二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733005731358.jpg-(68719 B)
68719 B24/12/01(日)07:28:51No.1258439214そうだねx54 10:06頃消えます
ゲームで周り警戒できる人って凄いと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/01(日)07:31:12No.1258439397+
戦闘中の敵の背後から攻撃してるのに避けられたりカウンターされたり
味方が戦闘中に射線が通るように位置を変えてくれる
戦闘中でもレーダーを見てるならできるのだろうけど甘えなって
224/12/01(日)07:31:15No.1258439403そうだねx20
下仕事中の俺じゃん
324/12/01(日)07:31:57No.1258439465そうだねx17
これボーダーブレイク?
424/12/01(日)07:32:23No.1258439503+
上手い人は思考に量を裂かないようにしてるって話をしてたな
全部が全部やるとパンクするから
524/12/01(日)07:34:15No.1258439686+
純粋に腕っぷしが強いやつ
攻め時や引き際の状況判断が上手いやつ
なんか雰囲気で混ざってる俺
624/12/01(日)07:35:10No.1258439789そうだねx20
>なんか雰囲気で餌にされてる俺
724/12/01(日)07:35:51No.1258439852+
マップは絵だから見れるけどキルログ監視は文字だから無理
824/12/01(日)07:37:27No.1258440012+
歳取るとどんどん視野が狭くなる
直感も鈍る
924/12/01(日)07:37:53No.1258440043そうだねx7
ある程度セオリーを見つけないと脳がパンクする
1024/12/01(日)07:42:24No.1258440494+
下になって死ぬし注意散漫になって死ぬ
1124/12/01(日)07:44:45No.1258440721+
>>なんか雰囲気で餌にされてる俺
俺ボコボコにされたけどチーム勝った
うれしい!
1224/12/01(日)07:44:57No.1258440745そうだねx20
>下仕事中の俺じゃん
死ね死ね死ね!?
1324/12/01(日)07:45:02No.1258440759そうだねx2
状況把握出来てる上で下をやる
1424/12/01(日)07:46:24No.1258440927そうだねx32
>>下仕事中の俺じゃん
>死ね死ね死ね!?
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね俺
1524/12/01(日)07:46:53No.1258440984+
指揮官がいれば全て解決
最適な行動を指示してくれるお助けAI欲しい
1624/12/01(日)07:47:23No.1258441027+
上手い人は同じ強者相手に殺すまで下になりつつの基本上なんだろうな…
1724/12/01(日)07:47:25No.1258441032そうだねx12
引くこと覚えろカスは本当にその通りだなって自分に言い聞かせてる
1824/12/01(日)07:48:14No.1258441106そうだねx4
ボーダーブレイク復活しないかな…
1924/12/01(日)07:48:17No.1258441112+
陣取りルールなのにこいつら敵殺すことしか考えてねぇなって感じる試合はある
2024/12/01(日)07:52:34No.1258441503+
さあ撃ち合えって感じのマップもあるしね
2124/12/01(日)07:53:04No.1258441556そうだねx5
エクバみたいな2on2程度ならまだしも多対多対戦ゲームのレーダーはチラ見で処理できる情報量じゃないって感じることある
2224/12/01(日)07:53:08No.1258441564+
>さあ撃ち合えって感じのマップもあるしね
やはりみんなが求めてるものはメトロ…
2324/12/01(日)07:53:09No.1258441565+
考えるのが面倒だから他の人についていってカバーするぜ!
2424/12/01(日)07:54:28No.1258441697+
復活にリソース食ったりするゲームだと死ね死ね死ねやってるやつが徹底的に食い物にされるから楽しいよね
2524/12/01(日)07:56:09No.1258441871そうだねx6
最初は上みたいな思考してるのに接敵すると「敵!?敵敵敵敵敵敵敵!!」になって辛い
2624/12/01(日)07:56:46No.1258441924+
codやってるけどマップとか点差とか気にしながら下やってるよ
2724/12/01(日)07:56:47No.1258441927+
車運転してるとこうなる
2824/12/01(日)07:57:37No.1258442020+
鷹の目持ってるというかほぼ詰将棋に近い思考してる
2924/12/01(日)07:57:57No.1258442057+
>エクバみたいな2on2程度ならまだしも多対多対戦ゲームのレーダーはチラ見で処理できる情報量じゃないって感じることある
PvEになるけどEDFとか他の面子のムーヴを把握しつつ立ち回れって状況は基本的にできてない
俺は眼の前のクソどもを潰すので既に必死なんだ
3024/12/01(日)07:58:15No.1258442092+
慣れてくるとアクションは手癖でやって半分ぐらいマップ見てるようになる
3124/12/01(日)07:58:50No.1258442171+
こういうのは経験でかなりの部分補えるからとにかく場数を踏めばいいし…
3224/12/01(日)07:58:54No.1258442180そうだねx5
まあでも車やバイクの運転も全方面に注意を向けなきゃならん上だからそれと一緒と考えてやれば良いことではある
運転ですら下だったらもう免許返納した方が良い
3324/12/01(日)07:59:53No.1258442281+
目の前の敵に気を取られすぎて横合いから撃ち殺されたり気がついたら敵陣のど真ん中で集中砲火食らったり近接戦闘仕掛けようとして引き撃ちで近づくこともできず殺されるのが俺
3424/12/01(日)08:00:06No.1258442297+
慣れてくるとある日ふと視界が開けて見えてくるのよね
そういうあっ俺俯瞰して状況を見られているなって知将感覚を味わいたくてfpsやってる節はある
3524/12/01(日)08:00:09No.1258442300+
リアルタイムで戦況変化する戦場でいち兵士ポジションになるゲームじゃなくてターン制のアナログゲームでも勝ちに直結するわけでもないのに必要以上の死ね死ねマンにはなるから難しいよね
3624/12/01(日)08:00:38No.1258442348そうだねx1
これを敵じゃなくてなんか動いてるにすると俺だ
3724/12/01(日)08:00:52No.1258442372そうだねx29
>車運転してるとこうなる
返納しろ
3824/12/01(日)08:01:53No.1258442457+
なんなら死んだ後も煽らないといけないから余計に狭くなる
3924/12/01(日)08:02:01No.1258442468+
元々マップ確認苦手だけどスプラ1のマップが一番使いやすかった
常時表示より意識的にマップ見れるしボタン切り替えより手間取らないちょうどいい塩梅だった
4024/12/01(日)08:07:13No.1258442965+
でも上みたいなこと考えてゲームしたくないからわざと下みたいな突撃🐗すること多いな俺は
4124/12/01(日)08:09:17No.1258443172+
>やはりみんなが求めてるものはメトロ…
あのマップの楽しさよくわかんねえよ…
4224/12/01(日)08:10:00No.1258443238+
下手でもいい
目の前の敵を殺せれば…
4324/12/01(日)08:12:15No.1258443488+
CODやってるけどミニマップの赤点警戒して味方の位置見て音聞いて敵の位置探って
ってできねえー!
敵と出会うとびっくりするしすれ違った味方にもびっくりして乱射してしまう
4424/12/01(日)08:13:30No.1258443631+
前線での撃ちあいじゃ勝てないから裏まわって迷子になる
4524/12/01(日)08:13:44No.1258443651+
これ運転と同じだろ
4624/12/01(日)08:13:49No.1258443662+
最近やってる奴はピン打ち一回だと誰も警戒しないから連打するようにしたら警戒してくれてるようになってた
4724/12/01(日)08:16:08No.1258443921+
ここで飛び出したら多分集中砲火食らって死ぬな…
……突撃!!
4824/12/01(日)08:17:11No.1258444017そうだねx6
>これ運転と同じだろ
運転中に敵を探すな
4924/12/01(日)08:17:51No.1258444091+
書き込みをした人によって削除されました
5024/12/01(日)08:18:08No.1258444126+
勝っている時は下
負けている時は上
5124/12/01(日)08:19:15No.1258444230+
前見て信号見て標識見てミラー見て車間距離見て看板見てカーナビ見てを同時にやりながらマニュアル運転できてんだから
こういうゲームもそのうち慣れでどうにかなるだろと思いながら下やってる
5224/12/01(日)08:19:34No.1258444265+
頭で考えても咄嗟の状況には間に合わないから
結局はとにかく経験を積んで身体が覚えて反射神経で対応できるようにしなきゃならんのよね
5324/12/01(日)08:19:56No.1258444305+
負けてる時って相手が調子こいてるからゲームによっては美味しく立ち回れることあるよね
5424/12/01(日)08:20:33No.1258444364そうだねx9
運転中に死ね死ね言ってる人わりと居そう
5524/12/01(日)08:20:48No.1258444389+
>前見て信号見て標識見てミラー見て車間距離見て看板見てカーナビ見てを同時にやりながらマニュアル運転できてんだから
>こういうゲームもそのうち慣れでどうにかなるだろと思いながら下やってる
エクバやってると慣れだけじゃ限界くるなって思うときある
5624/12/01(日)08:23:36No.1258444700+
>エクバみたいな2on2程度ならまだしも多対多対戦ゲームのレーダーはチラ見で処理できる情報量じゃないって感じることある
むしろエクバはゲームスピード早すぎて処理速度がきついぜ!タイムアップ前提の立ち回りとかもう俺には分からん…
5724/12/01(日)08:23:39No.1258444712+
fu4315735.jpg
5824/12/01(日)08:26:30No.1258445064+
作業しながら死ね死ねはある
5924/12/01(日)08:26:42No.1258445084+
全然別ゲーだけど猿からちょっと知性を獲得した猿になってたぐらいの頃は6v6のゲームで敵釣って逃げて味方のとこまで連れてきて数的有利作ってぶっ殺してたな
でも正直1対1でぶっ殺して勢いで煽りそうになるぐらい猿になるのが一番きもちい
6024/12/01(日)08:27:32No.1258445185そうだねx3
>fu4315735.jpg
メガネかけろ
6124/12/01(日)08:30:45No.1258445646+
ボダブレは本当に唯一無二のゲームだったな…
6224/12/01(日)08:31:30No.1258445839+
下ぐらいの方がゲーム上手くなると思う
6324/12/01(日)08:35:01No.1258446359+
上手い人は徹底して味方の射線遮らなくて
よく見てるなあって感心する
6424/12/01(日)08:37:24No.1258446914+
頑張って敵を狙って撃ってる(あんま当たらない)間に
味方が敵をどんどん倒してる
俺はダメージが30とかそんな
6524/12/01(日)08:38:45No.1258447225+
こういう視点だと格ゲーなんかは1vs1な分下でもなんとかなるというか
上手い人でも7割くらいは下なのがいいとこだよね
MOBAとかは視界のマルチタスクを一生やらないといけない
6624/12/01(日)08:39:12No.1258447322+
目で認識した状況とこう動かなきゃって思考と実際に動かした動きがなにひとつ噛み合わない不思議
6724/12/01(日)08:39:19No.1258447340+
書き込みをした人によって削除されました
6824/12/01(日)08:40:58No.1258447795+
FEZやってた時は最初下思考で死にまくってた
6924/12/01(日)08:41:26No.1258447881+
ACVのオペ制好きだったなぁ
7024/12/01(日)08:41:55No.1258447979そうだねx3
FPSで下のやつは完全なカモだな
7124/12/01(日)08:42:33No.1258448115+
ガンオンは50対50で速度が程々で警戒しやすかったな
7224/12/01(日)08:42:40No.1258448142+
上手い人はキルログ見てどこにリスポンするか予想して置き爆発物からの即撃破でコア蹂躙とかやってたな
7324/12/01(日)08:43:15No.1258448267+
FGOアーケードで初めて多対多を体験したけど
まー自軍敵軍の把握ぜんぜん出来んなーってなった
おまけにカードやスキルの管理もしなきゃいけないしで、うまい人はよく頭回るなーと
7424/12/01(日)08:44:06No.1258448425+
>こういう視点だと格ゲーなんかは1vs1な分下でもなんとかなるというか
>上手い人でも7割くらいは下なのがいいとこだよね
>MOBAとかは視界のマルチタスクを一生やらないといけない
格ゲーの方がゲージ管理とか体力見てからのリーサル調整とかで画面見ろよ!って煽られてる印象あるけど
7524/12/01(日)08:44:13No.1258448460+
プラント…プラント踏む…
7624/12/01(日)08:44:30No.1258448532+
一人で突っ込んで雑魚死してミリミリとか今のは行く場面だろー何やってんだよ仲間とか言ってる配信者からしか摂取出来ない栄養がある
7724/12/01(日)08:44:41No.1258448601+
OWやってると自分でも下の時あるし意外とみんな下
7824/12/01(日)08:45:24No.1258448867+
反射と思考の融合なんて理想論なんですよ
7924/12/01(日)08:46:33No.1258449139+
下で限界を覚えずに上ばかりやると上達が遅くなる
8024/12/01(日)08:47:00No.1258449239+
死ね死ね死ね攻撃!もう一発!さらにいっぱぐえー
8124/12/01(日)08:47:15No.1258449326+
>引くこと覚えろカスは本当にその通りだなって自分に言い聞かせてる
引くことは本当に大事だよね
でも突っ込むの楽しいから突っ込んで死ぬね…
8224/12/01(日)08:48:05No.1258449618+
>FEZやってた時は最初下思考で死にまくってた
片手はなんかすごかったよね
敵を上手い具合に切り取って始末するし同時に建築とか召喚とかも把握してる
8324/12/01(日)08:48:17No.1258449663+
アナログスティック操作中に十字キーでアイテムやスキルを切り替える操作がどうしても出来ない
8424/12/01(日)08:48:47No.1258449751+
>プラント…プラント踏む…
プラントも踏むコア凸もやる両方やるのだ
8524/12/01(日)08:49:44No.1258449960+
>でも突っ込むの楽しいから突っ込んで死ぬね…
ゲージ!ゲージ見て!
8624/12/01(日)08:49:48No.1258449991+
下の方が多い間はそのコンテンツは盛り上がってると言える
上の比率が高くなりすぎると新規が増えてないということで寿命が近い
8724/12/01(日)08:50:24No.1258450120+
>ゲージ!ゲージ見て!
敵!死ね!!!!
8824/12/01(日)08:51:38No.1258450460+
エイムの集中力は下くらい割かないと当たんないので撃たずに仕事になる支援職に回る
8924/12/01(日)08:52:00No.1258450547+
対人ゲーは下の方でも良いと聞いたな
下手な人は自キャラにしか意識向いてないんだと
9024/12/01(日)08:52:11No.1258450589+
>>こういう視点だと格ゲーなんかは1vs1な分下でもなんとかなるというか
>>上手い人でも7割くらいは下なのがいいとこだよね
>>MOBAとかは視界のマルチタスクを一生やらないといけない
>格ゲーの方がゲージ管理とか体力見てからのリーサル調整とかで画面見ろよ!って煽られてる印象あるけど
コンボ中とかなら落ち着いて見れるから…
9124/12/01(日)08:52:29No.1258450696+
>下の方が多い間はそのコンテンツは盛り上がってると言える
>上の比率が高くなりすぎると新規が増えてないということで寿命が近い
まあ多種多様色んな層がいるってのが一番大事だよね
それで成り立つぐらいに人口が多くて盛んだから
9224/12/01(日)08:53:03No.1258450802+
多対多は味方に迷惑かけるのが申し訳なさすぎて手が出せんかったなぁ
9324/12/01(日)08:53:14No.1258450837+
>エイムの集中力は下くらい割かないと当たんないので撃たずに仕事になる支援職に回る
回復と偵察とコア凸警戒お願いね
9424/12/01(日)08:53:36No.1258450912+
>下の方が多い間はそのコンテンツは盛り上がってると言える
>上の比率が高くなりすぎると新規が増えてないということで寿命が近い
そういえば昔の格ゲーブームの頃ってあんまり上手じゃない人も普通にやってた気がする
9524/12/01(日)08:53:58No.1258450997+
WOTでほぼ駆逐(後方支援)メインでやってたから
マップ分からんと前線に迷惑かけるしで復帰しづらくなってやめちゃったな
9624/12/01(日)08:54:00No.1258451003そうだねx2
>多対多は味方に迷惑かけるのが申し訳なさすぎて手が出せんかったなぁ
あーそれは向いてないわ
自分は棚にあげて周りの奴責め立てるようになってからがチーム戦やる上で一人前だから
9724/12/01(日)08:54:07No.1258451023+
AC6のシングルマッチでさえ状況判断難しすぎるぜ!
9824/12/01(日)08:54:16No.1258451057+
FPSは音聞いて動いてるっていうのをサラウンドヘッドホン死んでから気付かされた
警戒甘いプレイはスピーカーか音楽聴きながらやってると思ってる
9924/12/01(日)08:54:46No.1258451194+
>>下の方が多い間はそのコンテンツは盛り上がってると言える
>>上の比率が高くなりすぎると新規が増えてないということで寿命が近い
>まあ多種多様色んな層がいるってのが一番大事だよね
>それで成り立つぐらいに人口が多くて盛んだから
スプラトゥーンはそのへん本当にうまくやったよね
下手でもある程度まで貢献はできるって
10024/12/01(日)08:55:14No.1258451281+
>回復と偵察とコア凸警戒お願いね
コア凸警戒はやってやるけど処理は強襲お前も手伝えよ!?
10124/12/01(日)08:55:28No.1258451325そうだねx1
俺は少数レイドの大縄跳びですら申し訳なさで参加できないぞ!
10224/12/01(日)08:55:48No.1258451409+
偵察した上で周囲細かく警戒すんのが全員の仕事だろうがよ!
10324/12/01(日)08:56:09No.1258451470+
>多対多は味方に迷惑かけるのが申し訳なさすぎて手が出せんかったなぁ
俺もそれはあった
今では自分が迷惑かけるより他人にかけられる方が多くないか…?と思い始めてる
もうダメだ
10424/12/01(日)08:56:19No.1258451499+
あぺくすは一歩でも動くと音で即バレるからな
棒立ちしてるとかなりスルーされるのが面白かった
10524/12/01(日)08:56:44No.1258451575+
その点対人よりも攻略法きまってるCPU相手のが気楽
ユニオンバトルばっかやってたな優性勝利確定時のBGM最高に気持ち良すぎる
10624/12/01(日)08:57:04No.1258451636+
ボダブレは俺はちょっと移動可能な砲台だから…あ敵が…アッアッアッ!て感じだった
10724/12/01(日)08:57:08No.1258451648+
エクバ遊んでると自分の耐久も残弾もブーストも覚醒ゲージも見えなくてすごいよね
向いて無さすぎる
10824/12/01(日)08:57:30No.1258451725そうだねx1
>多対多は味方に迷惑かけるのが申し訳なさすぎて手が出せんかったなぁ
4対4あたりなら1人あたりの責任は重いけど仲間が10人とかそれ以上になると1人あたりの責任も分割されて
俺1人頑張れなかったから負けたとかそんなわけねーだろってなるから多少取っつきやすくはなるよ…
10924/12/01(日)08:57:46No.1258451786そうだねx1
>俺もそれはあった
>今では自分が迷惑かけるより他人にかけられる方が多くないか…?と思い始めてる
>もうダメだ
味方がカスだからゲームに負けてるんだぞ
もっと他責思考で行け
11024/12/01(日)08:57:47No.1258451794そうだねx1
topレーンにいるときの俺
11124/12/01(日)08:58:40No.1258452058+
>味方がカスだからゲームに負けてるんだぞ
>もっと他責思考で行け
そうだよな
暴れてるファラを他所にジャンクラットしてるやつとかが悪いよな
11224/12/01(日)08:58:49No.1258452098+
>もっと他責思考で行け
>もうダメだ
11324/12/01(日)08:58:54No.1258452109+
マッチングの時点で自軍に諦観漂ってたりすると
逆に割り切って楽しめる
11424/12/01(日)08:59:50No.1258452307+
バトルフィールドとか逆にもう皆悪いんだよの精神で遊べてたから好き
まあリザルト見ると露骨に戦犯3人ぐらいいるんだけど
11524/12/01(日)08:59:54No.1258452323そうだねx2
負けたら自分に悪い所あったか見直すぐらいにして
切り替えて次!ってやらんとやってられんねこの手のゲームは
11624/12/01(日)09:00:37No.1258452463+
芋砂たのちい
11724/12/01(日)09:01:25No.1258452658そうだねx4
負けた理由は味方がカスだから
勝った理由は俺が最強だったから
11824/12/01(日)09:01:25No.1258452660+
>>多対多は味方に迷惑かけるのが申し訳なさすぎて手が出せんかったなぁ
>4対4あたりなら1人あたりの責任は重いけど仲間が10人とかそれ以上になると1人あたりの責任も分割されて
>俺1人頑張れなかったから負けたとかそんなわけねーだろってなるから多少取っつきやすくはなるよ…
50人にもなると責任すら感じなくなる
11924/12/01(日)09:01:53No.1258452768+
ブーストゲージの管理すらろくにできないぞ俺
12024/12/01(日)09:02:06No.1258452828+
仕事でもないのに責任背負いたくないってのはまぁおおきい
12124/12/01(日)09:02:44No.1258452988+
小学生がいっぱい遊んでるであろう時間帯にやってスコア稼ぐのがたまらない
12224/12/01(日)09:02:48No.1258453001+
敵は勝つつもりならこっちのセオリー通りを破壊しようとする
だから戦況が瓦解するときは味方がしくじったのではない 敵が何かやっているのだ
を気付かないと永遠に負ける
12324/12/01(日)09:03:24No.1258453162+
近年配信等で他人のプレイ見る機会多いけど
俺も上手い方では無いけど更にマジ視界狭い人いるんだなぁとは思う
12424/12/01(日)09:03:39No.1258453227+
>小学生がいっぱい遊んでるであろう時間帯にやってスコア稼ぐのがたまらない
まあスレ画は小学生なんて居なかっただろうが…いやまず生存権がないな
12524/12/01(日)09:04:02No.1258453324+
(((誰かが防衛に戻るだろ…)))
12624/12/01(日)09:04:07No.1258453346+
慣れるとスレ画は全部見切れるんだけど相手に有名コテが来るとそいつの倒し方に脳のリソース割くからどこかしら欠落しちゃう
一時期ガチでボダブレやってたけど一部の有名コテに戦闘で勝てたことないわ
12724/12/01(日)09:04:50No.1258453517そうだねx2
>ブーストゲージの管理すらろくにできないぞ俺
ブーストゲージは見るんじゃなく回数覚えるんだ
12824/12/01(日)09:05:33No.1258453675+
ディスプレイ20型から43型に買い替えた時こうなった
12924/12/01(日)09:05:40No.1258453699+
>負けた理由は味方がカスだから
>勝った理由は俺が最強だったから
チーム対戦ゲーを長く続けるのにこの精神マジで大事だと思う
勿論心からこれを信じて上達を放棄するカスは論外だけど
13024/12/01(日)09:05:47No.1258453722+
>近年配信等で他人のプレイ見る機会多いけど
>俺も上手い方では無いけど更にマジ視界狭い人いるんだなぁとは思う
岡目八目っていうし見るだけだと気付かされることも多いんだよね
13124/12/01(日)09:05:51No.1258453739+
動物園で大人の慣性ジャンプしろって言われる理由
13224/12/01(日)09:06:14No.1258453808そうだねx1
眼の前の事態にかける時間を6秒なら6秒と大雑把に決めて
それを過ぎて解決できなかったらお前の手には負えん ここは引け
って話を聞いてなるほどなぁと
13324/12/01(日)09:07:06No.1258453992+
上手い人が視界表示デバイス付けた配信見たらしつこいくらい視界がレーダーにギュンギュン動いてて凄かった
13424/12/01(日)09:07:38No.1258454111そうだねx3
>眼の前の事態にかける時間を6秒なら6秒と大雑把に決めて
>それを過ぎて解決できなかったらお前の手には負えん ここは引け
>って話を聞いてなるほどなぁと
「引くこと憶えろカス」は語気強いけどまあ正しい
13524/12/01(日)09:09:46No.1258454728そうだねx1
逃げたら一つ!一つでもOK!
13624/12/01(日)09:11:04No.1258455101そうだねx1
ある程度経験で思考を省かないと処理追いつかないよね
13724/12/01(日)09:11:34No.1258455237+
スレ画はクソ巧い奴は本当に相手の勝ち筋潰すのが巧いので
名前覚えて敵にいる時と味方にいる時で動き方変えないと死ぬ死んだ
13824/12/01(日)09:12:05No.1258455401+
エタリタやってる時下になる
絶対勝てない相手に突撃して全滅する
13924/12/01(日)09:12:20No.1258455450そうだねx2
キルログ確認して戦況判断というのが俺には一生できそうもない
14024/12/01(日)09:12:42No.1258455522+
裏取ルートに待ち構えてる性格悪いやつ
14124/12/01(日)09:13:17No.1258455649+
スプラやってるとどうしてもコレになる
14224/12/01(日)09:13:17No.1258455651+
マップ覚えろとか言われるけど覚えたところで有利な立ち回りがわからない
14324/12/01(日)09:13:29No.1258455699+
>ある程度経験で思考を省かないと処理追いつかないよね
当たって砕けろで何でもやって見る事が大事なんだよな
同じ突っ込んで死ぬにしても一人で死ぬのとラッシュの中の一人として死ぬのでは意味が全然違う
14424/12/01(日)09:13:49No.1258455783+
>裏取ルートに待ち構えてる性格悪いやつ
裏取りが性格悪いんですよ
14524/12/01(日)09:14:31No.1258455972+
>マップ覚えろとか言われるけど覚えたところで有利な立ち回りがわからない
自分が何度も死ぬようなポイントは相手の有利ポイントって逆算出来るようになると自然と分かってくる
14624/12/01(日)09:14:38No.1258455998+
>裏取ルートに待ち構えてる性格悪いやつ
スレ画は人口少ないのも相まって考える事ぁ同じだなぁ!ってよく殺し合いが起きる
14724/12/01(日)09:14:44No.1258456027+
>同じ突っ込んで死ぬにしても一人で死ぬのとラッシュの中の一人として死ぬのでは意味が全然違う
一人で死ぬのはまじ無駄死にだけどラッシュで死ぬのはあのナポレオンの橋渡る話だし
お前は男だ!って言われる
14824/12/01(日)09:14:49No.1258456040+
>マップ覚えろとか言われるけど覚えたところで有利な立ち回りがわからない
マップ覚えろってその駆け引きまで含めてで
本当にマップだけ覚えるのは違わない?
14924/12/01(日)09:14:55No.1258456060そうだねx2
>自分が何度も死ぬようなポイントは相手の有利ポイントって逆算出来るようになると自然と分かってくる
どこで死んでてなんで死んでるのかわからない!
15024/12/01(日)09:15:03No.1258456098+
>>裏取ルートに待ち構えてる性格悪いやつ
>裏取りが性格悪いんですよ
相手の嫌がる事をやる 戦術の基本だ
15124/12/01(日)09:15:09No.1258456117+
>本当にマップだけ覚えるのは違わない?
わからない
15224/12/01(日)09:15:25No.1258456221+
>>>裏取ルートに待ち構えてる性格悪いやつ
>>裏取りが性格悪いんですよ
>相手の嫌がる事をやる 戦術の基本だ
なら待ち構えるのも基本だな!
15324/12/01(日)09:15:44No.1258456295+
>どこで死んでてなんで死んでるのかわからない!
それはもうなんのゲームやってても上達しねえよ!
15424/12/01(日)09:15:58No.1258456373+
裏取りしつこい奴が居たら俺もそっち回るとか対策やるわ
15524/12/01(日)09:16:50No.1258456620+
>これ運転と同じだろ
運転中殺意高すぎない
15624/12/01(日)09:17:10No.1258456709+
開幕突っ込んで蜂の巣で死ぬ人って人生楽しんでそうで好き
15724/12/01(日)09:18:09No.1258457002+
頑張ってじゃねえよお前おい!おめぇも頑張んだよ!
15824/12/01(日)09:18:21No.1258457135+
引くこと覚えろカス
ロビン戦法No.2相手の誘いには絶対のるな!
この2つを大体いつも考えてる
15924/12/01(日)09:18:25No.1258457167そうだねx1
>それはもうなんのゲームやってても上達しねえよ!
だから対戦ゲー嫌い
16024/12/01(日)09:18:29No.1258457186+
>開幕突っ込んで蜂の巣で死ぬ人って人生楽しんでそうで好き
下手くそ相手に開幕凸が決まった歪んだ成功体験が忘れられない一生初心者から抜け出せないやつ
16124/12/01(日)09:18:42No.1258457240+
>開幕突っ込んで蜂の巣で死ぬ人って人生楽しんでそうで好き
これはこれで相手プラント側に注意を背けて邪魔をできる可能性があるから味方が全線上げれるチャンスが生まれるんだよね
16224/12/01(日)09:19:07No.1258457384+
>下手くそ相手に開幕凸が決まった歪んだ成功体験が忘れられない一生初心者から抜け出せないやつ
なんで勝手に相手のプロファイルしてんの?
16324/12/01(日)09:20:10No.1258457710そうだねx2
>>下手くそ相手に開幕凸が決まった歪んだ成功体験が忘れられない一生初心者から抜け出せないやつ
>なんで勝手に相手のプロファイルしてんの?
開幕凸するやつの思考なんてそういうもんだから
16424/12/01(日)09:20:23No.1258457807+
その意気や良し
16524/12/01(日)09:20:29No.1258457844+
引くこと覚えろカスは近年浸透したせいで
逆にここは命捨てろよカスって事も増えたと思う
ダブルバインドすぎて初心者わからんよな
16624/12/01(日)09:20:31No.1258457856+
>開幕凸するやつの思考なんてそういうもんだから
ゲーム下手そう
16724/12/01(日)09:21:35No.1258458168+
>スプラトゥーンはそのへん本当にうまくやったよね
>下手でもある程度まで貢献はできるって
毒トカゲ「前に出ろカス!」
毒チンパン「後ろに下がれ雑魚!」
16824/12/01(日)09:21:38No.1258458188そうだねx2
チケット減らすな生きろ!!
前線上げろ死ね!!
16924/12/01(日)09:21:50No.1258458237+
凸屋が何度も死んでるとあー相手が防衛に回る余裕があるんだな…?って気づいて
そういう時はフリでもいいので別ルートで凸って強行偵察を試みて不均衡を作るとうまくいく
17024/12/01(日)09:22:21No.1258458360+
>引くこと覚えろカスは近年浸透したせいで
>逆にここは命捨てろよカスって事も増えたと思う
>ダブルバインドすぎて初心者わからんよな
結局のところ適宜対応するってだけなんだよな
17124/12/01(日)09:22:42No.1258458452+
下がってもこのまま順当に負けるだけだが!?みたいな試合も絶対あるしね
17224/12/01(日)09:22:43No.1258458457+
>結局のところ適宜対応するってだけなんだよな
>ゲーム限らず周り警戒できる人って凄いと思う
17324/12/01(日)09:22:50No.1258458488+
>>開幕凸するやつの思考なんてそういうもんだから
>ゲーム下手そう
勝手に相手のプロファイリングしてて駄目だった
17424/12/01(日)09:23:11No.1258458576+
>引くこと覚えろカスは近年浸透したせいで
>逆にここは命捨てろよカスって事も増えたと思う
>ダブルバインドすぎて初心者わからんよな
マルチ怖くて参加できない…
17524/12/01(日)09:23:24No.1258458624+
>凸屋が何度も死んでるとあー相手が防衛に回る余裕があるんだな…?って気づいて
>そういう時はフリでもいいので別ルートで凸って強行偵察を試みて不均衡を作るとうまくいく
戦争とかでもこれするんだよね
火力投射ポイント絞って敵を釘付けにしといて裏とるの
17624/12/01(日)09:23:44No.1258458713+
>引くこと覚えろカスは近年浸透したせいで
>逆にここは命捨てろよカスって事も増えたと思う
>ダブルバインドすぎて初心者わからんよな
別ゲーだけどプロですらさっさと死んでおけば次の戦いに復活間に合って人数不利もなかったのにみたいな状況が起こるから難しいよな
17724/12/01(日)09:23:55No.1258458759+
>引くこと覚えろカスは近年浸透したせいで
>逆にここは命捨てろよカスって事も増えたと思う
>ダブルバインドすぎて初心者わからんよな
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するんだ
17824/12/01(日)09:23:57No.1258458767+
凸ってる最中についていくぞ!って味方が来て
単騎でホイホイやってきた敵防衛を無慈悲に轢殺してる時にしか得られない栄養がある
17924/12/01(日)09:24:03No.1258458794+
引くこと覚えろカスは概ねそのとおりなんだけど芋ってばかりで攻め時にも前に行かないやつ多いとそれはそれで困るのが難しさ
18024/12/01(日)09:24:05No.1258458813+
>勝手に相手のプロファイリングしてて駄目だった
刺さってる🤣
18124/12/01(日)09:24:32No.1258458912+
どうやって見えない範囲読んでるのって聞いたら音って言われた時は頭抱えた
18224/12/01(日)09:24:48No.1258458990+
>>勝手に相手のプロファイリングしてて駄目だった
>刺さってる🤣
言い返せないから強制的に話終わらせたな
18324/12/01(日)09:25:28No.1258459161+
だいたいのゲームは優勢のときにリスク取って突撃する意味なくて
劣勢の時に下がって防衛する意味ない感じだと思うが
違うゲームもあるんかな
18424/12/01(日)09:26:00No.1258459321+
>チーム対戦ゲーを長く続けるのにこの精神マジで大事だと思う
>勿論心からこれを信じて上達を放棄するカスは論外だけど
人間五人も集まれば一人は云々
まあ大抵その一人ってのは俺なんだよね
18524/12/01(日)09:26:18No.1258459396+
撃破されました
18624/12/01(日)09:26:26No.1258459427+
>>>勝手に相手のプロファイリングしてて駄目だった
>>刺さってる🤣
>言い返せないから強制的に話終わらせたな
バカと会話してもねぇ
18724/12/01(日)09:26:28No.1258459436+
>>凸屋が何度も死んでるとあー相手が防衛に回る余裕があるんだな…?って気づいて
>>そういう時はフリでもいいので別ルートで凸って強行偵察を試みて不均衡を作るとうまくいく
>戦争とかでもこれするんだよね
>火力投射ポイント絞って敵を釘付けにしといて裏とるの
威力偵察は重要だよな
1,2回対面して敵の力量とポジションを測る
そしてあとは敵のウィークポイントから刺しに行く

敵の相手は真正面からするな
18824/12/01(日)09:27:25No.1258459661+
>>>>勝手に相手のプロファイリングしてて駄目だった
>>>刺さってる🤣
>>言い返せないから強制的に話終わらせたな
>バカと会話してもねぇ
拳(ゲーム)で闘わずレスポンチバトルする人
みんな
バカです
18924/12/01(日)09:27:59No.1258459815+
>だいたいのゲームは優勢のときにリスク取って突撃する意味なくて
>劣勢の時に下がって防衛する意味ない感じだと思うが
>違うゲームもあるんかな
下手に前線上げると敵の湧きポイント変わって裏取りされたりはある
19024/12/01(日)09:28:00No.1258459818+
俺が餌になることで上手い人が自由に動けるっていうすんぽーよ
19124/12/01(日)09:28:11No.1258459887+
>人間五人も集まれば一人は云々
>まあ大抵その一人ってのは俺なんだよね
次郎坊「」
19224/12/01(日)09:28:49No.1258460062そうだねx2
>敵の相手は真正面からするな
全員でこれやると負けるよ
19324/12/01(日)09:28:59No.1258460108+
>拳(ゲーム)で闘わずレスポンチバトルする人
>みんな
>バカです
レスバマンがバカなのは解るんだが「ワンオンしろや!」マンが賢いとは思えない…
19424/12/01(日)09:29:03No.1258460126+
>俺が餌になることで上手い人が自由に動けるっていうすんぽーよ
いや死ぬ事を良しとするなよってマジ説教されたことあるな
19524/12/01(日)09:30:27No.1258460487+
>バカと会話してもねぇ
刺さってる刺さってる
19624/12/01(日)09:30:49No.1258460581+
俺はこれができなくて榴弾蒔く機会になった
いいよねRST
19724/12/01(日)09:30:51No.1258460592+
>逆にここは命捨てろよカスって事も増えたと思う
低い体力で一人残ったんならもう逃げないでさっさと死んでこうよとなる
19824/12/01(日)09:30:52No.1258460599+
>だいたいのゲームは優勢のときにリスク取って突撃する意味なくて
>劣勢の時に下がって防衛する意味ない感じだと思うが
>違うゲームもあるんかな
優勢(まだ安心できないから急いで有利拠点を制圧する必要あるから突撃しないと負ける)
劣勢(有利拠点まで相手を引き込めば勝てるから敵の兵站が伸びきるまで下がってから反撃したほうが勝てる)
19924/12/01(日)09:30:52No.1258460605+
正直セオリーどうこうより全員のやりたい事同じ方に向いてたらなんとかなるよね
20024/12/01(日)09:31:28No.1258460751そうだねx1
>下手に前線上げると敵の湧きポイント変わって裏取りされたりはある
CODやBFのこのシステム嫌い
20124/12/01(日)09:31:42No.1258460812そうだねx1
3連キルした相手にクソキャンパーがよー!って煽られるの気持ちいいー!強ポジとっててごめんなー!!
20224/12/01(日)09:31:47No.1258460847+
相方に迷惑をかけないように死ぬ気で生き残る!なんとしても生き残る!!早く相方死んでくれ!!!!
20324/12/01(日)09:32:27No.1258461031そうだねx1
生き残っても特に巻き返したり再起に繋がらないって場面でも逃げ癖付いてる人は割と多い
20424/12/01(日)09:32:34No.1258461059+
死ぬ事を恐れて戦場から居なくなる方が困る!みたいなゲームもあるしね
20524/12/01(日)09:32:38No.1258461080+
>>やはりみんなが求めてるものはメトロ…
>あのマップの楽しさよくわかんねえよ…
航空機にレイプされない
20624/12/01(日)09:32:43No.1258461101そうだねx1
>CODやBFのこのシステム嫌い
まあこれないとリスキルされ続けて終わるだけってのはわかるんだけどね
20724/12/01(日)09:32:45No.1258461107+
キルデス戦で微勝ちしてたのが味方の愚凸でひっくり返された時もあったしキルデス意識しすぎて前線押し込まれて負けたときもあった…
20824/12/01(日)09:32:49No.1258461127+
>>俺が餌になることで上手い人が自由に動けるっていうすんぽーよ
>いや死ぬ事を良しとするなよってマジ説教されたことあるな
ゲームによるんだろうけど勝利できるなら突っこんで死ぬのも一手だよね
20924/12/01(日)09:33:15No.1258461242そうだねx1
>優勢(まだ安心できないから急いで有利拠点を制圧する必要あるから突撃しないと負ける)
>劣勢(有利拠点まで相手を引き込めば勝てるから敵の兵站が伸びきるまで下がってから反撃したほうが勝てる)
ゲームのセオリー逆張りして状況悪くするやつ
21024/12/01(日)09:33:21No.1258461263そうだねx1
なんかこの会話している「」はMAGとか好きだったんじゃないかと思えてきた
21124/12/01(日)09:34:07No.1258461451+
Nuketownなんかは常にリスポン地点の読み合いと化す
21224/12/01(日)09:34:41No.1258461629+
エクバ最強プレイヤーのアイトラッカー見たことあるけどレーダーとか被ロックとか武装とか一切見てなくて相手ガン見で笑ったことある
2on2で敵の僚機は自分の僚機が抑えてて、かつ声かけでフォローしあえるとはいえ
21324/12/01(日)09:34:48No.1258461657+
>生き残っても特に巻き返したり再起に繋がらないって場面でも逃げ癖付いてる人は割と多い
ゲームによっては不利ポジで3分耐えるより自滅して味方と合流したほうがいいのあるよね
21424/12/01(日)09:35:19No.1258461809+
>なんかこの会話している「」はMAGとか好きだったんじゃないかと思えてきた
懐かしいな!
21524/12/01(日)09:35:54No.1258461938そうだねx1
lolとか見る所多すぎてマジで無理だ
21624/12/01(日)09:35:57No.1258461953+
俺たちがするのは殺し合いじゃない やるのは一方的な殺しだ
というレームさんの台詞
やばくなったら逃げろ そんで隠れろ うまく行ったらスキを見つけてブッ殺せ
というリンドウ隊長の教え
21724/12/01(日)09:36:08No.1258461988+
>>優勢(まだ安心できないから急いで有利拠点を制圧する必要あるから突撃しないと負ける)
>>劣勢(有利拠点まで相手を引き込めば勝てるから敵の兵站が伸びきるまで下がってから反撃したほうが勝てる)
>ゲームのセオリー逆張りして状況悪くするやつ
スプラはこれだろ
21824/12/01(日)09:36:38No.1258462124+
チーム戦だし自分に足りないものは味方が補ってくれると信じる(セントリーガンと弾薬箱を持ちながら)
21924/12/01(日)09:36:53No.1258462185+
>エクバ最強プレイヤーのアイトラッカー見たことあるけどレーダーとか被ロックとか武装とか一切見てなくて相手ガン見で笑ったことある
>2on2で敵の僚機は自分の僚機が抑えてて、かつ声かけでフォローしあえるとはいえ
武装とかは全部体で覚えられるとはいえそれはなんか…
ニュータイプなんか…?
22024/12/01(日)09:37:08No.1258462256+
>チーム戦だし自分に足りないものは味方が補ってくれると信じる(救急箱ポイ捨てしながら)
22124/12/01(日)09:37:18No.1258462307+
足音で敵の立体的な位置特定する人は能力者だと思う
22224/12/01(日)09:37:23No.1258462327そうだねx1
FPSとTPSとRTSの戦略ごっちゃにする人
みんな
バカです
22324/12/01(日)09:37:27No.1258462348+
>正直セオリーどうこうより全員のやりたい事同じ方に向いてたらなんとかなるよね
大多数がセオリーと違う行動始めると合わせないやつがアホなだけになるしな
22424/12/01(日)09:37:34No.1258462404+
>チーム戦だし自分に足りないものは味方が補ってくれると信じる(セントリーガンと弾薬箱を持ちながら)
弾をくれ!
22524/12/01(日)09:37:48No.1258462494+
>エクバ最強プレイヤーのアイトラッカー見たことあるけどレーダーとか被ロックとか武装とか一切見てなくて相手ガン見で笑ったことある
>2on2で敵の僚機は自分の僚機が抑えてて、かつ声かけでフォローしあえるとはいえ
まあ見る必要がないなら対面に完全に集中して完封すればいいもんね
武装の弾数とかも体が覚えるもんだし
22624/12/01(日)09:37:55No.1258462536そうだねx1
>ゲームのセオリー逆張りして状況悪くするやつ
しょうがねえだろ!スレ画はマジでそうやって不安定が発生し続けるゲームデザインになってるんだから!
……何でこんなとこに凸通路あるんですか!?!?!?
22724/12/01(日)09:38:21No.1258462654+
ポケモンユナイトでもこれ起こる
なんで回り込まれてるの…
22824/12/01(日)09:38:44No.1258462770+
ここでダメ押しのキルストだぁ!!(敵に奪われる)
22924/12/01(日)09:38:46No.1258462782+
エクバは結構前から無理に2onしてカチャカチャレーダー変えまくるほうが弱いって言われてるじゃん
倒せる方を倒す無理なら足止めするほうがいい
23024/12/01(日)09:38:54No.1258462828+
ペイロードルールで対象物中心じゃなく後方で味方が撃ち合いして一切守れてない時はイノシシになる
23124/12/01(日)09:39:06No.1258462873そうだねx1
基本的には人数有利こそ正義なんだ
自分達のが多ければ攻め少なければ引く
戦ってる味方のところに駆けつけて間に合うかどうかの判断も大事なんだ
せっかく駆けつけたところで既に味方が瀕死で役に立たなければ自分もついで感覚で殺されて無駄死にするだけなんだ
23224/12/01(日)09:39:30No.1258463007+
>足音で敵の立体的な位置特定する人は能力者だと思う
平面上はまだ慣れると解かる
距離もまあまあ解かる
上下…上下!?
23324/12/01(日)09:40:01No.1258463172+
>>正直セオリーどうこうより全員のやりたい事同じ方に向いてたらなんとかなるよね
みんな正面から対峙
みんな裏とり志向
これが負けること多い
俺のゲームでは役割分担が大事だな7:3くらいの比率で
23424/12/01(日)09:40:56No.1258463475そうだねx1
あのサァ!
みんなが思い描いてるゲームが違うんだから分かるわけないジャンッ!
23524/12/01(日)09:40:59No.1258463486+
ボダブレは完全にシステムとしての逆転要素が廃されてたから実力差がはっきり出やすかったな
その分相手にイレギュラー起こして崩壊させた時が最高に気持ちいいんだが
23624/12/01(日)09:41:15No.1258463553そうだねx1
>……何でこんなとこに凸通路あるんですか!?!?!?
なのでそういうところにマイン置いとくとキルが割と取れるのだ
23724/12/01(日)09:41:18No.1258463567そうだねx1
やはり八方目か…格闘技も対戦ゲーも変わらんのか
23824/12/01(日)09:42:01No.1258463730+
>しょうがねえだろ!スレ画はマジでそうやって不安定が発生し続けるゲームデザインになってるんだから!
>……何でこんなとこに凸通路あるんですか!?!?!?
ホバーとかいうゲームの破壊者
運営も頭抱えるレベルの
23924/12/01(日)09:42:21No.1258463827+
このスレで語られることそれができれば苦労はしねえ!ってなる
24024/12/01(日)09:42:22No.1258463831+
>足音で敵の立体的な位置特定する人は能力者だと思う
ゲームと音の設定によるし…
上下の距離無視で音なる奴は流石に判別できねえ!
24124/12/01(日)09:42:40No.1258463926+
>エクバは結構前から無理に2onしてカチャカチャレーダー変えまくるほうが弱いって言われてるじゃん
>倒せる方を倒す無理なら足止めするほうがいい
シャフならそうだけど固定は人によらない?
24224/12/01(日)09:43:28No.1258464151+
分厚いコンクリの壁と金網で音の聞こえ方が同じだと頭おかしくなる
24324/12/01(日)09:44:03No.1258464354+
>>……何でこんなとこに凸通路あるんですか!?!?!?
>なのでそういうところにマイン置いとくとキルが割と取れるのだ
64人の大人数ゲームだとここでグレポンで芋ると大量にキルが取れるんだ
24424/12/01(日)09:45:13No.1258464663+
>>足音で敵の立体的な位置特定する人は能力者だと思う
これ案外音環境整えると楽だったりする
意外と人は目でエイムを合わせてない
耳でエイム合わせてる
24524/12/01(日)09:46:08No.1258464912+
戦闘中に敵の編成確認だけは最後までおろそかだったな…
一応リスポンまでの待ち時間で見てはいたけど常時把握なんて無理無理!
24624/12/01(日)09:46:37No.1258465038そうだねx1
今CoDやってるけど大体これ
24724/12/01(日)09:46:49No.1258465103+
>なのでそういうところにマイン置いとくとキルが割と取れるのだ
踏むとマジでお前許さねえからなあ!?とグッジョブで心が2つになるキルカメ
24824/12/01(日)09:47:07No.1258465171+
>>>足音で敵の立体的な位置特定する人は能力者だと思う
>これ案外音環境整えると楽だったりする
>意外と人は目でエイムを合わせてない
>耳でエイム合わせてる
iPhoneの最初から着いてるやつでやってて特定してくる!!!
24924/12/01(日)09:47:27No.1258465265+
上手い人のエイムトレーニング見たらそりゃ勝てないわってなった
あれくらいエイムうまけりゃ他のことに意識を割く余裕もできるんだろうね
25024/12/01(日)09:47:35No.1258465288+
>ホバーとかいうゲームの破壊者
>運営も頭抱えるレベルの
これに関してはマジで何故産んだの一言に尽きる
25124/12/01(日)09:47:48No.1258465343+
うまいゲーマーがすごい環境整えてるかと言うと滅茶苦茶雑だったりする
25224/12/01(日)09:48:13No.1258465495+
耳使ってないと思いながらもミスってヘッドホン逆にすると明らかに弾が当たらなくなるの分かる
25324/12/01(日)09:48:37No.1258465604+
環境なんてプレイヤー達がざっくり遊ぶのを見ながらちょっとずつ調整してくもんだしな…
25424/12/01(日)09:48:42No.1258465629+
ヴァロとかキャラの能力全員分覚えてから始まりみたいなとこある
25524/12/01(日)09:49:03No.1258465741+
どのゲームにも存在するK/DAが5とか6超えてる有名スーパープレイヤーは人数有利・人数不利という当たり前を平気でぶち壊してくるから困る
25624/12/01(日)09:49:24No.1258465831+
>うまいゲーマーがすごい環境整えてるかと言うと滅茶苦茶雑だったりする
環境は重要だけど基本1万ー3万だせばコントローラーからヘッドホンまでアクセサリは良いの買えるからな…
25724/12/01(日)09:49:53No.1258465965+
>ヴァロとかキャラの能力全員分覚えてから始まりみたいなとこある
これが辛くてオバウォとかにも手を出しづらい
25824/12/01(日)09:50:08No.1258466035+
スレ画は近距離ロックオンによる敵位置通報とエイムアシストがあるので
独特の射撃のコツとそれの捌き方があったのをよく覚えている
一度ロックされたらマップから消えるのに10秒だったか?
25924/12/01(日)09:50:36No.1258466143+
ソウルシリーズとか左上のスタミナゲージ見るようにすると大分簡単になる
26024/12/01(日)09:50:36No.1258466145+
ゲーマーと同じ構成😀
勝てない😭
26124/12/01(日)09:50:44No.1258466170+
>ヴァロとかキャラの能力全員分覚えてから始まりみたいなとこある
もうさァッ無理だよ!!
虹六とオバウォのキャラ気付いたら増えすぎてるんだからさァッ!!
26224/12/01(日)09:51:01No.1258466297+
>ゲーマーと同じ構成😀
>勝てない😭
これ
おれ
26324/12/01(日)09:51:35No.1258466467+
>〇〇ゲームとか左上の〇〇ゲージ見るようにすると大分簡単になる
もうさァッ
26424/12/01(日)09:52:34No.1258466725+
>>ヴァロとかキャラの能力全員分覚えてから始まりみたいなとこある
>これが辛くてオバウォとかにも手を出しづらい
こういうのやってると大量の効果覚えてるカードゲーマーすごいなって
26524/12/01(日)09:52:41No.1258466747+
lolやりはじめは本当に下みたいな視界になる
26624/12/01(日)09:53:10No.1258466867+
引くこと覚えよう引くこと覚えよう引くこと覚え敵だ死ねェ!!!!!!!!!!
26724/12/01(日)09:54:07No.1258467065+
>引くこと覚えよう引くこと覚えよう引くこと覚え敵だ死ねェ!!!!!!!!!!
悲しいことに俺はこれで連キルできてまあいいかってよくない経験が蓄積されていっている
26824/12/01(日)09:54:19No.1258467120+
俺は下手だから壊れキャラを使うことでようやくお前と対等!の精神で遠慮なく壊れキャラを使う
26924/12/01(日)09:54:26No.1258467143そうだねx1
FPSはじめて早期にBFベトナムっていうクソゲーをやったから感覚がぶっ壊れて後々助かった
0デス100キルが普通にわんさかいた
27024/12/01(日)09:54:26No.1258467144+
どこかわからんとこから撃たれたら引きな
うおおおおしねええええ
27124/12/01(日)09:54:34No.1258467173+
最近のLoLはスキル説明が長すぎるよ
27224/12/01(日)09:54:48No.1258467226+
>引くこと覚えよう引くこと覚えよう引くこと覚え敵だ死ねェ!!!!!!!!!!
もうここまで行ったら逃げられないのがほとんどなんですけお…
どうすればいいの…
27324/12/01(日)09:55:10No.1258467307+
>FPSはじめて早期にBFベトナムっていうクソゲーをやったから感覚がぶっ壊れて後々助かった
>0デス100キルが普通にわんさかいた
チーターか?
27424/12/01(日)09:55:11No.1258467309そうだねx2
😤aramで集団戦慣れて視野狭治すぞ!
😉レーンもオブジェクトファイトもカウンターピックも面倒くさいから一生aramでいいや、時間も短いし
27524/12/01(日)09:56:40No.1258467733+
オブジェクトルール主体のシューター流行らねえかな…
27624/12/01(日)09:57:02No.1258467852+
頑張って引いて味方のいるところまで逃げ込んでもクソァこいつら対面してる敵に夢中で自分を追ってきた敵に気づいてねえ!とかよくある
27724/12/01(日)09:57:57No.1258468090+
ボダブレ帰ってきてくれ…ちんぽ…
27824/12/01(日)09:58:22No.1258468280+
>オブジェクトルール主体のシューター流行らねえかな…
スプラトゥーンとかそうじゃないの?
27924/12/01(日)09:58:47No.1258468417+
メトロとロッカーはバカゲーみたいに思われるけど
拮抗しがちだからどうやって裏を取るか
裏取りメンバーに人数割くとメイン中央の拮抗が破れるからどれだけ行くか
そして基本的にコミュニケーションはないからどうやって意思疎通するか 
もう楽しいからこの試合はバカでいいか
って戦略的だぜ
28024/12/01(日)09:58:53No.1258468457+
ボダは上手い人は戦闘中もキルログみてて味方や敵を確認してたからそれが出来なかった
28124/12/01(日)09:59:44No.1258468648+
>スプラトゥーンとかそうじゃないの?
どちらかと言うとダーティボムみたいなのですかね
28224/12/01(日)09:59:47No.1258468665+
>チーターか?
クソすぎるマップが多かったの
一箇所拠点に押し込められて延々レスキルされるだけ展開がすげー多かった
マップの端の


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