二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732980930376.jpg-(50133 B)
50133 B24/12/01(日)00:35:30No.1258397806そうだねx5 03:34頃消えます
DSのしか今まで知らなかったけどGBA時代のパワポケにハマってる
忍者編や大正編で色んな仲間でプレイするのめっちゃ楽しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/01(日)00:37:21No.1258398285そうだねx13
裏サクセス全部まとめたの出してくんねえかな
224/12/01(日)00:38:06No.1258398489そうだねx2
忍者編は確か相手のレベルは主人公参照だったっけ?
324/12/01(日)00:39:11No.1258398781そうだねx6
面白いストーリー面白い裏サクセス名曲揃いのBGM
野球が勝てない以外いいとこしかない
424/12/01(日)00:39:22No.1258398829+
結局忍者編で天下統一したことないわ
524/12/01(日)00:40:12No.1258399029+
DSだけど13の裏が一番楽しかったな
ゆるゆる日程すぎる方が性に合う
624/12/01(日)00:41:26No.1258399357そうだねx3
>面白いストーリー面白い裏サクセス名曲揃いのBGM
>野球が勝てない以外いいとこしかない
シリーズ唯一の試合が完全ランダム進行というあくらつなシステム
これで日本一が条件の彼女いるのマジでひどい
724/12/01(日)00:41:29No.1258399372+
7裏がそれなりにほるひすに会えたから好き
史実ベースなのも面白かった
824/12/01(日)00:41:51No.1258399476+
忍者編が一番面白いなあ
924/12/01(日)00:41:58No.1258399513+
3と4もお話はすごいいいけど難易度バランスは結構粗いところが辛い
RPG編で主人公死んだら即ゲームオーバーとは思わないじゃん
1024/12/01(日)00:42:38No.1258399685+
ハタ人間編はまともにクリアしたことない
1124/12/01(日)00:43:54No.1258399996+
数少ない野球がしっかり関わっている6裏
1224/12/01(日)00:43:56No.1258400008そうだねx17
    1732981436671.png-(18662 B)
18662 B
大正編好き
1324/12/01(日)00:44:19No.1258400109そうだねx9
>数少ない野球がしっかり関わっている6裏
野球カイジ
1424/12/01(日)00:44:45No.1258400216+
7裏はパロディまみれなのがいいよね
1524/12/01(日)00:45:25No.1258400387そうだねx1
>3と4もお話はすごいいいけど難易度バランスは結構粗いところが辛い
>RPG編で主人公死んだら即ゲームオーバーとは思わないじゃん
主人公が死んだら終わりは流石に5で是正されたけど「仲間は死んだらそこで死亡」は10まで続いたという
5や7は戦闘中に主人公が仲間を回復させることできないから死ぬ時はマジで死ぬ
1624/12/01(日)00:46:45No.1258400714+
7序盤くらがりのありがたさ
1724/12/01(日)00:47:05No.1258400801+
裏はどれも最初はクリアだけで精一杯でオールGを量産してた記憶
1824/12/01(日)00:47:46No.1258400977+
6とか歴史改変防げて良かったねって思ってたらまさか5年後にどんでん返しが来るとはね
1924/12/01(日)00:48:39No.1258401212+
みゆき先生と彩さんの鬼畜さ
2024/12/01(日)00:49:32No.1258401433+
ニンジャ編面白かったな
手順極めてオールマックスみたいな選手量産できた
2124/12/01(日)00:49:47No.1258401487+
>野球が完成してない以外いいとこしかない
2224/12/01(日)00:50:07No.1258401559+
忍者編序盤の爆弾の頼もしさよ
2324/12/01(日)00:50:23No.1258401628+
>忍者編は確か相手のレベルは主人公参照だったっけ?
これで思い出した
主人公は後ろに引っ込めてレベル1キープして雇った忍者だけ前に出してた
2424/12/01(日)00:51:29No.1258401905そうだねx1
5裏はオールMAX超得威圧感残りを特殊能力でみたいな完璧構成作れるのが楽しかった
2524/12/01(日)00:51:55No.1258402020+
初戦下忍は消耗品だから
うおっ水虎の下忍強すぎ…
2624/12/01(日)00:52:24No.1258402161そうだねx2
4裏のアルバムBGM良すぎない?
2724/12/01(日)00:52:46No.1258402249そうだねx5
>うおっ火竜の下忍弱すぎ…
2824/12/01(日)00:53:46No.1258402508そうだねx2
下忍偵察は外藤がわざわざ教えてくれるし亡霊エンドまで用意されてる
2924/12/01(日)00:55:02No.1258402847+
5でプロアク使ってセーブいじってたらソフト自体が二度と起動しなくなった思い出
3024/12/01(日)00:56:10No.1258403128そうだねx2
裏だと使いやすいのか出番の多かった気がする鋼
3124/12/01(日)00:57:52No.1258403555+
>忍者編序盤の爆弾の頼もしさよ
よし影忍!最後に爆弾投げて死ね!
3224/12/01(日)00:57:55No.1258403570+
>裏だと使いやすいのか出番の多かった気がする鋼
侍が似合うからな
まあ日本要素の無いバトルディッガーでも侍なんだが…
3324/12/01(日)00:59:00No.1258403823+
強そうだけどそこまでじゃなかったりコスト重くなりがちなオオガミ
3424/12/01(日)00:59:43No.1258403982+
>主人公が死んだら終わりは流石に5で是正されたけど「仲間は死んだらそこで死亡」は10まで続いたという
逆に後期はそこ変わったの!?あの無情さが好きだった…
3524/12/01(日)01:00:00No.1258404056+
鋼ってプロとポケ1とどっちが初出?
3624/12/01(日)01:00:39No.1258404216+
鋼はなんか10裏で急にマヌケキャラにされたのがすごく残念だった
本編でも裏でも全くそんなキャラじゃないのになんでそんな謎のいじりを
3724/12/01(日)01:01:21No.1258404390+
流石にエンドレス裏サクセスで死んだら終わりはやばいだろってことに11で気づいてロストした仲間を復活させられるようになった
10はエンドレスだが普通に死ぬ
3824/12/01(日)01:01:27No.1258404428そうだねx1
>鋼ってプロとポケ1とどっちが初出?
ポケ
3924/12/01(日)01:02:00No.1258404554+
10は野球3D化の影響なのか裏のボリューム足りない感じが残念だったな
4024/12/01(日)01:02:01No.1258404557+
>鋼ってプロとポケ1とどっちが初出?
ポケ
そもそもプロ5に大東亜学園なんて無い
4124/12/01(日)01:02:23No.1258404638+
アメノムラクモ装備の琴乃いないと霊体と戦う気になれない……
4224/12/01(日)01:02:38No.1258404710+
裏ってカタストロフが成功した以降の世界なんだっけ?
4324/12/01(日)01:03:16No.1258404844+
9とかで太東亜がいたのは逆輸入だったのか
4424/12/01(日)01:03:17No.1258404851+
>鋼ってプロとポケ1とどっちが初出?
ポケ1が99年4月
パワプロ99が99年7月だな
4524/12/01(日)01:03:42No.1258404950そうだねx2
5の1年目BGM大好き
4624/12/01(日)01:03:44No.1258404955+
>本編でも裏でも全くそんなキャラじゃないのになんでそんな謎のいじりを
まあ3の時点で結構抜けてるっつうかお茶目だった気はする
4724/12/01(日)01:04:15No.1258405054+
>アメノムラクモ装備の琴乃いないと霊体と戦う気になれない……
詩乃な…
かと言って給料高すぎる詩乃をわざわざ連れて行くほどの幽霊クエストもほとんど無いっていう
狼のおきてはタマコと智美連れていきたいし
4824/12/01(日)01:04:55No.1258405203+
>アメノムラクモ装備の琴乃いないと霊体と戦う気になれない……
しかし詩乃自体がランダム出現だ…
やはり鬼の手…鬼の手がすべてを解決するからたまには格闘術上がってくれ
4924/12/01(日)01:05:15No.1258405278そうだねx2
7って大正編だっけ
あれいいよね
5024/12/01(日)01:05:49No.1258405408+
13とか優しくなったようで一プレイに時間かかるのに選択次第で仲間にできないキャラいるのひどい
まあそういうのがパワポケらしい気はするけど
5124/12/01(日)01:05:55No.1258405430+
4裏でアカサカ連れてると致命的な一撃で全部解決することがあるから助かる……
5224/12/01(日)01:06:34No.1258405585+
裏で直接世界線が繋がってるのは4と10、7と8だけ?
5324/12/01(日)01:07:02No.1258405714そうだねx3
>5の1年目BGM大好き
というか1・2・3年目全部いいよね…5表
5424/12/01(日)01:07:39No.1258405851+
ラスボスが世界転移するって珍しいよな
5524/12/01(日)01:08:06No.1258405958+
ジオットはあれだけ好き放題やっといて最後なんか楽しそうにしてんのが…
5624/12/01(日)01:09:51No.1258406362+
裏の天本さんと綾華はなんか世界飛び越えてるんだよね
5724/12/01(日)01:11:28No.1258406744そうだねx3
裏天本は天本でいいのかなそもそも……
5824/12/01(日)01:11:57No.1258406868そうだねx1
>>5の1年目BGM大好き
>というか1・2・3年目全部いいよね…5表
5〜7のBGM売ってたから買った
いいよね
5924/12/01(日)01:12:19No.1258406943そうだねx2
天本さんとイルみたいなギャップいいよね
6024/12/01(日)01:13:55No.1258407263+
5を投手でやると味方のクソ守備にイライラする気持ちを味わえる
6124/12/01(日)01:14:33No.1258407404そうだねx2
最近9買ったんだけど裏難しくない…?
6224/12/01(日)01:15:31No.1258407618+
簡単な裏って何かあったっけ?
6324/12/01(日)01:16:16No.1258407789+
>最近9買ったんだけど裏難しくない…?
クソ難しいよ
せめて星の配置がランダムでなければなんだけど
まずワームホール通じてコテツとウィンダストが繋がってる配置が出るまで粘る必要がある
ドマグニーかフローラでも妥協はできるが
6424/12/01(日)01:16:28No.1258407827+
9裏慣れるまでは一番むずかしいと思う
6524/12/01(日)01:16:59No.1258407954そうだねx4
9裏はワーム貿易ゲーじゃなければ世界観とストーリーは一番好きなんだが…
6624/12/01(日)01:17:02No.1258407966そうだねx2
6裏は第二本編なのでまあまあクリアできるよ
6724/12/01(日)01:17:02No.1258407968+
めたりんこって何なんだよこいつ!
6824/12/01(日)01:17:25No.1258408073+
9裏はイベント面白いのにそれこなしてる時間がない
6924/12/01(日)01:17:47No.1258408160+
俺にとって9裏は刑務所で作った家具をひたすら売り捌くゲームだった
7024/12/01(日)01:17:55No.1258408194+
本来想定されている?惑星を巡ってワクチン集めて…ってプレイだとまるでクリアできる気がしないくらいにムズい
7124/12/01(日)01:18:12No.1258408253+
>簡単な裏って何かあったっけ?
14裏ぐらいかな…
あと12裏も一章だけならそこまで難しくはない
他は過去の裏サクセスやってきた人でも初見ではまず確実にゲームオーバーになると思う
7224/12/01(日)01:18:31No.1258408330+
パーツを無限に売って金策できるバグがあったのって9裏だったっけ?
7324/12/01(日)01:18:43No.1258408371+
ハタ人間も割と簡単な部類だと思う
全員回収はまあうん
7424/12/01(日)01:18:55No.1258408417+
9裏は慣れれば2、3人のアルバム回収しながらワクチン集める位は出来るようになる
ガチ育成はワームホール使うしかねえ
7524/12/01(日)01:19:02No.1258408446+
7裏もなんか最終日に4000円ちょっと持ってたら許されるバグ?無かったら実は難しいかも知れない
7624/12/01(日)01:19:23No.1258408526+
11裏も仲間集め含めて楽だった覚えがある
10裏はなんか敵強くない?
7724/12/01(日)01:19:26No.1258408536+
5裏も簡単っちゃ簡単
7824/12/01(日)01:19:34No.1258408574+
12は表が序盤結構難しいんだよね
いきなり逮捕されてゲームオーバーで何事かと
7924/12/01(日)01:19:55No.1258408653+
ハタ人間はスキル粘りまで入ってくるとムズい
仲間全回収だけなら簡単
8024/12/01(日)01:20:14No.1258408730+
13裏がわりかし楽だった記憶がある
8124/12/01(日)01:20:27No.1258408775+
13裏は死亡ペナルティが軽くてやり直しやすい反面選択肢をミスると漣が海の藻屑になったり安藤さんが干物になりやすい
8224/12/01(日)01:20:30No.1258408785+
12裏はクエストバグ込みならそこまで難しくないと思う
2週目魔王は知らん
8324/12/01(日)01:21:13No.1258408948+
ハタ人間も初見ならだいたいどっかで死ぬと思う
特にみゆき先生遭遇の致死率は凄い
武器システムもそれまでの裏サクセスと全然違うから難しいんだよね
8424/12/01(日)01:21:17No.1258408957+
13裏鍛えまくったままクリアしてないデータが有る
8524/12/01(日)01:21:40No.1258409052+
>12は表が序盤結構難しいんだよね
>いきなり逮捕されてゲームオーバーで何事かと
いいですよね真のメガネくん
8624/12/01(日)01:22:21No.1258409222+
ハタ人間はるりかがタイムリミットめちゃくちゃ厳しいのと青野夏菜の2人のイベントを夜に進行させると即アウトなのは覚えてる
8724/12/01(日)01:22:49No.1258409337+
永遠なる者が出てくる作品は大体難しい
8824/12/01(日)01:23:15No.1258409407+
ハハッ
8924/12/01(日)01:23:18No.1258409424+
恐ろしい悲鳴
9024/12/01(日)01:23:51No.1258409552+
超平和な札侍やろうぜ!
9124/12/01(日)01:24:00No.1258409586+
12裏何もかもがオタク特効で好きだった
9224/12/01(日)01:25:13No.1258409831+
10裏はやりこんだから家にカセット5個くらいある
9324/12/01(日)01:26:04No.1258410008+
戦争編で学ぶ第二次世界大戦終盤
9424/12/01(日)01:27:08No.1258410221+
サブスクでサントラ全作全曲配信されてて助かる
9裏に至っては没BGMまで配信されてる…
9524/12/01(日)01:27:33No.1258410304そうだねx1
>戦争編で学ぶ牟田口
9624/12/01(日)01:28:18No.1258410455そうだねx1
誰もまだダッシュの話をしてないようだな
9724/12/01(日)01:28:51No.1258410551+
5の曲久しぶりに聞いたらギターっぽい音にこれこれ〜ってなった
9824/12/01(日)01:29:48No.1258410740+
>誰もまだダッシュの話をしてないようだな
当時ハマってたシリーズなのになんでかこれだけやったことないんだよな
9924/12/01(日)01:29:56No.1258410763+
>恐ろしい悲鳴
致命的な一撃もパワポケらしいあくらつさだな…
いや一撃死でないだけマシか
10024/12/01(日)01:30:07No.1258410798+
裏だとやけに出番の多い曽根村
10124/12/01(日)01:30:23No.1258410851そうだねx2
DS甲子園の話は…関係ないか
10224/12/01(日)01:30:36No.1258410893+
13裏の戦闘システムすごくいいとおもうんだ
10324/12/01(日)01:31:18No.1258411035+
戦車編のホワイトベアルートが好きだったよ
10424/12/01(日)01:31:22No.1258411046そうだねx2
7裏でつづくとか宣言してしまったせいで…
10524/12/01(日)01:31:36No.1258411087+
>裏だとやけに出番の多い曽根村
敵幹部として使いやすそうなキャラ
10624/12/01(日)01:33:11No.1258411374+
>誰もまだダッシュの話をしてないようだな
当時シリーズ遊んでてそちらも買った子どのくらいいるのかな
8から発売日そんなに離れてなかったから小遣いで買えなかった
あとGBAに戻ったり高校やプロ編じゃないのに戸惑ったり
10724/12/01(日)01:33:22No.1258411398そうだねx1
>DS甲子園の話は…関係ないか
栄冠ナインを生み出しただけで大手柄だ
10824/12/01(日)01:34:01No.1258411516+
>DS甲子園の話は…関係ないか
当時知らなかったけどDSで栄冠したくてやってた
10924/12/01(日)01:35:23No.1258411781+
秋生はなぜ裏でひどい目に合うのか
11024/12/01(日)01:35:36No.1258411810そうだねx2
パーツ30個の野球人形で投手作るの無理だって!
11124/12/01(日)01:35:55No.1258411874+
>6とか歴史改変防げて良かったねって思ってたらまさか5年後にどんでん返しが来るとはね
あれこれなんだっけ…?
そもそも未来が変わってたんだっけ?
11224/12/01(日)01:35:56No.1258411879そうだねx2
7は幸せ草バグを使えば簡単だよ
11324/12/01(日)01:35:56No.1258411880そうだねx1
>秋生はなぜ裏でひどい目に合うのか
表でもあってんじゃねぇか
11424/12/01(日)01:36:22No.1258411966+
13裏はグントラムに勝てなくてやらなくなったな…野球人形は合成1%バグありの12抜いてどれが一番強いの作りやすいだろうか
11524/12/01(日)01:38:16No.1258412315+
>パーツ30個の野球人形で投手作るの無理だって!
野手は簡単にオールMAXにできるけど投手はどうしても何かは犠牲になるよね
スタコンMAXに球速は160だけど総変化量は8とか
変化は35だけど球速は120とか
11624/12/01(日)01:38:29No.1258412353+
4裏と5裏は素早さ大正義ゲーすぎる…
11724/12/01(日)01:38:37No.1258412377そうだねx1
DS甲子園で思いましたけど熱闘パワフル甲子園いつか遊びたい
立ち絵とか演出とかデザイン諸々が好みなんだ
11824/12/01(日)01:39:43No.1258412572+
少林寺つまんね…
11924/12/01(日)01:39:59No.1258412626+
>13裏はグントラムに勝てなくてやらなくなったな…野球人形は合成1%バグありの12抜いてどれが一番強いの作りやすいだろうか
合成システム以降なら14裏
単一野球人形時代なら5裏と9裏だろうね
9裏は星リセマラ必至だけど5裏はそういうの無しでいけるからそういう意味では5裏
12024/12/01(日)01:40:44No.1258412757+
>少林寺つまんね…
(師匠に勝てなかったんだな…)
12124/12/01(日)01:41:32No.1258412894そうだねx1
パスワードでの能力劣化まで考慮すると強い選手は14で作るの一択になるよね
12224/12/01(日)01:41:38No.1258412915そうだねx1
7裏で投手の打者能力上げてバグ使って表で再育成するとオールAの投手が作れるんだよね
12324/12/01(日)01:41:58No.1258412967+
アルバム全部埋めたの9だけだから相当嵌まってたと考えられる
12424/12/01(日)01:42:02No.1258412984+
7主人公は影薄い扱いなのに真央ちゃん彼女になった途端に濃くなるから困る
12524/12/01(日)01:42:27No.1258413064+
>7裏で投手の打者能力上げてバグ使って表で再育成するとオールAの投手が作れるんだよね
レッドもビックリのチート選手である
12624/12/01(日)01:42:32No.1258413074+
オマケのミニサクセスとしては良い出來だと思う少林寺
表と裏がボリューム充分な上で更に追加なのも大きい
12724/12/01(日)01:43:13No.1258413201+
6表でUSスーパースターズに勝てたことがない
なんなら大体BB団で負けてた
12824/12/01(日)01:43:42No.1258413271+
ヒーローズに安定して勝てね…
甲子園決勝の爆弾チームより強いだろ
12924/12/01(日)01:43:47No.1258413289+
攻略サイトや攻略本無しでアルバム全埋めなんて夢のまた夢だったわ当時…
1桁ナンバリングの頃は攻略サイトもまだ気軽にアクセス出来る時代じゃなかった思い出
13024/12/01(日)01:44:05No.1258413352+
逆にGBAまでのパワポケしかやったことねえ…
DSの作品も面白い?
13124/12/01(日)01:44:45No.1258413444+
>7裏で投手の打者能力上げてバグ使って表で再育成するとオールAの投手が作れるんだよね
投手はパワー+50とか守備+5とかのパーツ買えねぇから無理だと思う
13224/12/01(日)01:45:30No.1258413565+
極亜久産の選手が対エラー死んでるのはどうしてなんですか!
13324/12/01(日)01:46:02No.1258413635そうだねx1
>1桁ナンバリングの頃は攻略サイトもまだ気軽にアクセス出来る時代じゃなかった思い出
アドバンスの頃には流石にネットも普通に広まってたはずだが
13424/12/01(日)01:46:15No.1258413664+
>逆にGBAまでのパワポケしかやったことねえ…
>DSの作品も面白い?
7やってるならやるべきですよ…9は…!
13524/12/01(日)01:46:22No.1258413685+
7表は突然ロボ戦やるのやめて…
6裏はゴエモンインパクトだからなんとかなったけど
13624/12/01(日)01:46:46No.1258413764+
>逆にGBAまでのパワポケしかやったことねえ…
>DSの作品も面白い?
イベントの快適度は間違いなく高い
相変わらずいろいろとあくらつではあるけど8以降のパワポケやってから改めて4以前のパワポケやるとランダムイベントで簡単に選手育成完全に終了させられてハァ?ってなる
13724/12/01(日)01:47:53No.1258413929+
突然挟まるゴエモンインパクトにゼルダの伝説
13824/12/01(日)01:48:27No.1258414013+
DSやった後だと怪我で入院してうろつきすら出来なくなるのひっでぇってなるよ
13924/12/01(日)01:48:39No.1258414055+
パワポケ甲子園とDS甲子園は野手特能とサブポジ持ちのピッチャー作れるのが好きだった
14024/12/01(日)01:48:59No.1258414106+
6でキャラのドットがすっきりして感動した記憶がある
14124/12/01(日)01:49:50No.1258414229+
GBで知ってるキャラDS以降もどんどん出てくるからいいぞ
4の半分くらいモブの仲間が13で監督やってるの好き
14224/12/01(日)01:49:59No.1258414252+
ハタ人間2章はともかく1章は超名作
14324/12/01(日)01:50:00No.1258414256そうだねx3
彼女とか味方のアルバムに必須のランダムイベント混ぜるのやめて…
14424/12/01(日)01:50:01No.1258414260+
次第に主人公もキャラが立ってくるよね
流石にみんながみんなプロで大成してる訳じゃないみたいだけど
14524/12/01(日)01:51:10No.1258414452+
13好きだけど桜華ルートだけは2度とやりたくねえ
14624/12/01(日)01:51:40No.1258414534+
11表はダッシュ含めた過去作をどれだけやり込んできたかの試金石
14724/12/01(日)01:53:17No.1258414797+
14の話をそのまま信じると最低4人は攻略してる性欲異常者13主
14824/12/01(日)01:54:06No.1258414916+
>投手はパワー+50とか守備+5とかのパーツ買えねぇから無理だと思う
5裏で野手能力だけ上げるのが王道パターンだよね
14924/12/01(日)01:54:26No.1258414960+
3回やれる5の俺ペナって地味に無法すぎない?
15024/12/01(日)01:54:33No.1258414985+
途中からほぼレギュラーだけど色んな意味でもう出さないで…ってなるサイデン
15124/12/01(日)01:55:00No.1258415060+
しあわせバグのお陰でサクセスをマイライフ気分で遊んでた
15224/12/01(日)01:55:54No.1258415196+
>4の半分くらいモブの仲間が13で監督やってるの好き
謎の出世を遂げた上田に安藤さん
15324/12/01(日)01:56:39No.1258415310+
1回会うだけで重い球くれるカズすき
15424/12/01(日)01:57:29No.1258415449+
外道監督が確か48とかだったから
1から14まで作中で約30年か…
15524/12/01(日)01:57:48No.1258415511+
闘気が問答無用でピヨらせてたのっていつまでだったっけ?
15624/12/01(日)01:57:59No.1258415540+
>3回やれる5の俺ペナって地味に無法すぎない?
途中で充電切れたりカセットズレて抜けたりするだけで権利1回消失する仕様は流石にシビアすぎる
15724/12/01(日)01:59:20No.1258415735+
超特は能力限界を超えられる神速豪力鉄腕が強くて他は微妙って記憶
15824/12/01(日)01:59:21No.1258415739そうだねx1
>>4の半分くらいモブの仲間が13で監督やってるの好き
>謎の出世を遂げた上田に安藤さん
監督は村田だよ!
上田は机の中に真っ黒になったおにぎりを入れてたガチのモブだ
15924/12/01(日)02:03:05No.1258416369そうだねx3
>超特は能力限界を超えられる神速豪力鉄腕が強くて他は微妙って記憶
神速豪力が強いのは確かだが投手は鉄腕より圧倒的に絶倫だと思う
鉄腕持ちでもA連打しないと大したスピード出ないけど毎回してるとスタAでもあっさりスタミナ切れるのに対して絶倫はスタBあれば毎回A連打し続けられるから実質的に絶倫の方が速球派に向いてた
16024/12/01(日)02:03:18No.1258416414そうだねx1
5裏の解雇した奴が襲ってきて殺したら金になるシステムいいよね…
16124/12/01(日)02:04:06No.1258416544+
敢えて能力の話をしたい
パワポケって妙にスライダーフォークシンカーの組み合わせ好きだったよね
16224/12/01(日)02:04:23No.1258416586そうだねx1
>5裏の解雇した奴が襲ってきて殺したら金になるシステムいいよね…
序盤役に立った上に1000両もくれる三鷹さん好き
16324/12/01(日)02:05:42No.1258416815+
GBAパワポケのミョンミョン音多用BGM好き
5の3年目とか特に
16424/12/01(日)02:06:13No.1258416911+
仲間を強い下忍みたいな使い方して最後に解雇して金をせしめるの好き
16524/12/01(日)02:06:41No.1258416983+
>敢えて能力の話をしたい
>パワポケって妙にスライダーフォークシンカーの組み合わせ好きだったよね
あとカーブとシンカーのイメージも強い
多分木村のせい
16624/12/01(日)02:07:04No.1258417051+
>彼女とか味方のアルバムに必須のランダムイベント混ぜるのやめて…
彼女は彩さんというレジェンドがいるけど仲間アルバムは誰が一番厳しいんだろう
16724/12/01(日)02:07:23No.1258417112+
>敢えて能力の話をしたい
>パワポケって妙にスライダーフォークシンカーの組み合わせ好きだったよね
当時としては珍しかったけど今思えばHシンカーならツーシームでシンカーならチェンジアップなんだと思うと現代的な持ち球だと思う
16824/12/01(日)02:09:33No.1258417448+
>当時としては珍しかったけど今思えばHシンカーならツーシームでシンカーならチェンジアップなんだと思うと現代的な持ち球だと思う
日本球界復帰した黒田の能力見て大神じゃん!って思ったわ
16924/12/01(日)02:10:17No.1258417554そうだねx2
7のシナリオ好きだけど難易度が高い
というかヒーロー強すぎ
17024/12/01(日)02:10:18No.1258417557+
本家もそうだったけど昔のチェンジアップってほぼ打つ方のボーナス球ってくらい弱かったな…ゆ
17124/12/01(日)02:10:45No.1258417653+
5の対決は一見熱いけど散々小杉の体でいい目見ておいてクソみたいな事言ってるなと思った
結局元の体に戻んないし…
17224/12/01(日)02:11:08No.1258417701そうだねx3
>彼女は彩さんというレジェンドがいるけど仲間アルバムは誰が一番厳しいんだろう
単独じゃなければ間違いなく3の集合アルバム
そうじゃなくても3ドミオは難しい
17324/12/01(日)02:11:35No.1258417767そうだねx1
>敢えて能力の話をしたい
基礎能力高くしてエラー回避をGとかFにしておけばパワポケの敵っぽくなる
チャンスと対左のセットか盗塁走塁のセットを×にしとけばパワポケの味方っぽくなる
17424/12/01(日)02:12:00No.1258417827+
5表ってトゥルーエンドだと身体戻さないんだっけ?
ノーマルENDだと身体は戻って顔は整形だったな
17524/12/01(日)02:12:06No.1258417843+
>6表でUSスーパースターズに勝てたことがない
・高難易度CPUは速球中心がついてない限りは手持ち変化球の中で一番変化球を投げたがる
・たまに発狂モードに入って変化量の小さい球を多投してくる
・なのでサクセス後半の打撃は基本的に読み打ちしてれば打てる
・三盗と本盗はGBAシリーズ共通のグリッチを使えば牽制されない限り確定で成功する
・投球はストレート中心に隅に投げておけば大体抑えられる

上記を意識して練習すれば難易度パワフルのデビルスターズを極亜久で50-5とかで勝てる程度の腕前にはなれる
17624/12/01(日)02:13:21No.1258418044そうだねx2
>5表ってトゥルーエンドだと身体戻さないんだっけ?
戻さずにそれぞれの体で頑張るってオチ
正史では基本的にトゥルーと同じルートだけど小杉は落ちぶれて島流
17724/12/01(日)02:13:58No.1258418149そうだねx2
野手小杉は強いのに投手小杉はなんであんな微妙なんだ
17824/12/01(日)02:14:16No.1258418212+
>>彼女は彩さんというレジェンドがいるけど仲間アルバムは誰が一番厳しいんだろう
>単独じゃなければ間違いなく3の集合アルバム
>そうじゃなくても3ドミオは難しい
ドミオは1・2もやばかった気がする
17924/12/01(日)02:14:30No.1258418244+
>本家もそうだったけど昔のチェンジアップってほぼ打つ方のボーナス球ってくらい弱かったな…ゆ
ただの落ちるスローボールだからな
逆にむかーしのパワプロパワポケの記憶しか無いままに久しぶりにいつだかのパワプロやったらチェンジアップがとんでもない魔球になっててたまげたわ
18024/12/01(日)02:15:03No.1258418352そうだねx1
投手版雨崎とかいう約束破ってエースで4番の最強野郎
18124/12/01(日)02:15:52No.1258418456+
ドミオは仲間になるイベントすら10回に1回ぐらいの頻度なのにメカドミオイベントはさらにレアだからマジで嫌がらせよ
18224/12/01(日)02:16:10No.1258418502+
島に見知った顔そこそこいるのいいよね全然嬉しくなくて
18324/12/01(日)02:16:41No.1258418594そうだねx1
5だか6の頃に出た大全ずっと読んでたなあ
18424/12/01(日)02:16:56No.1258418621+
>>敢えて能力の話をしたい
>基礎能力高くしてエラー回避をGとかFにしておけばパワポケの敵っぽくなる
>チャンスと対左のセットか盗塁走塁のセットを×にしとけばパワポケの味方っぽくなる
謎にエラー回避下げたがるのなんだったんだろな
お陰でRでは水木さんと凡田くんの守備がやばい事になった…
18524/12/01(日)02:16:57No.1258418625+
>逆にむかーしのパワプロパワポケの記憶しか無いままに久しぶりにいつだかのパワプロやったらチェンジアップがとんでもない魔球になっててたまげたわ
ネット対戦だと今でもカモなんだけどねチェンジアップ
2016〜2018あたりのサクスペ杯とかだと71Vスラとか71スラーブとかが環境だった
18624/12/01(日)02:17:51No.1258418777そうだねx1
13は主人公は投手の方がらしいよね
18724/12/01(日)02:17:55No.1258418784+
>謎にエラー回避下げたがるのなんだったんだろな
昔はエラー回避はマスクデータだったからスタッフがおふざけしてたと思われる
18824/12/01(日)02:18:27No.1258418869+
>投手版雨崎とかいう約束破ってエースで4番の最強野郎
一応投手主人公も設定上では打撃も良いんだけどね…
設定だけだもんね…
18924/12/01(日)02:20:50No.1258419232+
高校基準でバランス良く能力高かった越後がプロ基準でパワーが残るの結構意外
19024/12/01(日)02:21:14No.1258419303+
序盤で壊されずに成長してたら13主もあれくらいになってたんじゃないかと思う
破格の初期能力だし
19124/12/01(日)02:21:17No.1258419316+
>13は主人公は投手の方がらしいよね
もっちーの兼ね合いもあるし開発もキャッチャー想定で作ってるよね話
19224/12/01(日)02:21:26No.1258419338そうだねx1
あくまでアマチュアでの能力だからプロ入りするとダウンみたいなのあったよね
球速だけは変えようなさそうだけど
19324/12/01(日)02:22:21No.1258419477+
>投手版雨崎とかいう約束破ってエースで4番の最強野郎
その割にコンスタは微妙だよね
というか12以降はみんな妙にコンスタだけ低め
19424/12/01(日)02:22:22No.1258419478+
>野手小杉は強いのに投手小杉はなんであんな微妙なんだ
150kmだけどスタCコンEに特別曲がる訳でもない変化球3種類だっけ
ラスボスとしては…って感じだと当時思った
19524/12/01(日)02:23:00No.1258419580そうだねx1
>あくまでアマチュアでの能力だからプロ入りするとダウンみたいなのあったよね
>球速だけは変えようなさそうだけど
良いよね11
19624/12/01(日)02:23:31No.1258419659+
ストーリー中だと後遺症全然ないどころか前より強くなってるからな13主
指導も監督もしてるしバケモンですわ
19724/12/01(日)02:23:32No.1258419665そうだねx2
fu4315281.jpg
俺のポケ6の対戦成績見て…
27敗は確か光圀インローズでデビルスターズに勝てるか試して積み上げた奴
「ぱわぷろくん」はグリッチ試すためにサブロム使った対戦データ
19824/12/01(日)02:24:01No.1258419728+
攻略本巻末の配布選手の名前遊び好き
19924/12/01(日)02:24:13No.1258419752そうだねx2
かめだ しね
20024/12/01(日)02:24:44No.1258419822+
>高校基準でバランス良く能力高かった越後がプロ基準でパワーが残るの結構意外
アベヒ残ってるけどミートはEで14では首位打者争いしてるらしいとよく分からん奴だ
20124/12/01(日)02:25:40No.1258419959+
>ストーリー中だと後遺症全然ないどころか前より強くなってるからな13主
ありがとう桧垣先生…
20224/12/01(日)02:26:04No.1258420020+
>>ストーリー中だと後遺症全然ないどころか前より強くなってるからな13主
>ありがとうしあわせ島の被験者…
20324/12/01(日)02:26:07No.1258420025+
サイボーグや超人が暴れてる世界な割に野球でその能力発揮してるのは確か木村くらいだったな
それも現実的な範囲で
20424/12/01(日)02:27:08No.1258420150+
山口さんみたいにもう片方の腕でも復活できるだろお前ってなる
20524/12/01(日)02:27:16No.1258420165そうだねx1
>サイボーグや超人が暴れてる世界な割に野球でその能力発揮してるのは確か木村くらいだったな
H亀田・たかゆき・立花・メカドミオ・8主人公「…」
20624/12/01(日)02:27:25No.1258420187そうだねx3
>サイボーグや超人が暴れてる世界な割に野球でその能力発揮してるのは確か木村くらいだったな
>それも現実的な範囲で
初っ端から野球マスクいただろ!
20724/12/01(日)02:27:42No.1258420235+
>サイボーグや超人が暴れてる世界な割に野球でその能力発揮してるのは確か木村くらいだったな
14で超能力野球になってたじゃん!
20824/12/01(日)02:27:45No.1258420244そうだねx2
>あくまでアマチュアでの能力だからプロ入りするとダウンみたいなのあったよね
逆に前年までプロにいた3の倉刈さんの強いことよ
本来のポジションじゃないショートまでやってくれるし
20924/12/01(日)02:28:07No.1258420314+
具現化のせいで球速インフレが
21024/12/01(日)02:31:16No.1258420773そうだねx1
>逆に前年までプロにいた3の倉刈さんの強いことよ
>本来のポジションじゃないショートまでやってくれるし
GB版オリジナルはショート本職だよ
サード本職にされたのは3のドリルモグラーズアレンジが最初
多分スタッフが勘違いしてる
21124/12/01(日)02:31:31No.1258420806そうだねx2
>逆に前年までプロにいた3の倉刈さんの強いことよ
>本来のポジションじゃないショートまでやってくれるし
なんか途中からサードにされてるけどGBだとショートなんだよ
モグラーズのショートを村松と答えるか倉刈さんと答えるかでやったのがリメイク前か後か分かる
21224/12/01(日)02:31:47No.1258420848+
スーパー=バルソーだとしたら6の時点だと相当若かったんだろうか
21324/12/01(日)02:32:27No.1258420955+
>具現化のせいで球速インフレが
具現化なしで小6時点で硬式使って120㎞/h投げてた14の主人公
21424/12/01(日)02:33:23No.1258421078+
>なんか途中からサードにされてるけどGBだとショートなんだよ
パワポケRだとサードだけど本家パワプロだとショートだったりずっと守備位置曖昧なんだよね倉刈さん
21524/12/01(日)02:34:03No.1258421187+
>スーパー=バルソーだとしたら6の時点だと相当若かったんだろうか
スーパーじゃなくてビジランか
21624/12/01(日)02:34:04No.1258421190そうだねx1
>モグラーズのショートを村松と答えるか倉刈さんと答えるか
黒崎で…
21724/12/01(日)02:35:04No.1258421330+
GBAシリーズは内野守備カスでいいから外野守備固めないと試合成立しない
外野フライが異常に多いから
21824/12/01(日)02:35:31No.1258421399+
14は全員インフレし出すからもう分からん
21924/12/01(日)02:35:33No.1258421406+
倉刈のショートは内野全般守れるって意味だと思ってる
22024/12/01(日)02:36:57No.1258421604+
再現選手作ってる人が倉刈さんのポジションをショートサード外野キャッチャーにしてるの見ると「分かってるじゃん」ってなる
22124/12/01(日)02:36:58No.1258421608そうだねx1
6のオクトパスにネームドキャラが殆ど残ってないの行き先が決まったんだなと思いつつ寂しさもある
22224/12/01(日)02:37:25No.1258421678+
GB版のポケ2はパワーF以下の右打者使ってサード方向に打球殺して転がすと高確率でヒットになるよね
22324/12/01(日)02:39:15No.1258421982+
9主はフラグを回収すれば正体を教えてもらえるグッドエンドになるぞ!
10主は付き合えてもフラグ管理をミスると二股されるぞ!
22424/12/01(日)02:39:28No.1258422014そうだねx2
金城山際スミス五井みたいな頼りになるモブ好き
22524/12/01(日)02:39:53No.1258422068+
初期の守備がガバガバなのはもうね
22624/12/01(日)02:40:34No.1258422170+
1の2年目最後のチャンスの試合すらビハインドスタートなの酷くない!?
22724/12/01(日)02:40:49No.1258422198+
>GBAシリーズは内野守備カスでいいから外野守備固めないと試合成立しない
>外野フライが異常に多いから
サクセスのインローズが点差のわりに楽なのってこういうとこあるよね
外野がザルすぎて外野にとんだらほぼほぼヒット
22824/12/01(日)02:42:11No.1258422372そうだねx3
アクメドの強肩が3のバント野球にスーッと効いてこれは…
22924/12/01(日)02:42:42No.1258422441+
>1の2年目最後のチャンスの試合すらビハインドスタートなの酷くない!?
オリジナル版だと打高すぎて辛くないし…
GBA版とRもコツさえつかめば割と楽
23024/12/01(日)02:42:58No.1258422477そうだねx1
時間制限付き選択肢で時間制限が1秒もないやつと「選択しない」が正解になるやつを繰り出してきたのはパワポケだけだわ…
23124/12/01(日)02:43:18No.1258422538そうだねx1
忍者戦国編マジでめちゃくちゃ面白いよね
4裏からの進化がすごい
23224/12/01(日)02:43:34No.1258422568+
>金城山際スミス五井みたいな頼りになるモブ好き
8の阿佐とかいいよね
あれ7のオリエント高校からの続投だからモブというよりは半ネームドみたいなとこあるけど
23324/12/01(日)02:44:21No.1258422667+
書き込みをした人によって削除されました
23424/12/01(日)02:44:44No.1258422705+
>裏サクセス全部まとめたの出してくんねえかな
4と5と7の裏サクセスとか野球人形の所有パーツ数の限界みたいな縛り要素は撤廃して
今のステータス仕様に合わせて調整された奴やりたい
23524/12/01(日)02:45:03No.1258422738+
パワプロはオートで爆発した状態で始まるとか割とあるから試合の展開が固定なのは驚いたな
23624/12/01(日)02:45:06No.1258422743+
>忍者編からの選手を持っていけばパーツ欄全部埋まるけど一応オールAはできる
ポケ3の選手でもできなかったっけ
23724/12/01(日)02:45:17No.1258422768そうだねx2
深夜にめちゃくちゃマニアックなポケ談義しててダメだった
強モブは周が好きです
23824/12/01(日)02:46:15No.1258422901+
>パワプロはオートで爆発した状態で始まるとか割とあるから試合の展開が固定なのは驚いたな
ポケシリーズのオート試合は本家の比じゃないレベルでガバガバだから固定にしないと難易度設定しにくかったのもあると思う
23924/12/01(日)02:47:05No.1258423018+
パーツだけしゃなくて爆弾とか回復薬だとかまでひとまとめで30制限は終盤がキツいのなんの
24024/12/01(日)02:47:07No.1258423026そうだねx2
肩だけムキムキになっていく1・2の極亜久野球部
24124/12/01(日)02:47:21No.1258423058+
>強モブは周が好きです
ヒーローにボロ雑巾にされるやつじゃん
24224/12/01(日)02:47:24No.1258423063+
>金城山際スミス五井みたいな頼りになるモブ好き
山際くんがキャッチャー○持ちなの流石中堅校なだけあるなと思う
24324/12/01(日)02:50:09No.1258423405+
>肩だけムキムキになっていく1・2の極亜久野球部
バグでパワー上がらないのはしんどい
24424/12/01(日)02:50:18No.1258423440+
>肩だけムキムキになっていく1・2の極亜久野球部
こんなほぼ初期能力で野球マスク打つの俺には無理だった…
24524/12/01(日)02:50:21No.1258423451+
ダッシュで投手が主人公のワンオペ状態だとスタミナ切れても変えられないんだよって掛け合い入るんだよな
24624/12/01(日)02:51:00No.1258423590そうだねx1
倉狩さんはあの能力であの末路迎えてるの見ると野球の才能と引き換えに生きる才能を失ったのか?ってなる
24724/12/01(日)02:51:11No.1258423611+
>こんなほぼ初期能力で野球マスク打つの俺には無理だった…
スライダーにヤマ張って強振しとけばなんとかなるよ
ロックオンはパワー減衰あるから地雷
24824/12/01(日)02:51:35No.1258423671+
>山際くんがキャッチャー○持ちなの流石中堅校なだけあるなと思う
高校編で親切高校だけ最初からちょっと強いから特殊だよね
24924/12/01(日)02:51:49No.1258423702そうだねx2
>金城山際スミス五井みたいな頼りになるモブ好き
仲間評価に連動してステータス上がるからモブの評価も高かったのに
Rは仲間評価上げてもステータス一切上がらない仕様に改悪して守備Gエラー回避Gの金城を筆頭にモブがただの無能と化してるのスタッフはアホかな?って思ったわ
25024/12/01(日)02:51:59No.1258423725そうだねx1
周と古河はミニゲームで強化してやるとブラウンシルバーより使いやすいまである
そしてイマイチぱっとしない湯田くん
25124/12/01(日)02:53:37No.1258423916+
3の鋼関連イベントはお前そんなに頭回る奴だったんか!?ってなる
25224/12/01(日)02:53:53No.1258423951+
五井さんも良いけど木村くんもね
25324/12/01(日)02:54:00No.1258423972+
>そしてイマイチぱっとしない湯田くん
パワポケ8の湯田〇はゆるさないよ
25424/12/01(日)02:54:04No.1258423982そうだねx1
忍者編はGBAだからプレイしたユーザーが少ないだけで裏サク最高傑作に挙げられてもなんらおかしくないくらいには出来良いと思っておるよ
25524/12/01(日)02:55:09No.1258424150+
>あれ7のオリエント高校からの続投だからモブというよりは半ネームドみたいなとこあるけど
7のオリエントじゃなくて緑万だ
25624/12/01(日)02:55:36No.1258424206+
プロで能力下がっても高卒捕手として破格な性能の土方
25724/12/01(日)02:56:24No.1258424318+
5主は2軍消滅をどうやって切り抜けたのか
25824/12/01(日)02:56:46No.1258424361+
万年二回戦負けのロックマン高校…
25924/12/01(日)02:56:54No.1258424375+
ああいうアドベンチャー+国取りシミュレーションが大好きなんだけど滅多にないんだよなぁ
鬼畜王&戦国ランスとパワポケ5裏くらいしか思いつかない
26024/12/01(日)02:58:16No.1258424519+
>>山際くんがキャッチャー○持ちなの流石中堅校なだけあるなと思う
>高校編で親切高校だけ最初からちょっと強いから特殊だよね
逆にあの指導で中堅止まりか…って感じになる
26124/12/01(日)02:58:23No.1258424535+
たまには椿にボコボコにされて元プロとしてのオーラ(威圧感)を失った大北さんの事も思い出してあげてくださいね
26224/12/01(日)02:58:28No.1258424541+
ミニゲーム経た絶好調の周はスラ4カー5フォ5とかになるから無敵感がすごい
26324/12/01(日)03:00:01No.1258424712+
カード野球の赤坂強すぎ問題
バットに当たらねぇ…
26424/12/01(日)03:00:04No.1258424721そうだねx3
>倉狩さんはあの能力であの末路迎えてるの見ると野球の才能と引き換えに生きる才能を失ったのか?ってなる
実際3のヤクザ達の後ろ盾が有るはずなのにそのコネ全く活かせてないままに
貰った店は潰すわ勝手に借金抱えてるわ自分から島に行き出すわで破滅してるから生きるのが不器用ってレベルじゃない
26524/12/01(日)03:01:43No.1258424912そうだねx1
>逆にあの指導で中堅止まりか…って感じになる
まあ主人公ゴリラカントリーと同世代が3人もプロ入りしてタイトル争いしてるレベルなんだから十分だ
26624/12/01(日)03:02:03No.1258424945+
直前に野球モードでDHありにしてるとサクセスにDH制を持ち込めるの最近になって知った
26724/12/01(日)03:02:50No.1258425019そうだねx1
7のモブピッチャーと言えば阿部とかいうヒーローのスパイ野郎
26824/12/01(日)03:03:27No.1258425075+
アメリカ代表強すぎない!?
26924/12/01(日)03:03:29No.1258425083+
>時間制限付き選択肢で時間制限が1秒もないやつと「選択しない」が正解になるやつを繰り出してきたのはパワポケだけだわ…
後者マジで衝撃的だった……
3回死んで「えっどうすんの??」ってなったよね
このイベント入った瞬間死なのか何かしらのフラグ無いと死亡確定なのかな…とか悩んだり…
27024/12/01(日)03:03:31No.1258425089+
>実際3のヤクザ達
一応カタギだから…
27124/12/01(日)03:04:19No.1258425169+
>7のモブピッチャーと言えば阿部とかいうヒーローのスパイ野郎
弱いくせに優先起用されるのなんなの…
27224/12/01(日)03:04:24No.1258425175+
親切高モブだと何か人気者持ってる浜も印象に残ってる
27324/12/01(日)03:04:26No.1258425178そうだねx1
スーパーがパワプロのマイルマンみたいな能力なのいいよね
27424/12/01(日)03:04:41No.1258425204+
>アメリカ代表強すぎない!?
6のUSスーパーヒーローは投手がノーコンだから四球でランナー貯めて盗塁で勝つか
スーパーのフォーク読み打ちして勝つかの二択だ
27524/12/01(日)03:05:32No.1258425286そうだねx1
>このイベント入った瞬間死なのか何かしらのフラグ無いと死亡確定なのかな…とか悩んだり…
なんかしらのフラグが有ると選択肢無しでイベント進んだりするからややこしい
27624/12/01(日)03:05:33No.1258425288+
ええい黙れ!
粛清されたいか!
27724/12/01(日)03:05:35No.1258425291そうだねx1
>7のモブピッチャーと言えば阿部とかいうヒーローのスパイ野郎
でも炎のストッパーって言ったらカッコよくない?
27824/12/01(日)03:07:03No.1258425432+
12の時代でeスポーツに触れてたりして当時のシナリオライターアンテナ高いなって思った
27924/12/01(日)03:07:54No.1258425507そうだねx1
花丸はネームド投手湯田くんしか居ないうえにあんまり湯田くん強くないからモブが目立つよね
まぁ周と古河は投手ヒーロー加入時にピンポイントで犠牲になるからスタッフも意図的に他より強くしてあるとは思うけど
28024/12/01(日)03:07:58No.1258425515+
アスワンはこっちもチートだから戦える相手過ぎる…
28124/12/01(日)03:08:21No.1258425552+
10の仲間はちゃんと高校生っぽい感じの馬鹿だから好き
28224/12/01(日)03:09:32No.1258425657そうだねx1
7はバグで最強選手で始めたりやりたい放題
いやそれでもヒーローにボコられたりするんだが…
28324/12/01(日)03:10:04No.1258425696そうだねx2
>アスワンはこっちもチートだから戦える相手過ぎる…
しかしまあノゴローでも星飛雄馬でも無くアストロワンにするポケスタッフのセンスよ
28424/12/01(日)03:10:38No.1258425759+
しあわせ草はそういう効能があって色々起きるって事でまぁいいけど前身のあやしい薬は余計に何なんだよってなる
28524/12/01(日)03:12:13No.1258425924+
>でも炎のストッパーって言ったらカッコよくない?
津田に謝れ
28624/12/01(日)03:12:54No.1258425992+
パワポケ1・2Rからもう3年くらいだし何も音沙汰ないのはシリーズ再始動とはいかなかったんかな
28724/12/01(日)03:13:36No.1258426044+
>まぁ周と古河は投手ヒーロー加入時にピンポイントで犠牲になるからスタッフも意図的に他より強くしてあるとは思うけど
村山だったか村井だったかが弱いのと代打の後に何故か守備変えてから戻すクソ采配のせいで佐和田ずっと嫌いだったわ
28824/12/01(日)03:14:45No.1258426140+
4表の白衣着た黒野博士のコレジャナイ感
28924/12/01(日)03:15:53No.1258426238そうだねx2
7サクセスの謎采配の数々は佐和田が無能な事の表現なのか単純にAIがクソなのか判断できない
29024/12/01(日)03:16:09No.1258426263+
なんか変な挙動するよね…ファーストだったか適正ない奴にやらせるのもちゃんとした仕様なんだろうか
29124/12/01(日)03:17:12No.1258426334+
>パワポケ1・2Rからもう3年くらいだし何も音沙汰ないのはシリーズ再始動とはいかなかったんかな
公式も認める大爆死だったので…
一応DLCやパワプロの追加コンテンツとしての展開はあり得る程度の立ち位置
29224/12/01(日)03:17:51No.1258426378そうだねx2
>なんか変な挙動するよね…ファーストだったか適正ない奴にやらせるのもちゃんとした仕様なんだろうか
パワポケとか昔のパワプロはファーストだけ適正無くても守備力の減少量低かったからわざと
29324/12/01(日)03:19:15No.1258426514そうだねx2
俺は1も2も好きだけど動画勢みたいな人達がやってみたかったのは3以降だっただろうなとも思う
29424/12/01(日)03:19:19No.1258426523+
>7はバグで最強選手で始めたりやりたい放題
>いやそれでもヒーローにボコられたりするんだが…
むしろ意図的なバグと思えるくらいにヒーロー強すぎ
こっちがしあわせ草バグで強くないと勝てねぇよ
29524/12/01(日)03:19:25No.1258426533そうだねx2
サクセスでネームド一塁手少ないからとりあえず主人公置くのに都合いいよね
29624/12/01(日)03:19:34No.1258426546+
>>倉狩さんはあの能力であの末路迎えてるの見ると野球の才能と引き換えに生きる才能を失ったのか?ってなる
>実際3のヤクザ達の後ろ盾が有るはずなのにそのコネ全く活かせてないままに
>貰った店は潰すわ勝手に借金抱えてるわ自分から島に行き出すわで破滅してるから生きるのが不器用ってレベルじゃない
11の日出子や明が過去作から精神面全然成長してねえ…で評判悪かったけど
倉刈さんからしてシリーズ通して自分からトラブル抱え込む性格変わったわけではないから
子供達も当然こうなるって話ではある
29724/12/01(日)03:20:37No.1258426655+
ハタ人間で性癖歪んだ
29824/12/01(日)03:22:24No.1258426817そうだねx3
倉刈さんは11主人公のいい人なんだけどなぁ…って評価がドンピシャ
29924/12/01(日)03:23:20No.1258426884そうだねx2
そもそも1&2は既に一回リメイクしてるからな
せめてプロペラ団の話にカタがつく3までだったら…
30024/12/01(日)03:24:03No.1258426954+
ただでさえ強いのに試合中更にパワーアップする大会決勝の才葉嫌い
30124/12/01(日)03:24:43No.1258427017+
>7はバグで最強選手で始めたりやりたい放題
>いやそれでもヒーローにボコられたりするんだが…
こっちはバグでヒーローより強いからなろうみたいな感覚で野球ができる!


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