こんなのロンチで出されても…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/26(火)13:20:13No.1256952321そうだねx13操作性悪すぎ! |
… | 224/11/26(火)13:20:15No.1256952326そうだねx2こんな風に3Dゲームを作ってね |
… | 324/11/26(火)13:21:17No.1256952552そうだねx27お手本になるようにシンプルな3D箱庭ゲームを出そうと思って… |
… | 424/11/26(火)13:23:24No.1256952993+3Dアクションってだけなら他社からもそれなりにあったけどこれくらい高低差も活かしたステージ作れてたのはレア社くらいだったな… |
… | 524/11/26(火)13:23:26No.1256952997そうだねx14完成度たが高すぎて困る |
… | 624/11/26(火)13:24:08No.1256953147そうだねx14いや…完成度って言われるとどうかな… |
… | 724/11/26(火)13:24:15No.1256953176+64のソフト作ること自体困難っていうね |
… | 824/11/26(火)13:25:05No.1256953341そうだねx3>お手本になるようにシンプルな3D箱庭ゲームを出そうと思って… |
… | 924/11/26(火)13:25:41No.1256953490そうだねx21ここから一年でネオ桃山幕府を出したのは偉いよ… |
… | 1024/11/26(火)13:27:23No.1256953834+ミヤホンがバンカズが箱庭ゲーを仕上げてきて驚いたみたいなこと言ってた気がする |
… | 1124/11/26(火)13:27:57No.1256953959そうだねx24当時基準でこれと時オカお出しするのはやっぱ無法だなって |
… | 1224/11/26(火)13:28:23No.1256954031そうだねx46>操作性悪すぎ! |
… | 1324/11/26(火)13:28:55No.1256954145そうだねx33>いや…完成度って言われるとどうかな… |
… | 1424/11/26(火)13:29:29No.1256954260そうだねx1これとオカリナとバンカズとゴエモンで永遠に遊べてた |
… | 1524/11/26(火)13:29:35No.1256954284そうだねx2ドットゲーの延長出しづらすぎる… |
… | 1624/11/26(火)13:29:46No.1256954325そうだねx3サードの3Dゲーは実際なんとか3Dで動けるようにしましたけどもレベルのも多かったしな… |
… | 1724/11/26(火)13:29:50No.1256954342そうだねx3コロンブスの卵 |
… | 1824/11/26(火)13:30:20No.1256954460そうだねx3球体の敵が多すぎる |
… | 1924/11/26(火)13:30:37No.1256954520そうだねx16今まで2Dのマリオしか作らなかったのに初っ端でこれ出すのは卑怯でしょ |
… | 2024/11/26(火)13:31:38No.1256954747そうだねx11これって96年に出たのが凄いことから今の目だと流石に操作周りが厳しいのも事実なんだけど |
… | 2124/11/26(火)13:32:43No.1256954991そうだねx13任天堂だけに留まらずこの規模の箱庭3Dゲーなんて殆どなかったのに |
… | 2224/11/26(火)13:33:10No.1256955092そうだねx1これロンチに出すために64を延期したからな… |
… | 2324/11/26(火)13:33:14No.1256955112そうだねx2これが3Dアクションの目指すべき場所かぁ… |
… | 2424/11/26(火)13:35:15 ID:iZUooRkYNo.1256955563そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
… | 2524/11/26(火)13:35:17No.1256955579+まだゲームショップの試遊機とかあった時代だったけどこのゲーム発売時のガキの集まりっぷりは凄かった記憶がある |
… | 2624/11/26(火)13:35:42No.1256955657+>これロンチに出すために64を延期したからな… |
… | 2724/11/26(火)13:35:46No.1256955674そうだねx33>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね |
… | 2824/11/26(火)13:36:00No.1256955719+>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね |
… | 2924/11/26(火)13:36:36No.1256955836そうだねx3>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね |
… | 3024/11/26(火)13:36:54No.1256955894+何でも出来てしまうが故にキャラの飛行という点でここまでの爽快感というものを追求するものが中々出て来ない |
… | 3124/11/26(火)13:37:07No.1256955940そうだねx1例題の回答が間違っていたら例題にならないだろ? |
… | 3224/11/26(火)13:37:37No.1256956039そうだねx4>例題の回答が間違っていたら例題にならないだろ? |
… | 3324/11/26(火)13:37:57No.1256956106そうだねx26>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね |
… | 3424/11/26(火)13:38:35No.1256956246+これの翌年にはスタフォ64が出てくるという |
… | 3524/11/26(火)13:38:38No.1256956257そうだねx2元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる |
… | 3624/11/26(火)13:39:05No.1256956358+3Dアクションの可能性を示したよね |
… | 3724/11/26(火)13:39:07No.1256956367+>>操作性悪すぎ! |
… | 3824/11/26(火)13:39:26 ID:iZUooRkYNo.1256956443+ゲーム名作ランキングだとこいつ出てこないしな |
… | 3924/11/26(火)13:39:39No.1256956486+まずスティックを倒して直感的にキャラを動かすという時点で当時は革新的だったしその上空まで飛べたりして世界が無限に広がったような感覚だったからな当時は |
… | 4024/11/26(火)13:39:40No.1256956489+>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる |
… | 4124/11/26(火)13:39:52No.1256956527+今見るとアレなだけで当時としては画期的だったよ |
… | 4224/11/26(火)13:41:01No.1256956789そうだねx4水中も作ってみせるし水中の巨大生物は怖いということも教えてくる |
… | 4324/11/26(火)13:41:53No.1256956990+後は別に各エリアを完全制覇しなくてもラスボスには挑めるしクリアも普通に出来るってのも当時にしちゃ珍しい仕様だったような |
… | 4424/11/26(火)13:42:05No.1256957033+ロンチということを考慮してもつよすぎ |
… | 4524/11/26(火)13:42:25No.1256957111+大体の動きになんらかの使い道があるんだけど静止状態のしゃがみBだけは何に使えばいいのか俺には分からん! |
… | 4624/11/26(火)13:42:34No.1256957137+同じステージで動作するギミックに変化つけてバリエーション出してるのすごいと思う |
… | 4724/11/26(火)13:42:36No.1256957149そうだねx7今基準でもわかりやすくすごい話をするならスレ画は8MBくらいの容量で作られたことだ |
… | 4824/11/26(火)13:43:07No.1256957267そうだねx3>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる |
… | 4924/11/26(火)13:43:14No.1256957294+>ロンチということを考慮してもつよすぎ |
… | 5024/11/26(火)13:46:48No.1256958058そうだねx3カメラに若干の不満がある程度かな… |
… | 5124/11/26(火)13:47:01No.1256958115そうだねx6>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる |
… | 5224/11/26(火)13:47:50No.1256958274+クリボー踏むのにすら難儀するプレイヤーも多かった |
… | 5324/11/26(火)13:47:54No.1256958292+スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない |
… | 5424/11/26(火)13:47:54No.1256958293+スレ画の後に時オカも出てくる |
… | 5524/11/26(火)13:48:39No.1256958442+>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない |
… | 5624/11/26(火)13:49:17No.1256958574そうだねx1ちなみにこれの一個前のスーパーマリオワールドも伝統的舞台からは異質な要素が多いよ |
… | 5724/11/26(火)13:49:20No.1256958588そうだねx10選択してないステージのスターを好き勝手に取れるの天邪鬼的には物凄く好き |
… | 5824/11/26(火)13:49:23No.1256958599そうだねx2>スレ画の後に時オカも出てくる |
… | 5924/11/26(火)13:49:37No.1256958651+>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない |
… | 6024/11/26(火)13:49:48No.1256958689そうだねx2>選択してないステージのスターを好き勝手に取れるの天邪鬼的には物凄く好き |
… | 6124/11/26(火)13:50:04No.1256958743+>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない |
… | 6224/11/26(火)13:50:49No.1256958912+インディーズなら現代でもこれ以下の操作性にボリュームの奴あるからな… |
… | 6324/11/26(火)13:50:53No.1256958923そうだねx5>カメラに若干の不満がある程度かな… |
… | 6424/11/26(火)13:51:17No.1256958995+>選択してないステージのスターを好き勝手に取れるの天邪鬼的には物凄く好き |
… | 6524/11/26(火)13:52:34No.1256959258+>>カメラに若干の不満がある程度かな… |
… | 6624/11/26(火)13:52:39No.1256959278+>>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる |
… | 6724/11/26(火)13:54:12No.1256959598そうだねx8>>でもあれを背後からジュゲムが撮ってるからって視覚的に断り入れて見せるのはすごいアイディアだよ |
… | 6824/11/26(火)13:55:20No.1256959854そうだねx2>3Dアクションってだけなら他社からもそれなりにあったけどこれくらい高低差も活かしたステージ作れてたのはレア社くらいだったな… |
… | 6924/11/26(火)13:55:46No.1256959947そうだねx3横縦しかなかったマリオに奥行きが出来てしかも時間制限なしで色々見て回れるから歩いてるだけですげーってなったよ当時 |
… | 7024/11/26(火)13:55:51No.1256959975+マリパでもスター集めるゲームだし64からスターの役割明確に変わってるんだな |
… | 7124/11/26(火)13:57:26No.1256960312+マリオシリーズはこれ以降面白いシステムの追加はあっても革新的な変化は起きてない気がする |
… | 7224/11/26(火)13:57:37No.1256960338+一応無敵アイテムとしての役割はカートの方で果たしてるから |
… | 7324/11/26(火)13:58:34No.1256960555そうだねx5前例がない上でこれ出すのおかしいって |
… | 7424/11/26(火)13:59:08No.1256960675+悪魔城黙示録嫌いじゃないけど足滑らせて即死おすぎ |
… | 7524/11/26(火)13:59:12No.1256960682+こんなに自由に動き回れる3Dゲーム無かった |
… | 7624/11/26(火)14:00:20No.1256960900+同時期のPSの3Dアクションってどうだったんだろ |
… | 7724/11/26(火)14:00:41No.1256960987+ジャンピングフラッシュとかもあったがこっちはそうまとめてくるかーってなった |
… | 7824/11/26(火)14:00:47No.1256961008+いきなりこれを出してきた事が凄い |
… | 7924/11/26(火)14:00:51No.1256961016+64のドラえもんやって俺は吐いた |
… | 8024/11/26(火)14:01:25No.1256961125そうだねx52D路線と3D路線どっちも生き残ってるのが現状よ |
… | 8124/11/26(火)14:01:49No.1256961208+Switch後継機のロンチはどうなるのかな |
… | 8224/11/26(火)14:02:15No.1256961302そうだねx1足払いはどこで活用するか分からなかった |
… | 8324/11/26(火)14:02:22No.1256961326そうだねx4最初はそのへん走り回ってジャンプだのしてるだけで面白かった |
… | 8424/11/26(火)14:02:40No.1256961388+1990年のスーパーマリオワールドで2Dアクションの完成形出してるのもすごい |
… | 8524/11/26(火)14:02:54No.1256961437+悪魔城ドラキュラも64に出たけど酷いもんだった |
… | 8624/11/26(火)14:04:04No.1256961667+敵少ないからスカスカ感あるのに楽しめる |
… | 8724/11/26(火)14:04:39No.1256961783+64のアクションは他にネオ桃山幕府やったくらいだけど |
… | 8824/11/26(火)14:04:41No.1256961791+クラッシュ・バンディクーみたいな2Dの延長っぽいステージクリア型3Dアクションを経てこれが出てるなら分かるんだけどいきなりコレだから革命的だわ |
… | 8924/11/26(火)14:05:14No.1256961908そうだねx5>最初はそのへん走り回ってジャンプだのしてるだけで面白かった |
… | 9024/11/26(火)14:06:51No.1256962218そうだねx2>最初はそのへん走り回ってジャンプだのしてるだけで面白かった |
… | 9124/11/26(火)14:07:01No.1256962243+今でも攻略本無しでスター見つける気がしねえ |
… | 9224/11/26(火)14:07:04No.1256962255そうだねx1結構しゃべるマリオ |
… | 9324/11/26(火)14:07:07No.1256962264+こいつに脳というかケツを焼かれたRTAやTASプレイヤーは多い |
… | 9424/11/26(火)14:07:21No.1256962313+ボム兵の戦場は落下死が起きない |
… | 9524/11/26(火)14:07:56No.1256962440+一部の人間にはドラッグみたいな依存性を及ぼすゲーム |
… | 9624/11/26(火)14:08:54No.1256962615+>結構しゃべるマリオ |
… | 9724/11/26(火)14:09:02No.1256962641+マリオってパンチするんだってなった |
… | 9824/11/26(火)14:09:30No.1256962727そうだねx5>マリオってパンチするんだってなった |
… | 9924/11/26(火)14:09:39No.1256962754+そういや年下のいとこがうちに来たときずっとやってたな… |
… | 10024/11/26(火)14:09:54No.1256962808+>なんならタイトル画面のマリオの顔いじってるだけで楽しかった |
… | 10124/11/26(火)14:10:11No.1256962865+たいほうでぶっこわせ!とか意味わかんなすぎて適当に発射したら見つかったなあ |
… | 10224/11/26(火)14:10:19No.1256962898そうだねx6オカリナのZ注目は神アイデアすぎる |
… | 10324/11/26(火)14:10:44No.1256962962そうだねx1まあジャンプでブロックかちわるのも頭突きじゃなくて拳だし… |
… | 10424/11/26(火)14:10:52No.1256962993+>>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない |
… | 10524/11/26(火)14:11:06No.1256963052+>オカリナのZ注目は神アイデアすぎる |
… | 10624/11/26(火)14:11:19No.1256963093+>マリオってパンチするんだってなった |
… | 10724/11/26(火)14:11:25No.1256963110+ゲーム的にそうなるのは仕方ないんだけど1回目のクッパ倒してその後あたりから難しくなるから久々にやるとこの辺でいいかなみたいにはなる |
… | 10824/11/26(火)14:12:01No.1256963243そうだねx2ハハハハハー |
… | 10924/11/26(火)14:12:05No.1256963255+今見直すとちょくちょく3Dっぽく見せた2Dが結構分かる |
… | 11024/11/26(火)14:12:24No.1256963309+開発の余地残しといて下さいよ… |
… | 11124/11/26(火)14:12:51No.1256963416+制限時間付きギミックやらされてたな…やっぱり小さい子にはちょっと厳しいのか? |
… | 11224/11/26(火)14:12:58No.1256963433そうだねx5それはないわって言われると思うがカメラについても当時は前が見えねえってなってもそういうもんだと思ってカメラが悪いみたいな発想自体がなかった |
… | 11324/11/26(火)14:13:08No.1256963473+>ハハハハハー |
… | 11424/11/26(火)14:13:40No.1256963588+あくまでロンチだからグラフィックとか操作性の造り込みはまだ黎明期のそれなんだけどいきなり完成したこれ出てきた事が衝撃的 |
… | 11524/11/26(火)14:13:55No.1256963639+>>ハハハハハー |
… | 11624/11/26(火)14:14:02No.1256963668+同世代がバイオハザードとかだからな |
… | 11724/11/26(火)14:14:13No.1256963703+メタルに驚いてた記憶 |
… | 11824/11/26(火)14:14:20No.1256963728そうだねx4>>>ハハハハハー |
… | 11924/11/26(火)14:14:23No.1256963734そうだねx2>それはないわって言われると思うがカメラについても当時は前が見えねえってなってもそういうもんだと思ってカメラが悪いみたいな発想自体がなかった |
… | 12024/11/26(火)14:14:29No.1256963758+ワッハッハッハ |
… | 12124/11/26(火)14:14:38No.1256963780そうだねx3>>>>ハハハハハー |
… | 12224/11/26(火)14:15:05No.1256963871+>それはないわって言われると思うがカメラについても当時は前が見えねえってなってもそういうもんだと思ってカメラが悪いみたいな発想自体がなかった |
… | 12324/11/26(火)14:15:31No.1256963971+Z注目の真価は距離感だ |
… | 12424/11/26(火)14:15:50No.1256964032+3Dのアクションならまぁ色々出たけどマリオらしく飛んで跳ねるアクション性が飛び抜けてた |
… | 12524/11/26(火)14:16:16No.1256964132そうだねx4音楽と裏腹に水辺マジで怖いってなった(窒息渦潮ウツボなど) |
… | 12624/11/26(火)14:16:23No.1256964151そうだねx1マリコレでやり直した時記憶よりかなり滑った |
… | 12724/11/26(火)14:16:30No.1256964176+そういえばBダッシュも無いんだなこれ |
… | 12824/11/26(火)14:16:37No.1256964202+ノーパンノーパン |
… | 12924/11/26(火)14:16:57No.1256964273+>そういえばBダッシュも無いんだなこれ |
… | 13024/11/26(火)14:17:04No.1256964294+ボム兵の戦場の鉄球とか水球とか3Dに見せてスプライトなの前例ないのによくできてるなあとなる |
… | 13124/11/26(火)14:17:37No.1256964389+今まで息継ぎとか要らなかったろめんどくせぇ!ってなったよ子供時代 |
… | 13224/11/26(火)14:17:56No.1256964446+こんな大胆に場外するゲームあんまない気がする |
… | 13324/11/26(火)14:18:04No.1256964475+>そういえばBダッシュも無いんだなこれ |
… | 13424/11/26(火)14:18:08No.1256964493+普通に走ってると飽きるから幅跳びを実装するという発想がいきなり出てくるのがヤバい |
… | 13524/11/26(火)14:18:10No.1256964504+3Dゲーム水中ステージの悪夢はここから始まってたかもしれない |
… | 13624/11/26(火)14:18:25No.1256964555+3D表現できるようになったからといってマリオのしにかたにこだわりがありすぎる! |
… | 13724/11/26(火)14:18:26No.1256964561そうだねx8>今まで息継ぎとか要らなかったろめんどくせぇ!ってなったよ子供時代 |
… | 13824/11/26(火)14:18:44No.1256964616+>逆に足先から空気得るだけでどんどん回復していくマリオに恐怖したよ |
… | 13924/11/26(火)14:19:03No.1256964656+マリオができるアクション驚くほど多いんだよね |
… | 14024/11/26(火)14:19:26No.1256964731そうだねx11996年6月にスレ画を出したってやっぱりおかしくない? |
… | 14124/11/26(火)14:19:33No.1256964748+>>そういえばBダッシュも無いんだなこれ |
… | 14224/11/26(火)14:20:06No.1256964830+最近初めてやったけどこんなもん大昔に出してたのかすごすぎるという感想だった |
… | 14324/11/26(火)14:20:21No.1256964882+スイッチオンラインで初めてプレイしてたけどカメラ操作がすっごいストレスフルだと思った |
… | 14424/11/26(火)14:20:26No.1256964893そうだねx1中古のドンキーコングGBやった時に宙返りとか三段跳びとかマリオ64で見たやつだって感心したなあ |
… | 14524/11/26(火)14:21:04No.1256964992+>1996年6月にスレ画を出したってやっぱりおかしくない? |
… | 14624/11/26(火)14:21:10No.1256965006+>マリオができるアクション驚くほど多いんだよね |
… | 14724/11/26(火)14:21:17No.1256965032そうだねx4>スイッチオンラインで初めてプレイしてたけどカメラ操作がすっごいストレスフルだと思った |
… | 14824/11/26(火)14:21:59No.1256965156そうだねx3>スイッチオンラインで初めてプレイしてたけどカメラ操作がすっごいストレスフルだと思った |
… | 14924/11/26(火)14:22:01No.1256965162+GAIJINが挙動をかなり詳しく説明している動画あるけど今ほどライブラリとか整備されてる訳でもないだろうにこの仕様を定めて実装するのやべえなって |
… | 15024/11/26(火)14:22:23No.1256965232そうだねx3>同世代がバイオハザードとかだからな |
… | 15124/11/26(火)14:22:37No.1256965280+>最近初めてやったけどこんなもん大昔に出してたのかすごすぎるという感想だった |
… | 15224/11/26(火)14:22:46No.1256965311+64のコントローラ何これ腕3本いるのってちょっと困惑したぞ… |
… | 15324/11/26(火)14:23:34No.1256965459+帽子がアーマーで飛ばされて探すとかへーってなった |
… | 15424/11/26(火)14:23:42No.1256965486+操作性やカメラの挙動はこの四半世紀で進化したので今プレイすると難しいところもあるが |
… | 15524/11/26(火)14:24:07No.1256965560そうだねx2カメラはまあスティック一本しかないコントローラーで遊ぶソフトだしハードの限界があるよ |
… | 15624/11/26(火)14:24:25No.1256965608+昔のゲームLボタンとかにカメラ操作置きがち |
… | 15724/11/26(火)14:24:46No.1256965689+初3Dアクションだからこういうものだと思ってやるのが普通だしな |
… | 15824/11/26(火)14:24:58No.1256965734+カメラ操作をどうにかしたい |
… | 15924/11/26(火)14:25:21No.1256965813+久々にやりなおしたらジュゲムがカメラを釣って追いかけてるから融通効かないのも仕方ないか...ってなった |
… | 16024/11/26(火)14:25:32No.1256965846+カメラ固定して自由に動くとか最初にしては斬新すぎた |
… | 16124/11/26(火)14:25:40No.1256965875そうだねx1当時小学生だったがカメラ?よく分かんねえから俺は操作しないぜで普通にクリアしてたしな… |
… | 16224/11/26(火)14:26:02No.1256965937+みんな64マリオの続編がやりたいんだよ |
… | 16324/11/26(火)14:26:26No.1256966023そうだねx5>ギャラクシーとかそんなのがやりたいんじゃねぇんだ |
… | 16424/11/26(火)14:26:37No.1256966068そうだねx2さわるな |
… | 16524/11/26(火)14:26:47No.1256966103+カメラ引っかかってめっちゃ遠景になる場所あったよね |
… | 16624/11/26(火)14:26:54No.1256966123そうだねx2>みんな64マリオの続編がやりたいんだよ |
… | 16724/11/26(火)14:27:12No.1256966172+3Dコレクションで久々に遊んだ時は流石にカメラと操作性がアレだな…って感じたな |
… | 16824/11/26(火)14:27:36No.1256966264そうだねx1オデッセイは64カラー強いよ |
… | 16924/11/26(火)14:27:47No.1256966305+ジャンプとか高さの遊びが他のゲームより差がついてた他の3Dゲームこんな高く飛んだりするゲームなかった |
… | 17024/11/26(火)14:27:51No.1256966318+お題:スレ画レベルのゲームを作ってください |
… | 17124/11/26(火)14:27:52No.1256966327+パンチキックが自由すぎて後の作品になるほど普通に殴らせてくれってなる |
… | 17224/11/26(火)14:28:16No.1256966416+これやった後だったから3Dのゴエモンが色褪せて見えてしまった… |
… | 17324/11/26(火)14:28:44No.1256966512+なんか世界中にこのゲームに人生捧げてる人間が少なくない数いる… |
… | 17424/11/26(火)14:29:28No.1256966658+残念だけど64よりギャラクシーのが売れてて続編あるのもまた事実なんだ |
… | 17524/11/26(火)14:29:53No.1256966738+パンチのリーチは短い |
… | 17624/11/26(火)14:30:01No.1256966777+スーパーマリオ64DSWiiUVC |
… | 17724/11/26(火)14:30:20No.1256966836+まあこれについては思い出補正もやむなしって気はしてる |
… | 17824/11/26(火)14:31:17No.1256967015+ギャラクシーは当時あんまりハマらなかったけど |
… | 17924/11/26(火)14:31:19No.1256967023そうだねx1パイオニアとしての評価があるからな |
… | 18024/11/26(火)14:32:27No.1256967250+操作しててすごい滑らかに動くのも今思い返すと最高だった |
… | 18124/11/26(火)14:33:15No.1256967411+SMBからして2Dスクロールアクションの金字塔なのが恐ろしい |
… | 18224/11/26(火)14:33:27No.1256967460そうだねx2ロンチとして出されてこれ以降に自由度高い3Dが出てくるまでの期間の長さを思えば思い出補正も何もねえ |
… | 18324/11/26(火)14:34:05No.1256967585+ひょっとしてこれ作った人は天才なのでは? |
… | 18424/11/26(火)14:34:18No.1256967617+3D探索の面白さとか64で完成しててすごい |
… | 18524/11/26(火)14:34:44No.1256967707そうだねx4 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
… | 18624/11/26(火)14:34:46No.1256967716+BGMもSEもいい思い出補正効いてるとは思う |
… | 18724/11/26(火)14:34:51No.1256967731+初心者の頃はドタドタ走るだけだったけど |
… | 18824/11/26(火)14:35:08No.1256967785+>サードの3Dゲーは実際なんとか3Dで動けるようにしましたけどもレベルのも多かったしな… |
… | 18924/11/26(火)14:35:33No.1256967875+流石に今やると操作性やカメラワークに難があるけど当時にいきなりこれはレベルが違いすぎる |
… | 19024/11/26(火)14:36:17No.1256968014そうだねx1バイオもFF7も一枚絵の背景の上を歩かせている仕様だったもんな… |
… | 19124/11/26(火)14:36:49No.1256968113そうだねx1>3D探索の面白さとか64で完成しててすごい |
… | 19224/11/26(火)14:37:09No.1256968181そうだねx3 1732599429964.png-(6385 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 19324/11/26(火)14:37:13No.1256968190+最近初めてこれ遊んでるけどカメラはクソでベベッて鳴りまくるし移動もコントローラー次第な所あるけどカクカクで思った方向にスッと動かなくてストレスたまる! |
… | 19424/11/26(火)14:37:25No.1256968224+オデッセイはマリオファン向けなんだよな… |
… | 19524/11/26(火)14:37:42No.1256968280そうだねx4 1732599462301.png-(6566 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 19624/11/26(火)14:37:54No.1256968322+>バイオもFF7も一枚絵の背景の上を歩かせている仕様だったもんな… |
… | 19724/11/26(火)14:38:29No.1256968438+30年後くらいでもマリオ64のRTAは盛んなのかな… |
… | 19824/11/26(火)14:38:32No.1256968446そうだねx1マップのデザインはよく出来てたと思うし |
… | 19924/11/26(火)14:38:51No.1256968517+3Dはカメラワークとモーションだってのを凄くアピールしてくる |
… | 20024/11/26(火)14:38:55No.1256968527+屋内のカメラとかアスレチックの難しさをそれで上げてたのは悪い所かな |
… | 20124/11/26(火)14:39:26No.1256968638+ベベッベベッピュイーン⤴️ピュイーン⤵️ベベッ |
… | 20224/11/26(火)14:39:28No.1256968641+>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな |
… | 20324/11/26(火)14:39:55No.1256968742そうだねx1>30年後くらいでもマリオ64のRTAは盛んなのかな… |
… | 20424/11/26(火)14:40:19No.1256968820そうだねx1ジャンプの種類が多彩で楽しかったな |
… | 20524/11/26(火)14:40:29No.1256968845+レースでショートカットしたら無効試合にされた! |
… | 20624/11/26(火)14:40:38No.1256968874+>>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな |
… | 20724/11/26(火)14:41:00No.1256968937+カメラに合わせてスティックの倒す向きを変える必要があったような覚えがあるが |
… | 20824/11/26(火)14:42:02No.1256969135+不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか |
… | 20924/11/26(火)14:42:02No.1256969137+幅跳びと三段跳びだけで遊びありすぎる... |
… | 21024/11/26(火)14:42:09No.1256969149+看板読もうとして読めなくて殴り続けてた |
… | 21124/11/26(火)14:42:13No.1256969162+サターンのポリゴンを似非ポリゴンと宣ったPSユーザーも当時は多かったがPSも3D空間にちゃんとポリゴンが置けていたかと言うとだいぶ怪しかった |
… | 21224/11/26(火)14:42:22No.1256969186+3D照準に関してはカービィディスカバリーの見た目当たってるように見えるなら当たってる事にするシステムが完成系に思う |
… | 21324/11/26(火)14:42:47No.1256969262そうだねx8>不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか |
… | 21424/11/26(火)14:42:48No.1256969265+ネオ桃山もだいぶ頑張ってた方だと思うけど |
… | 21524/11/26(火)14:42:53No.1256969282そうだねx1>不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか |
… | 21624/11/26(火)14:43:35No.1256969400+>マップのデザインはよく出来てたと思うし |
… | 21724/11/26(火)14:43:52No.1256969459+今更だけど拡張パックってなにをするためのものだったんだろう |
… | 21824/11/26(火)14:44:03No.1256969490+マリカーでるまで半年これ1本で戦うのは無茶だったって |
… | 21924/11/26(火)14:44:17No.1256969523+踏んで潰れたクリボーはかわいいと思う |
… | 22024/11/26(火)14:44:33No.1256969578そうだねx8(そんなに簡単かなあ…) |
… | 22124/11/26(火)14:44:43No.1256969628+>マリカーでるまで半年これ1本で戦うのは無茶だったって |
… | 22224/11/26(火)14:44:53No.1256969669+もっと大雑把にぶつかることにしたブラストドーザーは発想の勝利なのかもしれない |
… | 22324/11/26(火)14:45:20No.1256969768+>サターンのポリゴンを似非ポリゴンと宣ったPSユーザーも当時は多かったがPSも3D空間にちゃんとポリゴンが置けていたかと言うとだいぶ怪しかった |
… | 22424/11/26(火)14:45:29No.1256969804+というか最近のゲームがバンバン出すぎなのでは…? |
… | 22524/11/26(火)14:45:45No.1256969865+3Dマリオはジャンプアクションだけど敵を踏むことはあんまり重視してないと思う |
… | 22624/11/26(火)14:45:55No.1256969894+多少ぬるっとするけど操作しにくいって程ではないし悪さもできる塩梅が程よすぎる |
… | 22724/11/26(火)14:46:14No.1256969956+爆ボンは結構頑張ってたけど頑張り過ぎて無茶だよそのボムタワーは!になってたな |
… | 22824/11/26(火)14:46:15No.1256969958+>マリオ64は3Dで敵を踏むデザインかというと微妙なとこじゃないかな |
… | 22924/11/26(火)14:46:23No.1256969974そうだねx1>というか最近のゲームがバンバン出すぎなのでは…? |
… | 23024/11/26(火)14:46:23No.1256969976+>今更だけど拡張パックってなにをするためのものだったんだろう |
… | 23124/11/26(火)14:46:32No.1256969997そうだねx2羽根マリオは今でも操作が難しくて無理だった |
… | 23224/11/26(火)14:46:41No.1256970030+>ネオ桃山もだいぶ頑張ってた方だと思うけど |
… | 23324/11/26(火)14:46:55No.1256970074+>俺はチクタクロックとレインボークルーズやりたくないマン… |
… | 23424/11/26(火)14:46:57No.1256970079そうだねx4俺が子供の頃は誕生日に買ってもらったゲームを1年間しゃぶり続けて! |
… | 23524/11/26(火)14:47:00No.1256970088+振動パック対応で空飛ぶと凄かったような記憶がある |
… | 23624/11/26(火)14:47:46No.1256970241+>俺が子供の頃は誕生日に買ってもらったゲームを1年間しゃぶり続けて! |
… | 23724/11/26(火)14:48:44No.1256970419+次の誘惑が押し寄せなければ現代でも1年1作品で楽しめてたと思うよ |
… | 23824/11/26(火)14:48:47No.1256970424+>ネオ桃山もだいぶ頑張ってた方だと思うけど |
… | 23924/11/26(火)14:48:59No.1256970465そうだねx2>外部記憶装置 |
… | 24024/11/26(火)14:49:56No.1256970637そうだねx1トライアンドエラーが容易なのはいいよね |
… | 24124/11/26(火)14:50:09No.1256970690+>俺が子供の頃は誕生日に買ってもらったゲームを1年間しゃぶり続けて! |
… | 24224/11/26(火)14:50:41No.1256970808+今考えると64のコントローラーの形は正気じゃないと思う |
… | 24324/11/26(火)14:50:50No.1256970837+セールが多くて助かった |
… | 24424/11/26(火)14:51:08No.1256970908そうだねx1最近のリバイバルブームで昔遊んだ作品のリメイクを遊ぶとものの数日でしゃぶりつくしちゃってびっくりするんだよね |
… | 24524/11/26(火)14:51:24No.1256970941そうだねx4>今考えると64のコントローラーの形は正気じゃないと思う |
… | 24624/11/26(火)14:52:45No.1256971228+レフトポジションとファミコンポジションはまあどんな風にユーザーに受け入れられるか分からんし苦肉の策だと思う |
… | 24724/11/26(火)14:52:45No.1256971231+64コンの必要に応じて持ち方を変えるって発想は素晴らしいと思う |
… | 24824/11/26(火)14:53:50No.1256971454+3Dスティックはそれなりに柔らかくあるべしとスマブラで学んだんだ |
… | 24924/11/26(火)14:54:06No.1256971502+3Dスティックが身体の中央に来るせいか |
… | 25024/11/26(火)14:54:07No.1256971504+レフト使うゲームついぞ遊ばなかった |
… | 25124/11/26(火)14:54:45No.1256971639+>レフト使うゲームついぞ遊ばなかった |
… | 25224/11/26(火)14:55:04No.1256971698+レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない |
… | 25324/11/26(火)14:55:04No.1256971700+64用の二股コントローラーも出てたけど妙に遊びにくかったんだよな… |
… | 25424/11/26(火)14:55:18No.1256971744+>けど実は今のデュアルスティックより使いやすいと思ってる |
… | 25524/11/26(火)14:55:18No.1256971747+マリオパーティとかいう3Dスティックをゆるゆるにするために産まれたらゲームを許すな |
… | 25624/11/26(火)14:55:30No.1256971783+>3Dスティックが身体の中央に来るせいか |
… | 25724/11/26(火)14:55:35No.1256971791+子供の頃は早寝だったし学校いって勉強して習い事して友達と遊んで・・となると |
… | 25824/11/26(火)14:56:26No.1256971964そうだねx1今主流の斜めで掴むんじゃなくて縦で掴むってのいうのがポイントなんかな |
… | 25924/11/26(火)14:56:55No.1256972079+>今考えると64のコントローラーの形は正気じゃないと思う |
… | 26024/11/26(火)14:59:02No.1256972488+ライトポジションだと真っ直ぐ持ってるつもりでも気がついたら45度くらい傾けてるからな… |
… | 26124/11/26(火)14:59:05No.1256972498+決して操作性が良くはないけどそれが逆に競技性を生んで今尚スピードランが盛ん |
… | 26224/11/26(火)14:59:33No.1256972584+>レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない |
… | 26324/11/26(火)15:00:53No.1256972825+>レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない |
… | 26424/11/26(火)15:00:59No.1256972844+まあでもアイコニックなコントローラーだと思うわ |
… | 26524/11/26(火)15:01:27No.1256972944そうだねx4>マリオパーティとかいう手の皮を3Dスティックで剥くために産まれたゲームを許すな |
… | 26624/11/26(火)15:04:04No.1256973442+なぁやっぱりこれ移植版でゲームキューブコントローラー使ってるから難易度下がってないか? |
… | 26724/11/26(火)15:04:26No.1256973513+キングダムハーツもコレに脳を焼かれて出来たゲームだったはず |
… | 26824/11/26(火)15:04:33No.1256973546+>>レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない |
… | 26924/11/26(火)15:04:49No.1256973592+マリオ64ってリメイクあるの? |
… | 27024/11/26(火)15:05:03No.1256973645+>マリオ64ってリメイクあるの? |
… | 27124/11/26(火)15:05:31No.1256973745そうだねx2なんか変なスレだな |
… | 27224/11/26(火)15:06:04No.1256973839そうだねx5こいつなんなんだ |
… | 27324/11/26(火)15:06:20No.1256973898+3Dマリオの中だとBGMはこれが一番好きかもしれない…思い出補正が多分にかかってるのは認める |
… | 27424/11/26(火)15:07:09No.1256974064+>パンチキックが自由すぎて後の作品になるほど普通に殴らせてくれってなる |
… | 27524/11/26(火)15:07:55No.1256974213+長らく音沙汰ないけど0スターは4分切りできたんだろうか?… |
… | 27624/11/26(火)15:08:08No.1256974256+>え?ぷよぷよってそうだったの? |
… | 27724/11/26(火)15:08:24No.1256974309+クリアはそんなむずくないけど120枚はめんどい |
… | 27824/11/26(火)15:09:22No.1256974493+これに似たゲームを作れで作られたであろう爆ボンは難易度高すぎる |
… | 27924/11/26(火)15:10:49No.1256974768+>>不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか |
… | 28024/11/26(火)15:11:44No.1256974948+いまだにビリキューがどんな人物かわからない |
… | 28124/11/26(火)15:12:28No.1256975091+16枚RTAで永劫超えられないんじゃないかという理論値に近いタイムを出したプレイヤーが今月120枚も70枚も世界記録を出したぞ |
… | 28224/11/26(火)15:13:18No.1256975265+64の雰囲気っていうのはこれにだいぶ引っ張られてる結果な気がしてる |
… | 28324/11/26(火)15:15:29No.1256975707+マリオかパイロットウイングスか羽生将棋選べって言われたらそりゃマリオ選ぶよ |
… | 28424/11/26(火)15:18:30No.1256976276+Aボタン壊れてもクリア出来る親切設計 |
… | 28524/11/26(火)15:21:23No.1256976840+バック宙と横飛びを覚えると操作がもっと楽しくなった |
… | 28624/11/26(火)15:21:35No.1256976866+>>>操作性悪すぎ! |
… | 28724/11/26(火)15:23:12No.1256977163そうだねx6>他の3Dアクション何一つやって無さそう |
… | 28824/11/26(火)15:23:16No.1256977176+カメラだけは本当にゴミでなんでこんな仕様にしたんだろってなる |
… | 28924/11/26(火)15:24:04No.1256977361そうだねx4>他の3Dアクション何一つやって無さそう |
… | 29024/11/26(火)15:24:48No.1256977523そうだねx4>他の3Dアクション何一つやって無さそう |
… | 29124/11/26(火)15:25:58No.1256977752+凄い酔った記憶がある |
… | 29224/11/26(火)15:26:12No.1256977797+>No.1256952326 |
… | 29324/11/26(火)15:26:30No.1256977862+強いて言えばナイツかなと思ったけど2週間ほどマリオ64より後だったな |
… | 29424/11/26(火)15:26:42No.1256977889+自キャラの操作性はいいかもしれないけど |
… | 29524/11/26(火)15:27:00No.1256977940そうだねx3ナンバー引用って |
… | 29624/11/26(火)15:27:23No.1256978010+クラッシュは3Dっぽく見せてる2Dゲーの域を出てなくない? |
… | 29724/11/26(火)15:27:36No.1256978056+3Dアクション最高傑作は俺の中では長らくスレ画だったけど今年ようやくアストロボットがそれを更新した |
… | 29824/11/26(火)15:27:40No.1256978072そうだねx2ID:iZUooRkY君ルーパチしてきたの? |
… | 29924/11/26(火)15:27:45No.1256978084+>こいつなんなんだ |
… | 30024/11/26(火)15:27:50No.1256978106+>96年の3Dアクション何一つやって無さそう |
… | 30124/11/26(火)15:28:06No.1256978157+クラッシュ・バンディクーって箱庭ゲーなんだへー |
… | 30224/11/26(火)15:28:10No.1256978172そうだねx1>ナンバー引用って |
… | 30324/11/26(火)15:28:32No.1256978228+オデッセイがマジで歴代トップクラスに面白かったから |
… | 30424/11/26(火)15:28:37No.1256978245+そういやクラッシュバンディクーもswitchで続編やれるんだっけ |
… | 30524/11/26(火)15:28:46No.1256978271+90年代箱庭3Dアクションの名作と言ったらロックマンDASHだべ |
… | 30624/11/26(火)15:28:59No.1256978310そうだねx5>>96年の3Dアクション何一つやって無さそう |
… | 30724/11/26(火)15:29:24No.1256978403+クラッシュもマリオ64以降じゃねえか!! |
… | 30824/11/26(火)15:29:42No.1256978456そうだねx4>>96年の3Dアクション何一つやって無さそう |
… | 30924/11/26(火)15:29:49No.1256978482+>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな |
… | 31024/11/26(火)15:31:12No.1256978775そうだねx2そりゃ他に例がないからこれ以上無いって言ってるのに |
… | 31124/11/26(火)15:31:30No.1256978841+>>No.1256952326 |
… | 31224/11/26(火)15:32:03No.1256978952+マリオ64みたいなゲームに飢えてるから早く具体例を出してくれ…!! |
… | 31324/11/26(火)15:32:32No.1256979047そうだねx2そんなにID出たのが悔しかったのか |
… | 31424/11/26(火)15:33:04No.1256979169+>>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな |
… | 31524/11/26(火)15:33:42No.1256979295そうだねx2>マリオ64みたいなゲームに飢えてるから早く具体例を出してくれ…!! |
… | 31624/11/26(火)15:35:30No.1256979688+ステージ制のアクションゲームということでデモンズソウルは実質マリオ64だよ |
… | 31724/11/26(火)15:35:38No.1256979717そうだねx3スレ画との比較対象がクラッシュバンディクーは笑っちゃう |
… | 31824/11/26(火)15:36:30No.1256979896+>マリオ64みたいなゲームに飢えてるから早く具体例を出してくれ…!! |
… | 31924/11/26(火)15:36:40No.1256979938そうだねx1最大限譲歩してもクラッシュの海外初出って同年の9月でマリオ64より後だけど |
… | 32024/11/26(火)15:36:54No.1256979987+ブラストドーザー難しかったな… |
… | 32124/11/26(火)15:37:37No.1256980130そうだねx1折角ルーパチしてきたのにまーた日本語能力不自由すぎて馬鹿にされて涙目逃走してるの可哀想 |
… | 32224/11/26(火)15:37:50No.1256980173そうだねx1賛美がキモいわりに叩けるもの見つけたら本題放り出してそれを叩く流れになる違和感はよくわかるよ |
… | 32324/11/26(火)15:38:43No.1256980363そうだねx1マリオに親でも殺されたんだろう |
… | 32424/11/26(火)15:38:46No.1256980376+逆に今ローポリゲー出せば売れそうな気がするけど見かけないな |
… | 32524/11/26(火)15:38:53No.1256980407+>それをやるには他の色んなリアル描写を捨てないと違和感が出るし |
… | 32624/11/26(火)15:38:56No.1256980421そうだねx1>賛美がキモいわりに叩けるもの見つけたら本題放り出してそれを叩く流れになる違和感はよくわかるよ |
… | 32724/11/26(火)15:39:00No.1256980439そうだねx1あらかた話題も出尽くした後だったしな |
… | 32824/11/26(火)15:39:32No.1256980560そうだねx4>賛美がキモいわりに叩けるもの見つけたら本題放り出してそれを叩く流れになる違和感はよくわかるよ |
… | 32924/11/26(火)15:40:14No.1256980724+>あらかた話題も出尽くした後だったしな |
… | 33024/11/26(火)15:40:58No.1256980879+スレ落ちる前になって叩かれても粘着してるのなにかマリオで嫌な思い出でも有ったのか |
… | 33124/11/26(火)15:41:19No.1256980957+これまで至る所でどれだけ語り尽くされてると思ってるんだ |
… | 33224/11/26(火)15:41:43No.1256981022そうだねx1>スレ落ちる前になって叩かれても粘着してるのなにかマリオで嫌な思い出でも有ったのか |
… | 33324/11/26(火)15:42:26No.1256981164+出てきた唯一の例がクラッシュバンディクーって |
… | 33424/11/26(火)15:43:31No.1256981366そうだねx2>>スレ落ちる前になって叩かれても粘着してるのなにかマリオで嫌な思い出でも有ったのか |
… | 33524/11/26(火)15:43:47No.1256981414+好きな人が集まってるんだろうに各ステージの話なんかろくに出なかったな |
… | 33624/11/26(火)15:44:23No.1256981522+スレがのっけから貶しで始まってるのにそれに反論がついただけだよね |
… | 33724/11/26(火)15:44:24No.1256981527+結局批判の根拠になってるところが俺が気に食わないだからちぐはぐな主張になる |
… | 33824/11/26(火)15:45:02No.1256981656+>好きな人が集まってるんだろうに各ステージの話なんかろくに出なかったな |
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