装備品の耐久度システムって必要?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/27(水)12:26:00No.1257250155そうだねx11プレイ時間の水増しに必要 |
… | 224/11/27(水)12:26:44No.1257250419そうだねx19資産管理込みのバランスなら必要だろ |
… | 324/11/27(水)12:30:23No.1257251686そうだねx4スタミナも無理に導入するなら大幅減少と引き換えに通常より早く強い攻撃出せたり残り少なくなると攻撃速度が遅くなったり単なるデメリットじゃなく管理に意味のある仕様にしてほしい |
… | 424/11/27(水)12:33:03No.1257252624そうだねx4耐久度でゲージ管理するぐらいならFEみたいに回数制にしてくれとは思う |
… | 524/11/27(水)12:37:07No.1257253977+ブラッドボーンのはほぼ飾りだったな |
… | 624/11/27(水)12:38:24No.1257254374+防具破損はジーコ需要あるから |
… | 724/11/27(水)12:38:46No.1257254505+鍛冶屋を買う |
… | 824/11/27(水)12:38:54No.1257254553そうだねx7武器の価値自体が低くて片っ端から使い倒してその場で倒した敵から補充できる |
… | 924/11/27(水)12:39:55No.1257254874そうだねx1一点物は壊れないでほしい |
… | 1024/11/27(水)12:40:00No.1257254909そうだねx4FPSとかの弾数も一種の耐久度 |
… | 1124/11/27(水)12:40:00No.1257254911そうだねx4耐久ゼロになっても一時的に使えなくなるだけならまあいいよ |
… | 1224/11/27(水)12:41:33No.1257255402そうだねx3簡単に持ち歩けて安い触媒を持ってればコマンドひとつで修理可能 |
… | 1324/11/27(水)12:41:40No.1257255437+使えはするけど明らかに威力が下がるとかは? |
… | 1424/11/27(水)12:42:23No.1257255680+ガラスの剣 |
… | 1524/11/27(水)12:42:50No.1257255830そうだねx1>耐久度でゲージ管理するぐらいならFEみたいに回数制にしてくれとは思う |
… | 1624/11/27(水)12:44:51No.1257256462+メタスラの弾数管理は楽しい |
… | 1724/11/27(水)12:46:51No.1257257079+FEの耐久値はなかったらなかったでちょっと寂しい |
… | 1824/11/27(水)12:48:39No.1257257635+物によるけど大体いらないと思う |
… | 1924/11/27(水)12:48:54No.1257257710そうだねx7リアリティのためって言いながらただ不便にしてるだけのことが多いシステムの一つだと思う |
… | 2024/11/27(水)12:49:13No.1257257823そうだねx11ぶつ森には要らなかった |
… | 2124/11/27(水)12:49:58No.1257258042そうだねx1MMOだと必要な気がする |
… | 2224/11/27(水)12:53:37No.1257259167そうだねx2形見の剣に耐久度あったら使えないじゃん…! |
… | 2324/11/27(水)12:54:25No.1257259396+>ガラスの剣 |
… | 2424/11/27(水)12:54:34No.1257259430そうだねx10ブレワイのはまぁ必要だよなってなる |
… | 2524/11/27(水)12:54:56No.1257259524+戦ってる間に減っていくリソースってだけだからMPとか使用回数限定されてる回復とかと同じようなもんだぞ |
… | 2624/11/27(水)12:56:27No.1257259955+技の使用回数 |
… | 2724/11/27(水)12:56:28No.1257259966+>>ガラスの剣 |
… | 2824/11/27(水)12:57:47No.1257260357そうだねx1>戦ってる間に減っていくリソースってだけだからMPとか使用回数限定されてる回復とかと同じようなもんだぞ |
… | 2924/11/27(水)12:58:07No.1257260455+クラフトソード物語… |
… | 3024/11/27(水)12:58:08No.1257260462+>ブレワイのはまぁ必要だよなってなる |
… | 3124/11/27(水)12:58:31No.1257260567+武器も盾もこわれるから魔物を殺して奪い取るしかない…! |
… | 3224/11/27(水)12:58:38No.1257260602+>MMOだと必要な気がする |
… | 3324/11/27(水)12:59:10No.1257260746そうだねx6>>ブレワイのはまぁ必要だよなってなる |
… | 3424/11/27(水)12:59:47No.1257260911そうだねx2面白ければ必要だけどだるいだけのやつは問題 |
… | 3524/11/27(水)13:00:29No.1257261128+誰も手入れしていないのである |
… | 3624/11/27(水)13:02:23No.1257261619+ネトゲとかだと定期的にアプデで武器追加しない限り耐久度システムないと流通死ぬからな… |
… | 3724/11/27(水)13:02:31No.1257261653そうだねx4ブレワイの英傑武器みたいなフレーバー負った武器もさくさく壊れるのはどうかと思う |
… | 3824/11/27(水)13:03:10No.1257261814そうだねx7ブレワイは使い捨てるのを楽しむものだけど英傑武器はモヤッとする |
… | 3924/11/27(水)13:04:28No.1257262148そうだねx1気軽に修理できるならいいけど気を使って管理しないと修理素材がカツカツになるとかだと辟易する |
… | 4024/11/27(水)13:04:55No.1257262257+ダクソ2 |
… | 4124/11/27(水)13:06:20No.1257262603+そもそも歴代リンクが優れたlv3剣を使いたおす勇者たちだったんだから |
… | 4224/11/27(水)13:06:41No.1257262682そうだねx2>MMOだと必要な気がする |
… | 4324/11/27(水)13:08:52No.1257263212+パンチ |
… | 4424/11/27(水)13:09:27No.1257263352+カンカン!クホホ! |
… | 4524/11/27(水)13:09:41No.1257263407そうだねx3こう武器をどうやりくりするかとか計画とか戦略立てるのが楽しいゲーム以外の耐久値はいらないと思ってる |
… | 4624/11/27(水)13:09:55No.1257263463+プレイヤーを町やら拠点に戻らせる理由付けをどうするかって話だから |
… | 4724/11/27(水)13:10:35No.1257263612+最終ハイラルの盾でええやんにしたいけど |
… | 4824/11/27(水)13:10:42No.1257263639そうだねx1ミファーの槍はダントツで使用頻度低そう |
… | 4924/11/27(水)13:12:13No.1257264005そうだねx1英傑武器は別にあってもいいけどやたらコスト高いの使わせる気無いだろあれ |
… | 5024/11/27(水)13:12:29No.1257264068+こっちは消耗品と思ってない装備品を壊してくる敵が最低 |
… | 5124/11/27(水)13:12:42No.1257264106+>MMOだと必要な気がする |
… | 5224/11/27(水)13:14:28No.1257264536そうだねx1>プレイヤーを町やら拠点に戻らせる理由付けをどうするかって話だから |
… | 5324/11/27(水)13:16:02 ID:ZwdTHWSoNo.1257264911+リスクしかないならいらない |
… | 5424/11/27(水)13:17:14No.1257265215+リソース管理の一要素ってだけだからこれを嫌がると最終的には無限ロケランでいいってなるぞ |
… | 5524/11/27(水)13:18:33No.1257265530そうだねx2尤もらしいようで実際は維持費と時間稼ぎでしかないからな |
… | 5624/11/27(水)13:18:51No.1257265613そうだねx5最強装備だけじゃなくて予備装備持ち運ぶ理由になるから好き |
… | 5724/11/27(水)13:19:02No.1257265660そうだねx4でもそれ大事だぞ |
… | 5824/11/27(水)13:20:10No.1257265931+敵の装備破壊による攻略とかも欲しい |
… | 5924/11/27(水)13:20:22No.1257265974そうだねx5>「街に戻らせたいから」みたいなネガティブ方向な(プレイヤーに足枷を付けるような)理由付けだと面倒くさい面白くないってなるからやらないほうが良いと思うな |
… | 6024/11/27(水)13:21:51No.1257266331+FF11の頃に開発者が「武器が壊れると冷たい感じがする」という意味不明な事言ってちょっと炎上したの思い出した |
… | 6124/11/27(水)13:22:20No.1257266430そうだねx2必要かどうかと言われれば必要ではない |
… | 6224/11/27(水)13:22:26No.1257266464+>じゃあポジティブな理由付けは?って言われるとなかなか出てこないけど |
… | 6324/11/27(水)13:22:34No.1257266493そうだねx3モンハンの切れ味システムみたいなのならいいけどレア度高い素材や莫大な費用かけて町の鍛冶屋で修理しなきゃいけないようなのは嫌い |
… | 6424/11/27(水)13:22:41No.1257266527そうだねx1壊れてもいいけど作るのもハードル上げすぎない |
… | 6524/11/27(水)13:22:44No.1257266548+FOに限ってはあったほうが良かった |
… | 6624/11/27(水)13:23:17No.1257266671そうだねx1いやまぁ相棒みたいな武器をどこまでも使いたいみたいな感覚はわからんでもない |
… | 6724/11/27(水)13:24:00No.1257266829+耐久はあってもいいけどスレ画みたいに壊れたらロストは嫌 |
… | 6824/11/27(水)13:24:46No.1257267033そうだねx1この手のやつで全会一致で非難轟々だったのはジャッジアイズの致命傷システム |
… | 6924/11/27(水)13:24:46No.1257267034そうだねx1>リソース管理の一要素ってだけだからこれを嫌がると最終的には無限ロケランでいいってなるぞ |
… | 7024/11/27(水)13:25:25No.1257267174+stalker2のボロボロの装備使い捨てて行くの楽しいよ |
… | 7124/11/27(水)13:25:34No.1257267209+MMOで金回させるなら武器自体には耐久度つけず強化時に確率で破壊がメジャーじゃないかな |
… | 7224/11/27(水)13:26:20No.1257267388+武器ポンポン手に入るゲームではあんまり意味ないんじゃないかなと思う |
… | 7324/11/27(水)13:26:23No.1257267406+放置狩り対策だと思ってた |
… | 7424/11/27(水)13:26:34No.1257267453そうだねx5>MMOで金回させるなら武器自体には耐久度つけず強化時に確率で破壊がメジャーじゃないかな |
… | 7524/11/27(水)13:26:43No.1257267509そうだねx1>耐久はあってもいいけどスレ画みたいに壊れたらロストは嫌 |
… | 7624/11/27(水)13:27:22No.1257267676そうだねx1>stalker2のボロボロの装備使い捨てて行くの楽しいよ |
… | 7724/11/27(水)13:27:29No.1257267706+あっても良いけど壊れたらロストはやりすぎだと思う |
… | 7824/11/27(水)13:27:33No.1257267728そうだねx1生産職が活きるようなのって防具他も使い捨て前提じゃないと駄目なんだけどMMOだと大体課金産のに食われるし武器だけじゃ駄目なんだよな… |
… | 7924/11/27(水)13:27:49No.1257267791そうだねx5弾薬と武器耐久はちょっと話が違ってくるかな… |
… | 8024/11/27(水)13:28:42No.1257268032+ネトゲに関しては金を消費する要素ないとインフレしまくってどんどん狂っていくからな… |
… | 8124/11/27(水)13:29:00No.1257268107そうだねx5>弾薬と武器耐久はちょっと話が違ってくるかな… |
… | 8224/11/27(水)13:29:46No.1257268292+修理するまで使用不可くらいがいいよね |
… | 8324/11/27(水)13:30:15No.1257268404そうだねx3武器ロストじゃなくモンハンみたいに切れ味が落ちる程度にして欲しいわ |
… | 8424/11/27(水)13:31:12No.1257268598+武器防具じゃなくて宇宙船だけどEVE onlineの経済はちょっと面白い |
… | 8524/11/27(水)13:31:29No.1257268670そうだねx2これあると大体2番目に強い武器ばかり使っちゃう |
… | 8624/11/27(水)13:32:05No.1257268810+>武器ロストじゃなくモンハンみたいに切れ味が落ちる程度にして欲しいわ |
… | 8724/11/27(水)13:32:18No.1257268851そうだねx1リアリティの為じゃなくてリソース管理ゲームの一要素として大昔のPCゲーにあった気がする |
… | 8824/11/27(水)13:32:41No.1257268924そうだねx2まぁ極論ゲーム性(無論プレイヤーが楽しめる)に昇華できるなら別に有っても良い |
… | 8924/11/27(水)13:33:03No.1257269015+攻撃力ダウンで更に使い続けたら一時的に使用不可ぐらいなら…ロストはしんどすぎる |
… | 9024/11/27(水)13:33:42No.1257269163+上手く管理すれば楽しいんだろうな…でもめんどくさいし管理の仕方がわからん |
… | 9124/11/27(水)13:34:35No.1257269356そうだねx1>リソース管理という意味では同じよ |
… | 9224/11/27(水)13:34:48No.1257269417+>あれホント何のためにやってんだろうって思う |
… | 9324/11/27(水)13:35:01No.1257269467+ダンジョンアタックに必要な耐久度予想して予備用の武器と所持重量相談して本数決めるとかな |
… | 9424/11/27(水)13:35:05No.1257269484+最悪店売り装備だけで回す |
… | 9524/11/27(水)13:35:07No.1257269492+モンハンとかは最初そこらへんの不便さも含めてゲーム性だったけど戦闘が高速化していって形骸化してるよね最早 |
… | 9624/11/27(水)13:36:50No.1257269845+はやり強化時確率ロストだよなー! |
… | 9724/11/27(水)13:37:14No.1257269921+ダイイングライトでコルク取ったら急に虚無った |
… | 9824/11/27(水)13:37:45No.1257270033そうだねx1確率でロストは初期のMMOだから許された悪い文明だと思う… |
… | 9924/11/27(水)13:37:55No.1257270068+>はやり強化時確率ロストだよなー! |
… | 10024/11/27(水)13:38:45No.1257270249そうだねx2ブレワイの英傑武器は一度も使わないまま自宅のインテリアになりました… |
… | 10124/11/27(水)13:39:10 ID:ZwdTHWSoNo.1257270336+マスターソードが眠りにつくくらいでちょうどいい |
… | 10224/11/27(水)13:40:19No.1257270578そうだねx4結果として入手性良くて安価でそこそこ強い武器を大量に持つことになる |
… | 10324/11/27(水)13:40:31No.1257270617+温存するかどうか決めるにもこっちはこの先どれぐらい続くか分からんからつまらない |
… | 10424/11/27(水)13:40:57No.1257270692+サガ3がうーむと思った理由の一つ |
… | 10524/11/27(水)13:41:47No.1257270876そうだねx4マイクラで修繕付けるのが基本みたいになってるの見るとやっぱ皆使い捨て制は嫌なんだなって |
… | 10624/11/27(水)13:41:58No.1257270916+>温存するかどうか決めるにもこっちはこの先どれぐらい続くか分からんからつまらない |
… | 10724/11/27(水)13:43:46 ID:ZwdTHWSoNo.1257271298+恒常的に使える武器は必要 |
… | 10824/11/27(水)13:44:02No.1257271363+武器が壊れたあと素手で戦えるかどうかによるかな |
… | 10924/11/27(水)13:44:08No.1257271384+>マイクラで修繕付けるのが基本みたいになってるの見るとやっぱ皆使い捨て制は嫌なんだなって |
… | 11024/11/27(水)13:45:06No.1257271607+>マイクラで修繕付けるのが基本みたいになってるの見るとやっぱ皆使い捨て制は嫌なんだなって |
… | 11124/11/27(水)13:45:33No.1257271723+いにしえのMMOでは強化ロスト普通だったけど最新のは違うんです? |
… | 11224/11/27(水)13:45:54No.1257271792+>>リソース管理の一要素ってだけだからこれを嫌がると最終的には無限ロケランでいいってなるぞ |
… | 11324/11/27(水)13:46:30No.1257271937+>手に入る全ての資源が有限だから「クリア」までどうアイテムのやり繰りするかという所に耐久値の意味があって |
… | 11424/11/27(水)13:47:11No.1257272080+上で言われてるけどソロゲーかゲーム内経済が存在するMMOかで要不要が変わると思う |
… | 11524/11/27(水)13:48:05No.1257272288そうだねx1シルフェイド幻想譚くらいの長さだといつ強い装備を使うかを考えやすくて楽しかったな |
… | 11624/11/27(水)13:48:55No.1257272480そうだねx1>ただ街に補充に戻らせるみたいなのはやめてくれ |
… | 11724/11/27(水)13:49:47No.1257272683+マイクラは壊れるから修繕をつけるという目標が生まれるとも言えるが… |
… | 11824/11/27(水)13:50:22No.1257272837+ネトゲの修理システムはシステムでの金回収装置だからな |
… | 11924/11/27(水)13:50:47No.1257272923そうだねx2武器ロストが無ければ残弾数とリロード制と変わらなくなる |
… | 12024/11/27(水)13:51:09No.1257272997+>サガ3がうーむと思った理由の一つ |
… | 12124/11/27(水)13:51:10No.1257273004+なんならFEだって武器の耐久値いらねぇだろと思ってるよ |
… | 12224/11/27(水)13:53:06No.1257273394そうだねx2>なんならFEだって武器の耐久値いらねぇだろと思ってるよ |
… | 12324/11/27(水)13:53:07No.1257273395そうだねx1>マイクラで修繕付けるのが基本みたいになってるの見るとやっぱ皆使い捨て制は嫌なんだなって |
… | 12424/11/27(水)13:53:53No.1257273540そうだねx1マイクラにはマグマに落ちたら全ロスとかより上位の取り返しつかない要素があるじゃん |
… | 12524/11/27(水)13:54:07No.1257273597+ダクソは2で壊れやすくなってその反動か3でかなら壊れにくくなって |
… | 12624/11/27(水)13:54:28No.1257273666+ブレワイの破損時ダメージ倍化とパリーンって折れるエフェクトがよかった |
… | 12724/11/27(水)13:55:41No.1257273888そうだねx2死ぬのはストレスだが死なないゲームは面白いのかとか |
… | 12824/11/27(水)13:56:35No.1257274081そうだねx1伝説の武器にも回数制限があるせいでだいたい鉄の剣 |
… | 12924/11/27(水)13:56:44No.1257274109+最終的に火力と耐久が高い武器しか使わなくなるし差別化にもならないシステム |
… | 13024/11/27(水)13:57:10No.1257274205+>いにしえのMMOでは強化ロスト普通だったけど最新のは違うんです? |
… | 13124/11/27(水)13:57:25No.1257274258+装備ロストはエリクサー使えないのと似たような問題というか感覚だと思う |
… | 13224/11/27(水)13:58:06No.1257274398+店売りじゃない消耗品はクソ!みたいな話に… |
… | 13324/11/27(水)13:58:37No.1257274501+>>なんならFEだって武器の耐久値いらねぇだろと思ってるよ |
… | 13424/11/27(水)13:58:41No.1257274520+シャンフロだと作る側がかなり自由に設定できるからな |
… | 13524/11/27(水)13:58:49No.1257274545+>最終的に火力と耐久が高い武器しか使わなくなるし差別化にもならないシステム |
… | 13624/11/27(水)14:00:07No.1257274748+デモンズソウルは耐久なしでダクソはありでエルデンは無しだっけ |
… | 13724/11/27(水)14:00:11No.1257274759そうだねx1ゲームの作り手的に |
… | 13824/11/27(水)14:00:16No.1257274770そうだねx2ブレワイがリソースとしての耐久度だったけど |
… | 13924/11/27(水)14:00:20No.1257274783+今は割と改善されたけど鉄がめちゃくちゃ軽いから鋼や銀持つより追撃入れやすくて強いんだよな |
… | 14024/11/27(水)14:00:29No.1257274814+ダクソ2は武器の耐久が低すぎると言われがちだけどあのくらいじゃないと耐久度がある意味ほとんど無い気がする |
… | 14124/11/27(水)14:00:54No.1257274888+同じく敵も武器壊れるシステムなら好き |
… | 14224/11/27(水)14:01:43No.1257275027そうだねx2ブレワイティアキンの武器ボンガボンガ壊れるのって必要なのは分かるんだけどやっぱ窮屈で不愉快だわ |
… | 14324/11/27(水)14:01:55No.1257275074そうだねx3>店売りじゃない消耗品はクソ!みたいな話に… |
… | 14424/11/27(水)14:02:06No.1257275114+>ダクソ2は武器の耐久が低すぎると言われがちだけどあのくらいじゃないと耐久度がある意味ほとんど無い気がする |
… | 14524/11/27(水)14:02:10No.1257275125そうだねx1リソースする管理のゲームで一点物の強武器をどこで使うかを考えるようなゲームは好き |
… | 14624/11/27(水)14:02:30No.1257275185+ブレワイのマスターソードは耐久が尽きたらインターバルはさんで自動復活だからこういう不死鳥座の聖衣みたいな装備もっと増やしてくれ |
… | 14724/11/27(水)14:02:31No.1257275196+>ダクソ2は武器の耐久が低すぎると言われがちだけどあのくらいじゃないと耐久度がある意味ほとんど無い気がする |
… | 14824/11/27(水)14:02:57No.1257275266+>耐久削りきったら変化する武器とか結構活かしてる方だとは思う |
… | 14924/11/27(水)14:03:01No.1257275275そうだねx1ゲーム性があるかどうかの基準として挙げられる |
… | 15024/11/27(水)14:03:41No.1257275398+街に戻ったら簡単に回復できるとかならいいけど |
… | 15124/11/27(水)14:04:24No.1257275541+>入手性が悪い消耗品とか最悪じゃん |
… | 15224/11/27(水)14:04:25No.1257275542+>でもifの変な武器能力みたいにされても困る |
… | 15324/11/27(水)14:04:28No.1257275554+シャッタースタッフをここぞという時に切るのはロマンがあるし… |
… | 15424/11/27(水)14:04:57No.1257275662+FEも武器の耐久あったりなかったりだな |
… | 15524/11/27(水)14:05:47No.1257275801+一撃で武器壊すみたいな特殊攻撃はクソだと思う |
… | 15624/11/27(水)14:06:02No.1257275844+>ゲームの作り手的に |
… | 15724/11/27(水)14:06:11No.1257275878+>シャッタースタッフをここぞという時に切るのはロマンがあるし… |
… | 15824/11/27(水)14:06:22No.1257275915+MPは一塊のリソースをどの魔法に割り振るかという話だが |
… | 15924/11/27(水)14:06:28No.1257275934+リソース管理で言うとデッドスペースの弾周りの設計は好きだった |
… | 16024/11/27(水)14:06:45No.1257275996そうだねx1>ゲームの作り手的に |
… | 16124/11/27(水)14:07:04No.1257276047+効率周回してレベリングなり素材集めなりしたいタイプのゲームだと嫌いだわ |
… | 16224/11/27(水)14:07:45No.1257276173+FEの武器システムはエンゲージで完成したからあれ続投して誰も持てない炎の槍とか細かいとこ数字いじってくれればいいよ以降の新作も |
… | 16324/11/27(水)14:08:30No.1257276346+>耐久無限になった調整の都合武器振るだけでデバフ付くしただでさえ手裏剣とか杖でデバフつきまくるゲームなのになにでなにが下がってるのか細かく出ないからifのUIは終わってる |
… | 16424/11/27(水)14:09:15No.1257276494+>FEの武器システムはエンゲージで完成したからあれ続投して誰も持てない炎の槍とか細かいとこ数字いじってくれればいいよ以降の新作も |
… | 16524/11/27(水)14:09:58No.1257276641+この漫画の話だと武器育てゲーでもあるからな |
… | 16624/11/27(水)14:11:16No.1257276893そうだねx2スレ画は素材集めてコツコツ育てた武器がロストの危険性孕んでるって割とクソ寄りな気がする |
… | 16724/11/27(水)14:14:25No.1257277499+チョコボ2のハネとかサガフロ2のチップみたいに壊れることで別の価値が生まれるシステムもそれはそれで賛否分かれるよな… |
… | 16824/11/27(水)14:14:28No.1257277509+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16924/11/27(水)14:16:37No.1257277939+なんだかんだでFEの武器耐久は好き |
… | 17024/11/27(水)14:16:41No.1257277951そうだねx1修理して耐久度回復させるシステムなら面倒だけどギリ許せる |
… | 17124/11/27(水)14:19:15No.1257278393+シレンとかは人間の屑みたいなストレスモンスターだらけで綱渡りのようにゲーム性を作ってるしな… |
… | 17224/11/27(水)14:19:51No.1257278494+切り札と科消耗品と補充のリソース管理が楽しさに繋がるのはあるよ |
… | 17324/11/27(水)14:20:33No.1257278610+今サンラクが握ってる剣もモンスタードロップの多段改造品だしな |
… | 17424/11/27(水)14:20:37No.1257278614+ロストまであるとレア装備と相性悪すぎる |