二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732656797219.jpg-(31292 B)
31292 B24/11/27(水)06:33:17No.1257194508+ 10:30頃消えます
冷遇されてるって言われるけど回し蹴り覚えたら一気に使い勝手良くならないか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/11/27(水)06:35:06No.1257194586そうだねx5
ルイーダ店前のけいこぎ…
224/11/27(水)06:35:36No.1257194611+
転職の最終着地点って言われてるから強いんじゃないの?
324/11/27(水)06:36:46No.1257194661そうだねx27
まわしげり覚えるレベルは?
424/11/27(水)06:37:57No.1257194715そうだねx15
覚えるのが遅い威力も右に行くほど減衰する劣化らせん打ちがなんだって?
524/11/27(水)06:39:50No.1257194795そうだねx1
商人にぶん回し覚えさせてから武闘家に転職させた方が強いと思う
メタスラ狩ってればレベル1からでも30分も経たずに覚えるし
624/11/27(水)06:40:53No.1257194844+
会心必中があるし……
724/11/27(水)06:42:07No.1257194908+
武闘家が回し蹴り覚えるより早く遊び人はムーンサルト覚える
824/11/27(水)06:42:14No.1257194912+
まわしげり覚えてMP使ってグループ攻撃するのに対し
そのレベル帯の頃なら戦士はドラゴンテイル装備して普通にグループ攻撃してるし
他の職業も普通にグループ攻撃してるからな…
924/11/27(水)06:42:26No.1257194917そうだねx5
会心必中
修得レベル47(神竜到達に相当)
1024/11/27(水)06:42:55No.1257194941そうだねx9
とくぎ覚えるの遅いし売りの会心率もレベル上げまくってやっとだし
クリアして満足するような大半の層からはそりゃ評価低くなるでしょ
1124/11/27(水)06:43:20No.1257194961+
会心必中を覚えるので武闘家の会心率は他の職と同じ数値まで下げました!
1224/11/27(水)06:44:45No.1257195033そうだねx3
>会心必中があるし……
それ覚える頃ならしんりゅう挑む頃だからメタル狩りするよりキングヒドラ含めて裏ダンで普通に戦ってた方が稼げるし…
1324/11/27(水)06:44:54No.1257195043そうだねx7
クリア後に物理でまともにダメージ出せるってだけで相当なやり込みプレイしてることになるからなあ
1424/11/27(水)06:45:23No.1257195074そうだねx8
会心必中覚える頃にはメタルなんて狩らずにキングヒドラ狩ってるしな…
1524/11/27(水)06:46:42No.1257195154+
特技全部ゴミなのなんとかして
せめて覚えるレベルすべて15は下げないと使い所がない…
1624/11/27(水)06:46:52No.1257195158そうだねx2
スーファミ版の頃もしんりゅう以降レベル上げまくってようやく真価を発揮する大器晩成型だったけど
特技や範囲攻撃の利便性が増した今作だと不遇なレベルにまでなってるな
1724/11/27(水)06:47:19No.1257195177+
全体的に特技の性能が抑えめに感じる
かまいたちが単体なのが悲しい…せめて真空波にして欲しかった
1824/11/27(水)06:49:32No.1257195300そうだねx2
メタキンのいる世界なら会心必中も持て囃されたろうに
1924/11/27(水)06:50:13No.1257195345+
>特技全部ゴミなのなんとかして
>せめて覚えるレベルすべて15は下げないと使い所がない…
まぁ別に使える特技は他で補強すればいいだけだからな…
2024/11/27(水)06:51:20No.1257195403+
素早さが防御に転換されないから武闘家使う理由がない
より速く耐性装備も豊富で特技も使い勝手のいいのが揃った盗賊の方が優秀だ
らせんとヒュプノスで火力も武闘家どころか戦士も上回るしな
2124/11/27(水)06:51:29No.1257195414+
会心率が高いらしいが実感しない
2224/11/27(水)06:51:47No.1257195436そうだねx5
らせん打ちが覚えるタイミングと威力強すぎるだろ
2324/11/27(水)06:54:15No.1257195573+
さすがにレベリングの時間効率考えるとはぐれ狩りでいいよ
でもはぐれ以外のエンカ片付けることも踏まえると五月雨斬りもほしいのだ
2424/11/27(水)06:57:05No.1257195758そうだねx6
>さすがにレベリングの時間効率考えるとはぐれ狩りでいいよ
メタル狩りで効率良くなるのって会心必中持ちを何人か用意してそのうち1人か2人は素早さをせめて600以上を用意してようやく…って感じじゃない?
2524/11/27(水)06:57:52No.1257195809+
え…そうなんだ
クリア前にスライム島ではぐメタ狩りまくって全員に会心必中おぼえさせてまたはぐメタ狩りまくってるわ
ラスボス前にみっちり鍛えようと思ってたけどこれもう楽勝なくらい強くなってるのか
2624/11/27(水)06:58:03No.1257195818そうだねx2
ただ盗賊こそ大半のプレイヤーは経由地でいい気もする
便利スキルのみかヒュプノスまで取っておくかとかあるけど
2724/11/27(水)06:59:16No.1257195911そうだねx4
>ラスボス前にみっちり鍛えようと思ってたけどこれもう楽勝なくらい強くなってるのか
会心必中覚えるレベルならラスボスどころか裏ボスも楽勝なレベルだよ
2824/11/27(水)06:59:43No.1257195942そうだねx1
まあ転職繰り返してゾーマ弱いはないもんだ
ドラクエ9みたいになっとる
2924/11/27(水)07:00:44No.1257196011+
>ただ盗賊こそ大半のプレイヤーは経由地でいい気もする
ストーリー中は経由で良くて
ストーリー後に素早さとMP目当てでまた盗賊にするってのは有りだと思う
光のドレスと盾で耐性は補えるし
3024/11/27(水)07:00:57No.1257196023そうだねx5
タンクに活路を見出した戦士はかしこい
3124/11/27(水)07:01:05No.1257196033そうだねx3
まあドラクエ6で既に転職で引き継げると無法化するのは示された未来
分業させたきゃ10方式とかになる
3224/11/27(水)07:01:33No.1257196073そうだねx1
>メタル狩りで効率良くなるのって会心必中持ちを何人か用意してそのうち1人か2人は素早さをせめて600以上を用意してようやく…って感じじゃない?
1人用意できればまずセーブデータコピーしてお助けに出せばいいよ
お助けキャラと2人旅にすれば経験値4倍であっという間に2人目育つよ
3324/11/27(水)07:02:43No.1257196163+
>タンクに活路を見出した戦士はかしこい
意外にキャラ付けは出来てると思う
ただみんな好きなんだよな火力で回すスタイル
3424/11/27(水)07:03:17No.1257196209+
正直スライム島ではぐれ狩るよりゾーマの城でギガデインしてた方が効率いい気がしてきた
3524/11/27(水)07:03:23No.1257196218そうだねx1
まあこっちが強くなりすぎなのはわかってるからいばらとか実装したわけだしな
3624/11/27(水)07:03:34No.1257196236そうだねx1
>お助けキャラと2人旅にすれば経験値4倍であっという間に2人目育つよ
4人分育てようと思ったら結局かかる時間は一緒じゃね?
3724/11/27(水)07:03:37No.1257196241+
クリアレベルは40前後想定と思う
転職してる仲間は35くらいで
それ以上鍛えるとただでさえ弱くなったゾーマがゾーマ様(笑)になる
3824/11/27(水)07:03:39No.1257196244そうだねx9
武道家使ってなかったから知らなかったけど「まわしげり」覚えるのレベル34て正気かよ
3924/11/27(水)07:04:45No.1257196325そうだねx4
盗賊はインフラ…と思ったら火力も高いなこいつ
らせんうちずるくない?減衰なしで混乱もさせるって…
4024/11/27(水)07:05:18No.1257196376+
>ラスボス前にみっちり鍛えようと思ってたけどこれもう楽勝なくらい強くなってるのか
ラスボス倒す前で全員会心必中覚えてるならメタル狩りで良いと思うけど
全員魔物使いで魔物呼び覚えた上で
とっととラスボス倒して裏ダンジョン行った方が良いと思うよ
4124/11/27(水)07:05:23No.1257196387+
>>お助けキャラと2人旅にすれば経験値4倍であっという間に2人目育つよ
>4人分育てようと思ったら結局かかる時間は一緒じゃね?
会心必中覚えるのが早くなるよ
4224/11/27(水)07:06:59No.1257196524そうだねx3
しのびあしととうぞくのはな
アサシンアタックとらせん打ちとヒュプノスハント
盗みで種集め
盗賊忙しすぎるだろ
4324/11/27(水)07:07:21No.1257196564そうだねx4
蓋を開けてみたら会心必中しか存在価値無いの
清々しくて凄いよ…ここまで丁寧に弱くされてるなんて
4424/11/27(水)07:08:13No.1257196640+
>会心必中覚えるのが早くなるよ
複数人が会心必中覚えてメタル狩りするのか?
武闘家や盗賊みたいに素早さがはぐれを上回れる職業複数いてなんぼじゃないの
4524/11/27(水)07:08:19No.1257196650+
攻撃範囲が弱い・弱点が突けない場面が多い・威力が伸びない・命中率が低い
で全体的に物理が魔法に劣ってるの本当にどうかと思う
4624/11/27(水)07:08:57No.1257196688そうだねx6
オートでやるっとばくれつけんもまわしげりも使わずにつるぎのまいとさみだれぎりしか使わねえよね
4724/11/27(水)07:09:06No.1257196712+
会心必中覚えさせるためにメタル狩りするの完全に本末転倒でマジで何を思ってこんな修得遅くしたのか意味がわからない
さらに裏ボス挑むくらい鍛えれば任意に会心できるようになるからと会心率下げたのもバカじゃないかと思う
4824/11/27(水)07:09:30No.1257196733そうだねx1
>攻撃範囲が弱い・弱点が突けない場面が多い・威力が伸びない・命中率が低い
>で全体的に物理が魔法に劣ってるの本当にどうかと思う
散々魔法が物理の劣化と言われたから強くしたのに…
4924/11/27(水)07:10:14No.1257196812+
> オートでやるっとばくれつけんもまわしげりも使わずつるぎのまいとさみだれぎりも使わずまものよびしか使わねえよね
5024/11/27(水)07:10:17No.1257196815+
>盗賊はインフラ…と思ったら火力も高いなこいつ
盗賊自体に火力は正直無いよ
ただその火力は魔物呼びに頼る事になるけど素早さとMP確保できるからめちゃくちゃ強い
5124/11/27(水)07:10:38No.1257196846+
アプデで特技の威力全体的に上方修正してほしい
5224/11/27(水)07:10:39No.1257196851そうだねx3
別に物理弱いって言われても盗賊の特技はクソ強いんだよな
なんなんだよマジでおかしいだろ!
5324/11/27(水)07:11:07No.1257196889+
書き込みをした人によって削除されました
5424/11/27(水)07:11:28No.1257196920+
力が500とか超えないうちは魔物呼びしかしなかったな
5524/11/27(水)07:12:02No.1257196954そうだねx3
特技の追加は良いんだけど習得レベルが調整不足すぎる
5624/11/27(水)07:12:04No.1257196958+
会心必中覚えたおたすけ用意して武闘家のレベル上げしてる
何か違和感があるが気にしない
5724/11/27(水)07:12:05No.1257196960+
いままでのAIって割と色々使わせようって苦心してたところあるんだけど
今回のはまじなんなんだろ
5824/11/27(水)07:12:08No.1257196964+
レベル20くらいでグループ範囲攻撃は覚えてほしい
5924/11/27(水)07:12:36No.1257197010+
ほしふるうでわつければ職業関係なくはぐれメタルに先手取れるし…
6024/11/27(水)07:12:47No.1257197022そうだねx4
>いままでのAIって割と色々使わせようって苦心してたところあるんだけど
そうかなあ…
6124/11/27(水)07:13:34No.1257197083そうだねx5
AIはドラクエの中だと比較的マシな方だと思う
比較対象が低レベルだから絶対評価ではアホ
6224/11/27(水)07:13:51No.1257197104+
>会心必中覚えるのが早くなるよ
裏ダンジョンなら3回くらい戦闘すればはぐれメタル1体狩るのと同等の経験値になるからはぐれメタルが出現するの待つ時間で余裕で稼げるよ
それでたまにキングヒドラも出るし
6324/11/27(水)07:13:53No.1257197108そうだねx1
>>いままでのAIって割と色々使わせようって苦心してたところあるんだけど
>そうかなあ…
グランドクロスマシーンと化する6
アルテマソードマシーンと化する7
6424/11/27(水)07:14:15No.1257197136+
まだオーブ集めの段階だけど拾った黄金の爪をしまいっぱなしにするの勿体無いからと仲間を武闘家に転職させてみたが微妙としか言いようがない
20になったらまた転職してしまうか
6524/11/27(水)07:14:38No.1257197165+
>いままでのAIって割と色々使わせようって苦心してたところあるんだけど
(イベントで習得するグランドクロスをひたすら連発するロウじいさん)
6624/11/27(水)07:15:17No.1257197214+
ピオリムとかは使ってくれるのにビーストモード使ってくれないのなんなんだろうAI
6724/11/27(水)07:15:18No.1257197219+
裏ダンの敵とかみんなHP高くて時間かかる気がするしゾーマ城のが良くね
6824/11/27(水)07:15:29No.1257197233そうだねx10
盗賊の特技最後に覚えるおいかぜはゴミだが他が優秀すぎる上かなり早く覚えるからな
というかみんなこのくらいで揃ってくれよ
盗賊33でコンプなのに戦士武闘家遊び人は40後半って何だよ…
6924/11/27(水)07:16:01No.1257197272+
おいかぜが使えたシリーズの記憶がない
7024/11/27(水)07:16:03No.1257197275+
ばくれつけんもつるぎのまいよりだいぶ弱いな…
7124/11/27(水)07:16:17No.1257197297+
とりあえず物理は強くみたいに凝り固まった方向性のドラクエがいつもと違う調整しようとしたらどうすればいいのかわからなくなっちゃったんじゃね
7224/11/27(水)07:16:59No.1257197377そうだねx2
螺旋うちが強くて覚えるの早いのがまた
7324/11/27(水)07:17:12No.1257197386そうだねx1
>ばくれつけんもつるぎのまいよりだいぶ弱いな…
まものよびとぐんたいよびが強すぎる…
7424/11/27(水)07:17:28No.1257197406+
範囲が弱いなら単体攻撃は強いんです?
7524/11/27(水)07:17:32No.1257197410そうだねx3
>おいかぜが使えたシリーズの記憶がない
基本単体効果の上に
火を吐くモンスターは火に強いし吹雪を吐くモンスターは氷に強いんだ
7624/11/27(水)07:17:51No.1257197433+
>おいかぜが使えたシリーズの記憶がない
単体や1ターンのみではゴミ
全体やターン継続では強すぎる
最初から落としどころが無くてイマイチなポジションだと思う
7724/11/27(水)07:17:56No.1257197436+
>裏ダンの敵とかみんなHP高くて時間かかる気がするしゾーマ城のが良くね
複数人会心必中覚えさせるくらいならその時間でモンスター集めて魔物呼び覚えさせれば
1ターンか2ターンで戦闘終わるようになるから早く終わるよ
7824/11/27(水)07:18:12No.1257197461+
軍隊予備が最終的に魔物を上回るらしいとは聞く
7924/11/27(水)07:18:15No.1257197465+
追い風強かったっけ?
バラモス戦で使ったら自分は普通にダメージ受けるし反射ダメージは一桁でそれ以降使わなかった
8024/11/27(水)07:18:29No.1257197497そうだねx3
>>>いままでのAIって割と色々使わせようって苦心してたところあるんだけど
>>そうかなあ…
>グランドクロスマシーンと化する6
>アルテマソードマシーンと化する7
◯◯覚えさせるとバカになるはよくあったけど
今回回復とかもアホだからなぁ
8124/11/27(水)07:18:43No.1257197514+
書き込みをした人によって削除されました
8224/11/27(水)07:18:52No.1257197523+
ゾーマの強さはLV40でだれも転職してない戦魔僧PTで余裕をもって倒せるくらいの塩梅だからな…
転職混じりの50前後になるといかに早く倒すかみたいになる
8324/11/27(水)07:19:00No.1257197535+
>>>いままでのAIって割と色々使わせようって苦心してたところあるんだけど
>>そうかなあ…
>グランドクロスマシーンと化する6
>アルテマソードマシーンと化する7
オオカミアタックマシーンと化する8
8424/11/27(水)07:19:11No.1257197547+
>軍隊予備が最終的に魔物を上回るらしいとは聞く
レベル依存でダメージ上がってくからなあれ
金の消費も上がるけど
8524/11/27(水)07:19:24No.1257197565+
今回闇ゾーマ弱すぎる
8624/11/27(水)07:19:28No.1257197567そうだねx5
らせんうちあの性能でこんらんまで付いてるのがヤバい
おまけに付加率高いのか3体以上に当てると最低でも1体はアホになる
8724/11/27(水)07:19:29No.1257197571+
結局全員会心必中覚えたからはぐれ狩りでいいや…
8824/11/27(水)07:19:50No.1257197590+
>オオカミアタックマシーンと化する8
それは9だ
8924/11/27(水)07:20:43No.1257197654+
兜割りゲーとかバイキルカニゲーでも別に文句言われてるイメージないのに何で変な手を入れたんだろ
9024/11/27(水)07:20:45No.1257197659+
8はグランドクロスの印象あるなあ
9124/11/27(水)07:21:12No.1257197690そうだねx4
ほう…我がバリアをはずすまでもないか…
9224/11/27(水)07:21:25No.1257197707+
今回武闘家や戦士使うならとりあえずらせん打ち覚えた盗賊から転職が安牌すぎると思う
9324/11/27(水)07:21:43No.1257197736+
魔神斬りとかそう天魔斬とかあっていいようなもんまでないんだよなぁ
9424/11/27(水)07:21:55No.1257197756+
>兜割りゲーとかバイキルカニゲーでも別に文句言われてるイメージないのに何で変な手を入れたんだろ
もっと売れるゲームにしたかったんじゃね
9524/11/27(水)07:22:02No.1257197772+
>おまけに付加率高いのか3体以上に当てると最低でも1体はアホになる
AIに任せてるとそこへヒュプノスハントもかけるぜ
9624/11/27(水)07:22:08No.1257197779そうだねx3
旅の快適さという意味でも盗賊経由は半ば必須みたいなもんだしな
9724/11/27(水)07:22:13No.1257197785+
らせん打ち以外もしびれアタックとかねむりアタックもつよいしな
9824/11/27(水)07:22:43No.1257197815+
スライム島はついでに種集まるのが地味ながら美味い
9924/11/27(水)07:22:45No.1257197818そうだねx2
ねむりアタック!ねむりアタック!ねむりアタック!
よっしゃ眠ったなヒュプノスハント!
10024/11/27(水)07:22:57No.1257197840そうだねx3
手を入れるのはいいんだけど中途半端なままでお出しされたイメージ
明らかに調整の途中って感じのやつ
10124/11/27(水)07:23:04No.1257197850+
全ての職業のバランスが取れてるゲームってあんまり思いつかない
10224/11/27(水)07:23:06No.1257197851+
盗賊は忍者みたいなものだ
汚いんだ
10324/11/27(水)07:23:13No.1257197867+
素早さ防御の仕様と装備の影響の薄さが全部プラスに働いてたSFC版がおかしいだけだったんだ
10424/11/27(水)07:23:22No.1257197880+
>スライム島はついでに種集まるのが地味ながら美味い
ドロップ目当てに盗賊のレベル上げする時はかなり良いね
10524/11/27(水)07:23:47No.1257197918そうだねx1
ルカニは計算入れる場所普通にミスったんじゃないかって今でも思ってる
10624/11/27(水)07:24:11No.1257197950+
ストーリー道中のボス戦なら正拳突きがメイン火力張れないこともないけど命中率微妙でそこそこはずすのがなんとも
10724/11/27(水)07:24:19No.1257197960そうだねx2
ところで渾身斬りには何の意味が
10824/11/27(水)07:24:27No.1257197970そうだねx5
戦士も武闘家も今回は初期で選ぶんじゃなく最終候補だよね
商人の石つぶてとか序盤はぶっ壊れ性能すぎる
10924/11/27(水)07:24:33No.1257197982そうだねx1
キングヒドラ3体もらせん打ち連打で完封出来るのすごいよ…
11024/11/27(水)07:24:37No.1257197991そうだねx6
便利枠の盗賊の方が強いのダメだと思う
せめてそこは圧勝してくれよ
11124/11/27(水)07:24:52No.1257198015+
まぁ序盤はさておき中盤以降は呪文・特技偏重になるレギュだと思えばこんなもんかとは思う
景気よくブッ放しながらなぎ倒して進むのは結構悪くない気分
11224/11/27(水)07:25:02No.1257198026+
>裏ダンの敵とかみんなHP高くて時間かかる気がするしゾーマ城のが良くね
キングギドラを安定して狩れるなら裏ダンのほうがいいっつーかゾーマ城で稼ぎ安定するならまだレベルっつかステが足らないな
11324/11/27(水)07:25:10No.1257198039+
商人のちから溜めは正直全然使わなかった…
11424/11/27(水)07:25:21No.1257198060+
>便利枠の盗賊の方が強いのダメだと思う
>せめてそこは圧勝してくれよ
さすがに盗賊は素のままでは盗むマシーンでしかないのでステータスは転職した方がいい
武闘家はステータス面でアドバンテージ
11524/11/27(水)07:25:28No.1257198067そうだねx4
もう贅沢言わないから特技のONOFF付けてくれ
11624/11/27(水)07:25:45No.1257198095そうだねx1
なんで商人がぶんまわし覚えるんだ…
11724/11/27(水)07:25:47No.1257198101+
まものよびは初心者救済用な気がする
無くてもクリア出来るし
11824/11/27(水)07:26:16No.1257198146+
最終候補となるとなんだろうな
魔法役はやまびこトーガの賢者で確定だが
11924/11/27(水)07:26:17No.1257198147+
>全ての職業のバランスが取れてるゲームってあんまり思いつかない
たかだか4人編成うち1人ほぼ固定で3人に対して選択肢をやたら増やすこと自体今時ならめちゃくちゃだし
12024/11/27(水)07:26:24No.1257198164+
魔物使いは初期メンで使っても回復持ちでそこそこ重宝しそうな感じが…
戦士と武道家は技のダメージ倍率が悪すぎる
12124/11/27(水)07:26:30No.1257198170そうだねx3
そろそろ使わない特技消すやつは欲しいよなぁ
魔法も特技も選択欄ごちゃごちゃだし
12224/11/27(水)07:26:33No.1257198179+
>ところで渾身斬りには何の意味が
捨て身とか正拳突きの上位互換…?
12324/11/27(水)07:26:55No.1257198212そうだねx5
>全ての職業のバランスが取れてるゲームってあんまり思いつかない
それ加味しても今回FCSFCGBCアプリ含めて最悪だと思う
12424/11/27(水)07:26:56No.1257198213そうだねx5
>まものよびは初心者救済用な気がする
>無くてもクリア出来るし
初心者救済なら難易度下げればいいだけじゃん
12524/11/27(水)07:27:06No.1257198236+
戦士は途中候補でもある
12624/11/27(水)07:27:22No.1257198252そうだねx3
バランス取りが雑過ぎる…
12724/11/27(水)07:27:25No.1257198257+
attack = math.min(850, attack)

baseDamage = attack * (1700 - attack) / 2000 * (1700 - defense) / 2000 * dq3Weight * randrate

normalDamage = (attack - defense) * (1700 - math.max(attack, defense)) / 2000 * atkDefWeight

damage = math.floor(baseDamage + normalDamage)

dq3Weight = 0.7
atkDefWeight = 0.6
12824/11/27(水)07:27:54No.1257198304そうだねx1
>>まものよびは初心者救済用な気がする
>>無くてもクリア出来るし
>初心者救済なら難易度下げればいいだけじゃん
これも無理していばらやる層への変な救済でバランスおかしくなってところあるよなぁ
12924/11/27(水)07:28:15No.1257198336+
会心出た爆裂拳と魔物呼びのダメが同じでゲンナリした
13024/11/27(水)07:28:16No.1257198338そうだねx2
>ところで正拳突きには何の意味が
13124/11/27(水)07:28:16No.1257198340+
>attack = math.min(850, attack)
うn?
13224/11/27(水)07:28:20No.1257198347+
おかしいな…スーファミだと盗賊は序盤便利だが中盤息切れするから
素早さ特化で育ててレミラーマ覚えたら即転職が鉄板だったのに…
13324/11/27(水)07:28:22No.1257198353そうだねx1
>ルカニは計算入れる場所普通にミスったんじゃないかって今でも思ってる
スクルトも同じような計算だし狙い通りだろう
狙い通りなのがおかしいんだけど
13424/11/27(水)07:28:55No.1257198408+
商人の超序盤重宝する技覚えて早々で打ち止めする潔さ
13524/11/27(水)07:29:01No.1257198418+
>attack = math.min(850, attack)
850より上が切り捨てられてない?
13624/11/27(水)07:29:13No.1257198433そうだねx3
もう戦闘中ピィーピィー吹いてるわ
13724/11/27(水)07:29:25No.1257198453そうだねx1
ゾーマ倒すまでなら割と適当にやってもOKって感じ?
13824/11/27(水)07:29:25No.1257198455+
バフデバフは想定通りでコレっぽいのが一番絶望する
13924/11/27(水)07:29:29No.1257198461+
>>attack = math.min(850, attack)
>うn?
攻撃力は850からダメージキャップが掛かるから850と999で違いが無い
14024/11/27(水)07:29:35No.1257198473+
ピィーした後に微妙にウェイト入るのやめろや
14124/11/27(水)07:29:54No.1257198497+
なんも知らんで使ってるとゾーマあたりでも最後覚えなくて???ってなるからな
14224/11/27(水)07:29:55No.1257198501そうだねx10
>攻撃力は850からダメージキャップが掛かるから850と999で違いが無い
クソボケがよ
14324/11/27(水)07:30:03No.1257198511そうだねx5
>ゾーマ倒すまでなら割と適当にやってもOKって感じ?
いいよ
14424/11/27(水)07:30:06No.1257198519+
神よ
14524/11/27(水)07:30:19No.1257198542そうだねx1
なんだかんだ途中も正拳突きが(当たれば)強かった
14624/11/27(水)07:30:23No.1257198545+
>商人の超序盤重宝する技覚えて早々で打ち止めする潔さ
ダーマ着いたら遊び人経由で賢者にしたよ
14724/11/27(水)07:30:31No.1257198566そうだねx1
>>>attack = math.min(850, attack)
>>うn?
>攻撃力は850からダメージキャップが掛かるから850と999で違いが無い
このキャップなんなんだろうな...
14824/11/27(水)07:30:42No.1257198582+
一度戦士でレベル60くらいまで鍛えればだいたいHPカンスト近く行くから耐久面は安定する
14924/11/27(水)07:30:44No.1257198585+
敵に物理ダメージ入らないのも基本式が「攻撃力-防御力」になってるからだな…
15024/11/27(水)07:30:49No.1257198587+
まもの呼び覚えてからバッチリがんばれにするとマジでまもの呼びしか使わねえ
その武器はどうした鍛えた力はどうした覚えた呪文はどうした戦士武闘家賢者
15124/11/27(水)07:30:54No.1257198596+
>なんだかんだ途中も正拳突きが(当たれば)強かった
ダメなやつじゃねーか
15224/11/27(水)07:30:55No.1257198597+
こんなに職業増やしてバランス取れるわけないじゃない
それでいて魔法は少数職業のものとかまずうまくいかん
15324/11/27(水)07:30:57No.1257198598+
計算式上850超えるとダメージ下がるからキャップ付けてるとか聞いた
15424/11/27(水)07:31:43No.1257198668そうだねx3
>こんなに職業増やしてバランス取れるわけないじゃない
>それでいて魔法は少数職業のものとかまずうまくいかん
そもそもバランス取ろうとすらしてないだろ…
15524/11/27(水)07:31:49No.1257198687そうだねx3
255上限でよかったんじゃない?
15624/11/27(水)07:32:28No.1257198763+
>結局全員会心必中覚えたからはぐれ狩りでいいや…
裏ダンジョンならキングヒドラ抜きでも3回そこら戦闘するだけではぐれメタル倒すのと同じくらいの経験値だと考えると虚しくならない?
15724/11/27(水)07:32:31No.1257198770+
ギデガインもっと強くして
15824/11/27(水)07:32:38No.1257198778+
>まもの呼び覚えてからバッチリがんばれにするとマジでまもの呼びしか使わねえ
>その武器はどうした鍛えた力はどうした覚えた呪文はどうした戦士武闘家賢者
ピィーピィーピィー
15924/11/27(水)07:32:53No.1257198793そうだねx3
>計算式上850超えるとダメージ下がるからキャップ付けてるとか聞いた
いや計算式の方直せよ!?
16024/11/27(水)07:32:54No.1257198794そうだねx1
>>攻撃力は850からダメージキャップが掛かるから850と999で違いが無い
>クソボケがよ
そもそも体力が500以上は意味が無いのに誰も気にしてないし
素早さも700以上は誤差だし
運の良さも980くらいで効果打ち止めだぞ
16124/11/27(水)07:32:58No.1257198798+
コマンドバトルRPGの良い感じのバランス調整って意外とむずいのか…?ってなった
職業色々あって個性出さないといけない故なんだろうけど
16224/11/27(水)07:33:08No.1257198810そうだねx3
体感でもバランス悪いとわかるのに解析進んできてクソボケカスアホレベルになってる
発売2週間でこれか…
16324/11/27(水)07:33:09No.1257198813+
魔法職に特技ないのも手抜き感あるよなぁ
16424/11/27(水)07:33:11No.1257198814そうだねx5
> 敵に物理ダメージ入らないのも基本式が「攻撃力-防御力」になってるからだな…
アルテリオス式計算機を令和に見ることになるとは思わなかった
16524/11/27(水)07:33:19No.1257198830+
防御ガチガチに鍛えると裏ダンジョンでもロクにダメージ受けないしな
16624/11/27(水)07:33:22No.1257198834+
>まもの呼び覚えてからバッチリがんばれにするとマジでまもの呼びしか使わねえ
>その武器はどうした鍛えた力はどうした覚えた呪文はどうした戦士武闘家賢者
AIだって100ダメ超える4連続ランダム攻撃を超える火力があれば使いますよ
16724/11/27(水)07:33:24No.1257198841+
今回はダメージ計算式違うの?
16824/11/27(水)07:33:52No.1257198884+
オリジナルを大事にしましたってことなんだろうけど
最終的に上級職一択になってこれやっとけばいいってなる方が性能で揉めないな
16924/11/27(水)07:33:53No.1257198887+
せめて500上限にするとかできなかったの
17024/11/27(水)07:33:54No.1257198889+
>コマンドバトルRPGの良い感じのバランス調整って意外とむずいのか…?ってなった
>職業色々あって個性出さないといけない故なんだろうけど
よいバランスっていうか今回は個性すら出せてない
17124/11/27(水)07:34:13No.1257198932+
転職の時に性格変えてえ
17224/11/27(水)07:34:32No.1257198970そうだねx8
>オリジナルを大事にしましたってことなんだろうけど
>最終的に上級職一択になってこれやっとけばいいってなる方が性能で揉めないな
半端に変えてるからオリジナル大事にもしてないんだよな...
17324/11/27(水)07:34:34No.1257198978そうだねx1
素早さも行動順考えると高けりゃいいってもんでも無いからな…
17424/11/27(水)07:34:42No.1257198990そうだねx5
転職システム自体個性と真逆に繋がりやすい物では
17524/11/27(水)07:34:50No.1257199000そうだねx1
>850より上が切り捨てられてない?
>このキャップなんなんだろうな...
敵の守備力が低いと攻撃力851以上でダメージが下がるから計算上850を上限にしてる
17624/11/27(水)07:35:00No.1257199020+
>魔法職に特技ないのも手抜き感あるよなぁ
特技とは違う話だけどアバカムがめちゃ便利なのでインパスにも似た楽さが欲しかった
17724/11/27(水)07:35:10No.1257199042+
無限に強くできるシステムなんて最終的にはみんな同じにしかならんからな
17824/11/27(水)07:35:18No.1257199054+
頭空っぽに種注ぎ込めるのみのまもりと運だけ?
17924/11/27(水)07:35:19No.1257199056そうだねx2
計算式が判明して分かったのは開発がプレイヤーのやり込みを過大評価してると言う事
表クリアまででも2回以上更に裏に入ってからも何回か転職して力を盛る物と思ってやがる
その割に魔物呼びが必要十分な火力を持ってる所為でそのやり込み自体の是非が問われることになってる
18024/11/27(水)07:35:31No.1257199077そうだねx1
会心必中不要と言われるけど助っ人システム使えば割と効率的にレベル上げできるな
18124/11/27(水)07:35:34No.1257199085そうだねx8
そんなん考える頭あったらあんな試練の縛りやってない
18224/11/27(水)07:35:51No.1257199110+
かまいたちが真空波だったらもうちょっとマシになったのにな
初期パーティーに入れたらお荷物になりそう
18324/11/27(水)07:35:58No.1257199126+
もしかしてこのゲーム…雑に作られてる?
18424/11/27(水)07:36:24No.1257199170+
使用者の比率偏ってるのに特技呪文分け続けてること自体まずナンセンスでは
18524/11/27(水)07:36:40No.1257199188そうだねx5
    1732660600606.png-(10276 B)
10276 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
18624/11/27(水)07:36:48No.1257199209そうだねx1
個性と自由度は表裏一体だろ
18724/11/27(水)07:36:55No.1257199223そうだねx8
>もしかしてこのゲーム…雑に作られてる?
どっちかというと丁寧に作られてると思う
根本的にセンスが無いから丁寧に作ってこうなる
18824/11/27(水)07:36:59No.1257199230そうだねx5
>もしかしてこのゲーム…雑に作られてる?
雑ではこうなはならん
丁寧にアホなベクトルで作られてる
18924/11/27(水)07:36:59No.1257199232+
武器縛りもなんか中途半端な種類だよね
19024/11/27(水)07:37:07No.1257199246+
ドラクエ6「な?まわしげりとか序盤でええやろ?」
19124/11/27(水)07:37:17No.1257199259そうだねx1
魔物使い関係はうんざりすることばっかりだ…
19224/11/27(水)07:37:18No.1257199263そうだねx4
もう堀井はダメだ
19324/11/27(水)07:37:38No.1257199292+
まものよび無くすだけでもっとバランス良くなったんじゃねえかな
19424/11/27(水)07:37:55No.1257199321+
>計算式が判明して分かったのは開発がプレイヤーのやり込みを過大評価してると言う事
それでもLV40後半までいかんと性能発揮できない戦闘職はダメすぎるよー
19524/11/27(水)07:37:55No.1257199322そうだねx4
雑なのは流石にテスト不足だと思うなあ…
普通にプレイしてて挙がるような不満ばかりなんだもんこのゲーム
19624/11/27(水)07:38:05No.1257199341+
職業ごとの設定を同じチームでやったように思えんのよな
19724/11/27(水)07:38:14No.1257199358そうだねx2
>もしかしてこのゲーム…雑に作られてる?
テストプレイが少なくとも昨年12月には始められてるのでおそらく真面目に丁寧に作られてる
それでこれ
19824/11/27(水)07:38:31No.1257199398+
>もう堀井はダメだ
ファミコン時代に色々取り込んだのが偉い人だからスーファミあたりからすでに怪しかったと思う
19924/11/27(水)07:38:38No.1257199410+
最終的にトーガ集めに穴掘りか巨像狩り強いられるの頭おかしくなる
20024/11/27(水)07:38:53No.1257199442+
DQといえばレベル上げですよねみたいな考えでもあったんじゃないの
レベル上げ自体時代錯誤も甚だしいけど
20124/11/27(水)07:39:07No.1257199471+
>武器縛りもなんか中途半端な種類だよね
色々色使わせたいならもあ
>まものよび無くすだけでもっとバランス良くなったんじゃねえかな
あれでぴったしドラコーンを20ターンで倒せるように計算されてるくらいだから
むしろ何もかもあれが中心になってる
20224/11/27(水)07:39:09No.1257199474そうだねx2
テストプレイやってここダメっすねって指摘しても工数かかるから直しませんで終わりかもしれないぞ
20324/11/27(水)07:39:13No.1257199482そうだねx1
昏睡ヒュプノス楽しいな
やまびこラリホーでバラモス・ゾーマ眠らせて行動を飛ばしてナイフ突き立てるだけで勝てる
20424/11/27(水)07:39:13No.1257199484そうだねx4
>まものよび無くすだけでもっとバランス良くなったんじゃねえかな
魔物呼びを弱くするより物理を強くしろ
新職強くするってデザインはそりゃそうだだから
20524/11/27(水)07:39:16No.1257199489+
裏ダンでレベル上げって難易度下げるの前提だからなあ
20624/11/27(水)07:39:31No.1257199513+
雑に作ったら船とかラーミアでめんどくせ…ってなりそうだし拘りはありそうだ
噛み合ってないけど
20724/11/27(水)07:39:41No.1257199529+
>テストプレイやってここダメっすねって指摘しても工数かかるから直しませんで終わりかもしれないぞ
納期の前には無力だからな…
20824/11/27(水)07:39:45No.1257199535+
>最終的にトーガ集めに穴掘りか巨像狩り強いられるの頭おかしくなる
なにと戦うの?
20924/11/27(水)07:39:46No.1257199539そうだねx1
お使いは本気でどうかしてる
装備縛りタンジョンもつまんねえし平成の発想か?
21024/11/27(水)07:39:54No.1257199549+
魔物呼びのダメージを見つけたはぐれの数で決める形式なら最大でも480程度だったのにな…
21124/11/27(水)07:40:05No.1257199566+
>>最終的にトーガ集めに穴掘りか巨像狩り強いられるの頭おかしくなる
>なにと戦うの?
エロ竜
21224/11/27(水)07:40:22No.1257199602+
快適なとこと不便な部分の落差があるね
前者はルーラとか全滅時とかの仕様
後者は船ラーミアとかカメラ動かせないとかの仕様
21324/11/27(水)07:40:42No.1257199630+
>なにと戦うの?
自分自身と
21424/11/27(水)07:40:46No.1257199643+
新ダンジョンで面白かった要素ほぼ無い
縛りもよく言われるけど今時覚えゲーワープゾーンとか…
21524/11/27(水)07:40:50No.1257199647そうだねx1
昔は特技なんてなかったんだ
最近の若いものはこれだから
21624/11/27(水)07:41:13No.1257199695+
魔物呼び弱くするなら敵を少し弱くしないとバランス取れない気がする
極まった状態ならともかく普通にストーリー進めるにあたっては
21724/11/27(水)07:41:22No.1257199712+
難易度上げると経験値減りますってはぐれ倒した時の爽快感が下がるの最悪
ただただめんどくさくなるだけ
21824/11/27(水)07:41:36No.1257199736+
リレミトはそろそろルーラと一本化するか違う役割が欲しいところ
21924/11/27(水)07:41:39No.1257199741そうだねx2
ここは良くしてるのにそこに対する全体のバランスの取り方が出来てないみたいなのが凄く多いんだよな…
全体魔法が単体対象の時ダメージ25%アップされてベギラゴンマヒャドイオナズンバギクロスギガデインが強化されてメラゾーマ君が泣いてる
22024/11/27(水)07:41:46No.1257199752+
>新ダンジョンで面白かった要素ほぼ無い
>縛りもよく言われるけど今時覚えゲーワープゾーンとか…
アトラス見ていけると思っちゃったとか?
22124/11/27(水)07:41:52No.1257199762+
エンドコンテンツがつまらんのよ
22224/11/27(水)07:41:56No.1257199768そうだねx1
たまに懐古が昔にこだわってるだけみたいなこと言う奴がいるけど
追加要素のバランスがそもそも取れてないことへの反論になってないよな
22324/11/27(水)07:42:07No.1257199787+
クリア後は唐突に総額100万要求してくんじゃねえよ!
22424/11/27(水)07:42:19No.1257199808+
クソゲーじゃなくて普通にプレイする分には楽しいんだけどそれだけに所々にある調整不足な点が目につく
22524/11/27(水)07:42:25No.1257199819+
>会心必中不要と言われるけど助っ人システム使えば割と効率的にレベル上げできるな
4人分鍛えようと思うと助っ人使うよりも
裏ダンでその4人で戦った方が早い
22624/11/27(水)07:42:29No.1257199826そうだねx1
>魔物呼び弱くするなら敵を少し弱くしないとバランス取れない気がする
>極まった状態ならともかく普通にストーリー進めるにあたっては
普通にストーリー進めるなら呪文で充分だし
22724/11/27(水)07:42:34No.1257199831そうだねx1
>アトラス見ていけると思っちゃったとか?
戦闘バランスもこれアトラスゲーなんじゃ…って思うような部分が若干ある
22824/11/27(水)07:42:37No.1257199835+
メラゾーマのいいところは…?
22924/11/27(水)07:43:02No.1257199881そうだねx1
女神転生は雑にバフデバフと耐性で攻めるゲームという印象がある
23024/11/27(水)07:43:08No.1257199896+
トーガ集めは感度三千倍刃の鎧仁王立ちが楽だった
23124/11/27(水)07:43:18No.1257199921+
>>アトラス見ていけると思っちゃったとか?
>戦闘バランスもこれアトラスゲーなんじゃ…って思うような部分が若干ある
アトラスゲーは普通に解法があるけどこいつら解放がレベルを上げるとかそんなんじゃん
23224/11/27(水)07:43:30No.1257199939+
>会心必中不要と言われるけど助っ人システム使えば割と効率的にレベル上げできるな
転職直後の1人だけを低レベルのうちを集中的に鍛えたい!みたいな状況ならまぁ…
23324/11/27(水)07:43:35No.1257199946+
魔法は終始強いんだよなぁ
魔物呼びが壊れてても存在感は揺るがない
23424/11/27(水)07:43:47No.1257199970+
耐性アクセサリーがゴミカスなせいで装備パズルもさせてもらえない
23524/11/27(水)07:44:01No.1257199991+
>裏ダンでレベル上げって難易度下げるの前提だからなあ
裏ダンでもいばらはマジの自己満足でくっそ意味がないってのはそう
戦闘という意味では別にそうでもない
23624/11/27(水)07:44:12No.1257200012そうだねx2
>メラゾーマのいいところは…?
知らなくても弱くはないところ
23724/11/27(水)07:44:16No.1257200018+
>メラゾーマのいいところは…?
MP消費はちょっと少ないよ…?
23824/11/27(水)07:44:18No.1257200025そうだねx2
>もしかしてこのゲーム…雑に作られてる?
ストーリ中はそうでもない
23924/11/27(水)07:44:22No.1257200032+
ただクリア後は一転して敵の耐性高すぎHP高すぎでイオナズンさえも火力不足だ
24024/11/27(水)07:44:32No.1257200052+
低レベル転生キャラのレベリングだって別に武闘家いらねえのはもうダメだろ
24124/11/27(水)07:44:52No.1257200092+
>耐性アクセサリーがゴミカスなせいで装備パズルもさせてもらえない
盾+鎧+兜+アクセでようやくイメージ通りの耐性って感じなのは最終装備の勇者でわかった
24224/11/27(水)07:45:11No.1257200121+
ちいさなメダルは交換式と思ってて
全然アイテム貰いに行ってなかった俺を笑ってくれ
24324/11/27(水)07:45:18No.1257200145+
>ただクリア後は一転して敵の耐性高すぎHP高すぎでイオナズンさえも火力不足だ
つまりクリア後なら物理は偉い…?
24424/11/27(水)07:45:18No.1257200147そうだねx4
なんとかギリギリストーリー範囲内でバランス取るように調整したダメージ計算式だ
クリア後はもう諦めたんだろう
24524/11/27(水)07:45:20No.1257200149+
>それでもLV40後半までいかんと性能発揮できない戦闘職はダメすぎるよー
戦士がLv48で覚える渾身斬りなんて11では序盤で使える特技だからね
24624/11/27(水)07:45:26No.1257200159そうだねx3
>ただクリア後は一転して敵の耐性高すぎHP高すぎでイオナズンさえも火力不足だ
一番の問題はこの耐性のバランスなんよね
ヤケクソみてえに全部耐性上げすぎ
24724/11/27(水)07:45:26No.1257200160そうだねx1
魔物使いのせいで序盤の回復枠の地位すら怪しい僧侶も相当冷遇されてる
山ほど上薬草もあるし
24824/11/27(水)07:45:28No.1257200163+
>ただクリア後は一転して敵の耐性高すぎHP高すぎでイオナズンさえも火力不足だ
なんならギガデインも通りづらくなるから二フラムだ!
24924/11/27(水)07:45:38No.1257200180+
>>耐性アクセサリーがゴミカスなせいで装備パズルもさせてもらえない
>盾+鎧+兜+アクセでようやくイメージ通りの耐性って感じなのは最終装備の勇者でわかった
オルテガの兜強化すると耐性消えるらしいな
25024/11/27(水)07:45:50No.1257200203そうだねx3
>ちいさなメダルは交換式と思ってて
>全然アイテム貰いに行ってなかった俺を笑ってくれ
殆どゴミだから問題ない
25124/11/27(水)07:45:57No.1257200217+
種は勇者に注ぎ込んじゃっていい?
25224/11/27(水)07:46:00No.1257200223+
>ちいさなメダルは交換式と思ってて
>全然アイテム貰いに行ってなかった俺を笑ってくれ
どうせ大したものはないから大丈夫だ
25324/11/27(水)07:46:12No.1257200243+
>>ただクリア後は一転して敵の耐性高すぎHP高すぎでイオナズンさえも火力不足だ
>つまりクリア後なら物理は偉い…?
物理も通りにくいから慢性的な火力不足だよ
25424/11/27(水)07:46:12No.1257200244そうだねx2
>ただクリア後は一転して敵の耐性高すぎHP高すぎでイオナズンさえも火力不足だ
ダースギズモとかやまびこ×2と他二人もイオナズン撃ってあと一発足りない調整にされてるから
変に調整はしてんだよなあれ
25524/11/27(水)07:46:26No.1257200270+
僧侶はラリホーがあるからいいだろ!
賢者?はい…
25624/11/27(水)07:46:28No.1257200274+
盗賊魔物使いみたいな戦闘以外の仕事がある奴は戦闘専門職より弱くするだけのことなのに
25724/11/27(水)07:46:31No.1257200280+
裏の裏はこれもうザラキの方が早いんじゃってなった
25824/11/27(水)07:46:32No.1257200283+
やいばのブーメラン貰ったらあとはいらんと思う
25924/11/27(水)07:46:36No.1257200293+
クリア前は時々通常攻撃のダメージが1で
ん?ってなるくらいでまあなんとかなる範囲ではあったよ
26024/11/27(水)07:46:40No.1257200302+
アトラスゲーほどのストーリーやイベント密度があるわけでも無いし…
26124/11/27(水)07:46:42No.1257200308そうだねx2
>種は勇者に注ぎ込んじゃっていい?
勇者でいい、極めようとしたら盗賊で無茶苦茶拾えるから気にしなくていい
26224/11/27(水)07:46:43No.1257200310+
>>それでもLV40後半までいかんと性能発揮できない戦闘職はダメすぎるよー
>戦士がLv48で覚える渾身斬りなんて11では序盤で使える特技だからね
10で覚えてもいいぐらいだと思うわ
26324/11/27(水)07:46:47No.1257200315+
勇者ももっと面白い特技欲しいな
瞑想くらい馬鹿なやつ
26424/11/27(水)07:46:50No.1257200320そうだねx1
盗賊はアサシンアタックも地味におかしい技だ
26524/11/27(水)07:46:51No.1257200322そうだねx2
>種は勇者に注ぎ込んじゃっていい?
クリアまではそれでいいよ
26624/11/27(水)07:46:59No.1257200337そうだねx2
>なんとかギリギリストーリー範囲内でバランス取るように調整したダメージ計算式だ
>クリア後はもう諦めたんだろう
計算式そのものの問題じゃないと思うよ
裏の敵の防御値を高く設定し過ぎてるだけ
26724/11/27(水)07:47:23No.1257200382そうだねx1
子種集めしてるけど攻撃力850以上に費やした力の種かえして
26824/11/27(水)07:47:55No.1257200448そうだねx1
>盗賊はアサシンアタックも地味におかしい技だ
AIに任せてたらなんかメタルに使うな…効くんだ!?ってなった
26924/11/27(水)07:47:55No.1257200450+
最終的なこと考えるなら勇者はMP以外種を使わない方がいいが気にしないならいい
27024/11/27(水)07:48:02No.1257200470+
>盗賊はアサシンアタックも地味におかしい技だ
急所突きのことどう思ってるのだろうか
27124/11/27(水)07:48:12No.1257200488+
まあ元々神龍への道はSFCの段階でも強すぎて戦う価値ねーなこれってやつばっかりではあったが…
そんな不快な部分まで倣わなくていいっつーか…
27224/11/27(水)07:48:13No.1257200489+
相手が硬すぎるなら防御を下げろとかができないのはかなり致命的だと思う
27324/11/27(水)07:48:16No.1257200499そうだねx2
てんのもんばんでさえ耐久高すぎなのにそれ以上がゴロゴロ出てくる
27424/11/27(水)07:48:22No.1257200513+
ノー転職そこそこの稼ぎでゾーマ行くくらいのバランスで作られてんじゃない?
27524/11/27(水)07:48:39No.1257200550+
>最終的なこと考えるなら勇者はMP以外種を使わない方がいいが気にしないならいい
そんな最終的なこと考えて道中の快適さ捨てるの馬鹿らしい
27624/11/27(水)07:48:46No.1257200564+
アサシンファックに見えてしまった…
27724/11/27(水)07:48:52No.1257200572+
>最終的なこと考えるなら勇者はMP以外種を使わない方がいいが気にしないならいい
それだとギガデイン覚えるまで苦労するだろ
27824/11/27(水)07:48:52No.1257200575+
まあストーリークリアまでなら
ゆせそまで初めても別に良いし…
27924/11/27(水)07:49:04No.1257200606+
戦闘ギミック質素すぎて調整しづらいんじゃないの
28024/11/27(水)07:49:15No.1257200629そうだねx1
>ノー転職そこそこの稼ぎでゾーマ行くくらいのバランスで作られてんじゃない?
転職ウリなのになんで転職しない想定なんだよ…
28124/11/27(水)07:49:22No.1257200642+
>>最終的なこと考えるなら勇者はMP以外種を使わない方がいいが気にしないならいい
>それだとギガデイン覚えるまで苦労するだろ
ブーメラン振ってりゃいいよ
28224/11/27(水)07:49:36No.1257200674+
>ブーメラン振ってりゃいいよ
ブーメランは魔法じゃないよ
28324/11/27(水)07:49:42No.1257200682+
>ブーメラン振ってりゃいいよ
力いれないとカスや
28424/11/27(水)07:50:05No.1257200727そうだねx1
>盗賊はアサシンアタックも地味におかしい技だ
急所突きの完全上位互換なのどうかしてるぜ
28524/11/27(水)07:50:16No.1257200748+
勇者に種全部食わせないとクリア前すら役立たずになりそう
仲間が転職一発で攻撃力一気に追いついてくるからな
28624/11/27(水)07:50:18No.1257200759+
そもそも転職システム自体が経験値を捨てて育て直しっていう部分でちょっとバランス取り面倒なんだよね
ここに関しては諦めた方がいい奴
28724/11/27(水)07:50:24No.1257200766+
今回わざわざダーマに誘導されてるから転職しないのはむしろ縛りたいマンくらいだよね
28824/11/27(水)07:50:41No.1257200797+
属性武器持ってるとメタル系にダメ通らないのは結構罠
28924/11/27(水)07:50:44No.1257200802+
ミラーシールドがクソ
女神の盾装備できないとホントダメだな
29024/11/27(水)07:50:51No.1257200818+
旧しんりゅうは最終的にメラゾーマ連打&勇者でベホマズンが安定だったがバイキル殴りだってめちゃくちゃ有効だったんだぞ…
29124/11/27(水)07:50:55No.1257200824+
裏の裏は稼ぎ前提だろって言うのはまあわからなくもない
しんりゅうに打撃通んねえのは違うだろ
29224/11/27(水)07:51:04No.1257200836+
武闘家今まで最強職の一角だったのにいきなり最底辺に落とされるとは…
そりゃ身の守りの追加とかされたけどあんまりにも…
29324/11/27(水)07:51:28No.1257200889+
もしかしてずっとセクギャルで育ててると身の守りが足らなくなるか?これ
29424/11/27(水)07:51:30No.1257200894+
転職自体プレイヤーに対して導線強くないし
既存層でもなければ無視して進めても驚かん
29524/11/27(水)07:51:43No.1257200919+
ぶとうかに関しては元が優遇されすぎだった
29624/11/27(水)07:52:09No.1257200970+
>もしかしてずっとセクギャルで育ててると身の守りが足らなくなるか?これ
勇者じゃなけりゃ転職すれば性格なんて誤差だ
29724/11/27(水)07:52:09No.1257200972+
>もしかしてずっとセクギャルで育ててると身の守りが足らなくなるか?これ
全然気にならんからそのままでいけ
29824/11/27(水)07:52:46No.1257201042+
>今回わざわざダーマに誘導されてるから転職しないのはむしろ縛りたいマンくらいだよね
技覚えないと気になって転職出来なかった
最初から武闘家使ってたらヤバかったわ
29924/11/27(水)07:52:55No.1257201062そうだねx1
>転職自体プレイヤーに対して導線強くないし
>既存層でもなければ無視して進めても驚かん
今回ストーリーで寄らせるのは一応転職への導線のつもりなのかなと思った
30024/11/27(水)07:52:56No.1257201064+
>もしかしてずっとセクギャルで育ててると身の守りが足らなくなるか?これ
やられる前にやれって戦い方になるから身の守りとか気にしない
運も素早さ上がるセクシー脳死でいいよ
30124/11/27(水)07:52:57No.1257201066+
セクシー勇者は普通に強いと思う
30224/11/27(水)07:53:38No.1257201147+
転職繰り返すのってレベル30くらいまでは上げた方がいい?
30324/11/27(水)07:53:39No.1257201150そうだねx4
とりあえず運下がる性格だけはやめとけ
甘い息とかザラキとかストレスだらけになれ
30424/11/27(水)07:53:57No.1257201187+
>転職繰り返すのってレベル30くらいまでは上げた方がいい?
99まで上げた方がいいよ❤️
30524/11/27(水)07:54:08No.1257201218+
>今回わざわざダーマに誘導されてるから転職しないのはむしろ縛りたいマンくらいだよね
経験値テーブルとかわかんないし
特技習得遅れるの嫌だなと思ってしなかったな
30624/11/27(水)07:54:12No.1257201222+
力600より上げればクリア後も物理通るっちゃ通るけどそこまでやる敵もいないのよね
30724/11/27(水)07:54:40No.1257201283そうだねx2
ドラクエ3といえば女尊男卑なのは有名だけど令和のご時世そこは変えてくるだろうと思った
別にそんなことはなかった
30824/11/27(水)07:54:41No.1257201286+
戦士だけ転職縛ってたせいでクリアまで役に立たなかったな
火力が足りな過ぎる
30924/11/27(水)07:55:07No.1257201326+
運下がる性格がかなりあるのもやらしいよな
あと上がると書いてないのに補正あったり
31024/11/27(水)07:55:11No.1257201333そうだねx2
個人的にはラッキーパーソンのが好き
31124/11/27(水)07:55:20No.1257201350+
>裏の裏は稼ぎ前提だろって言うのはまあわからなくもない
>しんりゅうに打撃通んねえのは違うだろ
神竜も防御値高過ぎるだけだからちゃんと稼いでれば通るぞ
31224/11/27(水)07:55:25No.1257201360+
バラモス討伐後とはいえルックスA勇者でもセクシーギャルになれるぜ!
31324/11/27(水)07:55:31No.1257201373+
>転職繰り返すのってレベル30くらいまでは上げた方がいい?
少しずつ転職レベルを上げてかないと上昇幅がなくなってく
あとは覚えたい特技と相談
31424/11/27(水)07:56:06No.1257201438+
転職タイミングがよく分からない
最終的には賢者2人とかありなんだろうか
31524/11/27(水)07:56:13No.1257201462+
まぁクリアまでならセクギャだな
31624/11/27(水)07:56:20No.1257201476+
魔物集めめんどくせえ!
31724/11/27(水)07:56:45No.1257201528+
>転職タイミングがよく分からない
>最終的には賢者2人とかありなんだろうか
全然いい
31824/11/27(水)07:56:48No.1257201539+
>転職タイミングがよく分からない
>最終的には賢者2人とかありなんだろうか
したくなったらどんどんやれ
31924/11/27(水)07:56:56No.1257201560そうだねx1
水着のデザイン…うぅ…
32024/11/27(水)07:56:58No.1257201565+
>最終的には賢者2人とかありなんだろうか
最終を考えるならやまびこラリホー出来るから全然あり
欲を言えば魔物使い経由してビーストモードが欲しい
32124/11/27(水)07:57:13No.1257201587+
>旧しんりゅうは最終的にメラゾーマ連打&勇者でベホマズンが安定だったがバイキル殴りだってめちゃくちゃ有効だったんだぞ…
SFCの頃から固いしルカニ効かないしでしんりゅう相手は打撃は微妙じゃない?
32224/11/27(水)07:57:21No.1257201604+
遊び人でもなけりゃ何でもいいと思う
32324/11/27(水)07:57:26No.1257201613+
盗賊はもうヒュプノスはバグみたいなもんとしてらせん打ちとアサシンアタックは超強いしネタ扱いのウイングブロウも強い技なんだ…
32424/11/27(水)07:57:29No.1257201617+
賢者は魔法覚えたいから欲しい特技一通りやってからなるといいぞ
具体的にはビーストモード
32524/11/27(水)07:57:33No.1257201627+
Lv1に戻る転職そのものを採用した龍が如く7でもそれはどうなんだみたいに言われてたし
32624/11/27(水)07:57:39No.1257201638+
メダル品やら最新の武器防具がそこらへんに落ちてるのは賛否どっちに傾いてんだろ
32724/11/27(水)07:58:01No.1257201681そうだねx1
賢者はやまびこもはやぶさも装備できる完全栄養職だ
32824/11/27(水)07:58:06No.1257201694+
>転職タイミングがよく分からない
>最終的には賢者2人とかありなんだろうか
特技取り切ったり30くらいでさっさと変えるみたいな気持ちでやっていいよ!
32924/11/27(水)07:58:38No.1257201765+
>メダル品やら最新の武器防具がそこらへんに落ちてるのは賛否どっちに傾いてんだろ
オクトラとからロマサガみたいで良いんじゃないの
33024/11/27(水)07:58:43No.1257201777そうだねx1
>盗賊はもうヒュプノスはバグみたいなもんとしてらせん打ちとアサシンアタックは超強いしネタ扱いのウイングブロウも強い技なんだ…
ていうか戦士武闘家の特技無駄に遅いのに盗賊の特技が早いのバランスどうなってんだよと
33124/11/27(水)07:58:48No.1257201790そうだねx3
>メダル品やら最新の武器防具がそこらへんに落ちてるのは賛否どっちに傾いてんだろ
明らかに調整ミスだよあれ
33224/11/27(水)07:58:50No.1257201795+
>盗賊はもうヒュプノスはバグみたいなもんとしてらせん打ちとアサシンアタックは超強いしネタ扱いのウイングブロウも強い技なんだ…
盗賊→賢者の黄金ルートやると理力の杖ウイングブロウで物理エースになるのやばい
33324/11/27(水)07:58:50No.1257201796そうだねx2
>メダル品やら最新の武器防具がそこらへんに落ちてるのは賛否どっちに傾いてんだろ
個人的には否だが武器買うために金使わなくていいのが楽って人はいるだろうなあ
33424/11/27(水)07:59:07No.1257201837+
キラキラでいろいろ拾えるんだからメダル品もっと豪華にして…
33524/11/27(水)07:59:20No.1257201866そうだねx1
>とりあえず運下がる性格だけはやめとけ
>甘い息とかザラキとかストレスだらけになれ
RTAプレイヤーが初見プレイでがうんのよさ軽視して阿鼻叫喚になるの楽しかった
33624/11/27(水)07:59:34No.1257201900+
ドラクエ1.2でも追加キャラで魔物使い出てこないか心配だぜ!
33724/11/27(水)07:59:44No.1257201920+
>RTAプレイヤーが初見プレイでがうんのよさ軽視して阿鼻叫喚になるの楽しかった
やべえ、すげえみてえ
33824/11/27(水)07:59:47No.1257201925+
力のステ高いから特技の火力は低めじゃないとダメ
力のステ低いから特技の火力高くても…ええやろ
そんな調整な気がする
33924/11/27(水)07:59:54No.1257201941そうだねx2
俺なんて毎日賢者モードになってるが
34024/11/27(水)07:59:56No.1257201946そうだねx4
キラキラにいいのがあるのは全然いいんだ
むしろないと腹立つ
メダルはもっと頑張れ
34124/11/27(水)07:59:56No.1257201950+
>ドラクエ1.2でも追加キャラで魔物使い出てこないか心配だぜ!
ムーンブルクか…
34224/11/27(水)08:00:05No.1257201966+
なるほどなぁ
とりあえず全員魔物使いにするか
34324/11/27(水)08:00:16No.1257201987+
>ドラクエ1.2でも追加キャラで魔物使い出てこないか心配だぜ!
デルコンダルに闘技場あるし捩じ込む余地はあんだよな...
34424/11/27(水)08:00:24No.1257202016+
今時稼ぎプレイして最新装備とかやる必要あったらそれこそゲーム復帰勢以外にボコボコにされちゃうわ
34524/11/27(水)08:00:36No.1257202045+
うちのむっつりスケベやたら寝てるなと思ったら運が悪かったのか
34624/11/27(水)08:00:45No.1257202060そうだねx1
1・2も楽しみではある
34724/11/27(水)08:00:47No.1257202067+
特技の範囲攻撃って基本ダメ下がるのにらせん打ちだけ通常攻撃より上なのアホでしょ
34824/11/27(水)08:00:47No.1257202068そうだねx1
>もしかしてずっとセクギャルで育ててると身の守りが足らなくなるか?これ
セクシーギャルは損しないけど大きな得は得られないので
脳死でやる分にはすごくいいけどちゃんと強くしたいなら微妙だよ
34924/11/27(水)08:00:53No.1257202074そうだねx1
>なるほどなぁ
>とりあえず全員魔物使いにするか
これしたら全員が魔物呼びしだしてゲームバランスが崩壊するゾ
35024/11/27(水)08:01:13No.1257202119+
途中から本当に通常攻撃しなくなった
35124/11/27(水)08:01:14No.1257202121そうだねx4
>メダル品やら最新の武器防具がそこらへんに落ちてるのは賛否どっちに傾いてんだろ
お金を稼ぐために戦闘を重ねること自体をバッサリ切り捨てる方針なんだろうけどゲーム体験自体は損ねてるとしか言いようがない
現代人時間ねえなら獲得金額10倍チートとかにしてくれた方が良かったかなと
35224/11/27(水)08:01:48No.1257202187そうだねx2
>途中から本当に通常攻撃しなくなった
まあこれは特技出てきた6からそうだからなあ
35324/11/27(水)08:02:11No.1257202248+
ムーンサルトとさみだれ斬りならさみだれ斬りの方が強いんだよな…?
35424/11/27(水)08:02:11No.1257202249+
>特技の範囲攻撃って基本ダメ下がるのにらせん打ちだけ通常攻撃より上なのアホでしょ
しかもなんか混乱付与までする
なんだこいつ
35524/11/27(水)08:02:14No.1257202257+
メダルでもらって嬉しいの最初のとげのムチの後は100枚の女神の盾とかだからな
後は拾った後にもらえるもんばかり
35624/11/27(水)08:02:20No.1257202271+
エフェクト短い破壊の鉄球使わせてる時はあるな
35724/11/27(水)08:02:23No.1257202278そうだねx2
転職繰り返して普通のドラクエより経験値求められるゲーム性なのにはぐれ止まりなのは何考えてんだってなる
キングぐらいねじ込まんかい
35824/11/27(水)08:02:42No.1257202323+
>1・2も楽しみではある
どう調整するかは気になる
怖いもの見たさ半分で
35924/11/27(水)08:02:44No.1257202327そうだねx1
通常攻撃ペチペチする貧乏臭いプレイは嫌だからな…
36024/11/27(水)08:02:49No.1257202340そうだねx1
なんとかしてほしいけどドラクエってあんまりアプデしてくれないイメージ
36124/11/27(水)08:03:00No.1257202361そうだねx2
>武闘家今まで最強職の一角だったのにいきなり最底辺に落とされるとは…
もともと最強になるのはレベル99付近とかでようやくって感じだったし
そこまで行けば今作でも最強の一角に入れるよ
ただ特技や範囲攻撃の有用性が増したせいでレベル99まで育てる途中の不遇さが増してはいる
36224/11/27(水)08:03:08No.1257202380+
メダルは8枚までが本当に輝いていたよ…
36324/11/27(水)08:03:12No.1257202391+
武器手に入れて嬉しいみたいな感覚が途中から皆無になる
むかしははがねのつるぎでテンションめちゃくちゃ上がったもんだ
36424/11/27(水)08:03:15No.1257202397そうだねx2
2はバランス壊れてるイメージしかない
36524/11/27(水)08:03:38No.1257202450そうだねx4
そのはぐれも馬鹿みたいだな逃走率上げてるしな
簡単にレベル上げられたら悔しいじゃないですか〜と言わんばかり
36624/11/27(水)08:03:40No.1257202459+
>1・2も楽しみではある
あのラスト見たらやりたくなった俺はちょろい
36724/11/27(水)08:03:55No.1257202494+
物理に関しては茨で敵の守備力が2倍とかになってるせいだからアプデで変更とか無理だと思う
36824/11/27(水)08:04:06No.1257202526+
>なんとかしてほしいけどドラクエってあんまりアプデしてくれないイメージ
モンスターズ3は改善してたね
これはどうだろうね
36924/11/27(水)08:04:19No.1257202556+
レベル99武闘家が強いかと言われると微妙な気はする
37024/11/27(水)08:04:22No.1257202565そうだねx1
憂う者が沸いてるけどめちゃくちゃ売れてるから問題なし
37124/11/27(水)08:04:26No.1257202578+
文句言いながら楽しんで入るから1・2も買うけど調整頑張ってくれよな!
37224/11/27(水)08:04:30No.1257202583+
レベルを上げるためのはぐれを倒すためのレベルを上げなくてはならない
37324/11/27(水)08:04:37No.1257202606+
>モンスターズ3は改善してたね
主人公が変わったりしてくれましたか?
37424/11/27(水)08:04:37No.1257202607+
2は誰が壊れ扱いになるんだろうか
ローレが最強であって欲しいが…
37524/11/27(水)08:04:58No.1257202671+
>物理に関しては茨で敵の守備力が2倍とかになってるせいだからアプデで変更とか無理だと思う
体力増やすならいいけど防御増やすは本当バカ
ルカニで対応してくださいならまだわかるけどそれも効果薄いとかさぁ
37624/11/27(水)08:05:00No.1257202675+
デルコンダルとか地名聞いただけでふわーっとどうなるかが楽しみにはなってる
バランスがどうのこうのはローラの門から竜の角までマジにクソそのものだからだいたい食える
37724/11/27(水)08:05:06No.1257202694+
ローレが特技使い出したら解釈違いな気もする
37824/11/27(水)08:05:11No.1257202714そうだねx1
壊れるサマルトリア
37924/11/27(水)08:05:21No.1257202738そうだねx1
>レベルを上げるためのはぐれを倒すためのレベルを上げなくてはならない
そしてレベルが上がったらはぐれを倒すより裏ダンジョンで普通に戦った方が良くなるという
38024/11/27(水)08:06:17No.1257202870+
40くらいでクリアした後の隠し要素で70くらい要求されるからレベル上げがまあまあ苦痛
38124/11/27(水)08:06:25No.1257202885+
通常攻撃ゲーじゃなくなったら武器自体ありがたみは減るでしょ
数値はいるけど
38224/11/27(水)08:06:28No.1257202892そうだねx2
>ローレが特技使い出したら解釈違いな気もする
分かる
ただこの令和のご時世にたたかうオンリーでは新規層への売り込みにならないし…という気もある
38324/11/27(水)08:07:00No.1257202974そうだねx1
>ローレが特技使い出したら解釈違いな気もする
呪文覚えないなら個人的にはセーフだな
38424/11/27(水)08:07:11No.1257202991そうだねx3
11でやれてたやろうと思えば一瞬で99にできますとかタネはポコジャガ落ちて上がり幅も固定値ですとか令和仕様を何故引き継げない
そういう時間だけかかる作業は受けねーんだよ
38524/11/27(水)08:08:02No.1257203123+
>40くらいでクリアした後の隠し要素で70くらい要求されるからレベル上げがまあまあ苦痛
50キャップクリアでストーリーあるクリア後コンテンツ普通に稼がず追うだけで99まで勝手に上がったテイルズアライズからすると考えられん感覚だな…
38624/11/27(水)08:08:08No.1257203137そうだねx4
>>もしかしてこのゲーム…雑に作られてる?
>テストプレイが少なくとも昨年12月には始められてるのでおそらく真面目に丁寧に作られてる
>それでこれ
テストプレイしてあの移動速度とかはぐれ魔物の仕様を問題に思わないとか意味のないテストプレイだよ
38724/11/27(水)08:08:10No.1257203142+
ならローレのとくぎをまじんぎりすてみもろばぎりみなごろしだけにするのでどうでしょうか
38824/11/27(水)08:08:10No.1257203143+
>文句言いながら楽しんで入るから1・2も買うけど調整頑張ってくれよな!
元のゲームが当然ながら3の前作なのにどうやって面白くするんだろ
よっぽど値段も低くないと流石に今作買った人も手を出さないのでは
38924/11/27(水)08:08:17No.1257203167+
魔法とかまものよびが火力高いのも単純にそれを防ぐためのステータスが無いからってだけだし
39024/11/27(水)08:08:27No.1257203193そうだねx1
>レベル99武闘家が強いかと言われると微妙な気はする
はやぶさの剣もやまびこの帽子も装備できない時点で論ずるに値しないよな
39124/11/27(水)08:08:27No.1257203194+
ドラクエで効率プレイってのもなんだかな…
39224/11/27(水)08:08:27No.1257203195そうだねx1
2はオリジナルがバランス元々崩壊してるし
1はソロプレイだし
3よりはある意味安心である
39324/11/27(水)08:08:52No.1257203261+
>レベル99武闘家が強いかと言われると微妙な気はする
はやぶさ装備できない時点でゴミ
39424/11/27(水)08:09:03No.1257203289+
>テストプレイしてあの移動速度とかはぐれ魔物の仕様を問題に思わないとか意味のないテストプレイだよ
進行不能のバグとかを一生懸命消してたかもしれない
39524/11/27(水)08:09:16No.1257203320+
>>ローレが特技使い出したら解釈違いな気もする
>呪文覚えないなら個人的にはセーフだな
アイテム士にするか
39624/11/27(水)08:09:19No.1257203327+
ローレシアの王子は魔物呼びをおぼえた!
39724/11/27(水)08:09:44No.1257203404そうだねx10
>ドラクエで効率プレイってのもなんだかな…
メタル狩りとか種とかシリーズで象徴的な話題だしむしろ効率意識してばかりでは
39824/11/27(水)08:09:44No.1257203405+
転職繰り返した高レベルでステ差無くなってくると装備格差がな
39924/11/27(水)08:10:00No.1257203441+
>>ローレが特技使い出したら解釈違いな気もする
>分かる
>ただこの令和のご時世にたたかうオンリーでは新規層への売り込みにならないし…という気もある
渾身斬りとかぶんまわしくらいは使えるようになっててもらわんと困る
40024/11/27(水)08:10:12No.1257203470そうだねx1
>ドラクエで効率プレイってのもなんだかな…
多くの人は性格に拘るしメタルに歓喜するしで効率厨だらけでしょ
40124/11/27(水)08:10:19No.1257203485そうだねx1
>>ドラクエで効率プレイってのもなんだかな…
>メタル狩りとか種とかシリーズで象徴的な話題だしむしろ効率意識してばかりでは
確かに!
40224/11/27(水)08:10:21No.1257203493+
次は収集要素で変な水増しはやめてくれよな
40324/11/27(水)08:10:27No.1257203509+
>>ドラクエで効率プレイってのもなんだかな…
>メタル狩りとか種とかシリーズで象徴的な話題だしむしろ効率意識してばかりでは
メタル狩りとか種泥棒とか公式で取り入れたりするしな
40424/11/27(水)08:10:27No.1257203510そうだねx1
戦士が特技覚えたんだからローレだって使えてもいいだろう
やってたことは変わらんのだぞ
40524/11/27(水)08:10:43No.1257203552そうだねx3
ローレはスーパーゴリラっぷりさえ存分に発揮してくれたら特技でもなんでも使ってええよ
3の調整みるとすげえ不安にはなるけど
40624/11/27(水)08:11:02No.1257203618+
におうだちは覚えてもいいよ
40724/11/27(水)08:11:03No.1257203620+
リビングデッドやマンドリルにドラゴンフライをぶつけてくるムーンペタ周辺はガチ
40824/11/27(水)08:11:18No.1257203655+
皆転職繰り返して多芸になったけど微妙な転職ルートの違いであっ、こいつはこれ覚えてなかったが出て自分の記憶力のいい加減さを知る
40924/11/27(水)08:11:43No.1257203738そうだねx1
>次は収集要素で変な水増しはやめてくれよな
基本要素については手を加えないだろうし無理じゃないかなあ
41024/11/27(水)08:11:50No.1257203759そうだねx2
>転職繰り返した高レベルでステ差無くなってくると装備格差がな
ドラクエシリーズ全般そうだけど純戦士職のが最終盤の装備が貧弱になるの何が面白いんだこれ
41124/11/27(水)08:12:03No.1257203794+
今作の惨状見ると
ローレはMP0で特技バンバン使えるくらいでいいよ
41224/11/27(水)08:12:16No.1257203831そうだねx4
>種泥棒
ふざける前に反省しろやってなったやつ
41324/11/27(水)08:12:19No.1257203841+
お助けキャラ入れて会心必中でレベル上げーって言ってるのってYouTubeにも影響受けてるのかもしれないけど
クリア後要素はまだ配信して良い時期じゃないって縛りがあるから気をつけてね
41424/11/27(水)08:12:23No.1257203849+
効率に文句つけるならアリアハン周辺でLV99にするやり込みやってろよ
41524/11/27(水)08:12:27No.1257203865+
ラリホーゲーだった2がさらに加速したら笑う
41624/11/27(水)08:12:44No.1257203918そうだねx3
>>転職繰り返した高レベルでステ差無くなってくると装備格差がな
>ドラクエシリーズ全般そうだけど純戦士職のが最終盤の装備が貧弱になるの何が面白いんだこれ
他はともかく戦士が隼の剣装備できないの本当に意味わかんないんだ
41724/11/27(水)08:12:54No.1257203945そうだねx3
タイガークローとか欲しかったぞ
41824/11/27(水)08:13:22No.1257204020+
戦士は隼っぽくないし…
41924/11/27(水)08:13:31No.1257204035そうだねx4
>お助けキャラ入れて会心必中でレベル上げーって言ってるのってYouTubeにも影響受けてるのかもしれないけど
>クリア後要素はまだ配信して良い時期じゃないって縛りがあるから気をつけてね
難癖つけたすぎてもう言ってること意味わからなくなってるぞ
42024/11/27(水)08:13:36No.1257204057+
>>攻撃範囲が弱い・弱点が突けない場面が多い・威力が伸びない・命中率が低い
>>で全体的に物理が魔法に劣ってるの本当にどうかと思う
>散々魔法が物理の劣化と言われたから強くしたのに…
物理弱くする必要はなかった
42124/11/27(水)08:13:49No.1257204093+
能力高いやつが隼装備したらずるいからね
42224/11/27(水)08:13:55No.1257204103そうだねx3
>戦士は隼っぽくないし…
むしろ歴代シリーズだと純戦士用の装備だったろ隼…
42324/11/27(水)08:14:00No.1257204117そうだねx1
戦士ってなんだ…
42424/11/27(水)08:14:12No.1257204141そうだねx7
>物理弱くする必要はなかった
本当そう
どっちも強いがいいんだよ
42524/11/27(水)08:14:26No.1257204171+
序盤でもブーメランとか鞭くらいはマトモに持てるようになれよと思う戦士
42624/11/27(水)08:14:33No.1257204193そうだねx1
2でもローレとサマルがはやぶさゲーするから!
42724/11/27(水)08:14:36No.1257204207そうだねx2
隼装備できない戦士と山彦装備できない僧侶は本当に可哀想…
42824/11/27(水)08:15:06No.1257204290そうだねx3
ルカニが役に立たないのが悪い
42924/11/27(水)08:15:30No.1257204343+
>隼装備できない戦士と山彦装備できない僧侶は本当に可哀想…
まあ今回後半に僧侶はほぼ使わないでしょ
遊び人経由するのも苦じゃないしさとりも人数分手に入るから普通に賢者使う
43024/11/27(水)08:15:50No.1257204399+
最終的にはかぶさ斬りとかおぼえるんかなローレ…
43124/11/27(水)08:15:54No.1257204411+
クリア後見ると別に魔法を意識して強くしてるって感じでは無いと思う
43224/11/27(水)08:15:58No.1257204417そうだねx4
なんでギガデインより後に覚えるギガスラッシュが威力弱いんだよ
43324/11/27(水)08:15:58No.1257204419そうだねx3
でもねDQ3だとオリジナル版もリメイク版も戦士ははやぶさを装備できないから…
43424/11/27(水)08:16:21No.1257204474そうだねx3
>なんでギガデインより後に覚えるギガスラッシュが威力弱いんだよ
これだけで調整不足なのがわかる
43524/11/27(水)08:16:46No.1257204540そうだねx2
>なんでギガデインより後に覚えるギガスラッシュが威力弱いんだよ
マジで意味わかんない調整で笑うしかないやつ
43624/11/27(水)08:16:55No.1257204564そうだねx1
>難癖つけたすぎてもう言ってること意味わからなくなってるぞ
もっと効率良いのが裏ダンジョンにあるけど裏ダンジョン紹介できないせいで効率落ちる方法を紹介してるって事だよ
43724/11/27(水)08:17:20No.1257204617+
>なんでギガデインより後に覚えるギガスラッシュが威力弱いんだよ
何なら超序盤に覚えるいなづま斬りより弱いぞ
43824/11/27(水)08:17:21No.1257204619+
勇者のギガスラッシュは隼稲妻斬りだから
43924/11/27(水)08:17:40No.1257204676+
船手に入れて世界回る楽しさが船の不便さで一気に萎えるのがマジでダメ
44024/11/27(水)08:17:57No.1257204722+
属性斬り結構強いのよね
今回露骨に弱点あるから
44124/11/27(水)08:18:15No.1257204756そうだねx3
勇者さんビーストモード覚えてもらえません?
44224/11/27(水)08:18:17No.1257204766そうだねx1
僧侶って初期メンに採用以外で使う理由薄いよな…
44324/11/27(水)08:18:25No.1257204783+
重鎧みたいなのがあんまり硬さ無いのはなんなんだ
44424/11/27(水)08:18:30No.1257204792+
敵の守備力が高すぎんだよな
力300や400でも足りないて何だよ
44524/11/27(水)08:18:40No.1257204813そうだねx2
>船手に入れて世界回る楽しさが船の不便さで一気に萎えるのがマジでダメ
船は俺はまだ我慢できたワクワクのが上回って
ラーミアが…
44624/11/27(水)08:19:16No.1257204898+
>僧侶って初期メンに採用以外で使う理由薄いよな…
僧侶にしかできない事とか無いからな
44724/11/27(水)08:19:29No.1257204936+
>戦士も武闘家も今回は初期で選ぶんじゃなく最終候補だよね
>商人の石つぶてとか序盤はぶっ壊れ性能すぎる
最終候補は別になる
44824/11/27(水)08:19:32No.1257204940+
>重鎧みたいなのがあんまり硬さ無いのはなんなんだ
ドラクエは耐性命なので
44924/11/27(水)08:19:59No.1257205012+
>僧侶って初期メンに採用以外で使う理由薄いよな…
なんなら初期も勇者と魔物使いでほぼ回復完結する
転職可能になったら賢者でいいし
45024/11/27(水)08:20:29No.1257205097そうだねx9
新職業強くしたいから既存職は弱くしますって一番不評になる実装の仕方をいい加減やめろ
45124/11/27(水)08:20:38No.1257205121+
序盤の回復だと勇者とか魔物使いでも務まるからな…
45224/11/27(水)08:20:42No.1257205129+
せめてラーミアでいける闘技場とか用意しとけば良かったのに
45324/11/27(水)08:20:42No.1257205131+
戦士は転職後ぐらいに使うなら楽しいよ
仁王立ちちゃんと機能するし剣の舞も別にダメージ入らないこともないし
45424/11/27(水)08:21:10No.1257205205そうだねx2
アレフガルドで無耐性の防具をいっぱい出してくるのはなんの冗談ってのは昔からなわけで…
45524/11/27(水)08:21:10No.1257205207+
僧侶の強みはバキだから…
45624/11/27(水)08:21:13No.1257205212+
職の被りなしで進めるとなると今回勇武商遊が一番キツいかな
45724/11/27(水)08:21:17No.1257205226+
僧侶さんいれば序盤でスクルト使えるし…
45824/11/27(水)08:21:19No.1257205238+
ルーラの消費ゼロだし鞭とブーメランいけるおかげで
勇者のMP全部回復に回せるんだよな序盤は
45924/11/27(水)08:21:57No.1257205331+
>戦士は転職後ぐらいに使うなら楽しいよ
>仁王立ちちゃんと機能するし剣の舞も別にダメージ入らないこともないし
ぶっちゃけ今回無駄に特技増やすとAIが馬鹿になるんで戦士通りたくない
46024/11/27(水)08:22:18No.1257205380そうだねx5
>冷遇されてるって言われるけど回し蹴り覚えたら一気に使い勝手良くならないか?
それ覚えるのが遅いから冷遇と言われてんでは?
46124/11/27(水)08:22:20No.1257205384そうだねx2
僧侶はルカニ系!スカラ系は魔法使い!
46224/11/27(水)08:22:30No.1257205411+
戦士の仁王立ち覚えてマホカンタさせると楽しいぞ
46324/11/27(水)08:23:12No.1257205529そうだねx1
ラーミアの速度を検証してる動画があったけど
マップの広さ5倍になったらしいけど世界一周の速度は旧作の2倍しかかからないから実は速くなってると言えるんだぜ
46424/11/27(水)08:23:16No.1257205537+
パワプロくらいPSのレビュー下げれば対応してもらえるぞ
46524/11/27(水)08:23:21No.1257205556そうだねx1
回し蹴りよりぶんまわしやらせん打ち取りに行ったほうが早いのに強いのギャグ
46624/11/27(水)08:23:55No.1257205630そうだねx4
>ラーミアの速度を検証してる動画があったけど
>マップの広さ5倍になったらしいけど世界一周の速度は旧作の2倍しかかからないから実は速くなってると言えるんだぜ
目的地まで2倍時間がかかるってことじゃねえかよ
46724/11/27(水)08:24:19No.1257205698そうだねx2
> アレフガルドで無耐性の防具をいっぱい出してくるのはなんの冗談ってのは昔からなわけで…
そういう所に手に入ってないのも不評のひとつなんだよな
散々みかがみの盾無耐性かよまほうのビキニ魔法軽減しないのかよとか言われてたのに何も改善されてない
それどころかゴミ防具のミラーシールドが追加
46824/11/27(水)08:24:55No.1257205795+
外注リメイクの末路
46924/11/27(水)08:24:59No.1257205812そうだねx5
> 旧作の2倍
殺すぞ
47024/11/27(水)08:25:06No.1257205830+
ミラーシールドの罠っぷりはすごいね
47124/11/27(水)08:26:05No.1257205967+
ミラー系装備が味方の呪文跳ね返すのは昔からなんだ
おい…なんでバフが敵の方に飛んでいる…
47224/11/27(水)08:26:08No.1257205975そうだねx2
僧侶はヒロイン枠として最高だし後に悟り開いて賢者になるって設定もいい
47324/11/27(水)08:26:20No.1257206015+
>それどころかゴミ防具のミラーシールドが追加
知らずに装備して回復魔法跳ね返してビックリする
なんてフレッシュな経験をする層がやるわけでもないのにねぇ
47424/11/27(水)08:26:24No.1257206023そうだねx4
装備とか職業とか性格とか
ここは是正するだろって格差が悉くむしろ広がってるのがヤバい
47524/11/27(水)08:26:27No.1257206034そうだねx2
必ず跳ね返すならまだ面白いんだが
47624/11/27(水)08:26:38No.1257206063+
>ミラーシールドの罠っぷりはすごいね
それはシリーズ恒例だから今更話題にするようなものでもない気がする
47724/11/27(水)08:26:39No.1257206065+
とびひざげりは結構役に立った
キャットフライ確殺できたし...
47824/11/27(水)08:26:57No.1257206100+
>ミラーシールド
さっきからこいつマジでなに!?ってなる奴
47924/11/27(水)08:27:26No.1257206177+
どうせ雑魚戦でバフや回復なんかせんやろ…ってミラーシールドつけたまましんりゅうに突っ込んで
見事にマジックバリアがしんりゅうに飛んで大変なことになったよ!
48024/11/27(水)08:27:31No.1257206188+
やっぱり魔法使いちゃん可愛すぎるよ
これじゃあ魔法使いじゃなくて魔法少女じゃん
48124/11/27(水)08:27:33No.1257206192+
>僧侶さんいれば序盤でスクルト使えるし…
3だけスクルト魔法使いなのが僧侶不遇の一因よね…
ルカニ欲しくなるボスに挑む頃には賢者で覚えるし
48224/11/27(水)08:27:34No.1257206195+
個人的には今回で追加したオルテガ周りのイベントと元からあるイベントの文字量の差が有りすぎてすげえ違和感
オルテガの描写を丁寧にやってる横でこっちはなんか落ちてるオーブ拾った!であっさり終わる
48324/11/27(水)08:27:44No.1257206216+
SFCの時もそうだったけどぬいぐるみ手に入ると
ピラミッドがゴミになるね…
48424/11/27(水)08:28:40No.1257206383+
みかがみのたてって耐性ないんだ
ドラクエ1の最終装備だったっけ?
48524/11/27(水)08:28:41No.1257206387そうだねx4
>>ミラーシールドの罠っぷりはすごいね
>それはシリーズ恒例だから今更話題にするようなものでもない気がする
そのダメな恒例をやめろや!
48624/11/27(水)08:29:05No.1257206450そうだねx1
どうして夕方限定魔物なんて作っておいて夕方にするアイテムないんですか?
48724/11/27(水)08:29:10No.1257206464そうだねx2
>SFCの時もそうだったけどぬいぐるみ手に入ると
>ピラミッドがゴミになるね…
あれけっこうなレアだし出たらボーナスみたいなもんよ
48824/11/27(水)08:29:26No.1257206507+
2倍じゃないぞ
2.5倍はかかるぞラーミア
48924/11/27(水)08:29:29No.1257206517+
>オルテガの描写を丁寧にやってる横でこっちはなんか落ちてるオーブ拾った!であっさり終わる
俺は仲間会話欲しいと思うけど
ロールプレイとそぐわないからダメらしい
49024/11/27(水)08:29:36No.1257206540+
スクルトやルカナンの効果説明文が過去作と同じだからって過去作と同じ効果だと思って使う人が多すぎる
49124/11/27(水)08:29:55No.1257206581+
>個人的には今回で追加したオルテガ周りのイベントと元からあるイベントの文字量の差が有りすぎてすげえ違和感
>オルテガの描写を丁寧にやってる横でこっちはなんか落ちてるオーブ拾った!であっさり終わる
親父が散々警戒されて追って差し向けられてる横で
洞窟通って変なジジイにオーブ貰ってるのアホみたいだよな
49224/11/27(水)08:30:07No.1257206628そうだねx2
オクトラでは判明しなかったけど
フィールドマップで南側の視認性がマジのクソってのがH2Dの弱点かもしれない
49324/11/27(水)08:30:17No.1257206655そうだねx1
最近のみかがみのたては耐性あるのになんで無くしたんだろう
49424/11/27(水)08:30:23No.1257206666+
ラーミアはメニュー開けないのもどうかと思う
49524/11/27(水)08:30:33No.1257206692+
奇跡の剣がないからミラシの良さが発揮できない
49624/11/27(水)08:30:36No.1257206700+
シリーズじゃマホカンタ味方の反射しないようにしたのにリメイクで無くしてんのか
49724/11/27(水)08:30:40No.1257206711そうだねx5
>スクルトやルカナンの効果説明文が過去作と同じだからって過去作と同じ効果だと思って使う人が多すぎる
説明同じで効果違うのは控えめに言ってもうんこだよ
49824/11/27(水)08:30:54No.1257206743そうだねx6
>スクルトやルカナンの効果説明文が過去作と同じだからって過去作と同じ効果だと思って使う人が多すぎる
最初から説明文と違うと思うやつは普通いねぇよ!?
49924/11/27(水)08:30:56No.1257206746+
ルカニ:守備力を下げる
(実際は下げない)
50024/11/27(水)08:30:57No.1257206750+
>どうして時間限定魔物なんて作っておいてラナルータがマップでしか使えないんですか?
50124/11/27(水)08:30:58No.1257206755そうだねx4
>外注リメイクの末路
DQシリーズって基本外注だろ
50224/11/27(水)08:31:05No.1257206784そうだねx4
>>2倍じゃないぞ
>>2.5倍はかかるぞラーミア
>殺すぞ
50324/11/27(水)08:31:08No.1257206796そうだねx1
>みかがみのたてって耐性ないんだ
>ドラクエ1の最終装備だったっけ?
1と3はない
5や6は耐性が文句無しに強い
50424/11/27(水)08:31:14No.1257206820+
ガキの頃稽古着って意味がわからなくてすりこぎのイントネーションで読んでた
よくわからないアイテムだった
50524/11/27(水)08:31:24No.1257206845+
まぁ仲間会話はいらんな…
50624/11/27(水)08:31:26No.1257206857そうだねx4
>俺は仲間会話欲しいと思うけど
>ロールプレイとそぐわないからダメらしい
性格と性別の組み合わせ多くて考えるの大変だからどの道やらんと思う
50724/11/27(水)08:31:41No.1257206893+
>最近のみかがみのたては耐性あるのになんで無くしたんだろう
オリジナルリスペクト
50824/11/27(水)08:32:10No.1257206963+
>オクトラでは判明しなかったけど
>フィールドマップで南側の視認性がマジのクソってのがH2Dの弱点かもしれない
北から南の進行方向も考えて左右に広くて奥方向が相対的にやや狭いくらいにしないとならんのだろうなあと
それか北から南といったような奥から手前への速度上げるか
50924/11/27(水)08:32:32No.1257207010+
僧侶入れてプレイしてたけど正直あんまいらなかった
AIがザコ戦でやたらピオリムしたがるし
51024/11/27(水)08:32:39No.1257207030そうだねx3
>オリジナルリスペクト
都合が悪い部分はこれで押し通すの強すぎるからやめろ
51124/11/27(水)08:32:40No.1257207031+
>>個人的には今回で追加したオルテガ周りのイベントと元からあるイベントの文字量の差が有りすぎてすげえ違和感
>>オルテガの描写を丁寧にやってる横でこっちはなんか落ちてるオーブ拾った!であっさり終わる
>親父が散々警戒されて追って差し向けられてる横で
>洞窟通って変なジジイにオーブ貰ってるのアホみたいだよな
あのじじいと姫って一体なんなんだ
51224/11/27(水)08:32:52No.1257207062そうだねx1
ロトシリーズの世界のみかがみのたてには耐性がないと覚えておこう!
51324/11/27(水)08:33:00No.1257207089そうだねx2
仲間が喋るのはロールプレイ的に駄目ならぱふぱふイベントとかでたまに喋るのは一体…
51424/11/27(水)08:33:02No.1257207094そうだねx1
僧侶はかわいいから…
51524/11/27(水)08:33:30No.1257207160+
性格とかいらなくね?
51624/11/27(水)08:33:53No.1257207212+
ヒュプノスで起きないの何これ
51724/11/27(水)08:34:02No.1257207232+
>クリア後に物理でまともにダメージ出せるってだけで相当なやり込みプレイしてることになるからなあ
その程度の人たちの意見って話ならまあ納得
51824/11/27(水)08:34:08No.1257207247そうだねx1
頑張ればゾーマ前に女神の盾手に入るけど
きついよなぁ
51924/11/27(水)08:34:10No.1257207253そうだねx5
>ヒュプノスで起きないの何これ
サービス
52024/11/27(水)08:34:29No.1257207301+
親父は楽ちん勢だから火口に落ちても死なない
52124/11/27(水)08:34:37No.1257207316そうだねx2
すごろくやりてえええええええ!
52224/11/27(水)08:34:56No.1257207362そうだねx1
>すごろくやりてえええええええ!
俺もやりたい
52324/11/27(水)08:34:58No.1257207368+
SFC版やりたくなってきた
移植しないかな
52424/11/27(水)08:35:02No.1257207373そうだねx1
オクトラはキラキラなくて南方向とか気にならないしな
52524/11/27(水)08:35:05No.1257207378そうだねx2
>すごろくやりてえええええええ!
DQ5やってこいよ
52624/11/27(水)08:35:51No.1257207494そうだねx2
スゴロクやりたいというかバトルロードやりたくない
どっちもやりたくない
52724/11/27(水)08:36:25No.1257207543+
全体攻撃五月雨斬りとムーンサルトぐらい?
52824/11/27(水)08:36:36No.1257207578+
>スクルトやルカナンの効果説明文が過去作と同じだからって過去作と同じ効果だと思って使う人が多すぎる
え?効果違うの?
ルカニって守備力0にする、で合ってるよね?
52924/11/27(水)08:37:05No.1257207669+
性格は万能のセクギャルがあるのがよくないんじゃないかって気がする
53024/11/27(水)08:37:17No.1257207709+
>オクトラはキラキラなくて南方向とか気にならないしな
いやキラキラあるだろ
53124/11/27(水)08:37:26No.1257207736+
>オクトラでは判明しなかったけど
>フィールドマップで南側の視認性がマジのクソってのがH2Dの弱点かもしれない
オクトラでももともとわかってたぞ
53224/11/27(水)08:37:26No.1257207738+
裏裏ダンジョンの雑魚どもがアホみたいな強さなのに何の旨味もないのがね…
キングヒドラよりつよいのに経験値なんであんな低いの?ふざけてるの?
53324/11/27(水)08:37:40No.1257207779+
すごろく 面白くない
53424/11/27(水)08:37:48No.1257207800+
バトルロードは難易度下げれば楽やぞ
53524/11/27(水)08:38:15No.1257207874+
>え?効果違うの?
>ルカニって守備力0にする、で合ってるよね?
敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
だから元々硬い敵には効果が出ない
53624/11/27(水)08:38:16No.1257207876+
>スゴロクやりたいというかバトルロードやりたくない
>どっちもやりたくない
正直でよろしい
でもバトルロードは楽ちんにすりゃいいからまだマシじゃない?
53724/11/27(水)08:38:18No.1257207882そうだねx2
バトルロードらくちんにすればええ!以外に語られてるの見たことない
53824/11/27(水)08:38:27No.1257207902+
>>スクルトやルカナンの効果説明文が過去作と同じだからって過去作と同じ効果だと思って使う人が多すぎる
>え?効果違うの?
>ルカニって守備力0にする、で合ってるよね?
ルカニで攻撃側にプラス補正掛けるから守備力ほとんどないと思われるスライムにルカニするとダメージ一気に増えるぞ
53924/11/27(水)08:38:45No.1257207953+
セコセコメタル潰しやるよりキングヒドラ狩った方がいいのか
メタルヒドラ出してくれや
54024/11/27(水)08:38:52No.1257207970+
バトルロード楽ちん有効なのか…
54124/11/27(水)08:39:11No.1257208014+
魔法使いピンク髪にしたらぼっちちゃんみたいになった…
54224/11/27(水)08:39:15No.1257208025+
すごろくとかリセットゲーだろ?
いらない
54324/11/27(水)08:39:19No.1257208035+
ルカナン系はスライムとかにはめちゃくちゃ効く
ガメゴンみたいな固い奴らには使うだけ無駄
54424/11/27(水)08:39:30No.1257208065そうだねx6
>>え?効果違うの?
>>ルカニって守備力0にする、で合ってるよね?
>敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
>だから元々硬い敵には効果が出ない
これ本当に意味分かんなくて好き
いや嫌い
54524/11/27(水)08:39:30No.1257208066+
グランドラゴーンのとこは氷の洞窟の方が楽しかったな
カンダタとか敵にでてきたり
54624/11/27(水)08:39:35No.1257208081+
ルールが街の外にも着地できるの最近気付いた
54724/11/27(水)08:40:00No.1257208132そうだねx1
今作のルカニは敵に使うと味方にかかるバイシオン
54824/11/27(水)08:40:31No.1257208209+
>バトルロード楽ちん有効なのか…
茨も有効だったのか…ってなる
54924/11/27(水)08:40:33No.1257208210+
>バトルロードらくちんにすればええ!以外に語られてるの見たことない
だってマジで眺めてるだけで虚無いんだもん
8みたいに連携で色々やってくれたりもしないし
55024/11/27(水)08:40:35No.1257208212そうだねx1
件の計算式的に防御が少ないとダメージが減るからルカニの仕様を変えた…?
55124/11/27(水)08:40:53No.1257208250+
あのすごろくを葬った功績を余は忘れておらん…
55224/11/27(水)08:40:57No.1257208255+
>敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
>だから元々硬い敵には効果が出ない
バイキルトか
55324/11/27(水)08:41:00No.1257208267+
>ルカナン系はスライムとかにはめちゃくちゃ効く
>ガメゴンみたいな固い奴らには使うだけ無駄
硬いのを柔らかくする方法は無い…?
55424/11/27(水)08:41:02No.1257208278そうだねx2
グランドラゴーンのとりあえず実装されてる技と呪文全部使いますみたいなノリめちゃくちゃ嫌い
節操がなさすぎる
55524/11/27(水)08:41:07No.1257208292そうだねx1
>バトルロードらくちんにすればええ!以外に語られてるの見たことない
集めたモンスターに思い入れとかないし強いやつ並べるだけで戦略とかも無いし…
55624/11/27(水)08:41:20No.1257208324+
FCみたいに親父とキングヒドラの戦いが普通の戦闘だったら楽ちんで死なない未来もあったのかな…
55724/11/27(水)08:41:42No.1257208367+
>FCみたいに親父とキングヒドラの戦いが普通の戦闘だったら楽ちんで死なない未来もあったのかな…
ハマりそう
55824/11/27(水)08:41:45No.1257208371そうだねx6
>件の計算式的に防御が少ないとダメージが減るからルカニの仕様を変えた…?
もしかして計算式そのものが頭悪い仕様…?
55924/11/27(水)08:41:49No.1257208376そうだねx2
>硬いのを柔らかくする方法は無い…?
固定ダメージでやればいい
そうまものよびですね
56024/11/27(水)08:41:53No.1257208385+
バトルロード3戦でいいよな
56124/11/27(水)08:41:56No.1257208394+
>あのすごろくを葬った功績を余は忘れておらん…
はぐれモンスター集めという新たな苦行を追加したのはいいんですか…
56224/11/27(水)08:42:04No.1257208417+
すごろくもモンスターメダルもバトルロードもなんかさ…
56324/11/27(水)08:42:18No.1257208442そうだねx1
なんで一番気合入れるべきである3でこのレベルなんだ
56424/11/27(水)08:42:40No.1257208503そうだねx1
魔物使いが最強ってドラクエ5かよ!
56524/11/27(水)08:42:44No.1257208512+
>はぐれモンスター集めという新たな苦行を追加したのはいいんですか…
すごろくに比べるとランダム性はないから…
ひみつの場所はルーラで行かせてくれ
56624/11/27(水)08:42:46No.1257208517そうだねx2
>>あのすごろくを葬った功績を余は忘れておらん…
>はぐれモンスター集めという新たな苦行を追加したのはいいんですか…
終わりがあるものを苦行とは言わない
56724/11/27(水)08:43:05No.1257208551+
>冷遇されてるって言われるけど回し蹴り覚えたら一気に使い勝手良くならないか?
特技がある時点で別ゲーだなって感想
56824/11/27(水)08:43:11No.1257208565そうだねx1
>なんで一番気合入れるべきである3でこのレベルなんだ
力入れて空振りしたんじゃないの
56924/11/27(水)08:43:12No.1257208569+
ボストロール様が使うルカナンは強い
57024/11/27(水)08:43:18No.1257208589+
>なんで一番気合入れるべきである3でこのレベルなんだ
気合い入れて作ってはいるんだよ
ベクトルがおかしいけど
57124/11/27(水)08:43:21No.1257208598そうだねx6
>終わりがあるものを苦行とは言わない
今時なかなか通用しない観点だな…
57224/11/27(水)08:43:29No.1257208626+
検証によるとどうも今作物理攻撃にはある程度の数値までしかダメージ入らないように制限かかってるみたいだから…
57324/11/27(水)08:43:30No.1257208628+
こんなんでも売れるからいいっしょが透けて見えすぎる
57424/11/27(水)08:43:38No.1257208646+
バトルロードの選手入場スキップしてもめちゃくちゃ小刻みなのやめろ
57524/11/27(水)08:43:43No.1257208659+
すごろくもまた賛否あるやつじゃねぇかな...
ただいじりがいはあるコンテンツな気はする
ドラテンでいじったやつやれるけど
57624/11/27(水)08:43:59No.1257208706+
>>件の計算式的に防御が少ないとダメージが減るからルカニの仕様を変えた…?
>もしかして計算式そのものが頭悪い仕様…?
防御値減らしてもダメージは減らんだろ
57724/11/27(水)08:44:02No.1257208712+
まあ…光の兜ギガデインでいいか…
異魔神もでかいのにギガデイン撃ってる時の方が見栄え良かったし…
57824/11/27(水)08:44:03No.1257208718+
手抜きと思えるのはドットモーションくらいだな
57924/11/27(水)08:44:11No.1257208739+
>>なんで一番気合入れるべきである3でこのレベルなんだ
>力入れて空振りしたんじゃないの
面白い要素入れようとしたけど滑った感じだよね…
58024/11/27(水)08:44:22No.1257208772+
>なんで一番気合入れるべきである3でこのレベルなんだ
夢の終わり
58124/11/27(水)08:44:30No.1257208792+
>こんなんでも売れるからいいっしょが透けて見えすぎる
これ続きものでやると次が酷い事になるよ
58224/11/27(水)08:44:31No.1257208793+
>ボストロール様が使うルカナンは強い
たまにメダパニがこっちに通る
壊滅
58324/11/27(水)08:44:35No.1257208807そうだねx2
最後まで集めて121匹もいたの!?ってなりました
いらんだろ...
58424/11/27(水)08:45:12No.1257208914そうだねx7
これを気合い入れて作ったとは言いたくねえな…
ゴタゴタと納期に追われる中でとりあえず完成させた感が否めない
58524/11/27(水)08:45:13No.1257208915+
すごろくはサイコロ振れる回数がデフォだとゴールに全然辿りつかないのがね…
58624/11/27(水)08:45:15No.1257208924+
アプデで直す気があるのかどうかが重要だ
58724/11/27(水)08:45:19No.1257208938そうだねx7
ちょっとミスしたら攻略サイト見てチェックリスト作らなきゃいけないようなコンテンツはどこに行っても不興を買う
58824/11/27(水)08:45:32No.1257208971+
>検証によるとどうも今作物理攻撃にはある程度の数値までしかダメージ入らないように制限かかってるみたいだから…
魔法も同じ
58924/11/27(水)08:45:33No.1257208973+
劣化したロトの兜はどういう効果になるんだろ
59024/11/27(水)08:45:37No.1257208982+
>最後まで集めて121匹もいたの!?ってなりました
>いらんだろ...
30匹とかでよかったな
59124/11/27(水)08:45:44No.1257208999そうだねx1
リメイクされまくってるから
きっとまた次もあるぜ
とりあえずⅠ・Ⅱは様子見する
59224/11/27(水)08:45:55No.1257209025+
補助魔法は5ターン保ってくれ…
59324/11/27(水)08:45:56No.1257209031+
せんせいスタンプ欲しくなる
59424/11/27(水)08:46:19No.1257209088+
あと途中で集めた数教えてくれる人いないよね?まもの集め
59524/11/27(水)08:46:22No.1257209099+
ゴタゴタあったの?
59624/11/27(水)08:46:42No.1257209150+
補助魔法の効果時間はATLASでも参考にしたのかな
59724/11/27(水)08:46:44No.1257209153+
リメイク1・2へのハードルは凄く下がった
59824/11/27(水)08:46:46No.1257209159+
敵の防御力ダウンといいつつ攻撃側の攻撃力アップは作る側にとってはバランス調整しやすくなる仕様のはずなんだけどな…
59924/11/27(水)08:46:52No.1257209178+
>ゴタゴタあったの?
一度作り直したとかなんとか
60024/11/27(水)08:46:56No.1257209192+
>せんせいスタンプ欲しくなる
個人的にはいらない
単なる収集要素なら良いけど
60124/11/27(水)08:47:05No.1257209223そうだねx3
>ゴタゴタあったの?
少なくとも1回グラをまるっと作り替えていて
さらに開発会社が変わってる
60224/11/27(水)08:47:14No.1257209249+
後半にこのマップのメダルいくつ取り残しあるか教えてくれるアイテムなり特技がなりあるだけでもいいのに
60324/11/27(水)08:47:26No.1257209284+
>>こんなんでも売れるからいいっしょが透けて見えすぎる
>これ続きものでやると次が酷い事になるよ
まぁリメイクⅠⅡを次にしてる時点で
60424/11/27(水)08:47:26No.1257209285+
開発担当メーカーは途中で告知も無く代わったけどまあよくあることの可能性もある
60524/11/27(水)08:47:34No.1257209304そうだねx2
せんせいもシステム人質にしてるからなぁあれ
60624/11/27(水)08:47:43No.1257209331+
>あと途中で集めた数教えてくれる人いないよね?まもの集め
メニューのせんれきから確認できる
60724/11/27(水)08:47:44No.1257209332+
>あと途中で集めた数教えてくれる人いないよね?まもの集め
戦績かなんかで見れる
60824/11/27(水)08:47:49No.1257209350+
1ってどうやったら面白いゲームに出来るんだろう…
60924/11/27(水)08:48:09No.1257209395そうだねx7
だ…だって…普通守備を下げると聞けば敵の守備力を下げるものと思うだろ!
そんな…元のダメージに倍率をかけるものなんて思わねぇよ!
ってK2の例のコマになる
61024/11/27(水)08:48:13No.1257209402+
>せんせいもシステム人質にしてるからなぁあれ
代わりに各地でかわいいせんせいの姿も見られるぞ
61124/11/27(水)08:48:19No.1257209418そうだねx2
せんせいはダンジョンと街の道中にいたからわざわざ探さなくても自然に集まったからまだ許すが…
61224/11/27(水)08:48:22No.1257209429+
>>検証によるとどうも今作物理攻撃にはある程度の数値までしかダメージ入らないように制限かかってるみたいだから…
>魔法も同じ
物理攻撃は攻撃力851以上は切り捨てられるけどダメージキャップは無いから4桁ダメージ出る
魔法は呪文毎にダメージキャップがある所為で3桁止まりなので全然違う
61324/11/27(水)08:48:22No.1257209430+
>ちょっとミスしたら攻略サイト見てチェックリスト作らなきゃいけないようなコンテンツはどこに行っても不興を買う
これゲーム中にチェックリスト用意してくれるだけでいいのにね
61424/11/27(水)08:48:31No.1257209450+
>後半にこのマップのメダルいくつ取り残しあるか教えてくれるアイテムなり特技がなりあるだけでもいいのに
占い的なNPC置けよなってなる
ルーラでいける範囲にしかメダル置かないならまだしも秘密の場所までしらみつぶしはやれんて
ユーザーの気持ち考えてんの?ってなるわ
61524/11/27(水)08:48:31No.1257209452そうだねx3
>>せんせいスタンプ欲しくなる
>個人的にはいらない
>単なる収集要素なら良いけど
というよりスタンプの効果が欲しい
収集楽になる奴
61624/11/27(水)08:48:34No.1257209458+
>1ってどうやったら面白いゲームに出来るんだろう…
2の最中にオルテガみたいに足取りの回想が見れる程度にするとか...
61724/11/27(水)08:48:46No.1257209489+
>1ってどうやったら面白いゲームに出来るんだろう…
アクションにしてオープンワールド可
61824/11/27(水)08:49:07No.1257209544+
>1ってどうやったら面白いゲームに出来るんだろう…
ダクソみたいなアクションRPGにして姫様抱っこしたままクリア
うーん…
61924/11/27(水)08:49:12No.1257209560そうだねx1
1は剣神ってベストの回答があるだろ
62024/11/27(水)08:49:27No.1257209597そうだねx1
>アクションにしてオープンワールド可
この手の何でもかんでもオープンワールドと言ってる人って大してオープンワールドやってないと思ってる
62124/11/27(水)08:49:27No.1257209600そうだねx3
1・2どうするんだろって思うけど
抱き合わせだしボリュームカスでもいいだろ…って殆どそのままお出しして来そうな負の信頼感がある
62224/11/27(水)08:49:35No.1257209617+
1に関しては変な足し算諦めてシンプルさを触ってもらったほうがいいと思う
62324/11/27(水)08:49:36No.1257209619+
>せんせいはダンジョンと街の道中にいたからわざわざ探さなくても自然に集まったからまだ許すが…
サボテンくんで盛大にやらかした甲斐があったなとは思った
聖剣3やってないプレイヤーには知ったこっちゃないだろうけど
62424/11/27(水)08:49:44No.1257209642そうだねx1
>1は剣神ってベストの回答があるだろ
それならソードリマスターしろ
あと新作も出せ
62524/11/27(水)08:49:56No.1257209673そうだねx2
1はサラッと遊ぶ分には面白いだろ!
62624/11/27(水)08:50:20No.1257209727+
>抱き合わせだしボリュームカスでもいいだろ…って殆どそのままお出しして来そうな負の信頼感がある
これと同じように回想でもるくらいだろうな
62724/11/27(水)08:50:21No.1257209731+
>1は剣神ってベストの回答があるだろ
プレイヤーが死ぬのでベストとはちょっと…
62824/11/27(水)08:50:28No.1257209750+
>1はサラッと遊ぶ分には面白いだろ!
流石に令和にやるにはきついわ
62924/11/27(水)08:50:32No.1257209761+
耐性ダウン処理のそれに近いな今回のルカニ
63024/11/27(水)08:50:36No.1257209771+
うぉぉぉぉぉ!稲妻雷光斬!
63124/11/27(水)08:50:47No.1257209795+
>>アクションにしてオープンワールド可
>この手の何でもかんでもオープンワールドと言ってる人って大してオープンワールドやってないと思ってる
いや1はオープンワールドにちょうど良い広さしてる
63224/11/27(水)08:50:48No.1257209799+
竹槍装備したままベギラマで焼き殺して良いのか?
63324/11/27(水)08:50:50No.1257209800+
そのまま出されても1に面白い要素ないだろ
流石に
63424/11/27(水)08:50:52No.1257209807+
そもそも現代のフルプライスに求められるボリューム感でいえば1.2.3まとめて1本じゃないと無理だし…
63524/11/27(水)08:50:54No.1257209812+
>だ…だって…普通守備を下げると聞けば敵の守備力を下げるものと思うだろ!
>そんな…元のダメージに倍率をかけるものなんて思わねぇよ!
>ってK2の例のコマになる
別に仕様変更はいい
活かせてないのが問題
63624/11/27(水)08:50:55No.1257209818+
呪文にダメージキャップ入れるなら最上位呪文は設定するべきだった
そもそもプレイヤーとしては今のはメラゾーマではない…がやりたかったんじゃよ
63724/11/27(水)08:51:00No.1257209840+
>1はサラッと遊ぶ分には面白いだろ!
サラッと遊ぶにはレベル上げないとしんどい場面あるしめんどくさい…
63824/11/27(水)08:51:06No.1257209853そうだねx3
プレイしたの正直後悔してる
63924/11/27(水)08:51:10No.1257209865+
せんせいは周回であれだけ引き継ぐシステムがあれば評価してた
収集要素があるゲームはそれだけで周回する気失せる
64024/11/27(水)08:51:24No.1257209897+
>1・2どうするんだろって思うけど
>抱き合わせだしボリュームカスでもいいだろ…って殆どそのままお出しして来そうな負の信頼感がある
というかガワだけHD2Dにして中身そのままにするのがベストだと本気で思ってそう
64124/11/27(水)08:51:35No.1257209924そうだねx5
個人的にはすごろくはムカつくけどバトルロードの虚無感に比べればまだ面白かった
64224/11/27(水)08:51:42No.1257209939そうだねx2
>>え?効果違うの?
>>ルカニって守備力0にする、で合ってるよね?
>敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
>だから元々硬い敵には効果が出ない
は?
しんりゅうに1ダメしか出てなかったんだがこれルカニ何発いれても1のままだったってことか?
64324/11/27(水)08:51:55No.1257209967+
1はどうやってもどうもならないから
前の1&2みたいにやらないでいいようにして置いて欲しい
64424/11/27(水)08:52:10No.1257209995+
1はレベル上げが本体だから全くサラッと遊べない
64524/11/27(水)08:52:14No.1257210004そうだねx1
>というかガワだけHD2Dにして中身そのままにするのがベストだと本気で思ってそう
もはや変なことするよりマシですらある
64624/11/27(水)08:52:25No.1257210026+
>というかガワだけHD2Dにして中身そのままにするのがベストだと本気で思ってそう
今回の出来の微妙さ見たら中身そのままにしてくれるほうがいいわ
64724/11/27(水)08:52:29No.1257210044+
>呪文にダメージキャップ入れるなら最上位呪文は設定するべきだった
>そもそもプレイヤーとしては今のはメラゾーマではない…がやりたかったんじゃよ
言うて8以降呪文威力がステータスで変動するようになったけど
ダメージキャップが無かった作品は無いぜ
64824/11/27(水)08:52:45No.1257210091+
>>>え?効果違うの?
>>>ルカニって守備力0にする、で合ってるよね?
>>敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
>>だから元々硬い敵には効果が出ない
>は?
>しんりゅうに1ダメしか出てなかったんだがこれルカニ何発いれても1のままだったってことか?
数字のキリが良ければ2にはなったかもな!
64924/11/27(水)08:52:49No.1257210099そうだねx3
弱いやつに使ってもどうしようもならないって仕様のスカラルカニ本当に頭おかしいよ…
65024/11/27(水)08:52:51No.1257210101+
>個人的にはすごろくはムカつくけどバトルロードの虚無感に比べればまだ面白かった
イラつきと虚無なら虚無派
65124/11/27(水)08:52:55No.1257210109+
>は?
>しんりゅうに1ダメしか出てなかったんだがこれルカニ何発いれても1のままだったってことか?
はい
65224/11/27(水)08:53:19No.1257210173+
岩山の洞窟なんかあるかと思ったけど何も無かったな
65324/11/27(水)08:53:25No.1257210186+
ルカニスクルトが役に立たないのもびっくりだしバイキルトも別にいらないのもびっくりしたよ
65424/11/27(水)08:53:49No.1257210234そうだねx2
なんで幽霊船は普通にそのままなんだよ!
65524/11/27(水)08:53:50No.1257210237+
バトルロードは難易度変えて他の作業しながらボタン連打してればいいから…
65624/11/27(水)08:53:56No.1257210257+
開発者的にはゲームは味方3人PTが1番バランス取りやすいと聞いた
65724/11/27(水)08:54:03No.1257210270+
バトルロードクソつまんねえけど報酬は良いんだよな…
ってこれすごろくにも思ったわ
65824/11/27(水)08:54:07No.1257210276そうだねx1
魔法使いは補助するよりラリホーした方が強いんだもん
65924/11/27(水)08:54:13No.1257210297+
二択じゃなくてカジノを作ってすごろくもバトルロードもその中の一つにすればよかったんだよ
66024/11/27(水)08:54:21No.1257210315そうだねx1
個人的には味方もグラ付きで戦闘アニメも欲しかったなーと
伝統!と言われたらそれまでだけど
66124/11/27(水)08:54:24No.1257210321+
剣神のリメイク出してくれないかなあ
66224/11/27(水)08:54:29No.1257210331+
>呪文にダメージキャップ入れるなら最上位呪文は設定するべきだった
>そもそもプレイヤーとしては今のはメラゾーマではない…がやりたかったんじゃよ
そのあたりはベースのダメージ公式をうまく設定しないと下位呪文が一番効率いいってことになりかねないし…
66324/11/27(水)08:54:38No.1257210353+
>魔法使いは補助するよりラリホーした方が強いんだもん
最強呪文ビースト山彦ラリホーいいよね…
66424/11/27(水)08:54:41No.1257210361+
後半物理防御高い敵ばっかなのが
裏ボスも倒した後にやり込みやって力上げまくってようやく魔法や魔物呼びと並べるからな
66524/11/27(水)08:54:43No.1257210363+
2はハーゴンの回想をいちいちはさみます!
66624/11/27(水)08:54:44No.1257210369+
3は船手に入れてからオープンワールド感出てワクワクするな
ただ船の移動がストレスあるけど
66724/11/27(水)08:55:04No.1257210412そうだねx3
バイキルトする暇あるならラリホーなのは本当にそう
66824/11/27(水)08:55:29No.1257210475+
タイプABで中指立てるくらいなら
カジノも縁日とかでお為ごかしすれば良かったのに
66924/11/27(水)08:55:32No.1257210489+
物理ダメージ計算に関しては本当にとんでもないやらかしというか
67024/11/27(水)08:55:37No.1257210500そうだねx1
>なんで幽霊船は普通にそのままなんだよ!
どう見ても追加ボスなはぐれテンタクルス
67124/11/27(水)08:55:57No.1257210539+
うちのPTは眠りが通ってくれるおかげで武闘家が役立たず扱いされずに済んだ
67224/11/27(水)08:56:01No.1257210546+
>個人的には味方もグラ付きで戦闘アニメも欲しかったなーと
>伝統!と言われたらそれまでだけど
最初は作ってたらしいよ
67324/11/27(水)08:56:10No.1257210565+
キラークラブのキラーってザラキって意味じゃないって誰か教えなかったのかよ
67424/11/27(水)08:56:13No.1257210577+
ゾーマぐらいまでは物理は多少頼りないぐらいで済むんだけだな…
67524/11/27(水)08:56:14No.1257210582+
極めるレベルで育てないならラリホーしてモンスター呼ぶゲームになってるの気付かなかったんだろうか
67624/11/27(水)08:56:16No.1257210590+
>裏ボスも倒した後にやり込みやって力上げまくってようやく魔法や魔物呼びと並べるからな
やり込みやって力上げまくったら並ぶじゃなくて超える
それも数倍のダメージが出る
67724/11/27(水)08:56:20No.1257210600+
>3は船手に入れてからオープンワールド感出てワクワクするな
>ただ船の移動がストレスあるけど
これ2はもっと投げっぱなしジャーマンがすごいから2好きなんだよね
67824/11/27(水)08:56:53No.1257210677そうだねx2
>ゾーマぐらいまでは物理は多少頼りないぐらいで済むんだけだな…
この時点でダメだと思うんだよね
67924/11/27(水)08:56:53No.1257210678そうだねx1
特技極めたら別の職業でも武闘家の格好にするとかそういうのが欲しかったな
68024/11/27(水)08:56:56No.1257210688そうだねx1
ブロスやキングヒドラよりゾーマの方が眠り耐性低いの笑うしかねえだろ
68124/11/27(水)08:57:04No.1257210701+
カニにダメージが通らない…わかる
トロルにもマージにもガイコツにもダメージ通らない…なんで!?
68224/11/27(水)08:57:07No.1257210705+
クリアまでは力あった方が助かるけど
エンドコンテンツに力はゴミ…
68324/11/27(水)08:57:09No.1257210713+
物理ダメージ計算式の詳細でたの?
突然アルテリオス式になってたとか?
68424/11/27(水)08:57:09No.1257210714+
普通に遊んでても
ん???
ってなるバグデバフが最終盤でさらに猛威を振い始めるのいいよね
68524/11/27(水)08:57:10No.1257210718そうだねx1
>それも数倍のダメージが出る
それに何の意味があるんだってなるわ
68624/11/27(水)08:57:14No.1257210729+
足払いでハメられるボスはいそう
ただやっぱり他と比較して全体枠のまわしげりの習得レベル遅くない…?
68724/11/27(水)08:57:22No.1257210751+
まあゾーマ倒すまでなら佳作-良作だよ
68824/11/27(水)08:57:27No.1257210767+
>トロルにもマージにもガイコツにもダメージ通らない…なんで!?
ギズモ系にも通らねえ!
68924/11/27(水)08:57:29No.1257210768+
>>裏ボスも倒した後にやり込みやって力上げまくってようやく魔法や魔物呼びと並べるからな
>やり込みやって力上げまくったら並ぶじゃなくて超える
>それも数倍のダメージが出る
それは更にやり込んだ場合で
並ぶまで行くだけでも結構なやり込みだよ
69024/11/27(水)08:57:38No.1257210794+
>まあゾーマ倒すまでなら佳作-良作だよ
いや…
69124/11/27(水)08:57:39No.1257210796+
>数字のキリが良ければ2にはなったかもな!
まじかよ
SFC版ではそもそもルカニ入らなかったし今回は入っても1ダメだったのはもう物理耐性とかついてるのかと思ってたわ
69224/11/27(水)08:57:49No.1257210817+
>伝統!と言われたらそれまでだけど
8以降ほぼ違うからアニメ入れても変わらんっていう
69324/11/27(水)08:57:51No.1257210820+
>>ゾーマぐらいまでは物理は多少頼りないぐらいで済むんだけだな…
>この時点でダメだと思うんだよね
誰もがはぐれ魔物集めまくってるわけじゃないからよ
69424/11/27(水)08:57:52No.1257210825+
>突然アルテリオス式になってたとか?
神よ
69524/11/27(水)08:57:59No.1257210844+
バラモスゾンビが一番強くなることに違和感なかったのか?
69624/11/27(水)08:58:01No.1257210850+
くさったしたいの防御力高くて???とはなったな
69724/11/27(水)08:58:03No.1257210852そうだねx9
>まあゾーマ倒すまでなら佳作-良作だよ
ゾーマまででも原作補正抜きなら凡作だろこれ
69824/11/27(水)08:58:04 ID:95.4zYkwNo.1257210854+
光の玉使用でゾーマ倒した後向けのジョブなだけでまあ強いよ
69924/11/27(水)08:58:14No.1257210874そうだねx1
ゾーマが1番良くないよ今回
前のバラモスゾンビのが強いんだもん
70024/11/27(水)08:58:21No.1257210895そうだねx2
>物理ダメージ計算に関しては本当にとんでもないやらかしというか
計算式より茨で雑に敵の守備力盛ってる方が悪い
70124/11/27(水)08:58:25No.1257210906+
うるせえ俺は光の玉無しでクリアするんだよ!
出てくんな!!
70224/11/27(水)08:58:28No.1257210914そうだねx1
>誰もがはぐれ魔物集めまくってるわけじゃないからよ
ビーストモード覚えるぐらい集めてる時点でそこそこ火力出るからゾーマまでなら押し通せるでしょ
70324/11/27(水)08:58:35No.1257210928そうだねx2
>誰もがはぐれ魔物集めまくってるわけじゃないからよ
集めまくらなくてもダメージ十分出るぞ
70424/11/27(水)08:58:44No.1257210949そうだねx1
>まあゾーマ倒すまでなら佳作-良作だよ
「」はオタクだからやり込みまでやり尽くそうとするんだろうけど一般の人はクリアしたら終わりって感じだから評価が剥離してそう
70524/11/27(水)08:58:52No.1257210973そうだねx2
>ゾーマが1番良くないよ今回
>前のバラモスゾンビのが強いんだもん
マジで物理で殴ってくるだけの奴のほうが強いじゃだめだよなあ…
70624/11/27(水)08:59:04No.1257211001そうだねx3
剥離!?
70724/11/27(水)08:59:06No.1257211006そうだねx1
雑に二回行動&状態異常ばらまきすぎ
ちからため→攻撃のゴリラがまだ個性あふれるようにみえる
70824/11/27(水)08:59:14No.1257211020+
>誰もがはぐれ魔物集めまくってるわけじゃないからよ
魔物呼び使わんでも魔法の方が圧倒的に強いんですが…
70924/11/27(水)08:59:23No.1257211040そうだねx2
>うるせえ俺は光の玉無しでクリアするんだよ!
>出てくんな!!
(今回別に闇ゾーマも強くないな…)
71024/11/27(水)08:59:24No.1257211044+
肝心のゾーマがかなり弱いからな…
71124/11/27(水)08:59:26No.1257211047そうだねx1
キングヒドラとブロスとゾンビ超えたやつがゾーマに負けるわけないじゃん
みたいなバランスだからなぶっちゃけ…
71224/11/27(水)08:59:27No.1257211051+
>>まあゾーマ倒すまでなら佳作-良作だよ
>「」はオタクだからやり込みまでやり尽くそうとするんだろうけど一般の人はクリアしたら終わりって感じだから評価が剥離してそう
まあ実際ライト層多いだろうSwitch版の評価そんなに悪くないからな
71324/11/27(水)08:59:37No.1257211071+
剥離!?
71424/11/27(水)08:59:47 ID:95.4zYkwNo.1257211104+
モンスター呼びはモンスター全コンプ報酬なら分かるって性能
71524/11/27(水)08:59:48No.1257211105+
>>誰もがはぐれ魔物集めまくってるわけじゃないからよ
>魔物呼び使わんでも魔法の方が圧倒的に強いんですが…
いつもは物理がバカみたいに強いんだから多少はね
71624/11/27(水)08:59:55No.1257211125+
>「」はオタクだからやり込みまでやり尽くそうとするんだろうけど一般の人はクリアしたら終わりって感じだから評価が剥離してそう
剥離?
71724/11/27(水)08:59:57No.1257211126+
>ビーストモード覚えるぐらい集めてる時点でそこそこ火力出るからゾーマまでなら押し通せるでしょ
ビーストモードなしでも火力出るというか
仲間適当にしか集めてなくても500は出るしゾーマ時点でそれに勝てるダメージソースほとんど無いよ
71824/11/27(水)08:59:57No.1257211127+
ベリベリベリ
71924/11/27(水)09:00:03No.1257211145+
今回の物理キツイバランスで1・2やられたらキツイな
72024/11/27(水)09:00:04No.1257211147+
雑魚の2回行動に制限行動つけないのはさすがにアホでしたね…
72124/11/27(水)09:00:05No.1257211151+
じゃあなんですか
ゾーマも戦闘中に城の魔物呼んで耐性無視の固定ダメージ連発してくればよかったんですか
72224/11/27(水)09:00:08No.1257211155+
ドラクエのミニゲームが面白いイメージあんまりないな個人的に
スロットとかは好きな人は好きなんだっけ
72324/11/27(水)09:00:12No.1257211168+
>まあ実際ライト層多いだろうSwitch版の評価そんなに悪くないからな
レビュー機能のないSwitch版の評価とは
72424/11/27(水)09:00:17No.1257211180+
ゾーマ倒したら別のゲームに移るとそこそこ気分いいまま終われるよ
どうせこの後ストーリーなんてないし
72524/11/27(水)09:00:21No.1257211195そうだねx2
>いつもは物理がバカみたいに強いんだから多少はね
まものよびは軍隊系の技じゃねえかよえーっ!
72624/11/27(水)09:00:28No.1257211208+
難易度落としたら大分変わるのかね
多分このスレでは基本イバラモードで話されてるよね
72724/11/27(水)09:00:34No.1257211227+
>ゾーマも戦闘中に城の魔物呼んで耐性無視の固定ダメージ連発してくればよかったんですか
それはそれで
72824/11/27(水)09:00:39No.1257211241そうだねx2
乖離がわからない人定期的に出るよね
72924/11/27(水)09:00:43No.1257211250そうだねx1
>ベリベリベリ
やめて!
73024/11/27(水)09:00:48No.1257211257+
マジで好きすぎるからプレイするべきじゃなかったって気持ちだけ残った虚無のゲーム
73124/11/27(水)09:01:04No.1257211285+
>じゃあなんですか
>ゾーマも戦闘中に城の魔物呼んで耐性無視の固定ダメージ連発してくればよかったんですか
油断したら普通に殴りや息で一人乙らせるくらいでいいだけの話だぞ
73224/11/27(水)09:01:06No.1257211290+
力参照かつ相手の防御力無視する技があるならばこの仕様のルカニも生きるんだけど…
73324/11/27(水)09:01:09No.1257211300+
>まあ実際ライト層多いだろうSwitch版の評価そんなに悪くないからな
公式のレビュー機能ないのにどこで評価確認したんだ
73424/11/27(水)09:01:10No.1257211303+
まものよびはなんで物理扱いじゃないんだ
73524/11/27(水)09:01:11No.1257211305+
物理が強いとダメってのは無消費だったりするからで
特技でリソース消費するようになったならどちらも強くあった方が良いに決まってんだろ
なんだよいつもは物理強いから不遇にしますねって
73624/11/27(水)09:01:11No.1257211306+
>じゃあなんですか
>ゾーマも戦闘中に城の魔物呼んで耐性無視の固定ダメージ連発してくればよかったんですか
あんだけラリホーきくならお供じゃなくても謎の玉とか出して処理するターゲット増やさないと...
73724/11/27(水)09:01:13No.1257211310+
>じゃあなんですか
>ゾーマも戦闘中に城の魔物呼んで耐性無視の固定ダメージ連発してくればよかったんですか
まず眠り耐性を…
73824/11/27(水)09:01:23No.1257211342そうだねx1
>>それも数倍のダメージが出る
>それに何の意味があるんだってなるわ
やり込みやって最強になるのはゲームデザインとして何もおかしい所無いし
そこに意味を問うのはそもそもゲームに時間を溶かす意味を問うのに等しい
なのになんでこんな論理がまかり通ってるのかと言うと
大してやり込まなくても魔物呼びで裏ボス規定ターンで倒せるゲームデザインがおかしいからだよ
73924/11/27(水)09:01:27No.1257211351そうだねx1
>>「」はオタクだからやり込みまでやり尽くそうとするんだろうけど一般の人はクリアしたら終わりって感じだから評価が剥離してそう
>剥離?
こんなアホが普通にいるのがドラクエ民ってかんじだよな
74024/11/27(水)09:01:30No.1257211358+
>今回の物理キツイバランスで1・2やられたらキツイな
一人旅の1で防御しながら攻撃とかおたけび甘い息連発とかされたらハゲそう
いくらなんでもそんな斜め上のパワーアップはしないだろうけど
74124/11/27(水)09:01:39No.1257211371+
けっこう鍛え上げで道中ぬるくなるくらいには鍛え上げたのにボストロールやレヴナントにはそこそこ手こずったからボスには期待してるけどゾーマ様強くないんだ…
74224/11/27(水)09:01:42No.1257211376そうだねx3
今作のルカニスカラの仕様だと守備力上げすぎないようにしてノーマルな状態で攻撃通ってないといけないんだが…
74324/11/27(水)09:01:49No.1257211394+
>今回の物理キツイバランスで1・2やられたらキツイな
実質主人公のローレシア王子がお荷物になる事はしないとは思う…多分
74424/11/27(水)09:01:50No.1257211396+
追加ダンジョン攻略するならまもの100集めないと行けないし
とりあえずコンテンツはクリアするけど高ステ育成とかまでのやり込みはしないってくらいのユーザーにとっては最終パーティーの物理攻撃は弱いって印象で終わるな
74524/11/27(水)09:01:51No.1257211399+
>レビュー機能のないSwitch版の評価とは
Amazon
74624/11/27(水)09:02:02No.1257211419+
>雑魚の2回行動に制限行動つけないのはさすがにアホでしたね…
ポルトガ行くあたりで4体ほどの2連バギで死んだわ
許せねえよなぁ!
74724/11/27(水)09:02:03No.1257211422+
おまけみてえにバギクロス習得したくせに全然使わないから氷耐性で完封されるゾーマとかみたくねえんだわ
マヌーサも影響受けないまものよびでいいわってなるし
74824/11/27(水)09:02:06No.1257211429+
ぶっちゃけ今作で楽しい部分SFC版やってもほとんど変わらんのよね
あっちもグラ綺麗だし
74924/11/27(水)09:02:07No.1257211430+
>じゃあなんですか
>ゾーマも戦闘中に城の魔物呼んで耐性無視の固定ダメージ連発してくればよかったんですか
おぞましいおたけび撃ってきても良かったな
75024/11/27(水)09:02:18 ID:95.4zYkwNo.1257211456+
まもの呼びは威力半分にしとけ感
75124/11/27(水)09:02:22No.1257211461+
まさか金ないからってPS4で旧リメドラクエ3やってた友達が正解とは思わねえじゃん
75224/11/27(水)09:02:26No.1257211480+
闇ゾーマ様は魔物呼びくらい無力化して…
75324/11/27(水)09:02:42No.1257211516+
せめマヒャデドスぐらい使えや
75424/11/27(水)09:02:48No.1257211528そうだねx1
>ぶっちゃけ今作で楽しい部分SFC版やってもほとんど変わらんのよね
>あっちもグラ綺麗だし
まずそのSFCを準備するのが大半の人にとっては手間
75524/11/27(水)09:02:55No.1257211540+
>>>それも数倍のダメージが出る
>>それに何の意味があるんだってなるわ
>やり込みやって最強になるのはゲームデザインとして何もおかしい所無いし
>そこに意味を問うのはそもそもゲームに時間を溶かす意味を問うのに等しい
>なのになんでこんな論理がまかり通ってるのかと言うと
>大してやり込まなくても魔物呼びで裏ボス規定ターンで倒せるゲームデザインがおかしいからだよ
ドラクエの裏ボス程度にそのレベルのやり込み要求されても困る
75624/11/27(水)09:02:57 ID:95.4zYkwNo.1257211541そうだねx4
>ぶっちゃけ今作で楽しい部分SFC版やってもほとんど変わらんのよね
>あっちもグラ綺麗だし
流石にグラ綺麗はただの思い出補正だよ
75724/11/27(水)09:02:58No.1257211545そうだねx3
そういう意味じゃブーメラン強いな呪文も強いな
ってなってた序盤が一番バランスマシだった感はある
75824/11/27(水)09:03:04No.1257211558+
冷静に考えて欲しい
戦いは数だ
75924/11/27(水)09:03:06No.1257211566そうだねx1
>せめマヒャデドスぐらい使えや
どうせラリホーで寝かされるんやな
76024/11/27(水)09:03:07No.1257211568+
ゾーマ様にもツッコミ入れてくれる仲間がいればよかったのにな
76124/11/27(水)09:03:11No.1257211582+
>まさか金ないからってPS4で旧リメドラクエ3やってた友達が正解とは思わねえじゃん
そういやあったな
面白いのかそれ
76224/11/27(水)09:03:17No.1257211595+
>まもの呼びは威力半分にしとけ感
せっかく作った新職業が弱かったら悔しいし…
76324/11/27(水)09:03:25No.1257211614そうだねx1
光の玉に対抗して念じボール飛ばしてきたら良かったのかゾーマ
76424/11/27(水)09:03:31No.1257211629+
SFC版ってSFCとwii以外で遊べるっけ今
76524/11/27(水)09:03:45No.1257211654そうだねx2
>闇ゾーマ様は魔物呼びくらい無力化して…
俺は魔物呼びでバラモスもゾーマも倒したけど
魔王のくせになんで単独で戦ってあっさり負けてんだろうな
76624/11/27(水)09:03:46No.1257211656そうだねx1
>そういう意味じゃブーメラン強いな呪文も強いな
>ってなってた序盤が一番バランスマシだった感はある
ピラミッドまでは素直に雑魚的にも歯応えあって楽しかった
76724/11/27(水)09:03:52No.1257211678+
ボスはとりあえず行動回数増やしてザラキ おたけび 甘い息 メダパニ混ぜておけばいだろって舐めた態度が透けてくんだよマジで
76824/11/27(水)09:03:54No.1257211684そうだねx2
>ドラクエの裏ボス程度にそのレベルのやり込み要求されても困る
3DSの8以降のドラクエの裏ボスって本腰いれてやらないと勝てないレベルの裏ボスいっぱい出してただろ
お前がやってないだけだぞ
76924/11/27(水)09:03:57No.1257211694+
>せっかく作った新職業が弱かったら悔しいし…
SFCの盗賊弱かったじゃん!
77024/11/27(水)09:04:01No.1257211702+
>ドラクエの裏ボス程度にそのレベルのやり込み要求されても困る
つまり物理攻撃は終わってるという話になるな!
77124/11/27(水)09:04:02No.1257211704+
>面白いのかそれ
仲間の髪型と髪色追加したら完全版でいいかもしれん…
77224/11/27(水)09:04:06No.1257211712+
>まさか金ないからってPS4で旧リメドラクエ3やってた友達が正解とは思わねえじゃん
見た目で必要以上に下に見られるけどバランスはほぼ従来だし安価だからあれで別にいいと思う
77324/11/27(水)09:04:07No.1257211716+
>あっちもグラ綺麗だし
それこそ思い出補正だろう
4:3ベースの設計でこじんまりしすぎててビビるぞ
77424/11/27(水)09:04:10No.1257211722そうだねx5
>>せっかく作った新職業が弱かったら悔しいし…
>SFCの盗賊弱かったじゃん!
え…?
77524/11/27(水)09:04:18No.1257211740+
>>せっかく作った新職業が弱かったら悔しいし…
>SFCの盗賊弱かったじゃん!
え…
77624/11/27(水)09:04:19No.1257211747+
>SFC版ってSFCとwii以外で遊べるっけ今
遊べない
77724/11/27(水)09:04:23No.1257211758+
ダメージ計算式が変わったせいで物理が死んでダメージ固定の魔物呼びでいいってなってるから根元がそもそも腐っちゃってる
77824/11/27(水)09:04:29No.1257211773そうだねx3
>流石にグラ綺麗はただの思い出補正だよ
今作みたいに半端な3Dやられるよりドットで全部やってくれてるSFCのがマシかな…
モンスターもグリグリ動くし
77924/11/27(水)09:04:31No.1257211775+
ビーストモードの二回行動がクソにみえておまけみたいに素早さ上がるのが最高にクソ
78024/11/27(水)09:04:38No.1257211791+
>SFCの盗賊弱かったじゃん!
むしろ強すぎて批判されてただろ
78124/11/27(水)09:04:42No.1257211801+
>>まさか金ないからってPS4で旧リメドラクエ3やってた友達が正解とは思わねえじゃん
>そういやあったな
>面白いのかそれ
なんとラーミアがめちゃ速い
78224/11/27(水)09:04:48No.1257211809+
>>せっかく作った新職業が弱かったら悔しいし…
>SFCの盗賊弱かったじゃん!
優遇枠じゃねーか!
78324/11/27(水)09:04:49No.1257211813+
>>せっかく作った新職業が弱かったら悔しいし…
>SFCの盗賊弱かったじゃん!
うn?
78424/11/27(水)09:04:50No.1257211816+
盗賊弱いってエアプすぎるぞ
78524/11/27(水)09:04:53No.1257211825+
1リメイクって根本的にイジらないと今の時代に遊ぶにはキツくない…?
78624/11/27(水)09:05:06No.1257211857+
SFCの盗賊弱いはいくらなんでもエアプかゲーム下手すぎないか…
78724/11/27(水)09:05:12No.1257211878+
>>ドラクエの裏ボス程度にそのレベルのやり込み要求されても困る
>3DSの8以降のドラクエの裏ボスって本腰いれてやらないと勝てないレベルの裏ボスいっぱい出してただろ
>お前がやってないだけだぞ
これは3のリメイクだぞ?
78824/11/27(水)09:05:12No.1257211879そうだねx1
まずラリホーで眠るとそのターンの行動キャンセルされるから殴りで起こされても何もできないって仕様やめろよ!
78924/11/27(水)09:05:13No.1257211882+
>1リメイクって根本的にイジらないと今の時代に遊ぶにはキツくない…?
だから2と抱き合わせにする
79024/11/27(水)09:05:20No.1257211900+
SFCのトロさ我慢できるのエミュで速度上げてたから説
79124/11/27(水)09:05:23No.1257211911そうだねx2
最終的な火力ははやぶさヒュプノスハントだからな
79224/11/27(水)09:05:26No.1257211920+
敵小さいのは慣れたな
いややっぱちょっとカメラ遠いか
79324/11/27(水)09:05:29No.1257211934+
>ダメージ計算式が変わったせいで物理が死んでダメージ固定の魔物呼びでいいってなってるから根元がそもそも腐っちゃってる
いや今回でも敵の防御がおかしくなければちゃんとダメージ出るんだよ…
だからおかしいのは何故かこの防御力でオッケー出したこと
79424/11/27(水)09:05:52No.1257211993+
武闘家の会心率は機能してるでいいんだよね?運の良さもあるからほんとに機能してるのか分かりにくいんだが
79524/11/27(水)09:05:54No.1257211997そうだねx4
インフレの元になるから相手の防御力下げる技入れなかったのかもしれないが高防御力射貫ける技が攻撃力参照にほぼなくなるのはちょっとおかしいだろゲームの性質的に
79624/11/27(水)09:05:58No.1257212012そうだねx2
>1リメイクって根本的にイジらないと今の時代に遊ぶにはキツくない…?
もう面白くなってるかは諦めてて
あれを何時間やらされるかの方が気になってる
79724/11/27(水)09:06:09No.1257212035+
>まずラリホーで眠るとそのターンの行動キャンセルされるから殴りで起こされても何もできないって仕様やめろよ!
マホトーンと差別化どころかマホトーンが完全なゴミになるとはね
79824/11/27(水)09:06:13No.1257212044そうだねx2
>敵小さいのは慣れたな
>いややっぱちょっとカメラ遠いか
だってのに戦闘中に距離が変わってたりするからよくわからん…
79924/11/27(水)09:06:13No.1257212045そうだねx1
>1リメイクって根本的にイジらないと今の時代に遊ぶにはキツくない…?
下手になんか弄るよりはこれが原点なのかあ流石に今やると物足りないねーで終わらせるほうがいいよ
80024/11/27(水)09:06:21No.1257212061そうだねx1
素早さが守備力に加算されるし特技は有能だしMPもモリモリ上がるから強かったよね旧リメ盗賊
80124/11/27(水)09:06:24No.1257212068+
>武闘家の会心率は機能してるでいいんだよね?運の良さもあるからほんとに機能してるのか分かりにくいんだが
大幅な弱体化はされていますが機能はしている
80224/11/27(水)09:06:25No.1257212069+
>まずラリホーで眠るとそのターンの行動キャンセルされるから殴りで起こされても何もできないって仕様やめろよ!
即起きて何の意味もない魔法となりますが…
マホトーンやマヌーサみてくれよ!
80324/11/27(水)09:06:48No.1257212127+
GBCのラーミアはなんとダッシュが出来る
80424/11/27(水)09:06:49No.1257212128そうだねx3
なんならヒュプノスハントなくてもやまびこラリホーが妨害行動として最強だからなあ…
80524/11/27(水)09:06:56No.1257212145そうだねx1
>下手になんか弄るよりはこれが原点なのかあ流石に今やると物足りないねーで終わらせるほうがいいよ
(フルプライス)
80624/11/27(水)09:06:57No.1257212153そうだねx5
>これは3のリメイクだぞ?
計算式いじったりしてゲームバランス変えてる時点でその主張になんの意味もないね
80724/11/27(水)09:07:01No.1257212166+
>武闘家の会心率は機能してるでいいんだよね?運の良さもあるからほんとに機能してるのか分かりにくいんだが
大幅ダウンしてんじゃないっけ
80824/11/27(水)09:07:19 ID:95.4zYkwNo.1257212210+
物理弱いというより勇者弱いが問題なんじゃないの
物理も転職何回かしたら普通に強くなるし
80924/11/27(水)09:07:25No.1257212227+
良かったところはキャラメイクの幅は広かった点です!
81024/11/27(水)09:07:29No.1257212235+
SFCは武闘家最強だった印象あるな
81124/11/27(水)09:07:39No.1257212263+
>即起きて何の意味もない魔法となりますが…
>マホトーンやマヌーサみてくれよ!
そうなんだよなあ…
ラリホー以外は逆に1ターンで解けて無意味になるし
なんなんだこれ
81224/11/27(水)09:07:43No.1257212272+
>>今回の物理キツイバランスで1・2やられたらキツイな
>実質主人公のローレシア王子がお荷物になる事はしないとは思う…多分
ギガデイン覚える前の種無し勇者はパットしないし…
81324/11/27(水)09:07:45No.1257212277+
勇者が弱点ついて100ダメに対し魔物呼びが300出た際にも勇者もメインアタッカー卒業かなとなった
81424/11/27(水)09:07:59No.1257212308+
SFC版の盗賊は素早さが防御力に加算される所為でクソ硬いし素早いから行動順調整しやすいし
装備も恵まれてるクソ職業だったぞ
81524/11/27(水)09:07:59No.1257212311+
SFC3のBGMは他のSFCドラクエと比較してもクオリティすごいよね
81624/11/27(水)09:08:01No.1257212312+
今のまま勇者強くされても困るから
僧侶にベホマズン覚えさせるようにしてくれ
81724/11/27(水)09:08:02No.1257212314+
全滅してもリスクないのは良い点だよ
81824/11/27(水)09:08:11No.1257212340そうだねx3
>物理弱いというより勇者弱いが問題なんじゃないの
>物理も転職何回かしたら普通に強くなるし
勇者はむしろずっと何らかの仕事持ってるから優秀だよ
81924/11/27(水)09:08:16No.1257212353+
あの世でもりそばとうおのめも嘆いとるわ
82024/11/27(水)09:08:18No.1257212358そうだねx3
確かにリメイクではあるけど遊んでる感覚としてはリマスターに近いんだよな今作
ドラクエ3だから面白いけどリメイクだから面白いって点はそんなに多くなかった
追加ダンジョンについてはむしろ余計なものだった
82124/11/27(水)09:08:31No.1257212385+
ヒュプノスは混乱でも刺さるから螺旋打ちでもやれる
82224/11/27(水)09:08:32No.1257212388+
>SFCは武闘家最強だった印象あるな
会心は強いが耐性が弱いから結局盗賊になっちまったわ…
ドラシまで持てる盗賊が強すぎるともいう
82324/11/27(水)09:08:37No.1257212400+
キャラメイクは髪型と服装別に選べたらもっとよかったな
82424/11/27(水)09:08:45No.1257212418+
今のウスラトンカチどもはソシャゲででかいダメに慣れているんだから中盤くらいで二桁ダメでは気分が乗らないのだ
82524/11/27(水)09:08:49No.1257212431+
勇者(魔法レパートリーが違う賢者)
82624/11/27(水)09:08:54No.1257212436+
勇者は回復薬だよ
82724/11/27(水)09:08:57 ID:95.4zYkwNo.1257212444+
>>1リメイクって根本的にイジらないと今の時代に遊ぶにはキツくない…?
>もう面白くなってるかは諦めてて
>あれを何時間やらされるかの方が気になってる
皆が期待してるのは大幅にテコ入りそうな2の方だしな
多分ビルダーズ2からも設定引っ張ってくるだろうし
82824/11/27(水)09:09:01No.1257212457そうだねx2
ルカニの効果説明を守備力ダウンじゃなくて受ける物理ダメージが上がる状態異常にするって直せよな!
82924/11/27(水)09:09:14No.1257212494+
他のドラクエシリーズでやってきた改善ポイントほとんどぶん投げてるのがな
83024/11/27(水)09:09:15No.1257212496そうだねx2
>物理弱いというより勇者弱いが問題なんじゃないの
>物理も転職何回かしたら普通に強くなるし
ベホマズンとギガデインの性能あって弱いとされるのマジで感覚違うわってなる
83124/11/27(水)09:09:22No.1257212516+
これのあとに一人パーティの1と3人だけど転職無しの2をやるのめっちゃ薄味に感じそう
83224/11/27(水)09:09:24No.1257212525+
しんりゅう相手に破壊の鉄球装備した勇者で30ダメには愕然とした…
83324/11/27(水)09:09:37No.1257212552+
勇者はレベル30中頃に微妙になるけど
ギガデイン覚えたら少なくとも本編クリアから裏まではこれだけで一生飯食えるから
83424/11/27(水)09:09:41No.1257212562+
>SFCは武闘家最強だった印象あるな
上で散々言われてるけどスーファミの時でも最強になれるのはしんりゅう以降でレベル99とか見据えてようやくだよ
その条件なら今でも強いよ
83524/11/27(水)09:09:44No.1257212570+
ドラクエは格闘家強いことが多いから弱めに調整したのかな
大体豊富な補助技と会心で戦士食っちゃうから
83624/11/27(水)09:09:49No.1257212584+
勇者クラスチェンジして超勇者人とかなれれば良かったのに
83724/11/27(水)09:09:52No.1257212590+
>じゃあなんですか
>ゾーマも戦闘中に城の魔物呼んで耐性無視の固定ダメージ連発してくればよかったんですか
魔物呼びが正解なのはずっとそうだよ
ゾーマまではまだ目を逸らせるんだ
83824/11/27(水)09:09:57No.1257212602そうだねx1
試練めんどくさいだけだったから氷の洞窟のメダル部分を
はぐれモンスターにするだけでよかったんじゃないかな
83924/11/27(水)09:10:11No.1257212632+
範囲攻撃勇者からギガデイン勇者になりベホマズン勇者になる
ステ整ったらはやぶさのけん勇者になるはず
84024/11/27(水)09:10:16 ID:95.4zYkwNo.1257212643+
>>物理弱いというより勇者弱いが問題なんじゃないの
>>物理も転職何回かしたら普通に強くなるし
>ベホマズンとギガデインの性能あって弱いとされるのマジで感覚違うわってなる
ごめん言葉足らず
勇者の物理が弱い
84124/11/27(水)09:10:17No.1257212647+
>SFCは武闘家最強だった印象あるな
会心発生がイカレてたし
はやぶさの剣を持った仲間がモシャスしたら疑似アリーナ姫になれたので…
84224/11/27(水)09:10:18No.1257212650そうだねx1
まあラリホーの何が悪いって話すると
ゾンビ以外のボスほぼ全員に通せるようにしたのが悪い
84324/11/27(水)09:10:20No.1257212651+
1と2も基本今回の使い回しで出す予定だろうし大幅なテコ入れとか無いんじゃないの?
84424/11/27(水)09:10:26No.1257212665そうだねx1
>しんりゅう相手に破壊の鉄球装備した勇者で30ダメには愕然とした…
もっとちから鍛えてね
84524/11/27(水)09:10:26No.1257212667+
>今のウスラトンカチどもはソシャゲででかいダメに慣れているんだから中盤くらいで二桁ダメでは気分が乗らないのだ
新規開拓を目指してるのかおっさん向けを目指してるのかはっきりしてくれないか!
84624/11/27(水)09:10:30No.1257212677+
ドラクエで賢者の石ってめちゃくちゃテンション上がるアイテムだったのにこの空気っぷりよ
84724/11/27(水)09:10:30No.1257212679そうだねx2
1は今の人がやっても「おもしれー!!!」とまずはならないけどシンプルだから
良くも悪くも「すぐに結果が出る単純作業をひたすら進めてく」みたいな心地よさはある
84824/11/27(水)09:10:38No.1257212688そうだねx1
>SFCは武闘家最強だった印象あるな
最終的には最強であってゾーマ倒すまでなら耐性装備ないしそんなに最強でもない
84924/11/27(水)09:10:39No.1257212693そうだねx2
>しんりゅう相手に破壊の鉄球装備した勇者で30ダメには愕然とした…
なんで今回の仕様で昔より硬いんだよ!
85024/11/27(水)09:10:50No.1257212725そうだねx1
勇者のダメポイントはギガスラッシュの性能の低さかなあ
85124/11/27(水)09:10:58No.1257212751+
>勇者の物理が弱い
それは昔からでは?
85224/11/27(水)09:11:00No.1257212758+
スマホ版は一点物の光のドレスを武闘家が装備してた
85324/11/27(水)09:11:11No.1257212785+
まものよびとか眠りは救済措置みたいなもんなんじゃね
85424/11/27(水)09:11:27No.1257212827+
ラーミア早いと言うけどそもそもリメイク前ってほぼラーミア使わないよな
85524/11/27(水)09:11:34No.1257212839そうだねx3
いちおう言っておくがしんしゅうが物理に対して固いのはもともとだからな
むしろ物理で抜けるようになったほうだぞ今回
85624/11/27(水)09:11:40No.1257212860そうだねx1
>>1リメイクって根本的にイジらないと今の時代に遊ぶにはキツくない…?
>下手になんか弄るよりはこれが原点なのかあ流石に今やると物足りないねーで終わらせるほうがいいよ
3はまあそんな感じだった
ドラクエ3やりたかったから別にガッカリはしてない
85724/11/27(水)09:11:46No.1257212874+
ところで過去のドラクエで攻撃力-防御力なんて神的な計算式採用した作品ってあるの?
85824/11/27(水)09:11:50No.1257212885そうだねx1
>それは昔からでは?
武器が良いから弱いまでは行かんかったよ
つーかまずルカニとバイキルトの仕様が違うから
ルカニ通る敵にはどうせダメージ出せたんだ皆
85924/11/27(水)09:11:59 ID:95.4zYkwNo.1257212908+
>>勇者の物理が弱い
>それは昔からでは?
今回は流石に酷すぎる
86024/11/27(水)09:12:00No.1257212909そうだねx1
>物理弱いというより勇者弱いが問題なんじゃないの
>物理も転職何回かしたら普通に強くなるし
勇者は転職できないが問題ではあるけど
勇者弱いって言えるほどにやり込む人間少ないからな
86124/11/27(水)09:12:00No.1257212911+
まあでも盗賊強いって知ったのクリアした後だったな
だって俺って勇者だし仲間に盗賊は相応しくない
86224/11/27(水)09:12:00No.1257212913+
勇者レベル99で案外ほかの転職繰り返した仲間ともステータス的にはそんしょくない感じになるな
86324/11/27(水)09:12:03No.1257212920+
ギガスラッシュくんははやぶさに対応して…
86424/11/27(水)09:12:04No.1257212924+
勇者はラリホーがあるから一応常に仕事は出来る
ギガデインは素直に強い
86524/11/27(水)09:12:09No.1257212931+
>ラーミア早いと言うけどそもそもリメイク前ってほぼラーミア使わないよな
バラモス城前の川渡るくらいだからな
86624/11/27(水)09:12:12No.1257212937そうだねx1
SFC版は会心がーとは言うがレベル32でまじんのオノと同等で
会心出まくるのは高レベルになってからの話だからな
86724/11/27(水)09:12:12No.1257212940+
しんりゅう相手に勇者とか舐めプか?
86824/11/27(水)09:12:13No.1257212942そうだねx2
>素早さが守備力に加算されるし特技は有能だしMPもモリモリ上がるから強かったよね旧リメ盗賊
モリモリは上がらないよ
86924/11/27(水)09:12:14No.1257212944+
>ドラクエは格闘家強いことが多いから弱めに調整したのかな
>大体豊富な補助技と会心で戦士食っちゃうから
上で何度も出てるけど計算式とか関係ない
茨での敵守備力が高すぎて普通にレベル上げてるくらいの攻撃力だと追いつけない
だからやりこめばクリア後の敵だろうと物理で火力は出せる
87024/11/27(水)09:12:21No.1257212959そうだねx7
ステ上限255から999にしたせいで数字の調整やりづらくなって自滅したように見える
87124/11/27(水)09:12:34No.1257213003+
>ラーミア早いと言うけどそもそもリメイク前ってほぼラーミア使わないよな
孵った後必須で行く所がバラモスギアガ竜の女王のみ
あとは世界樹拾ったりバーク行ったりルーラ出来ない所行くぐらいしか出番無いからね…
87224/11/27(水)09:12:37No.1257213012+
対人もないしレベル上げたら強くなるドラクエに救済処置とかいらないよ…
87324/11/27(水)09:12:38No.1257213015+
あやしい影が硬かったり柔らかかったりするのなんなの
87424/11/27(水)09:12:46No.1257213033+
>1は今の人がやっても「おもしれー!!!」とまずはならないけどシンプルだから
>良くも悪くも「すぐに結果が出る単純作業をひたすら進めてく」みたいな心地よさはある
11の時に触ったけどほんとにライトな感じで楽しかったな
変にあれのボリューム水増ししたらクソゲーになると思う
87524/11/27(水)09:12:52No.1257213053+
>物理弱いというより勇者弱いが問題なんじゃないの
>物理も転職何回かしたら普通に強くなるし
勇者は席あるから別にあれでいいよ
何もかも最強な勇者なんてむしろ嫌だわ
87624/11/27(水)09:12:52No.1257213054+
勇者弱いと主張するならまず難易度とかレベルとかレスしないと何とも言えなくね?って気もする
87724/11/27(水)09:12:58No.1257213065+
今回の新しいダメージ計算式が判明してきて新しく見えてきた部分もあるぞ
戦士の評価は上がったしあと勇者はギガデインが本当に強い
87824/11/27(水)09:12:58No.1257213066+
>勇者弱いって言えるほどにやり込む人間少ないからな
いや道中でこそ弱いだろ勇者
種集中して食わせなきゃどうにもならん
87924/11/27(水)09:13:03No.1257213078+
むしろ今回こっちのHPが上がりまくるおかげでしんりゅうの攻撃力が追いついてないよ
88024/11/27(水)09:13:09No.1257213101そうだねx3
>あやしい影が硬かったり柔らかかったりするのなんなの
そりゃ単に中身のモンスターの差だろ
88124/11/27(水)09:13:09No.1257213102+
武闘家が旧仕様だったらせっかく物理ダメージ抑えたのに会心で突破されちゃうじゃないですか
88224/11/27(水)09:13:13No.1257213110+
>>今回の物理キツイバランスで1・2やられたらキツイな
>実質主人公のローレシア王子がお荷物になる事はしないとは思う…多分
今作は味方が転職繰り返して攻撃力上げてる想定と思われる程敵の防御値が高い所為で
実際のユーザーのプレイングと数値設定の乖離が起こってこんな事態になってると思われるので
敵の防御値と味方の攻撃力を適性に見直せば別に物理がお荷物とはならん
88324/11/27(水)09:13:15No.1257213112そうだねx1
>あやしい影が硬かったり柔らかかったりするのなんなの
あやしいかげにはあやしいかげと言うモンスターとあやしいかげの皮を被った中身ランダムの別のモンスターがいる
88424/11/27(水)09:13:31No.1257213148そうだねx1
>>勇者弱いって言えるほどにやり込む人間少ないからな
>いや道中でこそ弱いだろ勇者
>種集中して食わせなきゃどうにもならん
あんだけ種あるんだから食わせろよ
88524/11/27(水)09:13:35No.1257213161そうだねx2
>だって俺って勇者だし仲間に盗賊は相応しくない
まあ人の家のタンスは開けるんだが
88624/11/27(水)09:13:37No.1257213170+
なんなら今回だってシナリオ中だけならラーミアは遅いけどどうせ出番少ないからまだ耐えられた
あっそうですかまた乗る必要が…
88724/11/27(水)09:13:39No.1257213174+
勇者は転職できないにしてもステータス半分でレベル1に転生みたいな要素はあってよかったと思う
自分の分身が最終的に戦力外になるのは悲しい
88824/11/27(水)09:13:43No.1257213181そうだねx1
ウチの勇者はギガデイン覚えるまでずっとブーメラン投げてたけど強かったぞ
88924/11/27(水)09:13:55No.1257213211+
氷の洞窟は削った癖になんでグランドラゴーンは続投したの?
89024/11/27(水)09:13:58No.1257213216+
>>これは3のリメイクだぞ?
>計算式いじったりしてゲームバランス変えてる時点でその主張になんの意味もないね
だったら中身を最新のドラクエにマルっと変えてないことに疑問抱くべきだろ
リメイクなら元の味もちゃんと残すのは当たり前の話だろ
89124/11/27(水)09:13:58No.1257213221+
>敵の防御値と味方の攻撃力を適性に見直せば
できるかな…
89224/11/27(水)09:14:00No.1257213225+
>あやしいかげにはあやしいかげと言うモンスターとあやしいかげの皮を被った中身ランダムの別のモンスターがいる
マジか…
89324/11/27(水)09:14:06No.1257213240+
全体魔法を単体に使うと威力25%アップするようになった
ひかりのかぶとと合わせると勇者のギガデインは1.5倍の威力になるから道中最強すぎる
89424/11/27(水)09:14:15No.1257213263+
>あやしい影が硬かったり柔らかかったりするのなんなの
中身が違う
89524/11/27(水)09:14:15No.1257213266そうだねx1
もういいロックブーケとキャットでシコってくる
89624/11/27(水)09:14:18No.1257213271+
SFC版の武闘家最強は99レベルで会心率最高になった状態で言われてるからな…レベル99でいいなら今作でもちゃんと強い部類だわ
SFC版でも今作でもその力どこで使うの?って問題は付いてくるがロマン職ではある
89724/11/27(水)09:14:22No.1257213281そうだねx2
一周で50個ぐらい余裕で種貰えんじゃないの
それ入れないで弱い弱い言われても
そりゃそうだとしか
89824/11/27(水)09:14:26No.1257213289+
>>勇者弱いって言えるほどにやり込む人間少ないからな
>いや道中でこそ弱いだろ勇者
>種集中して食わせなきゃどうにもならん
ひどい性格診断結果でも出たのか?
道中の勇者はむしろ常に役立ってるだろ
89924/11/27(水)09:14:30No.1257213300そうだねx1
あやしいはげ
90024/11/27(水)09:14:32No.1257213308+
つっても上限999の7とか壊れ技自体はあったけど別にバランス悪かった印象ないな途中ヘルクラウダーより弱くね?ってボスがその後に数体いたのはあるけど
90124/11/27(水)09:14:46No.1257213339+
>勇者の物理が弱い
その問題は転職でヒュプノスハントが取れないに尽きるからな
はやぶさの剣とはやぶさ切りが使えるのは結構強い
90224/11/27(水)09:14:51No.1257213352+
>勇者は転職できないにしてもステータス半分でレベル1に転生みたいな要素はあってよかったと思う
>自分の分身が最終的に戦力外になるのは悲しい
全員転職して全員レベル1にできるの阻止したかったんかなあこれ実装しないの
90324/11/27(水)09:14:57No.1257213371そうだねx2
>もういいロックブーケとキャットでシコってくる
まーたそうやってハゲ君はスクエニ対立煽りするー
90424/11/27(水)09:15:06No.1257213397+
>レベル99でいいなら今作でもちゃんと強い部類だわ
商人盗賊賢者に劣るし良くて中堅じゃない?
90524/11/27(水)09:15:16No.1257213432+
デイン弱点多いから後半稲妻斬り普通に火力でたがなぁ
そりゃ魔物呼びには負けるけど
90624/11/27(水)09:15:16No.1257213434+
道中ブーメランとギガデイン
クリア後ベホマズンとラリホー
90724/11/27(水)09:15:21 ID:95.4zYkwNo.1257213443+
今回は勇者を物理火力振りの性格にしたやつは乙って感じだな
90824/11/27(水)09:15:22No.1257213445+
1は序章みたいなもんでもう別に薄味でも良いと思うけど
2は679準拠の転職システム入れて魔改造するくらいじゃないと一本のフルプライスゲームとして今出すのはキツいと思うわ
90924/11/27(水)09:15:23No.1257213447+
>一周で50個ぐらい余裕で種貰えんじゃないの
>それ入れないで弱い弱い言われても
>そりゃそうだとしか
まあラストエリクサー病もあるし種温存してるせいでってのは普通にありそうではある
91024/11/27(水)09:15:25No.1257213452+
バラモス倒す前なんだが拳王フォンになる予定がステ傘増しのために始めた盗賊が便利すぎて転職の隙間がない!
91124/11/27(水)09:15:27No.1257213456そうだねx1
>あやしいはげ
ハゲてなくても「」は怪しいからセーフ
91224/11/27(水)09:15:32No.1257213468+
>>勇者弱いって言えるほどにやり込む人間少ないからな
>いや道中でこそ弱いだろ勇者
>種集中して食わせなきゃどうにもならん
道中こそ強いだろ
ブーメランとギガデインで飯食える期間長いし
91324/11/27(水)09:15:36No.1257213484+
>その問題は転職でヒュプノスハントが取れないに尽きるからな
>はやぶさの剣とはやぶさ切りが使えるのは結構強い
あと何よりビーストモードだな…
91424/11/27(水)09:15:44No.1257213505+
>武闘家が旧仕様だったらせっかく物理ダメージ抑えたのに会心で突破されちゃうじゃないですか
それなら魔神の斧で会心出して突破するわ
91524/11/27(水)09:15:46No.1257213511そうだねx3
>まーたそうやってハゲ君はスクエニ対立煽りするー
そもそも意味わからないよな
ドラクエとサガの対立煽りって
91624/11/27(水)09:15:48No.1257213516そうだねx1
>>勇者弱いって言えるほどにやり込む人間少ないからな
>いや道中でこそ弱いだろ勇者
>種集中して食わせなきゃどうにもならん
エアプとしか言えないんだが
91724/11/27(水)09:15:52No.1257213527そうだねx2
道中勇者の強さは正直力の高さで全て決まると思うわ
ブーメラン投げて弱い勇者はラリホーくらいしかやる事ない
91824/11/27(水)09:16:03No.1257213552+
>ウチの勇者はギガデイン覚えるまでずっとブーメラン投げてたけど強かったぞ
うちの勇者は途中ベギラゴンとかも唱えてたけどどっちにせよ安定して強かったよね
91924/11/27(水)09:16:03No.1257213553そうだねx1
ギガデインなんて終盤じゃん…
92024/11/27(水)09:16:15No.1257213577+
あやしいかげ(スカイドラゴン)
92124/11/27(水)09:16:21No.1257213592そうだねx7
ああそうか
勇者だけは作り直しできないから種突っ込めって言われるのね
92224/11/27(水)09:16:23No.1257213599+
今作魔物呼びって簡単過ぎる解法が存在してる所為で
やりこみで最強目指すって言うゲームでは当たり前のプレイングが妙に腐される
92324/11/27(水)09:16:25No.1257213605+
昔のプレイした感想じゃなくてネット上のイメージでしかないよな武闘家最強説
普通にプレイする範囲で最強みたいな言い方されると違和感しかない
92424/11/27(水)09:16:35No.1257213635+
>リメイクなら元の味もちゃんと残すのは当たり前の話だろ
残ってなくない?
92524/11/27(水)09:16:43No.1257213653+
>商人盗賊賢者に劣るし良くて中堅じゃない?
レベル99の条件なら物理も通るんで少なくとも商人盗賊よりは強いよ
92624/11/27(水)09:17:07No.1257213706+
ゾーマを終盤と見るか中盤と見るか
92724/11/27(水)09:17:12No.1257213716そうだねx1
>あやしいはげ
恒常的に湧いてくるやつ
92824/11/27(水)09:17:17No.1257213728そうだねx4
道中の勇者のブーメランがずっと強いの
盗賊に比べて力が強いってシンプルな所だからな
92924/11/27(水)09:17:23No.1257213749+
>昔のプレイした感想じゃなくてネット上のイメージでしかないよな武闘家最強説
>普通にプレイする範囲で最強みたいな言い方されると違和感しかない
まあ何より別に最強じゃないけど普通の火力は出せてたからな…
今作普通の火力の基準が割りと魔法使いになるから厳しい
93024/11/27(水)09:17:25No.1257213754+
>レベル99の条件なら物理も通るんで少なくとも商人盗賊よりは強いよ
ビーストモードとはやぶさヒュプノスハントあるそいつらより強いとは到底思えんが……
93124/11/27(水)09:17:37No.1257213778+
ライデインが全体でギガデインが単体でギガスラが呪文補正乗るタイプだったらどうなってたかね…
93224/11/27(水)09:17:46No.1257213797そうだねx2
◯◯覚えられれば
が大半終盤かクリア以降な時点でバランス悪いどころか木っ端微塵だよ
93324/11/27(水)09:17:47No.1257213801+
>ギガデインなんて終盤じゃん…
そこにいくまではブーメランでも十分に強いんで
93424/11/27(水)09:17:51No.1257213808+
元の味の残すんならアバカムで好き勝手させてほしかったよ
93524/11/27(水)09:17:53No.1257213813+
防御力の価値が倍になったから固めたにおうだち戦士はかなり強い
におうだちが早めに覚えられるからでかい
みんな戦士は攻撃面しか見てなくて攻撃特技覚えるの遅い遅いとしか言われなくて気付かれなかった…
93624/11/27(水)09:17:55No.1257213819+
>今作魔物呼びって簡単過ぎる解法が存在してる所為で
>やりこみで最強目指すって言うゲームでは当たり前のプレイングが妙に腐される
元からやりたいやつだけやる要素なのにやって当たり前のことみたいに言うのがおかしいんじゃないでしょうか
93724/11/27(水)09:18:05No.1257213844+
ビーストモード取るために義務魔物使いしなきゃいけないのつらい
93824/11/27(水)09:18:17No.1257213877+
ギガスラッシュの性能はマジで何考えて実装したかわからん
93924/11/27(水)09:18:28No.1257213904+
>>レベル99の条件なら物理も通るんで少なくとも商人盗賊よりは強いよ
>ビーストモードとはやぶさヒュプノスハントあるそいつらより強いとは到底思えんが……
ステなんて商人盗賊でも種で盛れるからな
94024/11/27(水)09:18:32No.1257213920+
武闘家は黄金のツメとかバトルロード景品のドラゴンキラーとかその時点でちょっと強めの武器が手に入る利点はあるから…
94124/11/27(水)09:18:41No.1257213941+
>レベル99の条件なら物理も通るんで少なくとも商人盗賊よりは強いよ
850キャップがあるからもしかして武闘家が隼装備してもカンスト出せるの?
94224/11/27(水)09:18:44No.1257213955+
>ギガスラッシュの性能はマジで何考えて実装したかわからん
呪文使えなくなった時に便利くらいの考えだと思う
94324/11/27(水)09:18:46No.1257213962+
マジでゾーマ倒すだけなら好きにプレイして良いぞ
94424/11/27(水)09:18:49No.1257213972そうだねx4
元から盗賊4人並べて種を狩り続けるのは狂人の所業なんだよ…
94524/11/27(水)09:18:50No.1257213976+
敵がインフレしてるのにほぼ通常攻撃のみはキツイって
SFC版じゃないんだから
94624/11/27(水)09:19:02 ID:95.4zYkwNo.1257214001そうだねx1
>ギガデインなんて終盤じゃん…
文句言いながらギガディンもベホマズンも終盤だって忘れる程度にやりこんでる奴はツンデレすぎる
94724/11/27(水)09:19:09No.1257214025+
>ギガスラッシュの性能はマジで何考えて実装したかわからん
いやまぁギガデイン通らない時にギガスラッシュは実際便利なんで
力で威力補正あっても良いだろ位には思う
94824/11/27(水)09:19:10No.1257214029+
グランドラゴーン用パーティーで職被り嫌だからと商人使ってみたが裏ダン装備ほとんど装備できなくて悲しかった…
94924/11/27(水)09:19:18No.1257214045そうだねx1
>今作魔物呼びって簡単過ぎる解法が存在してる所為で
>やりこみで最強目指すって言うゲームでは当たり前のプレイングが妙に腐される
それ以前の通常攻略すらバランス悪くしてるから極めがどうこうとかじゃないよ
95024/11/27(水)09:19:27No.1257214061+
>ギガスラッシュの性能はマジで何考えて実装したかわからん
ギガデインより耐性に引っかかりにくいから...
95124/11/27(水)09:19:29No.1257214067そうだねx4
>今作魔物呼びって簡単過ぎる解法が存在してる所為で
>やりこみで最強目指すって言うゲームでは当たり前のプレイングが妙に腐される
当たり前じゃないだろう
95224/11/27(水)09:19:46No.1257214104+
>みんな戦士は攻撃面しか見てなくて攻撃特技覚えるの遅い遅いとしか言われなくて気付かれなかった…
まあ今回も戦士が持てる武器弱いってずっと言われてるしどうしてもそっち方向求められてるフシはある
95324/11/27(水)09:19:49No.1257214111+
ギガスラも兜で威力アップすればよかったのに
95424/11/27(水)09:19:50No.1257214113そうだねx2
戦士はアタッカーじゃなくてタンク役だったのか
95524/11/27(水)09:19:51No.1257214116そうだねx1
>元の味の残すんならアバカムで好き勝手させてほしかったよ
実はアバカムは元からそこまで好き勝手出来ない
(結局船も要るからアリアハンから直行してもロマリア・シャンパーニ・ポルトガ・ノルド・バハラタは必須の為)
95624/11/27(水)09:19:53No.1257214120そうだねx1
風のブーメランは許さんからな!
95724/11/27(水)09:19:56No.1257214135+
初期メンバーだと微妙ってだけで物理系の最終職候補ではあるじゃん
95824/11/27(水)09:20:06No.1257214158+
ハァハァ…レベ上げ用武闘家40になった…先が長え…
95924/11/27(水)09:20:11No.1257214167+
ギガスラッシュも装備で火力アップして良かったよね
96024/11/27(水)09:20:21No.1257214187そうだねx5
刃のブーメランから勇者エースアタッカーだろうが
96124/11/27(水)09:20:28No.1257214202+
>戦士はアタッカーじゃなくてタンク役だったのか
実際壁になってもらうの強い
96224/11/27(水)09:20:32No.1257214209+
ギガスラッシュじゃなくてギガブレイク覚えるべきだったな
96324/11/27(水)09:20:32No.1257214211+
物理系だと賢者や盗賊のほうが隼持てるから良いんじゃないか
96424/11/27(水)09:20:38No.1257214224そうだねx2
アプデで調整されねえかなー
96524/11/27(水)09:20:48No.1257214245+
>ビーストモードとはやぶさヒュプノスハントあるそいつらより強いとは到底思えんが……
転職有りの条件ならそれらを覚えた武闘家や盗賊で比較するもんじゃないの
力の上がり具合で盗賊じゃ追いつけないでしょ
96624/11/27(水)09:21:23No.1257214318+
今回防御がやたら計算に関わるようになったから
逆に戦士には追い風になったのは良かったね
96724/11/27(水)09:21:28No.1257214340そうだねx1
>戦士はアタッカーじゃなくてタンク役だったのか
ボス戦での耐性特化仁王立ちがすごい
96824/11/27(水)09:21:30No.1257214346そうだねx4
レベル25ぐらいで仁王立ちのあと37ぐらいまで何も覚えんから戦士の本領は本格的に盾だな
96924/11/27(水)09:21:42No.1257214383+
>ステなんて商人盗賊でも種で盛れるからな
種で盛るを入れたら職業自体に意味がない段階だから話がまた違うかな…って
97024/11/27(水)09:22:00No.1257214441+
>敵がインフレしてるのにほぼ通常攻撃のみはキツイって
>SFC版じゃないんだから
まあドラクエといえばレベルを上げて物理で殴ればなんとかなるだからそうでないのに文句言いたくなる気持ちはわかる
もう令和だが
97124/11/27(水)09:22:03No.1257214446そうだねx1
グレイグもそうだったけど仁王立ちがしっかり使える特技なのは良いことだと思う
97224/11/27(水)09:22:11No.1257214465そうだねx1
>>ビーストモードとはやぶさヒュプノスハントあるそいつらより強いとは到底思えんが……
>転職有りの条件ならそれらを覚えた武闘家や盗賊で比較するもんじゃないの
>力の上がり具合で盗賊じゃ追いつけないでしょ
んな差種ドーピングでないようなもんじゃんそもそも職繰り返してたら成長率自体そんなアドバンテージにならんよ
97324/11/27(水)09:22:12No.1257214469+
>転職有りの条件ならそれらを覚えた武闘家や盗賊で比較するもんじゃないの
>力の上がり具合で盗賊じゃ追いつけないでしょ
そんな条件付けたらステータス差なんて育成次第でどうにでもなるじゃん
装備格差で余計に武闘家が不利になるぞ
97424/11/27(水)09:22:14No.1257214475そうだねx2
>転職有りの条件ならそれらを覚えた武闘家や盗賊で比較するもんじゃないの
>力の上がり具合で盗賊じゃ追いつけないでしょ
武闘家ははやぶさ装備できないから会心期待値加味しても盗賊商人賢者の火力に追い付けない
97524/11/27(水)09:22:25No.1257214518そうだねx3
マホカンタにおうだちってモンスターはマホカンタ見て魔法止めたりしないしにおうだちって確率とかじゃなくて100%味方守るから正直別ゲーならぶっ壊れ運用だよなこれ
97624/11/27(水)09:22:26No.1257214521+
ダメな点が目についてたけどふと素直に褒められる点に気付いた
目立ったバグがない
97724/11/27(水)09:22:26No.1257214522そうだねx1
>敵がインフレしてるのにほぼ通常攻撃のみはキツイって
>SFC版じゃないんだから
いやむしろ特技くれって言われてんだよ!
なんで盗賊の特技こんなつえーんだよ…!!
97824/11/27(水)09:22:34No.1257214534+
>レベル25ぐらいで仁王立ちのあと37ぐらいまで何も覚えんから戦士の本領は本格的に盾だな
単純に面白みがないよな…
もっと特技前倒しにしろや
97924/11/27(水)09:22:34No.1257214536+
>今回防御がやたら計算に関わるようになったから
>逆に戦士には追い風になったのは良かったね
ライフで受けるがスタイルだった奴がライフと防御で受けるできるようになったからこれはまあ強いわ
98024/11/27(水)09:22:35No.1257214537そうだねx4
アプデする時間があるなら1・2に時間かけると思う
98124/11/27(水)09:22:45No.1257214579+
>戦士はアタッカーじゃなくてタンク役だったのか
苦戦するレベル帯の相手ならかばうとか仁王立ちとか結構便利だからな
最終的には相手の攻撃受ける必要なくなるんで存在価値なくなるだけで
98224/11/27(水)09:22:46No.1257214583+
>ダメな点が目についてたけどふと素直に褒められる点に気付いた
>目立ったバグがない
もはや仕様がバグ
98324/11/27(水)09:22:52No.1257214596そうだねx3
アプデアプデ言われてるけどするかぁ?
98424/11/27(水)09:22:54No.1257214599そうだねx1
>>元の味の残すんならアバカムで好き勝手させてほしかったよ
>実はアバカムは元からそこまで好き勝手出来ない
>(結局船も要るからアリアハンから直行してもロマリア・シャンパーニ・ポルトガ・ノルド・バハラタは必須の為)
商人の街の最終発展条件も最後の鍵入手だしな…
98524/11/27(水)09:22:58No.1257214621+
なんなら武闘家は必要経験値多いから道中はそこもネック
98624/11/27(水)09:23:07No.1257214648そうだねx4
>やりこみで最強目指すって言うゲームでは当たり前のプレイングが妙に腐される
やりこみって単語の時点で当たり前じゃなくて特殊な行為だと認識して欲しかった
98724/11/27(水)09:23:19No.1257214674+
1、2てまだリリース時期は明言されてないんだっけ
来年だとしたら酷い作り込みになりそうだ
98824/11/27(水)09:23:20No.1257214683そうだねx4
戦士のタンク職調整は数少ない高得点あげられるポイントだと思っとるよ
できればグレイグくらいちゃんとアピールしてほしいとこではあるが…
98924/11/27(水)09:23:26No.1257214692+
戦士の調整考えると今までのDQ下級職でタンク性能ある職業がなかったことのほうがもしかするとおかしかっただけなのかもしれん
99024/11/27(水)09:23:27No.1257214695+
>刃のブーメランから勇者エースアタッカーだろうが
そしてこのメダルで取得した炎のブーメランでネクロゴンドを無双する!
99124/11/27(水)09:23:28No.1257214698+
魔法職が40で揃うのに戦士武闘家の特技揃うの50手前なのおかしいよ
99224/11/27(水)09:23:29No.1257214701+
モンスター3を速攻でアプデ辞めたのに全く期待できない
99324/11/27(水)09:23:35No.1257214713+
戦士の評価が上がって嬉しいよ…
それでこの僧侶ちゃんは
99424/11/27(水)09:23:35No.1257214714+
しかも仁王立ちは先制行動だからな
99524/11/27(水)09:23:44No.1257214738そうだねx1
隼の剣が装備出来るのは
勇者 商人 盗賊 賢者
99624/11/27(水)09:23:48No.1257214747+
手段を選ばない場合ボス戦はラリホーラリホーになるからタンクが要らなくなるというせいで
まあなかなか扱いが繊細
99724/11/27(水)09:23:55No.1257214770そうだねx2
ゾーマなんて氷耐性とマジバリフバーハした戦士の仁王立ちでほとんど防げるからな
99824/11/27(水)09:23:56No.1257214771そうだねx3
>それでこの僧侶ちゃんは
えっちでかわいい
99924/11/27(水)09:23:57No.1257214777そうだねx2
やり込み最強考えたら隼の剣装備できないってのがクソほどディスアドバンテージなんで…
100024/11/27(水)09:24:09No.1257214810そうだねx1
敵の火力もすごいけど戦士一人で受けきれるん?


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