ゲーム機のスペックが追いつかない時代はどのメーカーも移植に苦悩してたね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/01(日)21:14:46No.1258680218そうだねx8グラディウスⅢは思い切ってアレンジにした結果良作に |
… | 224/12/01(日)21:17:44No.1258681433そうだねx17スレ画口悪すぎるだろ… |
… | 324/12/01(日)21:18:16No.1258681661+ナムコのファミコン移植はどれもかなり頑張ってたと思う |
… | 424/12/01(日)21:21:03No.1258682778+完全再現はできない代わりにAC版にはない要素追加したよ!ってソフトは楽しかったしうれしかったな |
… | 524/12/01(日)21:22:15No.1258683293+最後のコマに関してはまあナムコ作ってないのがほとんどだからな…ってのも昔はわからなかった |
… | 624/12/01(日)21:23:12No.1258683673+スレ画は誰? |
… | 724/12/01(日)21:23:13No.1258683686そうだねx22>スレ画口悪すぎるだろ… |
… | 824/12/01(日)21:23:20No.1258683736+悪口だらけだけどこんなん商業誌に載ったの? |
… | 924/12/01(日)21:23:35No.1258683820+>完全再現はできない代わりにAC版にはない要素追加したよ!ってソフトは楽しかったしうれしかったな |
… | 1024/12/01(日)21:23:37No.1258683837+>悪口だらけだけどこんなん商業誌に載ったの? |
… | 1124/12/01(日)21:25:35No.1258684562そうだねx1>完全再現はできない代わりにAC版にはない要素追加したよ!ってソフトは楽しかったしうれしかったな |
… | 1224/12/01(日)21:25:45No.1258684627+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1324/12/01(日)21:26:28No.1258684883+スーパーゼビウスとかマッピーランドはヒサンってほどじゃないが… |
… | 1424/12/01(日)21:26:32No.1258684918+>ジョジョ3部格ゲーとかはジョジョファンと格ゲーマーで |
… | 1524/12/01(日)21:27:48No.1258685384+>ジョジョ3部格ゲーとかはジョジョファンと格ゲーマーで |
… | 1624/12/01(日)21:28:51No.1258685800そうだねx2>やめてくれそれはファミコン版源平討魔伝でガッカリした俺に効く |
… | 1724/12/01(日)21:30:13No.1258686355+>>ジョジョ3部格ゲーとかはジョジョファンと格ゲーマーで |
… | 1824/12/01(日)21:30:42No.1258686571そうだねx4>やめてくれそれはファミコン版源平討魔伝でガッカリした俺に効く |
… | 1924/12/01(日)21:32:20No.1258687234+>あれは独自要素っていうか別ゲーというか… |
… | 2024/12/01(日)21:32:49No.1258687429+容量足りないのに無理やりとはいえ移植できるのはプログラマーの腕はむしろ良い気もする |
… | 2124/12/01(日)21:33:48No.1258687810+カプコンの無茶移植といえばGB版スト2 |
… | 2224/12/01(日)21:34:09No.1258687958+スレ画がスレ画だけにファミコン移植でそんなのあったかな…ってちょっとなる |
… | 2324/12/01(日)21:34:22No.1258688055そうだねx5>グラディウスVは思い切ってアレンジにした結果良作に |
… | 2424/12/01(日)21:36:28No.1258688907+>>なんでPS1で出そうとしたんだよ・・・ |
… | 2524/12/01(日)21:36:34No.1258688945そうだねx2ソンソンは画面ぐちゃぐちゃだけど出来は悪くなかったと思う |
… | 2624/12/01(日)21:37:23No.1258689257+源平討魔伝が悲惨な出来ってのは聞いたことがあるな… |
… | 2724/12/01(日)21:37:29No.1258689300+ナムコもパックランドはだいぶ… |
… | 2824/12/01(日)21:38:00No.1258689494そうだねx6>源平討魔伝が悲惨な出来ってのは聞いたことがあるな… |
… | 2924/12/01(日)21:38:25No.1258689655+>カプコンの無茶移植といえばGB版スト2 |
… | 3024/12/01(日)21:38:37No.1258689733+>なんでPS1で出そうとしたんだよ・・・ |
… | 3124/12/01(日)21:38:41No.1258689755+>家庭用ゲーム機で幅広い層にプレイしてもらう難易度としては最上だったと思うよ |
… | 3224/12/01(日)21:38:54No.1258689826+>ナムコもパックランドはだいぶ… |
… | 3324/12/01(日)21:39:52No.1258690183+マウス操作のゲームを家庭用移植した結果エイムアシストが存在せずパッドと専コンガチ勢との格差がどえらい事になったボーダーブレイク! |
… | 3424/12/01(日)21:39:55No.1258690202+源平のファミコン移植は相当無理だったと思う |
… | 3524/12/01(日)21:40:24No.1258690374そうだねx1タバコふかしてるアバターに時代を感じる |
… | 3624/12/01(日)21:40:47No.1258690513+>源平のファミコン移植は相当無理だったと思う |
… | 3724/12/01(日)21:41:31No.1258690811そうだねx2スト2のSFC移植がほぼ完璧だったのはゲーム史に少なからぬ影響を残してる |
… | 3824/12/01(日)21:41:54No.1258690965+横スクアクションとかが逆にアケに輸出されるとレバー操作が微妙に難しくてクリアできねぇ! |
… | 3924/12/01(日)21:42:41No.1258691256+月風魔はほんとうまいことファミコンナイズしてるよな… |
… | 4024/12/01(日)21:43:08No.1258691475+SFC版餓狼伝説は2P側しか敵キャラ使えなくて |
… | 4124/12/01(日)21:43:08No.1258691476+今でこそ完全な移植はほぼ無いと分かってるけど昔はそうじゃなかったからなー |
… | 4224/12/01(日)21:43:17No.1258691537+家庭用ゲーム機とアーケードゲーム機の性能差が激しい時代の漫画だからスレ画の口が悪くなるのも仕方ない部分はある |
… | 4324/12/01(日)21:44:35No.1258692034+>グラディウスVは思い切ってアレンジにした結果良作に |
… | 4424/12/01(日)21:44:42No.1258692083+グラⅢはアケ版が粗削りすぎ&バグまみれだったからSFC版の快適さには感動した |
… | 4524/12/01(日)21:45:51No.1258692495+>ゲーム機のスペックが追いつかない時代はどのメーカーも移植に苦悩してたね… |
… | 4624/12/01(日)21:46:55No.1258692876+相応に理由も提示してるから別に悪口とは思わんけどな |
… | 4724/12/01(日)21:46:56No.1258692882+スーファミの餓狼伝説は子供心にこれ酷いなあって思ってたし既に大人ならなおさらだったろうな |
… | 4824/12/01(日)21:47:05No.1258692943+FC時代はとくに酷いゲームも多かったからな |
… | 4924/12/01(日)21:47:19No.1258693042+>マウス操作のゲームを家庭用移植した結果エイムアシストが存在せずパッドと専コンガチ勢との格差がどえらい事になったボーダーブレイク! |
… | 5024/12/01(日)21:47:43No.1258693201+ACからFCはどうやっても移植はムリだよね |
… | 5124/12/01(日)21:47:43No.1258693203+コナミの名前は上がってないあたりACのFC移植も頑張ってた感ある |
… | 5224/12/01(日)21:47:50No.1258693248+>相応に理由も提示してるから別に悪口とは思わんけどな |
… | 5324/12/01(日)21:48:02No.1258693345+>>マウス操作のゲームを家庭用移植した結果エイムアシストが存在せずパッドと専コンガチ勢との格差がどえらい事になったボーダーブレイク! |
… | 5424/12/01(日)21:48:27No.1258693509そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5524/12/01(日)21:48:52No.1258693659+ファミコン移植で一番えー…って感じすんのは |
… | 5624/12/01(日)21:48:54No.1258693679+>ACからFCはどうやっても移植はムリだよね |
… | 5724/12/01(日)21:49:11No.1258693788+>相応に理由も提示してるから別に悪口とは思わんけどな |
… | 5824/12/01(日)21:49:19No.1258693860+1本のアケゲーを2本に分けるとかそんなんアリか…ってなったR-TYPE |
… | 5924/12/01(日)21:49:54No.1258694096+エクセリオンとか売りのキョダイキャラ削除だからな… |
… | 6024/12/01(日)21:49:57No.1258694107+FCゼビウスはACとは結構別物になってるがうまくFC向けにアレンジしてる上に当時としてはかなりの超技術だわ |
… | 6124/12/01(日)21:50:01No.1258694134+FCグラUはやってることマジで頭おかしいの分かるけどACとは別物だもんな |
… | 6224/12/01(日)21:50:17No.1258694236+ファンタジーゾーンはセガ本家のマーク3よりファミコン版の方が豪華だったな |
… | 6324/12/01(日)21:50:25No.1258694278+>コナミの名前は上がってないあたりACのFC移植も頑張ってた感ある |
… | 6424/12/01(日)21:50:28No.1258694295+ゲームとしては遊べたとか聞いた気もするタイニーゼビウス |
… | 6524/12/01(日)21:50:32No.1258694319+当時の無茶移植も今見ると感慨深い |
… | 6624/12/01(日)21:50:46No.1258694388+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6724/12/01(日)21:50:58No.1258694471+触るな |
… | 6824/12/01(日)21:51:16No.1258694590+カプコンアケゲーのファミコン移植は |
… | 6924/12/01(日)21:51:19No.1258694608+アーケードの性能に追いついたのいつ頃だろう |
… | 7024/12/01(日)21:51:20No.1258694617+源平は源平プロっていう特殊プロジェクトだったのもあるんじゃないだろうか |
… | 7124/12/01(日)21:51:34No.1258694719+そのままを遊びたいからやけに高いネオジオも売れたんだな |
… | 7224/12/01(日)21:51:37No.1258694734+ゲーセンに100円突っ込むより研究室の皆でネオジオ買ったほうがいい時代もあったね |
… | 7324/12/01(日)21:51:46No.1258694784+>パロディウスはちちびんたリカじゃ無くなってるのがよく不満点として挙げられるけど |
… | 7424/12/01(日)21:51:52No.1258694820+>パロディウスはちちびんたリカじゃ無くなってるのがよく不満点として挙げられるけど |
… | 7524/12/01(日)21:52:01No.1258694880そうだねx1>現代っ子は批判そのものが嫌い |
… | 7624/12/01(日)21:52:03No.1258694898+>パロディウスはちちびんたリカじゃ無くなってるのがよく不満点として挙げられるけど |
… | 7724/12/01(日)21:52:11No.1258694952+そーいや昔移植の手伝いのバイトした事あるが今考えるとあまりにもテキトウすぎるな… |
… | 7824/12/01(日)21:52:21No.1258695018+>アーケードの性能に追いついたのいつ頃だろう |
… | 7924/12/01(日)21:52:24No.1258695042+バーチャとかバイパーズの時代の移植でもグラフィックは無理だからせめて動作だけは忠実に移植したとかなにかで読んだな |
… | 8024/12/01(日)21:52:31No.1258695087+>アーケードの性能に追いついたのいつ頃だろう |
… | 8124/12/01(日)21:52:52No.1258695223+>そもそもアケの料金体制前提のを基本無料にしたのがさあ |
… | 8224/12/01(日)21:52:56No.1258695242+>アーケードの性能に追いついたのいつ頃だろう |
… | 8324/12/01(日)21:52:58No.1258695266そうだねx1コナミの移植はMSXで頑張ってたというか完全に独自路線をいってた |
… | 8424/12/01(日)21:53:06No.1258695321+>だいたいPS2かな |
… | 8524/12/01(日)21:53:10No.1258695342+今の超大手を叩いてるから逆張りみたく見えちゃうけど当時だとそんなん関係なくクソなもん出した会社はクソでしかないからな |
… | 8624/12/01(日)21:53:17No.1258695388+>アーケードの性能に追いついたのいつ頃だろう |
… | 8724/12/01(日)21:53:45No.1258695550+PCエンジンの源平はもうほとんどそのもの!って感じだったな |
… | 8824/12/01(日)21:53:58No.1258695618+タイトーの影の伝説は悪くない移植だったと思うな… |
… | 8924/12/01(日)21:54:09No.1258695688+ネオジオ作品…は移植じゃないなあれ |
… | 9024/12/01(日)21:54:52No.1258695955+ネオジオとかCPSみたいに基盤をそのまま家庭用ゲームにするみたいな事もやってた |
… | 9124/12/01(日)21:55:05No.1258696045+>アーケードの性能に追いついたのいつ頃だろう |
… | 9224/12/01(日)21:55:08No.1258696062+スイッチ2で強化された自由描画機能が標準搭載になって |
… | 9324/12/01(日)21:55:11No.1258696080+X68000も追いついてたっちゃ追いついてたんじゃないか |
… | 9424/12/01(日)21:55:16No.1258696106+>PCエンジンの源平はもうほとんどそのもの!って感じだったな |
… | 9524/12/01(日)21:55:17No.1258696118+メモリ的にはPS2よりDCのが余裕あったんだっけ? |
… | 9624/12/01(日)21:55:35No.1258696243+この分だとマイクロニクスの魔界村掴まされたことあるだろうな |
… | 9724/12/01(日)21:55:40No.1258696267+斑鳩みたいに移植の方が遅延なく動くというパターンもある |
… | 9824/12/01(日)21:55:45No.1258696298+ニンテンドーはドンキーコングやマリオブラザーズなんかACとFCでは相当違うが文句は出なかった |
… | 9924/12/01(日)21:56:03No.1258696430そうだねx1>タバコふかしてるアバターに時代を感じる |
… | 10024/12/01(日)21:56:25No.1258696577+スプライトがえらいことになってたり処理落ちしながらでも動作してたりだいぶ頑張ってた方 |
… | 10124/12/01(日)21:56:29No.1258696607そうだねx1>メモリ的にはPS2よりDCのが余裕あったんだっけ? |
… | 10224/12/01(日)21:56:33No.1258696635+カプコンはファミコン移植の外注やめてからは傑作も出してる |
… | 10324/12/01(日)21:56:36No.1258696646+ちょっと違うけどなんで当時無理やりファミコンやスーファミのゲームをGB移植したりしてたんだろう |
… | 10424/12/01(日)21:56:39No.1258696665+たしかSFCでもファイナルファイトにガイがいないくらいの容量なんだっけ |
… | 10524/12/01(日)21:56:46No.1258696708+処理落ちやスプライトのチラつきのことを容量の問題って言うの雑すぎやせんか |
… | 10624/12/01(日)21:56:46No.1258696709+ACがPC互換基板になったあたりでコンシューマとPCの性能も並んだ |
… | 10724/12/01(日)21:57:11No.1258696896+「ナムコというメーカー」って言うぐらい古い同人に悪口言うな!とかキレてる「」はなんなの |
… | 10824/12/01(日)21:57:13No.1258696907+無茶移植でもBGM頑張ってるのとか好き |
… | 10924/12/01(日)21:57:13No.1258696912+>ニンテンドーはドンキーコングやマリオブラザーズなんかACとFCでは相当違うが文句は出なかった |
… | 11024/12/01(日)21:57:42No.1258697093+筐体よりスペックがいいハードに移植したら処理落ちがなくなってクリア困難になったのってなんの話だったかな |
… | 11124/12/01(日)21:57:44No.1258697106+>たしかSFCでもファイナルファイトにガイがいないくらいの容量なんだっけ |
… | 11224/12/01(日)21:57:45No.1258697118+すごいぞカプコン! |
… | 11324/12/01(日)21:57:53No.1258697163+>たしかSFCでもファイナルファイトにガイがいないくらいの容量なんだっけ |
… | 11424/12/01(日)21:57:59No.1258697202+>ちょっと違うけどなんで当時無理やりファミコンやスーファミのゲームをGB移植したりしてたんだろう |
… | 11524/12/01(日)21:58:11No.1258697276+>たしかSFCでもファイナルファイトにガイがいないくらいの容量なんだっけ |
… | 11624/12/01(日)21:58:19No.1258697325+ナムコってこの時代はクソゲーメーカーだったのか… |
… | 11724/12/01(日)21:58:22No.1258697346+パロディウスが元々MSXのゲームだったことを知る者も今となっては少ない |
… | 11824/12/01(日)21:58:30No.1258697388そうだねx2>ちょっと違うけどなんで当時無理やりファミコンやスーファミのゲームをGB移植したりしてたんだろう |
… | 11924/12/01(日)21:58:52No.1258697547+SFCのスト2とかサターンのバーチャ2とか完璧ではないんだけどめっちゃ頑張ってて凄い好き |
… | 12024/12/01(日)21:58:54No.1258697565+>メモリ的にはPS2よりDCのが余裕あったんだっけ? |
… | 12124/12/01(日)21:58:57No.1258697585+>>たしかSFCでもファイナルファイトにガイがいないくらいの容量なんだっけ |
… | 12224/12/01(日)21:58:58No.1258697590+スパⅡXが3DO専売じゃなかったら |
… | 12324/12/01(日)21:59:35No.1258697817+GBとかそもそも携帯ゲームが画期的な代物だった時代だもんな |
… | 12424/12/01(日)21:59:53No.1258697944そうだねx2>パロディウスが元々MSXのゲームだったことを知る者も今となっては少ない |
… | 12524/12/01(日)22:00:05No.1258698027+>パロディウスが元々MSXのゲームだったことを知る者も今となっては少ない |
… | 12624/12/01(日)22:00:05No.1258698032+鉄拳とかVSシリーズとか |
… | 12724/12/01(日)22:00:26No.1258698187そうだねx1一家に一台のテレビを占有する据え置き機が許されないご家庭もあったのだ |
… | 12824/12/01(日)22:00:36No.1258698255+容量よりメモリの問題はPSの移植で実感したなディスクの容量は十分なのにになんでアーケードより劣化してるんだろって思った |
… | 12924/12/01(日)22:00:46No.1258698336+ジャレコはともかくカプコンやタイトーやナムコまで悲惨なゲーム出してたの意外だ |
… | 13024/12/01(日)22:00:57No.1258698405+じゃあ何故スペック上のアーケードゲームは衰退したんだ? |
… | 13124/12/01(日)22:01:02No.1258698430そうだねx1>一家に一台のテレビを占有する据え置き機が許されないご家庭もあったのだ |
… | 13224/12/01(日)22:01:10No.1258698493+ワルキューレとか面白かったじゃんよ… |
… | 13324/12/01(日)22:01:23No.1258698599+似てないけどお家でゼビウスできるんだから |
… | 13424/12/01(日)22:01:27No.1258698641+>じゃあ何故スペック上のアーケードゲームは衰退したんだ? |
… | 13524/12/01(日)22:01:36No.1258698704そうだねx3スレ画はファミコンでも相当初期の話してると思う |
… | 13624/12/01(日)22:01:52No.1258698806+>じゃあ何故スペック上のアーケードゲームは衰退したんだ? |
… | 13724/12/01(日)22:01:55No.1258698833+ナムコのクソなファミコンオリジナルってまさか貝獣物語ってオチじゃないだろうな |
… | 13824/12/01(日)22:02:02No.1258698872+>鉄拳とかVSシリーズとか |
… | 13924/12/01(日)22:02:05No.1258698889そうだねx1>じゃあ何故スペック上のアーケードゲームは衰退したんだ? |
… | 14024/12/01(日)22:02:07No.1258698899+メモリで言えばGCは実質メインの24MBでやりくりしないといけなくて色んな圧縮やバッファサポートあったけどやっぱ少なくて苦労したらしい |
… | 14124/12/01(日)22:02:13No.1258698932そうだねx1>すごいぞカプコン! |
… | 14224/12/01(日)22:02:28No.1258699028+>ナムコのクソなファミコンオリジナルってまさか貝獣物語ってオチじゃないだろうな |
… | 14324/12/01(日)22:02:28No.1258699029+忠実な移植が出来ない分オマケモード付きってのがPS1の頃には結構多かった |
… | 14424/12/01(日)22:02:43No.1258699155そうだねx2>ナムコのクソなファミコンオリジナルってまさか貝獣物語ってオチじゃないだろうな |
… | 14524/12/01(日)22:02:48No.1258699177+スレ画とりみき? |
… | 14624/12/01(日)22:02:49No.1258699189+ゲーセンで見たマリオはほとんど同じに見えたな |
… | 14724/12/01(日)22:02:52No.1258699204+>ナムコのクソなファミコンオリジナルってまさかマインドシーカーってオチじゃないだろうな |
… | 14824/12/01(日)22:03:05No.1258699286+エグゼドエグゼスFC版1985年12月21日発売か |
… | 14924/12/01(日)22:03:19No.1258699376そうだねx1>>一家に一台のテレビを占有する据え置き機が許されないご家庭もあったのだ |
… | 15024/12/01(日)22:03:34No.1258699465+>ネオジオ作品…は移植じゃないなあれ |
… | 15124/12/01(日)22:03:38No.1258699487+今なんてACにPS5以上の性能のハード置かれてないという悲しさ |
… | 15224/12/01(日)22:03:57No.1258699619+アーケードと家庭用じゃグラフィックがもう段違いだったからなあ |
… | 15324/12/01(日)22:04:01No.1258699652+いいですよねフルパワーで育成しないと委員長みたいな火力になるジャスティス学園 |
… | 15424/12/01(日)22:04:16No.1258699751+>メモリで言えばGCは実質メインの24MBでやりくりしないといけなくて色んな圧縮やバッファサポートあったけどやっぱ少なくて苦労したらしい |
… | 15524/12/01(日)22:04:19No.1258699765+FCエグゼドエグゼスはまあ…うn |
… | 15624/12/01(日)22:04:40No.1258699894そうだねx3そもそもエクゼドエクゼス然りアーケード移植かどうかなんてよく知らんまま楽しんでたもんだ |
… | 15724/12/01(日)22:04:53No.1258699979+>最後の方は容量足りてなかったと聞く |
… | 15824/12/01(日)22:04:56No.1258699993+>ワルキューレとか面白かったじゃんよ… |
… | 15924/12/01(日)22:05:09No.1258700058+GBのKOF96面白かったよね? |
… | 16024/12/01(日)22:05:13No.1258700091+だがいまだにR360をご家庭で再現することはできない |
… | 16124/12/01(日)22:05:24No.1258700171そうだねx1>PCエンジンの伝説ならいいけどFCのワルキューレならヒサンの一本でしょ |
… | 16224/12/01(日)22:05:30No.1258700212+初期カプコンは外注してたせいじゃないか |
… | 16324/12/01(日)22:05:35No.1258700247そうだねx1>>ナムコのクソなファミコンオリジナルってまさか貝獣物語ってオチじゃないだろうな |
… | 16424/12/01(日)22:05:39No.1258700283+>と言ってもその24MBほぼVRAMとして使えたからやっぱりPS2は圧倒してた |
… | 16524/12/01(日)22:05:50No.1258700346+ネオジオの100メガショック!もバイトじゃなくてビットだから今思うと大したことねえな… |
… | 16624/12/01(日)22:05:55No.1258700376+GBAのクレイジータクシーとか無茶移植の動画は見てて面白い |
… | 16724/12/01(日)22:06:01No.1258700415+1942 |
… | 16824/12/01(日)22:06:09No.1258700464+>>PCエンジンの伝説ならいいけどFCのワルキューレならヒサンの一本でしょ |
… | 16924/12/01(日)22:06:14No.1258700501そうだねx3ナムコのクソゲーか |
… | 17024/12/01(日)22:06:29No.1258700590+鉄拳もVSシリーズもシステムPS3基盤のSystem357からWindows10基盤のSystem BNA1に変わったから中身は性能のいいパソコンだよ |
… | 17124/12/01(日)22:06:34No.1258700626+無茶移植でも面白いのとヒサンのふたつに分かれるからなあ |
… | 17224/12/01(日)22:06:42No.1258700667+ナムコのオリジナルは社外製作が多い |
… | 17324/12/01(日)22:06:55No.1258700748+>メモリ全部VRAM用途にしたらロジックデータどこに置くのよ |
… | 17424/12/01(日)22:07:16No.1258700882+>ナムコのクソゲーか |
… | 17524/12/01(日)22:07:28No.1258700960+ホグワーツレガシーのSwitch版は移植しない方がよかった気がする |
… | 17624/12/01(日)22:07:57No.1258701141+>ホグワーツレガシーのSwitch版は移植しない方がよかった気がする |
… | 17724/12/01(日)22:08:19No.1258701266+>>最後の方は容量足りてなかったと聞く |
… | 17824/12/01(日)22:08:23No.1258701281+>初期カプコンは外注してたせいじゃないか |
… | 17924/12/01(日)22:08:43No.1258701419+むかしカオスコードってゲームがあってSAGAのRINGEDGEって基盤入ってたんだけど |
… | 18024/12/01(日)22:08:44No.1258701430+スーファミの時代はとりあえずスーパーってつけて別物ですよとごまかしてた |
… | 18124/12/01(日)22:09:10No.1258701601+>>ホグワーツレガシーのSwitch版は移植しない方がよかった気がする |
… | 18224/12/01(日)22:09:12No.1258701616+アーケードのゲームそのまま移植できるようになったのってPS4くらいでようやくだよな |
… | 18324/12/01(日)22:09:32No.1258701747+>ジャレコはともかくカプコンやタイトーやナムコまで悲惨なゲーム出してたの意外だ |
… | 18424/12/01(日)22:09:39No.1258701783+ジャレコの移植ってなんの事だろう |
… | 18524/12/01(日)22:09:55No.1258701882+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 18624/12/01(日)22:10:00No.1258701917+>ハイパーネオジオ64名義のはなかったけどKOFとサムスピの零スペは出てたはず |
… | 18724/12/01(日)22:10:09No.1258701974+実績あるメーカーだけそういや本数制限無くて自社生産が許されてたんだよねファミコン |
… | 18824/12/01(日)22:10:18No.1258702031+>ホグワーツレガシーのSwitch版は移植しない方がよかった気がする |
… | 18924/12/01(日)22:10:23No.1258702056+ネオジオでほぼ完全移植できてたんじゃないのか |
… | 19024/12/01(日)22:10:39No.1258702168そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19124/12/01(日)22:10:57No.1258702282+スレ画見るとタイトージャレコナムコは自社製造が出来るところでファミコン中期くらいまでは自社で年間本数関係なく好き勝手販売できるところでもある |
… | 19224/12/01(日)22:11:10No.1258702361そうだねx1>ネオジオでほぼ完全移植できてたんじゃないのか |
… | 19324/12/01(日)22:11:17No.1258702393+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19424/12/01(日)22:11:21No.1258702416+>憎しみとか言い出す自分を顧みた方が良い |
… | 19524/12/01(日)22:11:25No.1258702439+ナムコのヒサンなオリジナルなんてスターウォーズデビアスルパン3世くらいだろ |
… | 19624/12/01(日)22:11:27No.1258702454+>>ハイパーネオジオ64名義のはなかったけどKOFとサムスピの零スペは出てたはず |
… | 19724/12/01(日)22:11:31No.1258702491+ネオジオはアーケード移植というかアーケードとおなじものを家庭用ゲーム機にしちまったと言うか |
… | 19824/12/01(日)22:11:38No.1258702537+GB版スト2ばかり言われるけどGBA版ストZERO3も大概な無茶移植だったと思うよ |
… | 19924/12/01(日)22:11:44No.1258702577そうだねx5よくわからない喧嘩やめてください |
… | 20024/12/01(日)22:11:52No.1258702633+>じゃあ何故スペック上のアーケードゲームは衰退したんだ? |
… | 20124/12/01(日)22:11:57No.1258702673そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20224/12/01(日)22:12:04No.1258702704+みんなハドソンは認めてるのね |
… | 20324/12/01(日)22:12:08No.1258702734+NAOMIは名機だよ |
… | 20424/12/01(日)22:12:08No.1258702735+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20524/12/01(日)22:12:34No.1258702917そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20624/12/01(日)22:12:36No.1258702935+>ネオジオはアーケード移植というかアーケードとおなじものを家庭用ゲーム機にしちまったと言うか |
… | 20724/12/01(日)22:12:38No.1258702952+>みんなハドソンは認めてるのね |
… | 20824/12/01(日)22:12:41No.1258702975+>fu4319182.jpg |
… | 20924/12/01(日)22:12:44No.1258702997+>ジャレコはともかくカプコンやタイトーやナムコまで悲惨なゲーム出してたの意外だ |
… | 21024/12/01(日)22:13:02No.1258703125+ネオジオはROMが無圧縮だから転送のロード時間とか無いしROMをバンクメモリ感覚で使えた |
… | 21124/12/01(日)22:13:02No.1258703134+つかアーケードの移植の話してんだけどホグワーツってアーケードに出てんだーへー知らなかったな〜 |
… | 21224/12/01(日)22:13:11No.1258703197+>>ネオジオでほぼ完全移植できてたんじゃないのか |
… | 21324/12/01(日)22:13:18No.1258703242+>何で新キャラ増えてるの |
… | 21424/12/01(日)22:14:06No.1258703554+コナミはアーケード一軍、ファミコン二軍、MSX三軍みたいな扱いだったらしいけど |
… | 21524/12/01(日)22:14:13No.1258703596+>ネオジオはROMが無圧縮だから転送のロード時間とか無いしROMをバンクメモリ感覚で使えた |
… | 21624/12/01(日)22:14:17No.1258703630+バーチャファイターの完全移植ってeスポーツ(バーチャ5FSD)以外にないんだよね |
… | 21724/12/01(日)22:14:23No.1258703661+ACは電子機器の会社が新しいチップ開発しました!といったときに |
… | 21824/12/01(日)22:14:32No.1258703712+格ゲーアーケード後期は謎のライブモニターと抱き合わせだったり中々ヤクザな商売してた気がする |
… | 21924/12/01(日)22:14:59No.1258703904+PSやサターンはCDに比べてRAM少なすぎだから現代基準ではゲーム用のデータ常にダウンロードしてると思っておくれ |
… | 22024/12/01(日)22:15:00No.1258703908+>ファミコンって高性能機だったけどCPUが特殊でアセンブラで扱うにはあまりノウハウがなかったので…なぜかiwtknがよく知っててバルーンファイトの移植で色んなところをビックリさせている |
… | 22124/12/01(日)22:15:09No.1258703972+>これはルーカスフィルムが大らかなのか…? |
… | 22224/12/01(日)22:15:12No.1258703997+>>PCエンジンの源平はもうほとんどそのもの!って感じだったな |
… | 22324/12/01(日)22:15:20No.1258704051+末期ファミコンといいえば無茶なソフトを作るイメージ |
… | 22424/12/01(日)22:15:26No.1258704074+>みんなハドソンは認めてるのね |
… | 22524/12/01(日)22:15:28No.1258704087+>結局マルチ前提だからそういう機能あっても基本的に使われないんだけどね |
… | 22624/12/01(日)22:15:33No.1258704128+NAOMIは名機なんだろうけど |
… | 22724/12/01(日)22:15:37No.1258704154+>格ゲーアーケード後期は謎のライブモニターと抱き合わせだったり中々ヤクザな商売してた気がする |
… | 22824/12/01(日)22:15:41No.1258704176+>>みんなハドソンは認めてるのね |
… | 22924/12/01(日)22:15:55No.1258704268そうだねx1ゲーセンに比べるとなーって時代はそこそこ長くあったけど |
… | 23024/12/01(日)22:16:02No.1258704312+>コナミはアーケード一軍、ファミコン二軍、MSX三軍みたいな扱いだったらしいけど |
… | 23124/12/01(日)22:16:37No.1258704519+>高橋名人の冒険島は元ネタなかったっけ? |
… | 23224/12/01(日)22:16:45No.1258704558+>>ネオジオはアーケード移植というかアーケードとおなじものを家庭用ゲーム機にしちまったと言うか |
… | 23324/12/01(日)22:17:01No.1258704666+>高橋名人の冒険島は元ネタなかったっけ? |
… | 23424/12/01(日)22:17:02No.1258704674そうだねx1>NAOMIは名機なんだろうけど |
… | 23524/12/01(日)22:17:04No.1258704682+>格ゲーアーケード後期は謎のライブモニターと抱き合わせだったり中々ヤクザな商売してた気がする |
… | 23624/12/01(日)22:17:07No.1258704700+>UE5とかもろにこれ駆使する作りだしワイルズも同じ方式で処理してる |
… | 23724/12/01(日)22:17:08No.1258704705+ダブルドラゴンのアーケード |
… | 23824/12/01(日)22:17:09No.1258704712そうだねx1一方ジブリはナウシカの許可出したら王蟲を空から撃ち殺すSTGが出て2度とゲーム化は許すなとはやおがキレた |
… | 23924/12/01(日)22:17:44No.1258704948そうだねx1今になると移植版ならではの要素がありがたくなったりする |
… | 24024/12/01(日)22:17:54No.1258705013+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 24124/12/01(日)22:17:55No.1258705016そうだねx1比較的安価でアケゲーができるってんでネオジオCD買ったなあ |
… | 24224/12/01(日)22:18:04No.1258705079+>やっぱり高いのは売る側も思ってたのか |
… | 24324/12/01(日)22:18:13No.1258705131+ST-VとかNAOMIとか |
… | 24424/12/01(日)22:18:19No.1258705173+ゲーセンで働いてた人の話聞くとアーケードもネット対戦になって通信料がやってらんねぇって嘆いてた |
… | 24524/12/01(日)22:18:22No.1258705184+NAOMIはGDが外付けなせいでよく端子がイカれる |
… | 24624/12/01(日)22:18:34No.1258705255+>移植を避けろって言う人がいるのもやむなしだよねとは思う |
… | 24724/12/01(日)22:18:35No.1258705256+>比較的安価でアケゲーができるってんでネオジオCD買ったなあ |
… | 24824/12/01(日)22:18:37No.1258705271+ネオジオの頃を思うとおたくの金銭感覚は随分ぶっ壊れたなと感じる |
… | 24924/12/01(日)22:18:40No.1258705285+>NAOMIは名機なんだろうけど |
… | 25024/12/01(日)22:18:45No.1258705316そうだねx2ゲーセンのあのゲームっぽいものが遊べる!ってだけである程度の興奮があった |
… | 25124/12/01(日)22:19:11No.1258705494+>ゲーセンで働いてた人の話聞くとアーケードもネット対戦になって通信料がやってらんねぇって嘆いてた |
… | 25224/12/01(日)22:19:21No.1258705571+>ゲーセンで働いてた人の話聞くとアーケードもネット対戦になって通信料がやってらんねぇって嘆いてた |
… | 25324/12/01(日)22:19:56No.1258705784+正直アケ版やったことないから気にならないってことがほとんどだった |
… | 25424/12/01(日)22:19:56No.1258705786+>100円入れたら60円謎の税金(ネットワーク料金)取られるからな |
… | 25524/12/01(日)22:19:59No.1258705805そうだねx3>ネオジオの頃を思うとおたくの金銭感覚は随分ぶっ壊れたなと感じる |
… | 25624/12/01(日)22:20:00No.1258705808+>一方ジブリはナウシカの許可出したら王蟲を空から撃ち殺すSTGが出て2度とゲーム化は許すなとはやおがキレた |
… | 25724/12/01(日)22:20:17No.1258705932+今のゲーセンは本当にキツいだろうなって思う |
… | 25824/12/01(日)22:20:38No.1258706059+>ネオジオの頃を思うとおたくの金銭感覚は随分ぶっ壊れたなと感じる |
… | 25924/12/01(日)22:21:05No.1258706213+>ゲーセンで働いてた人の話聞くとアーケードもネット対戦になって通信料がやってらんねぇって嘆いてた |
… | 26024/12/01(日)22:21:10No.1258706244+ネオジオやSFCでもギリ出来てたROMそのまんまメモリとして読み込むような真似はPS5だと出来ることになってるけど実際には100倍以上の速度差あるからカバーし切れない |
… | 26124/12/01(日)22:21:14No.1258706270+ネットワーク料金取るので一番えげつなかったのはフルプライスな上でランキング表示だけで1プレイ30円取ってたウル4だと聞く |
… | 26224/12/01(日)22:21:28No.1258706355+>今のゲーセンは本当にキツいだろうなって思う |
… | 26324/12/01(日)22:21:46No.1258706479+>今のゲーセンは本当にキツいだろうなって思う |
… | 26424/12/01(日)22:22:05No.1258706604+最初に出たガンダムのゲームはPCのアドベンチャーゲームでめっちゃ最初の方でフラウに平手打ちするコマンド入れなくちゃいけなくてほとんどの人がそこで詰まったくらいだ |
… | 26524/12/01(日)22:22:19No.1258706699+1プレイ60円はネシカ系のやつだから |
… | 26624/12/01(日)22:22:29No.1258706780+>マトリックスデモなら500MB/sありゃ十分だから別物じゃない? |
… | 26724/12/01(日)22:22:40No.1258706863+俺は80年代からコロナ前までずっとゲーセン通ってたがついに行かなくなった |
… | 26824/12/01(日)22:22:44No.1258706886+アーケードに何万も注ぎ込んでもOKで |
… | 26924/12/01(日)22:22:59No.1258706984+>>今のゲーセンは本当にキツいだろうなって思う |
fu4319182.jpg 1733054977190.jpg