>「舞踏跳躍」のようなアクションがあると、今回の新しい部分がフォーカスされる前に、そちらばかり使ってしまうのではないかと危惧し、 |
… | 19724/12/04(水)02:00:24No.1259372621そうだねx2武器バランスもだけどエフェクトにも修正入りますって明言されたのは良かった |
… | 19824/12/04(水)02:00:30No.1259372639+>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから |
… | 19924/12/04(水)02:00:35No.1259372650+傷使わないとできないアクションも調整で別の派生に追加してもらえることを信じていけ |
… | 20024/12/04(水)02:00:37No.1259372658+>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから |
… | 20124/12/04(水)02:00:45No.1259372677+SE変わらないのはだめだなぁ |
… | 20224/12/04(水)02:01:16No.1259372755+モンハンってこの20年ずっとクソ調整でやってきたしな |
… | 20324/12/04(水)02:01:18No.1259372761+実際に戦ったことある奴でアクラヴァシムの復活を望んでる奴なんてゼロ人なのよ |
… | 20424/12/04(水)02:01:40No.1259372818+>SE変わらないのはだめだなぁ |
… | 20524/12/04(水)02:01:57No.1259372866+カウンター突きはランスのアイデンティティだ…… |
… | 20624/12/04(水)02:01:59No.1259372876そうだねx2>別にいっぱいダメージ与えた人が勝ちなんてゲームじゃ無いんだから |
… | 20724/12/04(水)02:02:09No.1259372902+ランスはもう諦めて大型アプデの修正待つつもりだから突貫工事で作り直さなくても良いよ… |
… | 20824/12/04(水)02:02:12No.1259372913そうだねx4傷壊すと色々すっ飛ばして最大パワー状態に!はシンプルに気持ちいいからまぁ奪い合いだよなぁ |
… | 20924/12/04(水)02:02:25No.1259372957+強い弱いじゃなくアイデンティティだは中々の名言 |
… | 21024/12/04(水)02:02:30No.1259372969+スラアクお前…生き返るのか…? |
… | 21124/12/04(水)02:02:42No.1259372996+チャタカブラの次がケマトリスなのか |
… | 21224/12/04(水)02:03:07No.1259373047+切りつけた時のエフェクトがオンオフどちらでも出なかったのは直るのか仕様なのか |
… | 21324/12/04(水)02:03:49No.1259373138そうだねx1>チャタカブラの次がケマトリスなのか |
… | 21424/12/04(水)02:03:57No.1259373156+やっぱランスとスラアクは想定以上にカスになってたのか |
… | 21524/12/04(水)02:03:58No.1259373160そうだねx1>モンハンってこの20年ずっとクソ調整でやってきたしな |
… | 21624/12/04(水)02:04:13No.1259373204+ケマトリスあいつただの偽ディノバルドかと思ったらすげぇ小さいもん |
… | 21724/12/04(水)02:05:22No.1259373412+>使ってない側からしたら夢にも思うまいよ傷壊さなきゃ始まらない武器種があるなんて |
… | 21824/12/04(水)02:05:24No.1259373415そうだねx1サンブレはまぁバランスとか気にせず調整したから壊れるべくして壊れたというか… |
… | 21924/12/04(水)02:05:52No.1259373502+ケマトリスはあんな弱そうな獣竜初めて見たって感じのデザインだ |
… | 22024/12/04(水)02:06:15No.1259373565+スラアクは修正ビジョンがかなりはっきり見えてそうで安心した |
… | 22124/12/04(水)02:06:30No.1259373608+そういやワイルズは狩王あるのかな? |
… | 22224/12/04(水)02:07:14No.1259373719+>スラアクは修正ビジョンがかなりはっきり見えてそうで安心した |
… | 22324/12/04(水)02:07:23No.1259373738+舞踏跳躍復活は嬉しい |
… | 22424/12/04(水)02:08:04No.1259373820+>日本人太刀好き過ぎ問題 |
… | 22524/12/04(水)02:08:09No.1259373832+>実際に戦ったことある奴でアクラヴァシムの復活を望んでる奴なんてゼロ人なのよ |
… | 22624/12/04(水)02:08:26No.1259373872+十字キーでカメラ操作させてくれ |
… | 22724/12/04(水)02:08:31No.1259373887そうだねx2弱い強いは散々叩きながらも遊ぶ奴は遊ぶから |
… | 22824/12/04(水)02:08:34No.1259373898+>>スラアクは修正ビジョンがかなりはっきり見えてそうで安心した |
… | 22924/12/04(水)02:09:07No.1259373964そうだねx2逆にβの不評程度で消すようなカチ上げを何を思って何十年も残してたんだ |
… | 23024/12/04(水)02:09:19No.1259373989そうだねx2>ケマトリスはあんな弱そうな獣竜初めて見たって感じのデザインだ |
… | 23124/12/04(水)02:09:23No.1259373996+うーんやっぱりスラアクは修正されるとしてもフルリリースぶっぱするのが強いって方向性にはなるんだろうな… |
… | 23224/12/04(水)02:09:33No.1259374023+・武器バランス |
… | 23324/12/04(水)02:09:50No.1259374070+ユーザーから反発すごかったので根本から変えますやるにはちょっと時間厳しくないかいけんのか |
… | 23424/12/04(水)02:10:18No.1259374119+>逆にβの不評程度で消すようなカチ上げを何を思って何十年も残してたんだ |
… | 23524/12/04(水)02:10:30No.1259374142そうだねx2リアル寄りに調整されたFモンスターを見てみたい |
… | 23624/12/04(水)02:10:38No.1259374164+セクレトの操作も最適化の余地があると思うんだ |
… | 23724/12/04(水)02:11:37No.1259374295+マルチのハンマーが餅つき職人になる未来は避けられたのか… |
… | 23824/12/04(水)02:11:44No.1259374310+720p30〜45fpsしか出てなかったものを2k60fpsにできる?大丈夫? |
… | 23924/12/04(水)02:12:04No.1259374345+ランスはまずモーション早くして機動力と火力上げてカウンター突き実装からがスタートラインかな… |
… | 24024/12/04(水)02:12:07No.1259374353+>モンハン昔からそうなんだけど新しい事させたいがために既存要素取り上げる癖がとてもよくない |
… | 24124/12/04(水)02:12:12No.1259374363+>リアル寄りに調整されたFモンスターを見てみたい |
… | 24224/12/04(水)02:12:45No.1259374434そうだねx1>うーんやっぱりスラアクは修正されるとしてもフルリリースぶっぱするのが強いって方向性にはなるんだろうな… |
… | 24324/12/04(水)02:12:55No.1259374455そうだねx3まあ大ダウン時に誰がどこにいようと同じ行動してりゃいいというのも少し味気ないが |
… | 24424/12/04(水)02:13:06No.1259374481+Fモンスターの生態とか見てみたいな |
… | 24524/12/04(水)02:13:12No.1259374494そうだねx1>うーんやっぱりスラアクは修正されるとしてもフルリリースぶっぱするのが強いって方向性にはなるんだろうな… |
… | 24624/12/04(水)02:13:13No.1259374495そうだねx9>・キャンプ破壊 |
… | 24724/12/04(水)02:13:25No.1259374522+PS5版で解像度設定30FPS張り付き行けるならだいぶ増しになりそうだな |
… | 24824/12/04(水)02:13:36No.1259374549+>ランスはまずモーション早くして機動力と火力上げてカウンター突き実装からがスタートラインかな… |
… | 24924/12/04(水)02:13:50No.1259374582+過去作まで全て含めてランスの突進はどういう使い方を想定してるのかが全く分からない |
… | 25024/12/04(水)02:13:58No.1259374602+今回のメディア向け試遊でランス使ってる動画無い感じ? |
… | 25124/12/04(水)02:14:04No.1259374612+今回のハンマー縦3が軸にありすぎるからかち上げなくなってなかったら完全にマルチ出禁だったしな |
… | 25224/12/04(水)02:14:37No.1259374676+長年やってるのにその武器がウケてる要素・ウケてない要素の分析もいまだこんな感じなのか…ってなった |
… | 25324/12/04(水)02:14:50No.1259374699そうだねx2傷メリットある武器問題は過去の傷つけ武器格差みたいなのともちょっと違うというか |
… | 25424/12/04(水)02:14:56No.1259374706+>まああくまで武器コンセプト自体はそのままだろう |
… | 25524/12/04(水)02:15:03No.1259374722そうだねx4インタビューで素直に開発的にはこうしたかったけどプレイヤーに寄り添えてなかったわごめんねって言ってるの凄い新鮮な気がしている |
… | 25624/12/04(水)02:15:05No.1259374728そうだねx1ランスの突進は距離詰めで今までも普通に使ってただろ |
… | 25724/12/04(水)02:15:09No.1259374739+>過去作まで全て含めてランスの突進はどういう使い方を想定してるのかが全く分からない |
… | 25824/12/04(水)02:15:18No.1259374760+ノーマルPS5で60fps出せます!って言わないんだな… |
… | 25924/12/04(水)02:15:21No.1259374764そうだねx3>PS5版で解像度設定30FPS張り付き行けるならだいぶ増しになりそうだな |
… | 26024/12/04(水)02:15:29No.1259374782+>ここモンスターの縄張りだから危ないよって忠告入るのに立てる方が悪いだろ |
… | 26124/12/04(水)02:15:48No.1259374818+>ノーマルPS5で60fps出せます!って言わないんだな… |
… | 26224/12/04(水)02:16:12No.1259374855そうだねx3>>ここモンスターの縄張りだから危ないよって忠告入るのに立てる方が悪いだろ |
… | 26324/12/04(水)02:16:28No.1259374889そうだねx5モンスターの縄張りに近い代わりに壊れやすいか離れてる代わりに安全って話じゃねぇの簡易キャンプはハナから |
… | 26424/12/04(水)02:16:30No.1259374894+不人気武器でも昔と違って存在ごと消すようなことはもうしないだろうし安心!と思ってたけど |
… | 26524/12/04(水)02:16:35No.1259374908+>>ここモンスターの縄張りだから危ないよって忠告入るのに立てる方が悪いだろ |
… | 26624/12/04(水)02:16:45No.1259374926そうだねx3>ランスの突進は距離詰めで今までも普通に使ってただろ |
… | 26724/12/04(水)02:16:47No.1259374931+キャンプ破壊に楽しさ見出せないよ |
… | 26824/12/04(水)02:16:50No.1259374936+ドグマもベータテストしてほしかった |
… | 26924/12/04(水)02:17:16No.1259374996+>じゃあなんで立てれるんだよ… |
… | 27024/12/04(水)02:17:23No.1259375006そうだねx5>不人気武器でも昔と違って存在ごと消すようなことはもうしないだろうし安心!と思ってたけど |
… | 27124/12/04(水)02:17:34No.1259375040+ぶっちゃけマップとかクエストシームレスとかが凄くわかりにくい上に逆にテンポ悪く感じたからそこら辺もマシになってると良いな |
… | 27224/12/04(水)02:17:38No.1259375049+今回のガチギレランサーには流石に開発もびっくりしたのかもな |
… | 27324/12/04(水)02:17:44No.1259375062そうだねx4>キャンプ破壊に楽しさ見出せないよ |
… | 27424/12/04(水)02:18:04No.1259375108そうだねx15>じゃあなんで立てれるんだよ… |
… | 27524/12/04(水)02:18:22No.1259375134+昔の突進は貴重なSA技だった |
… | 27624/12/04(水)02:18:22No.1259375135+>今回のガチギレランサーには流石に開発もびっくりしたのかもな |
… | 27724/12/04(水)02:18:37No.1259375168+ライズのDLCでラスボス追加は結果としてラスボスネタバレ喰らわずに済んだから働いてる身からすればありがたかった |
… | 27824/12/04(水)02:18:38No.1259375174+>今回のガチギレランサーには流石に開発もびっくりしたのかもな |
… | 27924/12/04(水)02:18:50No.1259375200+アルマの質問なんてあったんだ… |
… | 28024/12/04(水)02:18:58No.1259375215+片手の盾コンは純粋に死んでいい奴だから死んでよかった |
… | 28124/12/04(水)02:19:01No.1259375220+>その理屈なら不人気なまま前作はクソ強かったランスはおかしいだろ |
… | 28224/12/04(水)02:19:06No.1259375230+解像度設定がどれぐらいでてるのかわからんけど4Kでてるのかな |
… | 28324/12/04(水)02:19:08No.1259375231+ランスでカウンター突き使えないって意味わかんねーもん |
… | 28424/12/04(水)02:19:39No.1259375291そうだねx4>マルチプレイを推進しているにも関わらず、フレンドリーファイアによってちょっと萎縮してしまうところがあるのは、やっぱりよくないだろうと考えました。 |
… | 28524/12/04(水)02:19:40No.1259375295+>片手の盾コンは純粋に死んでいい奴だから死んでよかった |
… | 28624/12/04(水)02:19:53No.1259375316+ガンランスはかなり良かったけどチクボンの緩慢さとフルバ→杭のルートが消えてたのが気になったから直っているといいが |
… | 28724/12/04(水)02:20:13No.1259375352+ハンマー出禁にならなそうでうれしい |
… | 28824/12/04(水)02:20:14No.1259375355+重ね着は最序盤から可能だけど重ね着の着色は後から解禁か |
… | 28924/12/04(水)02:20:53No.1259375445+だいたいランスの不満なんてガードが弱いとかもっとガード鉄壁にしろとかなんだけど |
… | 29024/12/04(水)02:20:55No.1259375454+大剣は良かったから下手に弄らないでね |
… | 29124/12/04(水)02:21:33No.1259375536+>大剣は良かったから下手に弄らないでね |
… | 29224/12/04(水)02:21:38No.1259375550そうだねx1緩衝珠あるのはいいんだけど逆に残ってるフレンドリーファイアはなんなんだ… |
… | 29324/12/04(水)02:21:44No.1259375560+ガード性能スキルも最大3になってるね |
… | 29424/12/04(水)02:21:45No.1259375561+>なんかそもそもこいつみたいにβすらやってなさそうなのに文句言ってるのがいるのがさぁ… |
… | 29524/12/04(水)02:21:49No.1259375573+>ガンランスはかなり良かったけどチクボンの緩慢さとフルバ→杭のルートが消えてたのが気になったから直っているといいが |
… | 29624/12/04(水)02:22:08No.1259375617+基本アッパー調整にするわって言ってるの珍しい気がする |
… | 29724/12/04(水)02:22:54No.1259375715そうだねx1というか今回そもそもが全体的にナーフ調整気味なんだからそりゃあそこからはアッパー調整にしてもらわないと困るよ |
… | 29824/12/04(水)02:23:15No.1259375751+ワールドモンスター総数36体 |
… | 29924/12/04(水)02:23:27No.1259375776そうだねx1ケマトリスのデザインめっちゃいいね |
… | 30024/12/04(水)02:23:32No.1259375788そうだねx2まずキャンプ位置の違いが意味を持つようになるのって安定して周回を重ねる場面だから |
… | 30124/12/04(水)02:23:33No.1259375792+>ランスでカウンター突き使えないって意味わかんねーもん |
… | 30224/12/04(水)02:24:03No.1259375844+辻本顔変わらないな… |
… | 30324/12/04(水)02:24:41No.1259375920+>攻撃時の設置面も、チャタカブラのような丸ではなく縦長にすることで、きちんと位置取りを意識しないとダメージを与えにくくなるような設計にしたくて、獣竜種の骨格を採用しています。 |
… | 30424/12/04(水)02:24:48No.1259375933そうだねx7>ワールドモンスター総数36体 |
… | 30524/12/04(水)02:25:10No.1259375970+>ケマトリスのデザインめっちゃいいね |
… | 30624/12/04(水)02:25:46No.1259376037+>問題は差し込みジャスガしたとてそこからの派生技がことごとく弱くてただでさえ攻撃のテンポ遅くなってるのに火力でないところ |
… | 30724/12/04(水)02:25:48No.1259376043+というかまあ自由にテント建てられるならここはやめとけ危ねえぞって警告はわかる |
… | 30824/12/04(水)02:26:08No.1259376076+もうマルチ気にせずハンマー振っていいの?蓋開けたら坂で操作不能とかない?信じるよ |
… | 30924/12/04(水)02:26:19No.1259376102+マジでジャスガしたら切れ味減るのだけは直してくれ |
… | 31024/12/04(水)02:26:25No.1259376111+>ライズのDLCでラスボス追加は結果としてラスボスネタバレ喰らわずに済んだから働いてる身からすればありがたかった |
… | 31124/12/04(水)02:27:18No.1259376201そうだねx1キャンプはマップ広いのに立てられる数が思ったより少ねえな…ってところのほうが気になった |
… | 31224/12/04(水)02:27:26No.1259376215そうだねx3アホみたいなとこにも建てられるけど即壊れる |
… | 31324/12/04(水)02:27:35No.1259376239そうだねx1そもそもあてになるのかその総モンスター数 |
… | 31424/12/04(水)02:27:37No.1259376243+>キャンプはマップ広いのに立てられる数が思ったより少ねえな…ってところのほうが気になった |
… | 31524/12/04(水)02:28:19No.1259376329+>そもそもあてになるのかその総モンスター数 |
… | 31624/12/04(水)02:28:25No.1259376342+レダウの寝床のそばに安全なキャンプ地あったし基本的にモンスターの寝床の近くには安全なキャンプ立てられそうではある |
… | 31724/12/04(水)02:28:26No.1259376344+まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから… |
… | 31824/12/04(水)02:28:28No.1259376348+かち上げは医師がうれしすぎてちょっと漏らした |
… | 31924/12/04(水)02:28:48No.1259376381+>そもそもあてになるのかその総モンスター数 |
… | 32024/12/04(水)02:29:00No.1259376411そうだねx1>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから… |
… | 32124/12/04(水)02:29:00No.1259376413+双剣ゴミ確定かよ… |
… | 32224/12/04(水)02:29:02No.1259376420そうだねx3>かち上げは医師がうれしすぎてちょっと漏らした |
… | 32324/12/04(水)02:29:04No.1259376425+モンスターも優先してキャンプ壊してた印象受けたからあんまり危険地帯にキャンプ建てるメリットが感じられなかったわ |
… | 32424/12/04(水)02:29:07No.1259376432そうだねx1仮設キャンプでのんびりしながらスレ見てたら爆破されて大笑いした思い出はできたわ |
… | 32524/12/04(水)02:29:07No.1259376433そうだねx1オシッコマンドクター! |
… | 32624/12/04(水)02:29:15No.1259376452そうだねx1>>そもそもあてになるのかその総モンスター数 |
… | 32724/12/04(水)02:29:19No.1259376464そうだねx1>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから… |
… | 32824/12/04(水)02:29:47No.1259376515+どうせ双剣はマスターからが本番だから悠長に構える |
… | 32924/12/04(水)02:29:54No.1259376527+設置ポイントが安い代わりに壊されやすいから序盤はそれで凌ぐ |
… | 33024/12/04(水)02:30:03No.1259376542+医師が嬉しくてもらしたのか医師がかち上げされて漏らしたのかはっきりしろ |
… | 33124/12/04(水)02:30:39No.1259376609+ハンマーの独自要素消されるの!? |
… | 33224/12/04(水)02:30:58No.1259376649+>仮設キャンプでのんびりしながらスレ見てたら爆破されて大笑いした思い出はできたわ |
… | 33324/12/04(水)02:31:08No.1259376671そうだねx1キャンプは多分なんかリソース払う事で安全度上げたり時間帯によって一時間ぐらいは壊されないみたいなのがある気はしてる |
… | 33424/12/04(水)02:31:19No.1259376693+傷破壊というシステム自体が終わってるからあまり期待してない |
… | 33524/12/04(水)02:31:50No.1259376752そうだねx1>ハンマーの独自要素消されるの!? |
… | 33624/12/04(水)02:31:57No.1259376764+>>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから… |
… | 33724/12/04(水)02:32:17No.1259376799+真溜めのヒットストップやばいな |
… | 33824/12/04(水)02:32:34No.1259376838そうだねx4仮に挙げられた部分全部直したとしても根本的にゴミな部分は変わらんから爆死しそうなのは変わらんな |
… | 33924/12/04(水)02:33:22No.1259376932+それか時間経過で壊されやすさとか耐久値みたいのが減る(減り方に差がある)とかでもまあ分かるかも |
… | 34024/12/04(水)02:33:28No.1259376943そうだねx3>仮に挙げられた部分全部直したとしても根本的にゴミな部分は変わらんから爆死しそうなのは変わらんな |
… | 34124/12/04(水)02:33:52No.1259376995そうだねx10なんか開発が珍しく誠実な態度してて具体的な問題をつついて荒らすのが苦しくなってきたからって雑に投げ出すのはやめろ |
… | 34224/12/04(水)02:33:59No.1259377004+セクレトを真っ黄色に着色する人多そう |
… | 34324/12/04(水)02:34:10No.1259377030+>まあどうしても自分にとっての不満点ある時はModで調整するから… |
… | 34424/12/04(水)02:34:25No.1259377059そうだねx1>とだけ言われるとじゃあ壊れないとこに建てるね…としかならん気がしてる |
… | 34524/12/04(水)02:34:33No.1259377071そうだねx4>なんか開発が珍しく誠実な態度してて具体的な問題をつついて荒らすのが苦しくなってきたからって雑に投げ出すのはやめろ |
… | 34624/12/04(水)02:36:01No.1259377229+キャンプも安全なとこに一通り立てたら設置上限行ってたから緊急で危険なとこ立てるとかあるかなぁ?って思う |
… | 34724/12/04(水)02:36:03No.1259377233+このおゲームはお排せつ物だからお爆死しますわ! |
… | 34824/12/04(水)02:36:07No.1259377239+こんなにいろいろ直してくれそうならアンケートに何書いたかメモっとけばよかったな |
… | 34924/12/04(水)02:36:12No.1259377246そうだねx1>緊急時以外はそうなんじゃねぇの!? |
… | 35024/12/04(水)02:36:35No.1259377298そうだねx5>なんか開発が珍しく誠実な態度してて具体的な問題をつついて荒らすのが苦しくなってきたからって雑に投げ出すのはやめろ |
… | 35124/12/04(水)02:37:13No.1259377373そうだねx7それが具体的だと思ってるの君だけだよ |
… | 35224/12/04(水)02:37:14No.1259377375+設置上限余るほどあれば「いつまで保つか分からんけど立てとくか」で良いんだけどね |
… | 35324/12/04(水)02:37:52No.1259377439+パフォーマンスは改善されるって言われてるじゃないか |
… | 35424/12/04(水)02:37:58No.1259377460そうだねx6ただの箇条書きを具体的だと思ってるの深夜なのに笑っちゃう |
… | 35524/12/04(水)02:38:03No.1259377471+キャンプにだけツッコミが入ってるのはどうにも意図が読めないのがキャンプだけだからだろ |
… | 35624/12/04(水)02:38:19No.1259377492+集中モードでエイムしながらボタン押して攻撃は結構な根本的設計ミスな気はする |
… | 35724/12/04(水)02:38:32No.1259377514そうだねx4反省して直すわって言ってるね珍しいねって話してんのに反論来たのがこれだけだからって会話が噛み合ってないんじゃないか? |
… | 35824/12/04(水)02:38:53No.1259377555+変なのが焦ってるのだけは伝わってくる |
… | 35924/12/04(水)02:39:00No.1259377563そうだねx4>それが具体的だと思ってるの君だけだよ |
… | 36024/12/04(水)02:39:11No.1259377582そうだねx1しかも「壊されるのが嫌」とかじゃなく「どういう遊びを想定したシステムなのか」って話だし… |
… | 36124/12/04(水)02:39:51No.1259377658+>>>そもそもあてになるのかその総モンスター数 |
… | 36224/12/04(水)02:40:06No.1259377688そうだねx4こう… |
… | 36324/12/04(水)02:40:44No.1259377753そうだねx1相手にせんでええ! |
… | 36424/12/04(水)02:40:45No.1259377755そうだねx3自演そうだねはせめてもう少し共感得られそうなの書けた時につけろ |
… | 36524/12/04(水)02:40:51No.1259377768+>こう… |
… | 36624/12/04(水)02:41:23No.1259377827+何にしても早めに具体的な修正項目の一覧を公式が出して安心させてほしい |
… | 36724/12/04(水)02:41:33No.1259377840そうだねx9>大ヒットシリーズだからって理由分かってるから言うほどキツいか…? |
… | 36824/12/04(水)02:41:42No.1259377851そうだねx2そもそも開発が修正内容発表しますなんて異例の対応だよな |
… | 36924/12/04(水)02:41:52No.1259377878+三段突きの後長押しとか意味わかんねえもんカウンター |
… | 37024/12/04(水)02:41:55No.1259377888+どこで感じるのかよく分からないけどなんか凄い違和感あったターゲットカメラは変わってるんだろうか |
… | 37124/12/04(水)02:42:22No.1259377935+ここでクソゲーだの爆死確定だのやいのやいの言ってる「」もどうせ発売日に買ってプレイするんだから |
… | 37224/12/04(水)02:42:38No.1259377959+キャンプと反対の例としてエリア移動はダルいけどダルいなりに何でそうなってるのか趣旨が読めるから大して違和感無い |
… | 37324/12/04(水)02:42:47No.1259377980そうだねx2>こう… |
… | 37424/12/04(水)02:43:00No.1259378005そうだねx3>もうちょっと建設的な話しようぜ |
… | 37524/12/04(水)02:43:11No.1259378022そうだねx1集中モード自体が単純に操作性劣悪なのはどうしようもなさそうなんだよなぁ |
… | 37624/12/04(水)02:43:12No.1259378023+>集中モードでエイムしながらボタン押して攻撃は結構な根本的設計ミスな気はする |
… | 37724/12/04(水)02:43:20No.1259378035+キャンプ建てるか… |
… | 37824/12/04(水)02:43:27No.1259378046+具体的な不満や不安な点あげるだけで変なの扱いとかマジで頭のおかしな信者ばっかだな |
… | 37924/12/04(水)02:43:54No.1259378080+ハンマーはあと坂さえワールドに戻ってたら満点の出来になりそう |
… | 38024/12/04(水)02:43:57No.1259378086+>どこで感じるのかよく分からないけどなんか凄い違和感あったターゲットカメラは変わってるんだろうか |
… | 38124/12/04(水)02:44:29No.1259378133そうだねx2ライズが未完成だって具体的な不満を挙げるとクズ扱いしてくるのは頭沸いてないのか…? |
… | 38224/12/04(水)02:44:58No.1259378164+>集中モード自体が単純に操作性劣悪なのはどうしようもなさそうなんだよなぁ |
… | 38324/12/04(水)02:45:07No.1259378176そうだねx2異例っていうか修正内容の告知は3G辺りからやっとけはっ倒すぞ |
… | 38424/12/04(水)02:45:39No.1259378215+なんでもいいから早くベータ2回目やれ |
… | 38524/12/04(水)02:45:51No.1259378235そうだねx5テストプレイで集めた意見をもとに悪かった点直しますって発表に対して難癖つけるのはかなり高度なテクを求められるようだな |
… | 38624/12/04(水)02:46:10No.1259378267そうだねx8>具体的な不満や不安な点あげるだけで変なの扱いとかマジで頭のおかしな信者ばっかだな |
… | 38724/12/04(水)02:46:12No.1259378273+弓の火力もうちょい上がらないかなぁ |
… | 38824/12/04(水)02:46:20No.1259378286+>テストプレイで集めた意見をもとに悪かった点直しますって発表に対して難癖つけるのはかなり高度なテクを求められるようだな |
… | 38924/12/04(水)02:46:22No.1259378288+ライズはコロナの影響もあったろうし |
… | 39024/12/04(水)02:46:26No.1259378296+>異例っていうか修正内容の告知は3G辺りからやっとけはっ倒すぞ |
… | 39124/12/04(水)02:46:32No.1259378313+集中モードは左スティックでのカメラ操作を殺したらだいぶマシになったけど |
… | 39224/12/04(水)02:46:35No.1259378318+ランスって開発にアンチでもいるのか? |
… | 39324/12/04(水)02:46:40No.1259378326そうだねx2インタビューの内容読んでみて何点もここ良くする予定ですって言ってるしそれなりにアンケートで文句出てたのかな?って感じはする |
… | 39424/12/04(水)02:46:44No.1259378334+と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな |
… | 39524/12/04(水)02:46:48No.1259378339そうだねx1ここ以外の雑に書き込める匿名コミュニティがろくにないんですよ |
… | 39624/12/04(水)02:47:09No.1259378375+>ランスって開発にアンチでもいるのか? |
… | 39724/12/04(水)02:47:11No.1259378381+>ライズはコロナの影響もあったろうし |
… | 39824/12/04(水)02:47:34No.1259378418+>もうこのレスからシリーズのファンではなく特定の行儀が悪いハゲなのわかるのギャグかよ |
… | 39924/12/04(水)02:47:40No.1259378426+>>ワールドモンスター総数36体 |
… | 40024/12/04(水)02:47:44No.1259378430+>>異例っていうか修正内容の告知は3G辺りからやっとけはっ倒すぞ |
… | 40124/12/04(水)02:48:02No.1259378453+ゴミだ不満だと全部同じ口調なのは誘ってんのか? |
… | 40224/12/04(水)02:48:07No.1259378465そうだねx1>テストプレイで集めた意見をもとに悪かった点直しますって発表に対して難癖つけるのはかなり高度なテクを求められるようだな |
… | 40324/12/04(水)02:48:12No.1259378476+>>集中モード自体が単純に操作性劣悪なのはどうしようもなさそうなんだよなぁ |
… | 40424/12/04(水)02:48:31No.1259378514そうだねx2ババコンガが張り切ってるな… |
… | 40524/12/04(水)02:48:39No.1259378523+>インタビューの内容読んでみて何点もここ良くする予定ですって言ってるしそれなりにアンケートで文句出てたのかな?って感じはする |
… | 40624/12/04(水)02:48:41No.1259378526+まず傷触れる前提の強化やめてくれ |
… | 40724/12/04(水)02:49:13No.1259378581+おかしい… |
… | 40824/12/04(水)02:49:24No.1259378599そうだねx4>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな |
… | 40924/12/04(水)02:49:59No.1259378647+>ババコンガが張り切ってるな… |
… | 41024/12/04(水)02:49:59No.1259378648そうだねx1前からこうしろ!ってのは喉まで出かかったけども改善しようとしてるのは素直にえらいよ |
… | 41124/12/04(水)02:50:00No.1259378650+>おかしい… |
… | 41224/12/04(水)02:50:09No.1259378669+>おかしい… |
… | 41324/12/04(水)02:50:40No.1259378710+そういやなんで取り上げられたんだっけ打属性 |
… | 41424/12/04(水)02:51:03No.1259378737+>>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな |
… | 41524/12/04(水)02:51:27No.1259378772そうだねx1>>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな |
… | 41624/12/04(水)02:51:44No.1259378798+集中モード中は完全に定点攻撃になって左スティックがカメラ操作になるくらい割り切った方がなんかスッキリした気はする…Killer7みたいになるけど |
… | 41724/12/04(水)02:51:47No.1259378801そうだねx3>発売したらへあーとかわはーとか言ってる「」がこんな陰湿なこと考えてるなんてもう「」部屋に入れないよ… |
… | 41824/12/04(水)02:52:13No.1259378847+>>>と言うか根本的に傷共有がダメだと思うんだけどそれは治らなさそうだな |
… | 41924/12/04(水)02:52:16No.1259378849+傷共有自体はいいと思うけど特定の武器が傷破壊しないと火力出にくいのはおかしいだろとは思ってる |
… | 42024/12/04(水)02:52:34No.1259378866+P2Gまで斬打両立だよ |
… | 42124/12/04(水)02:53:06No.1259378908+片手くらいしか使わないし傷は他の武器に譲るから積極的に壊してくれな |
… | 42224/12/04(水)02:53:29No.1259378940+>安心しろ部屋は100人入れるから気にならない |
… | 42324/12/04(水)02:53:34No.1259378947+集中はTPS要素を融合させたい的な感じなのはわかる |
… | 42424/12/04(水)02:54:18No.1259379006そうだねx1そういえばこのゲームジャイロ使えるの? |
… | 42524/12/04(水)02:54:18No.1259379007+ワイルズでついに特権と呼べるものが全てなくなったからなランス… |
… | 42624/12/04(水)02:54:25No.1259379018+上の操虫棍に関して調整でもあるけど新しい要素使われないかもしれないから…で舞踏跳躍消したとかも言ってるし集中モードの為に方向転換キツくしてるとかは全然ありそうなんだよな |
… | 42724/12/04(水)02:54:32No.1259379028+>そういえばこのゲームジャイロ使えるの? |
… | 42824/12/04(水)02:54:33No.1259379030+>拠点のテントの中にいても外でほかのやつらがガヤガヤやってる声聞こえるの楽しかった |
… | 42924/12/04(水)02:55:12No.1259379076+>傷共有自体はいいと思うけど特定の武器が傷破壊しないと火力出にくいのはおかしいだろとは思ってる |
… | 43024/12/04(水)02:55:45No.1259379116+>ワイルズでついに特権と呼べるものが全てなくなったからなランス… |
… | 43124/12/04(水)02:56:27No.1259379165+ベータやってる間はよくわかってなかったけど |
… | 43224/12/04(水)02:57:01No.1259379209+ガンランス使ってると傷処理めんどくせぇ…だったから |
… | 43324/12/04(水)02:57:21No.1259379238+>ランスに親を殺された人 |
… | 43424/12/04(水)02:57:40No.1259379269そうだねx1>>ランスに親を殺された人 |
… | 43524/12/04(水)02:57:44No.1259379277+傷破壊攻撃でバフされるの今から無くしたらそれはそれで文句出るだろうしかと言って傷自体が各プレイヤー毎になったら怯みとかの関係めんどくさいだろうしどうすんだろうな傷 |
… | 43624/12/04(水)02:57:54No.1259379284そうだねx3ランスは地味に見えて大部分の動きを作り直してるっぽいのに |
… | 43724/12/04(水)02:58:08No.1259379297そうだねx2>まずキリストだな |
… | 43824/12/04(水)02:58:30No.1259379330+ランスは本当に満場一致でダメ出しされてたから |
… | 43924/12/04(水)02:58:31No.1259379331+>まずキリストだな |
… | 44024/12/04(水)02:58:45No.1259379349+キリストが殺されたのは親じゃなくて自分じゃないか? |
… | 44124/12/04(水)02:58:47No.1259379351+fu4328548.jpg |
… | 44224/12/04(水)02:59:01No.1259379374+太刀弓ナーフか…火力だけなら有り難いな |
… | 44324/12/04(水)02:59:01No.1259379375+>これドスまでじゃないっけ…? |
… | 44424/12/04(水)02:59:06No.1259379384+キリストが槍刺されたのは死亡確認であってえー… |
… | 44524/12/04(水)02:59:59No.1259379444+>fu4328548.jpg |
… | 44624/12/04(水)03:00:31No.1259379492そうだねx2>どうすんだろうな傷 |
… | 44724/12/04(水)03:00:48No.1259379507+「傷付けやすいけど壊しにくい」と「傷付けにくいけど壊しやすい」で結果同じDPSになるようにした上でマルチだと傷付けやすいやつと壊しやすいやつの分担でシナジーになる |
… | 44824/12/04(水)03:00:56No.1259379520+斬打両属性の良いとこどりでランスが最強武器だったのは初代G |
… | 44924/12/04(水)03:01:19No.1259379544+武器もそうだけど俺の2070Sでまともに遊べるようになってるかが問題だ |
… | 45024/12/04(水)03:01:32No.1259379564そうだねx3傷破壊取られて自己強化できなかったはマジでくだらん仕様だから根本から変えたほうがいい |
… | 45124/12/04(水)03:01:58No.1259379597そうだねx3>えっそんな義務行動にバフ付けてくれんの…?と思ったけど今作は溜より縦3のほう使うか |
… | 45224/12/04(水)03:04:04No.1259379720+発売日変わりそうな気がしてきた |
… | 45324/12/04(水)03:04:51No.1259379770+>武器もそうだけど俺の2070Sでまともに遊べるようになってるかが問題だ |
… | 45424/12/04(水)03:05:20No.1259379802+>斬打両属性の良いとこどりでランスが最強武器だったのは初代G |
… | 45524/12/04(水)03:05:28No.1259379814+ハンマーは移動できる縦3楽しすぎた |
… | 45624/12/04(水)03:06:11No.1259379866そうだねx4傷バフ早い者勝ちは「分かってるパーティだと更に速い」みたいなメリットを念頭に置いてる気はするけど「分かってないパーティだとひたすら味方にイラつく」のパターンが死ぬほど軽視されてるのは何かいつものMH感あって逆にしっくり来る |
… | 45724/12/04(水)03:07:50No.1259379977そうだねx1>傷バフ早い者勝ちは「分かってるパーティだと更に速い」みたいなメリットを念頭に置いてる気はするけど「分かってないパーティだとひたすら味方にイラつく」のパターンが死ぬほど軽視されてるのは何かいつものMH感あって逆にしっくり来る |
… | 45824/12/04(水)03:07:58No.1259379985そうだねx1>「分かってるパーティだと更に速い」 |
… | 45924/12/04(水)03:08:07No.1259380000+今作の極みベヒ枠は適切なタイミングで傷をn個破壊できなければ全滅ギミックかな… |
… | 46024/12/04(水)03:08:45No.1259380040+斧強化は消えたことにして超出ぶっぱするチャアクマンになるか |
… | 46124/12/04(水)03:08:51No.1259380043+>発売日変わりそうな気がしてきた |
… | 46224/12/04(水)03:08:58No.1259380047+太刀使うつもりだったから面白仕上がりで俺は問題なかったけど双剣使ってる友人はどう思ってんだろ |
… | 46324/12/04(水)03:09:08No.1259380059+ライトボウガンに希望はありますか…? |
… | 46424/12/04(水)03:09:26No.1259380076+つまり最終アプデで味方が傷破壊した時にもバフ効果が発動するスキル追加だな |
… | 46524/12/04(水)03:09:29No.1259380080+>うっすら喧嘩させようとしてくるのはまあずっと恒例よね |
… | 46624/12/04(水)03:09:44No.1259380096そうだねx1ハゲ「ワイルズは神ゲー!不満言ってる奴はエアプのネガキャンに違いないんだ!」 |
… | 46724/12/04(水)03:10:27No.1259380139+>ライトボウガンに希望はありますか…? |
… | 46824/12/04(水)03:10:28No.1259380140+>ハゲ「ワイルズは神ゲー!不満言ってる奴はエアプのネガキャンに違いないんだ!」 |
… | 46924/12/04(水)03:10:28No.1259380141そうだねx4ハゲお得意の台本形式で笑う |
… | 47024/12/04(水)03:10:36No.1259380145+>今作の極みベヒ枠は適切なタイミングで傷をn個破壊できなければ全滅ギミックかな… |
… | 47124/12/04(水)03:10:42No.1259380157+皆さんの気持ちに寄り添えなかった武器の数凄かったからな…どこまで修正されるんだろう |
… | 47224/12/04(水)03:11:07No.1259380177+ハンマーはかち上げ自体が嫌っていうか |
… | 47324/12/04(水)03:11:08No.1259380179+>つまり最終アプデで味方が傷破壊した時にもバフ効果が発動するスキル追加だな |
… | 47424/12/04(水)03:12:19No.1259380236+弓さんが傷破壊した!斧強化しなきゃ!ってなる武器やばすぎだろ何を受信してんだよ |
… | 47524/12/04(水)03:12:31No.1259380244+ただの箇条書きを具体的とか言ったりさっきからこれギャグでやってんの? |
… | 47624/12/04(水)03:13:10No.1259380290そうだねx2ハンマー最強にしろみたいなことじゃなく「ハンマーで迷惑を掛ける俺がみんなにイジられる時間がゲームとして価値ある体験なんだ」みたいなこと考えてそうで嫌なんだよなあいつ |
… | 47724/12/04(水)03:14:15No.1259380350+ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな |
… | 47824/12/04(水)03:14:40No.1259380378+盾コンを剣二連二できたようにかち上げではなくて踏み込んで叩くみたいな変え方もできただろうに |
… | 47924/12/04(水)03:15:53No.1259380459+>盾コンを剣二連二できたようにかち上げではなくて踏み込んで叩くみたいな変え方もできただろうに |
… | 48024/12/04(水)03:16:38No.1259380501+>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな |
… | 48124/12/04(水)03:17:32No.1259380540+盾構えの力み顔が想定外だったらしく一安心だ |
… | 48224/12/04(水)03:18:31No.1259380588+>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな |
… | 48324/12/04(水)03:21:06No.1259380730+書き込みをした人によって削除されました |
… | 48424/12/04(水)03:21:14No.1259380736+>>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな |
… | 48524/12/04(水)03:21:35No.1259380752+どんだけ調整されても肝心のボリュームが少ないのが… |
… | 48624/12/04(水)03:22:19No.1259380796そうだねx2>>>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな |
… | 48724/12/04(水)03:22:43No.1259380818+FF消してよくね? |
… | 48824/12/04(水)03:22:56No.1259380829+全武器空中攻撃のモーション値爆上げすればかち上げ残しても許される? |
… | 48924/12/04(水)03:23:09No.1259380839そうだねx4>>>ライトにほぼ言及ないあたりマジでただ強いだけの不人気武器なのな |
… | 49024/12/04(水)03:23:34No.1259380863そうだねx1PCの最適化本当頼むぞ… |
… | 49124/12/04(水)03:23:50No.1259380874そうだねx4>FF消してよくね? |
… | 49224/12/04(水)03:25:23No.1259380945+かち上げ消して怯みや尻もち残ってるのもなんか変な感じだからいっそ緩衝もなしに消してくれればいいのに |
… | 49324/12/04(水)03:26:01No.1259380981+散弾打って動けなくさせるぞ! |
… | 49424/12/04(水)03:26:07No.1259380983そうだねx1>FF消してよくね? |
… | 49524/12/04(水)03:26:10No.1259380986+なんで双剣なのにあんな遅いんだろうなワイルズの |
… | 49624/12/04(水)03:26:40No.1259381016+麻痺とか気絶とか眠りにFFでフォローしてもらえると嬉しくはあるけど邪魔な方が圧倒的に多いしやっぱいらねぇわ |
… | 49724/12/04(水)03:26:49No.1259381025+最適化は露骨に間に合ってないのがやっててもわかるレベルだったから流石に動作はもっと安定すると思うけど |
… | 49824/12/04(水)03:28:19No.1259381118+フレンドリーファイヤあって面白いってなったゲームってあるか? |
… | 49924/12/04(水)03:28:32No.1259381127+>>FF消してよくね? |
… | 50024/12/04(水)03:28:50No.1259381149そうだねx1緩衝付けて消すっていうの自体が歪だしあるなら結局1枠潰して入れるの安定になるし |
… | 50124/12/04(水)03:29:14No.1259381167+>フレンドリーファイヤあって面白いってなったゲームってあるか? |
… | 50224/12/04(水)03:29:25No.1259381179+>もしくは状態異常中のみFFありでもいい |
… | 50324/12/04(水)03:29:39No.1259381189そうだねx1実際ピヨってたり寝てるときだけ怯むようにするだけで全部解決するよね |
… | 50424/12/04(水)03:30:01No.1259381206+βテスト不評過ぎて予約爆死してるから慌ててお気持ち言い訳インタビュー出したのか |
… | 50524/12/04(水)03:30:21No.1259381225+FF無くせばモーションやらカチ上げの文句6割は消えると思う |
… | 50624/12/04(水)03:31:43No.1259381296+>フレンドリーファイヤあって面白いってなったゲームってあるか? |
… | 50724/12/04(水)03:31:52No.1259381307そうだねx1>もしくは状態異常中のみFFありでもいい |
… | 50824/12/04(水)03:31:52No.1259381308そうだねx1>>>FF消してよくね? |
… | 50924/12/04(水)03:32:25No.1259381335+同じ部位に群がってキャラ重なるの嫌なら武器ごとに弱点部位散らすとかやりようあるのに… |
… | 51024/12/04(水)03:33:22No.1259381377+CSとPCもフレームレート出なかったから相当良いスペックのPCじゃないと無理だなと思ってたけど何とかなりそうなのか |
… | 51124/12/04(水)03:33:31No.1259381385+徳田が結構悪習の改善頑張ってくれててえらい |
… | 51224/12/04(水)03:33:49No.1259381402+ハンターさんは10年以上回復薬飲んでシャキーンしてたからな… |
… | 51324/12/04(水)03:34:52No.1259381452+>同じ部位に群がってキャラ重なるの嫌なら武器ごとに弱点部位散らすとかやりようあるのに… |
… | 51424/12/04(水)03:36:30No.1259381537+武器間のバランスをとるにしてもどうやったらランスをヘビィとか弓レベルの強さにできるんだ? |
… | 51524/12/04(水)03:36:33No.1259381540+ころすのに何百回も切りつけないといけないくらい固いんだったら |
… | 51624/12/04(水)03:38:10No.1259381618そうだねx1世界規模で売られて海外プレイヤーに詰られるようになってやっとユーザーフレンドリーな調整始めるってのも中々カッコ悪いな |
… | 51724/12/04(水)03:38:11No.1259381620+>打はいいとして刃物で頭なんか攻撃しないほうがいいはずなのにな |
… | 51824/12/04(水)03:39:49No.1259381684+>武器間のバランスをとるにしてもどうやったらランスをヘビィとか弓レベルの強さにできるんだ? |
… | 51924/12/04(水)03:40:54No.1259381723そうだねx2>世界規模で売られて海外プレイヤーに詰られるようになってやっとユーザーフレンドリーな調整始めるってのも中々カッコ悪いな |
… | 52024/12/04(水)03:41:58No.1259381757+>武器間のバランスをとるにしてもどうやったらランスをヘビィとか弓レベルの強さにできるんだ? |
… | 52124/12/04(水)03:43:09No.1259381805+武器バランスなんて取れるはずないのは今まで見てりゃわかるから酷すぎる武器がないなら及第点だ |
… | 52224/12/04(水)03:43:37No.1259381821+ライズのハンマーやヒートゲージレベルのことがなければまあ |
… | 52324/12/04(水)03:45:34No.1259381897+いまだにこのレベルでしか作れないのかってがっかりしたけどちゃんと修正するなら良かった |
… | 52424/12/04(水)03:47:53No.1259381995+ユーザーに言われて気づくような物を最初から作るなとしかならんけどな |
… | 52524/12/04(水)03:48:44No.1259382030そうだねx4>日本はまずお気持ち合戦になってシステム的な議論が出来ないのもある |
… | 52624/12/04(水)03:50:08No.1259382082+日本は一消費者がクリエイター様に逆らうなって同調圧力が強いからなあ |
… | 52724/12/04(水)03:50:21No.1259382088そうだねx1これまでの全作で最初から良いバランスになったことはなかったっていう人いるけどいつまで同じこと繰り返すねんとしかならない |
… | 52824/12/04(水)03:51:17No.1259382123+製品版では良くなりますじゃなくて製品版と同条件の体験版もっかいやらせて判断させてよ |
… | 52924/12/04(水)03:52:09No.1259382159そうだねx3日本人は「カプコンはGAIJINの言うことしか聞かない」って思ってて |
… | 53024/12/04(水)03:53:09No.1259382198+>日本は一消費者がクリエイター様に逆らうなって同調圧力が強いからなあ |
… | 53124/12/04(水)03:53:59No.1259382235+>日本人は「カプコンはGAIJINの言うことしか聞かない」って思ってて |
… | 53224/12/04(水)03:54:18No.1259382251+まぁ変わるのは良いけど発売まであんまなくていつのバージョン触ってたんだよみたいな… |
… | 53324/12/04(水)03:55:24No.1259382302+あのオープンベータやって製品版買うのやめたって人は記事も見ないだろうから損失あるよね |
… | 53424/12/04(水)03:56:15No.1259382339+ゲーム業界にユーザーフレンドリー化の波が来ているからそれに乗っただけに見えた |
… | 53524/12/04(水)03:57:24No.1259382389+>ワールドワイド展開始めたのとユーザーフレンドリーになり始めたタイミングは同じだが |
… | 53624/12/04(水)03:58:49No.1259382444そうだねx2>ゲーム業界にユーザーフレンドリー化の波が来ているからそれに乗っただけに見えた |
… | 53724/12/04(水)03:58:59No.1259382455そうだねx4>ゲーム業界にユーザーフレンドリー化の波が来ているからそれに乗っただけに見えた |
… | 53824/12/04(水)03:58:59No.1259382456+実際のところじゃあダメージ表示をないからどう面白いんだよってなるし |
… | 53924/12/04(水)03:59:05No.1259382462+内部にめんどくせえのがいるって可能性は割とあるだろうなあ… |
… | 54024/12/04(水)03:59:40No.1259382483+リアリティ以外に言うこと無いんだろうな |
… | 54124/12/04(水)03:59:57No.1259382490そうだねx1そういやダメージ出るのワールドからだっけ |
… | 54224/12/04(水)04:00:46No.1259382531+とりあえず砂漠作らせると4時代のマップ作り忘れられてないってのは分かったしな… |
… | 54324/12/04(水)04:01:09No.1259382548+フルリリース強くして終わりだろうなぁと思ってたけど本当にそうなりそう |
… | 54424/12/04(水)04:01:16No.1259382553そうだねx1スキルだの切れ味だの補正だの倍率だの自分らは数字大好きなくせしてね |
… | 54524/12/04(水)04:03:02No.1259382620+今思えばヒットストップとエフェクトで肉質確認してたのがアホらしく思える!一体何を…? |
… | 54624/12/04(水)04:03:05No.1259382623+まあ初期のころは数字が出ないファジーな感じが面白かったのはあるんだろうけど |
… | 54724/12/04(水)04:04:19No.1259382664+ジジイが作ってるゲームなら納得だわ |
… | 54824/12/04(水)04:05:37No.1259382721そうだねx1めんどくさい要素がゲームとして好きなのは間違いなく内部に居る |
… | 54924/12/04(水)04:08:09No.1259382833そうだねx1>めんどくさい要素がゲームとして好きなのは間違いなく内部に居る |
… | 55024/12/04(水)04:09:04No.1259382875+PCの最適化でどれくらい変わるか…… |
… | 55124/12/04(水)04:09:10No.1259382879+雰囲気作りにもゲーム要素にも今の時代もう関わってねえよ?って部分はさっさと消して欲しいんだが多分拘り強いんだろうな |
… | 55224/12/04(水)04:10:12No.1259382917+今回でいうならフックショットでアイテム拾うのがリアルな遅さなのはゲームとしてはいらん要素だと思う |
… | 55324/12/04(水)04:10:19No.1259382923+根本的に動きがもっさりしてるのがこだわりポイントならもう言うことはない |
… | 55424/12/04(水)04:12:44No.1259383007+調整どうこうじゃなくそもそもアクションの設計レベルでおかしいしちょっと触れば不満出るだろってところいっぱいあるし |
… | 55524/12/04(水)04:19:11No.1259383243+>調整どうこうじゃなくそもそもアクションの設計レベルでおかしいしちょっと触れば不満出るだろってところいっぱいあるし |
… | 55624/12/04(水)04:19:48No.1259383273+もう傷破壊無しでクラッチしないで殴ってれば全武器共通で勝手に段階的に傷が出来るアイスボーンみたいな方がいいんじゃないかなと思わんでもない |
… | 55724/12/04(水)04:39:07No.1259383922そうだねx1カプコンの最近のアクションゲームってドラゴンズドグマでしょ? |
… | 55824/12/04(水)04:43:23No.1259384091そうだねx4スト6の調整もアレだしな… |
… | 55924/12/04(水)04:54:17No.1259384500+>スト6の調整もアレだしな… |
… | 56024/12/04(水)04:57:18No.1259384609+とりあえず属性と会心のエフェクトSEでいつも通りの感じが出てて安心した |
… | 56124/12/04(水)05:09:27No.1259385080そうだねx1マジで配信者がゴネると対応するのしょーもない |
… | 56224/12/04(水)05:10:50No.1259385121そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
… | 56324/12/04(水)05:29:34No.1259385811そうだねx2最適化は血反吐吐きながらでも最優先でやんないとまじでドグマ2のような評価になるぞ |
… | 56424/12/04(水)05:30:24No.1259385836+ドグマ2まだ改善せず重いままなんだっけ? |
… | 56524/12/04(水)05:36:28No.1259386092+今後このゲームは武器削除なんて絶対できないだろうなと改めて思った |
… | 56624/12/04(水)05:48:17No.1259386548+弓ナーフなしなのはやばい |
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