今更知ったんだけどプラグイン使わないとバトルシーン中って並列処理のコモンイベント起動しないんだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
戦闘エロジーコやりたいんだけど並列処理で色々動かしたりするのってやっぱり負担かかるのかな
… | 124/12/02(月)20:44:17No.1258971818+難しそうなことをやってらっしゃる… |
… | 224/12/02(月)20:47:10No.1258972902そうだねx2MZの並列処理はそんな重くない |
… | 324/12/02(月)20:48:00No.1258973203+知ってる知ってる並列処理ね |
… | 424/12/02(月)20:53:17No.1258975089+並列処理しないと実現できないことってどんなのがあるんだ |
… | 524/12/02(月)20:53:53No.1258975324+はぁはぁ……コモンイベント? |
… | 624/12/02(月)20:54:31No.1258975553+fu4322925.jpg |
… | 724/12/02(月)20:55:55No.1258976093+バトル中に並列処理できるプラグイン入れてるけど導入しても別に並列処理しなければ気にしないで大丈夫だから試してみよーぜ! |
… | 824/12/02(月)20:59:16No.1258977438+>fu4322925.jpg |
… | 924/12/02(月)21:05:11No.1258979602+シスターもののエロ考えてると無限にエロシチュ湧いてくる… |
… | 1024/12/02(月)21:07:10No.1258980364+>シスターもののエロ考えてると無限にエロシチュ湧いてくる… |
… | 1124/12/02(月)21:07:49No.1258980612+>シスターもののエロ考えてると無限にエロシチュ湧いてくる… |
… | 1224/12/02(月)21:08:20No.1258980788+>シスターもののエロ考えてると無限にエロシチュ湧いてくる… |
… | 1324/12/02(月)21:08:46No.1258980964+シスターといえばおねショタってイメージ勝手に持ってるけど原点はなんだったろうか… |
… | 1424/12/02(月)21:09:47No.1258981346+俺の理想のシスターはインデックスだから… |
… | 1524/12/02(月)21:11:19No.1258981901+アイデアありがとう…全レスしたいぐらいどれも良いよね… |
… | 1624/12/02(月)21:11:39No.1258982021+シスターの定番シチュは馬蹄通りが大体抑えてる気がする |
… | 1724/12/02(月)21:12:20No.1258982301+自分で上手い事絵が用意できるまでヒロインにフリー素材を仮置きしようかと思ったんだけど途中経過どこかで出して後から変えたらちょっと作者様に失礼な気もするけどどうなんだろうそういうの |
… | 1824/12/02(月)21:13:33No.1258982789+フリー素材ならそういう用途もありなんじゃないの? |
… | 1924/12/02(月)21:14:41No.1258983205そうだねx4 1733141681222.png-(11103 B) >自分で上手い事絵が用意できるまでヒロインにフリー素材を仮置きしようかと思ったんだけど途中経過どこかで出して後から変えたらちょっと作者様に失礼な気もするけどどうなんだろうそういうの |
… | 2024/12/02(月)21:14:58No.1258983331+>自分で上手い事絵が用意できるまでヒロインにフリー素材を仮置きしようかと思ったんだけど途中経過どこかで出して後から変えたらちょっと作者様に失礼な気もするけどどうなんだろうそういうの |
… | 2124/12/02(月)21:15:16No.1258983452そうだねx3並列処理はウェイト1F入れれば重さなんて気になりませんよ |
… | 2224/12/02(月)21:18:17No.1258984720そうだねx1>並列処理はウェイト1F入れれば重さなんて気になりませんよ |
… | 2324/12/02(月)21:19:13No.1258985089+ここで公開したどこでもパイ揉みシステムのプロジェクトファイルが50dl越えてた |
… | 2424/12/02(月)21:20:51No.1258985742そうだねx4おは「」ャゴス |
… | 2524/12/02(月)21:21:22No.1258985944+ゲーム上げてメール通知楽しそうだけど面倒くささが先にきちゃってやめたの勿体なかったな… |
… | 2624/12/02(月)21:21:27No.1258985979+>本当に仮でいいならそれこそこういうレベルでいいと思う |
… | 2724/12/02(月)21:24:53No.1258987554+少なくとも50人の「」にデカパイシステムが配布されたのか |
… | 2824/12/02(月)21:25:28No.1258987816そうだねx2https://aebafuti.github.io/CustomStand/ |
… | 2924/12/02(月)21:26:02No.1258988031+50人も監督いるのか… |
… | 3024/12/02(月)21:27:00No.1258988463+>50人も監督いるのか… |
… | 3124/12/02(月)21:28:09No.1258988989+デフォ戦闘やめて自作でやりて〜ってのは拡張性がないからってのがまずある |
… | 3224/12/02(月)21:28:19No.1258989063+>当初の脳内イメージと雰囲気が夏冬くらい逆転するのがちょっとあれだけど… |
… | 3324/12/02(月)21:28:26No.1258989122+Unityが6に更新されたから引越しついでに止まってた催眠ものを再開しはじめた |
… | 3424/12/02(月)21:28:41No.1258989227そうだねx3仮置きならそれこそAIで済ませてよいのでは? |
… | 3524/12/02(月)21:28:58No.1258989349+>>並列処理はウェイト1F入れれば重さなんて気になりませんよ |
… | 3624/12/02(月)21:28:59No.1258989355+MZは持ってないけどその内使うかもと取っておく「」もいるぜ! |
… | 3724/12/02(月)21:29:33No.1258989610+>仮置きならそれこそAIで済ませてよいのでは? |
… | 3824/12/02(月)21:29:36No.1258989637そうだねx1>50人も監督いるのか… |
… | 3924/12/02(月)21:30:39No.1258990062+検索してすぐ見つかるようなら別に保存まではいかないかもしれないがここでの公開だからな… |
… | 4024/12/02(月)21:31:03No.1258990229+プラグインが豊富すぎてダウンロードとチェックが終わらないぜ |
… | 4124/12/02(月)21:31:34No.1258990439+プラグインは欲しいなと思ってから探す歯 |
… | 4224/12/02(月)21:32:55No.1258990994+そしてそのままAI使うかってなる |
… | 4324/12/02(月)21:33:07No.1258991068+ジーコ作ってて並列処理使いたいと思ったことがないんだがどういうふうに使うんだろう |
… | 4424/12/02(月)21:33:56No.1258991393+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4524/12/02(月)21:34:57No.1258991762そうだねx1>ジーコ作ってて並列処理使いたいと思ったことがないんだがどういうふうに使うんだろう |
… | 4624/12/02(月)21:35:08No.1258991829+そういや作った作品はどこで公開するのがなういの? |
… | 4724/12/02(月)21:35:10No.1258991845そうだねx2>プラグイン数が多いほうが競合とか問題が発生しやすいのかな |
… | 4824/12/02(月)21:35:13No.1258991861+>ジーコ作ってて並列処理使いたいと思ったことがないんだがどういうふうに使うんだろう |
… | 4924/12/02(月)21:35:36No.1258992015+>そういや作った作品はどこで公開するのがなういの? |
… | 5024/12/02(月)21:36:17No.1258992301+>ジーコ作ってて並列処理使いたいと思ったことがないんだがどういうふうに使うんだろう |
… | 5124/12/02(月)21:36:19No.1258992314+>Ci-enとかFantiaとか |
… | 5224/12/02(月)21:36:54No.1258992542+薬草祭でお出しされたやつだとプレーヤーが一歩動くとマップ上の他のキャラも一歩動くギミックとか |
… | 5324/12/02(月)21:37:04No.1258992615+ここだけに公開する用ならMEGAとかギガファイル便とかか |
… | 5424/12/02(月)21:37:24No.1258992724+別のプラグイン作者で同じシーン弄ってるプラグインは結構競合するよね |
… | 5524/12/02(月)21:37:50No.1258992887+AINGだけどゲ作はええよとか場所によって違うのでまずは規約を読むのだ |
… | 5624/12/02(月)21:38:57No.1258993312+完成させたジーコも今作ってるジーコも次作るジーコもシステムに並列処理は欠かせないぜ |
… | 5724/12/02(月)21:38:58No.1258993317+凝った処理じゃないなら自動実行で足りるしエラーに気づきやすいのはある |
… | 5824/12/02(月)21:40:20No.1258993805+>>当初の脳内イメージと雰囲気が夏冬くらい逆転するのがちょっとあれだけど… |
… | 5924/12/02(月)21:41:46No.1258994390そうだねx1後で直す際のためにメモを取るのと仮置きはマジ大事 |
… | 6024/12/02(月)21:42:46No.1258994777+エクセルにピクチャ番号表と変数表作ったらサクサクになったぞ |
… | 6124/12/02(月)21:43:20No.1258995009+ぶっちゃけ仮置き素材ならぶっこ抜き素材でもいいのよ俺はプリヤス立ち絵使ってた |
… | 6224/12/02(月)21:43:30No.1258995069+>>ジーコ作ってて並列処理使いたいと思ったことがないんだがどういうふうに使うんだろう |
… | 6324/12/02(月)21:44:10No.1258995319+「」謹製のツケヤキバーみたくふりーむ!にさらさらしてもいいんだぜ |
… | 6424/12/02(月)21:44:38No.1258995487+>「」謹製のツケヤキバーみたくふりーむ!にさらさらしてもいいんだぜ |
… | 6524/12/02(月)21:44:41No.1258995503そうだねx3>ぶっちゃけ仮置き素材ならぶっこ抜き素材でもいいのよ俺はプリヤス立ち絵使ってた |
… | 6624/12/02(月)21:45:39No.1258995835+お外に出す気がないならぶっこ抜き素材でも良いけど事故が起きるからあまり推奨はしねぇぞ! |
… | 6724/12/02(月)21:45:52No.1258995910そうだねx2ふりむーに投げれるエロはやちょいえっちや匂わせレベルが限度だから注意な! |
… | 6824/12/02(月)21:46:23No.1258996124そうだねx1ksgだしまあいいか… |
… | 6924/12/02(月)21:46:29No.1258996167+>お外に出す気がないならぶっこ抜き素材でも良いけど事故が起きるからあまり推奨はしねぇぞ! |
… | 7024/12/02(月)21:46:33No.1258996192+好きな絵師の絵柄を使えばいい |
… | 7124/12/02(月)21:46:41No.1258996245そうだねx2転生ブレイブになんかウマ娘のデータ入ってたみたいな話を思い出した |
… | 7224/12/02(月)21:46:45No.1258996276+エロゲと饗ならエロ投げられるぞ |
… | 7324/12/02(月)21:46:49No.1258996296+>売り物でも仮置きのデータ残ってて後で怒られるとかあるしな… |
… | 7424/12/02(月)21:47:28No.1258996533そうだねx2itchだと露骨に危いヤツも転がってるけど身の安全を考えたら物故は避けるかな… |
… | 7524/12/02(月)21:48:13No.1258996820そうだねx1海外ジーコはこれ…ダメだろ!みたいなやつちょくちょく見るので笑う笑えない |
… | 7624/12/02(月)21:49:06No.1258997169そうだねx2この間のSRPG Studioのアップデートで地形効果から付与されたスキルが対象ユニットの発動条件スキルに追加されたことを報告するぜ |
… | 7724/12/02(月)21:50:19No.1258997663+発情条件…エッチだ |
… | 7824/12/02(月)21:50:54No.1258997891+果たして誤字なのか無様ジャンルなのか |
… | 7924/12/02(月)21:51:13No.1258998018+地形効果水じゃないと興奮しない娘がいるんだわ… |
… | 8024/12/02(月)21:51:30No.1258998122+トライアングルアタックしちゃうんだ…4Pなんだ… |
… | 8124/12/02(月)21:51:38No.1258998178+…なんでDとJを間違えてしまったんだろうな… |
… | 8224/12/02(月)21:51:45No.1258998232+触手トラップ!感覚遮断落とし穴! |
1733141681222.png fu4322925.jpg 1733139394300.jpg