二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732594744846.jpg-(75357 B)
75357 B24/11/26(火)13:19:04No.1256952076+ 15:47頃消えます
こんなのロンチで出されても…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/26(火)13:20:13No.1256952321そうだねx13
操作性悪すぎ!
224/11/26(火)13:20:15No.1256952326そうだねx2
こんな風に3Dゲームを作ってね
324/11/26(火)13:21:17No.1256952552そうだねx27
お手本になるようにシンプルな3D箱庭ゲームを出そうと思って…
424/11/26(火)13:23:24No.1256952993+
3Dアクションってだけなら他社からもそれなりにあったけどこれくらい高低差も活かしたステージ作れてたのはレア社くらいだったな…
524/11/26(火)13:23:26No.1256952997そうだねx14
完成度たが高すぎて困る
624/11/26(火)13:24:08No.1256953147そうだねx14
いや…完成度って言われるとどうかな…
724/11/26(火)13:24:15No.1256953176+
64のソフト作ること自体困難っていうね
824/11/26(火)13:25:05No.1256953341そうだねx3
>お手本になるようにシンプルな3D箱庭ゲームを出そうと思って…
マリオの操作一つとっても全くシンプルではねえ!
924/11/26(火)13:25:41No.1256953490そうだねx21
ここから一年でネオ桃山幕府を出したのは偉いよ…
1024/11/26(火)13:27:23No.1256953834+
ミヤホンがバンカズが箱庭ゲーを仕上げてきて驚いたみたいなこと言ってた気がする
1124/11/26(火)13:27:57No.1256953959そうだねx24
当時基準でこれと時オカお出しするのはやっぱ無法だなって
1224/11/26(火)13:28:23No.1256954031そうだねx46
>操作性悪すぎ!
3Dの初っ端に出した割にはだいぶいいほうじゃねえかな…
1324/11/26(火)13:28:55No.1256954145そうだねx33
>いや…完成度って言われるとどうかな…
ロンチで初の3Dゲームとして出す分には十分すぎる…
1424/11/26(火)13:29:29No.1256954260そうだねx1
これとオカリナとバンカズとゴエモンで永遠に遊べてた
1524/11/26(火)13:29:35No.1256954284そうだねx2
ドットゲーの延長出しづらすぎる…
1624/11/26(火)13:29:46No.1256954325そうだねx3
サードの3Dゲーは実際なんとか3Dで動けるようにしましたけどもレベルのも多かったしな…
1724/11/26(火)13:29:50No.1256954342そうだねx3
コロンブスの卵
1824/11/26(火)13:30:20No.1256954460そうだねx3
球体の敵が多すぎる
1924/11/26(火)13:30:37No.1256954520そうだねx16
今まで2Dのマリオしか作らなかったのに初っ端でこれ出すのは卑怯でしょ
2024/11/26(火)13:31:38No.1256954747そうだねx11
これって96年に出たのが凄いことから今の目だと流石に操作周りが厳しいのも事実なんだけど
未だにこれに脳を焼かれてる人が世界中にいる
2124/11/26(火)13:32:43No.1256954991そうだねx13
任天堂だけに留まらずこの規模の箱庭3Dゲーなんて殆どなかったのに
ロンチの初っ端に出されたって考えると完成度は十分どころじゃない
2224/11/26(火)13:33:10No.1256955092そうだねx1
これロンチに出すために64を延期したからな…
2324/11/26(火)13:33:14No.1256955112そうだねx2
これが3Dアクションの目指すべき場所かぁ…
バンカズ作り直すか…
2424/11/26(火)13:35:15 ID:iZUooRkYNo.1256955563そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね
2524/11/26(火)13:35:17No.1256955579+
まだゲームショップの試遊機とかあった時代だったけどこのゲーム発売時のガキの集まりっぷりは凄かった記憶がある
2624/11/26(火)13:35:42No.1256955657+
>これロンチに出すために64を延期したからな…
延期してもなお64発売から半年で10本しかゲーム出てないのはちょっとどうかと思う
2724/11/26(火)13:35:46No.1256955674そうだねx33
>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね
逆バリが過ぎる…
2824/11/26(火)13:36:00No.1256955719+
>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね
いや…?
2924/11/26(火)13:36:36No.1256955836そうだねx3
>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね
影響残しまくって今でも散々引き合いに出されてるのにその表現はズレているどころじゃないな
3024/11/26(火)13:36:54No.1256955894+
何でも出来てしまうが故にキャラの飛行という点でここまでの爽快感というものを追求するものが中々出て来ない
3124/11/26(火)13:37:07No.1256955940そうだねx1
例題の回答が間違っていたら例題にならないだろ?
3224/11/26(火)13:37:37No.1256956039そうだねx4
>例題の回答が間違っていたら例題にならないだろ?
ぐうの音も出ないレベルの正答だろ
3324/11/26(火)13:37:57No.1256956106そうだねx26
>時オカは名作扱いされるけどこれは徒花扱いだよね
何となく難しい言葉を使いたかったんだろうけど馬鹿をより馬鹿にされるだけだからやめた方が良いよ
3424/11/26(火)13:38:35No.1256956246+
これの翌年にはスタフォ64が出てくるという
3524/11/26(火)13:38:38No.1256956257そうだねx2
元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる
3624/11/26(火)13:39:05No.1256956358+
3Dアクションの可能性を示したよね
後進が付いてこれたかはともかく
3724/11/26(火)13:39:07No.1256956367+
>>操作性悪すぎ!
>3Dの初っ端に出した割にはだいぶいいほうじゃねえかな…
これ以上の操作性の3Dゲーはなかった
3824/11/26(火)13:39:26 ID:iZUooRkYNo.1256956443+
ゲーム名作ランキングだとこいつ出てこないしな
3924/11/26(火)13:39:39No.1256956486+
まずスティックを倒して直感的にキャラを動かすという時点で当時は革新的だったしその上空まで飛べたりして世界が無限に広がったような感覚だったからな当時は
敵に攻撃を当てにくいという問題もあったがそこは時岡が注目システムというブレイクスルーを起こすことになる
4024/11/26(火)13:39:40No.1256956489+
>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる
その上で最初の2ステージは頂上っていう解りやすい目標にたどり着くのを導線にしているのは流石だわ
4124/11/26(火)13:39:52No.1256956527+
今見るとアレなだけで当時としては画期的だったよ
4224/11/26(火)13:41:01No.1256956789そうだねx4
水中も作ってみせるし水中の巨大生物は怖いということも教えてくる
4324/11/26(火)13:41:53No.1256956990+
後は別に各エリアを完全制覇しなくてもラスボスには挑めるしクリアも普通に出来るってのも当時にしちゃ珍しい仕様だったような
4424/11/26(火)13:42:05No.1256957033+
ロンチということを考慮してもつよすぎ
4524/11/26(火)13:42:25No.1256957111+
大体の動きになんらかの使い道があるんだけど静止状態のしゃがみBだけは何に使えばいいのか俺には分からん!
4624/11/26(火)13:42:34No.1256957137+
同じステージで動作するギミックに変化つけてバリエーション出してるのすごいと思う
4724/11/26(火)13:42:36No.1256957149そうだねx7
今基準でもわかりやすくすごい話をするならスレ画は8MBくらいの容量で作られたことだ
4824/11/26(火)13:43:07No.1256957267そうだねx3
>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる
SFCのマリオワールドがFC版マリオの正当進化って感じだけど
このゲームは何気にそれまでのマリオからゲーム性かなり変わってるよね
4924/11/26(火)13:43:14No.1256957294+
>ロンチということを考慮してもつよすぎ
しなくても強すぎだと思う…
5024/11/26(火)13:46:48No.1256958058そうだねx3
カメラに若干の不満がある程度かな…
5124/11/26(火)13:47:01No.1256958115そうだねx6
>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる
何というかクリアの方法がいっぱいあったりできなかったら飛ばして次のステージ進んでもいいってのが衝撃過ぎた
ガキだったから下手したら3Dでグリグリ動くってのよりこっちの方がインパクトヤバかった
5224/11/26(火)13:47:50No.1256958274+
クリボー踏むのにすら難儀するプレイヤーも多かった
ゼット注目って偉大
5324/11/26(火)13:47:54No.1256958292+
スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない
5424/11/26(火)13:47:54No.1256958293+
スレ画の後に時オカも出てくる
5524/11/26(火)13:48:39No.1256958442+
>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない
化石みたいなアンチ
5624/11/26(火)13:49:17No.1256958574そうだねx1
ちなみにこれの一個前のスーパーマリオワールドも伝統的舞台からは異質な要素が多いよ
5724/11/26(火)13:49:20No.1256958588そうだねx10
選択してないステージのスターを好き勝手に取れるの天邪鬼的には物凄く好き
5824/11/26(火)13:49:23No.1256958599そうだねx2
>スレ画の後に時オカも出てくる
後にと言うには間が空きすぎている…
5924/11/26(火)13:49:37No.1256958651+
>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない
スーパーマリオランドでもやってな
6024/11/26(火)13:49:48No.1256958689そうだねx2
>選択してないステージのスターを好き勝手に取れるの天邪鬼的には物凄く好き
ちょっと横道で遊んでたらスター出た…
6124/11/26(火)13:50:04No.1256958743+
>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない
言われてみればスーパーキノコないのか…DS版にはあったけど
6224/11/26(火)13:50:49No.1256958912+
インディーズなら現代でもこれ以下の操作性にボリュームの奴あるからな…
6324/11/26(火)13:50:53No.1256958923そうだねx5
>カメラに若干の不満がある程度かな…
でもあれを背後からジュゲムが撮ってるからって視覚的に断り入れて見せるのはすごいアイディアだよ
6424/11/26(火)13:51:17No.1256958995+
>選択してないステージのスターを好き勝手に取れるの天邪鬼的には物凄く好き
64以降の3Dマリオだとあまり味わえないんだよな…
6524/11/26(火)13:52:34No.1256959258+
>>カメラに若干の不満がある程度かな…
>でもあれを背後からジュゲムが撮ってるからって視覚的に断り入れて見せるのはすごいアイディアだよ
同じ不満や操作性の悪さも一言添えて設定的な要素を説明すると納得感が違うもんだなと思った
6624/11/26(火)13:52:39No.1256959278+
>>元がマリオなのにゴールを目指すゲームにしなかったのは思い切ってる
>その上で最初の2ステージは頂上っていう解りやすい目標にたどり着くのを導線にしているのは流石だわ
そして頂上からマリオ視点にして周りを見下ろすと3Dすげーとなるおまけつき
6724/11/26(火)13:54:12No.1256959598そうだねx8
>>でもあれを背後からジュゲムが撮ってるからって視覚的に断り入れて見せるのはすごいアイディアだよ
>同じ不満や操作性の悪さも一言添えて設定的な要素を説明すると納得感が違うもんだなと思った
真面目にやれジュゲム
6824/11/26(火)13:55:20No.1256959854そうだねx2
>3Dアクションってだけなら他社からもそれなりにあったけどこれくらい高低差も活かしたステージ作れてたのはレア社くらいだったな…
ドラキュラ
ただイライラするだけだけど
6924/11/26(火)13:55:46No.1256959947そうだねx3
横縦しかなかったマリオに奥行きが出来てしかも時間制限なしで色々見て回れるから歩いてるだけですげーってなったよ当時
7024/11/26(火)13:55:51No.1256959975+
マリパでもスター集めるゲームだし64からスターの役割明確に変わってるんだな
7124/11/26(火)13:57:26No.1256960312+
マリオシリーズはこれ以降面白いシステムの追加はあっても革新的な変化は起きてない気がする
7224/11/26(火)13:57:37No.1256960338+
一応無敵アイテムとしての役割はカートの方で果たしてるから
7324/11/26(火)13:58:34No.1256960555そうだねx5
前例がない上でこれ出すのおかしいって
7424/11/26(火)13:59:08No.1256960675+
悪魔城黙示録嫌いじゃないけど足滑らせて即死おすぎ
7524/11/26(火)13:59:12No.1256960682+
こんなに自由に動き回れる3Dゲーム無かった
7624/11/26(火)14:00:20No.1256960900+
同時期のPSの3Dアクションってどうだったんだろ
7724/11/26(火)14:00:41No.1256960987+
ジャンピングフラッシュとかもあったがこっちはそうまとめてくるかーってなった
7824/11/26(火)14:00:47No.1256961008+
いきなりこれを出してきた事が凄い
7924/11/26(火)14:00:51No.1256961016+
64のドラえもんやって俺は吐いた
8024/11/26(火)14:01:25No.1256961125そうだねx5
2D路線と3D路線どっちも生き残ってるのが現状よ
8124/11/26(火)14:01:49No.1256961208+
Switch後継機のロンチはどうなるのかな
8224/11/26(火)14:02:15No.1256961302そうだねx1
足払いはどこで活用するか分からなかった
8324/11/26(火)14:02:22No.1256961326そうだねx4
最初はそのへん走り回ってジャンプだのしてるだけで面白かった
8424/11/26(火)14:02:40No.1256961388+
1990年のスーパーマリオワールドで2Dアクションの完成形出してるのもすごい
8524/11/26(火)14:02:54No.1256961437+
悪魔城ドラキュラも64に出たけど酷いもんだった
8624/11/26(火)14:04:04No.1256961667+
敵少ないからスカスカ感あるのに楽しめる
8724/11/26(火)14:04:39No.1256961783+
64のアクションは他にネオ桃山幕府やったくらいだけど
マリオはなんかぬるっとした操作感でちょっと違う感じしたな
8824/11/26(火)14:04:41No.1256961791+
クラッシュ・バンディクーみたいな2Dの延長っぽいステージクリア型3Dアクションを経てこれが出てるなら分かるんだけどいきなりコレだから革命的だわ
8924/11/26(火)14:05:14No.1256961908そうだねx5
>最初はそのへん走り回ってジャンプだのしてるだけで面白かった
なんならタイトル画面のマリオの顔いじってるだけで楽しかった
9024/11/26(火)14:06:51No.1256962218そうだねx2
>最初はそのへん走り回ってジャンプだのしてるだけで面白かった
その自由感が楽しかったんで後半の難しいステージよりボム兵のせんじょうとかバッタンキングの砦が一番楽しい
みたいなとこはあったと思う
9124/11/26(火)14:07:01No.1256962243+
今でも攻略本無しでスター見つける気がしねえ
9224/11/26(火)14:07:04No.1256962255そうだねx1
結構しゃべるマリオ
9324/11/26(火)14:07:07No.1256962264+
こいつに脳というかケツを焼かれたRTAやTASプレイヤーは多い
9424/11/26(火)14:07:21No.1256962313+
ボム兵の戦場は落下死が起きない
バッタンキングの砦で落下死が起きるようになる
この段階的に難易度を上げていく作りが上手いと思った
9524/11/26(火)14:07:56No.1256962440+
一部の人間にはドラッグみたいな依存性を及ぼすゲーム
9624/11/26(火)14:08:54No.1256962615+
>結構しゃべるマリオ
縦横無尽に楽しく飛び回るならヤッフー!くらい言うよな…
9724/11/26(火)14:09:02No.1256962641+
マリオってパンチするんだってなった
9824/11/26(火)14:09:30No.1256962727そうだねx5
>マリオってパンチするんだってなった
(看板を殴るマリオ)
9924/11/26(火)14:09:39No.1256962754+
そういや年下のいとこがうちに来たときずっとやってたな…
10024/11/26(火)14:09:54No.1256962808+
>なんならタイトル画面のマリオの顔いじってるだけで楽しかった
誰がヤバい顔作れるか大会みたいなのやってた気がする
10124/11/26(火)14:10:11No.1256962865+
たいほうでぶっこわせ!とか意味わかんなすぎて適当に発射したら見つかったなあ
10224/11/26(火)14:10:19No.1256962898そうだねx6
オカリナのZ注目は神アイデアすぎる
10324/11/26(火)14:10:44No.1256962962そうだねx1
まあジャンプでブロックかちわるのも頭突きじゃなくて拳だし…
10424/11/26(火)14:10:52No.1256962993+
>>スターが無敵じゃなくてクリアアイテムだしキノコの影薄くてこんなのマリオじゃない
>言われてみればスーパーキノコないのか…DS版にはあったけど
キノコどころか強化が羽メタルスケスケって新形態しかないんだよな…
10524/11/26(火)14:11:06No.1256963052+
>オカリナのZ注目は神アイデアすぎる
ロックオンって概念いいよね
10624/11/26(火)14:11:19No.1256963093+
>マリオってパンチするんだってなった
そこはまぁマリオRPGでもパンチで殴るし…
10724/11/26(火)14:11:25No.1256963110+
ゲーム的にそうなるのは仕方ないんだけど1回目のクッパ倒してその後あたりから難しくなるから久々にやるとこの辺でいいかなみたいにはなる
マグマのステージでケツが焼けるマリオは面白い
10824/11/26(火)14:12:01No.1256963243そうだねx2
ハハハハハー
10924/11/26(火)14:12:05No.1256963255+
今見直すとちょくちょく3Dっぽく見せた2Dが結構分かる
11024/11/26(火)14:12:24No.1256963309+
開発の余地残しといて下さいよ…
11124/11/26(火)14:12:51No.1256963416+
制限時間付きギミックやらされてたな…やっぱり小さい子にはちょっと厳しいのか?
11224/11/26(火)14:12:58No.1256963433そうだねx5
それはないわって言われると思うがカメラについても当時は前が見えねえってなってもそういうもんだと思ってカメラが悪いみたいな発想自体がなかった
11324/11/26(火)14:13:08No.1256963473+
>ハハハハハー
ハハハハハー
11424/11/26(火)14:13:40No.1256963588+
あくまでロンチだからグラフィックとか操作性の造り込みはまだ黎明期のそれなんだけどいきなり完成したこれ出てきた事が衝撃的
11524/11/26(火)14:13:55No.1256963639+
>>ハハハハハー
>ハハハハハー
ハハハハハー
11624/11/26(火)14:14:02No.1256963668+
同世代がバイオハザードとかだからな
あっちはあえて制限かける方向に行ったとはいえ
11724/11/26(火)14:14:13No.1256963703+
メタルに驚いてた記憶
11824/11/26(火)14:14:20No.1256963728そうだねx4
>>>ハハハハハー
>>ハハハハハー
>ハハハハハー
おっおっおっおっ
11924/11/26(火)14:14:23No.1256963734そうだねx2
>それはないわって言われると思うがカメラについても当時は前が見えねえってなってもそういうもんだと思ってカメラが悪いみたいな発想自体がなかった
たしかに当時はそういうものだと思ってたな
前例がないから
12024/11/26(火)14:14:29No.1256963758+
ワッハッハッハ
12124/11/26(火)14:14:38No.1256963780そうだねx3
>>>>ハハハハハー
>>>ハハハハハー
>>ハハハハハー
>おっおっおっおっ
ウーンマンマミーヤ
12224/11/26(火)14:15:05No.1256963871+
>それはないわって言われると思うがカメラについても当時は前が見えねえってなってもそういうもんだと思ってカメラが悪いみたいな発想自体がなかった
やたら近くに寄るとかあっち向いてほしいのに!みたいなのは当時もあった
まぁ良い悪いの判断素材もないしそんなもんだと思って遊んでたけど
12324/11/26(火)14:15:31No.1256963971+
Z注目の真価は距離感だ
12424/11/26(火)14:15:50No.1256964032+
3Dのアクションならまぁ色々出たけどマリオらしく飛んで跳ねるアクション性が飛び抜けてた
12524/11/26(火)14:16:16No.1256964132そうだねx4
音楽と裏腹に水辺マジで怖いってなった(窒息渦潮ウツボなど)
12624/11/26(火)14:16:23No.1256964151そうだねx1
マリコレでやり直した時記憶よりかなり滑った
12724/11/26(火)14:16:30No.1256964176+
そういえばBダッシュも無いんだなこれ
12824/11/26(火)14:16:37No.1256964202+
ノーパンノーパン
12924/11/26(火)14:16:57No.1256964273+
>そういえばBダッシュも無いんだなこれ
スティックでいいからな
13024/11/26(火)14:17:04No.1256964294+
ボム兵の戦場の鉄球とか水球とか3Dに見せてスプライトなの前例ないのによくできてるなあとなる
13124/11/26(火)14:17:37No.1256964389+
今まで息継ぎとか要らなかったろめんどくせぇ!ってなったよ子供時代
13224/11/26(火)14:17:56No.1256964446+
こんな大胆に場外するゲームあんまない気がする
13324/11/26(火)14:18:04No.1256964475+
>そういえばBダッシュも無いんだなこれ
アナログ入力もスティックが初めましてだったな
13424/11/26(火)14:18:08No.1256964493+
普通に走ってると飽きるから幅跳びを実装するという発想がいきなり出てくるのがヤバい
13524/11/26(火)14:18:10No.1256964504+
3Dゲーム水中ステージの悪夢はここから始まってたかもしれない
13624/11/26(火)14:18:25No.1256964555+
3D表現できるようになったからといってマリオのしにかたにこだわりがありすぎる!
窒息死とか流砂死とかバリエーションが豊富だ
13724/11/26(火)14:18:26No.1256964561そうだねx8
>今まで息継ぎとか要らなかったろめんどくせぇ!ってなったよ子供時代
逆に空気得るだけでどんどん回復していくマリオに恐怖したよ
13824/11/26(火)14:18:44No.1256964616+
>逆に足先から空気得るだけでどんどん回復していくマリオに恐怖したよ
13924/11/26(火)14:19:03No.1256964656+
マリオができるアクション驚くほど多いんだよね
14024/11/26(火)14:19:26No.1256964731そうだねx1
1996年6月にスレ画を出したってやっぱりおかしくない?
半年前に出たのがドンキーコング2でそれも相当すごかったはずなんだけど…
14124/11/26(火)14:19:33No.1256964748+
>>そういえばBダッシュも無いんだなこれ
>ケツでいいからな
14224/11/26(火)14:20:06No.1256964830+
最近初めてやったけどこんなもん大昔に出してたのかすごすぎるという感想だった
14324/11/26(火)14:20:21No.1256964882+
スイッチオンラインで初めてプレイしてたけどカメラ操作がすっごいストレスフルだと思った
14424/11/26(火)14:20:26No.1256964893そうだねx1
中古のドンキーコングGBやった時に宙返りとか三段跳びとかマリオ64で見たやつだって感心したなあ
14524/11/26(火)14:21:04No.1256964992+
>1996年6月にスレ画を出したってやっぱりおかしくない?
>半年前に出たのがドンキーコング2でそれも相当すごかったはずなんだけど…
ポケモンと同い年は知ってる
14624/11/26(火)14:21:10No.1256965006+
>マリオができるアクション驚くほど多いんだよね
スライディングキックとかスライダーのタイム短縮くらいでしか使い道を知らない…
14724/11/26(火)14:21:17No.1256965032そうだねx4
>スイッチオンラインで初めてプレイしてたけどカメラ操作がすっごいストレスフルだと思った
ブブー
14824/11/26(火)14:21:59No.1256965156そうだねx3
>スイッチオンラインで初めてプレイしてたけどカメラ操作がすっごいストレスフルだと思った
なのでこれ遊んだ子らはカメラ操作にあんま頼らず操作するスキルが身につく
14924/11/26(火)14:22:01No.1256965162+
GAIJINが挙動をかなり詳しく説明している動画あるけど今ほどライブラリとか整備されてる訳でもないだろうにこの仕様を定めて実装するのやべえなって
15024/11/26(火)14:22:23No.1256965232そうだねx3
>同世代がバイオハザードとかだからな
>あっちはあえて制限かける方向に行ったとはいえ
自由に動けると全然怖くないから固定カメラ+ラジコン操作にしたろは逆に賢い
15124/11/26(火)14:22:37No.1256965280+
>最近初めてやったけどこんなもん大昔に出してたのかすごすぎるという感想だった
マリオはこういうの多すぎる
3とか
15224/11/26(火)14:22:46No.1256965311+
64のコントローラ何これ腕3本いるのってちょっと困惑したぞ…
15324/11/26(火)14:23:34No.1256965459+
帽子がアーマーで飛ばされて探すとかへーってなった
15424/11/26(火)14:23:42No.1256965486+
操作性やカメラの挙動はこの四半世紀で進化したので今プレイすると難しいところもあるが
当時はそんな不便さが全然気にならないくらい世界の広がりを感じたからな…
15524/11/26(火)14:24:07No.1256965560そうだねx2
カメラはまあスティック一本しかないコントローラーで遊ぶソフトだしハードの限界があるよ
限界も何もハードの一発目のソフトなんだけど
15624/11/26(火)14:24:25No.1256965608+
昔のゲームLボタンとかにカメラ操作置きがち
15724/11/26(火)14:24:46No.1256965689+
初3Dアクションだからこういうものだと思ってやるのが普通だしな
カメラ操作っていってもマリオワールドみたいにわざわざ動かせるようなもののほうが少なかったし
15824/11/26(火)14:24:58No.1256965734+
カメラ操作をどうにかしたい
そんな思いで作られたマリオがあれ
15924/11/26(火)14:25:21No.1256965813+
久々にやりなおしたらジュゲムがカメラを釣って追いかけてるから融通効かないのも仕方ないか...ってなった
16024/11/26(火)14:25:32No.1256965846+
カメラ固定して自由に動くとか最初にしては斬新すぎた
16124/11/26(火)14:25:40No.1256965875そうだねx1
当時小学生だったがカメラ?よく分かんねえから俺は操作しないぜで普通にクリアしてたしな…
16224/11/26(火)14:26:02No.1256965937+
みんな64マリオの続編がやりたいんだよ
ギャラクシーとかそんなのがやりたいんじゃねぇんだ
16324/11/26(火)14:26:26No.1256966023そうだねx5
>ギャラクシーとかそんなのがやりたいんじゃねぇんだ
(やったことないんだな…)
16424/11/26(火)14:26:37No.1256966068そうだねx2
さわるな
16524/11/26(火)14:26:47No.1256966103+
カメラ引っかかってめっちゃ遠景になる場所あったよね
16624/11/26(火)14:26:54No.1256966123そうだねx2
>みんな64マリオの続編がやりたいんだよ
>ギャラクシーとかそんなのがやりたいんじゃねぇんだ
DSやれよ
16724/11/26(火)14:27:12No.1256966172+
3Dコレクションで久々に遊んだ時は流石にカメラと操作性がアレだな…って感じたな
それでも動かしてて楽しかったけど
16824/11/26(火)14:27:36No.1256966264そうだねx1
オデッセイは64カラー強いよ
16924/11/26(火)14:27:47No.1256966305+
ジャンプとか高さの遊びが他のゲームより差がついてた他の3Dゲームこんな高く飛んだりするゲームなかった
17024/11/26(火)14:27:51No.1256966318+
お題:スレ画レベルのゲームを作ってください
   ただしスレ画と同じ8メガバイトで
17124/11/26(火)14:27:52No.1256966327+
パンチキックが自由すぎて後の作品になるほど普通に殴らせてくれってなる
17224/11/26(火)14:28:16No.1256966416+
これやった後だったから3Dのゴエモンが色褪せて見えてしまった…
17324/11/26(火)14:28:44No.1256966512+
なんか世界中にこのゲームに人生捧げてる人間が少なくない数いる…
17424/11/26(火)14:29:28No.1256966658+
残念だけど64よりギャラクシーのが売れてて続編あるのもまた事実なんだ
ハード効果といえばそれはそうだけど
17524/11/26(火)14:29:53No.1256966738+
パンチのリーチは短い
17624/11/26(火)14:30:01No.1256966777+
スーパーマリオ64DSWiiUVC
17724/11/26(火)14:30:20No.1256966836+
まあこれについては思い出補正もやむなしって気はしてる
17824/11/26(火)14:31:17No.1256967015+
ギャラクシーは当時あんまりハマらなかったけど
コレクションで遊んだらこれはこれで面白いじゃんってなった
17924/11/26(火)14:31:19No.1256967023そうだねx1
パイオニアとしての評価があるからな
18024/11/26(火)14:32:27No.1256967250+
操作しててすごい滑らかに動くのも今思い返すと最高だった
18124/11/26(火)14:33:15No.1256967411+
SMBからして2Dスクロールアクションの金字塔なのが恐ろしい
18224/11/26(火)14:33:27No.1256967460そうだねx2
ロンチとして出されてこれ以降に自由度高い3Dが出てくるまでの期間の長さを思えば思い出補正も何もねえ
18324/11/26(火)14:34:05No.1256967585+
ひょっとしてこれ作った人は天才なのでは?
18424/11/26(火)14:34:18No.1256967617+
3D探索の面白さとか64で完成しててすごい
豪華にしたのがオデッセイみたいな印象
18524/11/26(火)14:34:44No.1256967707そうだねx4
 ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ○   
      O
  ____∩_∩
〜/   ・ ・\
(      ∀   )
 \/\/\/\/ と思うゲット君であった
18624/11/26(火)14:34:46No.1256967716+
BGMもSEもいい思い出補正効いてるとは思う
18724/11/26(火)14:34:51No.1256967731+
初心者の頃はドタドタ走るだけだったけど
ある程度慣れるとイヤッフゥーイヤッフゥーで高速移動しつつ壁蹴りでショートカットしたりで上達を実感できるのがよかった
18824/11/26(火)14:35:08No.1256967785+
>サードの3Dゲーは実際なんとか3Dで動けるようにしましたけどもレベルのも多かったしな…
PS1はポリゴン表示数は多くても正確な3Dじゃないから3D歩き回るような表現はまだ難しかったのはある
18924/11/26(火)14:35:33No.1256967875+
流石に今やると操作性やカメラワークに難があるけど当時にいきなりこれはレベルが違いすぎる
19024/11/26(火)14:36:17No.1256968014そうだねx1
バイオもFF7も一枚絵の背景の上を歩かせている仕様だったもんな…
19124/11/26(火)14:36:49No.1256968113そうだねx1
>3D探索の面白さとか64で完成しててすごい
>豪華にしたのがオデッセイみたいな印象
サンシャインやギャラクシーも好きなんだけどステージで固定されてしまっているのは少し残念だったからオデッセイで64の楽しさを思い出せたのはすごい嬉しかった
19224/11/26(火)14:37:09No.1256968181そうだねx3
    1732599429964.png-(6385 B)
6385 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
19324/11/26(火)14:37:13No.1256968190+
最近初めてこれ遊んでるけどカメラはクソでベベッて鳴りまくるし移動もコントローラー次第な所あるけどカクカクで思った方向にスッと動かなくてストレスたまる!
19424/11/26(火)14:37:25No.1256968224+
オデッセイはマリオファン向けなんだよな…
マリオ初心者はワンダーが楽しいと思う
19524/11/26(火)14:37:42No.1256968280そうだねx4
    1732599462301.png-(6566 B)
6566 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
19624/11/26(火)14:37:54No.1256968322+
>バイオもFF7も一枚絵の背景の上を歩かせている仕様だったもんな…
動画の上でキャラ動かせるのスゲーって言ってたけど実際のところは3D空間のキャラ置けない苦肉の策でもあったんだ
19724/11/26(火)14:38:29No.1256968438+
30年後くらいでもマリオ64のRTAは盛んなのかな…
19824/11/26(火)14:38:32No.1256968446そうだねx1
マップのデザインはよく出来てたと思うし
カメラも個人的にストレスは感じなかったんだけど
3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな
19924/11/26(火)14:38:51No.1256968517+
3Dはカメラワークとモーションだってのを凄くアピールしてくる
GC以降は改善されたのか慣れただけか分からないけどカメラが自動で動くせいで真っ直ぐ走れない弊害はマリオ64と時オカでは結構あったと思う
細い橋が辛い
20024/11/26(火)14:38:55No.1256968527+
屋内のカメラとかアスレチックの難しさをそれで上げてたのは悪い所かな
20124/11/26(火)14:39:26No.1256968638+
ベベッベベッピュイーン⤴️ピュイーン⤵️ベベッ
20224/11/26(火)14:39:28No.1256968641+
>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな
それを見越してのパンチ・キックなんだろうな
20324/11/26(火)14:39:55No.1256968742そうだねx1
>30年後くらいでもマリオ64のRTAは盛んなのかな…
初代マリオやワールドのRTAはまだ盛んだしね
20424/11/26(火)14:40:19No.1256968820そうだねx1
ジャンプの種類が多彩で楽しかったな
20524/11/26(火)14:40:29No.1256968845+
レースでショートカットしたら無効試合にされた!
20624/11/26(火)14:40:38No.1256968874+
>>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな
>それを見越してのパンチ・キックなんだろうな
いやノーロックで当て身っていう文化も残らなかったと思う
あと方向や高さをプレイヤーが自由に調整しなきゃならないタイプの壁蹴りなんかも
20724/11/26(火)14:41:00No.1256968937+
カメラに合わせてスティックの倒す向きを変える必要があったような覚えがあるが
すぐ慣れる
20824/11/26(火)14:42:02No.1256969135+
不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか
20924/11/26(火)14:42:02No.1256969137+
幅跳びと三段跳びだけで遊びありすぎる...
21024/11/26(火)14:42:09No.1256969149+
看板読もうとして読めなくて殴り続けてた
21124/11/26(火)14:42:13No.1256969162+
サターンのポリゴンを似非ポリゴンと宣ったPSユーザーも当時は多かったがPSも3D空間にちゃんとポリゴンが置けていたかと言うとだいぶ怪しかった
21224/11/26(火)14:42:22No.1256969186+
3D照準に関してはカービィディスカバリーの見た目当たってるように見えるなら当たってる事にするシステムが完成系に思う
21324/11/26(火)14:42:47No.1256969262そうだねx8
>不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか
俺はチクタクロックとレインボークルーズやりたくないマン…
21424/11/26(火)14:42:48No.1256969265+
ネオ桃山もだいぶ頑張ってた方だと思うけど
スレ画の操作感と比べてしまうとな…
21524/11/26(火)14:42:53No.1256969282そうだねx1
>不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか
サンシャインはそのせいで・・
21624/11/26(火)14:43:35No.1256969400+
>マップのデザインはよく出来てたと思うし
>カメラも個人的にストレスは感じなかったんだけど
>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな
マリオ64は3Dで敵を踏むデザインかというと微妙なとこじゃないかな
3Dマリオで敵を踏むデザインはギャラクシーか3Dランドまで待ったと思う
21724/11/26(火)14:43:52No.1256969459+
今更だけど拡張パックってなにをするためのものだったんだろう
21824/11/26(火)14:44:03No.1256969490+
マリカーでるまで半年これ1本で戦うのは無茶だったって
21924/11/26(火)14:44:17No.1256969523+
踏んで潰れたクリボーはかわいいと思う
22024/11/26(火)14:44:33No.1256969578そうだねx8
(そんなに簡単かなあ…)
22124/11/26(火)14:44:43No.1256969628+
>マリカーでるまで半年これ1本で戦うのは無茶だったって
マリカ出てから時オカ出るまでの間の方が無茶だったからセーフ
22224/11/26(火)14:44:53No.1256969669+
もっと大雑把にぶつかることにしたブラストドーザーは発想の勝利なのかもしれない
22324/11/26(火)14:45:20No.1256969768+
>サターンのポリゴンを似非ポリゴンと宣ったPSユーザーも当時は多かったがPSも3D空間にちゃんとポリゴンが置けていたかと言うとだいぶ怪しかった
ちょっと話は違うかもしれんがこれ興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=qnGgmlUpwgs
22424/11/26(火)14:45:29No.1256969804+
というか最近のゲームがバンバン出すぎなのでは…?
22524/11/26(火)14:45:45No.1256969865+
3Dマリオはジャンプアクションだけど敵を踏むことはあんまり重視してないと思う
22624/11/26(火)14:45:55No.1256969894+
多少ぬるっとするけど操作しにくいって程ではないし悪さもできる塩梅が程よすぎる
22724/11/26(火)14:46:14No.1256969956+
爆ボンは結構頑張ってたけど頑張り過ぎて無茶だよそのボムタワーは!になってたな
22824/11/26(火)14:46:15No.1256969958+
>マリオ64は3Dで敵を踏むデザインかというと微妙なとこじゃないかな
真下に落下できるヒップドロップやその為の飛行中の真上カメラとかあるし
ヒップドロップ使わずに踏んだら特殊なジャンプが出る敵も居るので踏むデザインだと思う
22924/11/26(火)14:46:23No.1256969974そうだねx1
>というか最近のゲームがバンバン出すぎなのでは…?
ありがたいですよね
23024/11/26(火)14:46:23No.1256969976+
>今更だけど拡張パックってなにをするためのものだったんだろう
外部記憶装置
プレステのメモリーカードと一緒でこれがないとセーブ出来ないゲームが結構あったんよ
23124/11/26(火)14:46:32No.1256969997そうだねx2
羽根マリオは今でも操作が難しくて無理だった
23224/11/26(火)14:46:41No.1256970030+
>ネオ桃山もだいぶ頑張ってた方だと思うけど
>スレ画の操作感と比べてしまうとな…
アクションとしての方向性が違うからそこはまぁ
23324/11/26(火)14:46:55No.1256970074+
>俺はチクタクロックとレインボークルーズやりたくないマン…
俺ははねマリオの2ステージが苦手だった
23424/11/26(火)14:46:57No.1256970079そうだねx4
俺が子供の頃は誕生日に買ってもらったゲームを1年間しゃぶり続けて!
次の誕生日に次のソフトを買ってもらってそれも1年間しゃぶり続けて!
でもそれで十二分に楽しかった
23524/11/26(火)14:47:00No.1256970088+
振動パック対応で空飛ぶと凄かったような記憶がある
なんかずっと大砲と空飛んでた
23624/11/26(火)14:47:46No.1256970241+
>俺が子供の頃は誕生日に買ってもらったゲームを1年間しゃぶり続けて!
>次の誕生日に次のソフトを買ってもらってそれも1年間しゃぶり続けて!
>でもそれで十二分に楽しかった
子供は集中力高いからな
飽きにくいという素晴らしい才能
23724/11/26(火)14:48:44No.1256970419+
次の誘惑が押し寄せなければ現代でも1年1作品で楽しめてたと思うよ
23824/11/26(火)14:48:47No.1256970424+
>ネオ桃山もだいぶ頑張ってた方だと思うけど
>スレ画の操作感と比べてしまうとな…
かなり早期にステージ風景を見せるデザインで作ってるのがすごい
23924/11/26(火)14:48:59No.1256970465そうだねx2
>外部記憶装置
>プレステのメモリーカードと一緒でこれがないとセーブ出来ないゲームが結構あったんよ
拡張パックの話でコントローラーパックの話を聞きたい人はあんまりいないと思うぞ
24024/11/26(火)14:49:56No.1256970637そうだねx1
トライアンドエラーが容易なのはいいよね
そらかけるはねマリオは知らん
24124/11/26(火)14:50:09No.1256970690+
>俺が子供の頃は誕生日に買ってもらったゲームを1年間しゃぶり続けて!
>次の誕生日に次のソフトを買ってもらってそれも1年間しゃぶり続けて!
>でもそれで十二分に楽しかった
マリオORマリカ>スターフォックス>FZERO>(半年)>時オカ
64ならできたな
24224/11/26(火)14:50:41No.1256970808+
今考えると64のコントローラーの形は正気じゃないと思う
24324/11/26(火)14:50:50No.1256970837+
セールが多くて助かった
24424/11/26(火)14:51:08No.1256970908そうだねx1
最近のリバイバルブームで昔遊んだ作品のリメイクを遊ぶとものの数日でしゃぶりつくしちゃってびっくりするんだよね
24524/11/26(火)14:51:24No.1256970941そうだねx4
>今考えると64のコントローラーの形は正気じゃないと思う
けど実は今のデュアルスティックより使いやすいと思ってる
24624/11/26(火)14:52:45No.1256971228+
レフトポジションとファミコンポジションはまあどんな風にユーザーに受け入れられるか分からんし苦肉の策だと思う
24724/11/26(火)14:52:45No.1256971231+
64コンの必要に応じて持ち方を変えるって発想は素晴らしいと思う
でも俺が遊んだゲームほぼライトポジ!
24824/11/26(火)14:53:50No.1256971454+
3Dスティックはそれなりに柔らかくあるべしとスマブラで学んだんだ
24924/11/26(火)14:54:06No.1256971502+
3Dスティックが身体の中央に来るせいか
レース系なんかは今の主流のコントローラーより操作しやすかったのよね
25024/11/26(火)14:54:07No.1256971504+
レフト使うゲームついぞ遊ばなかった
25124/11/26(火)14:54:45No.1256971639+
>レフト使うゲームついぞ遊ばなかった
64オンラインの罪と罰で初めて使った…
25224/11/26(火)14:55:04No.1256971698+
レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない
25324/11/26(火)14:55:04No.1256971700+
64用の二股コントローラーも出てたけど妙に遊びにくかったんだよな…
25424/11/26(火)14:55:18No.1256971744+
>けど実は今のデュアルスティックより使いやすいと思ってる
形は好きだけど3Dスティックとメモリーパックの耐久性がね…
25524/11/26(火)14:55:18No.1256971747+
マリオパーティとかいう3Dスティックをゆるゆるにするために産まれたらゲームを許すな
25624/11/26(火)14:55:30No.1256971783+
>3Dスティックが身体の中央に来るせいか
>レース系なんかは今の主流のコントローラーより操作しやすかったのよね
面白い持ち方してるだけだろそれは
25724/11/26(火)14:55:35No.1256971791+
子供の頃は早寝だったし学校いって勉強して習い事して友達と遊んで・・となると
家でゲームする時間はあまりなかったし
マリオ64だけで3ヵ月から半年は遊べたな
25824/11/26(火)14:56:26No.1256971964そうだねx1
今主流の斜めで掴むんじゃなくて縦で掴むってのいうのがポイントなんかな
25924/11/26(火)14:56:55No.1256972079+
>今考えると64のコントローラーの形は正気じゃないと思う
開発は腕が3本あるユーザーを想定しているのかと思った
26024/11/26(火)14:59:02No.1256972488+
ライトポジションだと真っ直ぐ持ってるつもりでも気がついたら45度くらい傾けてるからな…
26124/11/26(火)14:59:05No.1256972498+
決して操作性が良くはないけどそれが逆に競技性を生んで今尚スピードランが盛ん
26224/11/26(火)14:59:33No.1256972584+
>レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない
あとバンガイオーとか
26324/11/26(火)15:00:53No.1256972825+
>レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない
ぷよぷよもある
26424/11/26(火)15:00:59No.1256972844+
まあでもアイコニックなコントローラーだと思うわ
シルエットだけで何かわかるってすごいよ
26524/11/26(火)15:01:27No.1256972944そうだねx4
>マリオパーティとかいう手の皮を3Dスティックで剥くために産まれたゲームを許すな
26624/11/26(火)15:04:04No.1256973442+
なぁやっぱりこれ移植版でゲームキューブコントローラー使ってるから難易度下がってないか?
26724/11/26(火)15:04:26No.1256973513+
キングダムハーツもコレに脳を焼かれて出来たゲームだったはず
26824/11/26(火)15:04:33No.1256973546+
>>レフトポジション使うゲーム罪と罰くらいしか知らない
>ぷよぷよもある
え?ぷよぷよってそうだったの?
26924/11/26(火)15:04:49No.1256973592+
マリオ64ってリメイクあるの?
27024/11/26(火)15:05:03No.1256973645+
>マリオ64ってリメイクあるの?
DS版
27124/11/26(火)15:05:31No.1256973745そうだねx2
なんか変なスレだな
27224/11/26(火)15:06:04No.1256973839そうだねx5
こいつなんなんだ
fu4296299.jpeg
27324/11/26(火)15:06:20No.1256973898+
3Dマリオの中だとBGMはこれが一番好きかもしれない…思い出補正が多分にかかってるのは認める
27424/11/26(火)15:07:09No.1256974064+
>パンチキックが自由すぎて後の作品になるほど普通に殴らせてくれってなる
なんだかんだ他の3Dマリオに比べて性能高いよね
走り幅跳びとはいはいあるし
27524/11/26(火)15:07:55No.1256974213+
長らく音沙汰ないけど0スターは4分切りできたんだろうか?…
27624/11/26(火)15:08:08No.1256974256+
>え?ぷよぷよってそうだったの?
ごめんレフトポジションじゃなくてファミコンポジションだった…
27724/11/26(火)15:08:24No.1256974309+
クリアはそんなむずくないけど120枚はめんどい
27824/11/26(火)15:09:22No.1256974493+
これに似たゲームを作れで作られたであろう爆ボンは難易度高すぎる
27924/11/26(火)15:10:49No.1256974768+
>>不満があるとすれば簡単すぎたことくらいか
>俺はチクタクロックとレインボークルーズやりたくないマン…
個人的にチクタククロックが最難関だと思ってる
28024/11/26(火)15:11:44No.1256974948+
いまだにビリキューがどんな人物かわからない
喋ったことある?
28124/11/26(火)15:12:28No.1256975091+
16枚RTAで永劫超えられないんじゃないかという理論値に近いタイムを出したプレイヤーが今月120枚も70枚も世界記録を出したぞ
とんでもないことだ
28224/11/26(火)15:13:18No.1256975265+
64の雰囲気っていうのはこれにだいぶ引っ張られてる結果な気がしてる
28324/11/26(火)15:15:29No.1256975707+
マリオかパイロットウイングスか羽生将棋選べって言われたらそりゃマリオ選ぶよ
28424/11/26(火)15:18:30No.1256976276+
Aボタン壊れてもクリア出来る親切設計
28524/11/26(火)15:21:23No.1256976840+
バック宙と横飛びを覚えると操作がもっと楽しくなった
28624/11/26(火)15:21:35No.1256976866+
>>>操作性悪すぎ!
>>3Dの初っ端に出した割にはだいぶいいほうじゃねえかな…
>これ以上の操作性の3Dゲーはなかった
他の3Dアクション何一つやって無さそう
28724/11/26(火)15:23:12No.1256977163そうだねx6
>他の3Dアクション何一つやって無さそう
具体例を聞きたいので教えてくれ
28824/11/26(火)15:23:16No.1256977176+
カメラだけは本当にゴミでなんでこんな仕様にしたんだろってなる
28924/11/26(火)15:24:04No.1256977361そうだねx4
>他の3Dアクション何一つやって無さそう
96年の3Dアクション何一つやって無さそう
29024/11/26(火)15:24:48No.1256977523そうだねx4
>他の3Dアクション何一つやって無さそう
日本語を正しく読めてないか本当に何も理解してないかだな…
29124/11/26(火)15:25:58No.1256977752+
凄い酔った記憶がある
29224/11/26(火)15:26:12No.1256977797+
>No.1256952326
>No.1256952552
imgで64マリオのスレ立つと大抵こんな感じのキモいレスつくけど
64でこれを超えるアクションゲームは出なかったとか自慢げに語ってるのはようは64で任天堂以外は碌なゲーム出さなかったってだけなんだよな
PSではクラッシュバンディクーが出てたわけで
29324/11/26(火)15:26:30No.1256977862+
強いて言えばナイツかなと思ったけど2週間ほどマリオ64より後だったな
29424/11/26(火)15:26:42No.1256977889+
自キャラの操作性はいいかもしれないけど
空中のコインを取らせるとか狭い足場を跳ばせるとかあとあと見なくなった課題を出してくる
時オカの時点で敵との接触ダメージはなくなってジャンプもオートだしな
29524/11/26(火)15:27:00No.1256977940そうだねx3
ナンバー引用って
29624/11/26(火)15:27:23No.1256978010+
クラッシュは3Dっぽく見せてる2Dゲーの域を出てなくない?
29724/11/26(火)15:27:36No.1256978056+
3Dアクション最高傑作は俺の中では長らくスレ画だったけど今年ようやくアストロボットがそれを更新した
29824/11/26(火)15:27:40No.1256978072そうだねx2
ID:iZUooRkY君ルーパチしてきたの?
29924/11/26(火)15:27:45No.1256978084+
>こいつなんなんだ
>fu4296299.jpeg
レツゴーのチイコって呼んでた
30024/11/26(火)15:27:50No.1256978106+
>96年の3Dアクション何一つやって無さそう
何一つ例を出せないお前に言われても
30124/11/26(火)15:28:06No.1256978157+
クラッシュ・バンディクーって箱庭ゲーなんだへー
バカなんです?
30224/11/26(火)15:28:10No.1256978172そうだねx1
>ナンバー引用って
虹裏公式の機能ですね
30324/11/26(火)15:28:32No.1256978228+
オデッセイがマジで歴代トップクラスに面白かったから
なんか箱庭マリオの続編出ませんかね
30424/11/26(火)15:28:37No.1256978245+
そういやクラッシュバンディクーもswitchで続編やれるんだっけ
30524/11/26(火)15:28:46No.1256978271+
90年代箱庭3Dアクションの名作と言ったらロックマンDASHだべ
30624/11/26(火)15:28:59No.1256978310そうだねx5
>>96年の3Dアクション何一つやって無さそう
>何一つ例を出せないお前に言われても
そのレス先が例を出す必要性のある主張は一切含まれてないような気がするが…
30724/11/26(火)15:29:24No.1256978403+
クラッシュもマリオ64以降じゃねえか!!
30824/11/26(火)15:29:42No.1256978456そうだねx4
>>96年の3Dアクション何一つやって無さそう
>何一つ例を出せないお前に言われても
すげぇ会話できてない
30924/11/26(火)15:29:49No.1256978482+
>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな
光源に関係なくキャラの真下に影を落とすのはもっと流行っていい
31024/11/26(火)15:31:12No.1256978775そうだねx2
そりゃ他に例がないからこれ以上無いって言ってるのに
それに何一つ例を出せてないって言われても
31124/11/26(火)15:31:30No.1256978841+
>>No.1256952326
>>No.1256952552
>imgで64マリオのスレ立つと大抵こんな感じのキモいレスつくけど
>64でこれを超えるアクションゲームは出なかったとか自慢げに語ってるのはようは64で任天堂以外は碌なゲーム出さなかったってだけなんだよな
>PSではクラッシュバンディクーが出てたわけで
何かを叩くときはもっと短文の方が上手く釣れるよ
31224/11/26(火)15:32:03No.1256978952+
マリオ64みたいなゲームに飢えてるから早く具体例を出してくれ…!!
31324/11/26(火)15:32:32No.1256979047そうだねx2
そんなにID出たのが悔しかったのか
31424/11/26(火)15:33:04No.1256979169+
>>3Dアクションで敵を踏んで倒すっていう文化は残らなかったな
>光源に関係なくキャラの真下に影を落とすのはもっと流行っていい
それをやるには他の色んなリアル描写を捨てないと違和感が出るし
3Dでプラットフォーマーとなるとアセットジャンプが連想されてしまうな…
31524/11/26(火)15:33:42No.1256979295そうだねx2
>マリオ64みたいなゲームに飢えてるから早く具体例を出してくれ…!!
現時点であるかどうかで言えばあるんじゃねぇかな…
上の馬鹿は当時の話してるのに日本語読めないで首突っ込んできてるから馬鹿にされてるだけで
31624/11/26(火)15:35:30No.1256979688+
ステージ制のアクションゲームということでデモンズソウルは実質マリオ64だよ
31724/11/26(火)15:35:38No.1256979717そうだねx3
スレ画との比較対象がクラッシュバンディクーは笑っちゃう
31824/11/26(火)15:36:30No.1256979896+
>マリオ64みたいなゲームに飢えてるから早く具体例を出してくれ…!!
オデッセイ!
31924/11/26(火)15:36:40No.1256979938そうだねx1
最大限譲歩してもクラッシュの海外初出って同年の9月でマリオ64より後だけど
32024/11/26(火)15:36:54No.1256979987+
ブラストドーザー難しかったな…
マリオ64やったら安心した程度には
32124/11/26(火)15:37:37No.1256980130そうだねx1
折角ルーパチしてきたのにまーた日本語能力不自由すぎて馬鹿にされて涙目逃走してるの可哀想
32224/11/26(火)15:37:50No.1256980173そうだねx1
賛美がキモいわりに叩けるもの見つけたら本題放り出してそれを叩く流れになる違和感はよくわかるよ
32324/11/26(火)15:38:43No.1256980363そうだねx1
マリオに親でも殺されたんだろう
32424/11/26(火)15:38:46No.1256980376+
逆に今ローポリゲー出せば売れそうな気がするけど見かけないな
32524/11/26(火)15:38:53No.1256980407+
>それをやるには他の色んなリアル描写を捨てないと違和感が出るし
>3Dでプラットフォーマーとなるとアセットジャンプが連想されてしまうな…
なんか真下に向けてマーカー出すとかでも良いんだけどね
とにかく真下方向へのガイドは欲しいというか…
色んな3Dゲームでだいぶ苦労させられている
ゼルダとかでも結構目測を誤ることがあった
勿論難易度調整として意図的にそうしてる部分もあるだろうが
32624/11/26(火)15:38:56No.1256980421そうだねx1
>賛美がキモいわりに叩けるもの見つけたら本題放り出してそれを叩く流れになる違和感はよくわかるよ
キモイこと言ってないで早く具体的な例を出してね
32724/11/26(火)15:39:00No.1256980439そうだねx1
あらかた話題も出尽くした後だったしな
32824/11/26(火)15:39:32No.1256980560そうだねx4
>賛美がキモいわりに叩けるもの見つけたら本題放り出してそれを叩く流れになる違和感はよくわかるよ
馬鹿が馬鹿なことを言ったから馬鹿にされてるだけ
32924/11/26(火)15:40:14No.1256980724+
>あらかた話題も出尽くした後だったしな
300で終わりか…
33024/11/26(火)15:40:58No.1256980879+
スレ落ちる前になって叩かれても粘着してるのなにかマリオで嫌な思い出でも有ったのか
33124/11/26(火)15:41:19No.1256980957+
これまで至る所でどれだけ語り尽くされてると思ってるんだ
33224/11/26(火)15:41:43No.1256981022そうだねx1
>スレ落ちる前になって叩かれても粘着してるのなにかマリオで嫌な思い出でも有ったのか
家が貧乏で買ってもらえなかったとか 友達の会話には入れなかったとかそういう人は結構いそう
33324/11/26(火)15:42:26No.1256981164+
出てきた唯一の例がクラッシュバンディクーって
33424/11/26(火)15:43:31No.1256981366そうだねx2
>>スレ落ちる前になって叩かれても粘着してるのなにかマリオで嫌な思い出でも有ったのか
>家が貧乏で買ってもらえなかったとか 友達の会話には入れなかったとかそういう人は結構いそう
30は超えているだろうオッサンがそういう理由で匿名掲示板で粘着していると思うと哀れすぎる…
33524/11/26(火)15:43:47No.1256981414+
好きな人が集まってるんだろうに各ステージの話なんかろくに出なかったな
33624/11/26(火)15:44:23No.1256981522+
スレがのっけから貶しで始まってるのにそれに反論がついただけだよね
そうしたら自分が叩かれたって…馬鹿じゃないの
33724/11/26(火)15:44:24No.1256981527+
結局批判の根拠になってるところが俺が気に食わないだからちぐはぐな主張になる
33824/11/26(火)15:45:02No.1256981656+
>好きな人が集まってるんだろうに各ステージの話なんかろくに出なかったな
操作性の話だけでこれだけ語れるというだけでは


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