二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733044786585.jpg-(322508 B)
322508 B24/12/01(日)18:19:46No.1258606042+ 19:37頃消えます
意外とじゃなく難しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/01(日)18:20:21No.1258606271そうだねx4
人生で初めて遊んだマリオ
224/12/01(日)18:20:44No.1258606384そうだねx8
マリオシリーズだいたい難しい
324/12/01(日)18:20:45No.1258606401+
マントと青ヨッシーを禁止します
424/12/01(日)18:21:14No.1258606592+
バターブリッジこんなに難しくて際どいライン攻めるステージだったっけ…
524/12/01(日)18:21:27No.1258606671+
>マントと青ヨッシーを禁止します
スピンジャンプは許された…?
624/12/01(日)18:22:28No.1258607057そうだねx1
これ以前と比べると簡単だけど以降と比べると難しいイメージ
724/12/01(日)18:23:47No.1258607541そうだねx6
3と違ってクリアしたステージやり直せるだけ簡単だと思う
ドーナツ平野の裏見つければもうクリアしたも同然だし
824/12/01(日)18:24:04No.1258607648+
セーブあるせいかクッパが妙に強い
924/12/01(日)18:25:11No.1258608114+
3よりは簡単だしヨッシーアイランドよりも簡単だと思う
1024/12/01(日)18:25:37No.1258608300そうだねx4
マリオくんこのゲームにコミック6冊ぐらいやってたんだな
1124/12/01(日)18:25:48No.1258608369+
マリオはだいたい難しい
1224/12/01(日)18:26:29No.1258608681+
>ヨッシーはかなり難しい
1324/12/01(日)18:27:52No.1258609206+
別ゴールとか裏ステージとかがたくさんあるのボリューミーでいいよね
1424/12/01(日)18:27:59No.1258609251+
ヨッシー>ルイージマンション>マリオ>ワリオって感じで難易度の壁がある気がする
1524/12/01(日)18:28:05No.1258609290+
隠しルートいっぱいあるのが好きだわ
1624/12/01(日)18:28:33No.1258609471+
ヨッシーアイランドもよく昔オール100とかやれたな
でもやろうとしてやれない難易度じゃなかったしこの辺のバランス感覚はさすがだと思う
1724/12/01(日)18:28:37No.1258609487そうだねx2
マリオはクリアはなんとかできるけど裏ステージとかコンプリート目指すとめちゃくちゃ難しいイメージ
1824/12/01(日)18:29:09No.1258609687+
マリオクリアしたことない
だいたい5面くらいで詰む
1924/12/01(日)18:29:30No.1258609814+
マリオ側もインフレしてるから
これに慣れてからnewとかやるとかえって難しい
2024/12/01(日)18:29:37No.1258609862+
123あたりもワープ無しでクリアしたことない
2124/12/01(日)18:30:20No.1258610137+
サンシャインは子供の頃無理で諦めた
大人になってからやっても無理だった
2224/12/01(日)18:30:43 ID:FhxwTF/wNo.1258610277そうだねx2
当時幼稚園の俺がバニラドーム以降進めなかったのはまあしょうがないとして
父親もそこから先行けなかったのは今考えるとゲーム下手くそだったんだなって
2324/12/01(日)18:31:30No.1258610648+
狙いとしては4色スイッチ使えば3より簡単でスイッチ縛ると3より難しい調整らしい
2424/12/01(日)18:32:05 ID:FhxwTF/wNo.1258610902+
3が難しすぎる
2524/12/01(日)18:32:13No.1258610964+
ローンチで出してくる傑作
こういうのみんな作ってね!!
2624/12/01(日)18:32:15No.1258610979+
水中のミッキーの手が難しくて大嫌いだった
2724/12/01(日)18:32:51No.1258611220+
おたのしみコース2
2824/12/01(日)18:33:01No.1258611298+
マリオコレクションでアメリカ版だとスレ画も入ってるんだっけか
2924/12/01(日)18:33:09No.1258611352+
>ローンチで出してくる傑作
>こういうのみんな作ってね!!
いきなりこれとFZERO出してくるのは加減しろってなる
3024/12/01(日)18:33:55No.1258611685+
🎈 🏉 ⚾️ ⚾️ ⚾️
3124/12/01(日)18:34:18No.1258611833+
スペシャル面はマント縛るとかなり難しくて楽しい
3224/12/01(日)18:34:25No.1258611879+
>おたのしみコース2
実は最初の足場でギリギリマントで飛べると気づくと一気に楽になる
3324/12/01(日)18:34:35No.1258611945+
マント縛ってクリアとか試したこと無いな
難しそう
3424/12/01(日)18:35:04No.1258612128+
>>ローンチで出してくる傑作
>>こういうのみんな作ってね!!
>いきなりこれとFZERO出してくるのは加減しろってなる
これがF-ZEROのノウハウを使ったマリオカート
みんなも追従してね
3524/12/01(日)18:35:06No.1258612147+
プレイヤーをダメにするマント
3624/12/01(日)18:35:20No.1258612249+
マリオの挙動がそもそもおかしくね?
カービィみたいに思った通りに動いてよ
3724/12/01(日)18:35:22No.1258612259+
>当時幼稚園の俺がバニラドーム以降進めなかったのはまあしょうがないとして
>父親もそこから先行けなかったのは今考えるとゲーム下手くそだったんだなって
俺の家族もバニラドーム終盤苦戦してた
3824/12/01(日)18:35:41No.1258612396+
>マント縛ってクリアとか試したこと無いな
>難しそう
マントで足場の下飛んで手前のゴールを回避して後ろのゴールに行くコースとかあった記憶あるがマント抜き無理じゃね?
3924/12/01(日)18:35:43No.1258612404+
そもそもマリオが難しいからカービィが産まれたんじゃないか?
4024/12/01(日)18:35:54No.1258612466+
>>ローンチで出してくる傑作
>>こういうのみんな作ってね!!
>いきなりこれとFZERO出してくるのは加減しろってなる
じゃあ64はすごいのはマリオくらいにしておくね…
4124/12/01(日)18:35:56No.1258612481+
ローンチタイトルで模範解答的なものをだしておきます
サードパーティーのメーカーも後に続いてよいものをだします
あの頃はがんばってたねゴエモン…
4224/12/01(日)18:36:11No.1258612580+
このローンチタイトル強すぎない?
4324/12/01(日)18:36:15No.1258612602そうだねx1
>そもそもマリオが難しいからカービィが産まれたんじゃないか?
カービィ難しい!
4424/12/01(日)18:36:20No.1258612634+
>マントで足場の下飛んで手前のゴールを回避して後ろのゴールに行くコースとかあった記憶あるがマント抜き無理じゃね?
そのエリアに右下のドカンから行くルートあったからそれで進むんじゃね
4524/12/01(日)18:36:35No.1258612753+
今でこそカジュアル売りにしてるけど昔の任天堂ってわかりやすくシリーズ煮詰まると難易度がどんどん上がっていく印象だった
4624/12/01(日)18:36:38No.1258612764そうだねx2
>そもそもマリオが難しいからカービィが産まれたんじゃないか?
カービィもカービィで難しいような…
4724/12/01(日)18:36:46No.1258612809+
スイッチ縛りとか自主的にやりだしてそれでもちゃんとクリア出来るようになってて感動したあの頃
4824/12/01(日)18:36:47No.1258612814+
マントなしでコンプは無理では?
4924/12/01(日)18:37:05No.1258612944+
カービィよりマリオのほうがキレのある動きして動かしやすいと思ってたわ
5024/12/01(日)18:37:31No.1258613142+
>マントなしでコンプは無理では?
マントなしで回収できないのはドーナツ平野のひみつのアイテムマップだけでは?
5124/12/01(日)18:38:40No.1258613605+
カービィはホバリングの存在が大きい
5224/12/01(日)18:38:42No.1258613615+
マリオむずいな〜と思って別ゲーに手を出したらそれがサンドラでさらに発狂した
5324/12/01(日)18:39:03No.1258613763そうだねx1
>カービィはホバリングの存在が大きい
64で謎の回数制限
5424/12/01(日)18:41:37No.1258614782+
救済措置もあるしクリアは割と楽だけどギミックで引っかかる所があるんだよな…
時間制限がある風船マリオは苦手だった
5524/12/01(日)18:42:08No.1258615012+
サンシャインのアスレチックはクソクソのクソ
5624/12/01(日)18:42:45No.1258615310+
サンシャインはホバーに慣れると没収された時一気にキツく感じる
そしてスピンジャンプの有用性に気付くかどうかになる
5724/12/01(日)18:43:10No.1258615483+
64はそもそもダッシュすらなんか遅い
5824/12/01(日)18:44:15No.1258615901+
>サンシャインのアスレチックはクソクソのクソ
GCハマってた時期あれが一番面白いゲームだと思ってやってた俺なんだったんだろう
Switchでやったらクソァッ!ってなった
5924/12/01(日)18:44:24No.1258615963+
64は移動走り幅跳び前提なのがな…
6024/12/01(日)18:44:53No.1258616120そうだねx4
>64は移動走り幅跳び前提なのがな…
んなことねえよ!
6124/12/01(日)18:45:03No.1258616166+
全ゴールが96
マント禁止でクリアできるゴールが95(ドーナツ平野お化け屋敷裏ゴール)
パワーアップ禁止でクリアできるゴールが90(上に加えてスターロード1のゴール二つ、チーズブリッジ裏ゴール、ソータの湖、魔王クッパの谷コース4の鍵ゴール)
6224/12/01(日)18:45:20No.1258616291+
ローンチタイトルでいきなり最高傑作を出して来る
汚いな任天堂さすがきたない
6324/12/01(日)18:45:26No.1258616333+
未就学児のころにやってたけど当時はマント飛行できなかった
それでもマントが強いのは解った
小学生になったあたりで本体ごと貰ってやった時はできるようになった滅茶苦茶な性能だと思った
6424/12/01(日)18:45:40No.1258616431+
64DSはルイージというチートが
6524/12/01(日)18:46:06No.1258616592そうだねx1
>ローンチタイトルでいきなり最高傑作を出して来る
>汚いな任天堂さすがきたない
ハードル高くしまくってるのは後続への試練か…?
6624/12/01(日)18:46:06No.1258616595+
個人的に当時のゲームでダメージ食らってノックバックしないゲームは優しい判定になる
6724/12/01(日)18:46:07No.1258616601+
91年に2Dアクションの操作体系として完成しきっててすごいよ
6824/12/01(日)18:46:09No.1258616610+
マントないと無理に見えても亀の甲羅投げて踏んでとかでいけるみたいな話は聞いたことがある
6924/12/01(日)18:47:26No.1258617142そうだねx1
>個人的に当時のゲームでダメージ食らってノックバックしないゲームは優しい判定になる
ロックマンとかノックバックしてよく死んでたよね
7024/12/01(日)18:48:05No.1258617430+
マジでSFCはこれ一本でしばらくずーっと遊べたくらいには最高傑作
7124/12/01(日)18:48:24No.1258617573+
完成度は高いけど簡単とは言えない
7224/12/01(日)18:48:36No.1258617663+
書き込みをした人によって削除されました
7324/12/01(日)18:49:18No.1258617964+
2に比べれば全てのマリオは簡単だ
あいつだけ難易度おかしい
7424/12/01(日)18:49:35No.1258618104そうだねx3
俺マリオ2は褒めちゃいけないゲームだと思ってる…
7524/12/01(日)18:49:50No.1258618217そうだねx2
スタート画面の数字96ってのが中途半端すぎて何か見落としてるかと探し回った思い出
7624/12/01(日)18:49:58No.1258618275+
>マントないと無理に見えても亀の甲羅投げて踏んでとかでいけるみたいな話は聞いたことがある
改造マリオとかマリオメーカーだとそれ出来る事前提のコースも多いな
7724/12/01(日)18:50:26No.1258618476+
マリオシリーズなら大体は生まれて初めて触るゲームに最適だけど
クリアするまでには一角のゲーマーになってもらう
7824/12/01(日)18:50:31No.1258618507+
なんかお化け屋敷に出てくるフワフワしたでっかい緑の玉の正体がわからなすぎてトラウマだった
あと沈没船でずっと落ち続けるのも怖かった
7924/12/01(日)18:50:35No.1258618536そうだねx1
>2に比べれば全てのマリオは簡単だ
>あいつだけ難易度おかしい
ロードランナーのチャンピオンシップみたくやり込んだ人向けの作品だからな2は
8024/12/01(日)18:50:40No.1258618571+
つげ義春「マリオ2なんて赤子の手をひねるようなもんだよ」
8124/12/01(日)18:50:46No.1258618610そうだねx2
>俺マリオ2は褒めちゃいけないゲームだと思ってる…
当時の高難易度化の流れがあったとは言え
マリオで出すべきじゃないゲームだよな
3からそういう方向性やめたのはえらい
8224/12/01(日)18:51:18No.1258618843そうだねx3
わかるか!ってなったのはチョコレー島のタイムとかコインでルート別れるやつ
8324/12/01(日)18:51:28No.1258618915そうだねx1
ちゃんと「マリオブラザーズ4」って書いてあるのかなり経ってから気がついた
8424/12/01(日)18:51:47No.1258619055+
最新作のシークレットステージの最後の面はオンラインなしで出来る気がしないわ
8524/12/01(日)18:51:52No.1258619090+
サードパーティさんならこれくらい作れるよね?
8624/12/01(日)18:51:57No.1258619112+
>マリオシリーズなら大体は生まれて初めて触るゲームに最適だけど
>クリアするまでには一角のゲーマーになってもらう
It's You Mario!
8724/12/01(日)18:52:34No.1258619369+
>わかるか!ってなったのはチョコレー島のタイムとかコインでルート別れるやつ
アレ作中のブロックで説明文出なかったっけ?
8824/12/01(日)18:52:53No.1258619483+
>3からそういう方向性やめたのはえらい
3も🪈🌪️🪈🌪️ならともかく馬鹿正直にステージクリアしていくとそこまで簡単じゃねえや…
あと単純にステージ数が多すぎる
8924/12/01(日)18:52:59No.1258619523+
まあ3も大概な難易度だけど…
9024/12/01(日)18:53:00No.1258619530+
マントマリオいいデザインだと思うのに何でワールド限定にしてんだろう
9124/12/01(日)18:53:20No.1258619660+
>マントマリオいいデザインだと思うのに何でワールド限定にしてんだろう
ステージをぶっ壊すから…
9224/12/01(日)18:53:53No.1258619872+
マントで空飛ぶのを維持するのができなかった
9324/12/01(日)18:54:33No.1258620161+
>サードパーティさんならこれくらい作れるよね?
まあそこで殿様商売した結果サードが離れていったんだが…
9424/12/01(日)18:54:35No.1258620174そうだねx1
実際ゆき姫救出絵巻とかロックマンXとか他社も面白いアクション作ってたよ
9524/12/01(日)18:54:36No.1258620177+
>マントマリオいいデザインだと思うのに何でワールド限定にしてんだろう
強い
強すぎる
9624/12/01(日)18:57:09No.1258621119+
>実際ゆき姫救出絵巻とかロックマンXとか他社も面白いアクション作ってたよ
個人的にはミッ ーのマジカルアドベンチャーもSFCアクションの傑作に入っていて欲しいくらい好きなんだが
ミ キー絡みのせいなのかディ ニー=子供向けのイメージがあったせいなのか知名度低い…
9724/12/01(日)18:57:47No.1258621359+
>なんかお化け屋敷に出てくるフワフワしたでっかい緑の玉の正体がわからなすぎてトラウマだった
>あと沈没船でずっと落ち続けるのも怖かった
緑の玉を取ってゴールだし音楽は砦クリアのやつだしで謎の特別感あったけどこれ前作の玉ゴールなの知って驚いた
9824/12/01(日)18:57:52No.1258621402+
ロックマンは7が…
9924/12/01(日)18:57:53No.1258621405+
マントとスイッチブロック縛るといい感じの難易度になるよね
10024/12/01(日)18:58:18No.1258621558+
3のしっぽマリオでもだいぶステージを壊されてたのになんでマントで悪化するんだ…?
10124/12/01(日)18:58:57No.1258621792+
マジカルアドベンチャーはディズニー版超魔界村だからな
10224/12/01(日)18:58:57No.1258621793+
これはマリオブラザーズ4のマリオワールド
これはマリオワールド2ヨッシーアイランド
これがヨッシーアイランド2
10324/12/01(日)18:59:06No.1258621846+
>ロックマンは7が…
7クリアしたの大人になってからだったな
ワイリーステージまでそもそもたどり着けねえ
10424/12/01(日)18:59:25No.1258621978+
マジカルアドベンチャーはクソ難しかったなあ
カプコンだから仕方ないんだけど
10524/12/01(日)18:59:46No.1258622086+
>個人的にはミッ ーのマジカルアドベンチャーもSFCアクションの傑作に入っていて欲しいくらい好きなんだが
>ミ キー絡みのせいなのかディ ニー=子供向けのイメージがあったせいなのか知名度低い…
当時はかなりCMやってたし持ってる友達も多かったんだけど今は当時品ないと遊ぶ手段ないのかね?
10624/12/01(日)18:59:47No.1258622096+
難易度のカプコン
10724/12/01(日)19:00:02No.1258622167+
3作出てどれも面白いマジカルアドベンチャー
10824/12/01(日)19:00:02No.1258622172+
>マジカルアドベンチャーはクソ難しかったなあ
>カプコンだから仕方ないんだけど
隠しショップの上位コスチューム買ってないと本気でラスボスが強い…
10924/12/01(日)19:00:26No.1258622299+
お化け屋敷裏の補給所好き
11024/12/01(日)19:00:35No.1258622353そうだねx1
>>3からそういう方向性やめたのはえらい
>3も🪈🌪️🪈🌪️ならともかく馬鹿正直にステージクリアしていくとそこまで簡単じゃねえや…
>あと単純にステージ数が多すぎる
7面とか8面普通にきつい…
11124/12/01(日)19:00:40No.1258622376+
SFCだとアックマンとかあったかなアクション
11224/12/01(日)19:05:32No.1258624144+
マリオって3d以外ライフ制じゃないもんな
11324/12/01(日)19:06:32No.1258624565そうだねx1
ヨッシーアイランドの難易度おかしいよな?
11424/12/01(日)19:06:40No.1258624608+
アイテムストック出来るのは便利すぎる
11524/12/01(日)19:07:28No.1258624921そうだねx1
だからマリオ2は続編じゃなくて初代やり込んで楽勝なヘビープレイヤーに向けた挑戦状的な作品なんだってば!
11624/12/01(日)19:08:57No.1258625496+
マリオ2とヨッシーアイランドDSって後者の方が難しい?
11724/12/01(日)19:09:09No.1258625563+
マリオとゼルダとかいう立ちはだかる壁2タイトル
11824/12/01(日)19:11:29No.1258626466+
セーブと中間ゲートの存在が1~3と比べて大きすぎる
11924/12/01(日)19:11:37No.1258626513+
スレ画がマリオで一番ジャンプ制御がしやすい気がするけど何が違うかわからない
12024/12/01(日)19:11:51No.1258626613+
>ヨッシーアイランドの難易度おかしいよな?
でもまあ残機とか特に意味ねえし同じステージずっとチャレンジし続けられるからスレ画みたいな頃の難しさはあんまりないな…
スーパードンキーコングとかセーブ箇所が遠くてつらかったもんだ
12124/12/01(日)19:12:13No.1258626737+
これとヨッシーアイランド久々にやったらむっず…ってなったわ
12224/12/01(日)19:13:13No.1258627113+
クリアするだけならクリア出来るけどコンプリート目指すと一気に難しくなる
アドバンス2だとドラゴンコインコンプリートも増えて…
12324/12/01(日)19:13:19No.1258627158そうだねx1
ヨッシーアイランドはクリアするだけならまあそんなに
コンプ目指すとボス戦で基本ノーダメノーミスを強いられるのでアホ難しい
12424/12/01(日)19:13:19No.1258627161そうだねx1
ヨッシーは100点忘れてゴリ押しすればマリオ取り返しまくるだけだからそんなにむずくないよ
12524/12/01(日)19:13:39No.1258627272+
97
12624/12/01(日)19:14:08No.1258627442+
空中制動ぐいぐい効いて変な慣性もあんまり無いからな
これから入って過去作やったら結構キツかった
12724/12/01(日)19:14:26No.1258627557+
>だからマリオ2は続編じゃなくて初代やり込んで楽勝なヘビープレイヤーに向けた挑戦状的な作品なんだってば!
にしたって難易度の上げ方が変だよ!
上がり幅じゃなくて方向性が
12824/12/01(日)19:15:18No.1258627872+
マリオ2は隠し面の条件が8周クリアなのが一番狂ってる
12924/12/01(日)19:16:09No.1258628224+
マジカルアドベンチャーはそこまで難しい印象なかったな
ロックマンXはクリアできて超魔界村は4面で詰まる程度の腕前だったが
13024/12/01(日)19:16:10No.1258628230+
マリオは2の話をあまり聞いたことがない
13124/12/01(日)19:16:26No.1258628311そうだねx1
ヨッシーアイランドDSはクリアだけですら辛かった気がする裏面
というか裏面はクリアしてないかもしれない
13224/12/01(日)19:16:29No.1258628328+
赤ヨッシーお前船降りろ
13324/12/01(日)19:17:03No.1258628528+
>にしたって難易度の上げ方が変だよ!
>上がり幅じゃなくて方向性が
まあそのおかげでその後の調整があるからな
失敗から得られる事っていっぱいあるんだ
13424/12/01(日)19:18:01No.1258628870+
マリオはサンシャインでも難易度設定狂ってしまった
13524/12/01(日)19:18:31No.1258629042+
>ヨッシーアイランドDSはクリアだけですら辛かった気がする裏面
>というか裏面はクリアしてないかもしれない
最後の裏面だったかワンワン岩をひたすら転がしていくステージがめちゃくちゃイライラした記憶ある
13624/12/01(日)19:18:38No.1258629085そうだねx1
ヨッシーアイランドDSはなんなら表面ですら難しいというかひたすらにダルかった記憶ある…
13724/12/01(日)19:18:55No.1258629182+
ヨッシーDSはBGMがこれじゃない感が強すぎる
13824/12/01(日)19:19:54No.1258629529+
クリア率の表記だけムズムズする
13924/12/01(日)19:20:39No.1258629788+
>赤ヨッシーお前船降りろ
黄は許された?
14024/12/01(日)19:20:50No.1258629849+
>マリオ2とヨッシーアイランドDSって後者の方が難しい?
マリオ2の方が圧倒的に難しいと思う
ヨッシーDS全面100点取れたけどマリオ2は難易度マシ?なコレクション版でも全然クリアできなかった
14124/12/01(日)19:20:55No.1258629873+
あいよ!コレクション一丁!!!
14224/12/01(日)19:21:53No.1258630211+
ヨッシーはウールでやっとまともなゲームに戻ったな
14324/12/01(日)19:22:31No.1258630418+
当時はプレイ時間増やすために難しくしろってのあったよね
14424/12/01(日)19:22:49No.1258630543+
マントでホバリング出来るのはザンギでスクリュー出せるくらいにはヒーローになれた
14524/12/01(日)19:22:58No.1258630598+
近年に社長が訊くだったかでも言われる程度には
マリオ2に関しては方向性の失敗したって扱いだったからな
新規プレイヤーという存在の重要性がのちの作品に活かされれてるんで必要だったんだが
14624/12/01(日)19:24:40No.1258631208+
後年マリオメーカーのコース作成講座でこういうのはやめようねって言われてる事結構やってるからな2は
14724/12/01(日)19:25:21No.1258631467+
>だからマリオ2は続編じゃなくて初代やり込んで楽勝なヘビープレイヤーに向けた挑戦状的な作品なんだってば!
だがマリオってのが面白いんだってで2から始めたプレイヤーはそんな事知らんのである!
実際ディスクシステムなのに凄い売れたからなあ...
14824/12/01(日)19:25:59No.1258631709+
標準的な難易度じゃない?
Newマリとかもたまに異常に簡単なのあるけど割と難易度高い
14924/12/01(日)19:26:49No.1258631992+
まず残機稼ぎが安定して出来なかった園児の俺は2は無理だったな...
姉ちゃん二人に母ちゃんも出来たのに...
15024/12/01(日)19:27:11No.1258632114+
スレ画小さい頃クリアできなかったな
15124/12/01(日)19:27:44No.1258632296+
>>赤ヨッシーお前船降りろ
>黄は許された?
青甲羅再利用できるだけで赤より有用
15224/12/01(日)19:28:08 ID:0wCSyDF6No.1258632439+
ボリュームが多い
15324/12/01(日)19:28:35No.1258632593+
小さい頃の記憶だとお化け屋敷がやたら長いステージだったように記憶してたのに後年やるとあっさり終わる長さのやつばっかりだった
15424/12/01(日)19:28:51No.1258632679+
マリオ2のほぼ前作のアペンドととして出して失敗ってのはウィザードリィでもやってる割とよくあるパターン
15524/12/01(日)19:29:02No.1258632736+
ワールド初プレイの記憶
Yダッシュ?Bダッシュじゃないの?
ジャンプの挙動おかしい何これ回転してる...
15624/12/01(日)19:29:46No.1258632982+
毒キノコとかいう悪意しかない発想
15724/12/01(日)19:30:24No.1258633223+
初っ端飛んでくるマグナムキラーでやべえ!って強烈なインパクト残してくのゲーム設計が上手い
15824/12/01(日)19:31:27No.1258633624そうだねx1
マジカルアドベンチャーは直撃世代には結構知名度あると思う
15924/12/01(日)19:32:38No.1258634082+
最初スピンジャンプの使い道わかんなかったけどこれ強い…
16024/12/01(日)19:32:51No.1258634174+
>小さい頃の記憶だとお化け屋敷がやたら長いステージだったように記憶してたのに後年やるとあっさり終わる長さのやつばっかりだった
ギミックに気づかないとぐるぐるさせられる構造が多かった気がする
16124/12/01(日)19:32:58No.1258634227+
赤いうほど弱くはないというか
エアプが過剰に騒いでるところあるよねあれ
16224/12/01(日)19:33:21No.1258634368+
難しくはない
16324/12/01(日)19:34:06No.1258634628そうだねx1
小学生には難しかった
16424/12/01(日)19:34:07No.1258634637+
赤も他の色に比べたらってだけで幼稚園児には強い味方だったよ…
16524/12/01(日)19:34:49No.1258634898+
>赤も他の色に比べたらってだけで幼稚園児には強い味方だったよ…
被弾1回肩代わりと踏み台に出来るのは便利だわね
16624/12/01(日)19:35:09No.1258635007+
昔はマントと青ヨッシーで楽してばっかりだったからステージのコンセプトに従ってプレイしたら結構歯ごたえあった
16724/12/01(日)19:35:22No.1258635083+
青が汎用性ありすぎるだけで赤黄も火力自体はあるよ
16824/12/01(日)19:35:31No.1258635140+
手間かかる癖に緑より劣化してるだけで土台はヨッシーだからそりゃ強いよ
16924/12/01(日)19:35:46No.1258635220+
反芻したらほぼクリア確定みたいな青甲羅一発で駄目にするインパクトはデカい
17024/12/01(日)19:36:01No.1258635331+
>赤も他の色に比べたらってだけで幼稚園児には強い味方だったよ…
甲羅の再利用できないのが難点だけど
逆に言うと再利用すべき甲羅自体が青とゲーミング甲羅くらいだからなあ


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