TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
新しく届いたサプリを読んでると色々シナリオネタを思いつく気がする
… | 124/11/27(水)08:28:01No.1257206279+elinやってると色々シナリオネタを思いつく |
… | 224/11/27(水)08:30:12No.1257206637+シナリオ相談部屋の出番か… |
… | 324/11/27(水)08:30:58No.1257206754+>シナリオ相談部屋の出番か… |
… | 424/11/27(水)08:33:50No.1257207206+>ダブルクロスじゃないんだよ! |
… | 524/11/27(水)08:34:29No.1257207303そうだねx2>>ダブルクロスじゃないんだよ! |
… | 624/11/27(水)08:36:31No.1257207566+>今もある相談部屋ってダブルクロスのじゃなかったっけ… |
… | 724/11/27(水)08:38:52No.1257207968+昨日の夜になにやらえっちな卓が立ったようだね |
… | 824/11/27(水)08:39:31No.1257208070+ゼロから一本作ってしまうのならスレの雑談よりはいい気がするがここで回す前提だとネタバレしそうで困る |
… | 924/11/27(水)08:40:01No.1257208134+>昨日の夜になにやらえっちな卓が立ったようだね |
… | 1024/11/27(水)08:43:50No.1257208681+5-10ルール採用とは珍しい |
… | 1124/11/27(水)08:47:13No.1257209247+>5-10ルール採用とは珍しい |
… | 1224/11/27(水)08:47:14No.1257209253そうだねx1えっちな卓と聞くとSNEのゲームなんだろうなって考えてしまうのはきっとエロ技能を突っ込んでくるせい |
… | 1324/11/27(水)08:48:08No.1257209394そうだねx2〇〇のネタやりたい!ってなったとき、そのネタのどんな所が面白いのか切り分けて考えるのが重要だぞ |
… | 1424/11/27(水)08:53:08No.1257210137+つまりえっちな卓でも人型種族じゃできないえっちをするためにファンタジーにしたり心置きなく欠損&再生プレイをするために異能バトル選んだりという話だね? |
… | 1524/11/27(水)08:54:08No.1257210278そうだねx3>>5-10ルール採用とは珍しい |
… | 1624/11/27(水)08:54:26No.1257210327+現実の人体は脆いからな… |
… | 1724/11/27(水)08:55:12No.1257210434+えっちな卓の何が面白いのかという勘所の話しよ |
… | 1824/11/27(水)08:57:30No.1257210774そうだねx2>一回だけ斜めにいくなら移動力1マス分消費だけど二回目は2マス分消費になる |
… | 1924/11/27(水)09:02:29No.1257211488そうだねx3>えっちな卓の何が面白いのかという勘所の話しよ |
… | 2024/11/27(水)09:04:58No.1257211839+>シナリオ相談部屋の出番か… |
… | 2124/11/27(水)09:05:51No.1257211992そうだねx1>>シナリオ相談部屋の出番か… |
… | 2224/11/27(水)09:06:50No.1257212130そうだねx3まあシコの話なのはエロシナリオも相撲も同じだけども |
… | 2324/11/27(水)09:06:56No.1257212146そうだねx2個人的には性的匂わせマシマシモブレイプアリアリくらいのえっちさが好きだけど |
… | 2424/11/27(水)09:07:50No.1257212285+>女を襲いたいのか女になって襲われたいのか女に襲われたいのかそれの何が面白いのか |
… | 2524/11/27(水)09:08:48No.1257212424+バトルファックがはじまっちまうんだ!! |
… | 2624/11/27(水)09:10:46No.1257212711+>今もある相談部屋ってダブルクロスのじゃなかったっけ… |
… | 2724/11/27(水)09:11:37No.1257212844+それ以外にも語りメインでやりたいのか数値管理をやりたいのかの好みも聞かないといかん |
… | 2824/11/27(水)09:13:40No.1257213177そうだねx1>個人的には性的匂わせマシマシモブレイプアリアリくらいのえっちさが好きだけど |
… | 2924/11/27(水)09:16:59No.1257213690そうだねx2>個人的には性的匂わせマシマシモブレイプアリアリくらいのえっちさが好きだけど |
… | 3024/11/27(水)09:17:21No.1257213744+>>個人的には性的匂わせマシマシモブレイプアリアリくらいのえっちさが好きだけど |
… | 3124/11/27(水)09:19:44No.1257214097+>の4種を片っ端から並べたスプレッドシートを全体で共有してるぜ |
… | 3224/11/27(水)09:21:45No.1257214394そうだねx3>>の4種を片っ端から並べたスプレッドシートを全体で共有してるぜ |
… | 3324/11/27(水)09:24:50No.1257214914そうだねx1なのでTRPGはなんでもイケる悪食がつええんだ |
… | 3424/11/27(水)09:26:09No.1257215098+モブ相手のリョナ気味な暴行描写とか快楽無しレイプとか結構好きだけど痛いの無理って人が多いのでやる機会がないぜー |
… | 3524/11/27(水)09:26:11No.1257215100そうだねx2>>の4種を片っ端から並べたスプレッドシートを全体で共有してるぜ |
… | 3624/11/27(水)09:27:27No.1257215275そうだねx1PC同士のイチャラブエッチ派もいるぜ |
… | 3724/11/27(水)09:30:34No.1257215767+>PC同士のイチャラブエッチ派もいるぜ |
… | 3824/11/27(水)09:31:17No.1257215866そうだねx1でっかい刃物で切り刻んで殺すのは良くてレイプで裂傷負わせるのは無理っていうのも不思議な話だが |
… | 3924/11/27(水)09:32:07No.1257215982+>でっかい刃物で切り刻んで殺すのは良くて |
… | 4024/11/27(水)09:32:10No.1257215988そうだねx4>でっかい刃物で切り刻んで殺すのは良くてレイプで裂傷負わせるのは無理っていうのも不思議な話だが |
… | 4124/11/27(水)09:33:15No.1257216170そうだねx2>>女を襲いたいのか女になって襲われたいのか女に襲われたいのかそれの何が面白いのか |
… | 4224/11/27(水)09:35:28No.1257216532そうだねx1>でっかい刃物で切り刻んで殺すのは良くてレイプで裂傷負わせるのは無理っていうのも不思議な話だが |
… | 4324/11/27(水)09:36:10No.1257216649+>>女を襲いたいのか女になって襲われたいのか女に襲われたいのかそれの何が面白いのか |
… | 4424/11/27(水)09:36:45No.1257216754そうだねx2>>でっかい刃物で切り刻んで殺すのは良くて |
… | 4524/11/27(水)09:36:54No.1257216775そうだねx1>>>女を襲いたいのか女になって襲われたいのか女に襲われたいのかそれの何が面白いのか |
… | 4624/11/27(水)09:38:23No.1257217019+>>>>女を襲いたいのか女になって襲われたいのか女に襲われたいのかそれの何が面白いのか |
… | 4724/11/27(水)09:41:47No.1257217596+料理してて肉を切り分けてる時に包丁が肉に食い込んで切り開いていく手の感触を |
… | 4824/11/27(水)09:42:07No.1257217670+ダメージ描写大好きなんだけどエネミーでやり過ぎると露悪的になるしPCでやると冗長になっちまう |
… | 4924/11/27(水)09:43:34No.1257217921+個人的には切り刻む描写を細かくされると怖いけど殴りつける描写を細かくしてるのは好きです |
… | 5024/11/27(水)09:45:12No.1257218168+ダブルクロスで賢者の石でほとんど体がなくなっても復活するPCとウロボロスのPCでエロRPした時は凄くねっとり描写したな |
… | 5124/11/27(水)09:45:47No.1257218253+ゲームの中だとはいえ生き物の命を自らの手で断つという感覚はあんまり意識しないよな |
… | 5224/11/27(水)09:47:02No.1257218472そうだねx3>ゲームの中だとはいえ生き物の命を自らの手で断つという感覚はあんまり意識しないよな |
… | 5324/11/27(水)09:48:26No.1257218715+ロボット物で今まで倒してきた敵は実は人間だったと知ってしまうRPでもしよう |
… | 5424/11/27(水)09:48:51No.1257218785そうだねx3>ロボット物で今まで倒してきた敵は実は人間だったと知ってしまうRPでもしよう |
… | 5524/11/27(水)09:49:24No.1257218877そうだねx1>ゲームの中だとはいえ生き物の命を自らの手で断つという感覚はあんまり意識しないよな |
… | 5624/11/27(水)09:50:00No.1257218978そうだねx1ファンタジー世界なら殺人ぐらい住人みんなしてるけど現代舞台なら遭遇することから稀なケースになるもんな |
… | 5724/11/27(水)09:50:41No.1257219091そうだねx1ダメージ描写はあんまりしないな… |
… | 5824/11/27(水)09:51:22No.1257219218+ダブルクロスで覚醒枠のモルフェウスPCとかがインフィニティウェポンで相手を思いっきり斬った時にその感触でビビっちゃうのはかなり美味しいと思う |
… | 5924/11/27(水)09:52:06No.1257219324+でも覚醒枠PCがジャームブチ殺して葛藤する描写もみたことないぜ! |
… | 6024/11/27(水)09:52:14No.1257219351そうだねx2殺し殺されが日常の武士でも初陣は怖いし辛かったみたいだから |
… | 6124/11/27(水)09:52:27No.1257219391+受けた時の描写はあんまりしないけど |
… | 6224/11/27(水)09:53:09No.1257219511そうだねx4>でも覚醒枠PCがジャームブチ殺して葛藤する描写もみたことないぜ! |
… | 6324/11/27(水)09:53:21No.1257219556+有機物だからダメージ描写が良くないものになるんだ |
… | 6424/11/27(水)09:54:05No.1257219698+WHはクリティカル表で血しぶき噴き出すぞ |
… | 6524/11/27(水)09:54:20No.1257219761+美少女アンドロイドの腕もぐか… |
… | 6624/11/27(水)09:55:01No.1257219907そうだねx2>有機物だからダメージ描写が良くないものになるんだ |
… | 6724/11/27(水)09:55:11No.1257219944+>WHはクリティカル表で血しぶき噴き出すぞ |
… | 6824/11/27(水)09:55:36No.1257220009そうだねx4>いるかなぁ? |
… | 6924/11/27(水)09:55:45No.1257220037+>美少女アンドロイドの腕もぐか… |
… | 7024/11/27(水)09:56:24No.1257220135+バケモンを派手に殺す以上病気になるリスクもあるってことか |
… | 7124/11/27(水)09:56:36No.1257220163そうだねx2>昔のロボットアニメの考え方だ… |
… | 7224/11/27(水)09:56:38No.1257220175そうだねx1>>有機物だからダメージ描写が良くないものになるんだ |
… | 7324/11/27(水)09:56:47No.1257220197+>WHはクリティカル表で血しぶき噴き出すぞ |
… | 7424/11/27(水)09:57:03No.1257220235そうだねx1>美少女アンドロイドの腕もぐか… |
… | 7524/11/27(水)09:57:17No.1257220279+>>病原菌もついてくる |
… | 7624/11/27(水)09:57:45No.1257220355+バスガス爆発とか相当な確率でクラスメイトだったやつを殴り殺すor斬り殺すことになるんだから吐いたっていいよな…とは思う |
… | 7724/11/27(水)09:58:18No.1257220446+ジャームをころしてへいきなの? |
… | 7824/11/27(水)10:00:34No.1257220865+>[ライディーン] |
… | 7924/11/27(水)10:02:05No.1257221115+>>美少女アンドロイドの腕もぐか… |
… | 8024/11/27(水)10:05:14No.1257221649そうだねx1>バスガス爆発とか相当な確率でクラスメイトだったやつを殴り殺すor斬り殺すことになるんだから吐いたっていいよな…とは思う |
… | 8124/11/27(水)10:07:26No.1257222037+ゾンビはねえ |
… | 8224/11/27(水)10:08:26No.1257222216+ダイスオブ・ザ・デッドもそう言っている |
… | 8324/11/27(水)10:09:02No.1257222333+ゾンビは命が失われない人道的兵器です! |
… | 8424/11/27(水)10:10:01No.1257222523+実際疫病ルールがないとナーグルが他の混沌神に比べて凄い驚異度が下がってしまうからな |
… | 8524/11/27(水)10:12:36No.1257222960+DnDのドラッケンへイムやりたい |
… | 8624/11/27(水)10:13:05No.1257223033+>そういうRPがしたいなら全然やってもいいし暫く矢神をロイスに取っておいて葛藤してもいいと思うよ |
… | 8724/11/27(水)10:15:39No.1257223454+>DnDのドラッケンへイムやりたい |
… | 8824/11/27(水)10:15:57No.1257223500+>特に病の混沌神の信者とか見た目でやべぇってのが襲い掛かってくるから血しぶきブシャーって掛かったらアーメンってなる |
… | 8924/11/27(水)10:17:02No.1257223686+>実際疫病ルールがないとナーグルが他の混沌神に比べて凄い驚異度が下がってしまうからな |
… | 9024/11/27(水)10:17:30No.1257223767そうだねx2>調べたら隔絶された死都を探索するみたいな話なのか |
… | 9124/11/27(水)10:19:51No.1257224147そうだねx2DnDなりPFなりでソウルライクによくある死都を冒険したい欲求はいつだってある |
… | 9224/11/27(水)10:21:37No.1257224459+隠された謎!強大な敵!クゥーコレコレ! |
… | 9324/11/27(水)10:22:32No.1257224587+死都探索系は多分人気あると思うダブクロにもあったりするし |
… | 9424/11/27(水)10:22:33No.1257224590そうだねx1DnDしたいなぁ |
… | 9524/11/27(水)10:23:24No.1257224737+>死都探索系は多分人気あると思うダブクロにもあったりするし |
… | 9624/11/27(水)10:24:25No.1257224881+D&D興味はあるんだけど俺が好きな魔法使いに関わる話があまり好みじゃなさそうでなあ…(魔法の使用回数が少なそうとか伝説的抵抗とか |
… | 9724/11/27(水)10:25:39No.1257225080そうだねx4>伝説的抵抗とか |
… | 9824/11/27(水)10:26:36No.1257225214そうだねx2>デモンズシティは住民生きてない? |
… | 9924/11/27(水)10:27:12No.1257225313そうだねx1>DnDしたいなぁ |
… | 10024/11/27(水)10:28:22No.1257225496そうだねx1DnDは魔法強いぞ |
… | 10124/11/27(水)10:28:28No.1257225515そうだねx3魔法の使用回数に関しちゃいざ遊ぶと腑に落ちるよ |
… | 10224/11/27(水)10:29:39No.1257225697そうだねx1個人的にはMPで制限するより回数制の方が管理しやすいしここぞという時の切り札感あって好き |
… | 10324/11/27(水)10:30:28No.1257225837+>ナイトメアプリズンって奴があるんよ |
… | 10424/11/27(水)10:31:43No.1257226049+>魔法の使用回数に関しちゃいざ遊ぶと腑に落ちるよ |
… | 10524/11/27(水)10:32:07No.1257226128そうだねx1こういう時にウィザードビルドで参加できる初心者向け卓を立てるのがデキるGMスタイル |
… | 10624/11/27(水)10:32:20No.1257226163+>DnDは魔法強いぞ |
… | 10724/11/27(水)10:32:33No.1257226207+>DnDしたいなぁ |
… | 10824/11/27(水)10:32:40No.1257226230そうだねx1>MPの方がフレキシブルでよくない?という意見は根強い… |
… | 10924/11/27(水)10:32:56No.1257226271+よくファンタジーである手からビーム!は回数無限で強いよ |
… | 11024/11/27(水)10:33:38No.1257226404そうだねx2>こういう時にウィザードビルドで参加できる初心者向け卓を立てるのがデキるGMスタイル |
… | 11124/11/27(水)10:34:04No.1257226483+>MPの方がフレキシブルでよくない?という意見は根強い… |
… | 11224/11/27(水)10:34:28No.1257226555+>まず初心者にあまりウィザードをお勧めしたくないっていうのがあってぇ… |
… | 11324/11/27(水)10:35:09No.1257226685そうだねx1MPは電子だとデジタルが勝手に処理してくれるからそっちの方がいいのは間違いない |
… | 11424/11/27(水)10:36:02No.1257226839+>MPは電子だとデジタルが勝手に処理してくれるからそっちの方がいいのは間違いない |
… | 11524/11/27(水)10:36:22No.1257226889+ここで伝説的抵抗とかを気にするような奴は他システムでゴリゴリに魔法使うようなタイプだし多少複雑なものを投げつけても問題なさそう |
… | 11624/11/27(水)10:36:29No.1257226906+初心者がマジックユーザーやっても言うほどやること多くないからいいんだけどね |
… | 11724/11/27(水)10:36:49No.1257226960そうだねx2MP制のゲームだって使用回数あるようなものだし… |
… | 11824/11/27(水)10:37:40No.1257227094+でも最初にウィザードに触った方が後に活きるし… |
… | 11924/11/27(水)10:38:30No.1257227246そうだねx3DnD初心者だからってTRPG初心者とは限らんからな… |
… | 12024/11/27(水)10:38:49No.1257227296+>昔読んだルールだとナーグルのデーモン共が最悪過ぎたが今も似た様なものか |
… | 12124/11/27(水)10:40:43No.1257227624+スロットよりも準備や習得が色々あって面倒… |
… | 12224/11/27(水)10:41:03No.1257227693+メタガは地味にAL粒子の形成する力場がメインの耐久値なので |
… | 12324/11/27(水)10:41:54No.1257227862そうだねx2回数制限と呪文の選択はキャラクター性が出るから好き |
… | 12424/11/27(水)10:43:01No.1257228051そうだねx1ナイトメアプリズンはシナリオクラフト専用だからちょっと扱いにくいのがねー |
… | 12524/11/27(水)10:43:09No.1257228078+近接がAC高い敵に攻撃外しまくって困ってる時にマジックミサイルを撃って気持ちよくなろう |
… | 12624/11/27(水)10:43:39No.1257228172+>スロットよりも準備や習得が色々あって面倒… |
… | 12724/11/27(水)10:43:43No.1257228183+>回数制限と呪文の選択はキャラクター性が出るから好き |
… | 12824/11/27(水)10:43:51No.1257228205+>近接がAC高い敵に攻撃外しまくって困ってる時にマジックミサイルを撃って気持ちよくなろう |
… | 12924/11/27(水)10:44:03No.1257228230+>セッションが深夜0時を過ぎてくると簡単な四則演算もおぼつかなくなるから困るね… |
… | 13024/11/27(水)10:44:30No.1257228312+>>スロットよりも準備や習得が色々あって面倒… |
… | 13124/11/27(水)10:44:38No.1257228336+D&Dの魔法使いはまあ攻撃呪文とか強いとかとまああるんだけども |
… | 13224/11/27(水)10:45:00No.1257228394そうだねx1>>スロットよりも準備や習得が色々あって面倒… |
… | 13324/11/27(水)10:46:01No.1257228554そうだねx1>以前オフで同席した人は真っ昼間でも繰り上がりのある足し算は電卓を使っても難しいというやべー奴だったぜ |
… | 13424/11/27(水)10:46:19No.1257228612+>呪文の構成要素ってなに…?ってなるなった |
… | 13524/11/27(水)10:46:24No.1257228625そうだねx1>へぇ……ライトニング派か渋いね…… |
… | 13624/11/27(水)10:46:43No.1257228663そうだねx1>呪文の構成要素ってなに…?ってなるなった |
… | 13724/11/27(水)10:47:33No.1257228797+交渉中の心術は呪文静穏化しないとバレバレとか… |
… | 13824/11/27(水)10:48:02No.1257228882+>マジックアタッカーやる人はあれ全部把握してるのか? |
… | 13924/11/27(水)10:48:35No.1257228979+セッション100回に1回くらいは構成要素ポーチがなくてダンジョンの隅っこをうろついてる虫やトカゲを捕まえたりコウモリのフンを拾ったりする場面があっても楽しいよ |
… | 14024/11/27(水)10:48:36No.1257228984+ファンタジー世界をガチで作り込んでるからこそ魔法も学問めいて形成されてるから発動手順が確立してるっつう話よね |
… | 14124/11/27(水)10:49:30No.1257229135+俺が呪文使いやるといつも「構成要素…持ってません…」ってなる |
… | 14224/11/27(水)10:50:04No.1257229244+>セッション100回に1回くらいは構成要素ポーチがなくてダンジョンの隅っこをうろついてる虫やトカゲを捕まえたりコウモリのフンを拾ったりする場面があっても楽しいよ |
… | 14324/11/27(水)10:50:16No.1257229281そうだねx3>俺が呪文使いやるといつも「構成要素…持ってません…」ってなる |
… | 14424/11/27(水)10:50:21No.1257229303そうだねx1>セッション100回に1回くらいは構成要素ポーチがなくてダンジョンの隅っこをうろついてる虫やトカゲを捕まえたりコウモリのフンを拾ったりする場面があっても楽しいよ |
… | 14524/11/27(水)10:51:48No.1257229535+基本的には盾と武器持ってると使えない呪文が一部出てくるからそこだけ気をつければいいよ |
… | 14624/11/27(水)10:52:16No.1257229599そうだねx1D&Dって構成要素で時々ネタ入れてくるよね |
… | 14724/11/27(水)10:52:21No.1257229614+魔法の有識者がどんどん出てくる |
… | 14824/11/27(水)10:52:40No.1257229664そうだねx1両手剣は片手で武器を保持したまま片手で動作要素を満たせるが |
… | 14924/11/27(水)10:53:53No.1257229893そうだねx1現行ルールだと物質要素は値段が設定されてるもの(蘇生呪文用の価格500gp以上のダイヤモンドなど)以外は杖とか25gpで買える構成要素ポーチで代用可と決まってるので |
… | 15024/11/27(水)10:53:59No.1257229909+手で魔法陣描きながら別の魔法を口で唱えて2つの魔法を同時に使うとかいいよね… |
… | 15124/11/27(水)10:54:35No.1257230013そうだねx1>D&Dって構成要素で時々ネタ入れてくるよね |
… | 15224/11/27(水)10:54:45No.1257230037+あと音声要素が無い呪文はこっそり使うのに適してるとかもある |
… | 15324/11/27(水)10:55:01No.1257230087+>別の魔法を2つの口で唱えて2つの魔法を同時に使うとかいいよね |
… | 15424/11/27(水)10:55:01No.1257230088そうだねx2>D&Dって構成要素で時々ネタ入れてくるよね |
… | 15524/11/27(水)10:55:55No.1257230238+>冷静に考えてほしいけど呪文乗せないダウジングはほぼ結果出ない |
… | 15624/11/27(水)10:56:20No.1257230305+>冷静に考えてほしいけど呪文乗せないダウジングはほぼ結果出ない |
… | 15724/11/27(水)10:58:41No.1257230728+センディングの呪文だったかでオオカミのフン使ってなかった? |
… | 15824/11/27(水)10:58:53No.1257230765+アイデンティファイとクロマティックオーブとリヴァイヴィファイとレジェンドローアは有料触媒って覚えておけば大体いいよ |
… | 15924/11/27(水)10:59:02No.1257230784+>>へぇ……ライトニング派か渋いね…… |
… | 16024/11/27(水)10:59:39No.1257230903+>別の魔法を2つの口で唱えて2つの魔法を同時に使うとかいいよね |
… | 16124/11/27(水)11:00:23No.1257231046+>力術ウィザードの能力 |
… | 16224/11/27(水)11:01:00No.1257231148+>>別の魔法を2つの口で唱えて2つの魔法を同時に使うとかいいよね |
… | 16324/11/27(水)11:01:03No.1257231163そうだねx1>センディングの呪文だったかでオオカミのフン使ってなかった? |
… | 16424/11/27(水)11:02:50No.1257231471そうだねx1PFで一番アホかと思った呪文はPlacebo Effect |
… | 16524/11/27(水)11:04:01No.1257231693+>>力術ウィザードの能力 |
… | 16624/11/27(水)11:04:01No.1257231697+そこがD&D魔法のちょっと想像を働かせると面白いところなんだけど |
… | 16724/11/27(水)11:04:05No.1257231710そうだねx4>物質要素として角砂糖一つが必要 |
… | 16824/11/27(水)11:05:51No.1257232035+お砂糖スパイスすてきなものいっぱいを構成要素としてゴーレム作成を |
… | 16924/11/27(水)11:05:53No.1257232043+角砂糖一個病気や盲目が一時的に収まるわけないだろ! |
… | 17024/11/27(水)11:06:26No.1257232141+>お砂糖スパイスすてきなものいっぱいを構成要素としてゴーレム作成を |
… | 17124/11/27(水)11:07:03No.1257232268そうだねx1>>お砂糖スパイスすてきなものいっぱいを構成要素としてゴーレム作成を |
… | 17224/11/27(水)11:07:16No.1257232303+効果を拡大したりエレメンタルから要素を抜き出したりかなり理にかなってることしてるからね呪文って |
… | 17324/11/27(水)11:08:48No.1257232590そうだねx2実際にあった魔術の考え方を割とちゃんとなぞってるのがD&Dの魔法ルール |
… | 17424/11/27(水)11:09:58No.1257232804+構成要素ポーチがシンプルに楽なんだけど見栄切ったりするときにワンドとかあるとやりやすいなとは思う |
… | 17524/11/27(水)11:10:08No.1257232842+>実際にあった魔術の考え方を割とちゃんとなぞってるのがD&Dの魔法ルール |
… | 17624/11/27(水)11:10:14No.1257232862+サンサーラバラッドに1人来てる! |
… | 17724/11/27(水)11:10:17No.1257232872そうだねx3>>>お砂糖スパイスすてきなものいっぱいを構成要素としてゴーレム作成を |
… | 17824/11/27(水)11:12:05No.1257233215+>ポーチから虫だしてもかっこよくない… |