二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732935734538.jpg-(771644 B)
771644 B24/11/30(土)12:02:14No.1258158673+ 13:54頃消えます
シャイニング
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/30(土)12:02:29No.1258158730+
時間を戻してる
224/11/30(土)12:02:53No.1258158829+
書き込みをした人によって削除されました
324/11/30(土)12:03:10No.1258158920そうだねx2
えーい!
424/11/30(土)12:03:33No.1258158992+
シンボル固定がフラッシュでううn…とか思ったけど上もフラッシュだったわ…
524/11/30(土)12:04:11No.1258159156+
上がフラッシュなのは偉いけどシンボル固定はまあどっちでもいいな
624/11/30(土)12:04:35No.1258159256そうだねx3
>シンボル固定がフラッシュでううn…とか思ったけど上もフラッシュだったわ…
でも破壊効果にターン1無いよ
724/11/30(土)12:05:17No.1258159422そうだねx3
>でも破壊効果にターン1無いよ
え!?
マジか
マジだ
824/11/30(土)12:05:38No.1258159520+
PS装甲に対する憎しみを強く感じる…
924/11/30(土)12:05:55No.1258159611+
>でも破壊効果にターン1無いよ
あーそうかあるだけ使えるのか
となるとフラッシュの方が好都合か…
1024/11/30(土)12:06:19No.1258159723そうだねx9
>PS装甲に対する憎しみを強く感じる…
そもそもコストが10だから元から引っ掛からねえよ
1124/11/30(土)12:06:42No.1258159825+
あとはイージスとノア次第かなゼロ関連
1224/11/30(土)12:07:17No.1258159969+
ナンバー的にもほぼノアがXXで決まりだな
1324/11/30(土)12:07:25No.1258160004+
超装甲で防げないのちょっと間違えそう
1424/11/30(土)12:08:21No.1258160255+
そもそもPS装甲系は青ウルトラの前ではわりと豆腐なんだ
1524/11/30(土)12:08:32No.1258160306+
フラッシュでカウント盛れるならアタックしたタイミングで足りなくても後から3点なれるからフラッシュの方が得かもしれん
1624/11/30(土)12:08:41No.1258160347+
>超装甲で防げないのちょっと間違えそう
重って付いてる装甲でしか防げないと覚えればええ
1724/11/30(土)12:09:06No.1258160464そうだねx1
デッキトップ固定してエミで投げつけられるな
1824/11/30(土)12:09:40No.1258160632そうだねx2
下がフラッシュの意味ある?と思ったけどアタック後に乗っても大丈夫ってことか
全体的に気が利いてる
1924/11/30(土)12:10:38No.1258160902+
>フラッシュでカウント盛れるならアタックしたタイミングで足りなくても後から3点なれるからフラッシュの方が得かもしれん
あれシンボルの追加/固定とかBP加算みたいなアタック中持続する効果ってアタック後に後からLvやカウント等の条件クリアしても適用されるみたいなの無かったっけ
2024/11/30(土)12:12:09No.1258161304+
書き込みをした人によって削除されました
2124/11/30(土)12:12:17No.1258161338+
>重って付いてる装甲でしか防げないと覚えればええ
ブレイヴだと思えばいいのか
2224/11/30(土)12:13:06No.1258161552+
若きウルトラ戦士のゼロ使えば一応契約ゼロじゃなくても出しやすいか
2324/11/30(土)12:15:45No.1258162237+
アークアイソードがシンボルなしでちょっと残念
アークでもブレーザーでも持てるスパイラルバレード来ねえかな!
2424/11/30(土)12:15:47No.1258162249+
ゼロ相手にするとマジで場に生き物残らないなこれ…
2524/11/30(土)12:17:00No.1258162569+
破壊!光の国でコアブ!破壊!光の国でコアブ!
ゼロ師匠はやっていることが昔から変わりませんなー
2624/11/30(土)12:17:03No.1258162584+
>若きウルトラ戦士のゼロ使えば一応契約ゼロじゃなくても出しやすいか
どうせ光の国で全軽減するしビヨンドの上でも良くないとはちょっとだけ思う
2724/11/30(土)12:18:34No.1258162996+
青トラマンが型増えるなぁ
2824/11/30(土)12:20:40No.1258163577+
創界神の親父持ってたっけ…
2924/11/30(土)12:21:06No.1258163701+
こいつらカードごとに同じ名称指定なのに追加で指定してるのが色だったり系統だったり超めんどくせえ!
3024/11/30(土)12:23:29No.1258164368+
マン兄さんには永久に頭が上がらんな…
3124/11/30(土)12:23:59No.1258164505そうだねx3
(弟子として認知したんだな…)
3224/11/30(土)12:24:20No.1258164596+
>(弟子として認知したんだな…)
>えーい!
3324/11/30(土)12:25:52No.1258164997+
一点で十分な時に余計な除去受けなくなるしシンボル固定がフラッシュなのは気が利いてるんじゃないか
3424/11/30(土)12:26:05No.1258165061+
ゲームの方はバグ自体が大分減ってやっと初期のコネバトくらいの感じになった
まあ細かいバグもあるけど笑える範囲で収まってきてよかったわ
3524/11/30(土)12:26:15No.1258165110+
バトクロのアプデで鋼鉄がやっとまともに動くようになったぜー!
って楽しく回してたら今度はアテナの神技で手札とトラッシュと手元のアクセル全部参照してるっぽくて
一度の発揮で見えてる全部のアクセルを発動させるってとんでもない効果になってる気がする…
プレイヤー有利だからまいっか!
3624/11/30(土)12:26:33No.1258165182+
>一点で十分な時に余計な除去受けなくなるしシンボル固定がフラッシュなのは気が利いてるんじゃないか
1か3好きに刻めるのは相当気が利いとる
3724/11/30(土)12:26:53No.1258165260+
アークアイソードとSKIPの間に1枚あるけどそういえばウルティメイトイージスあるんだった
ノアまで使うかもしれないとなると既存の青パーツ強くても入れる余裕あるのかわからんね
3824/11/30(土)12:27:18No.1258165373+
>一点で十分な時に余計な除去受けなくなるしシンボル固定がフラッシュなのは気が利いてるんじゃないか
最近使われているシンボル参照除去って1個の方が多くないか?
3924/11/30(土)12:28:05No.1258165587+
ここまでくるとゼロの師匠ウルトラマンレオも必要な気がする
4024/11/30(土)12:28:08No.1258165606そうだねx1
>バトクロのアプデで鋼鉄がやっとまともに動くようになったぜー!
>って楽しく回してたら今度はアテナの神技で手札とトラッシュと手元のアクセル全部参照してるっぽくて
>一度の発揮で見えてる全部のアクセルを発動させるってとんでもない効果になってる気がする…
>プレイヤー有利だからまいっか!
やられた方はたまったもんじゃないんですよ!!
4124/11/30(土)12:29:00No.1258165837+
>って楽しく回してたら今度はアテナの神技で手札とトラッシュと手元のアクセル全部参照してるっぽくて
>一度の発揮で見えてる全部のアクセルを発動させるってとんでもない効果になってる気がする…
>プレイヤー有利だからまいっか!
その最強アテナ紙にも下さい
4224/11/30(土)12:29:51No.1258166065+
リリースノートがあるのは嬉しいんだけど載ってない修正が普通にあって困る…
4324/11/30(土)12:30:11No.1258166152+
でもゲームのアテナはアテナイアーもアスパシアも創界神もないから…
4424/11/30(土)12:32:02No.1258166675+
>>一点で十分な時に余計な除去受けなくなるしシンボル固定がフラッシュなのは気が利いてるんじゃないか
>最近使われているシンボル参照除去って1個の方が多くないか?
ウルトラマンカップに限って言えば天地烈刀斬のケア…?
4524/11/30(土)12:32:25No.1258166792+
>そもそもPS装甲系は青ウルトラの前ではわりと豆腐なんだ
切り札クラスなら別にコラボ系でも抜くのは余裕だよね
バーストとかでポンポン出てくるのが厄介なのであって
4624/11/30(土)12:32:28No.1258166810+
ゲームの方ガットバリアー強すぎると思ったけどライフから使えるコア増やすのも出来ないのが面倒になってきた
やっぱオンオフは出来る方がいいな
4724/11/30(土)12:32:57No.1258166958+
>>>一点で十分な時に余計な除去受けなくなるしシンボル固定がフラッシュなのは気が利いてるんじゃないか
>>最近使われているシンボル参照除去って1個の方が多くないか?
>ウルトラマンカップに限って言えば天地烈刀斬のケア…?
まぁそもそもマン兄さん置いてるじゃろゼロは…
4824/11/30(土)12:33:44No.1258167154+
シャイニングがXでこの効果なら推定XXノアはロマン砲かな
4924/11/30(土)12:34:36No.1258167400+
青ジードという現状1枚確定指定
5024/11/30(土)12:39:35No.1258168812+
ノアがこのゼロとチェンジできたとしてこのシンボル固定ってOC煌臨中付いてたら引き継げないんだっけ?
5124/11/30(土)12:40:48No.1258169124+
超契約とかだったらどうしよう
5224/11/30(土)12:41:36No.1258169328+
そういやジウストラがシンボル関係なしにLv2で立たせてると相手ターンなのに相手が手札使おうとしたらライフ飛ばすバグあったけど治ったかな…
5324/11/30(土)12:41:55No.1258169407+
>ノアがこのゼロとチェンジできたとしてこのシンボル固定ってOC煌臨中付いてたら引き継げないんだっけ?
このバトルの間効果は引き継ぐんじゃなかったっけ
チェンジは挙動違うの?
5424/11/30(土)12:42:11No.1258169481そうだねx1
バトスピ的にはこの効果でいいんだけど
シャイニングだからUFZ要素が無いのは少し悲しい
5524/11/30(土)12:44:26No.1258170076+
>このバトルの間効果は引き継ぐんじゃなかったっけ
>チェンジは挙動違うの?
引き継ぐ
5624/11/30(土)12:46:30No.1258170608+
>このバトルの間効果は引き継ぐんじゃなかったっけ
>チェンジは挙動違うの?
チェンジ先もOC煌臨中満たしてる必要があったかなって
シンボル固定発揮さえすればあとは大丈夫だとは思うけどなんか似たような例があった気がする…
5724/11/30(土)12:48:32No.1258171190そうだねx2
時間巻き戻して死んだUFJ甦らせた再現なんだろうけど対象が別人になってるのとゼット含んでるせいでどうしても「え〜い!」の方が浮かんでしまう
5824/11/30(土)13:03:25No.1258175299+
発揮時に条件満たしてればいいはず
まあチェンジできるとは限らんが
5924/11/30(土)13:11:52No.1258177571+
>シンボル固定発揮さえすればあとは大丈夫だとは思うけどなんか似たような例があった気がする…
例えば倒壊する風都タワーでエターナルのシンボルを追加した後にチェンジしてエターナルじゃなくなるとシンボルが消えるとかそんなのはある
それはあくまで対象が「エターナル」と指定されてるからでスレ画みたいに対象が「このスピリット」とか指定されてたら消えることはない
6024/11/30(土)13:22:40No.1258180387+
>時間巻き戻して死んだUFJ甦らせた再現なんだろうけど対象が別人になってるのとゼット含んでるせいでどうしても「え〜い!」の方が浮かんでしまう
あれ散々ゼットをコスくて油断も隙もない奴扱いした上でのインチキなのがひどくて好き
6124/11/30(土)13:31:08No.1258182612+
青トラマンBOXヤバい値段になってるけどそんな使うか…?
6224/11/30(土)13:37:28No.1258184366+
>青トラマンBOXヤバい値段になってるけどそんな使うか…?
そんな高い?カードラッシュで7480だったけど
6324/11/30(土)13:40:09No.1258185078そうだねx3
定価2倍は十分高いのでは…?
6424/11/30(土)13:41:40No.1258185462+
>定価2倍は十分高いのでは…?
ヤバい値段って言われたらプロミスドローみたいな値段になってるって思うじゃん…
最近感覚麻痺してるけど2倍は高かったわ!
6524/11/30(土)13:44:17No.1258186119+
後でどれが足りなくて困りたくないからシングルで同じ内容揃えようとしたら多少高くても未開封買ったほうが安かった…
ていうか元が安すぎてすごいね英雄たちの軌跡


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